Obrigado por assistir! Se inscreva para apoiar o projeto e acompanhar as próximas atualizações.
@guilhermeestevam-mc1nr9 ай бұрын
Alyrio tem como fazer parte de uma equipe de testes sem fins lucrativos apenas por interesse em ajudar? ajudar em procurar bugs, melhorar sistemas, dar ideias, verificar locais, glitch's etc etc ??? se tiver me avise que eu faço questão de ajudar com o maior prazer do mundo, grato.
@AlyrioNeto9 ай бұрын
@@guilhermeestevam-mc1nr Muito obrigado, cara. Eu vou divulgar aqui no canal (ou possível no Discord que teremos até lá) quando houver uma build de testes e oferecer a interessados em colaborar, essa ajuda vai ser MUITO importante
@ytblackblymt27579 ай бұрын
Próximo vídeo quando
@AlyrioNeto9 ай бұрын
@@ytblackblymt2757 Eu não tenho feito isso calculado, mas de forma natural tá saindo mais ou menos com espaçamento de 1 mês entre os vídeos kkkk Acho que algo por aí, mano
@atiladeabreuvieira1589 ай бұрын
Super legal! Curti todos os seus vídeos e já me inscrevi no seu canal! Eu vejo gameplays de project zomboid e apoio a sua idéia! Seu jogo vai ficar top, meu amigo! Eu não manjo de programação, mas enquanto consumidor que sou desse tipo de jogo, eu posso dar umas sugestões de inspiração. Considere assistir as gameplays de um jogo simples de zumbi chamado The Last Stand. São 3 jogos curtos e a jogabilidade muda principalmente no último. Eles dão a entender que a praga do jogo está na Bíblia, em Zacarias 14:12-15. Algumas ideias podem servir de inspiração.
@RodrigoZimermann9 ай бұрын
Depois dos jogadores que não jogam, apenas assistem à jogatida, eis que serge mais uma categoria pra eu me encaixar: os desenvolvedores que não desenvolvem, apenas assistem ao desenvolvimento. Cara estou achando incrivel acompanhar o desenvolvimento do teu game.
@AlyrioNeto9 ай бұрын
kkkkk boa, eu por muito tempo estivesse nessa categoria... E não faz muito tempo que mudei. Começa também, mano, vamos tirar nossas ideias do papel!
@bbw80029 ай бұрын
Estou começando, mas confesso que se eu conseguisse um professor pra me ensinar ajudaria a ganhar um bom e valioso tempo de desenvolvimento kkk, quem sabe se @AlyrioNeto topasse eu to disposto a pagar pra ter essas aulas iria ser de grande ajuda pra implementar meu jogo rs, já tenho facilidade no ramo pois atuo como analista de sistemas a 10 anos, resta agora criar vergonha pra estudar rsrs
@AlyrioNeto9 ай бұрын
@@bbw8002 Opa, cara! Sendo totalmente sincero, você encontra absolutamente todo material que precisa no KZbin, eu mesmo aprendi Unreal assim. Minha sugestão é sempre pesquisar apenas a mecânica que você precisa fazer no momento, uma coisa de cada vez. Eu infelizmente não conseguiria auxiliar com aulas particulares agora, por questão de tempo mesmo :( Mas não deixa de começar, isso é o mais importante. Tenta dessa forma que falei… Boa sorte nos seus projetos!
@gabalves94769 ай бұрын
@@AlyrioNeto Poderia indicar canais, que te ajudaram? tem muito vídeo unreal aqui no youtube, porém poucos são realmente objetivos.
@starvosxant43489 ай бұрын
Eu tbm to nessa categoria, por enquanto... Eu queria ter a coragem que esses caras tem de começar a desenvolver as coisas no Brasil. Porque pagar os assets em dólar é complicado. Algo que custa 12 dólares para a gente aqui sai 80 conto. Desmotiva geral. A minha sorte é que 90% do que eu preciso para desenvolver o jogo dos meus sonhos eu já tenho disponível pois fui pegando de graça durante todos esses anos acompanhando a Unreal Engine.
@crosfiree9 ай бұрын
Finalmente um DEV que criou zumbis da forma correta, LENTOS.
@alexalmeida68939 ай бұрын
Não, tem que ter os corredores também se não perde o tom do desafio poderia ter um ou dois durante o dia, mas aumentar o spawn deles a noite (não todos, mas pelo menos alguns)
@ANDKK2479 ай бұрын
@@alexalmeida6893 concordo totalmente precisa ter corredores, se não o jogo fica simplesmente patético
@crosfiree9 ай бұрын
Não cara, o que tornar o jogo difícil vai ser as hordas gigantescas como ele mostrou no vídeo.@@alexalmeida6893 .... Se que isso, vá jogar Left 4 Dead.
@AlyrioNeto9 ай бұрын
Com a chegada dos outros sistemas ao jogo, como os status do personagem, tudo vai fazer mais sentido, galera! Quem joga PZ tá ligado kkkk Assim que possível eu vou postando as outras áreas do jogo
@ANDKK2479 ай бұрын
@@AlyrioNeto perfeito meu querido, vamos acompanhar e está ficando foda! como pretende fazer o sistema de inventário?
@Biel7569 ай бұрын
Sinceramente, esse projeto tá tomando um rumo mais que espetacular. Serio... IDEIA: Uma forma de possibilitar o ragdoll é fazer com que esses corpos se tornem entidades que só são carregadas a partir do ponto em que entram na visão da camera do jogador, respeitando um limite de renderização, fazendo com que corpos muito distantes, mas que estão dentro da visão do jogador, não sejam carregados. Aí criaria uma espécie de névoa pra ajudar no carregamento suave da renderização. Limitar a visão do jogador dentro dessa caixa de renderização, aonde coisas muito distantes ficam numa qualidade gráfica inferior, que nem alguns jogos fazem pra simular a perca de grau da visão de acordo com a distância. E pra funcionar na visão TPS, poderia em vez de ser na visão da camera do jogador, ser numa área em volta do jogador.
@AlyrioNeto9 ай бұрын
Muito obrigado por essa moral aqui, cara! E também por todas as excelentes sugestões. Posso antecipar que segui trabalhando no Ragdoll após esse vídeo e no Devlog 4 já teve novidades, mas além disso vou avaliar também com tudo que você falou. Abração!
@Nyckolas59 ай бұрын
Mano continua por favor! VOU COM CERTEZA COMPRAR TEU JOGO QUANDO LANÇAR! É ótimo ver ZOMBOID virar um jogo desses, e eu e meus amigos estamos acompanhando os videos e animados para jogar, por que sempre pensavamos enquanto jogavamos, cara imagina um jogo tipo esse só que pra a gente jogar juntos em terceira pessoa. E finalmente ta acontecendo!
@Gustav0ooo0ooo0ooo0ooo0o9 ай бұрын
seria interessante ver zumbis ter uma chance de escorregar em superficies inclinadas e causando um efeito em cadeia aonde ele derruba os zumbis proximos e uns se arrastam ou tentam se levantar e etc
@izac723210 ай бұрын
Cara, sou gamedev (bem amador) e percebo o quão sinistramente dedicado você é. Eu mesmo não teria a motivação que você tem pra cuidar de cada detalhe, desde que eu comecei a assistir essa serie seus vídeos tem me prendido de uma forma absurda, aprendo bastante com você. Continua que esse projeto tá ficando absurdo de bom.
@AlyrioNeto10 ай бұрын
Obrigado de verdade, irmão. Eu te desejo todo sucesso tbm e se algum dia começar a compartilhar seus projetos, pode me mandar que vou ter maior prazer em acompanhar. Abração
@user-ph5pi7cc6t9 ай бұрын
Quando lançar o game, faço questão de pagar pra jogar, ainda mais se tiver sistema de Farm permanente
@Yellowshotyt10 ай бұрын
Esse sistema de se aparecer somente quando olha para os zumbis, com certeza é algo que vai dar aquele "medinho" a mais na gameplay. Gostei bastante!
@Yellowshotyt10 ай бұрын
Só que seria interessante ele nao aparecer do nada, e sim com um fade. Ficaria top, mais do que já tá.
@AlyrioNeto10 ай бұрын
@@Yellowshotyt Excelente sugestão a ideia do fade. Pode ter certeza que vai pro jogo, obrigado!
@Yellowshotyt10 ай бұрын
@@AlyrioNeto que bom que de alguma forma consegui ajudar. Quero muito ver o lançamento desse jogo. Sei que não é fácil, mas acredito em você.
@rogeriorodriguesdeoliveira21399 ай бұрын
Concordo, seria bom mesmo. Inclusive, alem do fade, seria ficar mais claro para onde o perosnagem estar vendo e mais escuro onde nao estão ficando mais imersivo. Ai com traços especificos isso poderia melhorar ou piorar igual é no zomboid. Se tivesse isso e ficasse bem descrito na criação do personagem ficaria muito bom.
@nereideestermaia85389 ай бұрын
Coloca um Trait "Memória fotografica" o fade demora um pouco mais pra ocorrer
@BrunoSantostube9 ай бұрын
Em relação ao carro atropelar e explodir o zumbi, vc pode por um desaceleração quando o player atropelar um orda de zumbis e isso variar com o modelo do carro, acho que deixaria mais balanceado, assim usar o carro pode ser perigoso tu ficar preso no meio de uma orda
@Gustav0ooo0ooo0ooo0ooo0o9 ай бұрын
alias em relação aos atropelamentos poderiam acionar animações pre-setadas de morte também, que ou jogam o zumbi por cima do carro ou joga eles para longe, assim você evita o impacto da peformance ragdoll e não fica essa sensação esquisita dos zumbis explodindo
@AlyrioNeto9 ай бұрын
Muito obrigado pelas sugestões, cara! São muito boas, vou buscar formas de tentar implementar elas. Abs!
@PedroJogoSujo9 ай бұрын
Acho que o zumbi deveria estar o tempo todo visível, esse negócio do zumbi desaparecer da visão do jogador funciona bem no Zomboid pq é um jogo em 2D, diferente do seu que é em terceira e primeira pessoa, ah e mais uma coisa, vê se cria uma comunidade no Discord pra galera discutir e conversar sobre o game já que ele tá bem interessante, tamo aqui torcendo pelo jogo, valeuuu !!!
@wellington.willer9 ай бұрын
Ja eu acho que esta meio estranho sem a visão sem indicativo disso.. se tivesse uma mudança de cor, deixar mais escuro ou que ficasse meio embaçado onde o personagem não esta olhando diretamente com os olhos pode deixar mais imersivo e faria mais sentido.. ja que é assim que funciona no PZ
@PROJETO1589 ай бұрын
vdd, do discord seria massa, para trocar ideias com o pessoal em tempo real, tipo, vc compartilhando sua tela e conversando com o pessoal, seria muito interressante para quem curte isso, eu msm conheço muitas mecanicas de jogos assim, pois ja joguei varios.
@wipeee9x1949 ай бұрын
@@wellington.willerconcordo.
@cristoff1849 ай бұрын
Acho que ele disponibilizar uma customização gráfica para ativar/desativar essa opção seria o ideal. Algumas pessoas vão precisar usar, com certeza.
@NavalhaML9 ай бұрын
Acabei de encontrar o canal e já entrou pra minha lista de melhores canais nacionais do youtube. Como novo inscrito Faço uma prece: Não deixe seu jogo perder a essência e se tornar um jogo de guerra pvp, ou com centenas de jogadores usando roupas militares. Mantenha a essência de sobrevivência, amigo. Sucesso!
@AlyrioNeto9 ай бұрын
Muito obrigado, cara! Eu concordo com você, tanto que não vai ter PvP no jogo. Inicialmente vai ser single player e posteriormente quem sabe um coop com um dos amigos hosteando. Eu acho que onde entra PvP todas as mecânicas do jogo ficam de lado e vira uma arena mata-mata. Valeu!
@renerachadel9 ай бұрын
Boa! O ser humano não está avançado o suficiente para criarmos um PVP saudável nesse estilo de game kkkk
@tomasbcosta19 ай бұрын
Exatamente! Se a pegada eh ter inspiração no project zomboid, tem que manter o foco em sobreviver. Sempre falo que PZ eh um jogo de sobrevivência e não de matar zumbis
@AlexNovaes89 ай бұрын
Caraca, desde o primeiro video eu pensei nisso, que bom que não sou o unico que pensa dessa forma. Quantos jogos com grande potencial tem por aí, mas me brocha completamente quando vejo que tem PVP. Que bom ouvir do dev que não vai ter
@marcoskojack9 ай бұрын
O pvp fica voltado no meta, sempre a melhor roupa, melhor arma, melhor veículos, serão usados... E toda mecânica do survivor fica de lado
@gambarine10 ай бұрын
A cada vídeo fico mais ansioso pra esbagaçar fedorentos em 3D. Brabo demais filho, mas em relação ao final, onde os zumbis só podem ser visto pelos "olhos" do personagem, acredito que é uma mecânica perfeita no PZ, e se for implementado direitinho funciona bem. Trás aquele "realismo" que temos no Pz, e torna seu jogo único. Novamente parabéns pelo trabalho! PS: SE NÃO TIVER UM PATO DE BORRACHA NESSE JOGO EU TE CAÇO POR TODO O PLANETA!!!!!!!
@AlyrioNeto10 ай бұрын
Valeu DEMAIS pela moral novamente aqui no canal e na live nem se fala, irmão. O pato e o fusca já são mais certos que o próprio jogo (e eu tô falando muito sério, apenas espere e verá kkkkkkk) Abração!!
@Isaias-Ribeiro10 ай бұрын
Kkkkkkk. O Gambarine querendo enfiar o Sr. Pato por aqui tmb. Kkkkkk
@arthkingg9 ай бұрын
e o guaxinim (spiffo) tbm po KKKKKKK pra deixar ele puto KKKKKKKKKKKK@@AlyrioNeto
@rafaelbenellitv34099 ай бұрын
@@arthkingg o Spiffo deve ter direitos autorais, mas quem sabe se cria um primo distante do spiffo seria uma boa hehehe
@washisilva28867 ай бұрын
Massa teu projeto Alyrio! Estou torcendo muito para que dê certo! Sobre os Zumbis fora da visão ficarem invisíveis. É muito justo e interessante, vê a possibilidade de "embaçar o foco" do cenário não visto, um efeito de Blur, quem sabe escurecer um pouco o que não estiver na visão do personagem. Essas duas combinações podem trazer uma perspectiva mais sombria e misteriosa ao que está atrás. Além disso reduz o efeito de desaparecimento instantâneo que dá ao virar para o outro lado. No caso do project Zomboid colocaram uma transição de transparência, salve engano. Acredito que você consiga colocar assim: Desfoque (Blur) + Escurecer + Transição de transparência (de 100 a 0).
@Erick_Lins9 ай бұрын
Meu Deus, que sensacional 😍😍😍
@AlyrioNeto9 ай бұрын
Valeu pelo apoio, Erick!!
@ligeirinhofm9 ай бұрын
Alyrio seria ótimo se você seguisse o atropelamento igual o do jogo, que o zumbi não morre atropelado somente cai deitado no chão, ou ficam aleijados. Um abraço tô amando a série.
@renan74439 ай бұрын
Se passar algumas vezes por cima eles morrem, mas vai danificando o carro.
@claubertl9 ай бұрын
Um outro ponto que acho interessante, quando se fala em vida dos carros, fazer com que os atropelamentos causem bastante dano ao carro, assim nós iremos evitar sair atropelando todos mundo, facilitando o jogo.
@zkmtix9 ай бұрын
12:57 cara, seria legal quando o zumbir morrer, ele se decompor ao invés de sumir do nada, deixar a decomposição dependendo do tempo q o player colocar na opção, provavelmente isso vai dar um trabalhão, mas ficaria bem melhor do q o corpo simplesmente desaparecer. 15:42 e aqui vc tmb poderia colocar para o zumbi aparecer gradualmente, deixe o zumbi transparente, e na medida q ele se aproxima do personagem ele vai aparecendo.
@cristoff1849 ай бұрын
É que isso seria uma questão de otimização. Muitos corpos no chão em um game 3D não seria uma boa ideia, ainda mais colocando esse efeito de decomposição, o que iria pesar ainda mais a máquina e diminuir o FPS. Por enquanto o ideal é ele focar no desempenho do game para o lançamento, o importante é que o máximo de pessoas consigam testar e se divertir, aí sim numa próxima release ele coloca essas funções, até mesmo como gráficos customizáveis.
@danielschrn7 ай бұрын
Amigo, primeiro parabéns, o projeto está ficando incrível. Eu como desenvolvedor e iniciante no desenvolvimento de jogos tô pasmo com o nível de detalhamento que você está implementando, ainda mais nessa velocidade e executando o projeto fora de hora! 👏🏻👏🏻 Vai ser sucesso! 🙏🏻
@Sr_Abreu9 ай бұрын
Esse jogo tem um grande potencial, vai dar certo se Deus quiser🙌
@matheusneri58810 ай бұрын
Fala Alyrio! Uma forma legal de trabalhar essa questão de não vermos o zumbi pelas costas poderia ser criando uma silhueta de motion blur (bem sutil) onde o zumbi está de acordo com a proximidade dele (e o nível de audição do seu personagem) para indicar que "hm, tem algo fazendo barulho ali mas ainda não sei o que é". É um sistema que, se não consumir muito da máquina, poderia ser útil no futuro quando o seu personagem não conseguir identificar se é um zumbi, um animal, um NPC ou outro player. Uma referência desse efeito são os inimigos de Alan Wake 2 (porém, seria feito numa escala menor aqui, bem mais sutil). Acho que isso daria mais imersão, já que a gente não veria os zumbis surgindo como um pop-up do nada, mas como um blur distorcendo de leve na tela de acordo com o quão perto o zumbi está do personagem e o quão boa é a audição dele. Tô viajando muito?
@AlyrioNeto10 ай бұрын
Salve, Matheus! Cara, essa é uma EXCELENTE sugestão. Algumas pessoas comentaram sobre fazer um blur, escurer ou algo do tipo pra indicar que não temos visão daquela área. E seu ponto foi além, trazendo algo muito interessante que seria não conseguirmos identificar se é um zumbi, npc ou animal que tá ali... Muito bom mesmo. Pode ter certeza que se esse sistema de visão em cone chegar no jogo final, então teremos isso. Obrigado, abração!
@oqueeufaloeoqueeusinto444710 ай бұрын
Eu acho que seria legal pessoalmente com efeito do esquizofrenia, o que faz a pessoa ficar ouvindo coisa aleatória.
@LyvamLourenco-gb1qk10 ай бұрын
@@oqueeufaloeoqueeusinto4447 nessa tua ideia de esquizofrenia seria dahora se ele colocasse um medidor de "nível de sanidade" quanto mais matasse zumbis e tals o personagem fosse perdendo a sanidade e dai ele começava a ouvir sons aleatórios e a quantidade de sons variasse conforme o "nível de sanidade"
@rhuanprado892410 ай бұрын
Pensei no mesmo kkk
@viniciusfernandes934310 ай бұрын
Não só ouvir sons aleatórios, mas ao depender do nível de sanidade você passa a enganar o player, a ver coisas ao longe que com algum efeito somem ao chegar perto, tipo uma miragem, como zumbis, carros, loot... Acho que seria interessante algo assim, claro se na consumir muito do hardware. Seria insano vc gastar munição com um zumbi que é alucinação do personagem, em meio a uma horda real haha
@Hankyofc9 ай бұрын
Como as pessoas sugeriam sobre o cone de visão atras do personagem, se o personagem for ter habilidades como em pz, ao decorrer do tempo ou com habilidades especificas ele poderia perceber os sinais e saber mais ou menos o que está gerando o ruindo fora do campo de visão, apenas intensificando o som de forma mais clara, ou acho que seria maneiro demais tb a reação do personagem se achar que é uma situação perigosa fazer uma expressão de assustado e gestos com as mãos
@ythalopivot9 ай бұрын
sou grande fã de project zomboid e state of decay, e o seu jogo passa uma vibe muito boa desses jogos, seu jogo tem bastante potencial, só dos movimentos dos zumbis não estarem aquela coisa dura q vejo em boa parte desse tipo de jogo ja da um ânimo, espero q esse projeto n seja engavetado, estou muito ansioso
@tonymessias81187 ай бұрын
Um projeto audacioso e promissor,resta saber se vai ser finalizado! Espero que sim.
@fict32059 ай бұрын
Na parte final em que os zumbis ficam sumindo e aparecendo do nada, tu pode fazer wue nem no zomboid mesmo, criando uma fog pra visao que vc nao vê, e no campo de visão ficar bem claro, assim tu sabe onde tu ta vendo e onde tu nao ta vendo
@Zanoni.10 ай бұрын
Irmão, cai de paraquedas aqui e ta ficando massa demais teu game, precisamos valorizar mais os DEVS BR, sucesso meu mano, vou seguir sempre que puder, por favor não desista dessa criação!
@IceKnyt10 ай бұрын
Vim pela sua postagem no grupo do Facebook, é muito daora ver alguém desenvolvendo um jogo desse, ainda mais usando o zomboid como inspiração.
@IceKnyt10 ай бұрын
Em relação a mecânica do zumbi ser visto só pela frente eu acho que eu estranharia justamente por conta de outros jogos em terceira pessoa não ter nenhuma mecânica do tipo, meio que o padrão é tu conseguir enchergar tudo até em jogos competitivos (pubg e Day z). Outra coisa que eu só achei no zomboid foi a possibilidade de setar zumbis finitos, acho que tu tem uma sensação muito boa de cada kill conta quando tu sabe que uma hora os zumbis vão acabar, mesmo que seja uma cidade com 100k de população zumbi e tenha respawn por ser impossível ter isso tudo de npc spawnado mas tu ver o número reduzindo até zerar eu acho satisfatório demais e dá mais um objetivo pro player.
@AlyrioNeto10 ай бұрын
Valeu por vir aqui assistir e comentar, mano! Com certeza a parte do cone de visão pode ser melhorada, várias ideias boas aqui nos comentários do vídeo mesmo... Eu vou pensar bem sobre isso e fazer alguma coisa. E também vamos sim ter no opções pros zumbis respawnarem ou não, eu tbm acho muito satisfatório limpar uma área e ela em princípio se manter limpa, exceto pela migração se eu fizer muito barulho, vir de carro na direção da base atraindo zumbis pra cá, etc...
@caroguizo9 ай бұрын
Aoba, tá ficando bem interessante o projeto. Só gostaria de acrescentar uma coisa pra aumentar a imersão dos seus zumbis, que é uma coisa que me chama muita atenção nesse tipo de jogo: Dependendo do "tipo" de outbreak que rolou os zumbis, isso influenciaria no "estados" dos zumbis no começo do surto, pra mim são três tipos principais: - Se acontece por exemplo onde uma parcela grande da população se torna zumbi ao mesmo tempo por qualquer motivo (geralmente infecção ou magia) e as pessoas "se tornam" zumbis ao mesmo tempo, aí é plenamente aceitável você ver muitos zumbis "Inteirinhos" andando por aí. - Entretanto se o outbreak surgiu de um "paciente zero" por exemplo, a transmissão do "zumbizismo" se dá majoritariamente de um zumbi "devorando" uma pessoa até esta também se tornar um zumbi... nesse caso acredito que a maioria dos zumbis já estariam mutilados, faltando principalmente pedaços do rosto e da cabeça. - Os primeiros zumbis são mortos ressussitados... aí já explica zumbis decompostos, e digo mais: Ser devorado por um zumbi já decomposto provavelmente faria o corpo da pessoa ser decompor bem mais rápido que o normal. Definir isso faz toda a diferença na imersão, por exemplo se existem agentes de transformação em massa ou se apenas zumbis passam a doença pra outros zumbis... se funciona igual walking dead onde todos estão infectados então pessoas que morrem viram zumbis ou não... Isso certamente mudaria estatisticamente o estado corporal dos zumbis que são encontrados. Aliás, veja alguns materiais sobre putrefação... o corpo humano se decompõe incrivelmente rápido, sem técnicas de conservação em certa de 5 dias morto o corpo já está completamente cadavérico... São só algumas reflexões sobre zumbis estarem "Inteiros por que o surto está só no começo"... E acho que a decisão disso depende da sua história e tem total influência na imersão do jogo.
@AlyrioNeto9 ай бұрын
Salve, mano! Esse é um excelente ponto, já me deixou pensativo aqui sobre isso. Vou com certeza dedicar um tempo pra chegar num resultado imersivo. Muito obrigado!
@ikegarlet14254 ай бұрын
15:50 ótima ideia dar essa opção de ligar ou desligar alguma coisa
@TaagVx9 ай бұрын
Excelente desenvolvimento! Detalhista e atencioso ao máximo dentro do possível! Parabéns! Uma dica, na fase de desenvolver o building do jogo, recomendo dar uma olhada de como as construções são feitas no jogo No One Survived, que na minha opnião, cabe fácilmente nos top modos de construção dos jogos de sobrevivencia 3D, dá uma conferida lá! Vlws! Tmj, e ja estou ansioso para jogar seu jogo!
@yuriperschim10 ай бұрын
cara, acabei de ver todos os seus videos, achei um maximo. a ideia do zumbi sair da visão e sumir, acho q vc deveria deixar mais suave, tipo um sistema de memoria, vc viu ele ali, e vc sabe q ele ta ali, pra vc não simplesmente apagar ele da visão, e aos poucos sumir ele. outra coisa sobre a carga dos caminhoes, por exemplo aquele caminhão grande q vc tem, dava pra dividir a carga nele como funciona nos bancos do zomboid, porem o jogador não acessa eles pra sentar, mas pra por as coisas, dai o caminhão ser grande no fundo, carrega o mesmo total de 6 bancos. acho q ia ajudar a equilibrar. e seu projeto ta incrivel cara. foda demais
@CucaMaluko10 ай бұрын
A N I M A L! Só pelo fato de você sempre se preocupar com a otimização e desempenho é algo muito importante, principalmente pra nós brasileiros. Parece que hoje todos os jogos são só sobre complexidade sem polimento em desempenho, fodase quem não tem a máquina do ano, ou simplesmente faz tudo sem otimizar e integra o FSR pra quebrar o galho e dane-se. Estou ansioso, quero testar isso logo! Mas é extremamente necessário que você se sinta confiante em lançar algo que acredita, e prefiro assim, óbvio que em algumas coisas é melhor FEITO do que PERFEITO, mas você parece um cara muito focado então será fácil de tomar essas decisões. DESABAFO: Hoje em dia os jogos se lançam faltando e depois de 1 ano ficam do jeito que deveriam estar no lançamento, loucura demais. Como é bom ver um jogo e sentir o esforço do DEV de criar algo SEU que ele acredita e que seja no fundo o que todo jogo deveria ser, uma obra de entretenimento puro feito para a diversão, isso é raridade hoje em dia, tudo se resume a $$$ monetização, retenção, atenção. VOCE É FODA!
@AlyrioNeto10 ай бұрын
Obrigado DEMAIS por esse apoio, Cuca!! A otimização vai ser foco sempre, mesmo se infelizmente as vezes tiver que fazer cortes como na questão do atropelamento dos zumbis. Sobre o estado de jogos no lançamento, também me incomoda bastante quando incompletos... E como eu to criando de jogador pra jogador mesmo, vou ter toda atenção nisso. Eu não tenho um prazo pra lançar, desejos financeiros nem nada. Eu não sei o dia de amanhã, mas nesse momento tenho um trabalho principal onde sou muito feliz e que me dá a possibilidade de fazer esse jogo por amor mesmo. Ele vai sair quando tiver pronto. A comunidade vai ser importante nisso com pessoas que puderem contribuir nos testes fechados. Abração!
@LandonFerraz-id8ie10 ай бұрын
Estou esperando pelo vídeo, e para ver seu progresso!! Já ademais, que tenha muito sucesso. E lembre-se de cuidar da sua saúde seja Física e Mental! ✌️
@AlyrioNeto10 ай бұрын
Muito obrigado, irmão! Não existe conselho melhor, nada é mais importante
@alan_sec9 ай бұрын
O quão incrível é cada etapa do desenvolvimento do jogo, isso me surpreende muito
@TheBrunov29 ай бұрын
A comunidade brasileira de desenvolvedores precisa de gente competente como vc, parabéns! A ideia de enxergar somente os zumbis na frente é muito boa e traz pavor, só precisa ser bem alinhada, talvez poderia travar a visão na frente do player e ter a possibilidade de rotacionar a cabeça segurando alt, isso já evita surgir zumbis do nada, só teria a visão na frente e nas laterais caso rotacione a cabeça. Ou talvez um motion blur como alguns já citaram, um "fog".
@Wollyver710 ай бұрын
Esse jogo ta ficando simplesmente incrivel, cada mecanica que vc traz em video é sensacional. A escolha do desmembramento foi a melhor coisa que vc poderia ter pensado, pois isso ajuda muito na imersão do game, a sensação de acertar o tiro e ver que ele fez efeito ajuda muito. Sobre as texturas e modelagens, realmente é bem complicado, já passei mais de uma semana estudando sobre isso sem conseguir evoluir pois não existem muitos tutoriais brasileiros que ensinam 100%. Acredito que esse seu projeto irá dar muito certo e com certeza irei jogar Edit: sobre o sistema de visão seria bom ter uma distancia minima que os zumbis aparecem, exatamente do jeito que tá, só que uma distancia um pouco maior do que a mostrada no video, para não ser tao perceptivel a aparição dos zumbis "em outras palavras: você não perceber claramente que isso ta acontecendo caso esteja muito perto de um zumbi " Adicionais: um sistema de finalização seria interessante de colocar como mecânica, por exemplo no minuto 15:33, ao fazer o zumbi ajoelhar/atordoar, poderia ter uma interação onde o personagem fizalizasse o zumbi "Exemplos: Resident Evil 4 e The last of us"
@gianclaudiooliveira289310 ай бұрын
Cara... eu tô impressionado com a qualidade do que você tá fazendo. Realmente incrível. 👏👏👏👏👏👏👏
@AlyrioNeto9 ай бұрын
Muito obrigado, cara!
@AdonayAlmeida9 ай бұрын
Cara, que insano, eu ia dormir, mas tive que ver esses vídeos. Eu tenho que recomendar teu canal para geral, acho que todos os meus amigos gostariam do teu conteúdo por diferentes motivos
@AlyrioNeto9 ай бұрын
Muito obrigado, cara! Isso ajuda demais
@Bad_Karma7779 ай бұрын
cara é muito bom ver o carinho que você tem pela sua obra, eu sinto que tem faltado isso nos devs nos ultimos anos, continue assim cara, que Deus abençoe você e o jogo :)
@JohnTalibanOfficiaL9 ай бұрын
Estou acompanhando o seu projeto a um tempo, irmão. Projeto de um homem só não é fácil e requer muita dedicação e carinho pelo o que estás a fazer. No dia em que decidir lançar um beta fechado ou uma alpha, ficarei muito interessado em testar. Meus parabéns pelo progresso e desejo-lhe boa sorte.
@AlyrioNeto9 ай бұрын
Muito obrigado por esse apoio e por se colocar a disposição pra testar, John! Com certeza vou te enviar assim que tiver um Alpha. Abração
@CptFerreira10 ай бұрын
Meu caro, o youtube recomendou seu canal desde o primeiro vídeo na minha conta pessoal e sigo desde então (por algum motivo lá recebo vídeo de canais recém criados) e mesmo acompanhando desde o primeiro, ainda não tinha comentado. Cara, seu trabalho está sensacional de bom, parabéns demais. Sou streamer na Twitch e ficaria muito feliz de levar ele pro pessoal quando sair algum Alpha e beta, parabéns pelo trabalho.
@AlyrioNeto10 ай бұрын
Muito obrigado, cara! Será um prazer te disponibilizar a primeira build de apresentação ao público, restrita exatamente a alguns testers "anônimos" e criadores de conteúdo, e ter você jogando o game. Seus links estão salvos aqui na lista de pessoas com quem farei contato nesse momento. Abração
@CptFerreira10 ай бұрын
Que isso@@AlyrioNeto , a comunidade toda agradece todo o empenho e dedicação.
@tinorj10 ай бұрын
Em 15:05, você começar a falar sobre a perspectiva isométrica, Algo que tem em outros jogos, como "Arma 3" ou DayZ é quando o jogador está olhando para "traz", o pescoço do personagem vira para trás, assim, permitindo ver um pouco um pouco. Talvez faz algo do gênero seria legal
@johnnyvalentim583710 ай бұрын
acho que essa pegada de não ver aos olhos, fica estranho principalmente em 3d, pode ser que aumente a dificuldade pelo campo de visão ser reduzido, diferente do pz que é topdown e o campo de visão é muito maior
@AlyrioNeto10 ай бұрын
O pescoço sem dúvidas precisa virar junto com a camera, pelo menos até uns 90º... Vou implementar isso! Obrigado, cara!
@tinorj10 ай бұрын
@@AlyrioNeto claro, virar até 90⁰
@DanielNascimento-pi3xf10 ай бұрын
Comentário perfeito sobre a visão dos zombies por trás
@thiagomd219 ай бұрын
@@AlyrioNetopode entrar o quesito de virar um pouco o corpo tb quando olhar 180 pra tras
@R-Falks9 ай бұрын
Fala Alyrio, gostando muito do projeto! Por favor, continue com o carinho que você está tendo com as animações, faz toda a diferença na imersão que temos com o jogo e percebo que os devs não se preocupam tanto com essa parte quando não é um projeto muito grande. Abraços!
@Felipe854719 ай бұрын
Cara... vc é fera demais. Não abandone esse projeto, por favor. Sei bem como as coisas são difíceis, mas tenha foco que é certeza que será um sucesso seu jogo.
@deoloksdlks85579 ай бұрын
só ver os zumbis para onde o personagem esta olhando é uma ideia muito boa, mas acho que deve ser feito tambem algum indicativo da area que vc não esta enxergando assim como é no pz que a area onde vc n enxerga tem um filtro um pouco mais escuro e fazer um efeito mais smooth do zumbi aparecendo pra n parecer ue ele deu spawn ali do nada
@leonardo015709 ай бұрын
O sistema de visão do project zomboid é muito interessante, realmente, faz vc sempre querer ficar atento a sua volta. Acho q num ambiente 3D, faz mais sentido a direção da câmera mostrar os zumbis, ao invés da direção do player. Não sei o quão difícil seria animar o pescoço do personagem, mas talvez deixaria mais fácil para os olhos essa animação do personagem.
@yurimanoel11509 ай бұрын
Quando for fazer o mapa abusa bastante do fator barulho no desconhecido, jogo de zumbi não dá muito medo mas fazendo assim da certo, escuro névoa tanto faz vai ficar legal zumbi aquático e massa, já pensou um mapa em uma doca ou cidade pesqueira
@Anderwcw9 ай бұрын
Irmão, uma sugestão. Na questão da visão quando personagem olha pra trás em terceira pessoa, você poderia adicionar uma animação para ele virar a cabeça de acordo com a camera de 3ª pessoa. Assim não fica estranho quando o player virar a camera pra trás e não ver os zumbis. Outra sugestão. O esquema de explodir quando atropela não está legal, se desse para deitar o zumbi no chão como se fosse um dano no peito dele ou nas pernas (de acordo com o tamanho do carro), acho que ficaria mais realista, não precisa ter a animação dele sair voando, mas pelo menos deitar no chão para o jogador ter a imersão de ter atropelado.
@uraxymaangel95509 ай бұрын
15:00 cara achei foda essa mecânica da visão em 3pp, real que muita gente vai chorar mas ficou muito foda, parabéns pela ideia, talvez um incremento de "markers" 3d na tela do jogador para alertar sons e direções, só uma sugestão
@dev-muca9 ай бұрын
Alyrio, preciso dar os parabéns cara, é absurdamente admirável que um solo-dev se preocupe tanto com performance do game a medida em que são implementadas cada mecânica do game, coisa que nem grandes empresas/produtoras de jogos estão fazendo recentemente. Seu projeto tem um potencial esmagador se continuar seguindo essa virtude até as primeiras releases do game. Sucesso pra você cara, ganhou +1 inscrito e irei acompanhar toda essa trajetória!
@carlysilva761210 ай бұрын
eu tenho uma sugestão pro ragdoll, tem uma parada na unreal q chama Animation Pose Snapshot, se não me engano vc consegue gravar um snapshot do ragdoll dps de um tempo no chão e definir ele como a animação final e desativar o ragdoll, talvez isso pode ajudar a manter um fps razoavel, procura um canal q chama Prismatica Dev, la tem um video sobre isso
@AlyrioNeto10 ай бұрын
E aí, cara! Boa, seria um caminho sim, eu inclusive testei mas infelizmente não atendeu... A gente precisaria dar uns 5 segundos pro Ragdoll agir e aí travar a pose, pra não acabar travando no ar. Essa janela de tempo é justamente o problema... Atropelando uma multidãozona, teria essa janela com dezenas de ragdoll ativos e o FPS caiu da mesma forma nos testes. Eu também testei o Animation Pose Snapshot pros zumbis morrendo com os tiros mesmo, já que aí é limitado a quantidade de zumbis que de fato vc vai conseguir matar rápido com uma arma... Meio que quando você matar o 5º.. Quem sabe matar o 8º... O primeiro corpo já sumiu. Tiveram outras questões que por hora me fizeram deixar com animação normal mesmo, mas pra essa parte sem ser de carro eu ainda cogito. E eu sou um dos maiores maratonistas(?) do canal Prismatica Dev kkkkkkk Aquilo é uma faculdade! Abração
@GuilhermeHerrera-vl1xf9 ай бұрын
Alyrio vc podia colocar opção sabe, pra pcs mais fortes e fracos Porque o zumbi explodir é bem paia rsrs mas até entendo pra quem tem o pc fraco mas podia ter dois modos, quer dizer como sou bem amador eu não tenho certeza se da mas espero que sim que poderia ser uma experiência bem mais imersiva com ragdoll
@nerijjjunior9 ай бұрын
Ainda sobre isso @Alyrio eu não manjo nada de como é ativado/desativo esse ragdoll mas na configuração mais low profile, você poderia ativar ela quando um determinado raio ao redor do objeto ou personagem possuir uma quantidade X de zumbis, ex: assim que o carro vai colidir com o primeiro zumbi, você mede se "50m" de raio você tem mais de 5 zumbis, caso tenha você não ativa, caso contrário, ativa o Ragdoll. Se ele é ativado em runtime daria pra fazer isso e testar a performance desse calculo de objetos no raio, o que eu acho que deve ser barato pro processamento.
@CorruptusEternum10 ай бұрын
Você também poderia fazer algumas áreas especiais onde um zumbi foi transformado em um local fechado, como esgotos por exemplo, e caso queira, poderia fazer um tipo de zumbi especifico que só iria aparecer em áreas militares ultra secretas como a área 51 e a partir disso você criar um zumbi que estaria infectado a muito tempo e já estaria em uma fase avançada de mutação, como se fosse um projeto secreto do governo escondido em algum local, que deu errado e poderia ser chamado de o "Inicio".
@AlyrioNeto10 ай бұрын
É uma ótima ideia. Também se não me engano já vi no PZ uma igreja fechada e quando você abre sai zumbi com vestido de noiva, os caras tudo de terno, tava tendo um casamento lá kkkkkk Eu não lembro se foi isso que eu vi ou se foi festa de aniversário, todo mundo com chapéu de cone na cabeça. Daí comecei a pensar coisas desse tipo. Achei muito legal e vou sim trazer umas coisas dessas. Valeu, mano
@CorruptusEternum10 ай бұрын
Por nada mano@@AlyrioNeto
@mateusdasilvasam9 ай бұрын
Os cara do pz pensaram muito nisso.. delegacias tem policiais.. hospitais tem médicos e enfermeiros.. corpo de bombeiros tem os bombeiros.. restaurantes(spiffos) tem as garçonetes.. e assim vai..
@guimacpaula9 ай бұрын
@@AlyrioNeto é isso mesmo mano, nas igrejas saem noivas e noivos, perto de delegacias spawnam zumbis policiais e em corpos de bombeiros zumbis com roupa de bombeiro, muito imersivo
@enemystandu29610 ай бұрын
Esse sistema de visão é muito interessante e até realista, já que na vida real não temos uma camera orbital pra andar pra frente enquanto olhamos pra trás, mas sinceramente é bem estranho. Acho que ao invés disso o melhor seria implementar uma classica opção de visão em primeira pessoa, já que nela realmente só vemos oq nosso personagem vê.
@AlyrioNeto9 ай бұрын
Valeu, mano! Essa mecânica com certeza ainda vai ser melhorada e, se realmente chegar no jogo final, vai ser totalmente opcional
@gustavomatiasfriske81269 ай бұрын
será mano? eu gostei da visão em 3º pessoa, da pra ver a roupa que esta usando e tals
@sommer50219 ай бұрын
Concordo com o vc enemy, se quer a visão realista de só ver aquilo que está ao alcance, deixa a opção de primeira pessoa, já que a proposta seria realismo na vida real vc tbm não tem terceira pessoa
@Evandrox229 ай бұрын
Concordo, não ficou legal aquela mecânica de visão em terceira pessoa, melhor não sumirem e deixar a visão em primeira pessoa, ou ter a opção das 2 visões, mas em terceira pessoa eles não sumirem porque ficou estranho
@enemystandu2969 ай бұрын
@@sommer5021 Sim tipo isso mesmo.
@felipesakamoto3939 ай бұрын
Fico feliz em ver esse projeto e a preocupação de mostrar e explicar cada item adicionado no game, e ainda mais a preocupação com os detalhes a qual muitos games não tem.
@Alvz089 ай бұрын
Por favor não pare de desenvolver esse jogo, tem chances de facilmente ser o meu favorito. Parabéns alyrio, e obrigado
@yhgu-l1v10 ай бұрын
terei de sair daqui a pouco, mas lembrem-se... eu voltarei, n dá para perder isso
@AlyrioNeto10 ай бұрын
Aí sim, heim... te esperamos!
@destroeerx951910 ай бұрын
Como que um canal tão bom não pega tanta view?
@AlyrioNeto10 ай бұрын
Po, mano, de coração, já tem mais do que eu podia imagina quando criei kkkkk Tô muito feliz, vamo que vamo, obrigadão aí!!
@g2br469 ай бұрын
E aí, Alyrio Neto! Estou acompanhando o desenvolvimento do seu jogo estilo Project Zomboid e tô super empolgado com o que você está criando. Tenho uma ideia que acho que poderia deixar o jogo ainda mais incrível! Que tal adicionar um companheiro ou adversário NPC com uma inteligência artificial avançada, baseada no chat GPT-4? Esse NPC poderia evoluir com o tempo, aprendendo sobre sobrevivência e interagindo de forma mais complexa com a gente. Imagina ter um NPC que parece ter uma mente própria, que toma decisões, aprende com os erros e até forma uma comunidade inteligente dentro do jogo. Além disso, seria incrível se esse NPC pudesse contribuir de maneira ativa para a sobrevivência no jogo. Por exemplo, ele poderia sugerir estratégias de sobrevivência, ensinar habilidades úteis aos jogadores, como técnicas de combate ou construção, e até mesmo realizar tarefas como coletar recursos, construir abrigos ou procurar por comida. Acho que isso poderia deixar a experiência do jogo muito mais imersiva e interativa. Mal posso esperar para ver como seu projeto vai evoluir e espero que você curta a ideia também. Valeu pelo seu trabalho incrível até agora!
@leveaserio969 ай бұрын
UP
@AlyrioNeto9 ай бұрын
E aí, cara! Eu pretendo sim implementar NPCs que possam nos acompanhar na exploração. A ideia é que eles tenham comportamento de acordo com uma ordem nossa: Ser furtivo, atacar qualquer zumbi que veja, só atacar se nos ver atacando primeiro, etc. Porém seria dessa forma, dentro de um escopo fechado. Tenho algumas preocupações quanto a dar liberdade total, dar vida a um NPC baseado no chat GPT ou ferramentas similares. Em algum momento é 100% certo que vai sair do controle com o NPC não sabendo como agir, etc. Abração!
@drauziodanelas9 ай бұрын
Parabéns pela criação. Desejo-lhe todo sucesso do mundo. +1 seguidor!
@yvesishira38759 ай бұрын
Parabéns pelo projeto, você nasceu para isso 😀
@LeoP.-tg9te10 ай бұрын
Assistir até o final muito bom. Parabéns! Posso sugerir algo? Se sim, aqui vai: Não faça só zumbi adultos jovem (20-30 anos), se possível criei uns zumbis velhinhos que são mais lentos dos que os normais e mais fácil de matar, além de zumbis Crianças e Adolescentes. Sim isso mesmo Crianças e Adolescentes, o triste em jogos é isso que eles são ignorados, mas eles existem tipo no TWD que eles realmente tem Criança zumbi.. não precisa se recorrente poderia se mais raros. E se no mapa tiver um lar de idosos (asilos) seria bom colocar lá zumbis Idosos, enfermeiras(os)/cuidadores. É uma imensão a mais que tem, já que infelizmente no mundo real se tivesse um apocalipse zumbi, esses lugares com idosos seriam muitos afetados. Gostei da movimentações dos seus zumbis, e como você disse que queria zumbis únicos e não repetidos, então sugiro zumbis turistas, tipos asiático que infelizmente tava lugar turistando e deu apocalipse. Se na sua lore a infecção zumbis afeta os animais, seria legal fazer eles zumbis também. Falando de morte perdeu tudo, se personagem morreu infectado, não seria legal ele vira um zumbi? (DayZ pelo que lembro que joguei tinha isso), mas claro se tiver Morte permanente. Sobre matar os zumbis atropelado, eu te recomendo olha o State of Decay 2, a mecânica lá é muito bom e acho que te daria mais inspirações. Gostei muito dá mecanismo de tiro, mas reparei que o recuo é baixo, sei tá no começo, mas como você disse o personagem não é um Super Herói, então posso sugerir que independente da arma (fogo ou brancas) mais usados elas forem mais maestria é aumentada, assim tem um bônus quando no máximo, ex: armas de fogo tem menos recuo e um dano maior, etc.. Esse drop tá TOP. Bem por final, desculpa o textão e os erros de português, mas meus parabéns!! Tá muito bom, sucesso em seu caminho.
@iteveeteste798310 ай бұрын
Complementando aqui zumbis crianças poderiam ser fáceis de matar porém ser rápidos (como inspiração o bebê zumbi do Minecraft) assim fazendo de escolas um lugar perigoso..? (Falando mesmo sem nem saber se vai ter escola no mapa kkkk)
@AlyrioNeto10 ай бұрын
MUITO obrigado pela atenção com o projeto e por todos os comentários tão pertinentes. Cada sugestão eu vou pensar com bastante calma, seja das áreas pelas quais já passei, seja das áreas que ainda vou me aprofundar, como de tiro, onde esse atual é só placeholder. Abração, mano
@JoaoVictor-lv8sj9 ай бұрын
Não curti esse lance do zumbi só ser visto de acordo com o olhar do personagem, se está na frente dele ou não, eu apoio uma visão primeira pessoa, ai sim faz sentido tá
@otaldog4mer75510 ай бұрын
Acompanhando todos os gamedevs, acho que esse jogo tem um potencial muito grande, mas, ao meu ver, duas coisas deviam mudar. Primeiro, quando você estiver atirando e andando ao mesmo tempo, a mira deveria abrir, tornando os tiros menos precisos e mais espalhados. Outro detalhe está na animação da arma: quando você atira, ela parece dura e não dá a sensação de ser algo potente ou uma arma de fogo. Creio que isso irá mudar ao longo do desenvolvimento do jogo, mas essa é a minha crítica construtiva para o seu projeto.
@AlyrioNeto10 ай бұрын
Muito obrigado, cara! São dois pontos muito importantes mesmo. Vamos chegar neles na hora da parte das armas do jogo, vou melhorar, trazer um Devlog completo aqui e ouvir as sugestões da galera. Por enquanto realmente é uma arma/sistema temporários. Valeu!
@marcelluzzzz9 ай бұрын
Muito maneiro mano! Acho que o que chama bastante atenção é que da pra ver que é genuina sua paixão na criação de games, e seu pé no chão de fazer algo no seu tempo, estudar as mecanicas e não lançar algo de qualquer forma só pra arrecadar grana. Boa sorte irmão! Máximo apoio no seu projeto!
@usercontent21129 ай бұрын
A parte do carro passando pelos zumbis e fazendo eles explodir eu achei uma ótima ideia de otimização, apesar de quebrar um pouco a imersão. Em Dead Rising os devs costumavam lançar os zumbis pelas laterais e por cima, apenas nos Dead Rising mais recentes começaram o uso de ragdoll. Você está fazendo um jogo incrível, está sendo excelente acompanhar a construção!
@luizfernandolopes45029 ай бұрын
A ideia de só enxergar os inimigos que estão a frente do personagem é sensacional pra dificuldade do jogo e acho q ainda pode ajudar no fps Uma coisa q eu adoraria ver nesse projeto é uma mecânica de customização de personagem flexível com o tempo que se joga c ele Cabelo e barba crescerem, cicatrizes de acordo com os ferimentos, perda ou inutilização de membros, olhos e tals... E ser permadeath, seria épico
@SamPierreh9 ай бұрын
isso é legal, mas eu não trocaria pela performance, jamais... se isso for pesar o jogo descartaria tranquilamente
@andersonbruning13929 ай бұрын
Só precisaria de adicionar áreas um pouco escuras nas laterais. Para o público entender a proposta. Se não irão dizer que está bugado 😅
@PROJETO1589 ай бұрын
sl essa ideia q so enxerga o q ta na frente e meio paia, pois isso e meio q surreal, pois na vida, vc escuta as pessoas, vc ve a sombra, vc sente q ap essoa esta atras ou proxima, e claro em 3ª pessoa no game, vc conseguiria ver um pouco dependendo da distancia q a camera estiver, fora q vc pode mexer a cabeça e olhar pos lados e dependendo do anglo vc ve "a pessoa", no caso o zumbi
@Kirito-sl9nt9 ай бұрын
Cara, e se os zumbis ainda retivessem um pouco de consciência? Tipo, às vezes eles ainda pediriam socorro ou mostrariam sinais de humanidade? Acho que isso poderia trazer uma vibe diferente. Fica mais real, mais humano, saca? Seria daqueles detalhes que fazem a diferença e deixam tudo mais interessante. Tô animado pra ver esse projeto indo para frente.
@thierrysincerre9 ай бұрын
ta maluco ouvir um socorro desse ai eu ia me cagar inteiro 👍 igual a cena do primeiro episódio de twd a zumbi mexendo na maçaneta aquele ali eu travei as quatro rodas e quase capotei parado grande ideia
@Kirito-sl9nt9 ай бұрын
@@thierrysincerre carai KKKKKKKK
@semnome-pg10 ай бұрын
Na minha opinião o sistema de vc "não enxergar o zumbi que está nas suas costas", não faz muito sentido em terceira pessoa, pois se a pessoa quiser jogar nesse estilo é mais fácil ela só colocar em primeira pessoa a visão do jogo, que inclusive dá uma imersão melhor! Aproveitando, gostaria de falar tbm sobre uma coisa em relação ao impacto dos zumbis aos tiros. Na minha visão o zumbi poderia ser mais resistente a ALGUNS impactos de balas (me refiro a ele ser jogado para trás), isso para criar uma necessidade maior ao jogador de se locomover para trás, fazendo até com que deixe de enfrentar hordas maiores de zumbis! Bom, mas finalizando gostaria de falar que tô amando esse projeto, e estou no aguardo de novos vídeos sobre o mesmo! 😸
@AlyrioNeto10 ай бұрын
Muito obrigado por mais uma vez acompanhar e trazer sua opinião, mano! Pode ter certeza que vou considerar isso tudo. Abração!
@joaovictorfonseca82749 ай бұрын
A ideia de só enxergar no seu campo de visão é essencial, isso é um dos grandes motivos de PZ ser tão emocionante. Acredito que também será bem interessante se colocasse aqueles Jumpscare de PZ e o coração batendo acelerado além do sistema de pânico que dependendo do nível pode atrapalhar diretamente a mira do Player. Parabéns pelos resultados até aqui, ansioso para o financiamento coletivo!
@HumbertoMor3no9 ай бұрын
Estou cursando analise de sistemas e seu projeto me deu vontade de voltar a estudar programação de jogos, agradeço pela motivação. o game ta ficando muito interessante parabens
@linkinpdma9 ай бұрын
Esse jogo PRECISA e MUITO vir para Consoles, XBOX e PS, ja que não tenho PC, só XBOX...
@ItaloLemosGasparo10 ай бұрын
Acho meio foda querer que o jogo rode até em uma batata, acho que certas coisas estragam o jogo, tipo o zumbi explodir ao ser atropelado, os corpos sumirem, o corpo ficar flutuando por conta que a animação congelou. Acho que deveria ter o ragdoll por um tempo limitado mesmo que curto, EX: mantém a animação de morte mas ao finalizar ativa o ragdoll por 1 ou 2 segundos só para o corpo "Se ajustar" ao terreno. Enfim, minha opinião né, acho que certas coisas devem ser mantidas mesmo que afetem levemente o desempenho. Porque se com todo respeito fica feio demais e quebra a imersão, e a imersão é muito importante para um jogo de sobrevivência
@AlyrioNeto9 ай бұрын
O máximo de coisas que for possível vou com certeza oferecer como opção de configuração, mano. Outras já se tornam mais difíceis de tratar assim, pois começa a virar quase que como desenvolver 2 jogos diferentes pra que as pessoas escolham qual deles vão jogar, digamos assim... Mas tbm tem muita coisa pela frente até o lançamento e tudo que aparece nos Devlogs pode e com certeza será melhorado. Obrigado por acompanhar e trazer sua opinião! Isso realmente me ajuda. Abração
@Helicopteroparte29 ай бұрын
Não seria uma boa a pessoa ter a opcao de ativar ou não o ragdoll?
@hayato19149 ай бұрын
@AlyrioNeto Cara que foda esse seu trabalho eu estarei espectando daqui para frente!!! .Sobre o atropelamento acho q mais pra frente vc pode fazer igual dead rising 3 que faz uma mistura de como o s zumbis reagem a o carro, alguns são arremessados para perto, outros entram em ragdoll, outros são derrubados e/ou desmembrados, e outros explodem quando em alta velocidade, pode ser um sistema muito mais complexo e difícil mais acho q iria acrescentar muito na parte do realismo e imersão. Sobre a parte da visão acho que se for pra manter o jogo em 3° pessoa tenho 2 soluções que poderiam ser estudas, a 1° é aproximar a câmera do boneco um pouco e força-lo a olhar em direção no msm sentido da câmera com algumas exceções já que isso limita a movimentação e jogabilidade, a 2° é gerar algum tipo de efeito de distorção ou desfoque para os objetos fora do campo de visão, algo como diminuir o foco, a cor e noção de profundidade. juntando esses dois acho que você conseguiria algo q deixa a imersão bem mais agradável e digerível para o publico. (não sou nenhum profissional em desculpe se falei muito e falei errado, sou apenas um mero gamer)
@QuickConnects9 ай бұрын
Esse projeto ta incrível, cai de paraquedas no primeiro vídeo e já sou fã ! Fiquei curioso quanto a lore deste game, acho que tem um potencial absurdo ! Principalmente tendo em vista o PZ, da para cobrir muitas lacunas , ainda criando imersão maior e engajamento na comunidade !
@lucaspires51059 ай бұрын
da até emoção de ver uma obra de arte sendo criada, da pra ver que oque vc faz é com carinho, vc nao fez uma " mascara" para fantasiar o jogo e conseguir likes, vc ta mostrando o desenvolvimento real, sendo detalhado e aperfeiçoado. Para mais videos como esse até o game ficar pronto. Todo Sucesso a vc
@sucusinho19 ай бұрын
Que cara bom, eu sou programador e é muito bem ver os cuidados de performance que esta tendo, e ja tentar criar "funções "agnosticas", essa é a real diferença entre um bom programador e um mal . parabéns.
@ednaldorocha7549 ай бұрын
Cara, ficou show de bola...👏👏👏
@PauloRoberto-ex2kt9 ай бұрын
Estou cada vez mais animado para ver esse projeto inteiro! Como um simples jogador estou achando cada ideia fantástica!
@rafaelfarias19519 ай бұрын
Cara você tem feito um trabalho espetacular! Meu genero favorito de game é a sobrevivencia porém nunca fui fã de PZ por conta da câmera izometrica me trazer uma sensação de nausea quando joguei o game, porém de longe o PZ é um dos mais detalhistas do mercado. Vê seu projeto tomando forma com cada detalhe minusiosamente bem feito é algo espetacular. Parabens por seu projeto. Já tentei ser dev de games unreal e sei quão trabalhoso é o processo até um resultado bom e o seu está inacreditavél, Parabéns.
@tud0_aleat0ri009 ай бұрын
Caramba ta ficando incrível parabéns 👏🏻
@brunobottaro27629 ай бұрын
O que é (pra mim) mais incrível no PZ, é a customização dos zumbis. Voce pode escolher tanto colocar infinitas hordas de zumbis lentas, ou poucos zumbis corredores. Essa customização deixa o jogo com uma rejogabilidade absurda. Absurda assim como esta ficando o desenvolvimento do seu game, foda demais, parabens!
@PitBullZ1n9 ай бұрын
esse jogo vai ficar zikaaaaaaaaaaaaaaaaa, ta garantido que vou comprar
@nathanzinhobr51499 ай бұрын
estou amando a progressão do projeto, uma dica na animação dos zumbis que desaparecem por conta do "campo de visão" , poderia colocar um efeito fade in/fade out pra suavizar o jeito que o zumbi chega perto
@djkibebatera229 ай бұрын
tenho uma sugestão, no game tem um sistema de peso e status de saúde do personagem seria legal tbm se os itens que o personagem estiver carregando aparecer, tipo item na mão direita, item na mão esquerda, cinto segurando itens, mochila e armas aparecendo tendo um limite que cada corpo atlético aguente.
@evilkingcraafters34439 ай бұрын
sobre o fator de não ver os zombies, deveria colocar um tipo que se o personagem viu o zombie proximo e ele virou de costas o zombie vai continuar aparecendo durante alguns segundos, isso remete a "memoria fotográfica do personagem", então depois de alguns segundos caso o personagem não olhe para o zombie novamente que está fora do campo de visão o zombie fica "invisivel" novamente. Assisti todos os vídeos! eu sou um apaixonado por project zomboid e este jogo com uma perspectiva diferente está fazendo eu torcer muito pelo jogo! Infelizmente precisarei juntar dinheiro para comprar um pc para rodar kkkk más espero termos este jogo finalizado em um futuro próximo!
@KatsuamyGames9 ай бұрын
O projeto está ficando bem interessante, vamos aguardar o combate corpo a corpo... gostei do desmembramento, a questão da "explosão" no carro não agrada muito mas compreendo a necessidade e quanto a sumir os zumbis do campo de visão se for opcional acredito que não será nenhum problema :)
@suntzujo9 ай бұрын
O que vc podia fazer é vc poder criar um sistema de texture packs onde o player pode escolher uma versão com texturas em alta qualidade, ou mais baixa em caso de pcs mais fracos, e em relação as mecânicas, ao invés de implementar várias presentes no project zomboid poderia tornar ela mais simples, como por exemplo vc poder plantar sem ter que usar adubo, ou coisas do tipo. Algo que achei incrivel é que seus videos tem mais likes do que quantidade de inscritos, achei isso fantástico.
@mathgond9 ай бұрын
Sensacional Alyrio! Você está fazendo da maneira correta: ouvindo a galera
@fernando_cjjr9 ай бұрын
Amigo voce ta realizando um sonho de todos os fans do project zomboid
@joeloliveirasa99149 ай бұрын
Fala Alyrio! Sou apaixonado por Project Zomboid, e vê vc criar esse game me deixa muito animado, vou ser um dos primeiros a jogar tenha certeza. Deixo meus sinceros parabéns, tem todo meu apoio!!
@boomerdosertao9 ай бұрын
Mano, não entendo nada de programação mas você ensina tudo de um jeito muito interessante de acompanhar e fácil de entender. Você foi o primeiro canal desse segmento de "vlog de desenvolvimento de jogos". Fiquei curioso pra ver outros mas ninguém mais conseguiu tornar o assunto tão interessante. Parabéns, já estou ansioso pelo lançamento, por mais que ainda possa demorar bastante.
@mickael4504509 ай бұрын
8:09 Animações levemente diferentes para tiros repetidos no mesmo lugar seria legal. Evitar dele fazer o loop da mesma animação sempre.
@jhonnyks38289 ай бұрын
Cara, eu tô acompanhando esse projeto, e eu gostaria de dizer que o quê eu mais sinto falta em jogos desse tipo é o impacto das armas, GRANDE parte do que nos mantém jogando é o sistema de combate, e eu sugiro que você se empenhe nessa parte, Sucesso!!
@Rodrigo-XJ6568 ай бұрын
Adorei o cuidado que o jogador deverá ter com a saúde do personagem. Você poderia adicionar também itens de primeiros socorros espalhados, mas bem escondidos, para não ser fácil de encontrar. Além de colocar uma animação do player ferido, andando esquisito ou com a mão aonde foi mordido. E adicionar uma mecânica de que quando o jogador utilizar um item de primeiros socorros ele não melhore na hora. Assim o personagem deve demorar algumas horas, ou até um dia para melhorar.
@williamdornelles50689 ай бұрын
Não desiste nunca desse projeto por favor, muito foda irmão tá de parabéns
@monkitoredpill9 ай бұрын
cara, ta fiicando muito bom, gostei de todas mudanças e melhorias, uma coisa que eu acho foda é o esquema do zombie ir até vc onde ele viu pela ultima vez e depois ficar moscando, isso me lembra muito driver 4. sobre o detalhe de os zombies sumirem quando vc não está olhando para eles, acho que fica esquisito isso estando presente no jogo sendo em 3ª pessoa, da um desconforto muito grande, até pq se por exemplo estiver vindo um zombie por tras enquanto vc atira para frente, vc não consegue ver ele quando ele brota em cima da sua tela, assim como aconteceu quando vc estava atirando na orda de zombie como no 14:16, uma forma disso ser resolvido mas que perderia um pouco a graça seria o personagem ficar bem proximo a tela, como em jogos te tiro quando vc mira para atirar, ai o personagem se aproxima da tela, mas ai tira aquel imersão de ver o personagem intenrio na tela, principalmente deixamos de ver a skin, coisa que eu amo em jogos, poder ver a skin do personagem. (é como jogo de 1ª pessoa onde as pessoas compram skins de roupa, qual o sentido de comprar algo que vc nao ve kkkk) sobre os zombies sumirem quando vc se vira, um jeito disso acabar seria o personagem sempre acompanhar a tela, ele não seria livre, quando vc vira para o lado a tela acompanha o campo de visão, não seria possivel apenas vira o mouse para os lados e vc continuaria com o personagem onde para frente. com isso não sumiria os zombies da tela, mas não ficaria mostrando onde vc nao está olhando (não tenho certeza, mas acho que fortinite é assim). bom acho que era esses minhas sugestões, aguardo ansioso pela sua alpha amigo, quero adquirir a minha versão kkkkk. se apegue em fazer o game e não caia em criticas de devs juizes de internet que julgam o jogo dos outros sem nunca terem feito nada de admirável, que exigem como que os outros devam fazer o jogo, não deixe de usar quantos assets forem precisos, eles foram criados para auxiliar o desenvolvimento.
@nortonlucas9 ай бұрын
cara GENIAL, to adorando ver o seu processo, e FINALMENTE alguém fazendo de fato um jogo 3D inspirado no zomboid, 10/10 mal posso esperar pro futuro desse game
@pedroclarindo62499 ай бұрын
irmão, continue, esse projeto está ficando muito bem feito e com um propósito muito foda de ser um jogo com muitas possibilidades. To gostando muito dos teus videos e ajuda a desmistificar o desenvolvimento de Games que, na visão de um player, as vezes parece ser algo simples de fazer ou corrigir, mas assistindo seus videos da pra perceber os niveis de complexidade de cada detalhe do projeto. Parabéeens e siga focado que acho que esse game vai te dar um retorno enorme! Compraria facil.
@lucasrezende91708 ай бұрын
Isso ta ficando insano de bom, espero que vá longe!! Se continuar levando o project zomboid como base, o projeto não vai ter erro!