Sua opinião sobre o que abordaremos nesse vídeo é realmente muito importante. Também peço que se inscreva para acompanhar as próximas atualizações e apoiar o projeto. Obrigado!
@civilen-ofc7 ай бұрын
Mano, usa a nova mecânica da unreal de animações que é MT bacana
@civilen-ofc7 ай бұрын
Faz sistema de criação de personagens no próximo vídeo pff
@civilen-ofc7 ай бұрын
Por favor melhora a mecânica de colisão dos carros, geralmente quando o carro bate só na frente ele não fica tão danificado na parte de trás, mesmo que esteja muito rápido, além disso, seria bom fazer outras partes que podem quebrar no carro, como o paralamas e o para-choque
@civilen-ofc7 ай бұрын
Seria interessante ter um sistema de "emprego" para os zumbis, que fizesse a roupa que o zumbi está combinar com oque tem no inventário dele Tipo, o zumbi tá com uma roupa de policial, logo, no inventário vai ter uma arma, o zumbi tá com roupa de paramédico, logo, no inventário vai ter um kit médico.
@pop5_7 ай бұрын
Na minha opinião, além de multiplayer ser maravilhoso, dar condições para que o jogo possa ter mods futuramente aumenta tanto o fator replay quanto aumenta o engajamento da comunidade.
@MarcosAF97 ай бұрын
cara, eu acho que o co-op desde o início e fundamental, como você mesmo disse a diversão com os amigos é um grande atrativo para os games. O game tá ficando muito brabo, parabéns!
@PelaGamer7 ай бұрын
1-escassez de comida nas cidades,plantaçoes e fertelizantes e pescar. 2-fogueira e acampamento,mecanicas drop de peçãs de carro,hospital e farmacia drop de item de cura. 3-veiculos quebrados/danificados para aumenta a dificuldades. 4-sistema de cavernas/noite e dia/tempestade e chuva/nevoa ou nevoero. 5-animais hostis,animais para caçar ex:coelho,rato,cervos e passaros, drops dos animais,ex ossos,pena e por ultimo armadilhas pra caçar. 6-aumento de habilidade com leitura com livros,revistas,tv,força e resistencia e progredindo. 7-craft de armas brancas e arcos aternanais,modo stealth. 8-zumbis fortes,zumbis rapido e zumbis inteligentes com ordas. 9-veiculos com peso pra ajuda o transporte. 10-missoes com sobreviventes(NPC) 11-lançar versao pra a cumunidade testar e reporta bugs,feed e tudo. 12-mapa amplo e vivo com forest,cidade e zona rural,acampamentos.
@arthurmatos52457 ай бұрын
Up mano, tudo isso ia fazer ser um dos melhores jogos de sobrevivência.
@arthurmatos52457 ай бұрын
Acho que tbm com o passar do tempo no serve/mapa, alguns recursos como armas, roupas e tal fossem ficando mais dificeis de se achar e o personagem ou a comunidade de sobreviventes teria que construir suas proprias coisas (como roupas de pele de animais e arcos e outros tipos de armas contra outras comunidades e zumbis) e tivesse tbm um sistema de envelhecimento das cidades e etc
@DeltaLimaBR7 ай бұрын
PERFEITO meu amigo!!!!
@AlyrioNeto7 ай бұрын
Muito obrigado por todas as sugestões, cara! Como jogo inspirado em PZ, muitos desses pontos já estão nos planos e vou trazer o máximo possível de outros que eu puder
@ThiagoSantos-uc2zq7 ай бұрын
Tirando missão npc e colocando multiplayer acho que iria fica top D+.
@cristianabadigames7 ай бұрын
Eu particularmente nao jogo CO-OP, sou aventureiro solo, rsrs, mas a ideia de trazer ja no lançamento, é fundamental, visando alcance e engajamento da comunidade. Mais um vídeo top, sucesso sempre!!!
@AlyrioNeto7 ай бұрын
Valeu pela presença e apoio de sempre, cara! Depois desse vídeo e de opiniões como essa, é quase certo que vamos de MP no lançamento kkk Confirmo assim que der. Grande abraço!
@gustavokennedy78867 ай бұрын
Eu acho q o coop desde o começo é fundamental, jogos de sobrevivência ficam muito mais divertidos jogando com amigos, e gostei da ideia da comunidade onde quem entrar no seu mapa controla um membro da comunidade
@jeanzzzin777 ай бұрын
tu não faz ideia do quão ansioso fica para assistir os vídeos e saber em que pé está o processo de desenvolvimento do projeto, é muito bom ver você falando sobre os planos e coisas que quer adicionar ao jogo e também muito bom ver você explicando as coisas mais técnicas, fazendo os testes do que está sendo implementado… acompanhar o desenvolvimento desse jogo é muito foda, ver as coisas tomando forma, o projeto avançando e as pessoas chegando até o seu canal e mais gente se juntando a essa comunidade. um forte abraço! ps: faça vídeos longos!!! eu poderia facilmente ficar horas assistindo você mexendo nesse projeto ashauahaua
@AlyrioNeto7 ай бұрын
MUITO obrigado por todo esse apoio, cara, pode ter ctz que vou fazer o melhor que eu puder no projeto. E em algum momento até o lançamento ainda vou fazer um longa metragem, pode deixar kkkkk
@samuelvilemar63767 ай бұрын
@@AlyrioNetoFaz live enquanto desenvolve, garanto que muita gente ia querer acompanhar
@viniciussoutomaior85697 ай бұрын
uma coisa que eu sempre noto nesses jogos de sobrevivência é que os caras fazem ctrl+c ctrl+v na maioria dos edifícios das cidades, seria interessante gastar um bom tempo desenvolvendo uma arquitetura diversificada pra diversos tipos de edifícios, e mesmo um simples posto de gasolina também não ser igualzinho ao outro. Isso aumenta a imersão e a gente realmente sente que está conhecendo novas coisas pelo mapa, tornando o jogo bem menos enjoativo. Outra coisa legal para se considerar é adicionar eventos aleatórios na sobrevivência, o clássico helicóptero do zomboid, mas também seria interessante hordas de zumbis vindo do nada a noite, raids de saqueadores (npc's) e etc. Outra coisa legal e que agrega muito ao jogo são os itens de lore, jornais, revistas, livros, cadáveres e cenas mórbidas que você consegue imaginar o que pode ter ocorrido ali no local antes de sua chegada e coisas assim que trazem história ao mundo.
@Isaias-Ribeiro7 ай бұрын
7 Days to Die fez um trabalho maravilhoso com as construções in game. Edificios unicos com bom loot, passagens secretas, armadilhas alem do fato de podermos construir no jogo facilitando muito uma abordagem diferente da que os devs planejaram para uma exploração.
@Nathan_Marçall7 ай бұрын
Concordo. Jogo DayZ à 10 anos e isso me encomoda muito. Algo que é bem diferente em Tarkov.
@spacestudio8245 ай бұрын
so fala essa bosta quem nao sabe nem desenhar no paint
@josealysson21667 ай бұрын
Nunca pensei que o multiplayer funcionava assim e olha que eu sou programador tb, mas vendo agora faz total sentido
@carlosandrecardososilva7 ай бұрын
Multiplayer desde o inicio, pq as melhores experiencias, de aproveitar o jogo, curtir, dar risadas, descobrir juntos, se assustar, admirar as coisas, fazer tudo com amigos é bem melhor, e quando bem feito, faz até o jogo ficar fator replay eterno, incluindo coisas novas é claro, tipo "Cara tu viu a nova atualização, chegou uma area nova, bora la e tal" além de claro, proporcionar conversas profundas enquanto joga com seu amigo, tipo so andando pelo mapa de carro ou a pé
@Ed_potatzin6 ай бұрын
eu tava 3 semanas sem Internet então não vi o vídeo porém aqui algumas sugestões: 1- poder equipar armas em veículos 2-veiculos militares como blindados ou tanques ( algumas limitações bagagem pequena e alto custo de combustível) 3-alguns aviões (com limitações como bagagem pequena e uma média distância de voou ) a e poder equipar "bombas" nele 4-adicionar sistema raridade nas armas por exemplo: fuzil de precisão tem 50% de chance de spawnar 5-ncps de missões com algumas recompensas 6-criar munições especiais com materiais que vc pode encontrar em sua jogatina ex: polvora explosiva+cartucho de munição vazia= munição explosiva 7- criação de armas ex: cano 9mm/1m/+carregador+munição+mira= alguma arma Essas são algumas sugestões que eu tava querendo dar desde o 1° vídeo mais não dei pq estava esperando o jogo evoluir mais um pouco😅
@Kasscavel7 ай бұрын
por favor, espera pra entregar junto com o multiplayer, recentemente lançou no rest for the wicked sem o multiplayer que vai vir só daqui alguns meses, como é um early access eu e meus amigos já fizemos a maior parte do conteúdo e nem tem coop ainda, talvez já nem queiramos mais jogar quando tiver lançado o coop. Um abraço!
@AlyrioNeto7 ай бұрын
Opiniões como essa pesam muito... Valeu!
@BRThiagoBR6 ай бұрын
Do nada o youtube me recomenda seu video, mas meu amigo, que bom que ele fez isso. Já to ansioso pra jogar. Acho que um co-op já no lançamento faz toda diferença, mesmo que demore um pouco mais para lançar. Alias, na minha opinião, aquela linha branca fica mais discreto e limpo, do que mostrar a tecla, mas nada que vai mudar a gameplay, eu jogaria de qualquer forma. Já vou me inscrever pra receber as atualizações e quando eu conseguir dou um apoio S2. Só não pare o desenvolvimento!!!
@Garatujada7 ай бұрын
Pra mim vc é uma das pessoas mais fodas do KZbin BR, por favor, não pare com esse projeto man
@VynyAntunes7 ай бұрын
Sem dúvida alguma o multiplayer desde o início seria maravilhoso, mesmo que levando um tempo a mais para desenvolver. Jogar com amigos e poder aprender o jogo com eles é um atrativo que fideliza ainda mais. Aproveitando o comentário, parabéns pelo game, mas principalmente pela forma com que vem divulgando o projeto. Os vídeos são no tamanho certo, bem narrados/comentados e muito bem exemplificados. Eu sou dev e até gostaria de conteúdos mais técnicos, mas a forma que você explica a parte da programação do jogo faz com que muito mais pessoas entenda não só como funciona, mas também a complexidade de desenvolver isso. Parabéns pelo projeto, segue firme, mas no seu tempo, pra que seja uma jornada inesquecível.
@AlyrioNeto7 ай бұрын
Muito obrigado pela força, Vyny! Tento mesmo mesclar os vídeos pra quem desenvolve e também pra quem apenas joga. E sobre o multiplayer tô quase decidido que já vamos começar com ele sim. Boa sorte aí nos seus projetos tbm. Abração
@AKAM_f7 ай бұрын
Excelente video e muito bem explicado, da pra ter uma boa noção de como funciona o multiplayer. Sobre as portas eu acho q a opcao que aparece o botão na maçaneta é melhor, assim fica mais usual pra qual botao deve ser clicado, mas tem q cuidar pra alterar quando a tecla de ação for trocada nas configurações. Na questao de spawn dos amigos, acho que seria interessante eles nascerem proximos, afinal, é muito chato ter que ficar correndo meio mundo pra chegar até eles, ou fazer como no zomboid onde voce escolhe a cidade ou ponto de spawn que quer nascer, escolhendo a mesma do seu amigo e ficando mais proximo. Sobre o modo cooperativo, eu acho q é de extrema importancia, eu particularmente nao costumo jogar jogos de sobrevivencia sozinho, apenas jogos de historia. Eu tambem acho que seria interessante colocar o modo coop ja no lançamento, porque na questao do desenvolvimento, acho mais facil desenvolver junto o multiplayer do que desenvolver depois, porque dependendo do tempo levado, quando for voltar em codigos do passado pra adicionar o multiplayer, talvez precise refatorar coisas demais e mexer em codigos que mal lembra oque faz.
@AKAM_f7 ай бұрын
@@stickanimationbr1191 nao as maçanetas, deixar a letra da tecla pra apertar como no video ksksks
@stickanimationbr11917 ай бұрын
@@AKAM_f ah bom dsclp
@AKAM_f7 ай бұрын
@@stickanimationbr1191 não se preocupe amigo, você é amigo 🫂
@AlyrioNeto7 ай бұрын
Muito obrigado por todas as opiniões, cara. Saiba que sua pergunta sobre o multiplayer no vídeo anterior me fez pensar demais! Abração
@AKAM_f7 ай бұрын
@@AlyrioNeto Tmj demais 🤝🏻
@shaolingames61237 ай бұрын
acredito que todos os jogos são sempre mais divertidos quando jogado com amigos, até porque a ideia de um jogo é ser divertido e te levar a outro mundo onde voce possa relaxar e curtir. parabens pelo jogo manim está ficando incrivel.
@dinossauroromano7 ай бұрын
Esses dev log são muito interessantes, até pra quem não e dev. Saber como os jogos funcionam é cativante.
@RoyalBP7 ай бұрын
Pelo convívio e experiência que tenho, jogos que inauguram com um cooperativo já implementado tendem a captar mais público. O boca a boca é mais forte, a divulgação é maior, a visibilidade vem rápida, isso lógico com um bom desenvolvimento do jogo, que com certeza é o caso aqui. Um jogo com boas mecânicas e funcional no modo cooperativo vale muito mais do que o jogo com história, na minha visão, porque, querendo ou não, o jogo dando possibilidades à nossa criatividade sempre dá um jeito do jogo ser divertido. Mas, obviamente, um jogo com esses dois pontos somados e com conteúdos divertidos e com desafios diferentes proporciona uma ótima experiência para nós jogadores. No mais, continue assim, Alyrio. Percebe-se que está sendo muito cuidadoso e com visão a longo prazo. Realmente, pensar nesses temas, possibilidades e já deixar o jogo preparado para essas ideias futuras só vai lhe trazer benefícios e poupar tempo lá na frente. Estou torcendo pelo jogo e ansioso para jogá-lo. Valeu, mano!
@andreaugustopgtu7 ай бұрын
Primeiramente tenho que te parabenizar, está fazendo um trabalho muito foda e acima de tudo sozinho, e isso é realmente incrível! Me formei em game design a pouco tempo e não cheguei 1/10 do que você já fez, kk. Sobre a opinião de ser um jogo cooperativo, acho essencial que seja porque após a pandemia os jogos cooperativos deram um "boom", não só porque as pessoas ficavam sozinhas em casa e queriam se divertir com jogos, mas porque uma maneira de se conectar com os amigos de uma forma legal era através dos games, e mesmo depois disso as pessoas permaneceram pois criaram laços de amizade virtuais muito fortes, falo isso por experiência própria! Sem falar que sempre que lança algum jogo cooperativo corro pra falar pros meus amigos sobre, e fico extremamente empolgado. Outro grande fator é o famoso "RP" que por mais que não seja o foco acaba sendo um fator que eu amo fazer, e com o jogo cooperativo isso fica muito mais interessante. Interpretar o papel de um personagem trás muita imersão a esse tipo de jogos de sobrevivência, e cria uma nova forma de entreter o jogador, fazendo com que ele cria suas próprias metas internas das quais ele quer fazer. Eu mesmo abro o RDR2 no modo online apenas para rodar o mapa interagir com outros players e interpretar aquele personagem que criei, então acho que realmente um jogo cooperativo faz toda a diferença! No mais qualquer que seja sua escolha, eu super apoio porque seu trabalho está fantástico! Tenho acompanhado seus vídeos e sempre que você posta algo já venho o mais rápido possível pra assistir, no mais boa sorte e tudo de bom pra ti e pro teu game, espero joga-lo em breve!
@thiagosouto51037 ай бұрын
Trabalha com calma nesse coop. E muito importante que tu dedique tempo e atenção para que isso seja implementado corretamente, com calma tu vai conseguir fazer um jogo de qualidade. Sobre a sistema de coop por comunidade eu achei muito inovador gostei bastante da ideia. Como um tutorial o cara vai até encontrar a comunidade e a partir dali habilitará o coop?
@RdkGamer7 ай бұрын
Eu nunca tinha pensado nesse dilema de que desenvolver um jogo focado somente no single player pode depois tornar difícil uma implementação do multiplayer. Seus vídeos além de devlogs. são também aulas muito bem explicadas, muito obrigado. Essa segunda opção de comunidade realmente fica muito interessante, tanto para o single player quanto para o multiplayer.
@CarlinDoPlay7 ай бұрын
Eu acho que deveria focar primeiramente no singleplayer pra depois de um tempo colocar no multiplayer.. Pois assim a gente joga, encontra bugs... seria bom pra focar mais na historia do jogo.. Criar nps de missões, estruturas de construções para construir sua base.. criar um mapa dedicado pro jogo, cheio de detalhes e enigmas sobre o vírus zumbi.. Acho que os dois modos de jogo gastaria muito mais tempo de produção. Você provavelmente não daria 100% do seu tempo no singleplayer quanto multiplayer ou vise versa.. então na minha humilde opinião acho que seria mais vantajoso focar primeiramente no singleplayer.. Deixar o jogo polido e preparado pro multiplayer
@AlyrioNeto7 ай бұрын
Muito obrigado pela presença e pelas opiniões, cara. Ajudam ainda mais quando vem de um especialista no tema kkkkk Abração
@dapazth7 ай бұрын
1 - Co-op no lançamento é quase obrigatório, poder jogar com amigos melhora o jogo na minha opinião. 2 - Acho muito interessante a mecânica de spawn do Project Zomboid onde seu amigo spawna em uma casa aleatória no mapa longe ou perto de você, a ideia de se encontrar é muito legal. 3 - Essa ideia que você disse sobre encontrar sobreviventes NPC e criar uma "Base" É MUITO INTERESSANTE! Onde podemos interagir com eles para pegar missões de exploração ou de coleta de itens para uma possível Lore do jogo e desenvolvimento da base. 4 - Continue com esse trabalho maravilhoso e por favor otimize o jogoooooo, como um bom brasileiro você entende
@0justonemoreguy07 ай бұрын
Acompanhando cada episódio. Sucesso, amigo!
@BLueTip-oy8ue7 ай бұрын
ao meu ver multiplayer no lançamento é uma boa, quando vou jogar um jogo e vejo que a multiplayer sempre chamo meu amigo para jogar quando pode, pois sozinho depois de um tempo sempre fica chato e quando vc joga com o amigo as coisas sempre ficam mais alegre, uma sujestao que do pro modo multiplayer: coloque chat de voz por proximidade e coloque um modo de chat que aparece pras pessoas perto e um que aparece para o servidor (caso tenha) pois ai as pessoas que nao tenha microfone consiga expressar sua fala sem que todo mundo saiba.
@guilhermesteiner.86397 ай бұрын
De preferencia tenha cancelador de ruido kkkkk, meu mic sem o discord parece o portão do inferno abrindo
@BLueTip-oy8ue7 ай бұрын
@@guilhermesteiner.8639 oxi kkkk
@pni20535 ай бұрын
1 mês ja sem jantar esperando lançar o próximo devlog
@vilsongaab6 ай бұрын
O que esse cara tá fazendo nesse game, sozinho, me deixa perplexo. É muita dedicação, conhecimento e qualidade. Pqp...
@N1ckjk7 ай бұрын
Esse Co-op seria bem interessante, A perfeição leva tempo, n afoba kkk c consegue!
@heitorfranca47487 ай бұрын
Salve mano, então... sobre o icone na porta do carro eu acho mais da hora o alt line branco e acho interessante o jogo ja sair com o modo coop pronto pq vai atrair mais players. Parabens pelo projeto, ta ficando foda
@lxrdfan7 ай бұрын
acho q o único problema do alt line branco seria uma possível perda de tempo na hora de achar qual botão apertar pra interagir
@kelkinho7 ай бұрын
Tô levando muita fé no projeto do Alyrio, ele passa confiança e demonstra um grande conhecimento na área!
@diego-vw2in7 ай бұрын
7:49 - Péssima idéia. É fundamental todos os players verem as mudanças no veículo, mesmo se não foi confirmada, para que eles possam interagir, opinar, e ajudar o player que está alterando o veículo a tomar uma decisão. Por exemplo, esse amarelo tá legal, vcs gostaram? Se os outros players não conseguirem ver, como podem opinar? E também perde totalmente a imersão. Mesmo que o cara não tenha confirmado as alterações, ele está lá alterando algo. Imagina numa oficina na vida real. Vc chega lá com seu carro que foi batido e precisa repintar por exemplo uma porta. O mecânico vai lá, vai pegar um spray, ou um balde com a tinta, vai levar próximo ao seu carro, etc. Mesmo que ele não tenha pintado o carro, vc está vendo tudo que ele está fazendo. No jogo, o boneco vai ficar parado abaixado perto do carro. Então seria um ótima maneira dos outros players verem que o cara não tá away por exemplo. E se no final ele não alterar nada, a cor, estatus da porta, vidro, simplesmente voltam ao que era de padrão. Seria um erro imensurável esta sua idéia aí.
@DjEdu28Ай бұрын
eu entendo a decisão do dev. ele usou como exemplo. É que no jogo com diversas informações importantes sendo reportadas, ficar alterando skin aleatoriamente faria spam na rede. Mas daria para fazer o esquema da granada com que apenas os players mais próximos do carro pudessem ver as alterações "em tempo real"
@diego-vw2inАй бұрын
@@DjEdu28 Isso, boa! O ideal é isso mesmo. Não precisa carregar todas as alterações p/ todo mundo e sim p/ quem está próxima. Esta sua idéia no meu ponto de vista, é a melhor alternativa :D
@____89947 ай бұрын
100% relevante. O modo cooperativo em jogos de sobrevivencia é essencial para mim.
@stickanimationbr11917 ай бұрын
Talvez algumas animações pequenas podem ajudar na imersão, por exemplo: quando o player termina de customizar o carro, uma animação que todos possam ver, dele fechando o capô do carro, junto do carro mudando de aparência, ajudaria na imersão. É algo pequeno mas que só de ser adicionado, aumentaria a imersão do jogo, ja que o carro só mudar de aparencia, tira um pouco da imersão. Opniao minha, mas acho que as vezes as coisas precisam ser pensadas (visando a imersão), de um jeito mais fisico mesmo, acho que talvez um pequeno movimento de braço, levantando a mão do personagem em direção a porta do carro, adicionaria mais imersão na gameplay, do que so apenas um botao na tela ou algo brilhando, mas isso é só uma visao minha e uma sugestao que complementaria mais ainda o multiplayer, ja que no Project Zomboid as coisas sao bem realistas (em quesito de gameplay). Agora no quesito do Multiplayer, quanto antes for lançando junto, é melhor (se isso for visando os jogadores), mas esperar e tomar um tempo a mais para polir é extremamente importante, para que nada venha incompleto, já que o pessoal no brazil é bem chato quanto essas coisas, se o jogo aparece com algum erro de primeira, a galera já taca um hate pesado, mas se for visando algo como "é melhor lançar só singleplayer para nao demorar a lançar" já nao vejo vantagem nisso, demore o tempo que precisar, só entregue algo sólido, porque os mesmos que vao reclamar sobre "nao lança nunca e blablabla" vao tacar o pau no jogo se for lançado de qualquer forma, com bugs e erros, então, adicionem tudo o que é preciso. O multiplayer com amigos com certeza adicionaria uma camada muito maior no jogo, seria uma diversão muito maior e muito mais extendida. Abraço alyrio ✌✌ Sucesso cara!🙏🙌
@matheusalexandre19087 ай бұрын
Incrível seu trabalho Alyrio. Sou dev também, mas nao tinha noção de como funciona um jogo. Está sendo muito bacana acompanhar o seu trabalho e espero ansiosamente por este game num futuro próximo. *Sobre o multiplayer coop, eu acho muito válido ter ele disponível já no lançamento, poder jogar com os amigos eleva a experimentar num nível muito além. Obrigado por compartilhar conosco o andamento do seu projeto. Estou curtindo muito!
@lassuli7 ай бұрын
Minha opinião como usuária é SIM para cooperativo e absolutamente NÃO como programadora, kkkkk.
@AlyrioNeto7 ай бұрын
Esse é o melhor comentário possível kkkkkkkkkkkkk
@wesley22157 ай бұрын
Não precisa falar que vc é usuária.. kkkkkk
@munizariel_oficial7 ай бұрын
ia ser interessante ter npcs, mas simples, aquela pegada de villager e pillager do mine, inimigos e amigos, e se tu atacar alguém de uma base tu vai ficar marcado por alguns dias, depois eles ignoram o que tu fez, acho que desse jeito mesmo sendo de uma forma simples tu não se sente sozinho no mundo e aí pode demorar o coop online q mesmo assim fica completo, n precisa nem fala nem caixa de texto, só comando básico. Admiro teu trabalho, tlvz um dia eu invente de aprender a programar, já dei uma olhada meio por cima em algum conteúdo ensinando, tu manda bem 💪
@DiDev7 ай бұрын
Tô montando o meu PC só para começar a minha jornada na criação de jogos ( na unreal engine uma engine que parece ser top) não vejo a hora de ver como tá ficando o seu jogo mano , tenho grandes expectativas
@lucassouza80664 ай бұрын
eu acho q o multiplayer já no lançamento é o melhor caminho, por mais que isso resulte em uma demora amais no lançamento do jogo evitaria dos jogadores terem a frustação de querer jogar com o amigo e n poder ou ter que esperar meses para isso e acabar perdendo a vontade
@porcochannel7 ай бұрын
Enshrouded tem uma mecânica de multiplayer que eu acho que cabe muito bem no seu game, fica aqui minha sugestão: O player spawna pelado, na sua base (ou qualquer lugar que o player definiu como spawn e etc quando ele desloga), no level 1, sem status, sem nada. E a partir dali toda progressão que ele tiver naquela instância fica salvo somente nela. Depois que o player é registrado na instancia, ele só vai spawnar novamente nos lugares que ele definiu na jogatina anterior, então se o amigo ja tiver andando diversos KMs, eles terão trabalho para se reencontrar. Dessa forma vai existir uma progressão diferente pra cada instancia que o player participar, exemplo: No amigo X, meu personagem está lvl 3, focado em medicina, com colete e capacete. Porém se eu deslogar e logar na instancia do amigo Y, eu vou encontrar outro personagem com outros atributos. Entendo que dessa forma é a melhor maneira de balancear os personagens e garantir uma experiencia muito bacana, seja cada dia jogando com amigos diferentes e etc. Acredito que como ninguém deve jogar com mil amigos diferentes, salvar os status de um player não irá prejudicar no desempenho. Mais uma vez, excelente vídeo e excelente progressão, ansioso pra ver mais do projeto :)
@dgedicoes98565 ай бұрын
O coop vai te beneficiar também pelo fato de popularizar mais o game e consequentemente aumentar a receita sobre o jogo, cara não para de fazer os devlogs, sério, eu estou levando com muito carinho esse projeto e estou na torcida por você.
@tiestafarron7 ай бұрын
Nunca me interessei por jogos survivor justamente pelo PvP, a possibilidade de alguém chegar e estragar minha diversão é inadmissível. Cogitarei jogar esse quando estiver pronto. Parece muito bom.
@IAugSSI7 ай бұрын
cara esse jogo tem tudo para ser um dos melhores do genero, só vai que você consegue
@kpkpixelsDEV7 ай бұрын
1:30 eu tive esse problema em um jogo, fiz todo o singleplayer e depois quis trazer pro Coop, mas não deu certo. Agora, no jogo que estou trabalhando, pensei desde o início a implementação do Coop pra não ter problema 🤣
@thebutler1177 ай бұрын
Cai de paraquedas aqui no video. Enfim alguns feedbacks (não vi videos anteriores (ou devlogs)). • Tech Demo / Lançamento inicial • - Pra inicio seria bom lançar uma espécie de Tech Demo, pra colher feedback dos jogadores. Tais como performance nas maquinas de cada um, bug hunting, etc. - Lançar single player poder parecer interessante mas também pode quebrar um pouco a hype do game. • 2 Multiplayer • - Multiplayer seria fundamental pro sucesso e longevidade do game. - Ainda falando sobre o multiplayer a idéia de um amigo seu tomar o controler de um sobreviventes da sua comunidade é muito interessante, o State of Decay 2 falha muito nisso, onde permite jogadores de suas próprias comunidades tragam personagens ja super fortes e bem armados para o jogo de um player que acabou de iniciar o jogo. - Ainda falando do multiplayer seria interessante se também o `Player 2` ou jogador convidade como quiser chamar, receber algum retorno em seu próprio jogo ao jogar com amigos (similar ao State of Decay 2) Pois vamos dizer que vc está jogando com seu amigo 3 dias direto, porem no 4° dia ele não vai jogar e você não está afim de começar do 0. Dai vamos dizer que Ao iniciar o seu jogo, você receberia um Loot Drop ou mapa do tesouro de um lugar com um loot gerado com base no tempo de jogo no servidor do amigo. Não sei como vc categorisa cada loot no jogo então precisaria pensar nisso caso for seguir a idéia. --- Possivelmente você ja pensou em mecânicas parecida, mas talvez alguma dessas idéias você não tenha pensado. Por fim, desejo sucesso no futuro de seu game! Boa sorte e mantenha-se saudavel. Edit: Deixar mais organizado.
@AndreLuizCostanti-t9o5 ай бұрын
Olá Alyrio, achei incrível esse vídeo do seu jogo. Sou fã do project zomboid e jogo sempre! Esse seu projeto fazendo ser 3d algo parecido será muito legal e bem vindo pra quem gosta de jogo de sobrevivência!!!!! Concordo com o seu comentário de CO-OP e single player mas muitos amam o PVP. Então eu acho que seria legal ter os dois separados no modo de abrir um novo mundo. Pra começar, no lançamento fará mais sucesso se tiver como escolher entre single player e coop.
@Zezarainus7 ай бұрын
Mais uma vez Alyrio, parabéns pelo seu trabalho cara, incrível como você consegue explicar esses detalhezinhos que às vezes a gente acha que funciona de uma forma, mas que nos bastidores são de uma forma totalmente diferente, não sei se vou conseguir te explicar ou se você já implementou e não comentou, sobre a granada e a porta destruída não precisar ser avisada para quem está longe no momento da explosão, mas a informação do barulho deve chegar até os outros jogadores, claro, baseado na distância. Quanto mais o tempo passa melhor seu trabalho fica, acho que de fato um modo cooperativo vai adicionar muito valor ao seu projeto e se for lançado logo de início o hype com certeza vai ser maior, leve o tempo que for necessário ta ficando tudo ótimo.
@nelitonroner8526 ай бұрын
Insanamente bom! Vou orar para que esse projeto dê certo e que seja possível adquirir uma cópia desse jogo logo pra jogar. Canal excelente também, nunca parei pra ver um vídeo de devlog e gostei tanto, dá vontade de almoçar assistindo isso aqui e descobrindo quais coisas novas vão ter no jogo que eu vou jogar no futuro kkkkkk Parabéns, cara! De verdade mesmo!
@EX__7 ай бұрын
Sempre aqui, acompanhando ansiosamente o crescimento desse jogo incrível. Respondendo sobre a interação, eu preferi a interface mais discreta, porém lembre-se de alterar caso o mesmo seja trocado nas configurações do jogador. Sobre o multiplayer: eu super acho melhor você lançar com ele já implementado desde o princípio, vai ser muito bom pra pessoas como eu que só gosta de jogar online e não vai atrapalhar quem quer jogar o solo a ponto de fazer ninguém desistir por exemplo. Além de que seria muito favorável para o crescimento e reconhecimento do jogo pra que ele seja jogado e tenha review de vário youtubers de uma vez. Espero ansiosamente o sucesso desse game, não desiste, vai fundo que esse game vai ser referência no BR.
@sodrezix7 ай бұрын
Caí aqui de paraquedas e caramba, como é bom ver talentos brasileiros criando bons jogos. Sorte e sucesso na sua caminhada ❤
@Mr_RDSTN7 ай бұрын
Cara acho interessante vc colocar o multiplayer desde o início pq além de ser um combo perfeito somar exploração + amigos tbm vai dar uma agregada bem grande nas coisas da comunidade como por ex servidores no Discord dedicados ao multiplayer e coisas do tipo enfim independente de ter multiplayer ou n esse jogo tá incrível te garanto que pode ser um dos meus jogos favoritos fácil fácil
@ronaldinhodev7 ай бұрын
Parabéns! Está ficando lindo o game, as mecânicas funcionando certinho e todo o level design muito bem feito 👏 Acredito que se você fizer o game Single Player e lançar em acesso antecipado, terá um bom feedback. Logo após (como tu disse, uns 20% de tempo após o lançamento) você acrescenta o COOP, mantendo assim a cadência de atualizações e interesse do público.
@bradocreative5 ай бұрын
Cara. Se vc continuar assim, esse jogo vai ser o mais realista de apocalipse zumbi em mundo aberto do mundo!! Eu adoraria dar uma sugestao. N lembro se vc disse q ia ter sistema de contrução de base e tals. Faz meses q vi o video q se falo isso!... Adoraria ter sistema de construção de base. E tbm coisas pequenas. Tipo um bagulho onde o cara possa por um arsenal ta ligado. E tbm o cara pode carregar 2 armas só. 1 na costa e outra na mão. Caso o player queira ficar so de mao. As 2 armas ficassem na costa. Ja com pistola poderia ser 2 armas na costa e 1 pistola num lado da calça e outra no outro lado. So ideia bosta mais q eu acho q seria muito legal mesmo. Sempre procurei um jogo assim de zumbi com modo construçao😅
@Asrael19427 ай бұрын
A questão do PVP na minha visão também nos dias de hoje é que meio que deixou de ser só competitividade saca, um cara com mais Habilidade num PVP vai estragar a Experiencia daquele mais casual, é eu sei alguns vão dizer mas essa é a graça, pois é, pra quem? já num coop quem joga se diverte junto. no video fala sobre o sistemas de comunidade e aliados onde amigos podem controlar estes aliados, e se alguns aliados fossem especiais com habilidades que só eles tem, e você os resgatasse em missões pelo mapa, e você ou seus amigos pudessem controlar eles depois? poder construir um bunker nas montanhas, ou se cada região do mapa tivesse um nivel de ameaça pra você construir sua base ou comunidade? e pudesse configurar isso claro caso queira jogar mais tranquilo!
@yurycoutinho7 ай бұрын
a cada vídeo o projeto e a didática do vídeo ficam melhor, parabéns
@FGMNdesigner7 ай бұрын
Mano, do jeito que tu ta fazendo, e com cabeça de programador bom, tu vai ganhar uma boa grana com ele futuramente.. Continue que tá ficando TOP!! MODO COOPERATIVO DEIXA MUITO MASI ATRAENTE!!! Hoje em dia difícil jogar um jogo solo.. E implementa logo, pois implementar dpos vc n vai dar conta dos Bugs, pois serão muitos, então melhor vc implementar logo e ir corrigindo os erros q for encontrando.
@JVaxx7 ай бұрын
Nossa, q demais, já virei inscrito e vou seguir de perto o desenvolvimento. E o game parece q vai ficar demais, espero q tenha um grande sucesso.
@sentinelayttoursgames93537 ай бұрын
Nossa está de parabéns com essa aula
@ntngamedev7 ай бұрын
Eu estou fazendo um game 2D, um rogue de sobrevivência zumbi. Depois de 1 mês eu coloquei suporte ao multiplayer (coop), meu amigo, o jogo modificou muito. Mas valeu muito a pena, abre muito o leque para os players quererem jogar o jogo! E quanto mais tempo demora para fazer o multi, mais seu codigo vai ter que ser refeito.
@Lucas_Francisco18087 ай бұрын
Trabalho incrivel!! Tanto no desenvolvimento do jogo quanto nas explicações desenvolvidas sobre as ferramentas do jogo nos vídeos. Sobre o multiplayer, acho que vale muito mais a pena o jogo ser lançado já com o modo cooperativo por dois grandes motivos: Primeiro porque é muito mais divertido descobrir sobre o jogo/mapa com um amigo, assim a experiência não fica só voltada sobre quão bom é o jogo mas também sobre a experiência que você e seu amigo estão tendo juntos com o jogo. Normalmente, jogos multiplayer que são lançados recentemente, são divertidos até mesmo com muitos bugs, até porque como eu disse, a diversão fica mais voltada para a experiência que você está tendo com alguém que faz o jogo em si sozinho. Segundo motivo pelo qual eu acho que seria uma ótima ideia, é que implementar multiplayer logo de primeira você chama atenção de todos os jogadores que estão acostumados com multiplayer e tambem dos jogadores que jogam jogos singleplayer até porque há muito mais jogadores que só jogam multiplayer do que jogadores que só jogam singleplayer. Então adicionar o multiplayer seria uma boa ideia pra chamar atenção de uma parte maior de jogadores de uma vez.
@tiotempzz2327 ай бұрын
simplesmente incrivel irmão, pelo amor de Deus, n deixe a sua retenção de videos diminuir, poste ao menos 1 ou 2 videos por mês, vou te dar uma dica, faça como o Dev do jogo "Capital" o bruno santa, sempre atualizando a galera para não perder o hype, o seu vai LONGE, estou procurando um jogo multiplayer assim a muito tempo, por favor, ajude essa comunidade que precisa de vc!!
@oficialalpha017 ай бұрын
curti demais sua explicação sobre o multiplayer, vou acompanhar esse projeto + um inscrito
@digood_6 ай бұрын
Primeiramente PARABENS pelo Trabalho e dedicação! Acredito que seira interessante ser COOP desde o início, posi um jogo de sobrevivência em cooperação é muito mais prazeroso de jogar, sem contar a escasses de jogos BONS de sobrevivência COOP.
@GilsonRogick7 ай бұрын
Jogo parece estar em um caminho incrível, meu conselho é só não desistir, cada linha de código é um novo aprendizado e mesmo que a gente sinta vontade de quebrar a tela aàs vezes, é por amor que codamos, ja deu certo!
@ckdumattos7 ай бұрын
Vamos lá! Devlog brabo demais e mais uma vez, bem esclarecedor e transparente com geral. Particularmente, amo PZ e State, acho que uma junção entre os 2 é o melhor caminho, isso já é o que tem sido feito e fico feliz demais pela decisão de se inspirar neles, questão da porta, acho que o range poderia ser maior na questão atualização, não tão perto como foi mostrado, pq parece mais um bug do que uma decisão de atualização das ações, mas não sei se foi algo mostrado pra abordar o tema somente ou se vc pensou realmente em deixar naquele range. Agora para a parte coop, eu lembro mt bem de quando foi lançado state 1, era literalmente a frase que eu falava TODA HORA, se esse jogo fosse online seria épico! o 2 veio praticamente igual, com algumas coisas melhores, mas basicamente era o state 1 com opção online, que pra mim, é o melhor jogo de sobrevivência zumbi que existe, gosto mt do PZ, mas o PZ é MUUUUUUITO complexo, na vdd é por isso que gosto dele, mas em questão de experiência, acho que se juntar a complexidade do PZ de alguma forma, com a experiência que o state 2 traz, tu tem um game ABSURDO em mãos! Ele online, sendo feito corretamente, acho que seria irado! n sei se já mexeu tbm, mas a paleta de cores, vc poderia dar um ajuste, pra ficar mais cinematográfico, trabalho com audiovisual, se quiser, posso dar algumas dicas de como fazer, acho que é uma das coisas que deixa o state com uma atmosfera legal tbm, a paleta de cores, iluminação fluida, o combo dos 2, faz vc parar muitas das vezes pra admirar o lugar.
@fernandoramalhodeescobar23397 ай бұрын
Comecei a seguir o canal a pouco tempo e estou adorando o conteúdo. Das coisas que mais gosto nos games multi, é a liberdade (alguns jogos não permitem) de construção e dominação. vi por suas postagens e de alguns jogaderes que em projetozomboide é permitido a "dominação de uma casa po exemplo" no sentido de trancar janelas e tal, neste sentido de dominção acho legal que possamos dominar casas e bairros afim de fazer fortalezas seguras e dentro delas, poder fazer mini-sociedades com outros players. Possivel dominação de casas, bairros, construções governamentais abandonadas, bases militares, aeroportos, estações trem, onibus, portos nauticos, metalúrgicas, fazendas, e afins (ai ja estamos bem longe na imaginação). Possivél construção de itens, construção civil, Maquinários, armas, etc... a partir da obteção de conhecimeto.
@pombo73476 ай бұрын
Cara, atualmente faço faculdade na área de programação, e sempre tive um sonho de fazer um jogo, nesse mesmo estilo (Baseado em PZ), e por isso acompanho seus vídeos, o jogo é incrível e me deixa muito feliz ver como ele anda se desenvolvendo. Não posso esperar para testar
@DeNorKe6 ай бұрын
o icone com letra F fica mais discreto e até mesmo futurista bem legal bem moderno oque eu quero dizer, cara estou louco para joga seu jogo ou o beta dela serio incrivel!
@jdmapprovedbr35157 ай бұрын
Boa noite Alyrio. Muito bom seu vídeo. Creio que lançar o game já com o Coop seria melhor. 1 Que realizaria o trabalho todo de uma vez e somente iria polindo e melhorando o que já havia feito. 2 Um jogo Coop e muito mais divertido. Jogar com amigos traz boas experiências principalmente em jogos novos. O primeiro bug, as primeiras impressões do game se tornam mais prazerosas tendo um colega ao lado.
@AlyrioNeto7 ай бұрын
Muito obrigado pela opinião! Me ajuda de verdade
@_prestz7 ай бұрын
Salve! Que trabalho que tá ficando cada dia mais top! Eu acho que o co-op desde o início é uma baita feature, porque geralmente a gente tem amigos que gostam do mesmo estilo de game e podemos jogar com eles, assim aumentando a divulgação do projeto, e com novas pessoas conhecendo o game, surgem novas dicas de melhorias entre outras. Se existe a possibilidade de lançar o game com multiplayer, eu acho bem válido.
@enemystandu2967 ай бұрын
Coop desde o inicio seria muito bom pois na minha opinião ja temos jogos indies offline demais, e pvps de grandes empresas demais pois sao focados principalmente no lucro. Um PVE cooperativo de sobrevivencia nesse naipe seria otimo pra jogar com os amigos
@lpgames56227 ай бұрын
Fala Alyrio, blz o modo cooperativo foi responsável por me trazer pro mundo dos games, semipre achei muito chato sair por aí sozinho destruindo tudo😅😅😅 quando comessei a jogar com meus amigos tudo mudou, você se motiva mais quando tem alguém que divide os mesmos objetivos.
@Dinhohc7 ай бұрын
Gosto de jogos de sobrevivência, assim eu costumo jogar mais sozinho mas gosto da ideia de se tiver algum amigo que tenha o jogo de jogar comigo. Seu jogo tá ficando muito bom, eu com certeza irei jogar é admirável acompanhar o desenvolvimento, mais uma vez parabéns pelo belo trabalho de andamento 👏👏👏👏👏
@matheuspetro7 ай бұрын
Um dos momentos mais emocionantes dentro de uma gameplay que eu ja vivi, FOI ENCONTRAR MEU AMIGO NO ZOMBOID DEPOIS DE SEMANAS JOGANDO SEPARADOS , TENTANDO SE ENCONTRAR, cada um na sua gameplay , vivendo de maneiras diferentes, se encontram e ver cada um com uma habilidade,uma skill, como por exemplo o jogador 1 conseguiir fazer tal tarefa pelo fato de ter vivenciado experiencias diferentes, e ter sobrevivido de maneiras diferentes, assim aprendendo cada um , um estilo , uma gameplay unica,e se complementando quando finalmente se encontram. O meu voto, seria para um coop bem imersivo, nao começando juntos armados, e sim em cada lugar x do mapa, sem nada, tendo que encontrar mapas , para ai sim saber onde voce esta, e e partir dai saber para onde ir. Uma coisa que pra mim, faz perder um pouco da imersao, é o fato de voce iniciar ja tendo o mapa inteiro aberto, ninguem conhece uma cidade inteira,a nao ser que voce seja um policial cidade.
@ninimmusic7 ай бұрын
Descobri o canal recentemente, gostaria de lhe parabenizar, nunca vi algo tão bem feito como esse projeto, espero ansiosamente poder joga-lo. Abraço
@cassiobersch78245 ай бұрын
Mano, sou fã de PZ, e estava procurando um game em 3d que fosse parecido. E felizmente cheguei no sei vídeo. Meus parabéns pelo projeto. Ja estou ansioso para jogar. So pelo que vi nos vídeos ja fiquei empolgado. Sei que nao é facil todo o trampo sozinho, te desejo sorte.
@6u5t4v0_7 ай бұрын
Um dos melhores videos sobre ! A didatica da sua fala, o game, ta tudo top neste video. Parabens, ganhou um humilde inscrito e um merecido like, pena que só da para curtir uma vez !
@DanielBRPS7 ай бұрын
Agradeço muito seus vídeos, apoio de mais teu projeto cara parabéns! Sou estudante de programação web e mesmo vendo só atualizações sobre seu game me faz ficar motivado a estudar e criar algo incrível como você!
@thiagogomes22337 ай бұрын
Bom como sempre, vamos por partes 1. Multiplayer: Acho o multiplayer extremamente importante no momento do lançamento, assim como voce mesmo citou a experiência multiplayer e a experiência singleplayer são para jogadores diferentes. Então acho que você esta no caminho certo. Multiplayer no lançamento porém opcional. 2. Campos de sobreviventes: excelente ideia, mas acho que deve seguir a base do multiplayer, 100% opcional. Como citado acima são para jogadores diferentes. 3. Método de spawn do Multiplayer: Alem do ponto acima (Base Building opcional), a ideia base de spawn é um pouco falha. Nem sempre os jogadores vão querer jogar com personagens já existentes. porém uma mistura dessa ideia com a ideia do jogo (infection free zone(inclusive recomendo como base de estudos para base building)) é a opção de aceitar refugiados, e o novo jogador multiplayer aparece como um dos refugiados. o antigol jogador multiplayer fica em idle durante o tempo offline do jogador. Sei que as ideias acima tem defeitos porém é mais um brainstorm que qualquer coisa.
@lucassa74697 ай бұрын
Primeiro video que vejo do seu canal e já vou seguir pra acompanhar, eu apoio esse projeto, muito massa oq vc ta fazendo, o projeto é promissor e tomara que alcance um hype muito bom, e pra implementação eu colocaria cidades metropoles com interiores exploravel e esgotos, aviões bimotores, detalhes por mais mínimos que sejam faz diferença como os jogos da rockstar, obviamente os caras tem uma mega estrutura isso eu sei, mas vc tem potencial
@crijogos7 ай бұрын
Cara, parabéns. Seus vídeos são sensacionais e sempre fico esperando sair um novo para acompanhar todo o progresso, seu trabalho é extremamente bom.
@gustavoduffrayer60067 ай бұрын
Ai Sim! Alyrio, muito legal, sou fã do co-op! Vou citar alguns pontos::: Experiência Social: Jogar com amigos pode tornar a experiência mais divertida e memorável. Novas Amizades: Facilita conhecer novas pessoas com interesses semelhantes. Diversão e Engajamento: Trabalhar junto para resolver problemas e vencer desafios pode ser muito gratificante. Oferece motivos para jogar novamente, experimentando diferentes abordagens e estratégias com diferentes companheiros de equipe. Encoraja comunicação, cooperação e resolução de conflitos. Aprimoramento de Habilidades de Jogo: Jogar com outros pode ajudar os jogadores a aprender novas técnicas e estratégias. E por ai vai... Explicação sobre a replicação(cliente & servidor) foi excelente.
@daviaraujo78997 ай бұрын
Em primeiro lugar quero elogiar o trabalho que você está desempenhando na construção do game, a cada vídeo percebo o carinho e a riqueza de detalhes que podem parecer pequenos, mas que, na verdade, agregam muito ao jogo. Eu fui uma das pessoas que pediram o modo coop no vídeo das perguntas. O contexto sobrevivência é algo que me fascina, desde séries (twd, the last of us, the 100, etc) até o mundo dos jogos (state of decay 2, rust, arma 3 e project zomboid) e algo em comum que podemos encontrar é que em todos os contextos as pessoas buscam se alinhar a pessoas sobreviverem (o famoso: " A união faz a força "). Só que em muitos games a proposta inicial de imersão da sobrevivência foi deixada de lado para dar espaço ao PVP por quererem trazer muitos players em um mesmo server e, infelizmente, as pessoas não estão preparadas para isso. Dessa forma, acredito que o modo coop é excelente para que busca uma imersão no contexto sobrevivência, pois possibilita a interação das pessoas em busca dos objetivos e limita a distorção da proposta do jogo (focando apenas na sobrevivência). Sobre o respawn, talvez seja interessante ter vários pontos pelo mapa onde podem ser respawnados. Assim, teria uma imersão maior para se encontrarem, principalmente se o jogo não tiver mini mapa.
@aelahn7 ай бұрын
adoro acompanhar o desenvolvimento e seu empenho, muito inspirador. sobre a dúvida, eu acho muito que depende mais de você, que vai colocar a mão na massa mesmo. se você for desenvolver com coop desde o começo mesmo e isso não te cansar mais, tudo bem. de mesmo modo, se for desenvolver o coop depois, mas não deixar de desenvolver porque lançou o single player e isso já te satisfez, também é bom.
@pedroleonardo78247 ай бұрын
cara, parabens de verdade, tu ta com um progresso incrivel e os seus videos são ótimos. se estiver com duvidas sobre marketing, programação ou game desing procura falar com outros youtubers da area como o andre yung por exemplo, é importante ter contatos e construir uma boa base de comunidade logo cedo. Muito sucesso pra ti ;)
@janwinchester52687 ай бұрын
Acompanho desde o início e cara, me surpreende a sua paciência, foco e atenção, anseio pelo jogo e acredito que a opção de multiplayer vai favorecer muito mais o jogo, pois vai atrair mais publico e com certeza o jogo chamará mais atenção, muito mais do ja está chamando a atenção, li alguns comentário e ja deram opiniões que eu tinha em mente, então poparei esse tempo kk, tamu junto irmão, tudo de bom e sucesso a você!
@ViniciusNegrao_7 ай бұрын
3:55 Isso me lembrou muito a teoria de Entrelaçamento Quântico. São várias instancias do mesmo universo onde algumas entidades tem o seu estado "copiado" para todas as outras. Com uma pequena diferença que é a latência, o estado de cada entidade está atrasado em alguns milisegundos. Como desenvolvedor indie, é dificil implementar algoritmos justos para deteção de colisão para pvp, então sendo co-op, não precisa de uma única fonte-verdade, se um dos cliente disse que matou um zumbi, voce pode replicar essa ação para os outros clientes sem muita preocupação. Acompanho fielmente o devlog, espero um dia botar meus projetos em prática como voce. Mais uma vez, parabéns pelo jogo e pelo devlog!
@edgargomes83537 ай бұрын
Acabei de conhecer o canal, ja vir todos os vídeos, virei membro do canal, vou acompanhar todos os vídeos, quero se um dos primeiros a testa o jogo!!
@AlyrioNeto7 ай бұрын
Muito obrigado, cara! Sigo firme no desenvolvimento pra poder trazer uma versão jogável assim que possível
@lorenzoberlim74847 ай бұрын
Acredito que no lançamento deva vim o modo coop, pois na minha visão a experiência de jogo cooperativo fica muito melhor, porém tem a opção de lançar o beta para as pessoas jogarem e testarem o game e desse jeito pode vir sem coop. Pausa para arrumar oq for necessário e ai sim lançar o game com o modo coop
@mentorcelestial7 ай бұрын
além de explicar detalhadamente você é bom man, ta ficando dahora seu jogo parabéns!!
@Sharpshooterandre7 ай бұрын
Cara que top seu jogo, acho que o botão na porta ficou top, acho que seria legal os amigos convidados deveriam aparecer em cantos diferente no mapa, tipo o convidado aparece em uma praia deitado na areia dormindo ele acorda como se fosse no início daquelas histórias típicas de jogos de sobrevivência sabe em que seu barco naufraga e acorda na praia uma coisa que sinto muita falta nos jogos de sobrevivência, é também a possibilidade de agachar poder se esconder, é atirar com o personagem costas ou de lado na parede estilo Ghost Recon, como vai ter sistema de armas e Zumbies, por que não pensar em algo do tipo o famoso couver in combat, desde já agradeço seu trabalho está incrível é torço muito para seu seu jogo seja um sucesso é uma inovação
@JMMenez7 ай бұрын
Seus vídeos são sempre incríveis! Quanto ao coop, acho legal a ideia de montar comunidades com sobreviventes. A pessoa que vai jogar poderia escolher entre sobreviventes que ainda não tem na comunidade, talvez pela profissão e nascer num lugar que faça sentido para aquele personagem, por exemplo: Se escolher um fazendeiro, ele nasce na zona rural. Militar, num acampamento militar. Caçador, em um acampamento de caça. Coisas assim. Uma coisa que acho que seria bem legal, é a possibilidade de ou fazer a comunidade juntos, ou cada um ter uma em algum lugar do mapa, ou ter postos avançados para cuidar. O que acho frustrante em alguns jogos, é entrar pra jogar no da pessoa, fazer varias coisas, mas não ter a sensação de que aquilo é seu tbm. Tipo no State of decay 2, vc entra com seu personagem, ajuda, mas não tem participação em administrar aquela comunidade. Você não pode nem ter a sua no mesmo mapa, trocar coisas, serviços. Já no zomboid vc consegue jogar junto e cada um ter a sensação de conquista de suas próprias coisas e conquistas em conjunto. Jogar com a ideia de que um dos lados só vai avançar acaba frustrando e desanimando.
@murilofreitas49917 ай бұрын
Muito bom , espero que consiga trazer o maximo de realismo possivel , fazendo assim o jogo durar anos com sua base de player, uma ideia que eu tive e gostaria de compartilhar e o seguinte ( deixar na hora de criar o mundo algumas opçoes de cartas jornais itens carros para o player personalizar, assim tendo infinitas histórias que cada um irá criar, os itens podem ser dropados aleatoriamente ou em certos prédios, assim fazendo o player seguir um tipo de gameplay de exploração junto o descobrimento da hitória, ótimo para players que contem canal no youtube fazer seus videos)
@uginbm517 ай бұрын
Mais um devlog estava com saudades ja! muito bom video como sempre! sobre o coop acho importante ter um multiplayer deus do começo, pra esse estilo de jogo, jogar com os amigos é outra coisa!
@Olhandinho7 ай бұрын
Terminei de assistir cara o seu processo está sendo muito divertido de assistir, estou torcendo para que o seu projeto chegue longe 😃👍
@rafaelhermannlemos62747 ай бұрын
mt foda. vc me inspirou a começar a aprender a programar na unreal, ta sendo uma experiencia mt legal, vc é foda!!!!!! sobre a questao do coop, meu voto é esperar pra lançar coop junto ate pq mais 20% do tempo de espera não é tanta coisa assim, ainda mais se vc parar para pensar que o jogo não tem uma data de lançamento então ninguem vai saber ou sentir a diferença do tempo de espera. dito isso aguardo ansciosamente pelo proximo devlog, ABRAÇÂO.
@felipeschettini90357 ай бұрын
Ta ficando sensacional! Parabéns!! Uma sugestão: deixar as coisas a se fazer, os objetivos, não tão claros como são os jogos da ubisoft, onde tudo está indicado no mapa, como chegar, que nível vc precisa, o que esperar ao chegar lá por ex. A descoberta é sensacional se tiver uma boa recompensa tbm, como em Metro Exodus e principalmente Elden Ring. Em Elden Ring eles levaram ao extremo essa parte da descoberta mas poderia utilizar como base. Abraços
@eleyanlima67647 ай бұрын
Estou estudando para ser desenvolver de jogos e gostei bastante da sua explicação sobre o multiplayer muito interessante seu jogo está ficando muito bom parabéns
@ErikO_guardiao7 ай бұрын
essa ideia da comunidade e seu amigo assumir o controle desse NPC é muito boa, e tbm caso seja mais dificil adicionar o multiplayer no final, acho melhor colocar agora para que n acabe como o forager
@Mark.Robins7 ай бұрын
muiiiitoooo bom, cara você poderia fazer um curso explicando e fazendo um jogo com todas essas mecânicas, ia vender muuuuuito, sua didática é muito boa
@canaldoboto7 ай бұрын
Opa!!! Adoro quando sai vídeo novo kkkkk 🎉🎉 Sobre a porta no carro, eu prefiro a porta brilhando mas acharia legal as duas opções pq: 1) a porta brilhando dá uma melhor noção visual em qual porta vc está mirando e também facilita o jogador saber quando chegou no range necessário pra entrar nela 2) já o comando (a letra) aparecendo, facilita no caso de vc não precisar decorar qual botão apertar pra entrar. Eu achei a cor do comando meio apagada, então mudar pra uma cor mais chamativa seria interessante. Por isso acho que a junção dos dois seria perfeita, mas não faço a mínima ideia da dificuldade de fazer isso... Estou apenas dando minha opinião hahaha Sobre o multiplayer, eu penso igual a vc sobre o PvP. Não sou mto chegado. Eu sou jogador de PZ, e apesar de ter servers PvP, eu não participo. Gosto mais de jogar coop com os amigos e tirar boas risadas e curtir umas aventuras. Eu mostrei seu trabalho para meus amigos e eles gostaram então acho que eles animariam de comprar tbm. Logo gosto da idéia de já sair com a opção do Coop. Mas já que vc está implementando a interação Coop, não me incomodaria se lançasse single player para depois acrescentar o Coop. Muito maneiro esse design novo de movimentação... Pqp! Mais uma vez, parabéns Alyrio! Bom trabalho 👏