Blender - Animez vos personnages facilement avec MIXAMO

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Alex

Alex

Күн бұрын

Пікірлер: 64
@Alex_3D
@Alex_3D 3 жыл бұрын
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@JulesloreCHANOU
@JulesloreCHANOU 10 ай бұрын
je veux la formation gratuite
@HazardVic
@HazardVic Жыл бұрын
merci , grace a toi je suis capable de faire plein de trucs ,pas encore de gros projet mais quand des petite vidéo comme ça , merci !
@hoagcenter6598
@hoagcenter6598 3 жыл бұрын
Merci mec ! Ca fait Des semaines que je veux trouver un site comme ca !!! 👍
@michelcab4777
@michelcab4777 3 жыл бұрын
Merci Alex pour cette présentation super cool 😃👍👍👍👍
@AtlasSprag
@AtlasSprag Жыл бұрын
La particularité c'est qu'on a le même nom Mise à part ça tu es un excellent KZbinur Je suis content de faire partir de la Team
@viruspac7847
@viruspac7847 3 жыл бұрын
merci beaucoup puissant ... si seulement mon ordinateur peut être plus performent
@HazardVic
@HazardVic 9 ай бұрын
je sais pas si tu connais kane pixel mais il a fait des vidéos sur un sujet assez intéressant et tout était fait a partir de 3D, si je t'écris ceci, c'est surtout pour te dire que ce qu'il fait est photo réaliste je te jure ! ( promis juré, c'est pas une sponso, mais je te conseille d'aller voir ce qu'il fait !)
@michaelvishnu
@michaelvishnu 3 жыл бұрын
Merci Alex ont n'est au top grace à toi !!!
@Emile.1855
@Emile.1855 3 жыл бұрын
merci beaucoup c'est super cool
@anthonycahlib1502
@anthonycahlib1502 2 жыл бұрын
tu régale
@NouraBendouma
@NouraBendouma 3 ай бұрын
Est ce que je peux amener mon personnage d’un jeu sur ce logiciel
@claudeoud9140
@claudeoud9140 3 жыл бұрын
merci Alex !
@starsky29200
@starsky29200 2 жыл бұрын
Cool merci pour cette super info
@aziz3d766
@aziz3d766 Жыл бұрын
Merci Alex
@justeunyoutubeur5178
@justeunyoutubeur5178 2 жыл бұрын
MERCI ENORMEMENT !
@terraci6071
@terraci6071 Жыл бұрын
bonjour, merci pour la vidéo de qualité, cependant je ne sais pas comment faire ma transition d’animation de marche. car en effet en suivant le même principe que toi mon personnage se téléporte au point 0:0:0 à chaque fin de cycle de marche, je ne sais pas comment régler le problème. merci
@annelachuer9911
@annelachuer9911 10 ай бұрын
J'ai le même problème..
@E.D.A957
@E.D.A957 5 ай бұрын
Merci a toi man
@razor4937
@razor4937 2 жыл бұрын
merci je mabonne
@myleneohara6623
@myleneohara6623 2 жыл бұрын
Bonjour. J'ai testé Mixamo sur un personnage créé sur Blender 2.93. J'upload mon personnage *.fbx sur le site de Mixamo. Il ne me détecte aucune erreur. Puis, je place les cercles sur le menton, les poignets, les coudes, les genoux et bassin. Tout fonctionne comme sur des roulettes. Je choisis une animation sympa. Nickel, tout est parfait. Pas de collision bizarre ou de maillage foireux. Je télécharge mon fbx avec le skin de base en 60 i/s avec l'ensemble des clés. Retour sur Blender, le skin a fonctionné. Je lance mon animation et je détecte de petites collisions foireuses comme la main qui rentre dans la jambe etc. Je trouve ça bizarre comme dans la prévisualisation de Mixamo tout était parfait... Je répare ce qui a foiré. Je lance l'animation. Tout est rentré dans l'ordre. Retour sur Mixamo, je choisis une autre animation et je télécharge le fbx sans le skin cette fois. Retour sur blender. Mon armature récupère les clés de la nouvelle animation et là, c'est le drame... Les bras se croisent bizarrement. La plupart des mouvements sont foirés... Je teste avec d'autres animations. Idem. Je ne comprends rien ! Pourquoi n'ai-je pas la même animation que sur Mixamo dans Blender ? Déjà lorsque j'importe l'armature, je constate que les os sont trop rapprochés par rapport à Mixamo. C'est comme si Blender modifie légèrement ma position des os et que tout fini par foirer. Autre chose étrange. Lorsque je regarde l'échelle de mon armature, je suis à 0.010. Je me dis pas grave, je vais faire ce bon vieux ctrl + a et choisir scale pour uniformiser tout cela. L'armature devient alors complétement folle. Elle se positionne n'importe comment et ne suit plus du tout l'animation. Quelqu'un a t'il déjà eu ce soucis ?
@arcom1760
@arcom1760 2 жыл бұрын
J'ai également le même problème, je n'ai pas trouvé la solution ! :(
@myleneohara6623
@myleneohara6623 2 жыл бұрын
​@@arcom1760 Salut. Entre temps, j'ai trouvé la solution. Zieute ce tuto : kzbin.info/www/bejne/aX_VpIaaerqGjas Pour que les vêtements suivent ton skin, zieute ça : kzbin.info/www/bejne/foWcoJ-dg81ngLs Seul le corps doit être skiné. Pour les expressions faciales, zieute ça : kzbin.info/www/bejne/ioi0YaBnj72tacU Si tu as un souci avec l'anglais, mets les sous-titres en français. Cordialement.
@arcom1760
@arcom1760 2 жыл бұрын
Je te remercie pour ta réponse. J'ai suivi à la lettre le tuto que tu m'as conseillé : kzbin.info/www/bejne/aX_VpIaaerqGjas mais à la 12ème minute la seconde action déforme mon personnage et la lecture des actions ne se fait qu'une à la fois en solo et pas moyen d'activer toutes les étoiles pour que les actions se suivent en même temps ! Pour info. Je suis sur la version 3.2.2. As-tu une idée pour résoudre mon problème ? Merci d'avance ;)
@myleneohara6623
@myleneohara6623 2 жыл бұрын
@@arcom1760 Salut. La première action doit être en bas, le plus à gauche dans ta pile de Track NLA. Pour la première action, privilégie la pose de base en croix. C'est mieux pour réinitialiser. Dans ton NLA, tu l'appelles (pose de base en croix). Elle te servira de référence pour construire tes animations. Les autres animations doivent être au-dessus. Dans mixamo, ne prends pas les poses fixes, ça pose souvent souci. Le mode d'extrapolation de l'onglet Active Strip doit être sur nothing pour l'action de base. Les actions suivantes doivent être dans des tracks différents et chevaucher légèrement la précédente pour avoir une transition. Pour le Blending, il faut cocher la case auto blend. Le blending doit être en mode replace. Dans ta ligne de temps, lorsque tu importes un nouveau squelette d'animation, tu dois être à l'image 0. Pour ma part, j'utilise toutes les clés de Mixamo en 60 i/s pour que cela soit fluide. Le squelette de l'animation doit correspondre à celui de ton personnage et avoir le même point pivot. En vue, de face, ton perso doit bien être au centre de ta scène et s'aligner parfaitement avec son armature(squelette). Ne déplace ton squelette qu'après avoir fini ton NLA. Pour tester privilégie, dans un premier temps, les animations qui ne se baladent pas trop dans l'espace. L'add-on n'est pas parfait et il faut souvent faire les déplacements dans l'espace manuellement. C'est pour cela que je coche toujours in-place lorsque c'est possible. Tant que ton animation n'est pas parfaite, ne bake pas. Je préfère rester en mode NLA pour ne pas m'encombrer avec les clés. Tous les objets doivent avoir un scale à 1, sinon ça bug. Si ce n'est pas le cas, avant l'importation de ton mesh en fbx, fais un ctrl + A > All transforms pour réinitialiser le tout. Le point pivot de ton personnage doit toujours être centré et au niveau du sol. Les animations importées doivent être sur place (case in place lorsque c'est possible sur Mixamo) Si deux transitions posent souci, mets ton rig à zéro(zéro Out Rig) pour retrouver l'état d'origine. Le maillage de ton personnage doit avoir un nombre de polygones raisonnable (< 100 000). Utilise toujours des dimensions réelles. N'utilise que des quads dans ta modélisation et une topologie propre. Applique tous les modificateurs avec ton importation en low-poly. Fais un copie de ton perso avec tous les modificateurs pour les réappliquer par la suite. Vérifie aussi que tu n'as pas des normals inversées. Pour cela, tu te mets en Edit Mode - Face. Tu sélectionnes tout avec a et tu fais un shift + n. Lors des tests, contente-toi que du corps dans un premier temps pour ne pas t'encombrer l'esprit avec le reste. Sous mixamo, ne transmets que le corps. Les vêtements se font avec un transfert DATA(cf tuto sur les vêtements), et les objets (Dents, cheveux, yeux) avec un parentage. Lorsque tu exporte ton .fbx, coche bien la case limit to selected object. Positionne bien les cercles(coude, poignets etc.) au bon endroit. Si ton personnage n'est pas symétrique, décoche la case symétrique sous Mixamo. Au pire, teste avec un personnage de Mixamo pour être certain que cela ne vient pas de ton perso. L'Add-on de Mixamo doit être dans sa dernière version. N'utilise pas de bêta, trop souvent instable. Si ça coince avec un personnage de Mixamo (qui sont censés être optimal), teste avec une version antérieure de Blender. J'utilise la 3.1.2 qui fonctionne bien avec la dernière version de Mixamo. En espérant t'avoir aidé. La persévérance est la clé de la réussite😜 Sur ce, je retourne me torturer l'esprit avec la 3d. Sans passion, on devient vite fou avec tout ce qu'il faut savoir ! @+
@teddybrownfr6504
@teddybrownfr6504 Жыл бұрын
ça fonctionne plus ça et j'arrive pas a trouver une video récente de personne qui combine 2 animations
@harleyquinnAZ
@harleyquinnAZ Жыл бұрын
Salut merci pour ton tuto. Je n'ai pas la couleur sur mes personnages tu sais comment je peux la mettre ?
@sambabassesoumare1168
@sambabassesoumare1168 3 жыл бұрын
super cool.
@vincentv.jackbauer4447
@vincentv.jackbauer4447 Жыл бұрын
Merci pour tes videos et chaine. Juste un détail il faudrait mettre ta camera à un autre endroit. ;-)
@steveng4310
@steveng4310 2 жыл бұрын
Franchement c'est top merci !!! Pour usage personnel aucun soucis mais est ce qu'on peut également les utilisé librement dans des projets commerciaux, et est ce qu'on doit crédité adobe?
@ludoturk4908
@ludoturk4908 10 ай бұрын
Y a-t-il moyen d'appliquer un modèle sur une armature directement via blender ?
@bendazzarius8359
@bendazzarius8359 3 жыл бұрын
Salut Alex , j'ai une question sur ce sujet , comment créer une banque d'animation pour un skin de mixamo en T_pose ? " merci d’avance "...
@platotikomik7451
@platotikomik7451 3 жыл бұрын
C'est cool 😎
@DJ-BLUSH
@DJ-BLUSH 2 жыл бұрын
Salut Alex, c'est genial ! comment on fait pour avoir les textures en même temps ? car je n'ai pas en annimation les détails de mon personnage ?
@empGaming_Music_Movies
@empGaming_Music_Movies 2 жыл бұрын
bonjour, je ne pense pas que tu puisse du moins pas du texturing substance painter
@yoanbrun-picard6082
@yoanbrun-picard6082 2 жыл бұрын
Bonjour je viens de voir votre vidéo à propos de mixamo. Je voudrais savoir s'il est possible de prendre une posture sur mixamo et de la figée pour donner une posture à un personnage pour une figurine.
@iwz782
@iwz782 2 жыл бұрын
comment on fais pour mettre un autre personnage?
@edithdevillet5227
@edithdevillet5227 2 жыл бұрын
salut Alex, j'ai découvert ce site grace à toi, j'ai fait ce qu'il fallait, mais j'ai un souci avec les images qui sont lente à passer et saccader, est-ce qu'il y a une solution ou est-ce que ça vient de mon PC un simple de bureau sans tralala ? j'espère que c'est une question de réglage, que ça vient pas de mon pc
@NouraBendouma
@NouraBendouma 3 ай бұрын
Exemple si je veux faire bouger mon avatar d’un jeu comme je veux comment je fais pour l’amener ici
@Anime_your_life
@Anime_your_life 2 жыл бұрын
Salut super! Merci pour ta vidéo. C'est très cool. Est il possible de définir une image de l'animation comme pose par défaut pour faire de l'impression 3d?
@juliapsq4990
@juliapsq4990 2 жыл бұрын
Bonjour ALEX, merci pour ta video qui m'a beaucoup aidé mais j'ai une question, comment exporter cette animation en mp4 ?
@louyeti1be
@louyeti1be 3 жыл бұрын
Si on televerse un personnage sur Axima, peut-on récupérer une animation pour celui-ci?
@kko._.8658
@kko._.8658 2 жыл бұрын
j'ai un problème, lorsque je veux télécharger le personnage on me dit élément introuvable
@fefekalume3542
@fefekalume3542 2 жыл бұрын
Hello, je n'arrive pas à attacher facerig avec mixamo. quelqu'un pour m'aider?
@isa8383
@isa8383 3 жыл бұрын
Bonjour Alex, j'essaie d'accéder à la formation gratuite mais lorsque j'indique mon adresse mail, il m'est demandé un mot de passe, or je n'arrive pas à trouver l'endroit pour créer un compte. Peux-tu m'aider s'il te plaît ?
@merceanimes1500
@merceanimes1500 3 жыл бұрын
salut ta un discord pour la communauté ,je pense prendre ta formation dans les prochain mois
@MrKOC2
@MrKOC2 3 жыл бұрын
Bonne vidéo! T'aurais dû prendre un personnage qui marche. Il serait revenu sur son point d'origine ça aurait été drôle! Dans ma chaine il y a une vidéo qui s'appelle "on combine 2 animations mixamo sur blender" pour résoudre le problème si quelqu'un ou Alex, vous avez un moyen plus simple. Je suis preneur.
@u.tassinari2916
@u.tassinari2916 3 жыл бұрын
ok il faut donc prendre un modele qui marche sur place et le faire suivre un chemin en créant un empty ?
@Tobi__sb
@Tobi__sb 2 жыл бұрын
j'ai le meme probleme !!
@MrKOC2
@MrKOC2 2 жыл бұрын
@@Tobi__sb Vas sur ma chaine, je donne la réponse 😀
@Tobi__sb
@Tobi__sb 2 жыл бұрын
@@MrKOC2 j'ai vu ! je t'es laisser un commentaire car j'ai du mal a un moment ! merci beaucoup pour ta reponse rapide et ton tuto !
@phildid
@phildid Жыл бұрын
Super cool
@rocky--balboa
@rocky--balboa 2 жыл бұрын
enorme c'est trop bien et dans ta formation est-ce que tu fais des intégrations d'objet dans un environnement réel par hasard ? Si y a moyen est-ce que c'est possible d'échanger avec toi stp merci
@herobrinedyc2566
@herobrinedyc2566 3 жыл бұрын
Unity ?
@AFCMS
@AFCMS 3 жыл бұрын
oh le logo de minetest xD
@Dotcom-ty5zn
@Dotcom-ty5zn Жыл бұрын
ca n'a pas marcher... c'est normal ?
@Ouai-v4d
@Ouai-v4d 3 жыл бұрын
C'est énorme comme la grosse crotte bien grasse que je viens de pondre sur mon balcon
@herobrinedyc2566
@herobrinedyc2566 3 жыл бұрын
Herobrine dyc25 adonné 49
@Ochenter
@Ochenter 2 жыл бұрын
They gotta be kidding 🤣🤣😂
@letsdrawnow4027
@letsdrawnow4027 Жыл бұрын
ta video marche pas comme prévu.
@letsdrawnow4027
@letsdrawnow4027 Жыл бұрын
ahh mais c'est bon!
@teddybrownfr6504
@teddybrownfr6504 Жыл бұрын
c'etait quoi ton probleme
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