Kompakte Informations-Druckbetankung ala AstroSam ... ich liebe es!!! 😂 Gruß Steyner
@AstroSamАй бұрын
Danke 😊
@dmpoterАй бұрын
Team- Gameplay... fein, fein. Danke für die Übersetzung/ Zusammenfassung!
@AstroSamАй бұрын
Gerne, Danke fürs Feedback! 😊
@sagittarius9152Ай бұрын
informativ und kompakt, perfektes Format, gerne mehr davon.
@AstroSamАй бұрын
Vielen Dank!
@eismanntirupitsu247Ай бұрын
CIG und der Aufzugsbug !? OOhh jjee ich bleib erst mal im Hangar. Den Stress tuhe ich mir nicht mehr an! Deine Videos sind aber wie immer sehr gut 🤩🤩🤩Nein Spitzenklasse 👍👍👍
@sprwilАй бұрын
Danke Astro👍
@AstroSamАй бұрын
Immer gerne😊
@maddafreak3179Ай бұрын
Naja, die Piraten und das drumherum sind halt nur die sog. „Adds“ … die Aufzüge, das sind die waren Endgegner ;D
@AstroSamАй бұрын
😁
@kenjaflk6088Ай бұрын
Gut : )
@AstroSamАй бұрын
🖖
@StarbucksyАй бұрын
Freue mich auf gemeinsames Gameplay 😁
@AstroSamАй бұрын
Ich mich auch, ab August bin ich wieder am Start.
@Schlegel1977Ай бұрын
Wie soll man mit der Hull C etwas in den personal Hangar laden ?
@cowboy734uАй бұрын
Hallo AstroSam, eine sehr schöne Zusammenfassung der Event Trade Missionen in der kommenden Alpha 3.24. Ich bin schon gespannt auf die Spielerfahrung mit den Transportaufzügen und das "MaxLift Tractor Beam-Tool" wird im Bereich Trading beim manuellen Beladen der Schiffe einen ganz neuen Stellenwert bekommen ... Think BIG ... Economie of Scale ... ;-) P. S. Kommt mit der Aplha 3.24 eigentlich auch ein Bug-Fixing für die Position des Tractor Beams an der Drake Cutlass, damit man dann endlich Fracht bis in den Cargo Grid des Schiffes bewegen kann?
@AstroSamАй бұрын
Kann ich nicht sagen, müsste man mal einen Blick in die PTU Patch notes werfen oder frag doch mal bei fhexy im Stream
@DrPet80Ай бұрын
Ich finde es gut wenn sich Missionen auf Industrie gameplay konzentrieren, in den die Kämpfer "nur" aushelfen. Und ich gehöre zu letzteren.
@AstroSamАй бұрын
Naja, das behaupten sie im Video. Aber ehrlich gesagt, wenn ich mir das Missionsdesign so anschaue und drüber nachdenke, wird der Hauptteil dann ja doch wieder beim Kampf liegen, oder? Bewachen, Geleitschutz, Verteidigen, durch Blockade durchbrechen...
@tomsifuАй бұрын
Bleibt der Transport von Frachtkisten und Containern mit Multitools eine dauerhafte Lösung oder werden irgendwann auch mal Transporthilfen wie Hubwagen oder Stapler ins Spiel integriert. Irgendwie habe ich den Eindruck, dass CIG alle Probleme mit Lasern löst, sei es das Mining, Salvaging oder die Warentransporte. Auch hoffe ich, dass die Frachtaufzüge an der Caterpillar nicht nur Deko sind.
@AstroSamАй бұрын
Stimmt, das ist mir in diesem ISC auch extrem aufgefallen, und ich muss zugeben, dass mich es auch langsam nervt. Es scheint fast, als wäre es die bequemste Lösung für CIG. Allerdings gibt es ja eigentlich dedizierte Transporter, die genau diese Jobs übernehmen sollen, Kisten und Frachten zu den Transportschiffen zu bringen, sie zu be- und entladen. Bleibt zu hoffen, wenn die ganzen Backend-Baustellen erledigt sind, dass sie diese Beams nach und nach eliminieren. Denn auf der einen Seite soll ja alles ganz toll immersiv und quasi-realistisch sein - auf der anderen Seite nutzen Figuren wie Schiffe alle dieselben Beams. Bei Schiffen sieht es schon nicht so toll aus, bei Menschen ist es einfach lächerlich, wenn die 20-Tonnen-Container per Hand-Beam durch die Luft wirbeln. Wie gesagt, hoffe ich, dass das eine Übergangslösung ist und bleibt.
@DanielP-rf4nfАй бұрын
Hi, die Ares C1 Spirit hat ja zumindest schonmal einen Board eigenen beam. Aber ich würde Hover-Hubwagen oder schlichtweg Gabelstapler auch nicht schlecht finden. Aber alles per Hand laden zu können, kann nur eine Übergangslösung sein. Von Hand die Schwerkraft aufzuheben ist bei kleinen Kisten ja noch irgendwie als Scifi annehmbar, aber für die Tonnen schweren Container braucht es schon (zumindest unter Schwerkraft) entweder fest installierte beams oder besser Hubwagen/Stapler. Ich gehe aber davon aus, dass es da noch eine Größenbeschränkung geben wird, wenn ich mir die Komplexität und Anspruch auf Realismus bei anderen Mechaniken ansehe (Heilung, Reparatur) .
@Chris-KrougerАй бұрын
Verladeroboter a la Alien 2 wären super toll.
@user-ow6jw1vd7kАй бұрын
Schon Mal daran gedacht Hörspiele zu machen/mitzumachen?Deine Stimme könnte ich mir super darin vorstellen
@AstroSamАй бұрын
Ja, über Jahre intensiv ausprobiert, zum Sprecher ausgebildet - und an der Branche gescheitert. Ich bin einfach zu alt, um hier als Quereinsteiger ohne Kontakte Fuß fassen zu können. Dann habe ich ein privates Hörbuchportal aus dem Boden gestampft. Da standen aber Kosten zu Einnahmen in keinerlei Verhältnis, weshalb ich das recht schnell aufgegeben habe. Inzwischen habe ich mit dem Thema "Sprecher/Hörbuch" abgeschlossen. Zwar habe ich noch meine Sprecherseite www.stimmehamburg.de, aber letzten Endes denke ich, wird das Ende diesen, spätestens Ende nächsten Jahres abgeschaltet werden. Dann mache ich eben nur noch YT-Videos, solange ich Lust dazu habe. Meine SC-Fanprojekte findest du übrigens auf der Seite von Brubacker, www.sternenwanderer.org
@compfoxАй бұрын
@@AstroSam Mann, das ist echt Schade für dich. Dabei muss ich so oft bei TV Sendungen denken: "Was haben die da wieder für Praktikanten die Texte lesen lassen?" Allerdings, dank KI eh ein absterbender Berufszweig. Ich hoffe, wir treffen uns dann mal im Verse!
@AstroSamАй бұрын
o7
@wichtelzwerg4255Ай бұрын
Die sollen erstmal die Carrack fertig bauen. Jetzt müssen wir Fracht einladen und die Carrack hat nicht mal die Mechanik dafür. 🤬
@AstroSamАй бұрын
Das wusste ich gar nicht, ehrlich gesagt. Ist kein Cargogrid definiert oder wo liegt das Problem?
@kenjaflk6088Ай бұрын
@@AstroSam Die Carrack sollte irgendwann einmal Modulare Pods bekommen. Mann bekommt die Fracht so jetzt nicht rein oder raus.
@kenjaflk6088Ай бұрын
Vielleicht machen die das mit dem Update, ich glaube aber eher das die Carrack irgendwann komplett überarbeitet wird, bissle was kriegt man bestimmt auch vorne in die Klappe oder oben in Hangar.
@AstroSamАй бұрын
Ah, wusste ich nicht, Danke für die Info.
@sumiral6438Ай бұрын
Ja, die Carrack ist aktuell nicht dafür bereit, man bekommt die Kisten ja nicht wirklich in die Pods...
@vincenso4442Ай бұрын
Bin ja Tradere bzw will auch weiterhin mit vorallem Trading das Spiel betreiben. Die anderen Sachen wie Deliverie, Bounty so nebenher. FPS ist zb nicht so mein Ding. Zum Update, das man jetzt alles händisch umladen kann /soll, mal sehen wie ich das finde. Bin wohl von dem Automatischen ein und ausladen verwöhnt. Und ich will jetzt nicht ne stunde damit verbringen, ein- oder auszuladen. Obwohl das ja das Ziel ist, viel realismuss reinbringen.
@AstroSamАй бұрын
Ja, SC kostet so immens viel Zeit inzwischen, dass ich auch bei mir beobachte, wie ich immer seltener ins Spiel gehe. Wenn ich dann mal spiele, bleibt es meist beim bisschen staunen. Aber die ganzen Gameplay-Loops und Events mache ich schon gar nicht mehr mit. Mir fehlen Zeit und Lust - vor allem Zeit - mich stundenlang in Gruppen durchs verse zu bewegen. Nach spätestens zwei Stunden werde ich meist müde. Keine Ahnung - auf der einen Seite ist es mein Traum, so eine Reise über mehrere Tage durchs verse zu unternehmen. Dementgegen aber stehen mein immer weiter fortschreitendes Alter und fehlende Energie, solche Events durchzuhalten.
@Hoto74Ай бұрын
@@AstroSam Ja, man wird nicht jünger. Aber ich muss sagen, wenn ein Spiel immersive genug ist, kann ich noch immer den halben Tag in ein Spiel versinken ohne das ich eine richtige Pause bräuchte und ich hab das halbe Jahrhundert jetzt auch gerade hinter mir.
@Harlekin26Ай бұрын
also ich finde den Zeitansatz unverschämt und im Jahr 295x ein Schiff mit der Hand zu beladen find ich total unrealistisch?
@DanielP-rf4nfАй бұрын
Vielleicht reguliert sich das ja auch mit der Überarbeitung des Handels. Wer weiß, wie viele Waren man dann noch einzeln einladen wird oder ob die großen Händler dann nicht im Multicrew gameplay überwiegend große Container verladen, das mag den Zeitfaktor dann relativieren.
@damonosАй бұрын
Klappt denn jetzt das andocken mit der Hull C oder muss ich weiter mit der Starlifter haulen?
@AstroSamАй бұрын
Gute Frage...
@Chris-KrougerАй бұрын
Es wird Zeit für neuen Missionsinhalt. Zusammenhängende Missionen mit Story oder Ähnliches. Muss ja nicht zwangsweise mit videosequenzen sein. Nach ein paar Jahren kann man die Missionen die vorhanden sind einfach nicht mehr sehen. Der Bums muss endlich mal unterhaltsam werden. Ich weiß um alle anderen problematiken Bescheid.
@AstroSamАй бұрын
Ja, das denke ich auch schon länger. CIG will immer alles perfekt machen, meist erreichen sie aber das genaue Gegenteil. Nehmen wir die berühmte Tessa Bannister-Mission: hat funktioniert, hat Spaß gemacht. Warum gibt es solche und ähnliche Missionen nicht im verse? Angeblich, weil sie Tessa als NPC modellieren müssen. So ein Unsinn. Die Missionen haben auch schon früher geklappt und Spaß gemacht. Ich verstehe CIG in dieser Hinsicht einfach nicht; null, ganz und gar nicht.
@Chris-KrougerАй бұрын
@@AstroSam da versteh ich sie auch nicht. Ich stell mir das evtl. Zu einfach vor sowas zu implementieren. Jedes Mal wenn ich aus einem Bunker komme stelle ich mir vor wie schön es wäre wenn jetzt eine Piraten Outlaw Bande mit fünf sechs Fahrzeugen über eine Düne gebrettert kommen und schon aus der Ferne anfangen zu schiessen und am Landeplatz ein Gefecht ausbricht. Es könnte so schön sein. Der gunner im Turm rotz was das Zeug hält den Vagabunden entgegen. Die crew zieht sich unter Beschuss ins Schiff zurück oder verteidigt sich zwischen den ganzen Kisten und Anlagen. Das wäre mal eine willkommene Abwechslung. Naja. Sowas wird wohl später kommen. Ich bin da zuversichtlich. Wenn der ganze technische Kram abgearbeitet ist wird der richtige kontent schon noch Einzug finden. Und dann womöglich in einem Ausmaß welches wir uns gar nicht vorstellen können. Wie du schreibst. Sie wollen es an allen Ecken und Kanten perfekt machen. Und da seh ich dann auch die Perfektion und Vielfalt und Leidenschaft mit der sie auch jetzt schon vieles umsetzen. Übrigens super Videos von dir. Du bringst das was wichtig ist auf den Punkt ohne groß rum zu schwadronieren. Top Info kontent für Star Citizen.