contestet Zones, frei übersetzt "Kampfzonen" vs. waffenfreie Zonen auf Stationen: was haltet ihr vom neuen Vorgehen seitens CIG, Pyro doch nicht 100% als PVP-Sandbox zu veröffentlichen und anstattdessen dedizierte PVP-Zonen zu bieten?
@petermuller8863Ай бұрын
Dedizierte PvP-Zonen sehe ich hier nicht, sondern eher dedizierte waffenfreie Zonen. Das finde ich ok, da ohne diese der Spawnbereich zu einer Camperzone verkommt. ALLERDINGS war das auch in der Tech-Preview schon so - mit einer oder zwei Ausnahmen an Stationen. Dort sollte man sich nicht binden, wenn man kein PvP mag. Generell finde ich die Entscheidung aber gut, dass der Spawnbereich waffenfrei bleibt. Und ich finde es gut, dass es PvP-Zonen auch auf der Station gibt, da es interessantes gameplay mit Loot-Combi dadurch gibt. In Summe sollte Pyro aber als gefährliches Gebiet auch überall PvP erlauben. Bitte dabei immer bedenken, dass die eigentlich geplante Mechanik, PvP in PvE-Gebieten zu erschweren oder nahezu auszuschließen, noch nicht implementiert ist. Nein, nicht der Schieberegler, sondern die ingame-Security, die aber erst ein funktionierendes Server-Meshing und mind. 30, eher 60 Server-FPS benötigt.
@buttecarl7827Ай бұрын
Also ich kann nur für meine Nase sprechen und diese sagt: Man muss schon Ami sein und die Revolver-Mentalität mit der Muttermilch aufgesogen haben, um an diesem ständigen Rumgeballer, so etwas wie Spielspass zu empfinden. Ich selber mag es weder, auf andere zu schiessen, noch von anderen beschossen zu werden. So genial die Grafik des Spiels auch ist, aber Stand heute ist SC auch bloss nur ein weiteres sinnbefreites Ballerspiel! Das Spiel schimpft sich Star Citizen, also so viel wie „Sternenbürger“, ich würde SC den Namen „Starkiller“ geben. Vom „Bürgertum“ ist weit und breit nichts zu erblicken. Wo bleibt die Forschung, die Wissenschaft oder einfach nur das Abenteuer eines SiFi-Games? Weit und breit keine Spur davon zu sehen. Das ständige Rumgeballer, nervt mich persönlich, wie ein Kaktus am Arsch. Spielfreude sieht bei mir tatsächlich anders aus. Das sich gegenseitig Umbringen sollte immer die höchste Stufe der Eskalation darstellen und nicht die Regel sein und man muss vermutlich Ami sein, um an dem sich gegenseitig Abschlachten, so etwas wie Freude zu empfinden. Ich tue es nicht!
@Jondalar.MansorАй бұрын
Auch mein Wunsch wäre das die nexte Zone wieder eine mit wenigem / keinem Kampf wäre. Also mehr eine für Handel und friedlichen Beschäftigungen. Pyro ist wohl ehr was für die Cowboys die uns Indianer ausrotten würden.
@MrLavoenАй бұрын
Verstehe ich nicht. Sry aber wenn man sich über SC informiert als Beginner sieht man das doch in fast jedem Trailer. Es ist nicht gerade so als würden die das heimlich machen. Man bekommt eher den Eindruck das es hier zu 95% um geballer geht. Dafür gibt es im Verhältniss viel gameplay ohne Gewalt finde ich. Ich kauf ja auch kein Trucksimulator und beschwere mich das es da viele Trucks gibt und kein F1 racing.
@Indurion1602Ай бұрын
Sehe das wie Du. Ich freue mich allerdings extrem über Pyro, da dort die ganzen Ballermänner unter sich sein werden und sich gegenseitig über den Haufen ballern können. Alle Kiddies in einen Topf. Deckel drauf und gut ist. Am besten dann alle Wurmlöcher zerstören (wäre schön wenn das dann ins Spiel kommen würde^^), dann sind wir das Problem los. Ich hoffe auf Conent in für 96% der Gamer spielbaren Systemen ohne die Kiddies nach erfolgreicher Befriedigung der Kleinen. Aktuell sehe ich Pyro als notwendiges Dankeschön an diese Backer, die damit abgespeist und abgelenkt werden, bevor das richtige (content-) Game auf Basis des mit den Geldern erreichten Stands des Games um diesen Kinderspielplatz herum entstehen kann. Warten wir also einfach ab. In 2-4 Jahren gents dann auch für die breite Masse los *freu*
@tomschuelke7955Ай бұрын
Dinge aufbauen, entwickeln. Exploration.. Find ich auch sympathischer.. Andererseits mal n kleines Abenteuer ist auch gut.. Auf jeden Fall viel zu erkunden. Letztlich.. Den end boss haben wir doch längst.. Nennt sich Server crash.. Wenn die den abschaffen... Das wäre das wichtigste
@petermuller8863Ай бұрын
@@Indurion1602 Ich finde diese Wertungen immer etwas schwierig. Ich bin ein sehr sehr altes Kiddi als über 50 jähriger PvP'ler. Den meisten PvP'lern geht es übrigens nicht um das stumpfe abballern anderer, sondern um das kompetetive Erlebnis, wie beim Sport. Ja, es gibt Leute, die sich daran erfreuen und Selbstwertgefühl daraus ziehen, Schwächere umzukloppen. Allerdings ist das für die meisten PvP'ler eher langweilig, da es keine Herausforderung ist. Oft sind, die die nur mit mehreren auf Frachter, Miner usw. schießen, auch eher schlechte Dogfighter und unterliegen in der Regel denjenigen, die PvP als richtiges gameplay haben. Daher bitte nicht immer alle mit Schubladendenken und Pauschalurteilen abstrafen. Ich sag ja auch nicht, dass PvE'ler alles nur Carebaers udn Bobs sind. Das ist genauso falsch und oberflächlich. Danke :)
@steviesch.8075Ай бұрын
Na gut, Pyro hat halt diesen Outlaw-Schwerpznkt. Aber auch ich wünsche mir deutlich mehr NonCombat-Missionen, man gewinnt ein wenig den Eindruck, dass das nicht ihre Stärke ist. Verstehe auch nicht, warum man dazu keine Patchübergreifenden Events generiert. Beispiel: Einrichtung einer Naturschutzzone auf Hurston. Phase1: Salvage und Transport, Spieler farmen den Metallmüll verkaufen am Sammelpunkt, Teansporter transportieren zur Verarbeitung. Phase2: Lieferung von Materialien zum Aufbau eines Zentrum zur Renaturalisierung in Kombination mit Erholungszentrum/Klinik. Phase3: Ansiedlung Flora und Fauna, die zuvor woandern eingesammelt werden muss. Wegen der Ballerkollegen über alle 3 Phasen, Abwehr von Müllpiraten, die wieder alles verschmutzen wollen. Das Projekt läuft 6-12 Monate und mit jedem Patch wird die Natur schöner und der Aufbau der wenigen Gebäude sichtbarer. Später kannst du dort Urlaub machen aber auch diverse Liefermissionen machen. Ähnliches hätte ich mir auch für einen Wiederaufbau Port Olisars in Sonnennähe als Forschungs-/Museumsstation vorstellen können, Aufbau geht über Monate in Phasen, später kannst du dort Güter anliefern, Forschungsgegenstände analysieren und verkaufen und sogar Touristen hinbringen/abholen ... "Aktive Mitgestaltung" des Verse durch uns Spieler. Da fehlt es CIG wirklich an Innovationskraft.😢
@karisto6935Ай бұрын
Den Eindruck haben viele. CIG kann in meinen Augen nicht viel mehr als alles toll aussehen lassen. Seit 10 Jahren ist der Content aber einfach nur trash..Es gibt keine wirklich gut funtionierende innovative Mission, oder eine Berufsmechanik die 100% fertig ist. Es ist nur noch nen Witz. Meine Kumpels sind schon alle abgesprungen die glauben den Scheiß den CIG immer so verschönt in ihren Videos zeigt nicht mehr. Weil das mit der Realität absolut nichts zu tun hat. Wette Pyro wird so nen Griefer System wo du dann die ganzen Arschlöcher hast die nur aus Spaß Spieler abknallen. Nur das sie sich in Pyro dann noch in Masse mit anderen gleichgesinnten Ärschen zusammen tun können, na viel Spaß dabei. ^^
@coroplex_scАй бұрын
Safezones auf den Stationen sind richtig. Welchen spielerischen Mehrwert hat es denn, dort über den Haufen geschossen zu werden.
@Ener-GIАй бұрын
Ich finde es immer komisch wenn soviel geballer beworben wird und aber gleichzeitig mit death of a spaceman eine permadeath mechanik irgendwann kommen soll...
@sebievАй бұрын
jub, das denke ich mir auch immer. Was das soll?
@booboobear332129 күн бұрын
Ist dann ein Grund, meinem Rechner mehr Plattenplatz zu spendieren, weil SC dann nicht mehr drauf sein wird….
@pikas6223Ай бұрын
Bin komplett Deiner Meinung Astro. Würde mir auch neue und gerne komplexere Missionen wünschen.
@sumiral6438Ай бұрын
Jaa... Wenn man sich aktuell Star Citizen ansieht, könnte man meinen, es wäre ein FPS mit Weltraum-Elementen. Ehrlich gesagt, wenn ich FPS spielen will, spiele ich Battlefield (Theaters of War... der war gut...). Ich möchte erkunden, transportieren, erleben und entdecken...
@alexk.404Ай бұрын
Waffenfreie Zone: sehr gute Entscheidung von CIG diese Zone zu behalten. Ich würde diese generell auch in Zukunft beibehalten. Man kann halt leider nicht die ganze Zeit am PC sitzen und wenn dann jemand kommt dem auch die Security egal ist, dann hat man halt verloren, dass erzeugt Frust und ist unnötig. Zu Pyro: im Vers wird es unterschiedliche System geben, welche wo sehr friedlicher sind und welche wo es sehr viel feindlicher sein wird. Jetzt bekommen wir halt ein etwas feindliches System hinzu, damit müssen wir halt einfach umgehen. Vielleicht bekommen die etwas friedlicheren Spieler mit dem nächsten System eine etwas bessere Alternative zur Pyro. Und letztendlich, wenn sich all die Outlaws und Piraten und PVPler in Pyro herum tummeln, wird es vielleicht in Stanton noch ein kleines bisschen ruhiger werden.
@lonardiisella703Ай бұрын
Das "fehlen" spannender PvE-Missionen ist das eine, viel mehr Sorge bereitet mir aber die Angst, dass selbst die (wenn sie mal wieder zunehmend kommen sollten) immer gleichzeitig auch PvP-Content sein werden. Sprich man wird selbst in normalen Missionen schlimmstenfalls immer mit PvP rechnen müssen, weil Missionen mehrfach vergeben werden, Missions-Hotspot gecampt werden oder beispielsweise angenommene Frachtmissionen gleichzeitig eine lukrative Abfangmission für Piraten generieren. Dabei finde ich das PvP per se nichtmal das Schlimmste, sondern vielmehr der seit anfang an bestehende Interessenkonflikt zwischen PvP-Aktion und Permadeath. Wie sollen denn Events wie Jump Town etc. in Zukunft funktionieren, wenn man ständig Gefahr läuft den Char dauerhaft zu verlieren? Einerseits wollen sie PErmadeath, andererseits will CIG auch, dass sich die Spieler permanent gegenseitig dezimieren. PAsst nicht und wird mit Sicherheit noch zu einigen anderen Veränderungen am SC.Konzept führen. Mein persönlicher Tipp: CIG gibt am Ende den Gedanken von Permadeath auf. Anders kann SC zukünftig einfach nicht funktionieren.
@tomsifuАй бұрын
Anderer Vorschlag, man differenziert klar zwischen PvP Gebieten, in denen es keine Regeln gibt und sich Spieler über den Haufen schießen können, wie Pyro, und Gebieten mit klaren Regeln, Gesetzten und harten Sanktionen bei deren Missachtung, wie Stanton. Dann sollten natürlich auch die Missionen entsprechend angepasst werden und die KI-Gesetzesvertreter in Stanton müssen deutlich effektiver werden.
@alexk.404Ай бұрын
Mittlerweile glaub ich auch, dass dieser Death of a Spaceman kein Permadeath sein wird sondern irgendeine Mechanik die sich CIG noch überlegt um das Konzept in die Realität zu retten, gut, ich würde es ersatzlos streichen aber CIG ist gibt sich halt gern nicht die Blöße und gibt zu, dass das Konzept zwar auf dem Papier attraktiv wirkt und einem so ein Second Life und eine Simulation vorgaukelt aber in der Realität an der Spielbarkeit zerschellt.
@dmpoterАй бұрын
Ich hoffe, dass CIG das PvP Gameplay so weit einschränkt, dass man genug sicheren Bereiche findet, wenn man das nicht mag... und ich meine gehört zu haben, dass der Anteil der PvP-Spielern definitiv nicht der große Anteil ist!
@Neorok117Ай бұрын
Nichts wird da eingeschränkt. SC ist PvEvP und wird es bleiben. Egal wie oft eine paar Leute rumheulen.
@NiggohhАй бұрын
Wieder mal tippi toppi. Danke für diese tolle Zusammenfassung.
@redlock2000Ай бұрын
Danke Astro. Wieder einmal ein gutes informatives Video ohne viel Schnick und Schnack. Zu den waffenfreien Zonen: Ich finde es gut, das sie auf die Erfahrungen reagieren und das Konzept angepasst haben. Das Konzept ist das eine, aber es muss immer auch zu den Nutzern passen. Und wir haben ja gesehen, was passiert, wenn Taten keine Konsequenzen haben. Missionen: Ja, es ist ein MMO, aber wieso eigentlich keine guten Story-Missionen gibt, verstehe ich nicht. Die Lore und die Locations bieten doch so viele Möglichkeiten. Das ist sehr schade, weil sie so bestimmte Spielertypen wie mich eher davon abhalten SC zu spielen. Aber vielleicht kommt das, wenn mehr von der Welt und den Mechaniken steht. Also ers MMO-Gemeinde glücklich machen, dann tieferen Inhalt.
@StarbucksyАй бұрын
Ich freue mich auf Pyro. Damit wird der Sandkasten deutlich größer und man hat wieder etwas mehr zu tun. Ein Urteil erlaube ich mir erst, wenn ich mich dort etwas umgeschaut habe. Aber Tessa muss auf jeden Fall zurück kommen!!! Werde mir mit 3.24 die Cargo Geschichte genauer anschauen, damit gibt es etwas Abwechslung zum Geballer. Hoffentlich wirkt das für 4.0 dann noch nach.
@Rafcon82Ай бұрын
Zu den Waffenfreien Zonen auf Pyro: Ich denke das wird nur ein Lückenfüller sein. Ich hoffe es werden starke Fraktion-NPCs patrouillieren, die einem mit gezogener Waffe 3x warnen und dann eiskalt übern Haufen schießen. Vielleicht gibt es noch jemanden der Neocron kennt. Dort war das ganz gut gelöst. Zu den Missionen: Ich würde es auch wie CIG so machen, nur so relevante Test-Missionen reingeben. Eine Story erfordert viel Kreativität und mehr Aufwand. Soviel Mühe jetzt schon in die Alpha zu stecken wäre eher Verschwendung.
@DerErdnussKriegerАй бұрын
Wuhu ein neues Video. Gute Nacht an alle
@AstroSamАй бұрын
o7 gn8t
@sprwilАй бұрын
Danke Astro👍 Ohne mal in Pyro gewesen zu sein kann ich mir noch kein Urteil über Gameplay bilden. Mal abwarten🧐
@karisto6935Ай бұрын
Gameplay? Ich glaube du wirst in Pyro nie weit kommen weil an jeder Ecke so Griefer Schweine warten um dich abzuknallen. Wenns so kommt wie ich befürchte wird Pyro von den meisten Spielern dann schon sehr bald nach veröffentlichung gemieden, weil man da sowieso nur ständig übe reden Haufen geschossen wird. Gibt doch jetzt schon genug Arschlöcher die dich sogar abschießen wärend du gerade iwo landest und an Terminals gehen willst. Was glaubst du wie das dann in Pyro abgeht wenn die dafür nicht mal Konsequenzen zu befürchten haben? Na viel Spaß
Ай бұрын
Ich mag ja PVP eigentlich sehr und weiß auch, dass Pyro schon immer PVP-lastig sein sollte… aber auch mich stört, dass es so gar nichts anderes mit Tiefe gibt und man auch den Eindruck hat, es wird sich seitens des Entwicklers auf nichts anderes konzentriert. Der Witz ist ja: wenn ich PVP will, nehme ich nicht StarCitizen weil ich das dafür einfach zu umständlich und technisch zu unausgereift halte und mir PVP damit einfach keinen Spaß macht. Was WÜRDE mir Spaß machen? Eigentlich das, was die ursprüngliche Vision mal war… Exploration, Handel, Abenteuer, auch mal ein Fight. Aber es ging doch mal um Raumschiffe und Weltraum. Ich hätte nie so viel gepledged wenn ich geahnt hätte, dass der Fokus am Ende so krass auf PVP „zu Fuß“ liegt weil es da bereits so viele Games gibt, die es zudem noch besser machen. Ich finde es auch arm, dass es offenbar für diese gigantische, so liebevoll, mühevoll und detailliert ausgearbeitete Welt, für die extra neue Technologien erfunden und entwickelt werden mussten um sie überhaupt erschaffen zu können, dass es auch in dieser Welt also nichts anderes gibt als sich gegenseitig abzuschlachten. Vielleicht ist es ja auch einfach nur menschlich.
@huckleb3rry436Ай бұрын
So langsam frag ich mich, was die gut 1000 Leute bei CIG den ganzen Tag so machen. Sollten diese "Contested Zones" nicht eher Teil von Arena Commander oder Star Marine sein? Das läuft doch einer Death of a Spaceman Mechanik diametral entgegen. Meiner persönlichen, und hoffentlich falschen, Meinung nach, schludern die sich von Patch zu Patch irgendwas zusammen ohne das es da ein wie auch immer geartetes Gesamtkonzept gibt. Oder es ist tatsächlich Absicht, dann ist das ein ganz anderes Problem...
@fordpr3f3ct72Ай бұрын
Ich vermute, man macht das auf Grund des aktuellen Entwicklungsstandes: so komprimiert und "klein" (1-2 Systeme) wie SC jetzt ist, MUSS es bei der Spieleranzahl ("alle am gleichen Ort") spielbar gehalten werden und zugleich, kann man dadurch daten sammeln (feesback, Kampfsystem testen, verändern etc) Man kann durchaus leicht den "Fokus" verlieren, wenn es zur Zeit ständig um fps geht, ABER: es ist ein Teil, der gerade entwickelt wird und NICHT fertig ist, genauso wie SC komplett. D.h. wenn es mal in x Jahren 10 Systeme geben wird, vorausgesetzt, die Technologien funktionieren (Mesh, etc) wird es eine Verschiebung des Fokus geben, WEIL: ab einer gewissen Anzahl an systemen erst das Wirtschaftssystem "richtig" (sinnhaft) greifen kann (quantum). Dann wird man den fokus auf sonstige Features legen, wie rufsystem, sonstiges Gameplay, missionen etc. Und ich kann könnte mir sogar vorstellen, dass durch die dann mehr verteilten Spieler weniger PVP ist bzw. es z.b. so sein wird, dass z.b. ein "Abenteuer Händler" mit hilfe des rufsywtems oder anderen Mechaniken sein Business in einer "feindlichen Basis" ohne pvp erledigen kann, es aber passieren kann (und nicht muss: noch sind die Missionen ja sehr statisch), diese basis ziel eines angriffs wird und der Spieler damit nichts zu tun hat und auch nicht muss (oder so in der art😅) er könnte sich dann z.b. verstecken etc. oder sonstiges... jetzt hab ich hier schon viel zu lange geschrieben: lange Rede kurzer Sinn: versucht euch nicht zu sehr aufzuregen uber das Spiel, irgendwo muss ja "angefangen" programmiert zu werden und versucht geduldig zu bleiben, weil SC jetzt nicht das SC ist, was es mal sein soll(und auch nicht kann, wir haben noch nicht mal 2 systme leute😊) Außerdem streitet euch nicht, es wird euch niemand danken, und ihr euch selbst auch nicht, außerdem ist jeder Stress, den man vermeiden kann immer gut! Das vermeiden ist immer die persönliche Angelegenheit, man darf das bloß nicht zulassen. Naja... trotzdem einen schönen Tag an alle (1. Kommentar seit bestimmt 10 Jahren oder so😂)
@tomsifuАй бұрын
Vielen Dank für die Übersetzung und das Video. Ich persönlich finde es sehr schade, dass das Spiel immer mehr in Richtung PvP-Schwerpunkt und reinem Geballer entwickelt wird. Ich würde mir wünschen, dass es ein Gleichgewicht zwischen PvP-Inhalten und anderen Möglichkeiten wie Trading, Exploring, Mining, Salvaging, Medic usw. gibt. Diese Entwicklung nehme ich schon länger wahr. Übrigens, was ist eigentlich aus Quanta geworden? Ein weiterer Punkt ist, dass ich es bedauerlich finde, dass Pyro nicht mehr das System sein soll, das damals geplant war - nach dem Motto "Survival of the fittest". Wenn jetzt auch Einzelspieler die Möglichkeit haben, dort Missionen zu machen und zu überleben, dann wird alles irgendwie wieder weichgespült und es entwickelt sich zu einem Stanton 2.0. Hier sollte CIG deutlich mutiger sein und es herausfordernder gestalten. Es sollen doch noch so viele Systeme folgen - warum dann nicht auch extreme und lebensfeindliche Systeme, bei denen man als Einzelspieler kaum eine Überlebenschance hat? Waffenfreie Zonen in einem System der Anarchie passen einfach nicht zusammen. Auch bei den neuen Missionen würde ich mir etwas Neues wünschen, sodass auch die anderen Berufsgruppen und Tätigkeiten gleichberechtigt zum Zuge kommen, z.B. High-Risk-Liefer- oder Mining-Missionen. Da lässt sich auch prima eine Story drumherum bauen, z.B. Aufträge von Konzernen aus Stanton, die dringend auf Rohstoffe aus Pyro angewiesen sind, oder Data-Running-Missionen mit zeitkritischen Datentransporten über mehrere Spots. Oder mal Missionen miteinander verknüpfen, mit Konsequenzen für Folgemissionen bei Nichterfüllung. Hier fehlt meiner Meinung nach CIG entweder der Mut oder die Kreativität für die Umsetzung. Ich habe den Eindruck, dass an vielen Punkten in der Entwicklung zurückgerudert wird. Dabei war Chris doch ursprünglich so mutig mit neuen und innovativen Lösungen und Entscheidungen. Entweder sind das alles noch Platzhalter, was ich sehr hoffe, oder SC entwickelt sich, wie ich finde, immer mehr zu einem Spiel, das austauschbar sein wird.
@ci_nos2967Ай бұрын
Bei dem Punkt Missionen bin ich voll und ganz bei dir, lieber Astro. Die aktuellen Missionen sind so banal und machen nach kurzer Zeit einfach keinen Spaß mehr. Von den PvP-Arenen halt ich auch nicht viel und bin mir auch nicht so sicher, wie sich das nachher mit dem Permadeath-System verträgt, wenn es denn überhaupt noch kommt. Wurde von CIG (evtl. war es auch Jogi) vor einer Weile nicht gesagt, dass der Großteil der Spieler PVE spielt, und trotzdem bekommen wir nur PVP-Events etc. Sehr schade!
@linkmastermsАй бұрын
Das mit den Waffenfreien Zonen ist definitiv ein erster Schritt. Ich den jedoch langfristig sehr unspannend/unkreativ. Ich würde es viel besser finden wenn es viele verschiedene KI Fraktionen/Gangs im Pyro gibt. Diesen kann man sich dann als Spieler anschließen und kann dann quasi auf den Stationen seiner KI Fraktion sicher spawnen. Auf verfeindeten dann eben nicht. Andere Spieler die ebenfalls in dieser Fraktion sind, sind dann halt freundliche und die anderen feindlich oder neutral wenn die in keiner Fraktion sind... Denke das würde viel authentischer und spannender rüber kommen wenn man sich im Verse Pyro/Stanton für 1 Fraktion als Mitglied entscheiden kann. Bei befreundete/neutrale Fraktionen könnte man ebenfalls spawnen, tanken, Missionen...nur befeindete gibts sofort Kämpfe. Weiterhin finde ich die Kopion Hunde recht langweilig. Ich hoffe dass da in Zukunft noch viel kreativere Alliens ins Spiel kommen. Als Star Trek Fan kenne ich da sehr viele... Beim Thema Content bin ich ganz deiner Meinung. Aktuell gibt es für mich keinen Content. Die aktuellen Missionen sind total belanglos und bedeutungslos. Das Fraktionssystem ist ebenfalls komplett öde. Das Thema Content ist die größte Lücke derzeit in SC. Der Content entspricht 0 dem grossen SC das in allem alles besser und grösser machen möchte als andere Spiele. Die Missionen waren vielleicht vor 20 Jahren spannend aber heutzutage: "fliege nach A kille alle Ki, dann kriegst ein bissl Geld; transportiere Kisten von A nach B dann gibts bisl Geld. Suche an Punkt nach nach KI Bot B dann gibts bisl Geld...." Gäähn ich geh schlafen...!
@karisto6935Ай бұрын
Wirds nie geben sowas. Die kriegen doch nicht mal die normale KI gescheit hin
@wolfhelmgАй бұрын
Waffenfreie Zonen sind unumgänglich zur Vorbereitung/Organisierung. Es war von Anfang an klar, das Pyro sehr PvP lastig wird, ein Großer Teil der Spieler ballern gerne auf andere, dort ist Deren Eldorado. Damit ist mal ein Teil der Spielerschaft abgedeckt. In den kommenden Sonnen-Systemen wird es dann mehr Aufträge für Solo oder Gruppen geben, dies zu kreieren braucht eben mehr Zeit, als ein PvP Gebiet zu erschaffen. PvP Spieler sind auch nur Spieler ... mit einem anderen Fokus, ich find's toll, das Sie ein eigenes Sonnensystem bekommen, das auch von "Nicht-PvP-Spieler" besucht und erkundet werden kann.
@Neorok117Ай бұрын
da wird gerne vergessen, dass es kein PVP System ist. Dort gibts nur keine UEE. In Stanton werde ich gleichermaßen Leute umlegen wie in Pyro.
@Traz76Ай бұрын
@Neorok117 Was genau meinst du denn mit Leute umlegen?
@Neorok117Ай бұрын
@@Traz76 was ist daran nicht zu verstehen?
@Traz76Ай бұрын
@Neorok117 naja, ich meine aus welchem Grund wirst du Leute umlegen? Weil du Pirat bist und Kohle haben willst(für mich legitim bei echtem Piratengameplay siehe Goox) oder weil du dich freust wenn sich andere ärgern oder einfach weil Dir langweilig ist? Das habe ich nicht verstanden. "In Stanton werde ich gleichermaßen Leute umlegen wie in Pyro." war mir ein wenig zu ungenau.
@Neorok117Ай бұрын
@@Traz76 ist doch vollkommen egal aus welchem Grund. Was interessiert es dich.
@Waldenbuch-112Ай бұрын
Video ist super wie immer am Anfang wird ein Text 2x gesprochen
@kaorukiimpact5202Ай бұрын
Als für mich ist die Lösung der Waffenfreien Zonen erstmal gut, doch würde ich mir wünschen sobald die Server und die NPC´s es schaffen das alles durch das Law System geregelt wird. Dies ist zur Zeit nicht wirklich umsetzbar so das die Waffenfreien Zonen eine gute Lösung sind bis dahin.
@MrLavoenАй бұрын
Also ich finds es super, ich weiss nicht woher das gejammer wegen pvp immer kommt. Hätte SC nicht diesen Aspekt, wäre mir das Game einfach zu langweilig. Das Xeno event habe ich rauf und runter gespielt und mich immer über die Abwechslung gefreut wenn jmd Stress gemacht hat. Wenn die NPC später wirklich von Spielern nicht zu unterscheiden sein sollten wird sicher wieder gejammert. Hauptsache gaming ist anspruchslos. Den Erfolg von Soulslike und hc pvp games nach sollte man auch vermuten das es eine community gibt welche in games gefordert werden möchte. Auch wenn diese Gruppe Spieler immer klein geredet wird. Aber da man jede Art Spieler abholen sollte würde ich solche Missionen als pve Variante in einführen. Eventuell in Stanton. Aber dann mit einem anderen Loot. Damit es Gründe gibt die pvp und pve Varianten zu bespielen. Risk reward und so...
@sebievАй бұрын
zu deine Frage am Videoende: Meine Meinung, ob mir das gefällt, was CIG hier anbietet ist, dass mich der ganz kram nicht abholt, da es nichts neues ist, nur anders verpackt. 4.0 war Ende 2023 angekündigt und ist immer noch nicht da. Sie sollen sich um die wichtige Probleme kümmern und nicht ständig umpolieren.
@samda7109Ай бұрын
Waffenfrei in der Alpha is ok. Später wenn sich die PVP Spieler weiter verteilen und ihrem Alltagsgameplay nach gehen wird sich das Spownpunkt campen von selbst lösen.
@TheFiendish138Ай бұрын
Vielen Dank für die Zusammenfassung deine Meinung. Die "Dungeons" wirken auf mich erstmal albern. Gerade mit permanent respawnenden NPC in der Nähe von Social Hubs. Z.B. würde ich mir wünschen "Wenn oft genug X getan wird (also Mission X erfolgreich beendet) triggert das Gegenmission. Gerne auch etwas verschachtelter. Zusätzlich: Gib Spielern die Motivation Dinge zu tun - gerne auch ohne Mission. Und endlich ein funktionierendes Rufsystem! Wer zu viele Ninetails hinrichtet, sollte sich auf Grim Hex nicht mehr blicken lassen dürfen (Selbstverständlich auch andersherumg, also zu viel Hurston Security umgelegt, dann ist Hurston ein heisses Pflaster!)
@arashiko_amaiАй бұрын
hmm, neue missionen sind sone sache.... Bissher war ich nichtmal im stande alle missionen die es schon gibt auszuprebiern da irgendwas immer nicht funktioniert wie es sollte. aus diesem grund erwarte ich auch von den Pyro missionen nicht mehr und wiederhole stumpf die paar die funktionieren um Ruf zu grinden. Vielleicht wirds irgendwann mal besser aber in naher zukunft seh ich das nich und darum sind mir die neuen missionen im allgemeinen auch erstmal egal.
@DerErdnussKriegerАй бұрын
Also bis jetzt sieht das mega interessant aus aber du hast schon recht. Wie cool war damals die Tessa Missionen. Wie cool wären so verteidigungsmissionen an Außenposten? Diese chain missions fehlen. Bring resource a nach Standort b und ups die Piraten haben dich verfolgt und greifen jetzt den Außenposten an. Die setzen Truppen ab und dann wird da mit ein Einwohner gekämpft. Hätte Bock drauf. Naja abwarten. Ich hoffe das wird noch.
@mariobeck3798Ай бұрын
Sie probieren sich hier etwas aus. Ist in Ordnung. Bin gespannt, was am Ende rauskommt. Wär halt gut, wenn die Entwickler das Spiel selber spielen würden.
@technocitieАй бұрын
Green Zone@Pyro = Vernünftig!
@Bene_thorАй бұрын
danke für das Video. Ich finde den Weg gut was CIG einschlägt, man kann ja später wenn es möglich ist auch Pyro komplett auf PVP umstellen durch eine Story Mission. Würde ich wirklich feiern.
@Neorok117Ай бұрын
Klingt tatsächlich auch nach einer guten Idee!
@SIK0815Ай бұрын
ui das ging fix, besten Dank, nach dem Pyro Desaster finde ich die Waffen freie Zone gut hoffe aber das Irgend mal die NPC und Rechte so gut sind das es diese nicht mehr braucht lieber so als Spawn und Tot. Ja endlich mal gute Missionen das wäre schon längst überfällig und ich hoffe das diese noch kommen wurden ja schon zig mal angekündigt. GN8 an alle und cu in the Verse o7
@Chris_Roberts.Ай бұрын
Ja bin ich bei dir. Ich frag mich immer, wozu sie so ein großes Universum bauen.
@PseikshotАй бұрын
Gutes Video & der Algo freut sich. Kuss
@SpeziesАй бұрын
Ich hoffe noch immer, das dies nur erste repetitive Aufgaben sind und später in der Entwicklung komplexere folgen.
@chromschroder1929Ай бұрын
Pyro ist schon deutlich Gamigerer, aber ja ich stimme dir zu grade mit hinsicht auf die 1.0 Beta die ja den anschluss zu SQ42 darstellen soll zumindest seh ich das soll müssen endlich Story Missionen her ich würde sogar sagen CIG soll sich bloss vor 1.0 hüten solange sie nicht wenigstens einen Storystrang haben der mich die ersten 3 Std. begleitet und mich die ersten 300K oder so verdienen lässt denke das ist plicht wenn ich die ganzen AAA Ubisoft Ottos abholen will. Auch so wäre es ein netter übergang aus einer Cineastischen Story Kampange komment. Ansonsten ist es halt ein Sandbox MMO das ist jetz nix neues und ne dichte an Storymissionen ala Final Fantesy Online erwarte ich da jetz nicht wenn wir irgendwann so 20% Story im MMO haben is das schon gut darf aber auch gerne mehr sein
@lordseppenstein2559Ай бұрын
Naja.... da ich jemand bin der sich eh hauptsächlich über squadron 42 freuen würde macht mir die Menge an Kampf und Erkundung basiertem Gameplay nichts aus. Mit PvP hab ich zwar nicht wirklich was am hut aber naja. Aber ich hab auch absolut nichts dagegen wenn die Missionen da für andere etwas diverser werden also.... go for it.
@m.h.6483Ай бұрын
Viel zu viel nur sinnloses geballer. Ich wünsche mir so sehr eine Wirtschaft wie in eve. 100 % spielerwaren und npc verkaufen nur maximal überteuert und kaufen kann man nur weit über der norm. Nur so macht es auf dauer sinn dabei zu bleiben. Nur sinnloses geballer wird viel zu langweilg. Und es mehr für solo geben.
@v0dar910Ай бұрын
👍 Algo Push 😊👍
@Sensen_MannАй бұрын
Servus Astro, ich persönlich halte von den Waffenfreien Zonen nichts. Bei bestimmten Bereichen sollte man es allerdings machen, da ich es schon mitgemacht habe, wie z.B. im HUB Bereich und kurz nach den dortigen Aufzügen. Ansonsten kann auf dem der Rest der Station geballert werden. Wird zwar schwierig am Anfang, aber ich denke das wäre so ganz okay.
@alexanderpaschulke1963Ай бұрын
Das Spiel macht technische aber keine inhaltlichen Fortschritte mehr. Es werden Schiffe mit versprochenen Mechaniken und Funktionen beworben die seit 10 Jahren schlicht überfällig sind. Ein nachvollziehbares Wirtschaftssystem aka Eve Online gibt es ebenso noch nicht, wurde aber 2018 konkret angekündigt. Jetzt spricht man inoffiziell von dem Beta Release in ein bis zwei Jahren. Ja es gibt Fortschritte die ich nicht schlecht reden möchte in 3.24 wir sind aber von elementaren Mechaniken noch mal 10 Jahre entfernt wenn das so weiter läuft. Nicht einmal der simple Transport von NPC´s von A nach B für die zivilen Schiffe ist möglich. Das konnte ich in GTA IV in den Taxi Missionen bereits. (nicht ganz so ernst gemeint das Beispiel) Die Kritik an PvP wurde ja schon kommuniziert dem ich mich anschließe. Wer andere virtuell über den Haufen ballern will soll Battlefield oder CoD spielen. Marketing und Präsentation von überschaubaren Spielinhalten ist offenkundig das Kerngeschäft von CIG. Kurzum, wer mit seiner MISC Endeavor Hydrokulturen züchten oder ein mobiles Lazaret betreiben möchte darf in 15 Jahren wieder vorbei schauen.
@kaithanner2262Ай бұрын
Ich denke die Waffenfreien Zonen sind einfach nötig bis die ganzen Lorebausteine fertig sind und funktionieren. Von den Servern her mal ganz abgesehn. Bzgl. Missionen... Joa, keine Ahnung. Klar wären gössere Gameplayloops mal wieder schön, mit Story untermalt etc. Das fehlt ja eh fast komplett. Abseits vom Spectrum und der RSI Website sucht man Lore ja ingame vergebens. Mein Problem ist eher, man spielt ewig den PTU bis alles läuft, und wenns dann Live geht hat man alles bereits mehrfach durchgespielt und gääähn... Daher findet man mich kaum noch auf den Liveservern. Zudem fehlt auch langsam der Langzeitkontent. Einfach nur Geld verdienen macht kein Spass, gerade wenn man sich über die Jahre schon alles mit Echtgeld geholt hat was man haben möchte. Irgendein Ziel das man sich nicht für Geld kaufen kann wird langsam nötig.
@sebastiantitz5205Ай бұрын
Das kann natürlich einfach glück gewesen sein. Aber in der techpreview könnte ich unbehelligt den ez-hab verlassen obwohl man sich auf dem Flur beschossen hat. Aufskorn genommen wurden ausschließlich die die mit gezogener Waffe rauskamen. Das fand ich eigentlich voll ok.
@Neorok117Ай бұрын
Keine Ahnung welche Version das gewesen sein soll, aber auf den Stationen waren überall waffenfreie Zonen.
@sebastiantitz5205Ай бұрын
@@Neorok117 das letzte Mal als man sich Pyro angucken könnte waren da nichts waffenfrei.
@Neorok117Ай бұрын
@@sebastiantitz5205 natürlich. Die Hauptstationen waren alle Waffenfreie Zonen. Wenn du es nicht glauben willst, schau dir halt noch mal Videos an.
@StarCitizen-CommunityАй бұрын
@@Neorok117 ich hab noch videos in meinem archiv wo sich leute direkt an den habs beschossen haben in pyro. ich nehme an wir reden irgendwie aneinander vorbei. Dir aufjeden fall einen schönen abend
@Neorok117Ай бұрын
@@StarCitizen-Community finde ich irgendwie fragwürdig. Denn die Stationen sind ja waffenfrei, sonst hätte man dort ja alle NPCs töten können. Evtl. ein Bug oder zeitweise extra Test?
@michaeltrager5992Ай бұрын
huhu.. ich guck dann mal
@AstroSamАй бұрын
Haha, viel Spaß😁👍
@dennisthehazarddb1095Ай бұрын
Waffenfreie zonen sind leider unumgänglich. Man kennt ja seine Spielerschaft ;-) Aber es wird etwas ruhe reinbringen und auch den "normalen" Spieler gut tun. Und es passt natürlich gut in Pyrosystem wenn es viel PVP gibt. aber grundsätzlich freue ich mich auch sehr über ein besseres Missionsdesign. Aber wir sehen im ISC offenbar eine RSi Zeus und kurz eine Polaris?! Ich bin auf jedenfall gespannt ...
@-Garny-Ай бұрын
Danke für deine Arbeit. Ein wie immer sehr wertiges Video. Dann müssen zur 4.0 lediglich die Server einigermaßen vernünftig laufen (Meshing). Sonst trübt das den Spaß zu sehr. Waffenfrei Zonen gerade an Sprungpunkten halte ich für absolut notwendig. Sonst bleibt der Spielinhalt vielen PVE und Solospieler verwerte. Man stelle sich vor man steht im Navemode ohne Schilde am Sprungpunkt und wird dort weggeschossen. Das würde definitiv passieren wenn sie dort nicht endgegenwirken. Auf die Missionen und Gameplaymechaniken bezogen fehlt mir am meisten der Sinn dahinter. Ob Mining, Salvage oder andere Missionen. Für alles gibts lediglich aUEC. Mann kann das Material nicht für andere Sachen verwenden oder farmen oder hat in Bounty Missionen irgend einen Einfluss auf die Fraktionen oder Planetensysteme. Ein richtiges Handelsysteme gibts auch nicht. Ich liebe das Spiel und vor allem die Vision dahinter aber aktuell ist es etwas zu eintönig. Gerade Gameplay ist das wichtigste was Spieler ans Spiel bindet.
@AstroSamАй бұрын
Ganz herzlichen Dank! 😊
@IxasXerxesАй бұрын
Ich muss leider sagen, dass CIG weiterhin viel zu viel auf PVP Spieler eingeht. Es ist doch so, dass nur der kleinste Teil der Spieler PVP überhaupt machen will. Die meisten Spieler wollen überhaupt nicht immer und überall damit rechnen müssen abgeballert zu werden. Ich hoffe wirklich, dass CIG irgendwann einführt, das sich Spieler im Free Space PVP flaggen können und es nur bestimmte Zonen/Systeme gibt in denen immer open PVP herr scht. So hätten Spieler die immer PVP haben wollen die Möglichkeit sich als PVP zu flaggen und könnten überall ihr PVP machen und Leute die mehr Wert auf PVE legen hätte ihre Ruhe davon. Leider wirkt es aber im Netz immer so als würde die Mehrheit der Leute PVP wollen weil eben genau diese Leute am lautesten schreien.
@coroplex_scАй бұрын
Schau dir mal das Panel zum Basebuilding der letzten CitizenCon an. Thema Sicherheitsstufen der Systeme (Hoch/Mittel/Null) damit ist doch ein guter Kompromiss gefunden.
@Neorok117Ай бұрын
Hast du eine Statistik zum Thema "Anteil PVP Spieler" ?
@sebievАй бұрын
respwan von Loot??? Wohin soll man sich das ganze Zeug hinstecken, dann rennen alle nur noch mit irgendwelchen 2 scu Lootboxen rum, wo man über nerviges gefriggle die Sachen da mehr reinbugen muss als das es performant funktioniert....
@x_Astrophel_xАй бұрын
Star Citizen wurde nie als reines "happy hippo Pazifist Game" deklariert 🥲 Diese ständigen Debatten darüber, ob man dies persönlich nun gut findet oder nicht ist belanglos.
@tomschuelke7955Ай бұрын
@@x_Astrophel_x ist ja alles möglich.. 5 games In one
@anefeldkАй бұрын
Mir gefällt dieses PvP getue überhaupt nicht. Ich hoffe das auch mal komplexe Gameplay Missionen kommen bei dem man auch mal Solo unterwegs sein kann, viele Orte aufsuchen und auch mal Spannung aufbauen weil man schleichen muss usw.
@sirbonobo3907Ай бұрын
Ich find's peinlich das wir nur ein rumballern... Ich hatte mir unter dem Verse was anderes vorgestellt als ständiges getöte...
@Jondalar.MansorАй бұрын
@@MrPeacemaker654 Unsinn, mein erstes Schiff war eine Anvil Crucible in 2015, das ist mit Sicherheit kein Ballerschiff. Auch wenn du deine Art Frieden zu machen, auf Teufel komm raus,überall drunter schreibst, sollte von Anfang an mehr als nur ein PvP Spiel aus SC werden.
@and_barty3316Ай бұрын
Ich stimme dir zu, diese Missionen verdienen nicht mal diesen Namen in meinen Augen. CIG geht gerade ziemlich in die falsche Richtung meiner Meinung nach und entwickelst Star Citizen immer mehr in Richtung stupides Sandbox Shooter MMA welches dazu auch noch immer „arcadiger“ wird. Diese Missionen dann auch noch als Exploration Gameplay zu verkaufen ist schon ein Witz in meiner Augen. Für wirkliches Exploration-, Wissenschafts- Gameplay wird sich keinerlei Mühe gegeben
@DaScorpАй бұрын
Anstatt neuen Scheiß zu createn, warum fixen die nicht erstmal die offensichtlichen Bugs/die Performace im Game? xD
@Neorok117Ай бұрын
Echt mal. Sollen die Designer endlich mal den Server-Meshing Code machen ey!
@petermuller8863Ай бұрын
Ernstgemeinte Frage eines schon älteren Spielers: Hier in den Kommentaren aber auch Teilen der Community wird gern von Solo-Gameplay gesprochen. SC ist ein MMO. Wozu möchte man das solo spielen? Sollte man dann nicht lieber ein Solo-Spiel zocken? Ein MMO, welches pvp ermöglicht - gerade in Bereichen wie Pyro, fordert quasi MMO-Lösungen für MMO-Probleme. Sprich, wenn ich als Solofrachterpilot von einer Piratengruppe überfallen werde, muss ich in einem MMO selber mit einer Gruppe zusammen fliegen, um mich zu schützen. Weswegen die Beschwerden bzw Forderungen nach Sologameplay in einem MMO? Soll nicht als Angriff verstanden werden, sondern als alter MMO (>50 Jahre) und PvP‘ler würd mich das mal interessieren.
@Nostos_GamingАй бұрын
Ich glaube du hast noch nie ein MMO gespielt 😊 ein modernes MMO muss auch solo content liefern. Tatsächlich geht der Weg gerade bei mmos zu immer mehr solo content + optionalen raids und co. Keiner hat heutzutage Lust das ich für alles Mitspieler brauche, man kann auch in einem MMO solo wunderbar eintauchen 😊
@petermuller8863Ай бұрын
@@Nostos_Gaming Genau das meine ich, es ist ein Wandel da, dass ein MMO immer auch ein Sologame sein muss. Das war früher tatsächlich nicht so. Ich frage mich warum man dann nicht gleich ein Solo game zockt, sondern unbedingt Solo in einem MMO unterwegs sein will - macht das Sinn? Welchen? Und weswegen zocke ich dann nicht ein Sologame, wenn ich auf andere Mitspieler keinen Bock hab? Deine Antwort beschreibt den IST Zustand und dem stimme ich zu. Doch ich möchte ja wissen weswegen das so ist. Ich und alle in unserer Orga spielen gern MMO im Team und nicht solo.
@tomsifuАй бұрын
Es gibt auch MMO Spieler die kein PvP mögen und PvE bevorzugen. PvE heißt ja nicht zwingend solo. PvE steht für Player vs Environment. Es können also auch Koop-Missionen gegen die KI gemeint sein. Aber davon unabhängig, warum sollten nicht auch Solospieler ein MMO bevorzugen? Man muss ja nicht zwingend immer mit anderen Spielern direkt gemeinsam agieren. Ein MMO hat auch für Solospieler Reize. Beispielsweise fühlt es sich deutlich lebendiger an, sich in einer Umgebung mit anderen Spielern zu bewegen, als in einem reinen Singleplayer-Game. Auch gibt es Spieler wie mich, die gerne alleine unterwegs sind und ihr Ding machen, dann aber auch phasenweise mit anderen Spielern gemeinsam Missionen erledigen möchten. Also, nicht nur in Schubladen denken, es gibt Spieler, die das für sich Beste aus allen Welten haben möchten. 😉
@petermuller8863Ай бұрын
@@tomsifu Mir ging es weniger um pve oder pvp, sondern weswegen solospieler ein mmo spielen wollen und nur wenig Kontakt mit anderen Spielern haben wollen. Pve-Koop ist ja mmo-konform. Ich kann aber auch Dein Argument der gefühlten Lebendigkeit gut nachvollziehen und das ist für mich auch das erste echte Argument dafür, weswegen ein mmo auch für einen Solospieler interessant ist. Ich verstehe dann nur nicht, weswegen Solospieler den gleichen Erfolg haben wollen, wie Menschen, die zusammenspielen (egal ob pve koop oder pvp). Das ist etwas, was ich auch häufig sehe. Ich kann in einem Multicrewschiff mit mehreren Spielern mehr schaffen. Das ist ja ein Reiz der Zusammenarbeit. Wobei dieser Blickwinkel nur für einen Teil der Solospieler gilt, da das bei weitem nicht jeder fordert. Danke Euch für die Erklärungen und Erklärungsversuche. Das war sehr aufschlussreich.
@tomsifuАй бұрын
@@petermuller8863 Ich gebe dir recht und finde man muss klar differenzieren. Es sollte keinem Solospieler möglich sein, ein Schiff wie eine Idris alleine zu steuern oder zu finanzieren. Auch sollte die Effizienz größerer Multiplayer-Schiffe spürbar größer sein. Ebenso sollte es Missionen geben, die nur im Koop-Modus möglich sind. Gleichzeitig sollte es aber auch für Solospieler gleichermaßen Anreize geben. Hier muss für beide Gruppen ein klares Gleichgewicht gefunden werden. Auch wenn es für CIG eine Herausforderung sein wird, denke ich, dass gerade die Vielfalt den Reiz von SC ausmacht.
@feynialanightfire6747Ай бұрын
Also ich bin generel kein PVP oder Piraten Gamyplay Typ - PVP ist schon OK aber bitte doch nicht überall und generell. Insgeheim hoffe ich natürlich das möglichst viele Piraten und Griefer nach Pyro abwandern befürchte aber auch das einige Halbstarken in Stanton bleiben weil sie in Pyro mit zuviel Gegenwehr rechnen müssen, es ist doch viel einfacher friedliche Spieler/Spielerinnen über den Haufen zu schiessen als mit Gegenwehr rechnen zu müssen. Ja es muss Waffenfreie Zonen in Pyro geben, Nur zu gut kann ich mich an die Anfangszeit erinnern wo in Elder Scroll Online die Kaiserstadt dazu kam und das lästige Grieferpack vor den Allianz Ein/Ausgängen praktisch nur gewartet hatte um alles niederzumetzeln. Ich halte generell nichts von Spielern denen es Spass macht andere Spieler zu schädigen um sich selbst zu bereichern. Solche Handlungsweisen müsste CIG viel höher und dauerhaft bestrafen, wer Händler überfällt muss einen dauerhaften Crime-State bekommen und hat im Stanton-System nichts verloren sollen die doch nach Pyro gehen und die Friedlichen Spieler/innen in Ruhe ihr Gameplay machen lassen.
@TB-dw8snАй бұрын
Moin, ich halte davon gar nichts! PvP Gebiet, sollte PvP Gebiet bleiben. Wer kein PvP möchte kann dann in andere Systeme ausweichen. Das so als Kurzerläuterung