저도 종종 미로에 갇힐때가 있는데요 좌수법 정말 생활에도 도움이 됩니다 ㅠㅠ 여러분들도 미로 갇히실 일 있으시면 좌수법 잊지마세요!
@없는닉이없네 Жыл бұрын
등교길에 미로에 갇혀서 지각한 적이 한두번이 아니었는데... 이제 미로에 갇혀도 쉽게 빠져나올수 있겠어요!
@목사님-h4s Жыл бұрын
그니까요. 저두 종종 미로에 갇혀서 많이 곤란했는데, 도움되는 영상 덕분에 다행이에요 ㅎㅎ 앞으로 집안서 미로에 갇혀도 걱정 없게 됐어요 ㅎㅎ
@mins774 Жыл бұрын
에휴 미로에 갇일 일이 뭐가 있어 게임 하고가거나 방탈출 할때 있겠찌 ㅉㅉ
@보_윤 Жыл бұрын
@@mins774 딱 봐도 드립인데.. 뭐가 그렇게 언짢으신가요,,?
@우산._.12 Жыл бұрын
@@mins774 친구 없지?
@가장개성적인핸들 Жыл бұрын
미로 만들 때 중간에 따로 떨어져 있는 벽을 만들어 주던가 '도착점'을 내부 어딘가에 두는 구조로 해서 해서 꼼수를 막곤 했는데 의외로 엄청 수학적인 거였네요..
@roh9376 Жыл бұрын
관성항법장치 쓰세요.
@Choi_silver Жыл бұрын
@@roh9376그게 뭐노...
@curious_Question00 Жыл бұрын
@@roh9376비행기에 쓰는거 아닌가요?
@hayeonkim7838 Жыл бұрын
오늘도 정말 유익한 영상 감사합니다 ㅎㅎ
@이유있는이지금 Жыл бұрын
허허 제가 은잡지님 초창기때부터 구독자였는데 진짜 너무 좋습니다. 빠르고 간단하게 궁금증만 해결해주시는게 좋네요 초심도 잃지않으시고 화이팅~
@은잡지 Жыл бұрын
고맙습니다 😀 앞으로도 많이 봐주세요
@이지안-d4u Жыл бұрын
와wow! 은잡지님은 천재입니다!! 유익한 영상 고맙습니다.
@messididit Жыл бұрын
와......... 설명을 너무 잘하시네
@호랑좌 Жыл бұрын
그래서 보통 어려운 미로들은 입구나 목표지점이 미로 한가운데 있습니다. 선이 이어지지 않는다면 선을 따라가도 찾을 수 없거든요
@geerapiujrpiun Жыл бұрын
와 이건 몰랐네요
@jammon947710 ай бұрын
ㅇㅇ 좌수법 우수법은 옛날 구닥다리임.
@wonsukchung297910 ай бұрын
가장 유명한 미로가 신화 속에 등장하는 괴물 미노타우로스의 미로인데 미로 어딘가에 있는 미노타우로스를 죽이고 나가야 하기 때문에 좌수법 우수법으로 못품ㅋㅋㅋ
@이현석-v4p10 ай бұрын
@@wonsukchung2979그건 ㅅㅂ 목표지점이 돌아다니잖아 ㅋㅋㅋ
@밥오입니다 Жыл бұрын
와 은잡지님 천재 👍
@째희째희 Жыл бұрын
오늘 첨 봤는데 엄청 유익하네요 구독 하고 감니다
@oopop11 Жыл бұрын
껌껌한 미로에서 우수법으로 미로탈출 성공했던 적이 있는데 앞에 나온 성질은 정말 몰랐어요 알려주셔서 감사합니다!!
@경교새 Жыл бұрын
오호라... 왼팔의 법칙이 이미 정식 명칭이 있었군요! 학교 수학 시간에 하면 재밌을 것 같습니다^^
@드키무티 Жыл бұрын
어릴 때 봤던 애니 중에 핑키와 브레인이라는 게 있었는데 여기에서 미로가 기계 장치로 계속 이동을 하더군요. 그래서 방이 계속 회전하기 때문에 같은 길을 계속 맴돌았습니다. 현실적으로 만들기 어렵지만 이런 식의 미로가 아니라면 저 방법으로 얼마든지 나올 수 있겠네요.
@boooooored Жыл бұрын
근데 신기한게 시작점에서 시작하는것 보다 도착점에서 시작하는게 더 잘됨ㅋㅋ
@Ch_Sniper Жыл бұрын
보통 정방향을 고려해서 설계를 하다보니 정방향일때 꼬아놓은 길이 역방향에서 영향을 안받는 경우가 있어서 그런듯
@푸스-p3v Жыл бұрын
@@Ch_Sniper이거 정답임
@헨리에타9 ай бұрын
재밌네요. 그렇다면 반대로 저런 해법이 통하지 않는 형태의 미로를 구상하는 것도 가능할지 궁금해지네요
@고스락2 күн бұрын
이미 있어요!(게임에서) 마플 미로 찾아보셈
@whpwh8 ай бұрын
오! 이런 방법이 있었군요 ㅎ
@hjow710 ай бұрын
좌수법 우수법은 치명적인 단점이 있죠. 미로안에 루프(빙 돌아 제자리로 돌아오는)길이 있고 한번 삐끗해서 실수해 루프에 진입해버리면 평생 못나옴. 위상수학에서도 루프가 있으면 다른 물체 취급하죠. 또 입구나 출구가 바깥이 아닌 미로 안쪽에 있고 루프가 있으면 실수 안해도 평생 못나올 수 있죠.
@눈꽃-p6t Жыл бұрын
우아!!!!!!구독 고고!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@dntjd94 Жыл бұрын
신기하네요. ㅎㅎ
@kongkongpatpat Жыл бұрын
그림으로 된 미로의 경우 막다른길을 색으로 채워 없는 것처럼 만들고 채워지며 새로 생긴 막다른 길을 계속 채워나가며 마지막에 진짜 길만 남기는 방법도 있습니다.
@초코음료수 Жыл бұрын
사다리타기게임하면 항상 1대1대응되는 이유는 뭔가요?
@전지홍-d5p Жыл бұрын
간단하게 생각해보면 사다리에서 내려가는 선만 있고 옆으로 가는 선이 없을 때, 반드시 1:1 대응이 됩니다. 이때, 임의의 위치에 옆으로 가는 선을 하나 그을때, 그때도 선이 그어진 두 사다리만 서로 바뀌고 전부 1:1 대응이 됩니다. 이때, 한개를 또다시 더 추가해봐도 1:1 대응이 됨을 알 수 있습니다. 3줄요약) 1. 옆으로 가는 선이 없을때 1:1 대응임 2. 한개를 더 추가해도 1:1 대응임 3. 그 상태에서 한개를 더 추가해도 1:1 대응임 4. 따라서, 어떤 모양의 사다리가 오더라도, 한 개씩 늘려서 그 모양의 사다리를 그릴 수 있으면, 1:1 대응이 되는거임
@oehe8194 Жыл бұрын
선이 0개일때 = 1대1 대응임 1대1 대응인 사다리타기에서 선을 1개 추가하면 서로 연결된 사다리는 결과가 서로 바뀐다. 이때도 1대1 대응이다. 선이 n개인 사다리타기가 1대1 대응일 때 선을 하나 추가한 n+1개의 사다리타기는 1대1 대응이다.
@Junehapark522 Жыл бұрын
@@oehe8194귀납적 증명이네요
@sih_bag_van Жыл бұрын
손을 비벼서 손에 있는 세균을 죽일수 있을까요??
@rjsanr121510 ай бұрын
이게 이론상은 가장 쉬운 탈출법이긴 합니다만.... 선이 두개를 가볍게 넘어 네개 , 다섯개가 되어버리면 어렵기도 하고 , 실제 미로의 도면을 어디서 어떻게 얻을것이며 , 실제로 사용하기 어려운 부분이 너무 크죠. 더군다나 진짜 어려운 미로는 좌우법 , 우수법으로 탈출하려다간 나가기는 커녕 빙글빙글 도는 수도 있죠.
@tkzhdwkd10 ай бұрын
???
@Bighommies Жыл бұрын
역시 은잡지는 똑똑해 와 이 와중에 좋아요 32처음 감사 ㄷㄷ
@헽 Жыл бұрын
잡지게이 부계정 왔노
@우씨네-w Жыл бұрын
은잡지는 천재양
@초코음료수 Жыл бұрын
키위무나면 누구나 지식유튜버가 될수있습니다
@lobaz_ Жыл бұрын
잡지게이 로갓했냐
@성관겨l Жыл бұрын
이상엽 math님이 먼저 다루셨습니다
@오구-s3l Жыл бұрын
인생이 미로인데 왼쪽이나 오른쪽 선택해서 쭉 가면 성공하겠네요
@윤양-y5t Жыл бұрын
한쪽으로만 가지는 곳이 있다면요?
@윤양-y5t Жыл бұрын
예:마인크레프트에서 철문과 발판으로 한쪽으로만 가지게 된다면?
@혜워니-g7m Жыл бұрын
와 진짜ㅏ 유용
@경덕서-g8i Жыл бұрын
알아요ㅎㅎ
@Ragu_ Жыл бұрын
간단한 미로애서 통하는 방법... 진짜 복잡한 미로는 입출구가 하나여도 다중의 선으로 이루어진 미로들도 많아요.
@deulib-jeonmun-jaemmin-i1234 Жыл бұрын
'출구를 막다.'
@몰루-y1n Жыл бұрын
참고로 출구가 외부가 아닌 내부에 별개의 선으로 출구가 만들어져 있는거라면 왼손법칙은 통하지 않습니다. 물론 탐험을 한다고 해도 여기 나온 방법처럼 채색을을 하며 간다는 가정이 있으면 내부에 있는 벽과 닿지 않는 관계로 찾을수는 있겠지만요.
@동토성 Жыл бұрын
저는 모든 막다른 곳을 검은색으로 채워서 없앤다음 미로를 풉니다. 오래걸리긴 해도 가장 확실하게 미로를 깰 수 있는 방법이죠.
@jonin_cunren Жыл бұрын
"마약은 출구 없는 미로" 어떤 버스 광고에서 봤어요 ㅋㅋ
@요극10 ай бұрын
리썰할때 편함 이거
@래노-q9p10 ай бұрын
00:11 사람들 여기서 멈춰서 문제풀것같은데...
@MsTuringАй бұрын
입구와 출구가 열려 있는 미로를 그린다음 입구에 시작이라쓰고 출구에 끝이라 쓴다음 입구와 출구를 다시 막으면 그림판으로 절대 풀수없는 미로가 됩니다.
@안넝하세요 Жыл бұрын
0:40 찰흙이 늘어나는 매직!
@Sapiens_Kim Жыл бұрын
저런거 알아도 못 써먹음. 미로에 갇혀 본 적 있는데 미로가 하루마다 바뀌더라. 전체 지도 만드는데 4달 정도 걸렸고 출구가 없다는 결론이 나왔는데. 미로에 하루 갇혔다가 나온 애들이 새로운 길이 나타났다해서 겨우 풀고 나왔다. 중간에 이상한 괴물같은 것도 만나서 싸우느라 힘들었다.
@Sus_Phon Жыл бұрын
메이즈러너임? 그나저나 어케 들어갔나요 저도 함 가보고싶네요
@yw5296-w2z Жыл бұрын
이거 백룸에도 사용 되나?
@xXxapexXx4767 Жыл бұрын
그래서 미로를 만들 때 일방통행 길을 만들어 두면 소개된 방식을 그대로 이용하기 힘들어져서 난이도가 올라가죠
@가긴-j5t8 ай бұрын
페인트툴 이용하니깐 한가지 색으로 다 채우지네 답없네.... 다른 방법 찾으러 가야게ㅔㅆ네
@파나-z5s Жыл бұрын
와 당연한듯 하면서 개신기하네
@memero-tx7cd Жыл бұрын
전 우수하기때뮨에 우수법을 쓰죠
@은잡지 Жыл бұрын
올.. 😁
@user-tv7pe3vi8e10 ай бұрын
전체 맵이 보이면 매직아이 느낌으로 보면 어렴풋하게 덩어리가 나눠짐 그 사이로 지나가면 저렇게 칠하는 방식이 아니어도 쉽게 풀 수 있음