천재 수학자들이 만들어 낸 미로를 탈출하는 방법들(우수법,좌수법 아님)

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긱블 Geekble

긱블 Geekble

Күн бұрын

마플님의 그 미로... 풀릴지도?
🦺 키쿠가 입은 옷은 무엇?
bit.ly/Geekble...
📁 키쿠가 만든 미로 풀러가기
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🎊 1000x1000 미로 대공개...
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MK키쿠 / kikurbb
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Пікірлер: 1 200
@geekblekr
@geekblekr Жыл бұрын
이번 영상 좋아요 5000개 넘으면 1000x1000 초대형 미로 공개함ㅋㅋㅋㅋ (공개 완료!! 더보기 참고해 주세요!! 근데... 이거 풀 수 있으려나??)
@컨트롤D
@컨트롤D Жыл бұрын
ㄱㄱ!
@lee_0215
@lee_0215 Жыл бұрын
컴퓨터: 주ㄱ......ㅇㅕ........주ㅓ.........
@최진광-o1e
@최진광-o1e Жыл бұрын
형태에 차원을 더 추가해서 우수법으로 제자리를 돌게 만들었을때는 어떡하실건가요
@갓연-t8w
@갓연-t8w Жыл бұрын
긱블 너무 팬이에요 !
@땅땅국민
@땅땅국민 Жыл бұрын
지린다
@KIKURBB
@KIKURBB Жыл бұрын
이번 영상 좋아요 10000개 넘으면 현실에서 미로 만들어드림 ㅋㅋㅋㅋ
@JHL17KR
@JHL17KR Жыл бұрын
올리자
@ikk7732
@ikk7732 Жыл бұрын
감당되시나 ㅋㅋㅋ
@몰루-u2x
@몰루-u2x Жыл бұрын
가즈아ㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏ
@파이코인picoin
@파이코인picoin Жыл бұрын
만개 얼마안남았다~~가즈아~~
@공백-u5i
@공백-u5i Жыл бұрын
3d프린트로 만드는거 아님?
@gsgs2
@gsgs2 Жыл бұрын
이분들은 마크를 명령어나 커맨드 안쓰고 코딩으로 하네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@지안-j4d
@지안-j4d Жыл бұрын
애들한테 위상수학까지 알려줄 필요는 없지만, 수업전에 아이스브레이킹으로 알려주기 좋을 것 같네요. 추천하고 갑니다.
@Lotl0119
@Lotl0119 Жыл бұрын
자기 진도보다 한참 멀리 있는 수업 내용이 흥미를 끌기에는 좋은것 같아요 제 개인적인 생각입니다
@지안-j4d
@지안-j4d Жыл бұрын
@@Lotl0119 좋은 말씀입니다
@노을-t1r
@노을-t1r Жыл бұрын
저희도 수업전에 가끔 긱블 영상 보여주시더라구요ㅋㅋ 애들도 재밌게 봄
@user-zn6po6pq1v
@user-zn6po6pq1v Жыл бұрын
위상수학 배울 때 도넛이랑 컵이 어떻게 같다는 거야;; 했었는데 이거 보고 좀 이해했어요 아 이런 말이구나 하고
@HW_3924
@HW_3924 Жыл бұрын
우수법은 알고있었지만 저렇게 두덩이로 나눠진다는 사실은 엄청신기하네요! 하지만 에이스타 알고리즘은 미로 해법이 될 수 는 없겠네요... 미로의 맵정보를 알고 푸는사람은 없으니깐
@맞춤법파괴자-q1x
@맞춤법파괴자-q1x Жыл бұрын
그 종이에 길찾기 게임같은 경우에는 유용할수도 있을 것 같아요
@ssul_stori
@ssul_stori Жыл бұрын
헤으응
@mehmouy3853
@mehmouy3853 Жыл бұрын
@@맞춤법파괴자-q1x 근데 엄청 복잡한 미로에서는 분기점마다 다 체크를 해야하고 그걸 기준으로 분기점마다 다 계산을 해야하는데 혹시 실수로 하나라도 빼먹으면 꼬일수도 있어서 사실상 컴퓨터 계산용 알고리즘일때 가장 효과적인거 아닐까여
@iilliiii
@iilliiii Жыл бұрын
좌수 법 우수법 로봇 프로그래밍 하면서 썻었는데
@이윤호-s3f
@이윤호-s3f Жыл бұрын
그렇게 따지면 살면서 미로에 갇힐 일이 있겠나 싶은데
@SpaceJang
@SpaceJang Жыл бұрын
최단거리 찾는 또다른 방법으로 미로에서 세 면이 막힌 부분은 아예 못 가게 막아버리는 방법도 있어요. 영상에 소개된 마지막 방법과 마찬가지로 이 방법도 미로에 대한 정보가 있어야 사용할 수 있지만요
@tubeyou1490
@tubeyou1490 Жыл бұрын
어릴때 그거 알고 막아본다고 막다른 길을 까맣게 칠하다보면 미로 전체가 까매지고 최단경로가 하얗게 남게 해서 놀았던 기억이 나네요. 그리고 손도 까매지고....
@ssul_stori
@ssul_stori Жыл бұрын
ㄹㅇㅋㅋ
@youcheck1
@youcheck1 Жыл бұрын
크흠..
@andmathanitopia8278
@andmathanitopia8278 Жыл бұрын
영상속 우수법이랑 같이 적용하면 좋습니다. 게임할때 좋죠 ㅎㅎ
@SpaceJang
@SpaceJang Жыл бұрын
@@andmathanitopia8278 맞아요ㅎㅎ 사실 세면 막힌곳을 막는다는게 우수법 썼을때 다시 나오게 되는 길을 의미해서 우수법이랑 거의 같다고 봐도 되는 방법이죠 장점으로는 우수법과 달리 그러한 길을 들어가지 않아도 된다는 거고요
@dongwgo
@dongwgo Жыл бұрын
라비린스 형태로 외부에서 내부로 들어가야하는 미로형태에서는 우수법이 먹히지 않습니다! 중심이 같은 원 여러개 그려놓고 지우개로 한점씩 지운형태의 미로는 우수법으로는 겉의 원만 빙빙 돌게 되죠!
@MrLimJG
@MrLimJG Жыл бұрын
그래서 트레모알고리즘에 대해서도 설명이 나오죠. 아일랜드형 미로는 우수법의 허점을 보안한 트레모알고리즘을 통해 해법을 찾을 수 있어요.
@노건희-i9x
@노건희-i9x 11 ай бұрын
Tmi 우수법은 모든 미로에 적용되지 않습니다. ex)입체 미로나 입구나 출구가 미로 내에 있는 경우
@GoodmanCube
@GoodmanCube Жыл бұрын
에이스타 알고리즘 설명 처음부분 들으면서 저렇게 정보가 많으면 다 풀지!! 라고 생각했었는데, 네비게이션을 예시로 들어주시니 정말 실생활에 유용한 방법이네요~ ^^
@호수바다
@호수바다 Жыл бұрын
에이스타 어쩌고 했는데 그냥 쉽게 공중에서 전체를 보는 겁니다
@깡스탠드
@깡스탠드 Жыл бұрын
@@호수바다 네비게이션 이라고 말한거부터 일단 공중에서 찍은거라고 해석 가능하지 않나...
@gagakagaga
@gagakagaga Жыл бұрын
@@호수바다 공중에서 전체를 봐봐야 알고리즘이 있어야 길을 정할 수 있는겁니다. 공중에서 전체를 보는건 아무 관계없어요.
@아아-n7u5y
@아아-n7u5y Жыл бұрын
@@호수바다 아니요.. ㅋㅋ a* (에이스타) 알고리즘은 원래 프로그래밍에서 노드(정점)에서 각 간선을 통해 최단 경로를 구할 때 쓰는 알고리즘으로서 다익스트라 알고리즘 -> a* 알고리즘 그리고는 더 나아가서 dynamic a*라고 해서 D* 알고리즘 까지 있습니다 그냥 위에서 보는게 아니라 프로그래밍에서 각 노드와 간선의 정보를 입력 받았을 때 다익스트라 알고리즘 + 휴리스틱 함수(대충 설명하자면 필요 없거나 딱 봐도 안좋은 경우를 없애는 함수) 를 사용하는 방식입니다 여기서 긱블이 사용한 휴리스틱 함수는 도착점에 가까울 수록 가중치를 두는 방법입니다 가장 일반적이죠 하지만 실제로는 이 거리 가중치 뿐만 아니라 여러 요소가 복합 적으로 적용되어 휴리스틱 함수를 구성합니다 프로그래머(문제 해결자)가 구성하기 나름이죠 위에서 봐야 한다고 한 이유는 각 노드와 간선, 시작점과 도착점의 정보를 받아야 하기 때문입니다 하지만 DFS(깊이 우선 탐색), BFS(너비 우선탐색), 다익스트라 알고리즘도 모두 a* 알고리즘과 같은 정보들을 초기에 요구합니다 어차피 모두 위에서 봐야하는 거에요 위에서 본다고 다 a*알고리즘이 아니라는 겁니다 그리고 계속 알고리즘이라고 영상에서 설명했듯이 그냥 방법이 아니고 프로그래밍에서 사용 되는 알고리즘입니다 그저 (숫자, 숫자) 라는 순서쌍 여러개가 들어오는 걸 처리하는 방법이기에 고난도 입니다. (프로그래밍 보통 수준 기준) a* 알고리즘 구현이 대학교 과제로 나올 정도니까요 이쯤하면 이해하셨으리라 믿습니다
@이정환-k5q
@이정환-k5q Жыл бұрын
@@아아-n7u5y 교수님이세요?
@ZedAngel
@ZedAngel Жыл бұрын
전의 마인크래프트 썸네일이 훨씬 좋은 것 같아요!!
@0412kkc
@0412kkc Жыл бұрын
(좌수법, 우수법 아님)이라고 떡하니 쓰여있는데 거의 좌수법, 우수법 영상이라 킹받네 ㅋㅋ
@pong_dang
@pong_dang Жыл бұрын
ㄹㅇㅋㅋ 지건 마려움
@user-yx6qc9oo2n
@user-yx6qc9oo2n Жыл бұрын
ㄹㅇㅋㅋ 그냥 우수법이구만 (우수법 아님) ㅋㅋㅋ
@gdtu473hdhi
@gdtu473hdhi Жыл бұрын
2:44 메이즈 러너 안보시고 바보라고 하시는건가요.. 그곳미로는 하루낮사이에 다 돌수 없을뿐더러.. 매일밤 미로의 배치가 바뀝니다... 우수법으로 못찾아요 ㅠㅠ
@지나가는안두인
@지나가는안두인 Жыл бұрын
메이즈 러너에서는 이미 진작에 미로 지도까지 다 만들었다. 매일 바뀌는 모든 패턴까지 전부 지도로 만들어 둔 상태다 단지 탈출구만 없었을뿐..
@huridisk-sibal
@huridisk-sibal Жыл бұрын
하지만 막힌 길이 없는 미로라면? (예시 마플님 괴랄한 미로) 그건 알고리즘 빼고 아무것도 없이 제작자 빼고 깨기가 불가능한 수준....
@black_flame_dragon
@black_flame_dragon Жыл бұрын
2:45 메이즈 러너에서는 미로 벽이 매일 바뀌고 소설에서는 구멍을 통해서만 탈출이 가능합니다.
@ssul_stori
@ssul_stori Жыл бұрын
헤으응
@dapgun
@dapgun Жыл бұрын
헤으응
@user-ze8cd3zc9p
@user-ze8cd3zc9p Жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋ
@boon_Tang
@boon_Tang Жыл бұрын
메이즈러너는 미로구조가 규칙적이지만 바뀌고 안에는 꾸뤠뤢거리는 애들이 있어서 우수법, 좌수법 쓰다가 죽음
@다기-i7w
@다기-i7w Жыл бұрын
어릴때 봤던 마플의 우수법이 안통하는 미로가 생각나는 영상이었다
@Cus_ai
@Cus_ai Жыл бұрын
(나도다)
@slp-slo
@slp-slo Жыл бұрын
아 그 미로?
@Mr.G_334
@Mr.G_334 Жыл бұрын
계속 같은 곳으로 가니까 핸젤과 그래텔 방법도 한계가 올듯 ㅋㅋ
@ogo91
@ogo91 Жыл бұрын
아 그 괴랄한 미로 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@비플-h6x
@비플-h6x Жыл бұрын
나도 그거꺼낼라그랬는데 그거는 가능한가요?
@플그
@플그 2 ай бұрын
흠.. 마플님의 미로는 2층일텐데요
@saya__0316
@saya__0316 2 ай бұрын
앜ㅌㅎㅌㅎㅋㅎㅋ저도 그 생각 함
@j루닉
@j루닉 Жыл бұрын
우수법은 벽이 전부 연결되어 있을 때만 가능한거라 벽이 연결되어 있지 않거나 문이 한쪽으로만 열리는 방식으로 (안열리는 쪽에서는 그냥벽으로 인식됩니다.)되돌아 갈수없는 미로에서 사용하면 제자리로 되돌아 오더라구요. 마인애플이라는 유튜버가 마인크레프트에 이러한 방식을 이용해 도구없이는 풀기 어려운 엄청난 고난이도 미로를 만들어 냈습니다.
@야코시브
@야코시브 Жыл бұрын
그럴땐 우수법과 헨젤과 그레텔의 마킹을 섞으면 됩니다.
@하하-j6v8z
@하하-j6v8z Жыл бұрын
안!!!!
@-White_Moon-
@-White_Moon- Жыл бұрын
흐음...혹시 키보드가 고장나셨나요?
@andmathanitopia8278
@andmathanitopia8278 Жыл бұрын
3면이 막혔을 때 막아버린 면을 벽면으로 하면 됩니다.
@sa-lam
@sa-lam Жыл бұрын
오 나도 이거보고 마플이 만든 미로 생각했는데 이때는 미로의 위상이 변화해서 오른손 왼손의 법칙이 통하지 않는것 같습니다
@호박-o2n
@호박-o2n Жыл бұрын
갑자기 괴랄한 미로가 생각나네요
@MadKlone
@MadKlone Жыл бұрын
제일중요했던건 미로는 도중에 임의로 변경되지않는다 라는 전제를 깔고가야 적용이 된다는거였습니다. 이게 없으면 모든미로는 진짜 일직선으로 가는거와 다를게 없다는거죠. 물론 빙빙돌긴 하겠지만 ㅋㅋ
@iyi2931
@iyi2931 Жыл бұрын
영화 큐브ㄷㄷ
@헉_Huk
@헉_Huk Жыл бұрын
이 사람 마플 한 숟가락 먹어봐야겠네ㅋㅋ
@tvuo3662
@tvuo3662 4 ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋ
@user-krperson
@user-krperson Жыл бұрын
이분들 마인크래프트 유튜버들 중에 마플님이 만드셨던 괴랄한 미로 한 번 풀어보셔야 하는데..ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@no_taste_mintchoco
@no_taste_mintchoco Жыл бұрын
제목부터 우수법 좌수법아님인데 뭔....
@qwertyuiop12745
@qwertyuiop12745 Жыл бұрын
설명창에 마플님이 만든 그 미로.. 풀릴지도? 라고 돼있네요
@아아아아아2
@아아아아아2 Жыл бұрын
그러나 악마같은 빨간사과의 미로엔 이방법이 통하지 않죠
@이준희-e7s
@이준희-e7s Жыл бұрын
혹시 엄청 어려운 미로를 만들어보고 싶으면 일방통행을 하는 구간을 만드세요. 마크로 따지면 철문과 발판같은 것으로 나갈 순 있지만 돌아갈 수 없게끔 만들면 우수법은 안통합니다.
@circusmarionette2555
@circusmarionette2555 Жыл бұрын
근데 그렇게되면 푼다는 것보다 운에 맡기는게 되지않나요?
@user-fresco
@user-fresco Жыл бұрын
@@circusmarionette2555 일반통행하는 구간이 생긴다고 다시 돌아갈 방법이 없지는 않을겁니다.
@circusmarionette2555
@circusmarionette2555 Жыл бұрын
@@user-fresco 제가 착각했나봐요 아예 갇히는걸로 생각을해서 일방통행구간이면 어려워져도 운까지는 아니겠네요
@allright_2_4
@allright_2_4 Жыл бұрын
겁나게 커지고 복잡해질듯 ㅋㅋㅋ
@떡상할채널
@떡상할채널 Жыл бұрын
​@@circusmarionette2555지도 그리면서 하면 됩니다
@kjhYouTube
@kjhYouTube Жыл бұрын
마플님이 만든 미로는 우수법,좌수법스로도 못풉니다.
@OwO114
@OwO114 Жыл бұрын
하지만 한 마크 유튜버가 X수법이 통하지 않는 미로를 만들었다는.....
@컨트롤D
@컨트롤D Жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋ
@주소영-n6g
@주소영-n6g Жыл бұрын
인성이 빨간 어떤 사과가,,,
@장작412호
@장작412호 Жыл бұрын
제가 이거 또 전문가이신 사과하나죠
@캬아아악퉤
@캬아아악퉤 Жыл бұрын
계속 태하를한다는 그..
@코코넛토끼
@코코넛토끼 Жыл бұрын
마 모씨가 만들었죠
@LE_SSERAFIM
@LE_SSERAFIM Жыл бұрын
그냥 3면이 둘러쌓인 부분을 색깔칠해 나가면 모든 미로는 다 쉬움.
@kimgldo1
@kimgldo1 Жыл бұрын
긱하! 매번영상올라올때마다 보고있어요! 긱블러 여러분들 홧팅하시구 몸건강 잘 챙기세요!
@windeer7890
@windeer7890 Жыл бұрын
특이한 동선 저거 오른손의 법칙 아닌가?
@egg19903
@egg19903 Жыл бұрын
뭐야 썸내일에서 맞춤
@샌즈의_신
@샌즈의_신 Жыл бұрын
마플 님이 만든 호러미트 미로는 수학적 그게 없고 무조건 찍어서 가야하던뎈ㅋㅋ
@user-nf2zo6ib1o
@user-nf2zo6ib1o Жыл бұрын
우수법은 마플님께서 만드신 괴랄한 미로에 갇히면 쓸수없습니다 그 미로에 대한 파훼법을 찾는것도 좋을것같네요
@user0user1
@user0user1 Жыл бұрын
마크미로하니까 생각 나네 마플님의 '그 미로' 가져와야 되는데ㅋㅋ
@baboboong
@baboboong Жыл бұрын
마인크래프트 내부 커맨드 이용해서 미로 생성 알고리즘 짜고 만들어지는 과정 그 자체를 봤던 게 기억이 나네요 재밌었는데
@미니마리모-q3t
@미니마리모-q3t Жыл бұрын
@@보예노지-z7u 보예야 들어가라
@ragdoll_jax_4725
@ragdoll_jax_4725 Жыл бұрын
우수법은 어렸을 때 수학도둑에 나와서 봤었던 거 같은데 다른 방법은 신기하네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@sumsumslife
@sumsumslife Жыл бұрын
내가 이걸 늦게알아버려서 제주도 미로탈출에서 헤맸다..
@SND_MGB
@SND_MGB Жыл бұрын
제주김녕미로는 미로 중간부위에 다리타고 다른미로로 가는장치가있어서 오른쪽만 짚고 가면 시작지점으로 돌아온다는 사실!
@에델바이스-i9n
@에델바이스-i9n Жыл бұрын
@@SND_MGB 헐 ㄷㄷ
@리벋
@리벋 9 ай бұрын
마인애플 채널에가면 우수법,좌수법이 안통하는 미로를 보실수 있습니다
@kano4255
@kano4255 Жыл бұрын
제목보고 왔는데 초반에 우수,좌수 많아서 갈고리 띄우신 분들 대충 6:17초쯤부터 보면 됩니다.
@gapung
@gapung Жыл бұрын
11분이 부족한 분들을 위한 간단 요약! 1. 우수법(오른쪽 벽만 짚고 감) 원리- 위성수학으로 원래 미로는 두 덩어리 (단, 처음부터 실시해야 함!) 2. 트레모 알고리즘(헨젤과 그리텔) 미로 내 특정 구간 지날 때 양 끝을 파랑 으로 칠함, 두 번 지나가면 빨강 최대한 색깔X - 파랑 - 빨강 순으로 지나면 경우의 수 제거 3. 에이스타 알고리즘(최단 거리) 단. 3차원 공간에서만 됨. 미로의 처음과 끝 알아야 함. 분기점을 몇 개 찍고 기존 분기점에서 가장 도착점과 가까운 분기점으로 계속 이동~ from 프로(?) 유튜버 《부계정》
@Seung_Eons
@Seung_Eons Жыл бұрын
3차원이 아니라 3인칭이요~
@CP-pw6xy
@CP-pw6xy Жыл бұрын
트레모 알고리즘에서 미로가 더 크고 복잡해지면 색깔 두개로는 모자랄 경우가 생길 수도 있습니다. 이를테면 위 경우 모든 갈림길이 빨강색으로 채워져 있는 상황도 나올 수 있죠. 그때는 뭐 다른 색깔을 하나 더 추가하면 되지만 보통은 숫자를 사용하는 경우가 많죠. 또는 표식을 해서 표식의 갯수를 늘려가든가...
@이나호-p2d
@이나호-p2d Жыл бұрын
​@@Seung_Eons미로는 2차원이라 위에서 보는걸 3차원의 관점에서 본다고 말하는것도 맞는표현임
@redyoutube5314
@redyoutube5314 Жыл бұрын
@@이나호-p2d이 영상이 2차원 미로만 다뤄서 그렇지 3차원 미로도 있음 3인칭이라고 정확하게 쓰는게 맞음
@이나호-p2d
@이나호-p2d Жыл бұрын
@@redyoutube5314 11분이 부족한 분들을 위한 간단요약이라고 했으니 영상에 대한거겠죠? 영상에 나오지도 않은 거까지 요약하는건 요약이 아님 3차원이라고 정확하게 쓰는게 맞음. 그리고 뭔가에 반박을 할거면 먼저 문해력을 키워서 문제의 요점이 뭔지 파악하는게 우선이지 우겨서 해결될건 없어요 ㅎ
@항덕21L
@항덕21L Жыл бұрын
옆동네에 마크 코딩 및 맵 재작자인 사과가 있는데 거기에 옛날영상에 미로 만든것이 있는데 거기는 어떻게 푸나요 1인칭만 사용과 도구 미 사용시
@SmileNeedle
@SmileNeedle Жыл бұрын
아재들 화면보호기 많이 봐서 우수법은 거의 다 알 듯
@hihi52i
@hihi52i Жыл бұрын
이제 미로를 위로 쌓으면?
@CP-pw6xy
@CP-pw6xy Жыл бұрын
좌수법, 우수법이 아예 안통하는 맵도 존재할 수 있습니다. 이를테면 출구가 미로 한가운데 있고, 안쪽벽과 바깥쪽벽이 완전히 분리되어 있으면 처음부터 좌수법이나 우수법을 사용해도 탈출 불가죠.
@yuruku.
@yuruku. Жыл бұрын
설명창에 익숙한 사과가 언급되니 깜짝놀란 ㅋㅋㅋㅋ
@kangdayu
@kangdayu Жыл бұрын
흥미로운 건 이미 마크에는 철문을 이용하여 좌수법 우수법을 막아버린 미로가 있다는 것+ 보통 마크에서 미로를 들어가면 쓸 방법이 좌수법 우수법밖에 없기 때문에 그것만 막아도 답이 없다
@jimmy_choo
@jimmy_choo Жыл бұрын
문이 있든 없든 무시하고 똑같이 우수법 쓰면 되는거 아닌가용?
@kangdayu
@kangdayu Жыл бұрын
@@jimmy_choo 정확히는 출구로 가는 길을 제외한 모든 길이 시작지점으로 향하는 구조의 미로입니다.
@kangdayu
@kangdayu Жыл бұрын
@@jimmy_choo 한마디로 항아리 게임 비슷하다고 보면 돼요.
@SumireHara
@SumireHara Жыл бұрын
무언가로 표식을 남길 수도 없다면 오직 기억력에 의존해야겠네
@Dark_shadow3
@Dark_shadow3 Жыл бұрын
긱블님 근데 마플님이라고 있는데 거기 괴럴한 미로는 우수법을 써도 풀수없는걸로알고있어요.
@동결
@동결 Жыл бұрын
그거는 이제 일반적인 미로가 아니라 마크 자체의 트랩을 이용한 거라 당연한 거.. 애초에 그런 걸 일반적이고 평범한 미로라 부르지 않음..
@tridish7383
@tridish7383 Жыл бұрын
그 미로는 3차원에다 일방통행로도 있어서.
@lene7156
@lene7156 Жыл бұрын
A*알고리즘은 수 많은 게임들에서 자동이동의 베이스로써 많이사용되죠. 오랜만에 아는게 나와서 반갑네요 ㅎ
@aongEdaong
@aongEdaong Жыл бұрын
드라군만 알고리즘 다른거같음 ㅋㅋ
@etranger6480
@etranger6480 8 ай бұрын
재목이 우수법 좌수법 아님 떡하니 적어놓고 5분동안 우수법하고있네 ㅋㅋㅋㅋ
@kisRa-hq3jw
@kisRa-hq3jw Жыл бұрын
코딩으로 미로 푸는걸 구현 하는 방법중에는 stack을 이용해서 모든 길을 한번씩 가는 방법도 있습니다. 영상에 나온것들로 더욱 최적화가 가능하죠
@WTFRU96
@WTFRU96 Жыл бұрын
컴공 1학년 예상
@kisRa-hq3jw
@kisRa-hq3jw Жыл бұрын
@@gugupalsa dp1 공부하고 있는데 갑자기 생각나서 적어본거
@thxios9636
@thxios9636 Жыл бұрын
우수법 좌수법이 결국 dfs입니다
@sproutboot
@sproutboot Жыл бұрын
Z코린이한테 왜그래
@Hoolla-b2x
@Hoolla-b2x Жыл бұрын
에이스타 알고리즘 쓰니까 미로 사진 30초 만에 풀었어요 (분기점 찍는데 20분 걸린건 비밀)
@acrylicshrimp
@acrylicshrimp Жыл бұрын
에이스타는 휴리스틱(어림짐작)을 활용해 해메는걸 줄여보려는 시도지 항상 최단거리를 계산하지는 않습니다. 영상 재밌게 봤습니다!
@tuuik381
@tuuik381 Жыл бұрын
최단경로 아니고 최적의 빠른 해로 알고있는데 댓글이 없어서 놀랐습니다 어떤 휴리스틱 함수를 쓰느냐에 따라 최단경로를 찾을 수도 있긴합니다 하지만 해당 영상에서 나온 휴리스틱으론 불가능합니다
@CichoriumIntybus-02
@CichoriumIntybus-02 Жыл бұрын
그러게요 언급이라도 한번 해줬으면 더 좋았을텐데요
@염승목-l5p
@염승목-l5p Жыл бұрын
트레모 알고리즘 - 체크를 통한 탐색 체크가 2번도착 까지 가까운 지점을 찍는다. 원리 : 위상 수학 모양은 달라도 본질은 같다. ▪︎결국은 직진일 뿐
@bk4995
@bk4995 Жыл бұрын
이상엽에서 얘기한 위상수학 활용이네
@라옹이_도둑놈_타스캠
@라옹이_도둑놈_타스캠 Жыл бұрын
마플님이 만든 오른쪽벽 짚어도 못 탈출하는미로 만들어서 깨보아ㅛ!!
@몰라-e6g
@몰라-e6g Жыл бұрын
들어오기전에 아이콘? 보고 휘용님 부캐인줄 알고 있었는데 긱블이였구나 ㅋㅋㅋ
@석영블럭-b5e
@석영블럭-b5e Жыл бұрын
하지만 저기에 철문을 깔아두고 발판을 한쪽에만 깔아두면 일방통행을 만들어서 우수법이 안통하게 할수있죠
@neoelais9454
@neoelais9454 Жыл бұрын
현실적으로는 적용 가능한 방법으로는 창작물에서도 많이 볼 수 있듯이 갈림길을 통과할 때는 통과한 곳 벽에 X자든 뭐든 표시를 하고, 가급적 표시가 없는 쪽, 이미 통과했으면 표시가 적은 쪽을 찾아가면 됩니다. 영상에서도 언급이 있었던 방식이지요
@asknever4250
@asknever4250 Жыл бұрын
메이즈 러너는 사실 벽이 주기적으로 움직여서 패턴 파악까지 해야 했는지라 저 방법으로는 풀기 힘들긴 한데
@짭제온
@짭제온 Жыл бұрын
미로는 결국 분기점이 노드인 트리인건가요
@굥정한사회-v2w
@굥정한사회-v2w Жыл бұрын
그치 근데 영화속에 미로는 움직인다고요ㅋㄱ
@_sxxnk
@_sxxnk Жыл бұрын
과학공학 유튜버는 마크 미로도 코딩으로 만듭니다
@deayoungash
@deayoungash 4 ай бұрын
*마플 그는 대체...*
@Make_What
@Make_What Жыл бұрын
해리포터에 나오는 미로도 쉽게 풀 수 있겠죠? 가능하겠죠?해봐야 겠네요
@동결
@동결 Жыл бұрын
마플 미로 여기서 물어보지 좀 마라... 그건 미로가 아니잖아 애초에...
@kyu3403
@kyu3403 Жыл бұрын
ㅋㅋ 미로만드는 알고리듬은 예전에 한창 배울때 많이 공부 했었는데 그 종류부터 쓰는 방법이 정말 많고 결과물도 천차만별인 ㅋㅋ
@Jihse
@Jihse Жыл бұрын
마크 영상을 만드는 유튜버 분중에 마플이라는 유튜버 분이 있는데 그 분이 만든 미로는 우수법이나 좌수법이 이용되지 못하는 미로를 만든적이 있는데 그런건 어떻게 해야하나요?
@robinkhs
@robinkhs Жыл бұрын
긱블 100만 가자
@진실을바라보는눈
@진실을바라보는눈 Жыл бұрын
마인애플이라는 유튜버가 만든 미로는 첫번째방법으로는 탈출이 불가합니다
@도리암
@도리암 Жыл бұрын
07:50 이 부분에서는 세방향 모두 파란색인데 오른쪽을 선택해서 가면 그 다음 갈림길에서 세 방향 모두 빨간색인 지점이 나오게 되는데 이런 경우를 대비하기위해 왔던 길이 어느 방향인지 알아둬야하겠군요 나중에 코딩으로 구현할 때 참고해야겠습니다
@도리암
@도리암 Жыл бұрын
@쑦꾺 출구가 한번 숨겨져있어서 어느쪽이 출구인지 모르게 되는 경우엔 양쪽 모두 똑같은 가중치의 가지 않은 길이라서 아예 없지는 않을거같아요
@김지영-s2p7z
@김지영-s2p7z Жыл бұрын
사실 영상에서 출발을 미로 속 어딘가에서 해서 탐색하며 출구A를 찾았고(6:48), 무시하고 다시 진행해서 다시 출구B를 찾았고(7:48), 언급하신 부분(7:58)에서 우측으로 가면 모든 갈림길이 빨간색인 데드엔드에 도달하는 데, 사실 이곳이 맨 처음 출발했던 지점입니다. 만약, 여기서(7:58) 직진 후 출구 두개를 모두 무시하고 계속 진행했다면 다시 출발지점으로 돌아옵니다. 해당 알고리즘은 출구가 없는 미로(출구A, 출구B를 모두 무시하고 진행했으므로)에선 출발 지점으로 되돌아가게 됩니다 출구 두개 중 하나는 사실 입구였어요 😅
@brachiosaurus312
@brachiosaurus312 Жыл бұрын
@@김지영-s2p7z 출구가 두 개고 그 두 개중 하나는 입구라니 좀 새삼스럽게 신기하네요
@merozemory
@merozemory Жыл бұрын
빨간 경우를 대비할 필요 없이 지나온 곳을 횟수로 표시하셔서 회수가 적은 곳으로 지나가면 될 것 같아요~
@CP-pw6xy
@CP-pw6xy Жыл бұрын
그럴 때는 다른 색깔 하나를 더 추가해서(이를테면 노란색) 새로 가는 방향을 노란색으로 깔고 가면 됩니다. 그래서 프로그램으로 구현할 때는 보통은 숫자를 사용하죠.
@BSBS-zm5gy
@BSBS-zm5gy Жыл бұрын
에이 메이즈러너는 안에 괴물 살잖아.... 괴물이 쫒아오는데 언제 벽집고 따라가... ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@맹진-u8l
@맹진-u8l Жыл бұрын
영상이 참 설명이 쏙쏙 박히네요 재밌게 잘 봤습니다^^
@kuroka3
@kuroka3 Жыл бұрын
우수법 좌수법 근데 마플님의 THE 미로에서는 불가능합니다
@dbwjd
@dbwjd Жыл бұрын
저 이제 키쿠님 팬 됐어요!! 열심히 챙겨볼게요ㅓㅓ
@하트맨-y6n
@하트맨-y6n Жыл бұрын
우수법 좌수법 아니래메!!!!!!!! 어그로뜨네
@김양서-t8x
@김양서-t8x Жыл бұрын
미로가 시간별로 변화한다면 !?
@simu14
@simu14 Жыл бұрын
최단거리를 얻어내는 또 다른 방법은 우수법으로 출구를 찾은 뒤, 들르지 않았던 길을 전부 막고, 좌수법을 써서 다시 출구를 찾는 방법입니다. 사실 미로에 색칠을 할수 있다면 서로 더른 색을 항상 양쪽에 끼게 하는 방법이 가장 간단하죠 ㅋㅋ
@대홈
@대홈 Жыл бұрын
이 집 설명 맛집이네 ㅋㅋㅋ 수학원리를 게임으로 ㅋㅋㅋㅋ
@kiyonglee6360
@kiyonglee6360 Жыл бұрын
메이즈러너에서 나오는 미로는 미로 중간중간에 벽이 움직여서 이전과는 다른 미로의 길이 만들어 지던데 그런 경우는 말해준 공식대로 풀기 어려운거 아닌가요??
@junsukang
@junsukang Жыл бұрын
영화는 영화일 뿐
@catflying5965
@catflying5965 Жыл бұрын
미로의 출구를 미로 중간에 둬야 진짜 풀기 힘든 미로긴 하죠
@olivecat_6644
@olivecat_6644 Жыл бұрын
@@djdjrusne 2차원 평면이라면 출구라기보단 목표지점이라고 할수 있죠. 평면이 아닌 3차원 공간이라면 위나 아래로 통하는 출구가 있을수도 있고요.
@fenrirds
@fenrirds Жыл бұрын
@@djdjrusne 네 구현 방식의 차이일 뿐입니다
@박준석-j1y3s
@박준석-j1y3s Жыл бұрын
마플 마인크래프트 체널에 왼손의 법칙과 오른손의 법칙이 안통하는 미로가 있지요
@jokercrown6332
@jokercrown6332 Жыл бұрын
1번째방법은알고있었지만 2번째는 처음알았네요 1번쨰는 출구가 양옆에있을때 시간이 얼마나걸리든도착이가능하지만 출구가 중간지점이있을때는 못쓴다는 단점이 2번쨰는 출구가 중간에 있어도 갈수있는 방법이네요
@user-ze8cd3zc9p
@user-ze8cd3zc9p Жыл бұрын
타자고장남?
@그건-i8p
@그건-i8p Жыл бұрын
2번째는 그냥 왔던 길 또 안 가는거니 XXX 방법이랄것도 없음. 결국 뺑뺑이돌다 길찾는거임
@ChoBBuRi
@ChoBBuRi Жыл бұрын
3:09 디지몬 어드벤처 극장판 우리들의 워게임 생각난 사람은 조용히 추천..
@강진경-w9t
@강진경-w9t Жыл бұрын
마플님이 만드신 '괴랄한 미로'는 오른,왼손의 법칙으로도 풀수 없다는데 괴랄한 미로 영상 한번 보고 해석해주세요 🤩🤩
@그녀석의눈동자-p5c
@그녀석의눈동자-p5c Жыл бұрын
뭔 듣보잡
@발표자-f6x
@발표자-f6x 7 ай бұрын
긱블에서 미로를 풀때 미로는 2차원이며 벽을 빼고 어떤 문과 발판등을 사용하지 않는다 라는 가정이 있어야 하며 괴랄한 미로은 문과 발판으로 길을 일방통행으로 만들기 때문에 우수법과 좌수법으로 탈출이 불가능 합니다
@Eheni
@Eheni Жыл бұрын
정답: 미로에 들어가지 않고 돌아서 간다
@user-lw9yi3kw3k
@user-lw9yi3kw3k Жыл бұрын
우수법은 ㄹㅇ 신기하네
@user-qh9ms1fr6m
@user-qh9ms1fr6m Жыл бұрын
옛날에 수학도둑에 나왔던건데...
@박민용-b9o
@박민용-b9o Жыл бұрын
오른손의 법칙ㅋㅋ
@neworld01
@neworld01 Жыл бұрын
높이가 있는 경우에는 못쓰게 될 수도 있네요
@길영허-e5x
@길영허-e5x Жыл бұрын
100만 구독자 축하해요
@신창엽-t5c
@신창엽-t5c Жыл бұрын
우수법은 미노타우르스 얘기죠 이것도 얘기해주길 바랬어요^^
@난폭한포메라니안
@난폭한포메라니안 Жыл бұрын
2:44 메이즈러너 속 미궁은 계속 리셋되면서 위치가 바뀌고 생명을 앗아가는 함정이 있어서 얘기가 좀 다르긴해요 ㅋㅋ
@starkr1899
@starkr1899 Жыл бұрын
@그건 맞지만 그 자료를 방대하게 모아서 패턴을 분석해서 퍼즐을 풀었던걸로 기억합니다^^
@홍기현-t5e
@홍기현-t5e Жыл бұрын
와 드래곤 라자에서 봤던 방법들이 나오네 ㄷㄷ
@근육토깽이
@근육토깽이 Жыл бұрын
여러 덩어리로 된 복잡한 미로 한복판에서 깨어난다면 답이 없는 거군요!!
@minj_jaebang
@minj_jaebang Жыл бұрын
이분한테 마X 마X미로주면 탈출 가능할까? 더보기 모야????????
@minj_jaebang
@minj_jaebang Жыл бұрын
????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? 더보기 모야????????
@unknownpleasure858
@unknownpleasure858 Жыл бұрын
말에서 느껴지는 열정과 학문에대한 사랑. 한수 배우고 갑니다
@Proud_ScuttleCrab
@Proud_ScuttleCrab Жыл бұрын
우수법 좌수법 아니라면서요
@pizzicatoz01
@pizzicatoz01 Жыл бұрын
미리 미리 준비하시죠. 내가 찍는 시점에서 4천 넘은듯? ㅎ
@Com_puter
@Com_puter Жыл бұрын
마크???
@양재민-f5v
@양재민-f5v Жыл бұрын
마플 미로 치면 저런거 안통하는 미로 나오는데 괴랄한 미로
@h0ngpp
@h0ngpp Жыл бұрын
영상 안봤는데 내가 알기론 벽따라 쭉 가면 언젠가는 출구 나오는걸로 아는뎅
@hjow7
@hjow7 Жыл бұрын
저런 미로보다 더 치명적인 미로는 중간에 루프가 있는 미로 (다른길로 갔는데 빙빙 돌다 제자리로 돌아오는) + 중간에서 시작 (계단 등을 통해 미로 중앙에서 입장). 이건 우수법 좌수법으로 아예 안됨. 평생 그 루프만 돌게 됨.
무조건 이기는 방법 알려드립니다 (구라 아님)
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