Погугли уже «ошибка выдевшего» и прекрати нести хрень. Ты выглядишь как плоскоземельщик в шапочке из фольги.
@JosepCtalin2 күн бұрын
Я смотрю объекты на картах как самовосстанавливались так и востонавливаются это как мем с гриф инами где он ломает дом людям которые отказались от технологий, и собственно он уже с РПГ по их амбару стреляет а они его за 2 секунды сразу же чинят. К разрабам подойдет такая фраза ""Игрок смотрит на вас, сделайте вид что работаете😂""
@mlgmounted9599Ай бұрын
ХХАХАХАХА ШЕРМАН ТАНКУЕТ ЛБОМ ТИГР И В ОТВЕТ КИДАЕТ ПРОБОЙ В МАСКУ БАШНИ АХАХАХХАХА
@MUMOJIETKAАй бұрын
Звучит как название для следующего видео
@BodyLove1981Ай бұрын
да что там, я только что в ДикерМакс из ФВ 4005 выстрелил в лоб с расстояния 20м, так ему только пушку повредило,даже экипаж не пострадал.
@mlgmounted9599Ай бұрын
@@BodyLove1981 обычная история
@OttogiMazikАй бұрын
@@mlgmounted9599 после того, как ис-6 укуса на маусе ваншотнул с дшк в лоб, удивляться ничему не приходится)
@timurzarifovАй бұрын
@@OttogiMazik а в лоб куда именно?
@Chastity_BeltАй бұрын
Улитки действительно зачем-то сами себе в ногу выстрелили, потому что в игре абсолютно официально существуют следующие механики: - рандомный шанс отклонения пробития на +/-10% от параметра в карточке, эта механика типа симулирует рандомность всяких нюансов существующих в реальной жизни вроде некачественной закалки стали например, соответственно может влиять на воспроизводимость результатов одинаковых выстрелов - рандомный шанс рикошета, не помню какой он там по цифрам, но это официально работающий рандомный параметр который случается с некоторой вероятностью и соответственно может не воспроизводиться из раза в раз - разрушение снаряда при встрече с бронёй под определёнными углами, которое тоже происходит с некоторой вероятностью - механика сетевого кода игры для компенсации пинга, которая также даёт разные результаты для одинаковых действий, если одно происходит в бою, а другое - на клиенте игрока. Сетевой код у тундры нифига не простой, это аномалия перекочевавшая из вселенной сталкера, там миллиард всяких механик среди которых есть даже вангование будущего - потому что сервер на самом деле может отображать вместо реальных координат игроков те которые он "предполагает", а точнее рассчитывает проецируя траекторию и скорость движения, и только через какое-то время корректирует координаты синхронизируя свои предсказания с действиями игрока. Работу этой аномальной активности можно заметить если смотреть на движущихся противников или союзников с расстояния больше 1,5км, потому что некоторые из них начинают летать в воздухе или уходить на глубину под рельеф - я ещё чуть не забыл про то что сетевой код тундры поддерживает динамический тикрейт - частота обновления данных отправляемых сервером зависит от расстояния до других игроков. На расстояниях больше 1,5-2 км данные отправляются со сниженной частотой, из-за чего отображаемое на клиенте положение других игроков может не совпадать с серверным, что особенно заметно по движущимся противникам (да и союзникам тоже)
@Chastity_BeltАй бұрын
Но кроме всего этого списка приколов существует также такая замечательная вещь как рассинхрон - когда у вас на клиенте отрисовывается не то что должно быть, потому что сервер ещё не отправил на клиент актуальные данные, но свои расчёты производит исходя из актуальных, а не из того что у вас происходит на экране. Например, анимации вращения башен до сих пор не синхронизированы толком и на клиенте у игроков эта анимация воспроизводится без учёта влияния навыков экипажа, но сервер при этом положение башни игрока отслеживает ориентируясь на положение прицела, соответственно с учётом влияния навыка экипажа. В результате это приводит к тому что ты в бою смотришь как противник начинает вяло крутить башню в твою сторону, думаешь что у тебя ещё несколько секунд в запасе есть, но тут башня за миллисекунду телепортируется прямо в твою сторону и моментально происходит выстрел - потому что на самом деле башня уже повернулась в твою сторону, просто сервер не обновил вовремя параметр, а дефолтная анимация не совпадает с истинной скоростью. На топовых танках со скоростями наведения по 40-60 град/с это заметно очень сильно и очень часто. Также рассинхрон бросается в глаза если на скорости врезаться в какой-нибудь забор, после чего твой танк продолжит ехать с прежней скоростью, но через 0,1-0,5с его телепортирует назад на несколько метров и скорость всё-таки упадёт. Деревья с кустами до сих пор могут некорректно реагировать на стрельбу и наезды танком, пропсы на картах могут баговать и бесконечно ломаться и респиться, из-за чего на карте имени неда фландерса можно застрять на точке А если врезаться в обломки дирижабля - потому что они тут же зареспятся обратно и на танк снова прилетит штраф к скорости.
@Chastity_BeltАй бұрын
Я это всё к тому, что без всякого РПУ в этой игре слишком много рандомно работающих вещей из-за которых НЕВОЗМОЖНО добиться точного воспроизведения в ангаре того что случилось в бою. Этого не будет никогда, потому что уже никто и никогда не станет перекапывать улиткин неткод чтобы что-то в нём поправить. Потому что если начать там что-то править, то может навернуться вообще всё.
@fletcherstone5590Ай бұрын
@@Chastity_Belt вот на моменте телепортации я бы вам посоветовал прочекать соединение, благо инфа выводится по умолчанию. даже 1% потерь может телепортить, а в остальном было интересно почитать наблюдения, ибо согласен, что рпу в том понимании, которое заложил автор скорее всего выдумка как и в футбольных симах так называемый "ганди". почему то люди считают, что при всех техно нововведениях в играх, все должно работать как в кс 1.6 в локалке, то есть вот я сюда стреляю, простреливаю, убиваю, задрочил - профит. киберкотлетам, конечно, обидно, а я давно отключил у себя в восприятии это как "рпу", а воспринимаю как рп.
@volk_v_ohioАй бұрын
проще говоря, рандомности в тундре, как и в картошке чересчур много
@АлександрАксёнов-т9оАй бұрын
@@fletcherstone5590 просто зайди в танковый аркадный штурм и проверь идеальное инет-соединение против телепортирующихся ботов
@d4uz236Ай бұрын
спасибо улиткам, благодаря анализу попаданий я могу в ангаре посмотреть как мою Т-55амудэ пилят в лоб башни гепарды на бронейбойных, ваншотя её каким-то образом через КАЗ и оптику
@MaRkOz096Ай бұрын
Просто надо было покупать т55нвидиа. У нее драйвера без багов и ее так не пробивают
@SeisantАй бұрын
@@MaRkOz096 ТЫ ГЕНИЙ АХАХХАХА
@the_woofАй бұрын
Садись сам на гепард и пили, в чём проблема?
@germilitaryloli8812Ай бұрын
@@the_woof Я не хочу, например?
@Marxist1917Ай бұрын
@@MaRkOz096 на практике драйвера AMD превосходят нвидию даже по софту, умник
@Диванныйэксперт-и8оАй бұрын
С фошем пример неудачный, у тебя угол входа снаряда за 50 градусов, а если карточку смотреть то рикошет невозможен только при угле ниже 47. Тоесть тебе прокнул шанс рикошета, который был низким но не невозможным. Анализ защищенности не учитывает(не показывает) рикошеты пока они не станут за 100%. тебе черным по белому расписали шанс рикошета каждого снаряда в карточке. на примере фоша шанс на рикошет - 0% - 47' , 50% - 60' , 100% - 65' . Следовательно анализ покажет тебе рикошет только когда угол встречи будет за 65(хотя он с запасом показывает на самом деле) Я не говорю что рпу нет, имхо новички с низким уровнем аккаунта порой подозрительно долго переживают пробития, но конкретно с фошем эт уже шиза.
@Саша-ь6з5нАй бұрын
Просто в игре столько дерьма происходит что уже такие случаи как с фошем невольно под рпу приписываешь…
@ДанисАкбашев-щ3вАй бұрын
@@Саша-ь6з5н хотя все куда проще ведь это обычный расинхрон на серверах
@PanzerkampfwagenMausАй бұрын
Второй раз артёмка сам приводит пример РПУ и второй раз ошибается. Почти классика
@Alex-cp1otАй бұрын
По факту шанс это и есть рпу. Должно быть ты или пробил или нет
@Диванныйэксперт-и8оАй бұрын
@@Alex-cp1ot Нет, шанс это шанс, рпу это махинации с шансами и процентами.
@nilkross1883Ай бұрын
Немного мыслей: - Зачем улитки ввели АНАЛ.ПОП.? подобная фишка была в WoT (откуда тундра сманила много игроков). - Почему АНАЛ.ПОП. показывает отличную от реальных матчей симуляцию? да банально из-за рукожопости разраба: 1. состояние танка в анализе и в бою не одинаковое. Анализ берёт только модель техники (твоей/врага), снаряд и вектор попадания. При этом не учитывается ВЫБИТЫЕ ТАНКИСТЫ И МОДУЛИ И УКЛАДКА БК, а это очень важно, т.к. БК не сдетонирует если её там нет, а выбитые модули могут съедать урон; 2. как уже писали - не учитываются вероятности на рикошет, разрушение снаряда и подрыв БК и прочие. В теории разраб мог сохранять ту вероятность, что выпала в бою конкретно и как-то выводить в анализе что вот вероятность рикошета была 90%; 3. как уже писали - сетевой код. Клиент видит "предсказание" будущего, реальная инфа только на сервере. И, похоже что, анализ берёт инфу с клиента. Надеюсь, что анализ ещё будет фиксить, ибо это, ИМХО, одно из лучших нововведений за всё время. Ну и чтобы технику показывало без твоих декораторов и наклеек.
@dambacsssАй бұрын
Как клиент игры видит будущее? Даже в ковычках. Это пиздец как много разной информации нужно проанлизировать
@cringe805Ай бұрын
@@dambacsssбудущее со стороны клиента, то есть со стороны клиента ты делаешь что-то, и только через н-ное по задержке время это действие выполняется на сервере, поэтому выезжая ты будешь видеть противника первым, поэтому часто будет видно шизу типа стрельнул, попал, но не попал, закатился за угол но в тебя как-то попали и т.п
@deauthorsadeptus6920Ай бұрын
@@dambacsssЛегко, тупо дорисовать картинку по векторам движения техники и снарядов. Во время рассинхронов особенно хорошо видно - стреляет только твой танк/самолёт/корыто, у остальных только снаряды выпущенные до рассинхрона.
@dambacsssАй бұрын
@@deauthorsadeptus6920 за секунды, во время полета снаряда, боюсь таких мощностей еще нет, уж точно не у «маленькой» инди компании, а проверить на рикошет на тип снаряда, его данные на будет урон или нет, рикошет, И так далее, . Полный бред не будет, и сейчас нет тако сложно системы( насса завидует). Дополню, а если на карте сразу две или три подобные ситуации?
@-DiQ-Ай бұрын
Дэьилы скажут рассинхрон ... Когда мы. Оба стоим на месте 😂😂😂
@under_vodkinАй бұрын
В ангаре ещё используется техника, что в ангаре игрока. Например когда я наблюдал свой ваншот шредингера по типу 90 фуджи мало того, что тундра момента не было, так ещё наклейки были мои, а не как у игрока по которому я стрелял
@the_woofАй бұрын
Потому что игра их не сохраняет, и этот режим не совсем консистентый с игрой, как и большинство систем. Если для тебя новость, то просчёт попаданий на серваке, киллкам, камера дамага, просчёт попадний на клиенте и симулятор выстрела - это почти несвязанные штуки.
@Zenit.N.S.Ай бұрын
@@the_woofкак они могут быть "почти бессвязными", если считаются по одним и тем же формулам? Какая разница, кто считает - калькулятор, или сервер?
@ФаильЮсупов-п7чАй бұрын
@@Zenit.N.S.чувак прав, сами разрабы говорят, если например смотреть повторы то лучше смотреть их на серверных повторах, если ты в игре стреляешь в танк в борт, то на серверных тебе покажет что он чуть ли не жопой стоял, это потому что разрабы так и не смогли свои сервера оптимизировать или просто не хотят.
@Zenit.N.S.Ай бұрын
@@ФаильЮсупов-п7ч какая разница, как стоял танк, если всё равно чётко моделится положение снаряда по отношению к бронированию перед, во время и после пробития, само пробитие считается всё по тем же формулам?
@ФаильЮсупов-п7чАй бұрын
По серверам моделится друг мой,по серверам)Я тоже горю от этого постоянно, и у меня постоянно взрываются топливные баки, что на советах что на китайцах, сам я ни разу не взрывал эти топливные баки ни советам,ни китайцам 🤷
@k12_oneАй бұрын
Активно не играю с 2 года (3 катки раз в 2 месяца с кем то) В итоге переехал в собственную квартиру, почти сделал ремонт, открыл мир одиночных игр, стал успешным с целой нервной системой Играл с момента введения ветки наземки США, год 14 наверное
@Archer-363Ай бұрын
у меня буквально день назад примерно подобный сюр был. Где от Мардера в борт рикошет ломом на 440 пробоя, а в анализе 100% ваншот. РПУ говорили они нет.
@Aleksandr-x8nАй бұрын
+ - 25% Вити Кислого успешно куплены. У самого был бой где я на Т34-85 Д Танковал всё что можно и всё что нельзя, причём некоторые не пробития по мне были просто феноменальными. Но чаще я кого то не пробиваю магическим образом.
@Egor-b5mАй бұрын
По моему тут зависит, против кого тебя кинуло. Например, на советах, начиная с т-55, техника не живёт от слова "совсем" (пока качал советов словил антирекорд: около 30 слитых каток, в командной игре побеждает/сливает команда. Почти половина - турбосливы за 3 мин.). В большинстве боёв т-72 отлетают ваншотом, но иногда попадаются такие игроки, которые умудряются всадить по 5-6 снарядов и не уничтожить. И это не зависит от нации или танка. У меня, очень редко, но дико выживали и "Т-шки", и "лепики", и "абрашки", но в большинстве случаев ваншотались. Сам те же т-72 ваншотил с пантеры и тигра2 (когда сетапа к мохнатому лепику не было)
@Aleksandr-x8nАй бұрын
@Egor-b5m Знаеш когда по тебе на т34 в Лоб прилитает не пробитие от Яг Панзера и следом от американского т34 очень слабо верится что тут игрок виноват.
@Egor-b5mАй бұрын
@@Aleksandr-x8n если прилетает в скос башни, или под диким углом, то может и не пробить. Вот в анализе защищённости в маске орудия есть выпуклая часть, в край которой яга не пробивает, чуть выше погона башни - ско под почти горизонтальным углом, не пробивает, чуть левее/правее щечек башни - рикошет.
@Aleksandr-x8nАй бұрын
@Egor-b5m Хорошо. Как можит быть не пробитие в Борт корпуса под прямым с дистанции в 200 метров по т34-85 Д Каморным снарядом с пробоем + - 170 мм ?.
@EneldoIsRealАй бұрын
@Aleksandr-x8n Гусеница, стык плит, плохая модель, просто баг
@bfox113incАй бұрын
РПУ буквально сказка, то что анализ попаданий отличается от того что есть в игре, потому что это происходит в движении, а анализ видимо эту переменную вообще не учитывает.
@saint_penrose512Ай бұрын
Скорее, просто этот повтор настолько же баганутый и непостоянный, как и сама игра
@frizovshikАй бұрын
@@saint_penrose512 Какая в пизду разница, открутки это или баги, если этого не было раньше и если это дает один результат? Если это баги, а не рпу, значит все норм, скилл не подавляют?
@dattaringe270412 күн бұрын
Ничего не сказка. Ещё много лет назад в сеть была слита механика действия РПУ ещё картохой.
@DDubinkaАй бұрын
РПУ ребята, верим
@Spectre4490Ай бұрын
Зачем верить если Кеококс в этом признался написав на форуме что у них есть такая система?
@СтаниславСмирнов-у3вАй бұрын
А тебе хоть ссы в глаза, все божья роса.
@DDubinkaАй бұрын
@@Spectre4490 Лично я заложник РПУ с кд 0.3, это все игра не дает мне убивать!
прям похожее было, у меня текстурка камня съела снаряд, и меня на m26e5 кт порш пробил в маску через кусты.
@klim6361Ай бұрын
"Еще никогда Штирлиц не был так близок к провалу"...
@IgorGreenBirdАй бұрын
3:08 Явно видно что угол в игре гораздо больше чем при анализе на 3:22, причём градусов на 10-15. У меня в анализе тоже рикошет при таком выстреле как в игре. Во втором случае с Type 05 слишком много переменных, там миллиметр в сторону и результаты слишком разные. Ты в тесте стрелял немного снизу. При моих тестах он при таком выстреле как в игре выживал в 90% случаев. Хотя то что у тебя получилось ещё смешнее, снаряд отрикошетил от сумок и полетел вниз... 6:36 Тут тоже тот случай когда миллиметр отклонения решает, у меня в анализе повторить такое как в игре получилось, причём стабильно ваншот через маску. Но как я и сказал, там достаточно на миллиметр сдвинуть попадание и получается непробитие. Можно получить любой результат.
@brute_foxАй бұрын
АНАЛиз ПОПАданий.
@SeilznewАй бұрын
Каждый раз захожу в видос и забываю про шедевро начало ролика….
@user-resu-user-resu-user-resujАй бұрын
Тёмыч, проведи эксперимент, посмотри анализ попаданий и одновременно серверный повтор, где будет видно как по тебе летит снаряд. Вдруг там разбежности
@СэмТомсанАй бұрын
А теперь великая тайна Вон там есть кнопочка под названием "Сохранить в dlk". Берёшь её и отправляешь бак репорт. НО ЕСЛИ ВДРУГ В ГОЛОВВЕ ВОЗНИКНУТ МЫСЛИ ПО ТИПУ: "Да не будут они ни чё исправлять. Да забьют они болт" То в качестве контр меры е хочу напомнить(Сообщить) что последний ГОД малые ютуберы сообщают баги которые они находили исправляются. Пожелания которые они добавляли в предложку выполняются. Причём подчеркнуть хочу ИМЕННО МЫЛЫЕ ЮТУБЕРЫ об этом говорят.
@lonelydeath2149Ай бұрын
Гажины будут исправлять ключевую механику игры? Сомневаюсь
@СэмТомсанАй бұрын
@@lonelydeath2149 Ключевые механики это ты про что?
@lonelydeath2149Ай бұрын
@@СэмТомсан Про абобу
@СэмТомсанАй бұрын
@@lonelydeath2149 А почему НЕ будут? они 1000 лет рассказывали что не могут разделить вертолётные бои по так как игроков мало, но пои тогу всё таки разделили на верхние бры и нижние.
@lonelydeath2149Ай бұрын
@@СэмТомсан Всмысле "почему"? Ты как из картошки уберешь круг сведения? Это основа, этог база
@vulturev9401Ай бұрын
да блин вы как маленькие - в повторах пишутся координаты техники и нажатия кнопок - выстрелы просчитываются заново
@РоманФунтАй бұрын
Тот шерман просто лично Буланниковым помазан
@standardx7746Ай бұрын
Пол года назад перестал играть в эту парашу, цензурных слов об этой игре давно не осталось, к моему глубочайшему сожалению. А в 2013м все так хорошо начиналось, эх
@CatCut-m7uАй бұрын
Блин, ну вот серьезно, какие же гайдзин гении!
@D-FerentdjАй бұрын
3:06 так снаряд от бортика отрикошетил, такого вообще быть не может. Бортик - миллиметров 5, он должен был сначала его пробить, бортик улететь куда нибудь, и потом уже рикошет от брони. Тут 100 процентов рпу
@beloved_dragonBYАй бұрын
я бы тоже так сказал, если б не видел то самое знаменитое видео с рикошетом фугаса от крыши легковушки, где металла 1.5мм толщины.
@the_woofАй бұрын
снаряд не отрикошетил от бортика. У нас нет частичных пробитий. В таком случае блованка фоша бы смяла крышу этой самоходки и улетела бы позже в верх или во внутрь, но у нас это будет непробитием.
@D-FerentdjАй бұрын
@@the_woofпосмотри новый таймкод. я про попадание в королевского тигра
@D-FerentdjАй бұрын
@@the_woofа он борт пролетел но борт как новый остался
@beloved_dragonBYАй бұрын
@@D-Ferentdj физически достоверные материалы ваши пекарни не потянут
@rodnyyivan6055Ай бұрын
я с добавлением этой новой "фишки" сразу понял что что-то тут не так. В симуляции ваншоты каморные а в игре сквозь мотор, трансмиссию, и пару мм брони каморник не взводится.
@ДаниилСтеценко-ф9дАй бұрын
Посмотрим, может будут работать в этом направлении
@dv_leaderАй бұрын
Ой как хорошо ты подметил 🙏🙏🙏
@baz42rusАй бұрын
Ну объективности ради нужно было бы замерить углы встречи снарядов с танком в игре и в анализе. И выцеливать прям пиксели в идеале, куда попал снаряд в бою.
@smitlorensen1975Ай бұрын
вчера зенитка пережила 14 фугасов, 14 , и уехала в закат,дальше сбивать наши самолеты,максимум что у него выбило это системы наведения, эти фугасы танк в маску или крышу шотают а тут зеня 10мм брони и то только во лбу а вот она мне своей ракетой с фугасной частью снесла 2шт Т80УД через всю карту практически с респа на респ
@kirill-r5eАй бұрын
Решил вчера вечерок скоротать. Сел, играю. Напрягся, ибо чувствую, что урона нет совсем. Медленно подгорал час, но когда со 100 метров во фронтальную проекцию получил рикошет каморника из пушки Т32 по ВЛД Леопард-1 - прорвался истерический смех. Естественно, на анализе был ваншот. Улитка совсем завралась, что РПУ и откруток нет - подобное часто случается, но теперь есть железные доказательства.
@vitalegvitalegovАй бұрын
Ахаха, одни парни обнаружили, что звук от вражеских танков идет, только если они засвечены, Артем наглядно показал рпу, что дальше, круг сведения? 🤣
@jtucehokАй бұрын
где тут рпу? Я вижу только рассинхрон, как и в множестве других случаев, например с теми же птурами, если пойдешь в пробный выезд, удивишься, как хорошо они там рулятся в отличии от онлайн боя
@jtucehokАй бұрын
а звук от танка появляется после засвета, чтобы читерам было сложнее тебя убивать через всю карту, потому что если отправлять позицию звука на клиент будет то же самое, что и говорить читеру вот его координаты.
@vitalegvitalegovАй бұрын
Ого, да ты я смотрю крутой хакер из Нирваны, по записи экрана способен увидеть рассинхрон внутри кода! Такие на вес не золота, а платины! (коричневой)
@the_machine966Ай бұрын
Проблема в том, что в анализе попаданий не работают некоторые механики по типу объемных снарядов и избыточного давления. К примеру, я выстрелил кумулятивом п гусеницу м18, она умерла. В анализе же я убил только экипаж, сидевший в корпусе, в башне еще 3 человека осталось. По летке тоже неправильно работают попадания, ибо там показывается прямое попадание ракет, хотя на самом деле все ракеты за редким исключением обладают радиовзрывателем, из-за чего в 99% случаев прямого попадания нет, хотя повтор показывает обратное. Крч, механика сырая, свидетели рпу не тряситесь
@PaladiumWarGoose_WTАй бұрын
Красивенький, сочненький Костенька
@PikBo100Ай бұрын
а я с первого дня когда они эту гейханику показывали впервые говорил что она не будет показывать то что ты видел на своем экране в бою потому что в бой, повторы, пробный выезд и анализ в попу даний это 4 разные игры😂 вот и доказательтво, как повторы не показывают так как ты видел на своем экране так и эта никому не нужная механика
@мистеринкогнито-ь7кАй бұрын
В любой подобной игре будет механизм уравнивания игроков. Про этот патент не знает разве что ленивый, в свое время поднял не мало споров в не без известной ВоТ. В простонародье называется "пакет Кислого". Суть в том чтобы привести новичков и ветеранов к одному "уровню" (уровнять шансы так сказать). Для чего и почему это делается я думаю не нужно объяснять? П.ы. Такие "нюансы" обычно прописываются в пользовательском соглашении. Например: "мы будем собирать статистику пользователя" или что-то близкое по значению (Обычно это вин рейт и кда) так даёт ВоТ например, как в тундре не знаю . П. Ы. Ы В тундре как и в ВоТ есть урон снарядов и хп модулей, просто это скрытые от пользователя показатели и в тандеме с пакетом Кислого уравнивпет шансы скиловиков и новичков(не скиловиков). П. Ы. Ы. Ы для тех кому интересно вот номер самого патента: US8425330 B1
@Григорий-б2вАй бұрын
Расскажите кто нибудь челу про сервер коллизий, его работу, тайминги и отличие от локальных боев. Начал за здравие, закончил за упокой, РПУ головного мозга)
@frizovshikАй бұрын
Эти попадания и берутся с сервера а не с локального клиента, в игре все через сервер регистрируется. Иначе бы разница была слишком большой.
@Григорий-б2вАй бұрын
@ сейчас бы разработчику этой хуеты объяснять как оно работает
@jtucehokАй бұрын
@@frizovshik и непробития с сервера тоже берутся? Хотя на серверных повторах тебя пробивают, да?
@theFb111Ай бұрын
Незалёт - это залёт, боец!!! 😂
@AshleyRiot-lf8dwАй бұрын
Сейчас кстати киллкам уже не показывает от куда снаряд был выпушен, а порой и киллкам вообще отсутствует когда тебя шотнули. У меня уже такое постоянно, вроде хочешь посмотреть как тебя.
@whisperwinder6441Ай бұрын
Палево... Слава, надо что-то делать
@OpaRus71Ай бұрын
Ну за бабаху могу сказать что играя на ней я переживал дохрена попаданий которые в принципе должны были отправить в ангар , так что это походу опять чудеса от улиток
@oldschoolbattlefield2985Ай бұрын
Просто Тундра - игра классная, глубокая, песочная, но технически кривая на уровне 3/4 Батлы на запуске, если не хуже. Регистрация попаданий просто тихий ужас, лагающие сервера, баги, прыгающая техника, на самолете может кинуть в здание или землю просто потому что. Причем недавно суммарно занёс в игру 35к рублей на премтехнику и не заметил никакой разницы с долгим периодом игры почти без доната. В танках кд начал потихоньку расти только когда стал целенаправленно учиться играть в ТРБ, а первое время на куче купленных за реал танчиков даже 0,5 кд сделать не получалось. Даже на Т29 ничего не выходило. Начал смотреть гайды, запоминать карты, механики и танки и накатывать катку за каткой, стараясь анализировать свои действия и примерно к 400 боёв в ТРБ подошел уже с общим средним кд 1+ на танках. А на Т29 уже 1,5.
@andrewsmirnoff2314Ай бұрын
Меня в бою убили уничтоженный экипаж А в ангаре показывает что у меня Экипаж обоссанный но живой😊
@МихаилЛихачёв-э5шАй бұрын
3:23 ну тут реально хз, в катке он стоял под углом, большем чем в анализе попаданий, возможно рассинхрон с сервером, было видно что в катке снаряд вообще под другим углом в тигра попал и под таким углом реально бы не пробил и выстрел был довольно низко, снаряд на катки попал. Я не пытаюсь отрицать наличие рпу в игре просто пример немного неподходящий, на топовой летке вообще за долго до введения всяких там анализов все было видно невооруженным глазом только успевай записывать, помню как воробьи у который парл гсн разворачивались и летели не в того чела, которого ты в радаре захватом держиш а в другого и хорошо если это бот, а не союзник, при фарме последнего марафона мои фокс-3 прямо перед прямолетящим противником забивали на него болт и отворачивали в сторону степень моего ахуя в те моменты не передать 3:50 ну тутвообще без комментариев, нет чтобы проехать 2 метра вперед и выстрелить в боевое отделение нормально, лучше пизданкть в мешок картошки на крыше и надеятся наверное на рикошет от бульбы в крышу
@Meanoch_228Ай бұрын
Уга агу УУУУУ рПУ существует *звуки обезьян mp3*
@Tull_DofturАй бұрын
Ещё есть такой момент. В начале боя идёт распределение алёшек в платную команду и бесплатные мишени, фантастические появления, в чистом поле где секунду назад никого не было, убивающего тебя противника.... И многое другое
@TheDangerGamesАй бұрын
Спасибо улитке, что убила желание играть в это детище, немного жалко своих денег влитых в игру, но нервы дороже. Уже 2 года не играю в неё, но посматриваю разных ютуберов вроде тебя, к2, чсв и укуса. Удачи тебе и твоему каналу!
@frizovshikАй бұрын
Тоже самое, иногда хочется вернуться, потому что мозг плохое стирает, но 5 боев возвращают память на пол года минимум.
@EDS-cw8ktАй бұрын
Это явка с повинной😅. Все так и есть, было и будет. А вы как хотели, чтобы у вас все было и вам за это ничего не было? У нас так не бывает, у нас тоже есть дети и они тоже хотят вкусно кушать 😜.
@breakinggood9720Ай бұрын
Дак есть клиентские данные о попаданиях и есть серверные. в анализе попадания именно клиентские
@punisher__l_2382Ай бұрын
А кто сказал что анализ попадания показывает как реально летел снаряд он показывает как снаряд попадает но не покажет что снаряд был выпущен из люка башни и пролетев где сбив 8 самолетов прилетел четко как показывает анализ
@bebra9935Ай бұрын
я недавно по лек пз с ис 2 в башню выстрельнул и у типа просто покраснел командир и казенка пожелтела
@Jeka_NАй бұрын
Да уж, подставились капитально!
@ИванИванович-с3зАй бұрын
Враги!
@the_woofАй бұрын
Братишка, очень многое из жанра РПУ описывается кривостью механики и рассинхроном. Киллкам и камера попаданий работают относительно криво и показывают как ты попал на клиенте. А рассинхрон в онлайн играх есть и будет всегда, и боротся с этим не получится. Если от тебя к серваку или от сервака к тебе провтыкался пакет у тебя может быть рассинхрон, и когда ты пуляешь, на серваке и клиенте будут разные точки, и по этому будет попадание. Такое ОЧЕНЬ часто происходит со стволами. А ещё у нас есть рандом осколков, разная статка хп экипажа и разброс орудия, рандом перформанса снаряда на угловой броне между углом гарантированного рикошета и гарантированного рикошета и ещё много чего. Я тут склонен согласится с К2, что РПУ скорее нет чем да.
@PYT0N1NАй бұрын
Ага, рассинхрон. По стоячему танку со стоячего танка. Причём на 1 такой выстрел приходится 9 нормальных, где всё ВНЕЗАПНО рабоатет как надо. А потом идёт чек статки, а там овощ с кд 0.5
@paxiodsflyerАй бұрын
А я заметил большую разницу, если вообще не донатить игра становится более комфортней. Основываюсь на своем 12 летнем опыте. Хотя за это время они столько накрутили. Вывод один не донатить.
@tvcat5847Ай бұрын
Хех, детки, с подключением. Такое в мире танков было уже давно. И там реально моментов с попаданиями очень много интересных. Так и есть в реальной жизни. Увы, пулемет рассеивает кум струю и т.п. Другой вопрос а надо ли оно в игре?
@Vald77rАй бұрын
Честность и Улитки понятия несовместимые.
@OpaRus71Ай бұрын
А что непонятного ? У них там как и на любой нормальной фирме - бардак , поэтому один отдел вводит киллкамеру а другой рулит РПУ и все получают зарплату , всё как в жизни
@romanvykhodtsev7350Ай бұрын
В анализ попаданий забыли рпу добавить
@Ebengradskiy_pilotАй бұрын
Просто броня вспотела вот снаряды и соскальзывают хаха😂
@dhdidhdjdjjssks331Ай бұрын
Да ну, сталкер вернулся с зоны?
@dv_leaderАй бұрын
Палева!!!
@2nd733Ай бұрын
Не понятно. В игре есть разница высот танков, угол встречи с бронёй не только горизонтальный, но и вертикальный. В ангаре строго оба танка на одном уровне земли
@frizovshikАй бұрын
Поясни бред, в ангаре не стоит 2 танка, а вертикальный угол учитывается, глазами посмотри.
@2nd733Ай бұрын
@frizovshik у меня нет игры. Вертикальный угол учитывается как два танка стоящих на идеально ровной поверхности ангара или два танка по уровням земли под их гусеницами относительно друг друга в бою?
@frizovshikАй бұрын
@@2nd733 как в бою конечно. Просто угол вхождения снаряда, по всем осям.
@saint_penrose512Ай бұрын
Та китайская самоходка скорее в повторе попадания фигню показывает, чем в бою. Там не должно быть рикошетов, тупо навылет.
@Саша-ь6з5нАй бұрын
Сделали для галочки…сами то они в игру не играют и не пользуются ни анализами ничем вообще…и плевать, «мы ж сделали» и все…а на деле в катке совсем все по другому,чем на анализе
@nikenubwot5199Ай бұрын
Да что тут теперь доказывать если Улитка сама себя и судит и нелепо (пока ещё нет но посмотрим что скажут)) оправдывают)
@ЮрийХахлевАй бұрын
Про РПУ у нормальных игроков да же сомнения нет. Когда люди с кпд 83+% садятся на акк с 60% им становится очень обидно что игра с ними так аоступает только лишь потому что они хорошо играют и душат нубов в игре забирая деньги у улитки. И РПУ это не только пробитие и дамаг, это еще и матчмейкинг и пулл карт и респов. В свое врем то же боты кричали что вы бред несете про команды до тех пор пока мод XVM не вышел, вот там уже да же самые упоротые фанатики задумались.
@Alex-cp1otАй бұрын
Блять у меня ещё хуита была, просто не отображались модельки танков, как в картошке. Едешь никого нет и зуякс плюха в борт. Комп тянет максималки. Можно списывать на сервер или инет, но не верим в этот бред рпу, баги и могут быть для рпу , чтобы отмазаться. Несколько раз было что танк просто как в картошке появляется в прицеле😂 трб
@ДаниилГорин-д1тАй бұрын
у меня тут скорее вопросы к анализу попаданий, чем к рпу, а конкретно 4:07 как снаряд фоша вообще смог так отрикошетить от картонной крыши бабахи, прежде чем 100% оправдывать рпу, надо чтобы улитки сделали нормальный анализ попаданий
@_RUDE_Ай бұрын
Способ разрабов показать не честность своих жадных хозяев которые застявляют использовать подкрутку!?
@sikasyanАй бұрын
Да тут и без учёта РПУ странности. Выкатился недавно на ИС-2 поразвлекаться (я чистый лётчик и танки есть до 4 ранга постольку поскольку) - так я дважды не пробил первого тигра в прямое ВЛД. Причём игру это ничуть не волнует - в анализе попаданий точно такое же попадание под прямым углом в ВЛД и снаряд исчезает. И в следующем бою подобное с пантерой. Прилетает в ВЛД просто стоящей пантеры, пробития нет, в анализе тоже нет. Симуляции от самой игры рисуют в обоих случаях пробития и ваншоты.
@Armor.T-34Ай бұрын
06:29 Хах!!! а говорят РПУ нет, ещё как есть! сам же и анализ это доказывает, РПУ есть даже не сомневайтесь
@jtucehokАй бұрын
как по мне они должны вообще отрубить камеру попаданий в рб и сб
@vwvoffkaАй бұрын
А может быть такое что в бою попадания непробилы и всякие ваншоты считает сервер, а мы знаем какие сервера у нас в игре. А в анализе попаданий в Ангаре считает все это уже твой компухтер без пингов всяких рассинхронов и стабильности серваков?)
@ПавелПлатонов-к7дАй бұрын
Ты просто ничего не понимаешь Тём))))))
@yagurakun2419Ай бұрын
Объясните, я правильно понял, что летальные попадания по тебе в бою считываются в анализе с иным исходом после того самого боя?
@jtucehokАй бұрын
Skill Issue
@islamserik429928 күн бұрын
а што так можно было ну все пошол проверят тигры ну погадите у меня
@romantimofeev7762Ай бұрын
Все так и есть жаль, что улитке просто плевать
@vatnik_ne_greetАй бұрын
ЧСВ говорил о звуке в игре по засвету-парни проверили и действительно так и есть. Если враг не подсвечен то и звук двигателя не слышно.
@The_pol9lАй бұрын
Нет, просто сервера улиток перегруженны всяким говном в бою, а в ангаре нет такого
@Spectre4490Ай бұрын
Вчера Лекрелрк мне выстрелил в НЛД Абрамса, но снаряд прошел на сквозь без урона (на анализе попадания), хз че за х, в игре тоже урона не было
@jtucehokАй бұрын
нее, это точно не просмотр попаданий неправильно работает, а рпу все откручивает
@Roman_94_kmАй бұрын
Играю в игру 11 лет уже как. К/Д 2 в танках. Далеко не нуб. По-идее РПУ, если бы оно существовало, должно было меня жёстко нерфить. Но проблема в том, что когда я играю и игра не идёт, то в моём случае верный способ сделать афигенный бой это активировать усилок на 200, 300, 500%! Я не исчеслямое количество раз уже замечал ситуацию когда не фартит, делаешь по 1-2 фрага, а у усилка заканчивается и таймер и со словами "аа пофиг" активирую усилок иии ... делаю 10-15 фрагов с жёстким бустером. А вот ситуации наоборот, де бы игра меня нерфила при активации усилка, я что-то не припомню. А ещё в копилку почему РПУ нет могу сказать следущее: исходя из того что известно про РПУ, эта механика должна работать на сервере и сравнивать статку твою и того, в кого ты стреляешь, или кто стребет в тебя, и в зависимости от того у кого статка лучше тому откручивать, а у кого хуже - подкручить, вот только есть два "НО". Ваше "РПУ" работает в штурме с ботами, у которых фактически нет статистики, и сравнивать твою статку этой системе, если бы она существовала, тупо не с чем. И второе НО, если ты выдернеш кабель с интернетом из компа или выключишь вай-фай и пойдёшь в пробник или пользовательскую миссию, которые работают и без интеренет, этот самый якобы существующий РПУ тоже будет работать, хотя по идее не должен был бы! Ну и потыкая мышкой в танк в ангаре в анализе защищёности можна нарыть какой-то один пиксель с пару метрами брони, или наоборот, гед 12.7 мм пулемёт пробивает милиметров 200 брони в один "особенный" пиксель. В итоге всё ваше "РПУ" по факту просто набор багованных моделек техники и больше ничего. Например снаряд 4005 рикошетящий от головы танкиста это абсолютная норма и случается у всех, а никак не единичный случай у какого-то типа, который активировла 500% усилок. А что касается активации усилков, то во-первых, момент сгорания жопы из-за очередного непробития/рикошета при активированном усилке на 500% запоминается куда лучше чем без усилка, так работает человеческий мозг. У тебя таких моментов без усилков может быть в разы больше просто твой мозг считает это нормой и не акцентирует на этом внимание. А во-вторых, ты сам можещь больше фейлить при активированом усилке из-за того что из-за волнения руки потеют, или как вариант ты упарываешь в один танк в надежде набить фраг и не обращаешь внимание на окружение и что лучше было бы сейчас его отпустить, но потом сдеть три фрага вместо одного, и т.п. Ну а про разброс пробития, вероятность рикошета, арзрушения снаряда и т.п. тебе уже писали, повиоряться не буду. Уже была целая гора видосов с чётким обьяснением почему РПУ в игре нет, но всё равно находится какой-то даун, ноющий как сильно его понерфила несуществующая механика!
@Tot_samiy65Ай бұрын
+-25%
@vitadzeАй бұрын
На PS этоа функция не работает
@максимбартошик-м5йАй бұрын
Тоже бесят попадания с пробитием и без урона
@РоманФунтАй бұрын
Слава,что ты наделал?
@Максим-щ1ц6лАй бұрын
Та же хрень и в мире танков
@ПетрБорисов-ц9бАй бұрын
Уровень экипажа только на скил. А по броне однозначно рпу
@СтамПтицаАй бұрын
а как зайти в этот анализ попаданий? а то есть вопросы по некоторым моментам)
@d9d9ArtemАй бұрын
после боя. там же где смотреть повтор
@XDragon_AttackXАй бұрын
Ахах лорейны непробивающие т 34 85 в влд в упор, елбасы с багованым кумысом а это всё сау, самая конченая техника в игре которая мне нравится. Вот когда с премом качал японцев вроде... То не чувствовалось такого горения от рпу, кроме самых первых танков, а сейчас без према качаю фоша на сау то через выстрел происходит бред. А вот соовсем давно такого не было, попадание пробитие ваншот
@TmpoDreLlАй бұрын
Да почему рпу то, это же банально рассинхрон сервера с клиентом. Разрабы специально этот функционал добавили что бы найти эти самые рассинхроны. Кидайте подобные случаи разрабам, как ошибку, а не в тупую обсирайте о том что у них некий волшебный РПУ работает.
@Григорий-б2вАй бұрын
хоть ктото дело говорит. Кидайте, мы все видим и правим)
@boywife-owwyАй бұрын
В игре с такими текстурами, такой графикой. В которой сервера падают от того что большой онлайн. Сильные снг-игроки ЗАЯВЛЯЮТ что каждый твой выстрел будет подкручиться или откручиться в зависимости от твоей сессионной или общей статистики. То есть я правильно понимаю, что это так называемые джоны тупые, а снг-короли верят в рпу в игре с таким техническим состоянием?
@MrJack6289Ай бұрын
🤣🤣🤣🤣
@TheKodjimaАй бұрын
Гайджин абасрались и что теперь ? исключают анализ мол поломан и не работает нормально ?
@PikBo100Ай бұрын
7:06 только тупые люди смогут такие коментарий написать которые не хотят понять что когда разрабы делают механику в игру они должны делать ее чтобы она нормально работала, серверные клиентские и все такое этого обычного игрока не волнует что и как она работает, разрабы делают игру в которой игроки должны играть а не учится программированию и разобратся как и что там в коде по логике работает🤦
@dambacsssАй бұрын
Для новичков,донатеров? Только им? Ты понимаешь сколько информации нужно проанализировать за несколько секунд(пока летить снаряд) и выдать ответ? Это если и существует то точно не в вар тандаре ибо это очень дорого и супер долго, Почему каждый ютубер уверен что РПУ благосклонна либо к донатерам, джонам, новичкам? Если это действительно так то, игрок донатер-новичек-джон имеет в 3 больший шанс на рпу?
@Alex-cp1otАй бұрын
Какой блять анализ? Хуйню несёшь, код подставляется моментально автоматически, про анализ тебе лапши навешали. Почему или из-за чего или кого рпу непонятно. Но когда есть шанс на пробитие это и есть рпу, что можно подкрутить как нужно игре.
@dattaringe270412 күн бұрын
РПУ работает 24/7. Инфа сотка. Надолго закидывал вратандер, потом скачал, решил проверить как чё. В одного вынес пол команды, бился как Леонид. Фугасы летанировали об антенки и рвали танки в клочья. Но прошло время закончился прем акк и вражеские сплошные снаряды уничтожают все живое в танке, каморники пролетают Маус от влд до кормы на вылет и прочее колдунство.
@ЕгорТеплый-в5цАй бұрын
Гайджин конкретный обсер. В следующем патче наверно уберут