El tema con la crítica de Dayo es que por un lado le pide a Elden Ring y a From Software algo que no quieren hacer ni quieren ser y por el otro se deja llevar porque indudablemente le molesta que haya habido tanta unanimidad con respecto al juego y se centra en cuestionar esas opiniones, intentando confrontarlas y/o exponerlas.
@franciscogutierrez94122 жыл бұрын
Es en pocas palabras que le molesta que no piensen como él. Querer que una compañia haga exactamente el juego que uno quiera es un grave error, es como si quisiera que los yakuza dejen de rpg y sean juegos de carreras o que los marios pasen a ser fps porque las plataformas ya no me transmiten nada
@erickakumafuentes2 жыл бұрын
@@franciscogutierrez9412 Dayo remarca el hecho que todos son demasiados permisivos con Elden ring y Fromsoftware y sobre todo con Hidetaka Miyazak. Solo hay que ver como trataron a Ds2 y como afirman que su historia no es canónica ni forma parte del lore de la saga solo por que hidetaka miyazaki no estuvo "involucrado" en su desarrollo (en realidad si estuvo involucrado pero solo supervisando y no hicieron eco de ello por que muchos fans odiaron Ds2)
@derkarotz78202 жыл бұрын
@@erickakumafuentes Porque nadie toma en cuenta que supervisar implica que el aprobó y le dio visto bueno a lo que se hacia en el juego? por algo en dark souls 3 hay tantos guiños
@Jeremewtwo2 жыл бұрын
@@franciscogutierrez9412 Asumes cosas que no son, quizá porque no te gusta la opinión de Dayo. No habla de que quiere el juego como él lo pensaría, destaca qué, como estudio capaz de crear la forma Souls, se limite a repetir el mismo juego en lugar de hacer juegos diferentes, porque sin la forma de un Souls pueden repetir el color. FromSoftware viene de hacer Juego de Mecas 1, 2, 3, 4, 5... y ahora pasó a hacer juego de fantasía oscura única: 1, 2, 3, 4... variando en un híbrido como Bloodborne, y cambiando de forma pero no color como Sekiro, por que es lo que promueve ingenuamente el estudio desarrollador cada que anuncian un NUEVO juego. La crítica de Dayo tiende siempre a integrar al estudio desarrollador en su marco teórico, no analiza el juego como un singular y absoluto.
@jairfuentes64962 жыл бұрын
Entonces…en serio se debe alagar a este juego? …
@hugodieguez96052 жыл бұрын
29:00 literalmente me pasó eso sobretodo al re jugarlo y rebuscar todos los rincones del mapa y ya sentía q era siempre lo mismo, sumándole que esta todo desolado y es un campo de batalla no una ciudad donde van los Sin luz a descansar como una taberna
@NeonASCII2 жыл бұрын
Como dijo un creador de contenido chileno "Hay juegos que tienen ciertos males que frente a sus grandes virtudes estos pasan a ser temas menores " es lo que pasa con Elden Ring y otros juegos
@feernnandou Жыл бұрын
me suena esa frase, de que youtuber es?
@RaulMendezguzman9 ай бұрын
Cesarito , criticas qls , superior a FALLOSCRIPT
@mikelnoa2 ай бұрын
es perfecto este juego
@gasparsaccomandi6188Ай бұрын
@@mikelnoa no entendiste nada
@Debbles00 Жыл бұрын
cuando ves que la reaccion dura casi el doble que el video sabes que la cosa se va a poner buena
@diabloss2 жыл бұрын
La gente se olvida que sekiro no era un dark souls, era un tenchu al que se le agregaron toques de dark souls, por eso es que tiene una gran diferencia, ya que su base en si es muy diferente, y veo a muchos que se han decepcionado porque querian otro sekiro.
@TeeNKa2 жыл бұрын
No necesariamente, no hay porqué limitar las ips a un tipo específico de categoría, sekiro por sí mismo era un buen videojuego, si lo categorizamos justificando su existencia por ser parte de esa categoría, se sesga el crecimiento que puede tener en diversas direcciones. El Death Stranding no exactamente tiene una categoría específica, pero bebe de muchas otras, y lo hace un juego espectacular. Sí que entiendo que esperaban otra cosa, no creo que una desarrolladora debiese basarse en lo que espera un fan, sino en lo que realmente quiere hacer, analizando el mercado para saber como venderlo. Pero entiendo que en parte por eso se cansó miyazaki también de hacer souls en el pasado, habrá que ver si ahora con un presupuesto mas holgado por las ganancias de Elden Ring pueda realizar conceptos que le guste explorar y combinar con otras cosas o llegue a arriesgarse más.
@alejandrocamposmarcos21412 жыл бұрын
Por culpa de Sekiro nunca habrá un nuevo Tenchu T_T
@Reap3rex2 жыл бұрын
A mi no se me parece tanto a un Tenchu. En el Tenchu el ritmo de combate es más pausado, tienes que pensar cuando dar el golpe porque te juegas la vida incluso contra cualquier mierdecilla y las misiones solían ser en mapeados que te permitían ir avanzando en sigilo hasta llegar al Boss. Se que en Sekiro también se puede hacer en sigilo pero no consigo ver que tenga esa inspiración de ser una especie de ninja sigiloso. Ojalá sacaran un Tenchu.
@diabloss2 жыл бұрын
@@Reap3rex De ahi que le cambiaran el nombre y casi todo lo demas, ya que se habia apartado demasiado de lo que era un tenchu, pero de base Sekiro empezo siendo un Tenchu. Y como dice el amigo arriba, por culpa de Sekiro no habra un nuevo Tenchu, aunque yo mantengo la fe que el tio Miyazaki le de a alguien de su equipo el espacio de desarrollar un Tenchu nuevo.
@_Liquid_Snake Жыл бұрын
Tenchu prima el sigilo ¿De qué hablas?
@Blackmaykr2 жыл бұрын
Hay una cosa que no se menciona de las mazmorras y es que el "premio" no es solo lo que hay dentro del cofre, si no muchas veces lo que el propio boss dropea o las mismas RUNAS que obtienes al derrotarlo, la verdad, personalmente despues de derrotar a un boss de mazmorra y recibir 50000 runas, me importa poco lo que haya en el cofre.
@dariosierra29232 жыл бұрын
A mi lo que me importa poco es incluso 2 millones de runas, cuando llegas al nivel en que quieres estar ya no sirven para casi nada, además de que puedes hacer afk farming, y de que hay zonas que con limpiarla 1 sola vez con una pata de ave macerada en oro, y hablamos de una zona bastante muy pequeña, tardas un minuto a lo máximo y ya ganas 120k de runas. En las dos únicas cosas en las que tienen razón según mi opinión es en que a veces las "recompensas" son pura basura y en que el sistema de misiones estaba mal hecho, a ver, como voy a averiguar que Alexander esta en la lava en el extremo mas noroeste del mapa, si nadie ni lo insinúa, alguien lo encontró de pura chiripa, lo subió a youtube y la gran mayoría de jugadores que lo que quieren es el amuleto que te da la misión lo que van a hacer es mirar esa guía de youtube, eso no es orgánico, no fluye, si tengo que hacer eso con cada misión del juego, teniendo en cuenta de que si haces según que cosas tienen efectos irreversible en esa run en las misiones de otros personajes, nos queda que tienes que explorar absolutamente todo sin ninguna pista para ir montando los muuuchos diferentes puzles que suponen cada una de las misiones...no tiene mucho sentido.
@angellaguna94272 жыл бұрын
Ng+2 las runas no sirven para nada
@Blackmaykr2 жыл бұрын
@@dariosierra2923 Estoy de acuerdo con el tema de las misiones, es un puzle irresoluble y como dice acre todo el mundo tira de guias, pero el tema de las runas lo veo distinto. Claro que puedes farmear afk o hacerte una zona con pata, pero no le veo la gracia, ya que haciendo las mazmorras nunca dejas de seguir jugando y explorando sin pararte a farmear.
@Blackmaykr2 жыл бұрын
@@angellaguna9427 Siempre sirven, aunque lleves una build de fuerza te puedes meter magia y hacerte un superpaladin por ejemplo, y muchas mas cosas
@angellaguna94272 жыл бұрын
@@Blackmaykr a lo que me refiero es que la build llevas ya sirve para pasarse el juego entero y lo normal es que solo puedas subir un nivel despues de matar mas o menos 2 jefes por lo que no es rentable hacerte una build diferentes o hibrida porque para poder llegar como a nivel 500 lo normal es estar en minimo ng+6
@Laither2 жыл бұрын
Las semillas kolog son para mejorar la cantidad de armas que puedes llevar, hasta cierto punto si tienen utilidad
@somesaykosm.80052 жыл бұрын
Solo hasta 400, las demás no sirven de nada, y son como 900 en total, y para colmo, la recompensa por juntarlas todas es una mierda, literal.
@Zherosh2 жыл бұрын
@@somesaykosm.8005 Vaya mierda de recompensa.
@ivanantillon37062 жыл бұрын
@@somesaykosm.8005 pero no es cualquier mierda. Es una mierda dorada jajaja
@julsarriolaska40042 жыл бұрын
Llevo 300 horas de juego y no me canso... No aburre volver y hacer el NG+ ya que como mundo abierto puedes gestionarlo de distinta forma. Lo puedo disfrutar sin mas... Pero eso siempre dependerá del gusto personal. Y si, necesitamos que From cambie, y nos impacte nuevamente como DS 1
@raydark1002 жыл бұрын
Igual, tendra el problema de repetir cosas, pero tienen tanta calidad, que lo perdonas un poco xD.
@froguu87732 жыл бұрын
Buff no sé cómo le aguantas, yo hice hasta NG+ 4 y ya me aburrió el juego, ha sido el souls que menos le he echado horas. Pero sí, cómo tú dices tienen que cambiar y sorprender nuevamente. Por mi parte me gustaría un souls ambientado en un mundo cyberpunk al estilo del manga "Blame!", ya que ese mundo se presta bastante a una trama de los souls con un mundo decadente, sin vida y altamente agresivo contra ti. O que sigan por la línea de Sekiro y su gameplay, que cómo dice Alex el capo es la evolución del sistema de pelea de los souls o algo así. 🗿
@julsarriolaska40042 жыл бұрын
@@froguu8773 igual juego en linea con mi primo...y eso hace mas pasable la enormidad de este mundo....que te invadan es un lujo...ahora si he de esperar algo...me encantaría un bloodborne 2...pero quizas sea mucho pedir
@nsk19112 жыл бұрын
@@froguu8773 Si haces 4 playthroughs seguidas con la misma build, te vas a aburrir, hijo mío. Yo ya me he hecho 13 personajes diferentes y me sigue encantando el juego
@carlosmaestrogarcias7072 жыл бұрын
Este juego hay que disfrutarlo cuando se está de vacaciones porque sino se hace muy pesado... Aun así, el cansancio vale la pena teniendo en cuenta la calidad del juego.
@criselfo2 жыл бұрын
Creo que pusieron dos lugares de gracia (min 13:50) en esa zona, al inicio del juego, porque aún no te han dado a torrentera. Entonces pienso que como existe la posibilidad de que tras pasar el bosque en lo alto de la colina, vayas hacia la derecha en vez de a la izquierda (donde está la puerta que da acceso a la garganta que sube hacia el castillo de velo tormentoso), por lo que si solo estuviera el lugar de gracia de al lado de la puerta, si decides ir en otra dirección no verías el lugar de gracia al inicio que te daría acceso a Torrentera.
@carlosuwu40692 ай бұрын
Tiene sentido porque de ahí las gracias saben estar a cierta distancia que puedes hasta medir viendo el mapa
@josuekira2 жыл бұрын
Yo lo que veo es que el mayor problema no solo de los Souls Like, si no de la industria en general, es que no queremos nada nuevo. Siempre queremos mas de lo mismo, siempre. Lo he visto con juegos como Death Stranding o indies que hacen cosas distintas y la comunidad solo les dice Zzzz. Si no permitamos que los desarrolladores hagan cosas distintas, nos vamos a estancar en siempre jugar lo mismo y después nos vamos a quejar que porque siempre nos venden el juego clónico numero 46.
@jordygomez21312 жыл бұрын
Gran comentario, FIFA y Call of Duty es un claro ejemplo de juegos clónicos en su mayoría y ya aburren.
@jairfuentes64968 ай бұрын
También spiderman o god of war o Zelda o inclusive the las of us 2 (si nos referimos del gameplay)
@Luiszr-sv5kw2 жыл бұрын
47:47 en horizon no tenias millones, lo que si ocurría es que te comprabas un objeto que te permitía hacerlo infinitamente y ya.
@xdd7762 жыл бұрын
32:30 las semillas kolog permitian aumentar el espacio de las alforjas, así que si eran muy utiles. Además aunque no sea útil el premio final, si era gracioso verlo
@neozetaciencia31252 жыл бұрын
Si, era graciosísimo ver como literalmente te regalaban una mierda a cambio de 900 semillas ((¬¬''))...
@BrigitteMain332 жыл бұрын
El mojón de oro? Hahahahahah
@Reap3rex2 жыл бұрын
Si dedicarle 40 minutos o 1 hora a escalar una montaña o viajar hasta ese punto del mapa que parece de interés era merecedor de tan sólo eso debe ser que tienes mucho tiempo libre. Yo al principi oempecé así y al final me acabo centrando en lo que se que no me va a hacer perder tiempo porque si puedo jugar 2 horas a la semana ya me doy con un canto en los dientes.
@xdd7762 жыл бұрын
@@Reap3rex buen dato crack
@Sfhynx2 жыл бұрын
gracias por estos videos Acre!. Perdón de entrada por la extensión, pero para facilitar la lectura voy a organizar el mensaje por puntos: - Hay cosas que se repiten, porque las catacumbas tampoco hay muchas maneras de hacerlas (sobre todo por los parentezcos y la influencia de la gran voluntad), no por programación, sino por el propio mundo. Quiero decir, dentro del mundo, una catacumba es una manera de honrar a los muertos, y refleja una tradición, por lo que veo lógico que haya similitudes entre ellas, o que haya guardianes que se repitan en ellas. - Con respecto a los objetos que se obtienen por explorar, y mi, a título personal, no me ha molestado nunca lo que encuentro, me sirva o no, en el sentido que si todo lo que encontrase me sirviese a mi, el mundo me parecería menos creible. Usando un poco la narrativa del juego, muchos sin luz volvieron de la muerte para intentar reclamar el trono de elden, y cada uno tenia libertad para abordar la tarea a su manera, por lo que el juego creo que intenta ser consecuente con eso. Yo por ejemplo, casi todo lo he jugado con build a destreza y duales, porque me encanta el tener que esquivar, y apenas he usado escudo, y mucho menos magia (no tengo nada contra ella), pero otros tendrán otra aproximación, y las mazmorras que no me dan nada útil a mi, puede que a ellos si. En otros juegos, tu controlas al protagonista (Link o el caballero de Hollow Knight por ejemplo), pero no lo creas tu, sino que simplemente controlas a un personaje que tiene una manera de abordar las cosas. - Con respecto a la densidad, yo abordé este juego como un juego de rol, casi diría que el mejor juego de rol que ha hecho From, y como tal, la partida ha sido mi historia, si un día tenía pereza y quería avanzar por la historia principal, o ir todo recto, el juego me dejaba hacerlo, y si al día siguiente estaba con ganas de explorar, me perdía por el mapa, y el juego también me dejaba hacerlo, asi que siento que el final que tuve fue mio, igual que el recorrido. Finalmente, comentar que este juego para mi ha sido una experiencia maravillosa, un juego que me dejó durante un tiempo con una sensación de desgana por los videojuegos porque no eran como Elden Ring, igual que me pasó en su momento con el Breath of the Wild, y también un juego al que le he dedicado más de 250 horas de mi vida, y no me ha cansado.
2 жыл бұрын
46:01 Lo que se comentá sobre seguir la historia de NPC's lo considero cierto. En Dark Souls, Bloodborne o SEkiro es medianamente aceptable que para completar la trama de un NPC tenga que pasearme por todo su mundo y dar muchas vueltas porque no hay registro de misiones; esto lo acepto porque estos juegos no son un mundo abierto, y las localidades donde jugamos son relativamente pequeñas. Elden Ring no es así, cuenta con un mundo inmenso, tanto horizontal como verticalmente, y se vuelve prácticamente imposible completar todas las historias de NPC's sin utilizar multiples guías; porque al final es eso, acabar el juego en 130 horas con guías, o dedicarle más de 300 dando vueltas de un lado para otro, y aun así dejarte cosas sin visitar.
2 жыл бұрын
@@ioman1993 El problema es que no es viable terminar las quest ni en una o multiples partidas sin el uso de guías. El tiempo que te llevará no uar guías es exagerado, y si el juego está hecho para que tardemos más de 300 horas buscando quest obtusas, o que utilicemos guías, pues claramente dichas quest no están bien dieseñadas.
@sharquican2 жыл бұрын
las semillas servían un montón para aumentar el inventario si mal no recuerdo.Era un desafío poco gratificante para los que querían tenerlas todas pero para alguien explorador era divertido.
@javierayllon33912 ай бұрын
Dicen que en Sekiro eres único y especial y Dark Souls eres solo uno más de muchos, y eso es lo bonito, hay miles de juegos donde eres único e inimitable pero aquí no, te sientes pequeño, no eres especial, y simplemente depende del jugador elegir hasta donde llega ese "uno más de muchos" cuando deje de jugar por no poder pasarse un boss, ahí es cuando serás uno más, un no muerto que se queda anclado en el mundo Souls sin llegar a ser nadie. Es cuando coges el mando y continuas enfrentandote a los jefes y los retos del juego superándolos con esfuerzo, cuando llegas a ser alguien especial, pero depende de ti, únicamente de ti como jugador.
@piroman86102 жыл бұрын
12:01 me parece una genialidad igual que en ds2 da más vida útil al juego y puedes llevar acabó distintas estrategias ya sea llevar un mago al combate del gigante o un guerrero, espadachín en el caballero del humo
@gonzalofrandino63942 жыл бұрын
Pero es diferente porque en dark souls 2 no te abruma y no tenes esa sensación de perdido que si pasa en elden ring
@ikaroelpiromante72832 жыл бұрын
Sería muy interesante ver a FromSoftware con un título como dices, reduciendo el combate a la mitad, y llenando ese hueco con mecánicas de exploración y recolectando el lore fragmentado de ese mundo de maneras distintas o hasta cierto punto similares a lo que se pudiera ver en otros títulos. Y con el tipo de escenarios, paisajes, criaturas y personajes que FromSoftware pude llegar a diseñar, eso daría muchísimo juego.
@Cristian-gg1vh2 жыл бұрын
nah... a menos que quieran seguir con esta formula de sand box, imaginate un mundo abierto sin combates, seria como metal gear solid 5
@noobplayerx8607 Жыл бұрын
@@Cristian-gg1vh metal gear solid 5 es un juego incompleto, normal que se sienta vacío y sin mucho que hacer, o te olvidas de metal gear solid 3?
@M00nD Жыл бұрын
@@noobplayerx8607 para ser justos antes del 5 ningun metal gear eran sandbox, si no metroid bania. (Y JURO QUE EL PUTO METAL GEAR REX EN MI PERFIL NO TIENE NADA QUE VER CON ESTA OPINION)
@hyperluxo7124 Жыл бұрын
estaria maravilloso un elden ring haciendo que algunas de las zonas casi clónicas (mazmorras, puestos de avanzada, cementerios, cuevas) cambien el combate por otro tipo de desafíos, como puzzles, acertijos, exploración y descubrimiento, que sirva para contar mejor la historia y como un desafío más mental que físico hacia nuestro personaje (que el stat de arcano por ejemplo te permita traducir ciertas inscripciones o ver piedras salientes de un muro que active zonas secretas, etc). de esta forma se neutraliza el problema de que se haga repetitivo matar y matar y matar a los mismos enemigos subidos de nivel en la otra punta del mapa y se hace mas orgánica la exposición de la historia a medida que el jugador resuelva puzzles, quizá teniendo que matar a 1 o 2 enemigos especificos que custodian un item importante que puesto en un estante abrirá puertas secretas o ideas por el estilo
@erickakumafuentes2 жыл бұрын
programadores de Fromsoftware: *ponen mal las coliciones y se les escapan bugs. Fandom souls: ¡NO ESTA MAL HECHO! ¡ES UNA MECÁNICA! ¡ES LA INTENCIÓN DEL AUTOR! P.D.: Ahora a esperar a ver que hacen para Demon souls 8
@dipc5768 ай бұрын
😂😂😂😂 y el pasto ni fisicas tiene
@jesuistonpèreto4 ай бұрын
pues es verdad lol, la hitbox de la espada de Malenia fue hecha asi a propósito para agregar dificultad, porque hacer esto en lugar de alargar la espada? no lo sé, pero contrasta mucho las perfectas hitboxes de los ataques de maliketh y la hitbox gigante de malenia
@Jwco2 жыл бұрын
Acre 29:28, yo creo que era mejor al final a partir la mansión, dejar menos mazmorras y hacerlas más grandes y sobretodo con mejores recompensas. Porque todos vivimos la horrible sensación de terminar un calabozo y recibir un material regular de recompensa por todo el tiempo y esfuerzo... eso es lo que no termina de cuajar...
@nembr0t2 жыл бұрын
Puedes amar un juego siendo consciente de todos sus fallos y defectos, el simple hecho de aceptar esos errores y defectos es por lo que puedes amar el juego. Pero una cosa es aceptar esos fallos y defectos y otra diferente es justificarlos o hacer como que no existen. Yo adoro Elden Ring, pero hay en el un monton de cosas que no me han gustado, pero aún con esas cosas negativas la experiencia que me ha brindado es tan buena que las acepto, pero no las olvido. Esto es ser crítico, algo te puede gustar mucho pero tienes que ser crítico y aceptar que hay cosas que no están bien. Esa polarización en las opiniones sobre Elden Ring u otros tantos juegos no es algo que ocurra en los videojuegos, ocurre en todo, la sociedad en los últimos años se ha polarizado en absolutamente todo: política, religión, arte... y creo que esto es por culpa de una falta de educación crítica en las personas en la sociedad de la información, gente que escucha la opinión de alguien y la repite como un papagayo sin pararse a pensar siquiera o investigar sobre el asunto. Con los videojuegos es lo mismo, quien de verdad ha jugado Elden Ring y se ha empapado de esta experiencia tiene una idea y una opinión propia más allá de extremismos. El mero hecho de que te guste mucho una obra no hace que sus fallos desaparezcan. Pero la gente es así, siempre quieren formar parte de un bando en vez de pensar por sí mismos. Por cierto, siempre he pensado que esa forma tan crítpica de las misiones y que sean complejas y que "necesites una guía" es una forma de hacer que la comunidad se una para descubrir y compartir juntos, no lo veo un fallo per se o algo malo. Jugué Elden Ring a la vez que 3 colegas, y cada vez que íbamos descubriendo cosas sobre una misión o un secreto nos lo íbamos contando, me lo pasé genial jugando por discord con mis amigos, cada uno en zonas diferentes pero contándonos lo que íbamos descubriendo, y creo que es una forma genial de unir a la comunidad y hacernos compartir experiencias sobre el juego. Que si, que luego hay cosas que o miras una guía o nada, y eso tiene su lado negativo, pero gracias a esto la comunidad se une y comparte, diría que podría ser una mecánica "online" más, y mi forma de verla es positiva por esta razón. Y siento la parrafada, probablemente nadie me lea, pero si, Elden Ring es "mas de lo mismo", pero es el único Souls de mundo abierto, y a quien le guste lo goza, para mi ha sido un parque de atracciones de la saga Soul, ha recogido todo lo que se ha hecho en From Software y lo ha plasmado en un juego, y recalco que no hay ningún otro Souls de mundo abierto, solo por esto Elden Ring es único. Y espero que siga siendo así, es decir, no quiero un Elden Ring 2, ni un Bloodborne 2, ni un DarkSouls 4... quiero, como dice Dayo, ver que nuevas cosas pueden ofrecer, porque con Elden Ring creo que la fórmula ha tocado techo.
@mintadnade6582 жыл бұрын
exacto bro.. una cosa es aceptar esos fallos y defectos (y aun asi apreciar lo bueno del juego).. y otra cosa es justificar y/o negar esos defectos.. y este es el problema de la comunidad que tiene fromsoftware (y los fanboy que les gusta como huele la axila de miyasaki xD) por ejemplo.. el youtuber de este video.. acre.. aveces defiende a capa y espada cada uno de los puntos malos que exponen otros youtubers.. y la verdad es que dan una mala imagen para el juego.. un juego de nicho que se volvio mainstream.. y cuya comunidad pareciera ser elitista por cosas ridiculas es como si un dia los otakus se volvieran elitistas por cosas absurdas del anime como el fanservice y las waifus (como lo dijo dayo) la comunidad souls aleja a que otros prueben, jueguen y disfruten algun soulslike.. y es una pena la verdad.. por que parecen juegos muy buenos que deberían ser disfrutados por muchas mas personas
@angelarape97282 жыл бұрын
Hola bro, yo si lei tu comentario y me parece excelente todo lo que dices Apesar de que llevo poco tiempo jugando a la saga Souls si he notado este "Elitismo" que existe con el juego, y de defender sus errores a capa y espada. Y apesar de que me encanta todo lo relacionado con Elden Ring, si tiene unos claros defectos que Dayo expone muy bien en su vídeo. Siento que Acre se ha dejado llevar un poco por su gusto por el juego y a tachado esto como mimiedades Acre es un KZbinr que me gusta porque tiene mucho contenido con respecto al Lore de los Souls y creo que cuando investigas, juegas, y dominas muy bien algo que te gusta, es facil dejarse llevar y ser intolerante con cualquier critica hacia eso que a lo que le has dedicado tanto tiempo. Pero eso, no depende de nosotros si no de cada persona. En cualquier caso, seguiré disfrutando de la saga Souls y espero poder saber más de lo que traiga FromSoftware Un saludo 🤗
@LSW23 Жыл бұрын
@@mintadnade658 Dios por fin alguien que piensa que Acre no deja de decir cosas buenas de cualquier soul! es que no lo piensa?
@LSW23 Жыл бұрын
@@angelarape9728llegue a pensar que tiene miedo de decepcionar se a si mismo por decir algo negativo de Elden Ring, esto me parece muy personal es una joya muy muy buena pero no puedes basar toda tu vida en una sola opinión y hay que hacer cosas diferentes para mas personas! así la comunidad no solo tendrá gente ya basada si no gente a la que enseñar mas que....bueno los "Elites" xD
@jairfuentes6496 Жыл бұрын
@@mintadnade658yo creo que esa mania de los fans de fromsoftwer por endiosar a miyasaki simplemente fue por los chistes que hacían youtubers como muszka o el chico de 30 curiosidades
@zent95972 жыл бұрын
elden ring es un juego que empezo el desarrollo en 2017 tardando 4 años aproximadamente en completarse, cuanto tiempo mas hubiera llevado en desarrollo si hubieran metido todo lo demas de lo que criticamos, otros 2 años? ellos como compañia me imagino que no lo habrian visto tan redituable tener un juego de 6-7 años de desarrollo, por otro lado el juego es buenisimo, en eso no hay duda, tiene sus fallos? claro que si y eso solo da pauta a que puedan hacer un mejor juego a futuro
@MudkipProduction Жыл бұрын
Me parece curioso como planteas el hecho de resetear habilidades como si fuera una genialidad de diseño, cuando se viene haciendo hace eones.
@gasparsaccomandi6188Ай бұрын
este tipo no se cansa de defender lo indefendible , cuando se queda sin argumentos dice "es la esencia de los souls"
@cristianleonelsejas57092 жыл бұрын
24:47 Me pasa a mi. Tengo Elden Ring desde el dia de salida. Llevo mas de 120hs de juego y todavia no lo termine por primera vez. Llevo dos meses pudiendolo jugar un poco mas que en los primeros meses, pero aun asi no me lo acabo todavia porque es pesado en tanto y en cuanto me gusta explorar todo lo que pueda. Y de a poco me doy cuenta de que aún así pasé por zonas en las que deje cosas por alto, y vuelvo a ellas a explorarlas. A como pueda.
@NaxLecter2 жыл бұрын
es que este Souls no rinde jugarlo completista.
@ezenatiello20172 жыл бұрын
Es lo mejor jugarlo así lento, después ya en las próximas partidas no existe ese sentimiento de descubrimiento y sorpresa
@NaxLecter2 жыл бұрын
@@ezenatiello2017 me pase mi partida en 150 horas, la segunda partida la hice en coop con un amigo, vamos cientos de horas, pero descubriendo zonas que no teniamos idea que existieron, el secreto es jugar chill y no pensar que es un souls, ya que esto puede hacer que el tramo final se haga muy largo y pesado.
@DØG-M42 жыл бұрын
@@ezenatiello2017 ya, yo la primera vez q lo jugué estuve imptrsionadisimo con cada personaje y quest que descubría, en las siguientes 2 partidas ese sentimiento se fue a no ser que hiciera una quest que no había hecho o algún lugar que no había visitado En general este juego es muy bueno entre las primeras 3 partidas, después de vuelve un poco repetitivo al ya saber casi todas las rutas y personajes
@ezenatiello20172 жыл бұрын
@@DØG-M4 totalmente, es muy impactante la primer vez, el mejor ejemplo es el cofre que te lleva a caelid, el sentimiento al salir de la cueva y encontrarte en otra parte del mapa que no sabías ni que existía en ese punto es irrepetible
@pedrocarbajalvelazquez26922 жыл бұрын
Tío Acre yo creo que From software puede hacer mas que solo volverse dark souls con skin diferente, al principio yo no creía en sekiro y me decía a mi mismo el dark souls de activision, pero me equivoque y que bueno que lo hice desde bloodborne no me había sentido tan atraído por la fórmula de Miyasaki, que cierto yo creo que también ya es tiempo de subir más contenido tío Acre tengo muchas ganas de que nos sigas narrando el lore de los juegos como solo tu sabes
@daaviidemanuel39652 жыл бұрын
Sekiro es de los mejores juegos qye existen colegaaa
@PedroPedro-lx3oe2 жыл бұрын
Tu sabes bien
@Zherosh2 жыл бұрын
Se rumora que un nuevo Armored Core está por anunciarse. Tampoco olvidemos que existió Déraciné. Vaya, que From Software no es solo Souls. Pero tampoco es que la comunidad esté muy interesada en algo distinto.
@daaviidemanuel39652 жыл бұрын
@@Zherosh i sekiro 2 tambien se esta hablando ojala
@nsk19112 жыл бұрын
@@Zherosh Por suerte, la fórmula de Demon’s Souls parece que ya no la van a tocar hasta dentro de algunas décadas. Odiaría verla siendo sobreexplotada, pero está claro que FromSoft sabe mejor que hacer eso
@noelalejandrofernandezdiez792 Жыл бұрын
No somos uno más de tantos , somos de entre tantos aquel q con mucho muchoooo esfuerzo logra cumplir su objetivo. Somos alguien sin pasado q va a perdurar en la historia.
@ht2792615212 жыл бұрын
Elden ring: -Aprendete los patrones Magos con Cometa Azur mientras acaban con su enemigo: -¿Aprender el qué? -
@polguerrerosanchez79712 жыл бұрын
La gente que dice eso no ha jugado con un mago en la vida, hay que escoger muy bien los anillos y las lágrimas porque si no el cometa te gasta todo el maná y tampoco quita tanto
@peperico142 жыл бұрын
Llevo años jugando a todos los juegos de saga y por lo tanto puedo hablar con un poco de propiedad sobre este tema. Los magos no están rotos, el cometa azur es un gran hechizo pero no puedes oneshotear bosses, los enemigos son rápidos y la mayoría no te dejará castear hechizos durante el combate. En mi partida con el mago, con el mejor bastón subido al máximo me costó matar a los últimos bosses una barbaridad, es más, para Malenia tuve que cambiar mi build y hacerme una de sangrado, que es la verdadera clase chetada de este juego. Pero aun así está equilibrado, porque el arma OP de sangrado te la dan cuando llevas 50-60h de juego, y si quieres la usas para matar más fácil a los últimos bosses. Además para ser mago deberás dejar de lado stats importantes como carga de equipo y vitalidad, para meter estos puntos en inteligencia y mente, por lo que llevarás peor equipo y tendrás menos vida que alguien que use otra build.
@ht2792615212 жыл бұрын
Os invito que os paséis por mi canal de tik tok, estoy usando a un mago con el cometa azur si aún dudáis de su efectividad. vm.tiktok.com/ZMNvjHJG5/ Mete demasiado daño a no ser que sean enemigos resistentes a este. Por lo demás los he dejado sin aliento a más de uno, incluidos dragones.
@BrigitteMain332 жыл бұрын
"Jajaja cometa azur hace brrrrr"
@Systemcool7 ай бұрын
@@peperico14cual es el arma rota de sangrado ?
@ryzukairo93402 жыл бұрын
Las misiones son las mas fáciles de la saga, hay muchos encuentros, pero casi ninguno es obligatorio, era una experiencia maravillosa encontrar a los npc por el mundo, pero nunca hizo falta, por ejemplo a alexander y blade te los puedes topar por primera vez con radhan.
@neothetorch50212 жыл бұрын
Honestamente me parece que Dayo sobreanaliza en algunas cosas, pero irónicamente ignora otras y mezcla algunos conceptos en cuanto al diseño de los juegos estilo Souls y los demás juegos con los que compara a Elden Ring. Primero, menciona conscientemente la posibilidad de renacer con Renala y la capacidad para redistribuir tus puntos de habilidad, pero más adelante se queja de que en muchas recompensas de cofre son objetos que no escalan con tus stats o cosas que no te sirven por el tipo de build que tienes. Sobra decir que el renacer es una solución directa a ese problema, puesto a que puedes renacer con una lágrima de larva, cosa que es un item común. Pero la cosa empeora, porque lo compara con Breath of The Wild, donde las recompensas que puedes obtener son armas que no puedes recoger porque tienes la alforja llena, o porque literalmente no te sirven de nada ya que tienes armas mejores, o en el mejor caso flechas o items para revender, y ya. Y cuando hace la comparación con Hollow Knight, que también nos lleva a Sekiro, bueno. Él dice que en esos juegos evolucionas tú, el jugador, y que en Elden Ring lo que haces es hacer que tus números sean más grandes y ya. Perdona, pero en Hollow Knight tú ayudas al caballero a crecer, en Sekiro tú ayudas al lobo a ser más habilidoso, pero no evolucionas tú, porque el camino que tomas ya está escrito. Aquí y ahora, Acre, Dayo y yo podemos hacer una run de Sekiro cada uno, llegar al 100% del juego, y al final de la partida todos vamos a tener las mismas habilidades y el mismo estilo de juego. En Elden Ring, por otro lado, cada uno puede tomar un camino distinto en cuanto a su build, y al final del juego es 95% probable que cada uno tenga un arma distinta, hechizos distintos, cenizas de guerra distintas e invocaciones distintas. Porque en Elden Ring sí evolucionas TÚ, el jugador, porque tú escoges el camino que tomas y eliges cómo evolucionar. Cosa que me lleva a decir que en cuanto a subir las stats, no se trata simplemente de "hacer tu número más grande", específicamente con las stats de Fé, Inteligencia y Arcana, puedes usar hechizos distintos que son literalmente habilidades nuevas, puedes hacer tres árboles de habilidades con Fé, Inteligencia y Arcana, y sería lo mismo. Dayo también dice que: "¿Dónde están las nuevas opciones para pelear?" refiriéndose a las opciones que Miyazaki mencionó durante el desarrollo. Sólo cuenta el caballo y el sigilo, que ya de por sí no son poca cosa. Pero es que además se olvidó de las cenizas de guerra, que hacen cosas tan significativas como poder poner el Quickstep en casi cualquier arma, y aumentan las capacidades de alterar a nuestro personaje según lo que necesitemos.
@octaviomoran84752 жыл бұрын
Best comentario.
@alandelcarril28362 жыл бұрын
Mucho texto bro algun resumen en youtube del comentario?
@neothetorch50212 жыл бұрын
@@alandelcarril2836 Tengo 2 subs, no sé si el esfuerzo valga la pena, pero puedo intentarlo. Resumen del comentario: Sobreanaliza los puntos más irrelevantes, e ignora y carece de análisis en puntos donde precisamente puede llegar a una conclusión con un análisis.
@Systemcool7 ай бұрын
@@neothetorch5021si recopilaras criticas de elden y las analizaras como hiciste aquí likely vería ese video
@atx70832 жыл бұрын
Y qué tal si hubieran echo un mapa más pequeño? Me he pasado todos los souls y tristemente este es el único al que no me han quedado ganas de volver a jugar, una experiencia única que poco a poco va cayendo en motivación y cuando terminas lo aparcas y no quieres mas
@cesarcampins97282 жыл бұрын
24:47 me sentí muy identificado con lo de completista. Ya tengo 280 horas registrada de juego, y por fin acabo de derrotar a Maliketh. Muchas veces me he sentido abrumado por el juego, y por eso lo he jugado de forma muy pausada, a pesar de haberlo comprado desde el día 1. Eso sí, cada rincón ha sido explorado por mí, jajajaja.
@gustavofariel9632 жыл бұрын
Me pasa igual
@nuevoLondo2 жыл бұрын
120 horas y sigo en caelid
@MrTheblack882 жыл бұрын
es una salvajada, me pasa lo mismo con casi 240 horas y siento que llevo el 40% completado del juego. Es tan inmenso que abruma y como que llega cierta punto que aburre pero a la vez tiene un no se que de seguir explorando y viendo que hay mas alla.
@vacagomezhector99312 жыл бұрын
Deberías de reaccionar al randomizer de Maxitous. Excelente video👀
@ryzukairo93402 жыл бұрын
Ese video es muy god
@julsarriolaska40042 жыл бұрын
Maxitous es genial tambien en el Lore! Muy buena recomendación
@adriandemoraes2 жыл бұрын
Me gusta mucho el análisis de Dayo, y coinsidero cierto que se repite tanto que me han dado ganas de desistir, de que cada lugar que visito sabia que acabaría con el mismo boss repetido una y otra vez, esa sensación de decepción y de haber sentido que las ultimas 10 hrs de juego fueron al santo desperdicio ya que la zona podría habérmela ahorrado nunca me lo había generado otro juego. Es como que cada vez que vayas al almorzar sea lo mismo, pero solo cambias el plato, otro color, tamaño, forma pero un plato en fin, y la comida es la misma. Sin dudas es un juegazo, no por nada le metí cientos de horas, pero una cosa no quita la otra
@DiegoDiaz-eu7jw2 жыл бұрын
creo que la critica de la repeticion de elden ring es algo injusta porque si es cierto, el juego repite enemigos, bosses y dungeons, pero (no me se los numeros exactos, es un ejemplo) elden ring tiene como 300 bosses contando los repetidos, y sin contarlos, solo los originales tiene como 100 o 150 por ejemplo, cuando se habia visto eso en algun otro juego?, elden ring repite mucho si, pero ya de por si solo la cantidad de enemigos originales sigue siendo basitiiiisima y ademas muy detallados con variedad de ataques y animaciones, mas que en cualquier otro juego que yo recuerde, ademas siento que la repeticion que es mas que nada en cosas opcionales como dungeons o cuevas, en cuanto a la historia principal solo se "repetiria" margit y godskin duo y las secciones de mapa tambien siento que cada una tiene su propia identidad en sus enemigos, limbgrave osos, soldados y trolls, liurnia langostas hechizeros y manos, caelid cuervos y perros infernales, altus los comegusanos, gelmir las serpientes, farum azula las bestias, el rio los vikingos y el otro las hormigas, largo etc. Mi teoria es que como ya se sabe, se basaron mucho en breath of the wild, el cual su única critica es que a veces tiene espacios vacíos, elden ring, el mundo como tal es super diferente una esquina de otra, no es como skyrim que el 80% del mapa es el mismo bioma, o fallout new vegas que es siempre el mismo desierto o cyberpunk que es el desierto y la ciudad y ya, elden ring cada zona se siente muy diferente y nueva, el mapa es brillante, y mi teoria es que seguramente se encontraron con el mismo problema de breath of the wild de espacios vacios y decidieron rellenarlo con copypaste para que no se sienta vacío, hacer ese copy paste contenido original hubiera tomado mucho mas tiempo de desarrollo por cosas opcionales como dungeons y cuevas, por ahora lo veo aceptable, pero en un elden ring 2, que se tarden 3 años extra, no me importa, pero que ese relleno sea también original y ya seria lo mas god
@cristianazamar8754 Жыл бұрын
@@DiegoDiaz-eu7jw jajaaj típico Fanboy de Miyazaki, de todos los bosses que tiene Elden Ring menos de 20 son originales, por favor, mínimo disimula cuando te atragantes con el miembro de Miyazaki
@cristianazamar8754 Жыл бұрын
@@DiegoDiaz-eu7jw además que mediocre tú comentario, Lingrave,Pico de gigantes y Liurna solo cambian el color del cielo y ya, no se siente diferente,lo mismo con las zonas subterráneas, solo Nokron se salva, y de las demás zonas las que si se diferencian es Raya Lucaria, Caelid y Farum Azula, siempre he dicho que ustedes los fanboys son patéticos queriendo deméritar otros juegos como Skyrim, Cyberpunk o New Vegas cuando el mundo abierto de Elden Ring no es la gran cosa a comparación de obras maestras como Witcher, BOTW o Red Dead Redemption
@LSW23 Жыл бұрын
@@cristianazamar8754 Hermano New vegas es la leche!!!!! por su historia!!! Si Elden Ring tuviera un Códice Mucha gente sin necesidad de KZbin (me molesta de depender de otro para entender algo que me lleva 200h pasar) me diga el por que de esto... y lo otro... que eso es llevarme de la mano y quiero jugar como quiera... o es un crimen pensar así?
@cristianazamar8754 Жыл бұрын
@@LSW23 no entendí tu comentario pero va
@gardersin498 Жыл бұрын
Elden Ring no es más de lo mismo, tiene muchos cambios/diferencias con respecto a los juegos anteriores, es la evolución de todo lo que ha hecho Fromsoftware, la fórmula continúa porque existe CALIDAD en ella,con una comunidad que apoya lo hacen porque ven e aprecian lo especial y del porqué es especial esta serie, que ha tenido sus buenos efectos en la industria. Por ejemplo: Team Ninja recobró su camino con Nioh, gracias a Fromsoftware y la influencia que generó en la industria con Dark Souls.
@elotromanu72702 жыл бұрын
Creo que cuando hace la comparación con los otros juegos , no lo hace con la intención de crear otro como tal o cual. Creo que lo hace con la intención de que ojalá elden ring fuera elden ring y no un darksouls con mundo abierto que tuviera una esencia que lo haga brillar o resaltar sobre los demás obviando el tema de las mecánicas nuevas
@maxisapee2 жыл бұрын
No entiendo eso de que ojalá Elden Ring, fuera un Elden Ring xdd
@elotromanu72702 жыл бұрын
@@maxisapee que el juego no se siente como un “único” como lo hace sekiro y bloodborne, si no como un darksouls más que la única diferencia son el salto el caballo y el mundo abierto
@maxisapee2 жыл бұрын
@@elotromanu7270 Pero en que aspecto es similar a Dark Souls ??
@elotromanu72702 жыл бұрын
@@maxisapee desde mi punto de vista no es algo específico que lo caracterice como un darksouls, si no que es la sensación de que si sacabas este juego como un darksouls 4 no habría mucha diferencia en el fondo motivador que tiene el juego (tal cual encender la llama, quemar el árbol, etc.)
@elotromanu72702 жыл бұрын
@@maxisapee eso sí de que es un juegazo lo es no quiero que se malinterprete mi comentario 🫶🏽
@enolquindosgonzalez19002 жыл бұрын
5:03 a mi por lo menos lo contrario. la mayoria de bosses (los de mazmorra sobre todo) no me duraban nada. Y no es porque yo sea especialmente bueno, si no porque el juego asume que exploras las zonas en un cierto orden. Y si te saltas ese orden, y vas a una de un nivel algo mayor se juega como un souls de toda la vida. Después cuando vuelves a la que tendrías que haber explorado antes, explotas a los enemigos (eso está explicado más a fondo en el video de Josehp Anderson, si os interesa). Por ejemplo, a mi la pelea contra el lobo rojo de Radagon me duró como 20 segundos, y Rennala también me duro poco. Esto hace que esos enfrentamientos, por muy trabajados que esten, automáticamente no sean memorables por no escalarlos cerca del nivel del jugador.
@javierramos1852 жыл бұрын
A Dayo le gustan los pelijuegos, en sus directos en que se la paso llorando se queja de que es igual a un souls y que la empresa esta estancada haciendo el mismo juego... Sacan un juego diferente como sekiro y llora por que no puede pasarse el juego por que es alto manco y no puede levelear hasta el infinito...
@fernandomel31172 жыл бұрын
eres el tipo de comentario que alimenta a los canales de críticas exagerados
@blxss20032 жыл бұрын
buen comentarista dayo,, pero es un manco...
@javierramos1852 жыл бұрын
@@fernandomel3117 Dicho por el mismo, no me gusto Sekiro por que es muy a lo suyo tienes que jugarlo a su manera o no lo juegas es muy dificil, en dark souls puedes levelear o buscar una buiil chetada o invocar ayuda para pasarlo... se queja por que segun el los souls son iguales, le proponen algo diferente y llora por que tiene que aprender a jugarlo... ve los directos en la reseña lo endulza pero jugando, critico desde el segundo 1
@fernandomel31172 жыл бұрын
@@javierramos185 osea que no le gusta los juegos souls, que atrocidad como puede seguir teniendo acceso a internet
@neohowl3142 жыл бұрын
@@fernandomel3117 Literalmente Dayo mas de una vez ha dicho que no le gustan los juegos como tal y solo le importa el guion, joder si cuando fue invitado a un Postcast te suelta el "Bueno es que los juegos lo juego con Guias, ya que solo me importa la historia, el guion" Pide cosas nuevas, le dan cosas nuevas pero no le gusta porque no se moldean a el, igual a saber si hay que tomar enserio al tipo que dijo que un modo auto play es accesibilidad pura y dura, para justificar su narrativa de "quiero guiones, peliculas no juegos"
@jrgd9880 Жыл бұрын
Comencé a jugar Elden Ring hace 2 semanas, es mi primer juego de esa compañía, y para mí, es perfecto, me recuerda a cuando pasaba horas con castlevania symphony of the night, o final fantasy 9, ya llevo 60 horas y solo quiero jugarlo cada que tengo tiempo libre.
@leo__99x442 жыл бұрын
Todavía no jugué elden ring, pero dios, se ve hermoso. Creo que lo voy a amar
@ivandelacruz7474 ай бұрын
39:30 si recordas hollow knight, el retroceso no es un error, porque hasta hay amuletos que eliminan el retroceso, significa que es parte del juego, no me sorprenderia que en otros juegos lo hagan aproposito
@SABDAS1232 жыл бұрын
Vale, es complicado, ya que el cómo disfrutes Elden Ring depende de tu forma de jugarlo. Jagger por ejemplo fue a saco la primera vez, mirando y admirando el paisaje pero sin perder tanto tiempo farmeando ni explorando minas o cuevas, y se le veía tan entusiasmado que en muchos directos decía que no le dijeran nada, que seguro en la segunda vuelta ya vería con atención alguna guía de NPCs y le sacaría todo el jugo. FromSoftware no deja de ser un estudio pequeño y por eso aprovechan en reciclar lo que les ha funcionado hasta ahora, los amamos por ello, pero es verdad que también ya va siendo hora de que renueven la fórmula o que hagan una nueva IP fresca ya que siento que con Elden Ring llegaron al tope. Pueden volver sin problemas a un mundo más pequeño y lineal pero ahora quizás mejorando su inteligencia artificial para que haya villas y lugares que se sientan realmente vivos, que no todo sea matar matar y matar y así dejar los combates como grandes experiencias memorables. Yo confío en FromSoftware y en la dirección que le da Miyazaki, sin duda hasta la fecha no me han decepcionado en lo absoluto y por ello espero con ansias sus próximos proyectos, no importa si deba esperar años.
@MikoRay757 Жыл бұрын
Opino igual, el sigilo y torrent son muy importantes según cómo juegues. Por ejemplo yo calculo el número de golpes para quitar poise, con sigilo ya me ahorro un ataque cargado.
@duwolf16732 жыл бұрын
Hola buenas Acre :D Sólo voy a dar mi opinión sobre el hecho de que se repita el contenido de Elden Ring. En este punto yo no sentí que se me repetían las mazmorras, cárceles, etc. ¿Por qué? Porque simplemente no analicé el juego cada vez que jugaba. Quería pasármelo todo, llegar hasta todo y tenía tiempo (sí, depende del tiempo que tengas :3) Sin embargo, entiendo que los jugadores más casual quieran pasárselo más rápido para saltar a otro juego y así como hace la mayoría de jugadores hoy en día con los títulos. Ansias sin saciedad por títulos y más títulos jeje. A lo que voy es que si disfrutas del juego, lo sigues jugando independientemente de que a otras personas le pueda parecer que se repite el contenido del mismo. Quiero decir, están los Fifas...los COD...y bueno jeje. He jugado los géneros ojo, pero se me antojan aburridos. También todo esto va por gustos :D En definitiva, ER me pareció increíble. Quitando ciertos fallitos y algunos hitboxes o animaciones, fallos de conexión, etc., creo que FromSoftware consiguió llegar al culmen de su estilo "SoulsBorneKiroRing" :D y a mi me atrapó. Un saludo! :D
@iharu644 Жыл бұрын
Y o creo despues de ser un fanatico de la saga souls desde hace 10 años que elden ring es un juego increible no por que sea perfecto ni por que sea una obra maestra si no por que a mi punto de vista a llevado al limite la formula que se a presentada en la saga anteriormente y a pulido todas ese gemplay, mundo, historia y diversidad y con ello nos a hecho darnos cuenta lo mucho que ahun se puede mejorar. Quiero soñar y tener la esperanza y fe de que elden ring de la mano con otros juegos como breath of the wild o red dead redemption son un escalon mas para los futuras obras y que algun dia logre ver lo que no solo para un fan de un genero si no para todo el publico de los videojuegos ya sea jugandolo o solo viendolo por que tal vez no sea tu estilo del todo sea un juego completamnete inolvidable y que puedas decir con total confianza "Esto es una completa obra maestra" y espero vivir para poder verla algun dia.
@marcosmartinez76472 жыл бұрын
El análisis de Elden Ring expuesto por Menipipol, es el que mas me agrado de todos, así que votaría ese para que reacciones xd
@luchodomizi3 ай бұрын
También es cierto que en el video este y en todos los que sean críticas se habla de "La gente dice que...", y al final "la gente" es la gente que tú encuentras o escuchas. No es toda la gente que jugó el juego.
@alexschwallz19542 жыл бұрын
50:25 Es que SÍ HAY más posibilidades en el combate más allá de subir de nivel para pegar más fuerte. Puedes conseguir las flores de tumba para subir de nivel a las invocaciones y hacer que tu invocación se coja al Boss, puedes conseguir las piedras de herrería y subir la espada que conseguiste cuando eras nivel 10 para matar a Radahn por ejemplo (El colmillo del sabueso hasta +9 y la conseguí siendo nivel 10). Puedes conseguir las piedras para las mezclas raras y buffearte para tener más salud, mp, agilidad. Puedes conseguir los medallones para subir de nivel 5 niveles sin invertir tus runas. Puedes crear objetos para meter estados alterados que están muy chetados contra el correspondiente enemigo, sueño, veneno, podredumbre, muerte, etc, etc... Que Dayo se haya pasado el juego de una manera que no usó todos estos elementos no quiere decir que no hayan opciones. Al final Dayo también le mete una crítica porque el juego no hace o no quiere ser lo que el quiere que sea, es evidente de Elden Ring deseaba y desea trabajar y continuar sobre esa fórmula ya traída desde DS, sin contar que es una fórmula de las más aclamadas y deseadas: no me parece correcto meter una crítica porque el juego no es lo que te gustaría que fuese cuando el juego siempre nos dijo muy claramente que camino iba a seguir. Que Fromsoft necesita separarse de este estilo de juego, es un tema aparte. Pero no se puede meter una crítica a un juego por algo que no quiere ser, porque lo que si desea ser lo hace muy bien,
@DanielRey_NGR2 жыл бұрын
Y eso que no dijiste la más importante... PARRY. Esta mecánica es poco utilizada por lo difícil que es, pero es de las mejores para hacer de las batallas más variadas. Yo practico el parry desde el DS3 y es lo mejor que he podido hacer para hacer de las peleas, unos bien diferentes.
@cuklyxd90312 жыл бұрын
46:00 aqui discrepo, no es lo mismo dificultad bien diseñada y dificultad mal diseñada. No es lo mismo mecánicas presentadas que se combinan entre si a mayor grado y velocidad, que dificultad porque el juego no te guía para que aprendas sus mecánicas. La guía es lo mas importante de un juego, mucha y puede acabar como biomutant, poca y puede acabar como elden ring. Esto a mi me ha pasado con genshin impact, la guia no me indicaba a explorar el sistema de niveles o artefactos, bo fue hasta que ya tenia dias de juego que lo explore. Cuando me quise hacer una segunda partida la diferencia fue abismal, porque sabía cómo funcionaba todo y que valia la pena hacer y que no
@UnBainaboL2 жыл бұрын
A mi también me gustó mucho el análisis de JWulen. Y me justaría ver tu reacción. Un saludo Acre. Que tengas un buen día.
@TheDAVIDIVOT2 жыл бұрын
zzz
@ezesosa74722 жыл бұрын
El señor peeeero es lo máximo
@BrigitteMain332 жыл бұрын
PEROOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
@azinorth6228 Жыл бұрын
Resalta que el juego te da muchos ítems "inútiles", cuando la realidad es que esos ítems "inútiles" pueden convertirse en una buena herramienta. siempre y cuando les des una pulida, hasta una daga puede ser la autentica mata dioses, si le pones la ceniza correcta y le pones la afinidad correcta. El problema esta en que se casan con un solo arma y se suben los puntos en base a esa arma en especifico que luego nada te sirve. Si en vez de llevar un solo arma, le dieras una oportunidad al resto de opciones y intercalarlas, se te abre un panorama diferente.
@Myke_Alpha92 жыл бұрын
13:23 La hoguera que hay en la Armadura asesina de dragones sirve no solo como descanso para después del jefe sino que es el punto más rápido para llegar a los príncipes una vez desbloqueas el elevador que te deja al lado de su arena. Y la0 que se puede ver desde ahí es la que te va a ayudar a explorar todos los Grandes Archivos. Ambas hogueras tienen un propósito. Si de verdad "DS3 tiene muchas hogueras", da algún otro ejemplo que no sea ese. El único que se me ocurre es del Sabio de Cristal y la primera hoguera de la Catedral de lo Profundo pero sí me creo que haya gente que se haya muerto en ese trayecto y eso haría que cumpla su propósito. E igualmente, las hogueras que aparecen al derrotar un jefe son más un descanso y un punto de regreso al Santuario, así que la mayoría no cumple la misma función de checkpoint como las demás en el juego.
@aslatiel85492 жыл бұрын
Además es tema de diseño por que todos los jefes al morir dejan una hoguera así que supongo que es por diseño
@Zherosh2 жыл бұрын
@@aslatiel8549 Sip, primero se hicieron las hogueras post-jefes y ya luego se hicieron las del entorno. Supongo que por ello hay una hoguera de jefe y una hoguera de entorno.
@aslatiel85492 жыл бұрын
@@Zherosh por ende no es un error de diseño de entorno es solo la programación ya que se les haría más laborioso hacer que fuera el único jefe sin hoguera al vencerlo
@j.ricardoc.g.46842 жыл бұрын
Honestamente me sigue pareciendo innecesaria esa hoguera después de matar a la armadura. Si no recuerdo mal, es matar a la armadura, encender hoguera, y pasos después hay otra hoguera
@nosoyjoaquin3870 Жыл бұрын
Lo que pide Dayo no es un juego de Fromsoftware. El tipo juega y disfruta otras cosas y eso es respetable pero ojala la vision de Dayo nunca se haga realidad para los juegos tipo souls. Quiero desenmarcarar la historia que me da y rellenarlo con mis teorias, quiero pelear y ganarle a un bicho que me ha costado mucho matar y quiero sentirme realizado despues de completar un videojuego. Eso es algo que muy pocos juegos de un solo jugador ofrecen ya. Solo he encontrado ese placer en los juegos online ultimamente.
@destroyer91962 жыл бұрын
Dayo no es santo de mi devocion pero este analisis en concreto se lo ha currado
@alonss26512 жыл бұрын
Alonss † hace 0 segundos Siempre me parece que cuando alguien critica a From, siempre buscan que sus juegos sean a lo que ellos "quieren" y no a lo que la compañía busca mostrar. Elden Ring tiene muchas cosas que sinceramente son las típicas de los mundos abiertos cuando no lo sabes hacer bien, la repetición; tiene mucho reciclado de sus anteriores juegos que pareciera que el esfuerzo para pulirlas ha sido casi mínimo, pero sigue siendo un buen juego y disfrutable para aquellos que sepan a lo que van en From. Yo no he ido a ER sabiendo que me va a llevar de la mano a cada una de las misiones secundarias, eso ya lo sabía de DS1, 2 y 3. Tampoco he ido sabiendo que a un jefe mayor me lo iba a pasar fácil, porque normalmente si no sabes nada, lo vas a sufrir. Pero sé en que mundo me estoy metiendo y cómo lo debo afrontar, porque lamentablemente para muchos, aunque no lo quieran aceptar, un Souls y un mundo abierto no es para todos y si tienen que hacer un "rush" para hacer sus videos de YT, pues normal que no les parezca bien. Eso sí, con los muchos errores vistos y si lo siguiente es un ER2, DS4, BB2, se mantienen y no cambian a nada, pues ahí ya podemos decir que la compañía quiere tomarle el pelo a sus consumidores. Si yo estuviese harto de DS, ni siquiera hubiese jugado ER, pero claro... como "dan visitas" para algunos, pues así esté cansado de un género, pues le doy y saco billetes. Es por eso que críticas como estás son las que menos válidas son, porque es un "no piensan como yo, está mal y lo oculto diciendo que el juego está bien". Esto se compagina con su última reflexión de DeathStranding. Yo no voy a pedirle a Kojima que meta dragones, batalla con bosses o enfrentamientos usando al bebé como espada para decir que "así" debe ser un buen juego, a mi no me gusta ese tipo de juegos y bueno, no por eso voy a tirarle hate, me voy a otro. No me gustaban antes los RPG y con Yakuza LaD y Persona 5 Royal, le estoy agarrando el gustito a un género que antes me parecía meh y no me adentraba más porque no era mi estilo. Como dice Acre, si no quieres matar ya dragones, no lo hagas, es válido, pero para eso tienes miles de opciones en el mundo y muchos juegos diferentes, como para pedirle a un tipo de juego que te cansó que cambie. Para gustos colores y en esta industria hay mucho de donde escoger.
@dariosierra29232 жыл бұрын
Acre estoy de acuerdo con casi todo lo que has dicho, pero, realmente crees que a alguien le puede hacer falta ( como necesitar imperiosamente) hacerse mas fuerte para un boss? porque recuerda que hay gente que se pasa el nw+7 SOLO pegando con el peor escudo del juego...creo que la habilidad del jugador y su entendimiento del boss es el mejor equipamiento, yo estuve como 3 horas para matar al boss final a lv 120 y no decidí subir mas o cambiar de build o equiparme más, ( en parte porque me quería quedar a ese lv para el pvp) porque realmente no hace falta mas que cabezonería para matar a un boss, eso y nada mas.
@DrPain102 жыл бұрын
@@franciscocortes6388 Es precisamente lo que caba de decir el compañero... No te fuerzan a subir de nivel.... Lo puedes jugar como tú quieras.. por lo que esa fortaleza se puede traducir en entender la mecanica del boss o levelear o ambas... tú decides...
@noelalejandrofernandezdiez792 Жыл бұрын
Hay un error en el comentario de Dayo, Elden Ring ganó el Goty dos años seguidos al juego más esperado.
@joshuangelo2 жыл бұрын
30:08 yo hubiera hecho el mapa un poco más pequeño, interconectado las zonas subterráneas de alguna manera y restado varias catacumbas y tumbas de héroe que al final terminan siendo clones de sí mismas, con unas 5 o 6 de estas fuera podrían haber hecho una nueva zona tipo el mundo secreto en dark souls con sus buenos jefes o algo así ✌🏻
@juanrekz6456 Жыл бұрын
58:00 Claro, pero a lo que Dayo se refiere, es que podrían probar cosas nuevas, cambiar, no ser uno igual al anterior pero con apartado artístico (aveces ni eso xd). Al igual de como lo hicieron con Sekiro, la historia, cambiar como es esta. Cuando Dayo dice "sin tener que blandir una espada", se refiere más bien a que no todo se resuelva así, o que no se anecesaria en todo momento. Que no todo te ataque porque si
@KS1M1R42 жыл бұрын
Me pasó mucho que pensé que ya llegué al final del mapa pero resulta que hace falta más 🤣 También me pasó esxactamente lo del agobio. Llevaba en una partida ya 80 horas de juego y no era ni la mitad del juego TT
@Roiferrol5 ай бұрын
3:50 silk song ya esta ahi ahi. Un año despues: Donde cño esta silk song?
@Dany-Futuro Жыл бұрын
Yo nunca había jugado a un Soul, y llevaba años deseándolo..Elder ring es el primero y es el mejor juego de mi vida
@allyoucando84862 жыл бұрын
creo que la formula, parece igual, pero se le anadio mas, aunque lo que se anade a veces se tiene en poco, pero Elden Ring muestra que puede ser util en vez tenerlo en poco
@Thedanny5902 жыл бұрын
Para mí elden ring en comparación a otros mundos abiertos como horizon 2 no se me hizo nunca pesado y eso que yo soy de explorar cada rincón del mapa, entrar en todas las mazmorras, cuando llegue ya al gigante de fuego y encendí la llama esa y llegué lyndell en modo ceniza ahí me detuve y me fui a hacer todo lo que me faltaba porque no quería que se acabará xd En comparación con horizon su mundo se me hacía pesado y los comparo solo por ser mundo abierto, elden ring todavía no me aburre y en la segunda vuelta ahí si voy más con calma, intercalando juegos y demas
@DpuntoEpuntoN2 жыл бұрын
Acre, estoy en una dicotomía. Por un lado, me encantaría que vieses el análisis a Elden Ring por parte de Menipipol. Por otra parte, el video pasa de hora y media, así que tu reacción sería de más de 2 horas XD
@panfletoreacts51172 жыл бұрын
Hola acre buena reacción, me gustaría que con esta serie no solo fueran opiniones de Elden Ring, por ejemplo los videos de Hollow Knight, Dark Souls 3 y Bloodborne son muy buenos videos y me gustaría ver tu reacción. En referente al video no siento el agotamiento tanto, pero me parece que la fórmula souls si está un poco gastada por ejemplo en el prototipo de trama que todas son iguales excepto Bloodborne y sekiro pero la verdad es que me gustaría como Dayo menciona poder ver un mundo de souls en un buen momento, cuando la ciudades no están destruidas, ver civiles, le daría cierta diversidad.
@Vrudr2 жыл бұрын
Para mí lo de las ciudades lo haría más un juego repetitivo como creen ustedes que es y ya no seria un souls,seria otro rpg más con mecanicas de souls
@LSW23 Жыл бұрын
@@Vrudr Innovar es Cambiar amigo mío y esto necesita algo de vida abecés, no todos los días estamos en depresión.
@PatsSaga2 жыл бұрын
Honestamente que Dayo mejor se dedique hacer reviews de peliculas, el tipo quiere cine en los videojuegos. Se le nota por que pide buen guión en las historias, además que dice que Death Stranding es un juegazo (seguro se refiere a la historia y a su baja dificultad). El tipo olvida que lo más importante de un videojuego es su gameplay, luego puede tener una buena historia. Pero Dayo exige un pedazo de guión y una historia nóminada al Óscar.
@lupitayoh2 жыл бұрын
24:00 Cierto.. abruma tanto que dejé de jugarlo por una larga temporada... y como su mundo abierto me aburrió un poco cuando regresé decidí olvidarme del eso y decidí ir directo a donde quería, definitivamente lo disfruté mucho mas. 34:10 Sabemos que tu no mi querido Acre.. pero la mayor parte de la prensa y muchos usuarios si lo consideran una maravilla Goty 10/10 juego god. Aqui de acuerdo con Dayo, recuerdo que alguna reseña se criticó mucho a ghost of tsushima porque se perdia y no sabia a donde ir.. aqui eso lo aman o.o 41:20 Esta en 3er lugar de mi top souls 1) Demon's souls 2) Bloodborne 3) Elden Ring 4) Dark souls... aunque cuando empecé Sekiro, Dark souls me gustó menos jajaja 45:00 jajaja había tutorial? xDD ok no... pero si me lo perdí, me enteré después 57:49 Juego genial death stranding.. aunque no te invita a rejugar, si es un juego con una experiencia única 1:03:00 No creo que la formula se haya agotado, es muy divertido y adictivo y me gustó bastante, no es la gran maravilla e incluso para mi el goty sigue siendo HFW (a espera de god of war), mas bien creo que a from se le ha endiosado tanto que se le perdona mucho. BUen vidio Acre!
@dariosierra29232 жыл бұрын
en cuanto a tu último comentario de que se le perdona, obviamente se le perdona, de hecho debe ser así, es igual que se le perdonaba, mucho énfasis en antes, se perdonaba todo a un famoso, o a una compañía, es que se lo merecen, han estado dando un producto o servicio estupendo mucho tiempo y la gente los quiere, por eso cuando quienes no se han ganado esa posición hacen lo mismo les cae mierda para parar un camión, exactamente por lo mismo, porque se lo merecen.
@CrazyMucah2 жыл бұрын
@@dariosierra2923 Lo mismo se podría hacer perdonando a CD Project Red (guardando las distancias). Si han hecho buenos productos está bien, pero lo de caer en la falta de crítica perdonando cosas pues no es saludable, siempre que las críticas sean constructivas y con fundamento.
@brandonjesusvallesguerrero57112 жыл бұрын
Acre me gustaría que también reaccionarias al vídeo de Manipipol de eldenring, es más largo que el de dayo pero toca unos puntos muy interesante e incluso se mete en lo que es el sistema de combate el online etc. Deberías verlo
@hmanu75952 жыл бұрын
Tío quizá no sea una crítica pero me encantaría verte reacciónar a 30 cosas alucinantes de Dark Souls y Elden Ring de Jwulen
@julsarriolaska40042 жыл бұрын
Personalmente me gusta mas "bloodborne es facil" ese seria muy bueno su reaccion
@elgarabato20072 жыл бұрын
Jwulen también tiene una Review de elden ring
@Walter_tapias2 жыл бұрын
Esto si seria bueno de ver
@chettog10 ай бұрын
Matthewmatosis al fin de cuentas debe de haber sido uno de los primeros en saber todo lo que venía pasando hasta desde antes de ER, increíble ese tipo como predijo y encaja con lo que Dayo expresa.
@ZhilertSchneider2 жыл бұрын
Acre, reacciona a la critica de Baitybait, tiene la mekor critica del juego, tambien las de Jwulen son buenisimas y sus 30 detalles
@Felix.013 Жыл бұрын
En cuanto a las gracias en el campamento, en mi primera run, llegué a la de antes del campamento y luego pase por los riscos para rodear el castillo y llegar a la gracia de esa zona, entonces supuse que de acuerdo con los diálogos de Melina, tenía mucho sentido que antes del campamento, Melina se ofrece a ser tu doncella, y después de pasar por el campamento y matar a todos los caballeros, entonces Melina te dice que en realidad te estaba probando, además de que tal vez aún está dentro de la zona o del aspecto tutorial, en mi opinión tiene bastante sentido que ocurra así
@leonardocobiellaquesada7882 жыл бұрын
Dayo le tira un poco más de kk de la que en verdad se merece Elden ring e incluso lo compara con muchos juegos inferiores... Si a él no le gusta la fórmula Souls que no los juegue From Software con Elden Ring duplicó su comunidad la cual está dispuesta a seguir jugando sus juegos en especial si en cada entrega se refina todo
@tlapi7573 Жыл бұрын
Dayo con elden ring: "porque no eres un juego con mejor narrativa/ interfaz/ diseño de niveles y justicia social?!" Dayo con TLOU2: "no pueden pedir que éste juego sea como ustedes quieren, ya vieron las animaciones de muerte?! ya probaron el gameplay ven que ahora te puedes echar pecho tierra y esconderte en la hierva ?!! nunca a nadie le importo la historia de TLOU, lo que importaba era el gameplay y mejorarlo!!
@potenciapilera2 жыл бұрын
a mi la única zona que se me hizo pesada fue la de los picos nevados (no recuerdo el nombre) la sentí muy estirada y repetitiva, aunque incluso ahí hubo momentos épicos como el gigante de fuego o caminar por las cadenas. A mi me duró elden ring unas 105 horas si no recuerdo mal, me sobraron 15 o 20, por lo demás juegazo y espero que From no se conforme y a partid de aquí se reinvente
@bryanvillacis5547 Жыл бұрын
Los fans pedimos " reinvención" pero que quieres tú cómo reinvención sin quitarle la escencia de souls , como lo hizo asesino crees cambio tanto que ya no es un asesin o Gow entra al mismo saco .
@potenciapilera Жыл бұрын
@@bryanvillacis5547 tienes sekiro amigo, from sabe hacerlo, lo ha demostrado.
@bryanvillacis5547 Жыл бұрын
@@potenciapilera también Blodborne definitivamente From sabe hacer buenos juegos y con Elden ring dejaron la vara todavía más alto pero yo creo que de aquí en unos 5 a 10 tendremos otro juego estilo souls .
@giowulf3 ай бұрын
Y cabe a recalcar que en Sekiro, nosotros como jugadores, debemos hacernos la talla de la leyenda que es Sekiro. Es decir, debemos mejorar como jugadores para representar al personaje. En los souls es divertido hacer las builds.
@blxss20032 жыл бұрын
menciona q no hay q tener un enemigo ala vuelta de la eskina en cada momento, o q haya mas espacios asi como en shadow of the colossus para admirar los paisajes..... pero la mayoria de los jugadores aveces solo quiere ir eliminando enemigos, bosses etc (por eso la mayoria les encanta la jugabilidad y dificultad y un chetos la historia), y si hay espacio entre enemigos y puedes ver y admirar sus escenarios en elden ring... ahi estan para q decidas verlos o no, ir a explorar. cierto q las cuevas se repiten, pero es una opcion hacerlas o no,,, no es necasario.
@saintverenike2 жыл бұрын
la mejor critica sin duda, no solo critica el juego si no también a los fanboys que no toleran que se critique a From o a Miyazaki, como muchos en los comentarios de este video
@sagnot73442 жыл бұрын
Sekiro lo disfrute mas asi, en cuanto historia, tiene una historia muy buena, mas explicativa , mas sencilla de entender que a diferencia de los souls que eso me ha gustado mas. Ojala salga sekiro 2, me lo pase 5 veces. En cuanto a elden ring nunca me parecio pesado, ni repetidas las mazmorras, me encanta la dificultad y batallas que tiene elden ring, sus paisajes, banda sonora. El reciclado d sus animaciones tampoco sea algo molesto para mi. Lo que si es eso que me molesta fueron las quest, eso si me parecio aburridas y sin ganas de hacer por el problema de que es un misterio grande a resolver. Los tuve q hacer con guias para no perderme cierto objetos que queria. me hubiese gustado eso si una historia mas explicativa a lo sekiro con elden ring, porque entre tantas peleas, exploracion, paisaje etc, se me fue olvidando los dialogos xD o la historia principal. En cuanto a premios o recompensas me da igual, para mi son las peleas de vencer al jefe y superando la zona lo disfruto mucho. Es un gran juego elden ring.
@BidoTech2 жыл бұрын
Estoy de acuerdo con tigo, aunque hay que entender algo en el caso de SEKIRO todo es mas linear y por lo mismo se puede tomar mas tiempo para contar la historia. Erden Ring ellos se enfocaron mas en hacer un mundo gran que en contar una historia de forma detallada lo hicieron de la misma forma que los Souls. Me hubiera gustaria que el juego fuera mas pequenos, aunque tenga menos jefes los cuales sean mejor trabajado y que por lo menos hagan la historia mas desarollada solo en la mision principal.
@nsk19112 жыл бұрын
Lo que no me termina de gustar de la historia de Sekiro, es que es bastante ambigua y no te revelan mucho más. En el caso de que hicieran otro juego en el mismo universo, me gustaría que fuera una precuela enfocada (o dándole más importancia) a Tomoe, Takeru y posiblemente a un Genichiro joven. Si hacen una secuela, dudo que sea con el propio Sekiro, ya que su historia queda prácticamente cerrada en cada uno de los finales
@BidoTech2 жыл бұрын
@@nsk1911 Eso suena muy bien lo unico es que los juegos de FromSoftware se basan mas en un buen Gameplay que en una historia muy compleja. Seria bueno si lo pueden hacer asi, aunque no me gustaria que se vallen mas por la parte de una historia super sencilla a un excelente gameplay y si muchos quieren histira siempre estan los Final Fantasys, Chrono Trigger o los Nier.
@giowulf3 ай бұрын
Tenían a un gran autor dándoles la historia, y Elden Ring, al ser tan gigantesco, se prestaba para contar la historia tanto en forma de Lore como en forma más narrativa o directa. Porque es cierto que se siente vacío cuando ya pasa mucho tiempo y una ya se olvidó de los diálogos y de lo que ha leído.
@agareis12 жыл бұрын
Yo creo que lo hace que dejes de que te guste tanto los juegos souls es su comunidad , no puedes jugar al juego simplemente para disfrutarlo , si no que quieres que lo pases a la manera que ellos quieren , porque si no eres un mal jugador , eso hace que te juegues el juego como en secreto y hasta te da vergüenza decir que hiciste alguno ir otro truco . Me encanta Dayo y me parece una persona muy inteligente y que sabe lo que dice , se Prepara muy bien antes de cada análisis . Un abrazo Acre
@jairodejesus48362 жыл бұрын
Yo que llego tarde a los juegos de From, puedo decir, que he sufrido, (Malenia esta parte es tuya) estuve perdido con el inicio del juego, casi lo dejo, pero cuando le cogí el piso, pues me ha encantado tanto que voy por mi NG+3. coincido con lo que dicen tu y la persona del review, sobre todo en lo repetitivo, pero vamos, todos los juego de mundo abierto son así, es mas todos los juegos en general, así que no seria una razón para matarlo del todo. En resumen, me ha encantado muchísimo, tanto que, para mi podría ganar juego del año tranquilamente.
@tanihelb16986 ай бұрын
52:00 vamos que en elden ring hay excelentes ideas de enfrentamientos. La cueva donde enfrentas a una asesina de los cuchillos negros invisible y si bien puedes usar la antorcha yo use el grito de greyoll para bajarle estadisticas y ver el efecto del debuff y asi atacar o tambien puedes congelarla y ver el hielo en su cuerpo o incluso ver sus psos en el agua
@edgarsalazar38862 жыл бұрын
El video me parece genial pero tengo una única contra hacia Dayo y es que Elden Ring sigue siendo para un público específico de jugadores.
@hombresendesarrollo902 жыл бұрын
JAJAJA XD
@cessare24672 жыл бұрын
Escuché mucho que Elden Ring era más amigable con nuevos jugadores o jugadores que no pudieron con los Souls y discrepo totalmente. Hay cosas que están OPs, magias y habilidades rotas que spammeas, pero eso no es ser "amigable", eso es romper el juego. Cada quién juega como quiere, pero mi punto es que one-shotear a cada jefe no es ser más accesible.
@edgarsalazar38862 жыл бұрын
@@cessare2467 creo que entendiste mal, es más accesible pues hay más opciones para enfrentar el desafío, pero los jefes de Elden Ring son los más desafiantes de la compañía. La gran cantidad de opciones que da el juego nos invita a experimentar lo más que podamos incluso si podemos hacer OneShot, cosa que no es nueva en la comunidad.
@the2sides_gaming Жыл бұрын
Elden Ring pone la vara tan alta, que es dificil no comparar los demas juegos mundo abierto con él, y decepcionarse PD: En cuanto a tu pensamiento de Witcher 3 y su estilo de combate, es muy cierto y coincido. Pero a mi una de las cosas que me impresionaba de ese juego es su paisaje, y otra su historia tan rica y muchas veces tétrica (dlc Hearts of stone) 🛡️⚔️
@elgarabato20072 жыл бұрын
Acre reacciona a la critica de JWULEN "ELDEN RING: REVIEW ACOJONANTE" dale like si eres fan de DIOS JWULEN XD
@fanaticanimes4265Ай бұрын
viendo este video me hace acordar a cuando mi pareja me metió en el mundo soul, lo primero que me enseño fue que recordara una importante frase "quien te dijo que tenias que pelear contra ese enemigo primero?" con eso me hizo entender que si no puedes derrotar un enemigo así como así significa que aun me faltaba
@nebulusnebulus65032 жыл бұрын
Estoy muy en sintonía con esta crítica. Shadow of the Colossus nos hizo disfrutar del paisaje, de sus silencios además de que era utilizado como un puzzle ya que cuando tenías que ir de un punto a otro te obligaba a buscar la ruta correcta. Pero era como el anuncio de "te gusta conducir" mientras ibas a caballo podías disfrutar de las vistas pero también pensar en el enemigo que habías derrotado con anterioridad y asimilarlo y bajar pulsaciones para luego dar con otro coloso al cabo de un tiempo que no había sido medido en segundos ni en kilómetros sino en sensaciones, en reflexiones y en crecimiento "espiritual" o en silencio. En el próximo Elden Ring tiene que haber menOs Tánatos y más Eros. Podrían aprovechar los desplazamientos en tiempo real para que nuestro personaje dialogase con otros NPCs al estilo GTA, para que nos diesen pistas, enseñanzas, su visión del mundo pero sobre todo para hacerlos más únicos y vivos. Menos es más. No repetir bosses es esencial para que podamos pensar en ellos como seres vivos únicos.
@antoniogualda616 Жыл бұрын
Me encanta Dayo y me encanta Acre, por como piensan y por como exponen con respeto sus ideas. Así que gran video. Yo llevo 125 horas nivel 84 y estoy entrando en Atlus, así que me he pasado Caelid, Necro y Liurnia en plan completista y contemplativo. Eso sí, necesito descansos de meses entre una zona y otra para no caer en el hastío. ¿Quién ha dicho que haya que pasarse el juego de una forma determinada? quizás la rueda de novedades etc, pero yo disfruto de los juegos que me gustan y ¿porqué no puedo pasarme elden ring, witcher, rdr2 o cyberpunk en 6 años? Así me lo planteo
@bryanvillacis5547 Жыл бұрын
Esque así se juegan los souls la gente que no es fan de la saga no está acostumbrado a eso yo me tomé 1 semana pasar las gargolas de Dark souls 1 por qué era mi primer Game , Elden ring voy 120 horas y recién llegué al final pero de seguro lo eh jugado casi un año entero
@alvarobartolo72 жыл бұрын
Mi problema con Elden Ring y por lo que no puedo ser verdaderamente objetivo se resume en dos puntos: me encanta la fórmula souls, no me cansaría nunca de ella y adoro los mundos abiertos en los que perderme explorando. Entonces para mí Elden Ring, en términos generales, ha sido exactamente lo que quería en un videojuego (un dark souls en mundo abierto, no necesitaba nada más). Obviamente tiene un montón de cosas que mejoraría, como la repetición abusiva de enemigos, jefes opcionales y cuevas o catacumbas que se repiten a la saciedad. Pero volvemos a lo mismo, me gusta tanto el simple hecho de tener que ponerme a una mano mi espadón para poder sujetar la antorcha con la mano izquierda (porque sino no se ve literalmente nada), que incluso la catacumba/cueva número 324 que completé en el juego me parecía entretenida. Soy de los que opinan que si algo está bien, no hace falta cambiarlo, y por eso el reciclado de animaciones, sonidos, efectos y demás no es algo que me moleste personalmente, y prefiero que los desarrolladores inviertan tiempo y recursos en otros aspectos como la creación del mundo o el diseño de bosses, y eso es algo que Elden Ring hace muy bien. No me va a quitar el sueño que el cangrejo gigante de turno tenga exactamente las mismas animaciones que las de Dark Souls 3. Entiendo perfectamente a la gente que se queja de que tiene muchísimos elementos reciclados o repetidos (porque es una realidad), y a los que se quejan de que es "más de lo mismo". Pero también entiendo a quienes lo consideran una obra maestra, ya que para mí, Elden Ring, con todos sus defectos y carencias, lo es.
@alexdent21969 ай бұрын
37:30 creo que en 2024/2022 ya hay medios más que de sobra para que este tipo de cosas funcionen bien. Solo hay que ver lo que se logró con RDR2 en 2017.
@felipeEste2 жыл бұрын
Mi enhorabuena por ser capaz de no quedarte dormido viendo a Dayo
@dip72412 ай бұрын
tener que venir a que me digan que silksong esta al caer me hace caer en mayor depresión, supongo que mañana sale silksong
@Rodo88292 жыл бұрын
Eh jugado todos los dark souls y realmente siento que Elden Ring es bueno sin más, comparto mucho de lo que Dayo dice en el video, realmente esperaba algo más diferente, las primeras horas se sintieron bien y algo frescas pero al final el sentimiento de que todo es tan repetitivo estaba ahí. Espero realmente que esto haga trabajar más al From para que cree otra gran obra maestra en donde me sienta tan sorprendido como cuando jugué Dark Souls 1
@Soen_-ch3xh2 жыл бұрын
Soy jugador de toda la saga Souls (me encanta), y compre ER el día que salió en febrero. Me parece un buen juego, sin más. Me resultó algo largo, pero ahora voy haciendo nuevos retos, para que no se me haga tan pesado. Eso si, no superará nunca a la sensación que tuve por primera vez cuando jugué DSR o BB.
@Luiszr-sv5kw2 жыл бұрын
50:00 yo me pasé caelid llegando a Montedrago pensando que solo era una extensión pero no de repente entro donde tienes el medallón de dectus y me mata los murciélagos de allí que antes los matabas relativamente sencillo, así que sí creo que allí dayo tiene razón al decir que tiene el mismo problema de the witcher, ya que puede ocurrir eso bastante de encontrarte un enemigo como más nivel del que deberías.
@dariosierra29232 жыл бұрын
Cuán equivocado estas amigo mío, solo piensa en esta situación, te compras un juego, juegas, y absolutamente todos los enemigos aguantan 3 golpes, que te parece? es divertido? claro que no, es mierda, el juego esta pensado para que vayas matando cosas por el camino y subas de nivel conforme vas explorando el mapa para que en algún momento esos enemigos estén a la par O tu habilidad y tu comprensión de ese enemigo sean tan altas que se convierta en un paseo, cosa que también puede ocurrir, tengo un amigo sumamente inteligente y pragmático, que cuando otro amigo nos dijo que en Dark Souls 2 mataba a todos los enemigos de las zonas 10 veces, hasta que no salen más para subir nivel, simplemente digo " no necesitas eso, y es un aburrimiento, solo piensa que hay gente que se pasa el juego a nivel 1" y si lo piensas es así, en esos juegos en los que los enemigos tienen un nivel en su cabeza y si es muy alto, vete a pasar por ahí porque por aquí no te toca, es virtualmente imposible matarlos, da igual tu habilidad, en los souls, SIEMPRE es posible vencer, incluso al monstruo injertado ese del tutorial, lo puedes vencer, es difícil, si, pero no es IMPOSIBLE como en otros juegos, hay esta la grandísima diferencia entre The Witcher 3 y la saga Souls, ahh y el modo fácil, SI, hay modo fácil, hay muchos videos hablando de como es el modo fácil y aun que no sea una opción en un menú esta en el juego, se llama inteligencia, si usas tarros de sueño contra el dúo sacrodermo ( una de las peleas consideradas difíciles) eso no es fácil, es ridículo, y cada situación del juego tiene su propio *tarro de sueño*. Además también esta el CO-OP, Malenia te parece difícil? DE VERDAD quieres el modo mega mega fácil, conoce a que horas se conecta "let me solo her" ponte a un nivel similar para que te aparezca la marca de invocación y siéntate a ver como uno de esos genios que de verdad es bueno en el juego y a invertido tiempo en superar a Malenia, no con nivel ni equipamiento, sino con PURA habilidad, desbloquea el modo, MEGA FÁCIL y la mata.
@dariosierra29232 жыл бұрын
otro ejemplo que se me acaba de ocurrir de modo fácil es desbloquear los tarros que hacen la función de calaveras seductoras de DS3, atraen a los enemigos y te dejan en paz a ti, los perfumes que hacen que los enemigos se maten entre ellos...y como eso cientos de elementos del juego que depende de ti y de tu ingenio si quieres llegar a usar o solo te vas a estampar de cabeza pegando espadazos a todo.
@JoseSouls2 жыл бұрын
El amigo Darío tiene razón y en verdad no pasa nada por encontrarte enemigos fuera de tu nivel, basta con probar por otro lado. De facto mundo abierto y restricciones de zona (que te avisen de que zona corresponde e impedir que pases) no funciona muy bien para divertirse. De todos modos si quieres algo que vaya en orden, los servidores de ds3 ha vuelto y ese juego es.... Una puta botella de vino caro y bueno.
@Luiszr-sv5kw2 жыл бұрын
@@dariosierra2923 haber parece que la persona que no se ha enterado eres tú, parece que querías hacer tu propio comentario y como no sabías como hacerlo preferiste hacerlo en una respuesta o algo, porque dios santo te pusiste a hablar de muchas cosas que no tenían nada que ver con el comentario original, primero lo del modo fácil, weon me he pasado también El juego en nivel 1 con build de ataques en salto con cimitarras duales, supongo que ya sabrás como es esa build, sino no me vengas a hablar de personas que se pasan el juego a nivel 1 si no sabes como se hacen, llevo muchísimas horas en el juego, y sí es cierto que es posible matar a cada enemigo que te encuentres , el problema viene aquí, yo en el comentario principal digo algo que me pasó y que me chocó mucho en mi primera run, que me pasé la cuidad de magos de caelid y me encuentre en una zona que está pegada a caelid que es muy parecida a caelid y que si ves el mapa no se nota la diferencia entre estas zonas pues mira choca un poco que haya dragones con muchísima más vida que un enemigo de caelid (eso teniendo en cuenta de que ya había matado a radaan) entonces mira no me quejo de los dragones pero lo que sí me quejo es que unos enemigos que antes se podía matar relativamente fácil ahora me hagan one shot si me hacen su agarre que te gritan en toda la cara, unos enemigos que de un golpe ya te dejan tiritando, no tendría ningún problema por ejemplo si a estos enemigos se le cambia el color entonces diría "a mira a lo mejor son más fuertes por esto" como pasa con los albinauricos de la zona de mog, pero no estos sólo te pegan más fuerte porque a miyasaki le sale de los cojones, lo peor de todo es que en vez de irme de la zona y farmear como tú haz dicho sin saber que llevo jugando esta saga desde demons, es pensar un poco, era evidente que no podía matar a todos a la vez, entonces fui atrayendo a uno por uno como pude y al final maté a todos, no pasé de ellos me fui a la escalera y adiós como habrá hecho una gran parte de los jugadores, pero lo que más me chocó es que cuando mato a todos subo las escaleras y encuentro un objeto importante, el medallon de dectus, eso lo veas por donde lo veas es mal diseño, ese medallon debería estar en una zona con un nivel parecido a la meseta de altus, pero no está en un nivel muchísimo mayor, es verdad que se puede pasar a la meseta por desempañaruina (no me acuerdo bien del nombre) o dejando que la virgen abductora te mate, pero el juego te informa de los medallones de dectus desde limgrave así que de repente me pongas 2 maneras nuevas que yo me enteré nada más porque quería materiales de mejoras para mejorar armas y ya, porque si no mira si no fuera un masoquista como lo soy jamás hubiera llegado a la meseta con el medallon hasta que ya hubiera llegado a la zona de nieve y ya tal vez usaba el medallon en la siguiente partida y ya, mal diseño de mundo en esa parte lo veas como lo veas, si lo defiendes eres como lo que dice acre en el video que le comes los cojones a miyasaki por todo lo que haga, hablando respecto sobre los niveles encima de los enemigos te pongo el ejemplo de los assassin's creed más actuales que cuando te enfrentas a alguien mayor que tu en nivel no es imposible matarlo, solo necesitas aprovechar todas las armas que te Dan el juego para matarlo creo que el mejor ejemplo es el valhalla que en la mayor dificultad todos los enemigos tienen como 50 niveles más que tu siempre pero aún así el juego es jugable, te pongo otro ejemplo en gow 4 hay una parte donde te encuentras a 2 enemigos con nivel 5 más o menos ,por lo general esa zona la pasas con nivel 2, primero lo primero esos enemigos son completamente opcionales, segundo si eres masoquista puedes intentar matarlo, para matarlo fácil puedes tirar el hacha y siempre mantenerte lejos,así puedes matarlo fácilmente, eso es buen diseño porque primero es una zona que es claramente opcional a diferencia de elden ring que a primera vista parece obligatorio porque repito que a no ser que quieras materiales de mejoras o te mate una virgen a la cual puedes matarla tu a la primera, pues mira no, no puedo, yo sinceramente tuve suerte porque fácilmente pude haber odiado elden ring por obligarme a ver una guía para completar la historia principal, cosa que ningún juego de la saga souls me ha obligado (bueno dark souls 1 con el pacto de artorias pero eso porque soy idiota y no me enteré de la leyenda de artorias) así que por favor por lo menos antes de escribir un comentario tratando de menospreciar la experiencia de una persona, piensa que su experiencia es contada por algo, he jugado muchos videojuegos en mi vida , de hecho es mi pasión, cuando cuento esto de elden ring hablo con conocimiento de una saga que he amado con todo mi corazón pero también soy capaz de ver sus errores y en the witcher el principal problema de su sistema de niveles no es lo que dicen aquí de que no deja explorar lo que te salga de los ya sabes,porque de eso es parte de la progresión del juego,el verdadero problema es lo que contó muzka en su día "eres Gerald de rivia un brujo muy reconocido al que un bandido de nivel 13 puede matar de un apuñalada " que por cierto aún así puedes matar a este bandido solo que tienes que evitar que te pegue, lo mismo que me ocurrió a mi en elden ring.
@Luiszr-sv5kw2 жыл бұрын
@@dariosierra2923 que al final me dio tanta rabia tu comentario que se le olvidó hablar del modo fácil, en ningún segundo he dicho que el juego necesita uno así que has metido ese tema por la cara, solo fue un argumento sin sentido dado porque sí, por favor cuando vayas a argumentar algo asegúrate de argumentar sobre algo que tenga que ver con la conversación porque sino quedas como idiota.
@TheAstaroth0295 ай бұрын
lo de las misiones si es indefendible, desde ds1 recuerdo que si uno habla con un npc en un momento que no toca ya no puede completar la mision; mision de la cual la unica forma que un jugador normal pueda completar es mirando una guia... y eso dice del mal diseño de misiones que tiene el juego
@noelalejandrofernandezdiez792 Жыл бұрын
Elden Ring revolucionó el mundo abierto, y planteo un nuevo sistema de exploración y descubrimiento.
@flare15479 ай бұрын
Yo lo veo parecido a los últimos Zelda
@noelalejandrofernandezdiez7929 ай бұрын
@@flare1547 🤣🤣🤣 el TotK es igual al BotW de 2017 y la exploración de esos juegos no es igual de intuitiva q en Elden Ring , si bien si son parecidos en q son mundos abiertos la forma de descubrir las cosas de andar por el mundo es diferente, el juego más parecido q he jugado a la formula de exploración de Elden Ring son los Fallout 3 y New Vegas .
@yondark87662 жыл бұрын
A mí el juego me agobió bastante, yo soy muy de completar todo, yo tengo poco tiempo para jugar y fue bastante jodido pero igual disfrutaba en muchas ocasiones explorando todo el mapa, cada zona nueva que me encontraba.
@Noewen212 жыл бұрын
En lo personal el juego lo pase con casi 300 horas y aún ASI no hice todas las quest pero lo disfruté tanto que valió la pena eso sí que lo llevé a mi ritmo sin prisa morí muchas veces, por otra parte los analisis de dayo poco o nada me gustan
@fenixheigan85822 жыл бұрын
Elden Ring me encantó pero también estoy de acuerdo con uno que otro punto de Dayo cómo ver pueblos, reinos, de personajes con los que no se pele o cosas como no se cuándo vas con godrick verlo ocasionalmente discutiendo con sus soldados ver más tiempo a los boses principales e importante (claro con los que se pueda) o conocer a uno de estos Dioses platicar con ellos formar una amistad y conocerlos bien y que tal vez devido a la historia después enfrentarlos y así poder unirte o engañar facciones por ejemplo unirte al ejército de Radahn o engañar a no se los soldados de godrick para que piensen que eras parte de ellos ahora y así
@fernandomel31172 жыл бұрын
lo de ver a los semidioses más allá de Ranni y hablar con ellos es muy inviable por la historia, pero lo que si personajes secundarios te cuenten historias y se conozca más de ellos en el juego me parece que es lo que debería pasar
@fernandomel31172 жыл бұрын
@@rayzu4380 bueno lo del comentario original es llegar a amistad así que por eso lo descarté Por mi parte si considero que la parte de contar el lore por medio de los personajes es algo que le falta mucho a Elden ring por más que me gusten las curiosidades escondidas en este juego es CASI todo asi, lo que me parece más preferencia personal a algo que le añade al juego