Что думаете насчёт ролика по SOMA? Пишите в комментарии! Ниже приведены полезные ссылки: Спонсорство - boosty.to/anders_chill Донаты - boosty.to/anders_chill/donate Дискорд - discord.gg/cv4J2ucWZE Мой ВК - vk.com/anders_chill
@1Nsane-o1f Жыл бұрын
Топ. Наконец то новый выпуск
@mynameisMinos Жыл бұрын
Вот делай SOMA, а не Бункер... Ну реально, о чём ты тут мог рассказать?
@ANDERSCHILL Жыл бұрын
@@mynameisMinos посмотри ролик - узнаешь.
@alyx7428 Жыл бұрын
Ну можно сделать ролик по you are empty 😅
@AngullMoll Жыл бұрын
Говорят, что Сома - это их лучший проект. Сам не играл, поэтому подтвердить не могу. Но разбор игры с огромным удовольствием посмотрел бы!
@Max-hn5tc Жыл бұрын
Касательно размера монстра, видел комментарий в видео с разбором модельки Монстра, что он также является гулем, но такой размер может быть обусловлен тем, что тот "родник" впитал в себя огромное количество страданий и боли, ввиду нахождения на поле битвы, где умирало множество солдат в мучениях, а следовательно и вода получилась "более заряженной". Звучит правдоподобно)
@_trasher_1998 Жыл бұрын
Звучит весьма здраво, но я бы ещё добавил теорию о том, что на поле битвы где смерть за каждым углом связь с потусторонним миром намного ближе и теснее, а значит и влияние на людей так же сильнее, что и сделало из Августина гуля больших размеров
@Карлик1кптс Жыл бұрын
А вам норм и не смущает вообще сам факт, что челу дали попить воды с земли посреди поля боя, где валяются трупы и тд????? Там вода и без всякой магии была бы отравлена трупным ядом и тд, в реальности тот бы солдат скончался бы от питья такой. Почему об этом никто не говорит то??? Да даже если не поле боя просто вы бы пили воду с ямы какой то после дождя и тд?
@АняК-р9т Жыл бұрын
@@Карлик1кптсда потому никто и не говорит, так как это была обыденная практика (попробуй посреди битвы и при забытой фляге найти чистую и пресную воду), так что радуйтесь, что вам не приходится пить из луж :)
@Саша-н3ь5и Жыл бұрын
Я бы добавил монстр дальше пил ту воду и становился сильнее и больше так как бункер связан с тем местом и монстр мог легко добраться до места и скорее всего он был меньше, слабее и избегал лишнего внимания а особый вид он получил от места мутации
@teenkeyweenkey9202 Жыл бұрын
Сюжет прошлых частей знать надо, это та же вода, которую пили гг и ее друзья в amnesia rebirth, там после питья этой воды все в гулей попревращались, не смотря на то, что вода была в фонтане С чего я решил, что это та же вода? Во - первых она такого же цвета и тоже светится, как из прошлой части, во - вторых в этой воде были нестабильные камни, как и в прошлой части, через которые гг проходила с помощью часов, в - третьих сюжеты всех амнезий связаны меж собой, поэтому разрабы точно не упустили бы прошлую часть в бункере, это доказывает то, что римские тоннели по дизайну и архитектуре выглядят точно так же, как и в rebirth@@Карлик1кптс
@artemplay32266 ай бұрын
Не знаю, несмотря на всю ту неоднозначность этой игры, мне атмосфера Бункера безумно нравится, это мистика, загадки, депрессивность, и отчаянье. Что угодно можете про эту игру говорить, но атмосфера безнадежности первой мировой войны, там отличная. Особенно мне понравился момент битвы с Слепым солдатом, многие жалуются на то что ничего не видно, но в этом и смысл, Он слеп и ориентируется на звуки, у Вас есть глаза, поэтому вы оба находитесь в равных условиях. Круто
@Taller7054 ай бұрын
Хорошие наушники точно не помешают :)
@СергейАгапов-т8к27 күн бұрын
что вообще может быть неоднозначного у игры, это абсолютно однозначно одна из лучших игр в жанре
@Occultist_ Жыл бұрын
Всё же игра по большому счёту показывает скорее суть войны - каждый солдат заперт на войне как главный герой в бункере - выход - только через гибель, а каждое действие - несёт разрушение. Выбраться же можно лишь через гибель другого человека, друга, а все люди таки - братья. Ну и наконец даже выбравшись из одного ужаса - человек попадает в другой ужас. Вот такой вот тут посыл, как мне думается.
@nibbbbbr Жыл бұрын
да хуйню не неси свои спгсную
@AnubisFALL Жыл бұрын
Философски, но верно... Хотя я считаю что посыл более проще - Помоги себе сам, никто твоих "монстров" кроме тебя не изведёт !!!
@RayneRaily Жыл бұрын
Спгс. А что значит черный квадрат? Распиши на трёх листах.
@AnubisFALL Жыл бұрын
@@RayneRaily, смешивание всех цветов из палитры делает Чёрный цвет !!! Дебилы смотрящие и восхваляющие "чёрный квадрат" мАЛЕВИЧА только то и делают, что задают вопрос - Как так то, никто более гениальный не догадался ?!
@notwwwansik Жыл бұрын
Почему братья? А не сестры и братья?
@Penoplast. Жыл бұрын
Для тех кто просит сому совет, сом клюёт на очень медленную, равномерную проводку вдоль дна, либо на ступенчатую, с паузами, поэтому, всегда, стоит иметь большой запас приманок. Крупная рыба чаще реагирует на большие приманки, поэтому стоит обратить внимание на специальные оснастки и силиконовые насадки размером более 20 см.
@mixer5217 Жыл бұрын
Хороший совет, надеюсь, автор включит его в обещанный ролик по сомам.
@RayneRaily Жыл бұрын
Силиконовая насадка 20см доставит тебе удовольствие и дома.
@ruslankrechetov9834 Жыл бұрын
Главное отличие главного героя этой игры от прошлых так это то, что гг напоил друга водой чисто по человечески. И по сути гг нельзя называть виновным в смертях товарищей и друга. Прошлых играх главные герои творили ужасы вполне осознанно, особенно Даниэль из первой части, вот уж чьи действия точно нельзя никак оправдать.
@derevorter5795 Жыл бұрын
А Тася из третьей части своим отказом передать ребенка императрице что другого хренового натворила?
@areal-sama1602 Жыл бұрын
мне кажется, что почти все они не по своей воле натворили всë это. именно, что лишь не по своей воле. Даню запутал Саня, умудрившись под гнëтом страха заставить его окропить свои руки чужой кровью самостоятельно. в конце концов, мы все люди, и любой из нас мог бы легко под гнётом страха начать совершать какой-либо пиздец, будем честны. да, мне тоже кажется "хорошая концовка" с отдачей Сани в руки Тени путëм порчи ритуала открытия врат весьма спорной, но, по крайней мере, в записках ближе к концу игры он сожалеет, что натворил. лично я считаю, что нужно было делать лишь две концовки, где хорошая - помощь Агриппе. его смерть бы символизировала то, что он принял то, что натворил, или около того. а Агриппа, видя, через что он прошëл, сжалился бы, и тогда бы воскрешение Дани имело бы смысл. да, после таких жестокостей, что натворил последний, было бы очень смешно давать ему вторую жизнь, но как по мне Даня и так много говна пережил, так что заканчивать всë его смертью и возвращением Агриппы к ученику я считаю не совсем правильным. чувствуется незавершённость, которую после смерти оставил протагонист. Освальду сознание расколола сфера в его руках, когда он был в храме в поездке в Мексику, хотя он просто хотел еë найти, и продать. потом было видно из истории, что он был в ужасе от того, что натворил, когда лихорадка, преследовавшая его все эти годы, ушла. Таси сделала так потому, что она не хотела потерять ещë одного ребëнка. смерть первой дочери и так стала для неë и еë мужа дичайшей трагедией, а тут ещë последний скопытился, и вторая дочь планирует уйти на тот свет, предположительно, из-за наследственной болезни. понятное дело, что к такому с нихрена не приходят, верно? не она привела их в пустыню, и не она предложила им испить той "воды". а доктора она завалила лишь потому, что он безо всякого предупреждения отнял у неë дитë, не попытавшись поговорить с ней. и кто тут после этого мудак? да и в любой из трëх концовок Таси всë равно погибает/превращается в гуля, так что...она, так или иначе, получает своë наказание. даже в секретной концовке, про которую тут упомянули, она всë ещë, несмотря на подавление, является гулем. ну а насчëт Анри я соглашусь, но если бы он не решился "припомнить парочку инцидентов" своему товарищу, то за ним бы также, пускай и косвенно, не числились бы все трупы убитых и растерзанных товарищей. да, он не знал, но, так или иначе, он также, как и его бывший товарищ, и ныне монстр, ответственны за весь этот ужас. как-то так. это сугубо моë ИМХО. вы можете считать иначе. но мне почему-то именно так видятся судьбы каждого персонажа. да, соглашусь, насчëт Дани вышло как-то сумбурно, но он входит в этот список с моей точки зрения потому, что у него никогда не было желания убивать кого-то осознанно. он просто был начинающим археологом, и лишь страх, на котором и взыграл Саня в сюжете, ну и, предположительно, немного влияния сферы, которую они использовали для "подчинения" Тени, мог так сильно изменить Даню. случай с Освальдом тому доказательство. простите за многобукав 🤧
@ruslankrechetov9834 Жыл бұрын
@@areal-sama1602 Благодарю за ответ, было очень интересно прочитать и увидеть ваше мнение. Во многом я согласен, а насчет Таси я мало что могу сказать, так как не играл пока что в игру.
@Васек_Мафиозник Жыл бұрын
Ну знаешь, наш приятель Даня просто банально обосрался от преследования одной хуратени, потом Санëк решил ему помочь, Даниэль пошел убивать невинных, но он думал что это преступники, потом узнав что это невиновные люди, он стерел себе память а потом взял и решил отп.. Надавать лещей Барону. Гг из длс к первой части не такая пушистая и добрая. Тася вроде тоже не специально и жалела о своем выборе. А Освальд это вообще самый добрейший человек в мире, предок мистера биста, правда из за сферы кукухой во всех смыслах поехал, увидел войну, стал жестоким, но потом раскаялся и решил дать люлей своему творению
@Ded-Massich5 ай бұрын
Даниель это делал из-за страха смерти и обмана со стороны Александра. У Освальда личность раскололась после раскола сферы, и все ужасы творило злое Альтер Эго Освальда. До этого Освальд вообще был добрячком, который даже боролся с детским трудом. Тасию вообще не могу винить, спасение своего дитя наврядли назовёшь злодеянием, там явный злодей это Имератрица Тиана. Ну а Андри, обманул своего друга, из-за чего тот и попал в ту яму. Да, прошлые герои накосячили, но это не делает из них гондонов, так же как и Андри не святой.
@CHIGANE Жыл бұрын
Я очень жду от вас обзор на Сому, в свое время эта игра мне очень понравилась атмосферой и историей. То, что там нет скримеров как таковых, сама атмосфера очень пугает, как будто вот вот что-то должно произойти, этого не происходит и ты еще больше напрягаешься, так как все таки ожидаешь какой нибудь пугалки. Хотелось бы узнать от вас побольше про сюжет, так как уже ничего не помню 😅
@СашкоЗмй Жыл бұрын
Согласен.Сома потрясабщая игра.Надеюсь будет часовой разбор.
@Sheduruman69 Жыл бұрын
Эти две недели ожидания показались для меня вечность, так сильно я ждал именно этого ролика про серию игр Amnesia. Anders Chill это мой самый любимый канал на Ютубе, атмосфера и голос вложенные в эти маленькие шедефры кинематографа навсегда останутся у меня в сердце Желаю удачи автору в его творчестве и с нетерпением буду ждать новые разборы удивительных историй ❤
@MiklouhoMaclay Жыл бұрын
Я не играл ни в одну часть Амнезии до бункера, о сюжете прошлых частей знал в общих чертах, из видео разборов сюжета, а также из того что сам прочитал либо мне рассказали. Таким образом я оценивал игру как рядовой игрок, который от игры не ждал ничего) Прошел Бункер за один вечер-ночь. Скажу так, игра началась за здравие - закончилась за упокой. Первую половину игры я прям был восхищен! Ее атмосфера, фишка с влиянием шума на окружающую обстановку и поведение монстра, то что герой может защититься используя оружие либо некоторые предметы окружения (после остопиздевших хорроров где герой не может ничего противопоставить врагам (привет аутласт подобные игры) это был как глоток свежего воздуха) очень, ОЧЕНЬ мне понравилось. Однако сюжет мне показался мягко говоря недоделанным. Ну серьезно, не зная досконально сюжета прошлых частей, в особенности предыдущей, понять ряд тонкостей неискушенному игроку невозможно. Да, я догадался что монстр - это друг Анри. Но почему он им стал? Как он им стал? При чем тут эти древние руины? При чем тут духи в зале? При чем тут какая то великая тьма? Такое чувство что разработчики хотели сделать игру явно длиннее, либо тупо напихали фан сервиса для фанатов либо как минимум для тех кто проходил хотя бы прошлую часть. Опять таки, ключевая фишка серии игр - амнезия главного героя. Насколько я помню в прошлых частях за амнезией героя скрывалась поистине ужасная тайна не малую роль в которой играл сам герой. А в Бункере что? Если вы помните первые записки Анри он рассказывает о том что он сделал «нечто ужасное» и смотрит теперь на сослуживцев с недоверием думая «догадываются ли они о том что я сделал?». Как я понял великая и ужасная тайна Анри в том что он…обманул в карточную игру своего друга и изза этого он ушел в патруль?! Серьезно?? Да, кто то из вас скажет, что Анри переживает за друга, брата по службе, «на его месте должен был быть я!». Но что мешало Анри забить тревогу после того как его друг не вернулся с патруля, доложить начальству о намерении пойти искать его, собрать группу людей из числа сослуживцев для вылазки в поисках друга, ну либо вызваться в следующий патруль и искать друга? Если я правильно помню то с момента исчезновения Ламберта, точнее его не возвращения с патруля, прошел не один день! Безусловно, в условиях войны Анри не мог просто взять и выйти из бункера для прогулки в поисках друга, но вышеприведенные действия думаю можно было совершить. Анри боялся трибунала скажете вы? Ну раз он ему такой хороший друг ради которого Анри готов жизнью рискнуть, думаю это не было бы для него проблемой. В общем амнезия в игре ради амнезии, я думаю, что с таким сеттингом можно было идею с амнезией раскрутить более достойно. Я когда проходил игру думал что его амнезия скрывает действительно что то ужасное, думал что, например, на самом деле Анри не спас Ламберта, он бросил его когда их обнаружил патруль немецких солдат, сказал сослуживцам что Ламберт мертв и изза этого его терзают муки совести. В общем лично для меня сюжет конкретно недожат. По поводу других проблем, которые возникли лично у меня - это (даже не знаю какое правильное слово подобрать) вторичность игры чтоли. Вот знаете, когда в хоррорах где нужно прятаться от врага по всяким углам и шкафам, не дышать, не смотреть на него и тд но тебя постоянно убивают и убивают. В какой то момент тебя это все настолько задалбывает что ты уже просто пробуешь пробегать мимо врага, пытаясь скорее скипнуть моменты с прятками от него и, как ни странно, часто это получается удачно) Вот с бункером тоже самое у меня произошло. Если первую половину игры чудовище держало меня в напряжении, то последние часы игры я просто уже бегал по бункеру зная его как свои пять пальцев не боясь ничего. Потому что монстр либо внезапно из дырки в стене меня убивает, либо скрипты криво сработали, либо я рукожопый и я умирал умирал и умирал. Чувство страха притупилось в общем😅 Правильно автор сказал, даже для меня, не игравшего в прошлые игры Амнезии, Бункер показался каким то крупным ДЛС нежели самостоятельной игрой. Жалко конечно, но надеюсь разрабы учтут свои ошибки и в следующей части этих минусов не будет. P.s. В монстра стрелять много раз смысла нет. Если вы помните в одной из записок (или в подсказках на экране загрузки, не помню) сказано, что монстр с каждым разом когда его прогоняли он возвращался сильнее. То есть по первам в него достаточно один раз выстрелить с револьвера чтобы отпугнуть, последующие разы понадобится уже больше пуль))
@delsinrowe742 Жыл бұрын
Тут ещё такой прикол. Я играл на харде, в потёмках бегал, свет включал редко. Да механики с прятками бесят и игра так и не смогла напугать, хотя и оч тёмная, а вот чужой хотя и оч светлый пугал будь здоров, даже сейчас жути нагоняет.Так вот механика отпугивания монстра, что он каждый раз сильнее, работает через одно место и монстр сам тригерит растяжки, убегает в дыру и уже потом его даже 4 патрона не берут, при том что за всю игру я в него не палил, ибо бесполезно и ничего не разглядеть чтобы нормально выстрелить. Хотя игра зашла, но лучше бы уж доработали сюжет и убрали в названии Амнезию, сделали бы спин офф. или добавили "По мотивам Amnesia", думаю можно что в этом духе на промо было раздуть. Игра отличная, а вот Амнезия ужаснейшая
@Schastlivy_Chelovek Жыл бұрын
У разрабов на тот момент были очень большие проблемы с деньгами и они вместо хорошего сюжета выбрали геймплей, а так, если бы у них было бы больше денег, то мы бы, наверное, получили бы лучшую часть амнезии :)
@apofex4 ай бұрын
@@Schastlivy_Chelovek у них всегда проблемы с деньгами. Ребята талантливые, но это не окупается к сожалению...
@reyna77122 ай бұрын
Эта игра называется не "бункер". Она называется, бlya, АМНЕЗИЯ бункер. Это означает - что она часть вселенной, а не отдельная игра, и никто ничего не должен тебе пояснять "а почему он таким стал", если в предыдущих частях об этом уже всё было рассказано, в подробностях, во всех деталях. Это было бы просто !!!ужасно!!!, если бы они опять начали раскладывать по полкам всю эту телегу про воду, про гулей, зачем гули нужны были Тиане и прочее, что уже разобрали из прошлой игры. Причем тут какая-то там тень - ну, вообще-то это главный антагонист всех частей??? Это самый важный враг амнезии??? Я правда не понимаю, зачем из четырех игр хвататься за последнюю, если не играл в предыдущие и ворчать о том, что ничего не понятно. И да, игр-хорроров где врагов можно убивать просто дохрена. Жопой жуй. А вот где мы беспомощны - мало, они стали появляться как раз из-за блин амнезии.
@xirtanR2 ай бұрын
Ровно 3 выстрела из револьвера на среднем уровне сложности, в подсказках на экране загрузки об этом говорилось (в форме фразы про войну)
@perfectkiller99 Жыл бұрын
Я ждал этого и наконец... Я проведу самые лучшие 25 минут за последнее время. Спасибо за видос, не глядя ставлю я лайкос!
@mertvimechnik Жыл бұрын
10:13 Августина ЛамберТА хахааха, "где тут дрын какой нибудь, щас господин ведьмак таких п*здюлей раздаст"
@Ленивыйканал-в5э Жыл бұрын
Помню, как пришел на канал, когда здесь было 2к подписчиков и залипал на разборы пенумбры и амнезии. Рад за тебя и твой прогресс, желаю поскорее достичь сотни!)
@Panzerkreuzer-q4k Жыл бұрын
Цер
@keyshi666 Жыл бұрын
Сома - просто потрясающая игра, произвела на меня огромное впечатление, когда я ее прошла. Очень интересно будет глянуть разбор ее от тебя
@ReTr-gg7cp Жыл бұрын
+
@r1ko.9 Жыл бұрын
тоже обожаю сому, жаль что она не популярная) мы в узком кругу искушенных игроков))
@Schastlivy_Chelovek Жыл бұрын
Да, шедевральная игра
@Alex_Bell_20004 ай бұрын
Жаль что Куплинов включил генератор только пару раз(((
@gehtutz45523 ай бұрын
У куплинова ума - палата, я вообще не понимаю, как он школу закончил
@theskaenet3 ай бұрын
@@gehtutz4552 вообще странно прндъявлять человеку за это, за то что он только несколько раз воспользовался генератором. Он ведь не знал, что топлива на генератор хоть жопой жуй
@user-ne8oy3ff7z3 ай бұрын
@@gehtutz4552а сам то как школу закончил😂😂
@НиколайБусс-е2г4 ай бұрын
Я фанат серии амнезия, мне нравяться все части, но Бункер моя любимая. Да, тут самый простой сюжет, но для меня он все равно жутковатый и интересный. Сеттинг пмв мне очень понравился, также как и геймплей игры. Когда были только трейлеры, я сразу подумал что она не будет продолжать и расширять лор этой вселенной, а будет этаким филлером, происхрдящем в мире амнезия. Честно, мне бы хотелось чтобы разрабы выпустили еще пару игр, которые не связаны друг с другом, но связаны с общим лором. Типо еще пару филлеров, просто мне понравилась наблюдать за обычными людьми, которые сами того не хотя, столкнулись с ужасами мира амнезия. Но несомненно, нужно продолжать и расширять сюжет и поэтому обязательно нужны игры которые повествуют о главном сюжете, как это делают the dark descent и Rebirith
@reyna77122 ай бұрын
Я так хотела бы игру, которая рассказывала бы больше о семи сферах цариц. И чуть больше подробностей о том, с кем вела войну Тиана и почему...
@_DarkZen_ Жыл бұрын
Ля годнота. Из-за Бункера я решил посмотреть все твои разборы Амнезии и остался крайне доволен. А что до Сомы... Добротная игра. Я бы посмотрел твой разбор на неё
@annamikheeva1750 Жыл бұрын
1:01 - 1:13, 13:11 - 13:50, 15:34 - 15:55, 18:00 - 18:28, 19:29 - 20:20 и 22:24 - 22:58 Мало кто из обзорщиков этой игры упоминал про это, когда они ссылались на предыдущие серии игр Амнезия (в лучшем случае, они упоминали Тень в "Секретной Третьей Концовке"). Хотя, не могу с полной уверенностью сказать, что прошерстила весь Ютуб и просмотрела абсолютно все обзоры на Амнезию: Бункер, раз пишу нечто подобное, ну да ладно. 😅
@DoriChow_der Жыл бұрын
Как по мне, это очередной раз показывает с какой любовью Андерс подходит к разборам игр. Его разборы игры - хороши как и игра которую он разобрал.
@evilVaSSis Жыл бұрын
Так хэпивульфа посмотри.
@ДарьяФедосова-д3м Жыл бұрын
@@evilVaSSisя тоже сразу про него подумала)
@YanaMikhaelis Жыл бұрын
Ну что сказать, амнезия это амнезия. Жутко, завораживающи, глубоко... Но все равно вторая часть самая любима, хотя по стилистике первая очень даже неплоха. Спасибо за отличный разбор, будем ждать SOMA)
@Mikeulnyrov Жыл бұрын
Вторая-это машина для свиней которая?
@YanaMikhaelis Жыл бұрын
@@Mikeulnyrov да
@FOXTROT_3D11 ай бұрын
@@YanaMikhaelis вообще-то вторая это Black Plague. А Машина для сивней -- это по сути вообще отдельная игра с несвязанным сюжетом, которая сделана сторонними разработчиками но на том же движке.
@YanaMikhaelis11 ай бұрын
@@FOXTROT_3D да? Интересная информация. Ну хорошо. Даже если и так, у них неплохо получилось.
@brokenkeyboardd9 ай бұрын
@@FOXTROT_3DBlack Plague - это Пенумбра, а не Амнезия. Машина для свиней является второй частью (если вообще так можно сказать, так как они не пронумерованы)
@gentisense3490 Жыл бұрын
SOMA - одна из самых интересных игр, в которых я играл, И пускай я подпортил себе экспирианс спойлерами, её история останется лучшим примером филосовских делем показанных в играх Буду с нетерпением ждать твоего ролика по ней
@NikoPlayTime4 ай бұрын
В Amnesia: The Bunker монстр настолько страшен, что когда он за тобой бежит, хочется вырубить игру
@МатвейРешетников-о2т Жыл бұрын
Шикарный обзор, очень понравилось то, как автор уделяет внимание к деталям игры. Однако, хотелось бы сделать небольшое замечание на 2:19. Анри и Ламбер играли скорее не в карты, а в кости, о чем нам говорят два игральных кубика и коробка для их перемешивания в личном шкафчике Анри. А так, в остальном всё очень понравилось. Желаю автору видео удачи в продвижении своего канала!
@1Nsane-o1f Жыл бұрын
10:00 немного добавлю это место является логовом монстра там даже ачивка есть про неё. 15:07 фактически там немного подругому проходится. там справо под полкой проползти надо. А фича с бочками это скорее недоделка разрабов
@sauthy3413 Жыл бұрын
прошёл игру в первый же день выхода. но все же твой ролик открыл для меня много нового. но как и всё хочу сказать, как хоррор это пушка просто, а вот как амнезия, ну так пойдёт. а как хоррор это реально крутая игра, до самого конца игры срался каждого шороха, может это конечно из за того что играл на самой последней сложности, но думаю разницы нет, что самая лёгкая что самая сложная, но атмосфера останется такой же, она там такая, что-ли, вот играешь а потом задумаешься, а что я могу сейчас сделать? что меня спасёт от монстра, я хотя бы в закрытой комнате в безопасности? такие мысли заставляют настолько погрузиться в игру, что ты сам себя чувствуешь главным героем этой игры
@sauthy3413 Жыл бұрын
и ещё кое что, может это только у меня было, у меня в безопасной зоне ближе к концу появилась дыра, и не знаю это просто для запугивания или реальная дыра, но я не стал проверять и ходил как можно тише
@apofex4 ай бұрын
@@sauthy3413 это реальная дыра. Скажу, что на самом легком уровне игра ощущается как-то не очень. А на кошмарном... Там лишний раз ходить боишься.
@КапитолинаКарамышева Жыл бұрын
Андерс, у вас потрясающие видео. Вы очень доходчиво доносите запутанный сюжет, видео интересно смотреть, а вас очень приятно слушать. я надеюсь и желаю, чтобы ваш канал процветал, такой тематики очень не хватает, если честно. вы растёте в подаче от видео к видео, вы потрясающий автор. ощущение словно нашёл что-то потерянное, очень ламповый видосы и атмосфера, которую вы создаёте. желаю вам успехов на ютубе, ну а мы, зрители, постараемся вас поднять в рейтинге)) спасибо вам за ваши видео, за то то вы решились выйти на ютуб❤️
@VenomVLNTY Жыл бұрын
15:12 мостык из хлама можно не строить, там ящик есть между стилажами, его убрать и поднырнуть
@chapa06038 ай бұрын
Неожиданно короткая часть, меньше всего ожидаешь титров после финальной сцены с побегом из бункера. Для длс - игра слишком хороша. Для полноценной части - короткая. Мне эта часть, пожалуй, очень зашла. Графика хоть и не важная составляющая, но...it's very very good. Идея с самозаводным фонариком, и системой шума в общем - отдельная радость для меня. Револьвер - гениально. Применение у него аля - дать отпор монстру, чтоб прожить на 5 минут дольше, а то и добежать до безопасности. Револьвер не даëт тебе полноценного чувства безопасности, но и не такой уж и бесполезный. Идеально, это не может не радовать. За всю игру так и не догадался сжигать трупы с помощью керосина, из-за чего ой как долго мучался с крысами в узких проходах. Приходилось тратить либо мясо, либо бинт. Ой а сколько раз переигрывал эти моменты из-за чувства "неперфекционизма" :). Система с сохранением в одном месте (римские завалины не в счëт) тоже ничо так, доставляет свои неудобства. Монстр моментами был ну очень приставучий (мне понравилось). Порой гадаешь чей шептун он учуял, что пришёл к тебе, хотя ты сидишь под кроватью уже 20 минут, в ожидании пока он окончательно уйдёт, без повторных возвращений. А его неожиданные появления из "нор" - отдельный разговор. Очень атмосферная и вайбовая получилась часть. С гордостью, запав в душу, занимает место в списке мною полюбившихся игр.
@chapa06038 ай бұрын
Автору душевное спасибо за разбор этих частей. Хотел посмотреть разбор бункера, по итогу решил посмотреть разбор всех предыдущих амнезий, и только сейчас дошёл до этого видео)
@romavalkov7663 Жыл бұрын
Я не понял ! КТО ЗАКРЫЛ АВТОРА В БУНКЕРЕ !?
@ДанилаБурбала-с6и Жыл бұрын
Монстр, по приколу
@AndyStorm.25 Жыл бұрын
@@ДанилаБурбала-с6и, вряд ли. Наверное он его заперли чтобы он сделал контент про него, иначе не выпустит.
@ToddHoward81 Жыл бұрын
Это был я.
@Vasiliu_Pupkin Жыл бұрын
Мистер Хайп Мне больше интересно как такое большое количество блогеров были заперты в этом бункере и не столкнулись друг с другом
@romavalkov7663 Жыл бұрын
@@Vasiliu_Pupkin аномалия ?
@nemoaveran Жыл бұрын
Сому определенно стоит разобрать. Мне она больше амнезии понравилась, хотя тут вкусовщина) Там весьма интересный посыл о том, что в сущности такое человек.
@IvanIvanov-py7bx Жыл бұрын
Всё, я так больше не могу! Контент такого высокого уровня должен оплачиваться в полной мере! Оформляю спонсорство, автору же желаю успехов и прогрессии в дальнейшей работе. Ну, а от себя лично, вспоминая видео по второму Postal, создание видео не только по хоррор играм.
@Schastlivy_Chelovek Жыл бұрын
Игра вообще бомбовая. Был бы у них ещё бюджет по больше, может быть мы би и получили лучшую часть амнезии. Вот бы побольше таких эксперементальных игр и в сэттинге первой мировой
@King_of_Haus Жыл бұрын
Я ещё самого начала понял что зверь и Ламбер это одно и тоже существо правда когда появились римские руины появились сомнения и чувство что это может некий зверь из тёмного мира но под конец подтверждения первой теории подтвердилось. Но вообще идея с водой Гуля интересная
@angryowl58635 ай бұрын
5:01. дайте угадаю, монстром окажется месье Ламберт, которого напоили гнильцой из непонятного кратера 🤣
@angryowl58635 ай бұрын
19:25 ну это было слишком очевидно
@WeCrazyElectric Жыл бұрын
Прошел на харде на платину, наиграв 24 часа, пересмотрел кучу прохождений и обзоров, уже вроде успокоился, но вот опять смотрю обзор, как в первый раз :D Шикарно
@winchasster3650 Жыл бұрын
Эх, а если бы в свое время один британский промышленик уничтожил человечество при помощи машины этого всего бы не случилось... :""D
@ANDERSCHILL Жыл бұрын
По факту
@AngullMoll Жыл бұрын
Yeah baby, thats what i’ve been waiting for!)
@panicattheswamp Жыл бұрын
Автор умничка, я и сам на днях прошёл эту часть Амнезии) С нетерпением буду ждать ролик по Соме, одна из моих любимых игр
@teenkeyweenkey9202 Жыл бұрын
в арсенале не обязательно было строить мост из бочек, можно было просто пройти справа под стелажами
@HellishAriya Жыл бұрын
Не знаю почему, но история первой Амнезии мне кажется более захватывающей и, с точки зрения подачи, более проработанной. Вторая вообще не отложилась в голове, а третья показалась слишком сюрреалистичной из за показанного "другого" мира(пока темный мир был не показан, воображение лучше справлялось с его реализаций и не рвалась канва между нашей реальность с героем и другим миром)... А данная часть мне тоже кажется дополнением к трёшке, плюс сейтинг войны в играх меня никогда не привлекал - вкусовщина, ли и и так война идёт второй год. Пойду лучше во вторую часть, раз она вообще не отложилась. И жду от автора Сому))
@ANDERSCHILL Жыл бұрын
Вторая у меня лично самая любимая. За счёт сюжета в первую очередь!
@timofeickin1386 Жыл бұрын
@@ANDERSCHILL прикольно что у тебя 2 часть является любимой( мне она больше всего не понравилась) при условии, что это единственная из 8 игр, к которой Фрикшинал Геймс не приложили руку) разработчик второй амнезии - The Chinese Room
@kuayza4154 Жыл бұрын
Сома моя любимая игра... Уверен с вашей манерой повествования и подачей получится очень интересный разбор!!!
@ДанилаПоляков-з5з Жыл бұрын
Ну, наконец-то, наконец-то дождались твоего видео по этой игре, я уже потерял надежду. Спасибо за ролик.
@Inkog_Sim Жыл бұрын
Я ждал ролик по Бункеру, именно от тебя, бро! Наконец-то!!!
@fisheye1263 Жыл бұрын
13:23 лучший момент, несколько раз пересматривал иной раз кста существо багует и убивает через стенку, что портит долгий ран в сектора
@РобертСингер-ц9г Жыл бұрын
Я не понимаю, почему лющи считают, что наличие боевой сисиемы в хорроре, типа портит игровой опыт
@r1ko.9 Жыл бұрын
вот причины: первая, игра может из хоррора превратится в шутер, так обычно и случается с многими играми. вторая, если ты можешь убить монстра - тебе нет смысла его бояться. ты меньше боишься бродить по карте, ведь у тебя есть оружие, и если на тебя нападёт враг, ты можешь его просто убить. а если у тебя оружия нет, тебе приходится применять другую тактику и обдумывать каждый свой шаг. в случае с амнезией, тут монстра слава богу нельзя убить и оружие по сути бесполезно, ты можешь его просто спугнуть на некоторое время, а патроны не бесконечны, чтобы пугать его каждый раз. оутласт и прочие хорроры, где главный герой исключительно жертва, в этом и хороши, что ты можешь только убегать, ведь сражаться тебе нечем, и это очень хорошо добавляет атмосферы.
@ПростыеВидео-р9в Жыл бұрын
Больше всего, наверное, повезло Стаффорду в этом бункере, он скорее всего умер от пули
@oni2777 Жыл бұрын
Мне the bunker напомнил the res orchera 2 WW2 а именно мои веселые побегушки от Фрицев в огромных бункерах ОГРОМНЫХ
@horensiejemandschreit.1442 Жыл бұрын
Подчеркнул для себя пару вещей, который от слова совсем не заметил в игрофильмах по новой части. Занятно вышло. Даёшь Сому! Очень хочется узнать, что ты скажешь про парадокс Тесея, на котором игра построена. :)
@ЭдикШтэрн Жыл бұрын
Ох Сома Сома. Первая игра от этой студии которую я прошёл.
@ЛаврентийВениаминович Жыл бұрын
Спасибо за рассказ. Да, Сома интересна, я..ну..я забыл про что она, но помню ощущение давление и напряга от игры.
@ДмитрийАндреев-т2э Жыл бұрын
Я не помню, почему ты не сделал ролик по "соме" в первую очередь. Это лучшая игра от этих разрабов
@Александр-д7э7х Жыл бұрын
Очень жду разбор по Соме!
@Hajime_Nagumo18_UA7 ай бұрын
Спасибо за рассказ, очень круто и интересно! Игра получилась очень топовой и интересной. Я не думаю, что стоит судить нашего гг (Главного Героя) что он виновник всего этого случившегося... когда он дал попить воды другу, откуда он знал, что тот рудник проклят и что его друг превратится в гуля, который будет мочить всех и вся? Также мне очень жаль тех солдат и друга нашего гг. Всем хорошего дня, а также всем желаю мирного неба над головой, берегите себя и своих близких.
@MrProeast Жыл бұрын
У этой игры один из лучших звуков который я когда либо слышал! 👏👍👂👂👂Очень хорошо сделан.
@jasonstathem1808 Жыл бұрын
В чужого поиграй. Там звук лучше.
@MrProeast Жыл бұрын
@@jasonstathem1808 Вообще нет.
@jasonstathem1808 Жыл бұрын
@@MrProeast там по звуку можно понять, на каком расстоянии монстр, тут же звук всегда такой, будто монстр прямо за стенкой.
@MrProeast Жыл бұрын
@@jasonstathem1808 играл, звук получше большинства игр, но не лучше этой 👂
@GHOST699. Жыл бұрын
Такой вопрос - зачем строить мостик что бы откачать воду ?? можно спокойно ходить по воде , оттолкнуть 1 бочку и разок нырнуть все что требуется
@andreydevyatilov6410 Жыл бұрын
«Сержант приказал своим офицерам» - шта?
@iseafire Жыл бұрын
Спасибо за ролик! Плюсик за Сому, надеюсь, будет интересно!
@gallahard1223 Жыл бұрын
Ждал именно твоего обзора
@odidjinririd Жыл бұрын
как же я радуюсь когда вижу новый ролик :з спасибо спасибо и надеюсь автор отлично отдохнёт от такой крутой работы:!!!
@salemelliot6795 Жыл бұрын
Попалось в рекомендациях, видосы огонь, смотреть очень интересно Естественно подписался, спасибо за годноту
@CSM6413 ай бұрын
Начинал игру несколько раз, дальше стартовой локации не продвигался, боялся потратить топливо. Недавно нашел время и прошел за 2 вечера, игра очень понравилась. Конечно не та Амнезия, но отсылок полно ко всем частям
@barabahen Жыл бұрын
Ждём с нетерпением выхода ролика про SOMA. Спасибо)
@Домавместезаигрой Жыл бұрын
Soma сюжетно и атмосферно одна из лучших игр в принципе. Наверное лучшая у frictional, по крайней мере для меня. Она идеально впишется в ряд твоего канала, обязательно сделай разбор)
@STZ-sr2jj Жыл бұрын
Ролик по соме? Конечно да!!!))) Из всех хорорров это единственный хоррор в который я переодически залетаю, хотя ненавижу их всей душой) Но Сома, это другое)))❤
@sslqwp2484 Жыл бұрын
Дааааа!Мы ждали,мы получили! Спасибо огромное
@ГерманРассвет Жыл бұрын
Нифига себе, я смотрел прохождение обеих игр но не подозревал о такой тесной связи бункера и 3 части, спасибо за видос
@skanta Жыл бұрын
Спасибо за хорошее видео. Не фанат выживачей, поэтому это будет первая серия Амнезии, которую я скипну. Да и очень разочарован, что концовки всего две. Хотелось бы ещё секретную какую-нибудь=) З.ы.: на правах сторожила этого канала, выражу своё никому ненужное мнение. По Соме 2 года назад видел у Металиста обзор и хз что к нему можно добавить. И да, я не шиз, чтобы писать, что раз один сделал, то другие пусть даже не лезут в это дело. Поэтому скажу так: я с удовольствием гляну обзор Сомика в твоей подаче. Просто если просмотров будет чуть меньше, чем ожидал, то не опускай руки. В общем, если бы ты проводил опрос, то я бы подписался под ним "Фак е, пили видосик по лучшей игре в мире (после Ниер автоматы, офк)! Сомика мы любим!".
@marishkanots756 Жыл бұрын
Сома даааа, эту игру я б с удовольствием посмотрел разбор!=)
@nikolewhitedragon9220 Жыл бұрын
Шикарный получился ролик! Всё по полочкам разложил. И ёмко, и не затянуто, и интрига выдержана. В твоё стиле - просто кайф. Спасибо большое! Вот я тоже ничего от игры не ждала, поэтому она мне понравилась:D Хотя в ней очень ощущается экспериментальность + тематика не моя. Но блин, вот это чувство, когда попадаешь в тот гигантский зал с мостами - это нечто. Это как взбираться по тропинке в гору до смотровой площадки. Глядя на открывшийся вид, всё остальное кажется абсолютно мелким и незначительным. Люблю этих разрабов за их сюжеты и такие моменты Ход с добавлением оружия получился прям в духе разработчиков. Вместо того, чтобы добавлять уверенности, оно ставит игрока в ещё большую жёпу. Ну конечно, как же могло быть иначе. Почему я вообще сомневалась:D А Сома... Не знаю, что сказать. Наверное, это моя любимая игра. И я буду очень рада, если она тебе понравится. Но не могу этого гарантировать. Очень специфичная штука, которая если слишком сильно заходит, может вызывать фрустрацию. Отлично подходит людям, склонным загоняться на экзистенциальной почве
@gregdrowned9873 Жыл бұрын
факт: если бы хэппи вульф не сделал бы обзор данной игры, то и Андерсон бы не выпустил)
@Joseph_Joestar132 Жыл бұрын
Ах ты милый милый АВГУСТИН АВГУСТИН АВГУСТИН
@LeonRussia11 ай бұрын
Прикольно, подписался! Хороший разбор интересный)
@countd8553 Жыл бұрын
Жду-с ролик по игре "SOMA".
@bazyazyaka Жыл бұрын
Случайно наткнулась на канал, очень понравились видео, подача историй, оформление, приятный голос) Подписка однозначно! Что касаемо Бункера, у кого не смотри обзоры/прохождения, то кровь из ушей от произношения французских фамилий😂 но это заморочки для душнил ботанов (как я😅)
@yoeNziv Жыл бұрын
Цитату Лавкрафта куда только не натянули :) Бедный Говард...
@madness4102 ай бұрын
Не зря говорят, что хоррор в которых есть способ обороняться, то он страшнее это реально факт, когда осознаёшь что у тебя есть выбор от которого у тебя будет зависеть твоя жопа(бежать или обороняться) то у тебя сразу начинается паника, которую хотят добиться все авторы хорроры
@Stanok16K20F32 ай бұрын
Про убийство монстра: я бегал от него и взрывал деревянные мосты накопленными гранатами, а когда он перепрыгивал ко мне, стерлял с дробовика по нему и с попытки 3-й он сорвался в низ. Про прикол с кроликом я не знал и не додумался для чего он нужен,я кролика ему кинул под ноги в какой-то локации в бункере, но он никак не отреагировал)
@Terezi_Pyrope4 ай бұрын
Мне очень понравился экспериенс бункера, надеюсь, следующая игра будет с похожим концептом.
@zpatriotrfantiliberallgbthater Жыл бұрын
Во время эпизодов в окопах не хватает там людей. Слишком уж пусто и это бросается в глаза.
@kettik3623 Жыл бұрын
Как всегда изумительно!
@anima5331 Жыл бұрын
6:07 какая-то длинная подводка к рекламе у тебя получился
@efy2835 Жыл бұрын
Ждем обзор сомы, великолепная игра
@d.mm.n Жыл бұрын
Очень ждём Soma , спасибо за видео ❤
@KOTPIRAT-t1l Жыл бұрын
Сначала прочитал МОНСТР НЕГР ИЗ БУНКЕРА, только потом дошло что там монстр из недр бункер)
@VenomVLNTY Жыл бұрын
Я убивал монстра без кролика, кроля я выкинул ))) Там сверху есть бочка со взрывчаткой, выкатываем на деревянный мостик и все, монстр подрывается и падает.
@juliaherzen4518 Жыл бұрын
Спасибо за качественный обзор. ❤ Твои работы заслуживают большой охват зрителей.
@Ideological_Affairs_Master Жыл бұрын
「Премного благодарен за видео, и желаю всем приятного просмотра」
@Psix0L0gRus Жыл бұрын
Привет, хотел сказать что классный ролик получился, давно не видел годноты tnx
@timofeygrachev2574 Жыл бұрын
Во все времена, за все игры Frictional Games самый главный их козырь был не историей, не геймплеем и даже не атмосферой в целом. Всегда это был звук. Звук в играх от этой студии просто на каком-то недостижимом уровне для всех остальных игровых компаний. Звук делает самую большую часть хоррор жанра в этих играх, именно качественный звук решает всю атмосферу и нагоняет ужас на игрока. Стоит вспомнить тюрьму из оригинальной Амнезии. Ты никогда точно не знал, при первом прохождении, это просто звуковые галлюцинации героя или же это на самом деле ходит монстр за стеной. Звук в этих играх на самом высоком уровне за всю историю игровой индустрии. И в этой игре звук перешагнул еще одну планку качества вверх, сделав 80% атмосферы.
@sirkukich Жыл бұрын
Кайф ждал пока ты сделаешь видос по бункеру
@БарабулькаБарабуливич Жыл бұрын
Хорошая игра, на одном дыхании прошел ее.
@KarinaChe Жыл бұрын
Даже до просмотра большое спасибо!❤
@fergunsremembered4422 Жыл бұрын
13:24 лучший момент на фоне.
@DJ_Arbuz. Жыл бұрын
Амнезия бункер стало первым хорором именно для меня в прямом смысле ведь до этого я играл только в разные шутеры, рогалики и т.д и эта игра довольно сильно меня пугала но я её прошёл и полностью ею доволен
@АртёмМорозов-в6ц3 ай бұрын
Жиза
@angryowl58635 ай бұрын
я в какие-то моменты чувствовала вайбы фильма с Джеки Чаном "Доспехи бога 2", когда они в бункер спускались
@xviii5780 Жыл бұрын
Soma очень крутая. Если по какой игре стоит делать видео, то по ней
@isaacclarke3775 Жыл бұрын
Ура, ждём Сому🎉
@fsgc-caesar Жыл бұрын
Сейчас бы конечно законченное сюжетное приключение на несколько часов называть рогаликом из-за того что у разных игроков разные коды на замках…
@VenomVLNTY Жыл бұрын
Странно, дверь в часовню открыта и взрывать ее не нужно, а слева за углом сразу стоит бочка со взрывчаткой, оттаскиваешь ее ко входу в часовню, монстр об нее подрывается и роняя кал убегает спрятаться.