InstantRig + Weight Pro 2/3dsMax: How do I use to pose characters? Quick rigging...

  Рет қаралды 2,692

CharlyTutors

CharlyTutors

Күн бұрын

Пікірлер: 34
@charlytutors
@charlytutors 4 жыл бұрын
InstantRIg - instantrig.com/ WeightMap Pro 2 - km-3d.com/produkt/weight-pro-3ds-max-plugin/ Advanced Skeleton (уроки на русском языке) - kzbin.info/www/bejne/hZCrYoyiaN94fKc ★Все интервью и журналы со мной - bit.ly/2MEZici ★Отличные курсы от друзей - bit.ly/2U930NL ★ Новое интервью - bit.ly/2TXpGiZ Если хочешь поддержать канал: ★- напиши комментарий, поставь лайк и поделись этим видео в соц.сетях. Это очень важно для его развития. ★- купи любую из моделей: CGTRADER - www.cgtrader.com/charly-1 ARTSTATION - www.artstation.com/artofcharly/store ★- купи любой из принтов - bit.ly/2kcomuE
@Artem-qq6lp
@Artem-qq6lp 3 жыл бұрын
Добрый день Андрей. Подскажите пожалуйста. Можно ли в последствии импортировать зариганную и заскиненную при помощи этих плагинов модель в UE? Есть подозрения что UE воспринимает скин сделанный только строго через классические Envelopes, и не воспринимает запечённые скины типа Voxel и Heatmap и следовательно и Weight Pro. Такой вывод я сделал по тому что многие профи и по сей день используют эти злополучные Envelopes.
@charlytutors
@charlytutors 3 жыл бұрын
Добрый день, Артем. Честно? Не пробовал. Помню, что в Unreal очень много заморочек со скинингом, а я не мастер этого всего.. Моя цель всегда была - иметь что-то, что позволит быстро поставить в позу и потом часто косяки в Zbrush правил =) а последнее время вообще юзаю Daz, Character Creator и так далее. Или прошу знакомых =)
@FI4aTV
@FI4aTV 4 жыл бұрын
Как вы отсоеденили кость от скелета на 7:52 ?
@charlytutors
@charlytutors 4 жыл бұрын
Пальцы там автоматом отсоединяются =)
@Innosgothic
@Innosgothic 2 жыл бұрын
а как сделать правильную иерархию для УЕ5 ? поскольку та что создает InstantRig не работает корректно, и за того что InstantRig создает много не нужных _hiddenNodes_000 скин и скелет в УЕ5 работает не правильно, как вобще можно убрать эти _hiddenNodes_00 ???
@charlytutors
@charlytutors 2 жыл бұрын
Я делал этот урок 2 года назад ;) с тех пор - уже давно не занимаюсь ригом... так что не смогу помочь, так как последнее время полностью погружен в 3d grooming.
@Innosgothic
@Innosgothic 2 жыл бұрын
@@charlytutors ех... Жаль, такие навыки потеряли )))) ясно, пасиб что ответил
@charlytutors
@charlytutors 2 жыл бұрын
@@Innosgothic пожалуйста 🙃
@michaeltiora5576
@michaeltiora5576 4 жыл бұрын
А как теперь экспортнуть его в FBX? при экспорте он выдает ошибку о всех костях.
@charlytutors
@charlytutors 4 жыл бұрын
Не экспортировал, поэтому не смогу помочь. Показал только то, что знаю. Если у Вас готовая анимация - то лучше в Alembic. Если просто хотели позу - то коллапсим стэк со скинингом и конвертируем в Editable Mesh. После удаляем все кости, выбираем объект и через Ctrl+A, Ctrl+I и Delete. Все. Останется объект в позе и можно экспортировать в FBX. Если с костями и ригом - тут не знаю...
@michaeltiora5576
@michaeltiora5576 4 жыл бұрын
@@charlytutors Проблема решена, в принципе ее не было, анимация от InstantRig хорошо импортнулись в Unreal Engine)) Так же нужно было запечь анимацию, что бы удалить контроллеры, а то при импорте движок их видит как меш. Еще заметил прикольную штуку, что грудную клетку от спины можно масштабировать, тем самым создавая эффект что персонаж дышит)
@charlytutors
@charlytutors 4 жыл бұрын
@@michaeltiora5576 а то есть просто нужно было запечь анимацию и все решилось? Так? Ну и за дополнительное наблюдение с дыханием - благодарю =) тоже не знал. Там вообще много всяких фишек в нем.
@michaeltiora5576
@michaeltiora5576 4 жыл бұрын
@@charlytutors Да, перед запечкой выделил главный Root контроллер, справа в панельке модификаторов, во вкладке Exctract нажал на кнопочку Extract Rig. Все, остались только кости и анимация)
@DATECStudio
@DATECStudio 2 жыл бұрын
Bones are stretching even after the rig is complete, how to prevent that?
@charlytutors
@charlytutors 2 жыл бұрын
I don't know =) sorry
@DATECStudio
@DATECStudio 2 жыл бұрын
@@charlytutors Thanks
@charlytutors
@charlytutors 11 ай бұрын
You're welcome =)
@motorcycle6818
@motorcycle6818 4 жыл бұрын
Спасибо отличный урок
@charlytutors
@charlytutors 4 жыл бұрын
Благодарю =)
@_-_-_-_-_Michael_-_-_-_-_
@_-_-_-_-_Michael_-_-_-_-_ 4 жыл бұрын
спасибо, Андрей, а чем CAT не устраивает? сейчас с ним работаю, впечатления супер, думаю его недооценивают списывая углы Эйлера на глюки, посмотри канал Miloš Černý Animation у него хорошо освещены плюсы
@charlytutors
@charlytutors 4 жыл бұрын
Ты имеешь ввиду стандартный CAT? Так там же нет авторига;) тут быстрее просто +автовеса. Не надо их рисовать.
@_-_-_-_-_Michael_-_-_-_-_
@_-_-_-_-_Michael_-_-_-_-_ 4 жыл бұрын
CharlyTutors CharlyTutors да, я о встроенной системе, это похожий набор, включающий готовые скелеты членистоногих и гуманоидов, парнокопытных и др, их легко подгонять и править, и отдельные куски-заготовки (руки, ноги, хвост, спина) можно и свои сохранять. Также накинув Эдит Поли легко править форму костей, (иногда играюсь для наглядности) Помимо скорости рига очень нравится блэндинг анимаций, когда цветом слоя красятся кости на которые будет применён слой, это даёт возможность делиться в совершенно разных скелетах похожими иерархиями, (к примеру руки) и следовательно быстро накидывать нужные позы
@_-_-_-_-_Michael_-_-_-_-_
@_-_-_-_-_Michael_-_-_-_-_ 4 жыл бұрын
CharlyTutors ещё на модо посматриваю, там прикольная система постановки поз с помощью булавок
@charlytutors
@charlytutors 4 жыл бұрын
Интересно;) я слишком не вникал в это все - потому что мне чисто для позы;) анимациями не занимаюсь. Но благодарю за ссылку на видео. Может быть когда-нибудь вникну. Пока нет необходимости.
@arshadmahmood2834
@arshadmahmood2834 4 жыл бұрын
Привет, я готов к быстрой установке буровой установки для iRig_installer.mzp. Как iRig_1.5_macro.mcr находится в каталоге папок? можешь помочь мне?
@charlytutors
@charlytutors 4 жыл бұрын
Привет! Взломать что ли хочешь? =) С этим не помогу...
@arshadmahmood2834
@arshadmahmood2834 4 жыл бұрын
@@charlytutors Я не взломал это? Похоже, 3ds Max для меня. Мгновенная установка буровой установки сделала свое дело, и никто не понимает iRig_1.52_trial_macro как каталог папки. пожалуйста, помогите мне
@arshadmahmood2834
@arshadmahmood2834 4 жыл бұрын
Да, моментальная установка имеет установочный файл. Объясните, куда копируется имя каталога папки внутри iRig_1.52_trial_macro
@charlytutors
@charlytutors 4 жыл бұрын
@@arshadmahmood2834 As I understand, you don't speak Russian. Right? Please write your message in English =) than I can understand it and can help it. Because you Translator doesn't work very well in Russian =)
@Александр-г5ы3ы
@Александр-г5ы3ы 4 жыл бұрын
в максе с 2017 версии есть VOXEL SOLVER , он работает не хуже weight pro .По мне так weight pro бесполезная штука.Это в старых версиях макса, 15 и ниже , weight pro мог бы быть полезен,потому что там в скине только heatmap
@charlytutors
@charlytutors 4 жыл бұрын
Ого. Честно, не знал ;) сижу на 2020. Может там еще круче что-то придумали =)
@motorcycle6818
@motorcycle6818 4 жыл бұрын
Ещё бы анимацию лица
@charlytutors
@charlytutors 4 жыл бұрын
Не интересует =)
Get Pro Results with Tripo AI and 3D Coat in Just Minutes!
22:59
CharlyTutors
Рет қаралды 1,5 М.
What's the BEST Ornatrix Maya Tube Grooming Technique?
6:07
CharlyTutors
Рет қаралды 149
Quando A Diferença De Altura É Muito Grande 😲😂
00:12
Mari Maria
Рет қаралды 45 МЛН
黑天使被操控了#short #angel #clown
00:40
Super Beauty team
Рет қаралды 61 МЛН
Правильный подход к детям
00:18
Beatrise
Рет қаралды 11 МЛН
Ornatrix/Maya: How to Smoothly Transition Hair into Braids?
18:41
What's the BEST Ornatrix 3ds Max Tube Grooming Technique?
4:49
Creating hair with Ahoge in Autodesk Maya
6:58
Ahoge
Рет қаралды 9 М.
Ornatrix Maya: How to Transfer Hair to Blender?
15:45
CharlyTutors
Рет қаралды 326
Create realistic VFX videos just using AI | Runway Gen-3
9:41
Jadhesh V P
Рет қаралды 30 М.
Ahoge 0.5: New viewport and color features
1:37
Ahoge
Рет қаралды 2,2 М.
Quando A Diferença De Altura É Muito Grande 😲😂
00:12
Mari Maria
Рет қаралды 45 МЛН