InstantRIg - instantrig.com/ WeightMap Pro 2 - km-3d.com/produkt/weight-pro-3ds-max-plugin/ Advanced Skeleton (уроки на русском языке) - kzbin.info/www/bejne/hZCrYoyiaN94fKc ★Все интервью и журналы со мной - bit.ly/2MEZici ★Отличные курсы от друзей - bit.ly/2U930NL ★ Новое интервью - bit.ly/2TXpGiZ Если хочешь поддержать канал: ★- напиши комментарий, поставь лайк и поделись этим видео в соц.сетях. Это очень важно для его развития. ★- купи любую из моделей: CGTRADER - www.cgtrader.com/charly-1 ARTSTATION - www.artstation.com/artofcharly/store ★- купи любой из принтов - bit.ly/2kcomuE
@Artem-qq6lp3 жыл бұрын
Добрый день Андрей. Подскажите пожалуйста. Можно ли в последствии импортировать зариганную и заскиненную при помощи этих плагинов модель в UE? Есть подозрения что UE воспринимает скин сделанный только строго через классические Envelopes, и не воспринимает запечённые скины типа Voxel и Heatmap и следовательно и Weight Pro. Такой вывод я сделал по тому что многие профи и по сей день используют эти злополучные Envelopes.
@charlytutors3 жыл бұрын
Добрый день, Артем. Честно? Не пробовал. Помню, что в Unreal очень много заморочек со скинингом, а я не мастер этого всего.. Моя цель всегда была - иметь что-то, что позволит быстро поставить в позу и потом часто косяки в Zbrush правил =) а последнее время вообще юзаю Daz, Character Creator и так далее. Или прошу знакомых =)
@FI4aTV4 жыл бұрын
Как вы отсоеденили кость от скелета на 7:52 ?
@charlytutors4 жыл бұрын
Пальцы там автоматом отсоединяются =)
@Innosgothic2 жыл бұрын
а как сделать правильную иерархию для УЕ5 ? поскольку та что создает InstantRig не работает корректно, и за того что InstantRig создает много не нужных _hiddenNodes_000 скин и скелет в УЕ5 работает не правильно, как вобще можно убрать эти _hiddenNodes_00 ???
@charlytutors2 жыл бұрын
Я делал этот урок 2 года назад ;) с тех пор - уже давно не занимаюсь ригом... так что не смогу помочь, так как последнее время полностью погружен в 3d grooming.
@Innosgothic2 жыл бұрын
@@charlytutors ех... Жаль, такие навыки потеряли )))) ясно, пасиб что ответил
@charlytutors2 жыл бұрын
@@Innosgothic пожалуйста 🙃
@michaeltiora55764 жыл бұрын
А как теперь экспортнуть его в FBX? при экспорте он выдает ошибку о всех костях.
@charlytutors4 жыл бұрын
Не экспортировал, поэтому не смогу помочь. Показал только то, что знаю. Если у Вас готовая анимация - то лучше в Alembic. Если просто хотели позу - то коллапсим стэк со скинингом и конвертируем в Editable Mesh. После удаляем все кости, выбираем объект и через Ctrl+A, Ctrl+I и Delete. Все. Останется объект в позе и можно экспортировать в FBX. Если с костями и ригом - тут не знаю...
@michaeltiora55764 жыл бұрын
@@charlytutors Проблема решена, в принципе ее не было, анимация от InstantRig хорошо импортнулись в Unreal Engine)) Так же нужно было запечь анимацию, что бы удалить контроллеры, а то при импорте движок их видит как меш. Еще заметил прикольную штуку, что грудную клетку от спины можно масштабировать, тем самым создавая эффект что персонаж дышит)
@charlytutors4 жыл бұрын
@@michaeltiora5576 а то есть просто нужно было запечь анимацию и все решилось? Так? Ну и за дополнительное наблюдение с дыханием - благодарю =) тоже не знал. Там вообще много всяких фишек в нем.
@michaeltiora55764 жыл бұрын
@@charlytutors Да, перед запечкой выделил главный Root контроллер, справа в панельке модификаторов, во вкладке Exctract нажал на кнопочку Extract Rig. Все, остались только кости и анимация)
@DATECStudio2 жыл бұрын
Bones are stretching even after the rig is complete, how to prevent that?
@charlytutors2 жыл бұрын
I don't know =) sorry
@DATECStudio2 жыл бұрын
@@charlytutors Thanks
@charlytutors11 ай бұрын
You're welcome =)
@motorcycle68184 жыл бұрын
Спасибо отличный урок
@charlytutors4 жыл бұрын
Благодарю =)
@_-_-_-_-_Michael_-_-_-_-_4 жыл бұрын
спасибо, Андрей, а чем CAT не устраивает? сейчас с ним работаю, впечатления супер, думаю его недооценивают списывая углы Эйлера на глюки, посмотри канал Miloš Černý Animation у него хорошо освещены плюсы
@charlytutors4 жыл бұрын
Ты имеешь ввиду стандартный CAT? Так там же нет авторига;) тут быстрее просто +автовеса. Не надо их рисовать.
@_-_-_-_-_Michael_-_-_-_-_4 жыл бұрын
CharlyTutors CharlyTutors да, я о встроенной системе, это похожий набор, включающий готовые скелеты членистоногих и гуманоидов, парнокопытных и др, их легко подгонять и править, и отдельные куски-заготовки (руки, ноги, хвост, спина) можно и свои сохранять. Также накинув Эдит Поли легко править форму костей, (иногда играюсь для наглядности) Помимо скорости рига очень нравится блэндинг анимаций, когда цветом слоя красятся кости на которые будет применён слой, это даёт возможность делиться в совершенно разных скелетах похожими иерархиями, (к примеру руки) и следовательно быстро накидывать нужные позы
@_-_-_-_-_Michael_-_-_-_-_4 жыл бұрын
CharlyTutors ещё на модо посматриваю, там прикольная система постановки поз с помощью булавок
@charlytutors4 жыл бұрын
Интересно;) я слишком не вникал в это все - потому что мне чисто для позы;) анимациями не занимаюсь. Но благодарю за ссылку на видео. Может быть когда-нибудь вникну. Пока нет необходимости.
@arshadmahmood28344 жыл бұрын
Привет, я готов к быстрой установке буровой установки для iRig_installer.mzp. Как iRig_1.5_macro.mcr находится в каталоге папок? можешь помочь мне?
@charlytutors4 жыл бұрын
Привет! Взломать что ли хочешь? =) С этим не помогу...
@arshadmahmood28344 жыл бұрын
@@charlytutors Я не взломал это? Похоже, 3ds Max для меня. Мгновенная установка буровой установки сделала свое дело, и никто не понимает iRig_1.52_trial_macro как каталог папки. пожалуйста, помогите мне
@arshadmahmood28344 жыл бұрын
Да, моментальная установка имеет установочный файл. Объясните, куда копируется имя каталога папки внутри iRig_1.52_trial_macro
@charlytutors4 жыл бұрын
@@arshadmahmood2834 As I understand, you don't speak Russian. Right? Please write your message in English =) than I can understand it and can help it. Because you Translator doesn't work very well in Russian =)
@Александр-г5ы3ы4 жыл бұрын
в максе с 2017 версии есть VOXEL SOLVER , он работает не хуже weight pro .По мне так weight pro бесполезная штука.Это в старых версиях макса, 15 и ниже , weight pro мог бы быть полезен,потому что там в скине только heatmap
@charlytutors4 жыл бұрын
Ого. Честно, не знал ;) сижу на 2020. Может там еще круче что-то придумали =)