Blender Node Groups ► 02. Удобная замена ColorRamp для работы с масками и ЧБ текстурами.

  Рет қаралды 7,888

Andrey Sokolov

Andrey Sokolov

3 жыл бұрын

Стать спонсором или задонатить можно здесь - boosty.to/as.blend
Плэйлист, где в каждом видео мы собираем по одной нод-группе для повседневного использования. Развитие канала напрямую зависит от вашей реакции.
Меня зовут Андрей Соколов, я специалист по компьютерной графике, оптимизации и автоматизации проектов, работаю в Блендер с 2014 года. В этом видео мы создадим нод-группу, которая позволяет точно настраивать уровень размытия масок и регулировать положение линии центра, вокруг которой происходит размытие. Собрал эту группу недавно и сейчас использую её практически в каждом проекте, как более управляемую замену ColorRamp.
Ссылка на плэйлист по нод-группам в Блендер:
• Blender Node Groups
Ссылка на плэйлист с базовым курсом по Блендер: • Blender 3D Основы
Буду рад видеть в подписчиках:
Yt (рус.): / andreysokolovru
Tg (рус.): t.me/andreysokolovofficial
Vk (рус.): as.blend
Boosty (рус.): boosty.to/as.blend
Англоязычные ресурсы (временно не обновляю в связи с санкциями):
Инстаграм (eng.) - / so_records
Твиттер (eng.) - / so_records_rus
Фейсбук (eng.) - / andrey.guardian.sokolov
Английский канал (eng.) - / andreysokolov
#blender #блендер #andreysokolov

Пікірлер: 124
@greymill9281
@greymill9281 2 жыл бұрын
теперь я знаю как делают солнце😁
@tapkaswitch
@tapkaswitch 9 ай бұрын
Очень хорошо получается у меня после ваших уроков, хотелось-бы новых уроков по нодам шейдинга посмотрев каждый шейдер: Инпут, вектор и тд. очень помогают уроки, спасибо большое, жду с нетерпением новых уроков!
@Welovegraphics_wlg
@Welovegraphics_wlg 3 жыл бұрын
класс, больше уроков с нодами)
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Уже сегодня вечером )
@CamoxaRUS
@CamoxaRUS 3 жыл бұрын
Это же гениально!) У этого нода куча применений) Спасибо за урок, я узнал много нового.
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо, я им сам сейчас постоянно пользуюсь )
@LenaIstra
@LenaIstra Жыл бұрын
Только сейчас наткнулась на этот урок. Недавно мне было нужно сделать размытие грязи на стене от нижнего края. Так я карту рисовала ). Кисточкой в графическом редакторе). А вот как, оказывается, можно было!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu Жыл бұрын
Блендер - очень мощный инструмент для работы с различными процедурными градиентами и шумами. Если вам эта тема интересна, у меня на бусти есть бесплатная серия текстовых иллюстрированных уроков Математика в 3Д, там очень подробно разбираются и общие принципы, и разные примеры - boosty.to/as.blend/posts/f514184f-c639-4deb-b257-208e1d9fdecc?share=post_link
@Vladimir_Stepchenkov
@Vladimir_Stepchenkov 2 жыл бұрын
Создавать свои группы с понятным содержанием это очень круто! Спасибо!)
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Спасибо! Да, это удобно, факт )
@vtorium
@vtorium 3 жыл бұрын
За вчерашний ролик огромный респект, ждём очень следующий!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо! Сегодня в 21.15 Мск ))
@yana967
@yana967 3 жыл бұрын
Спасибо!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо за коммент! ))
@leksurot8098
@leksurot8098 3 жыл бұрын
Годно, очень годно
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо! )
@coo11ary
@coo11ary 3 жыл бұрын
Спасибо! Как всегда очень информативно и полезно!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо! )
@MrSkySM
@MrSkySM 3 жыл бұрын
Отличная серия уроков! Спасибо огромное, очень познавательно. С нетерпением жду продолжения.
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо! Продолжение уже сегодня вечером! )
@TemaShahov
@TemaShahov 3 жыл бұрын
Спасибо
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо за коммент! )
@sladge17
@sladge17 3 жыл бұрын
Крутые уроки ко нодам. Но замечу, что без реальной необходимости лучше не плодить свои сущности, так как скорее всего они будут менее производительны чем написанные разработчиками блендера на более низком уровне.
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
А как же подготовка к Nodevember? ))
@user-no4zz5bo3z
@user-no4zz5bo3z 2 жыл бұрын
Автору огромный плюс!!!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Спасибо!
@serjyurkevich155
@serjyurkevich155 Жыл бұрын
В геометрических нодах нет стандартной ноды Яркость/Контрастность , а мне она переодически очень нужна для работы с шумами, так что большое спасибо за урок! Раньше я собирал костыли, которые примерно выполняли их функцию, но как-то по наитию и каждый раз заново.
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu Жыл бұрын
В таких случаях бывает удобно провести нужный параметр именованным атрибутом из ГН в Shader Editor, чтобы можно было визуально отобразить, как распределяются значения. В случае со значениями от 0 до 1 я обычно использую математику - Power как контраст (хотя это только половина того, что делает контраст, но обычно хватает), а Multuply - как яркость.
@nachtgute9622
@nachtgute9622 Жыл бұрын
Благодарю вас за ваш труд!
@igoryurin
@igoryurin 3 жыл бұрын
Огонь!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо )
@user-ml8cs8vr4r
@user-ml8cs8vr4r 3 жыл бұрын
как всегда ШИКАРНО) Спасибо, Андрей, всегда жду твои ролики.
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо большое! )
@alexeydyakonov8210
@alexeydyakonov8210 2 жыл бұрын
Спасибо за Ваш труд!
@le0sd527
@le0sd527 3 жыл бұрын
Делаю через Color Dodge, Color Burn, всем доволен впринципе
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Попробовал, у них диапазон работы ограничен нулём и единицей, что, например, при обработке текстурных координат, которые могут далеко и в минус, и в плюс уходить, не всегда достаточно. Навязывать, конечно, не буду, подборка рабочих инструментов - дело сугубо индивидуальное - но думаю, способ, который я предлагаю, всё же эффективнее. )
@user-mm7ch3xw4e
@user-mm7ch3xw4e 3 жыл бұрын
Спасибо за очередное полезное видео!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо за отзыв! )
@user-mm7ch3xw4e
@user-mm7ch3xw4e 3 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu Хорошему человеку, да с такой подачей материала, вообще не жалко. Успехов и быстрого развития Вашему каналу!)))
@Jhon_SiL_ver
@Jhon_SiL_ver 3 жыл бұрын
Ну, супер! Как всегда, впрочем! Жду продолжения!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо! Надеюсь, уже завтра будет )
@samvelmkrtchyan9471
@samvelmkrtchyan9471 2 жыл бұрын
sposbo
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
😊👍
@SuperElon
@SuperElon 3 жыл бұрын
топ!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо! )
@maxcherdancev8226
@maxcherdancev8226 3 жыл бұрын
Так, видимо это пока не мой уровень чтобы понять где это может мне пригодиться, но спасибо большое) В качестве идеи для будущих выпусков - можно подготовить сцену, на которой можно показывать примеры использования нода. Взять например самую какую нибудь популярную сцену из обучалок, и вопреки той самой обучалки показывать как нод может облегчить поставленную в обучалке задачу, или дать вариативность в конкретном решении. С талантом импровизации и мастерством как у Автора - даже готовиться к демонстрации на сцене не нужно, можно на ходу придумывать где использовать нод :)
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Так я же показываю наглядные примеры использования в видео и объясняю для чего он: это инструмент для работы с масками, ЧБ текстурами и тому подобным. Если вы пока не сталкивались с этим, то он вам и не нужен. Процедурный шейдинг - отдельная большая тема, которую вряд ли можно уместить в одном видео. Здесь мы просто создаём инструменты для определённых, конкретных, постоянно возникающих в работе задач. )
@maxcherdancev8226
@maxcherdancev8226 3 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu Не, я без предъявы) Безусловно, то что мы видим сейчас от Вас, это уже отлично и супер) Суть именно в том, что можно сделать ещё красочнее, и можно даже придумать что нибудь интерактивное со зрителями, тогда рост канала будет ещё стремительнее)
@maxcherdancev8226
@maxcherdancev8226 3 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu Тут ещё прикол в том, что не все зрители профессионально используют блендер, а возможно и не планируют в принципе) Я например балуюсь с 3д графикой и просто результаты делаю фоновым рисунком рабочего стола, и не публикую их ни куда)
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
@@maxcherdancev8226 типа "я выпущу следующее видео, если это наберёт 10 000 лайков"? 😉
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
@@maxcherdancev8226 ну, по-быстрому слепить какулю - это не ко мне ))))) здесь мы будем долго и скучно учиться создавать красоту.
@YuriKruglov
@YuriKruglov 3 жыл бұрын
у такого сплиттера минус есть, когда границу двигаешь градиент растягивается, а было бы круто сделать чтобы на границе он оставался с заданным значением
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
offset сдвигает центр, не меняя градиент, feather - меняет градиент. Или имеется в виду, сделать, чтобы это не воздействовало за пределами рамок, в которых регулируется градиент? Я бы не сказал, что это минус: для тех задач, в которых я его применяю, в этом нет необходимости, но вполне можно придумать, как это сделать с помощью математики и масок. Нодов понадобится больше. ))
@YuriKruglov
@YuriKruglov 3 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu я чот перепутал, работает как надо )
@daniil2897
@daniil2897 3 жыл бұрын
больше нод групп полезных хочу!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Если успею, завтра следующая будет )
@igoryurin
@igoryurin 3 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu Надо Федя, надо...
@CamoxaRUS
@CamoxaRUS 3 жыл бұрын
Если я правильно понял, то твое решение упрощает выставление нужного диапазона с минимальными телодвижениями + быстрая регулировка буферной зоны перехода от чёрного к белому. Сам нод он не заменяет, но приятные бонусы и скорость работы даёт.
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Именно! ) Не заменяет, но у него есть и свои бонусы: например, он работает за пределами диапазона от 0 до 1, а ColorRamp - нет, по крайней мере, по умолчанию )
@user-lm5ic6qg8b
@user-lm5ic6qg8b 3 жыл бұрын
Весьма интересно. Хотелось бы узнать, планируете ли разбирать ноды векторов/нормалей более подробно? Мне кажется эта тема интересной, жаль, не понимаю, как это все работает и как можно применять.
@Jhon_SiL_ver
@Jhon_SiL_ver 3 жыл бұрын
Поддерживаю в этом вопросе!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Векторы точно будут использоваться, вот прямо начиная со следующего видео. Насчёт нормалей пока не думал. Чтобы их с технической точки зрения объяснить, мне надо очень много уточнять, а визуально - они имитируют, как бы лучи взаимодействовали с поверхностью если бы она геометрически была такой, как "рисуют" её нормали. Насколько я понимаю, каждый пиксель карты нормалей определяет вектор направления по xyz (используя значения rgb), на который изменилось бы направление полигона в этом месте, если бы он был представлен реальной геометрией.
@aleksandrglazachev262
@aleksandrglazachev262 3 жыл бұрын
Блин очень интересно. Было бы вообще дико интересно если бы по текстуре можно было выделять подобъекты геометрии.. и далее по геометрическим нодам. Вот это была бы ой какая параметрическая свобода. Такое интересно возможно?
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Смотря что имеется в виду под подобъектами геометрии (отдельные несвязанные фрагменты мешей?) и в каком движке. В Cycles кое-что есть, а Eevee с геометрией всё ещё не работает. В ноде Geometry, начиная с 2.82 есть выход Random per island, окрашивающий разные фрагменты мешей в разные оттенки серого (т.е. в разные значения от 0 до 1), не сложно придумать, как из этого сделать маску, которая будет выделять их по очереди. В том же ноде Geometry есть выход Pointiness, сильно его скомпрессировав - Splitter из этого видео для этой цели идеально подойдёт - можно выделить наиболее острые рёбра. Есть нод Ambient Occlusion, который можно использовать в качестве масок для подверженных окклюзии участков (это всё только в Cycles). Есть, на крайний случай, нод Vertex Color - можно использовать разные Vertex Color на объекте, и вручную рисовать маски прямо по конкретным вертексам. А Geometry Nodes, как я уже неоднократно говорил, я не начну использовать, пока не появится единой полноценной стандартизированной и отлаженной версии. В истории развития Блендер было слишком много случаев, когда перспективные экспериментальные разработки забрасывались, и строить на них свой рабочий пайплайн, чтобы потом разработчики с горящими глазами перекинулись на очередную супер-идею, оставив текущую недоделанной, я больше не буду. Поноценной тесселяции и полного функционала Eevee, рекламировавшегося три года назад, как самая прогрессивная разработка, мы так и не увидели, например.
@aleksandrglazachev262
@aleksandrglazachev262 3 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu вряд ли они забросят это, но могут сильно видоизменить это да. Так они заходят с этим туда где обычно впереди всех Houdini, далее Modo и прч. программы и дополнения, TyFlow к максу например. Сейчас это очень востребовано и актуально. Я наверно сумбурно изложил выше идею, главное в ней: оперировать не адресами привязными к точкам, полигонам, эйджам или вертаксам, а привязывать данные адреса подобъектов к структурным элементам модели в контексте её формы и смысла. (Блин простая вещь не могу внятно изложить.)) ) Ну т.е. если мы вяжимся к номерам скажем точек при выборе их для воздействия, то последующая параметрическая модификация объекта у нас развалиться, если до выбора вдруг станет нужным увеличить количество разбиения, номера же точек сместятся. По этому выбор посредством скажем так маски текстуры или uw развёртки, может быть дико актуален в данном контексте. Есть простой и очень толковый урок по Houdini где человек освещает эту проблему как таковую, сейчас попробую найти. Вот здесь: kzbin.info/www/bejne/eqjbk5SZlpVpnqM где-то с 11 по 16 минуту по плэйтаймингу. Возможно кстати что то такое ечть в Гудини или можно собрать, я просто пока не в зуб ногой там, вообще способов выбора там должно хватать, ну самое тупое это по принадлежности нормалей к одной из 3д плоскостей, есть там ещё селект боксы.
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
@@aleksandrglazachev262 я бы не стал рассматривать Блендер в плане схожести с Гудини, это может вести к неправильному восприятию того, как он работает на самом деле. Сейчас в Блендер при любом добавлении/удалении элементов в меше все индексы всех элементов переписываются заново (технически это даже не те же самые вертексы каждый раз). Возможно, в GN будет не так, но к гаданию у меня способности плохие, я другие скиллы прокачивал. )))
@aleksandrglazachev262
@aleksandrglazachev262 3 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu "Сейчас в Блендер при любом добавлении/удалении элементов в меше все индексы всех элементов переписываются заново" Ну так в Houdini как я понимаю так же, как впрочем и в любом меше, как мне казалось . Поэтому то и нужно не обращаться к индексам. Ну возможно я не всё понимаю, гадать тоже желания не испытывал. И да вы правы не адреса а индексы так точнее, под адресом можно и геометрические координаты подразумевать.
@user_TAJcGbJA
@user_TAJcGbJA 3 жыл бұрын
А где фирменное в конце "стойте стойте а вот ещё!" ?
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Это чтобы теперь все до конца видео досматривали, в ожидании "сцены после титров" ))
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Я коварен! )
@CHETcheteron
@CHETcheteron 3 жыл бұрын
Map range хорош для создания групп, потому что Color ramp невозможно регулироватьв группе. Ofset вообще замудрён - ставить две ноды Add, когда можно было обойтись и одной, а ofset начинался бы с нуля как и положено, потом задать уже ограничение на смещение и всё.
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Примерно так же удобно, как пользоваться только одним чёрным ползунком в ColorRamp. Мы уже используем Map Range - в нём одном производится 6 математических операций, и экономить ещё одну за счёт снижения удобства на 80% - по-моему такой себе размен. Технически оффсет и начинается с нуля - просто в этом случае он скейлит диапазон вокруг 0, а при работе с масками в большинстве случаев удобнее скейлить его вокруг значений между 0 и 1 - поэтому дефолтное значение и определяется как 0.5, здесь нет никаких противоречий.
@CHETcheteron
@CHETcheteron 3 жыл бұрын
​@@AndreySokolovRu Нет вы меня неправильно поняли, без дополнительной мат ноды, оффсет как раз и будет технически начинаться с нуля, и смещение будет происходить от первого значения, это не тоже самое что двигать один ползунок, так как при смещении первого значения второй тоже будет смещаться на заданный интервал.
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
@@CHETcheteron я и не говорил, что это то же самое, формулировка была другая. Я понимаю, что вы имеете в виду, это получается уже другой алгоритм. В вашем варианте диапазон скейлится от своего минимального значения, условно, вправо, а в предлагаемом здесь - равноудалённо от центра в обе стороны. По-моему разница существенна, по крайней мере для моих задач вариант, который я здесь предлагаю, ощутимо удобнее.
@CHETcheteron
@CHETcheteron 3 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu каждому своё :)
@antonveter6836
@antonveter6836 3 жыл бұрын
У colorramp есть же настройки, Роs для положения точки, точки можно добавлять, и режим смешивания тоже присудствует. Не совсем понятно все эти движения. Ваш нод не заменяет, а дополняет скорее, как мне кажется.
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Настройки ColorRamp нельзя регулировать извне группы, например, или подключать к ним текстуры. Это как в 2.79 нод Mapping был без внешней регулировки - приходилось вручную из нескольких Vector Math то же самое собирать, чтобы "снаружи" можно было управлять. Я абсолютно не настаиваю, у каждого свои инструменты, кому что удобно, кто как привык.
@user-rc4eh8kn7d
@user-rc4eh8kn7d 2 жыл бұрын
Уважаемый Андрей! У меня глобальный вопрос. Умелыми руками при помощи Blender, а может быть еще и Python, можно сделать все, что угодно. Но Blender не ради Blender!? Можно ли и как результаты Блендера использовать в другом софте или независимо от Blender? Например, передать другим людям, которые не слыхали о Блендере? Какие для этого варианты? Спасибо.
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Смотря что вам нужно передать и как использовать. Результаты рендера, например, для композитинга или видео-эффектов, как и в любой другой программе, передаются в виде видео-файлов и/или секвенций картинок. Блендер работает в том числе и с многослойными изображениями, и с 32 битным цветовым диапазоном, поэтому его рендеры технически вполне подходят для использования хоть в кино. Для передачи 3Д моделей и анимации существуют общепринятые кросплатформенные форматы экспорта-импорта (fbx, obj, alembic и т.д.). Они не универсальны, да и не могут таковыми быть, поскольку у разных программ разные возможности, разные системы и функционал, но какие-то основные вещи переносить можно, причем в разных форматах - разные. В целом в этом плане Блендер не сильно отличается от Майи, Макса или C4D. Ну разве что в Гудини, я слышал, можно делать процедурные управляемые ассеты с контролируемыми параметрами для интеграции в Анриал и вроде бы в Юнити - этого Блендер пока не умеет, впрочем, как и большинство другого софта. Есть вещи, присущие только Блендеру, которые нельзя экспортировать, например, материалы в чистом виде. Но при этом можно подготавливать и "запекать" текстуры и сопутствующие карты (неровность, высотность, нормали и т.п.) и использовать их для настройки аналогичных материалов в других программах. Всё зависит от конкретных задач.
@vazapcool
@vazapcool 3 жыл бұрын
Орел Вы, Соколов! С геометрическими нодами тоже движ предвидится?) (особенно с нодами атрибутов, которые можно и в shader editor передавать)
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Не, пока не будет окончательной стандартизированной версии, не предвидится ))
@vazapcool
@vazapcool 3 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu May the Force be with you!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
@@vazapcool с экспериментальными ветками довольно наигрался я во время своё, интерес к ним утрачен был. ))
@edikfayziew9854
@edikfayziew9854 2 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu есть бесплатный аддон называется sverchok, сверчок, мне кажется он гораздо круче чем геометри нод, и в нем есть нурбс, они благодаря сверчку работают как в майе, то есть полноценные нурбс плюс кучу всяких векторных примочек для параметрического моделирования)
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
@@edikfayziew9854 спасибо, да я о нём знаю, но не использовал. Вообше странно, такая штука должна бы была стать культовой, с тысячами туториалов по всему ютубу, но мне он крайне редко попадался.
@Joker-oq6pm
@Joker-oq6pm 3 жыл бұрын
Кстати вопрос,как по вашему та логика и инструменты которые создатели блендера внедрили в данную сферу , охватывает ли она весь спектр возможностей для реализации всевозможных задач или есть ограничения? Понятно что создать узоры вряд-ли получится,ну вот например паттерн различных поверхностей как например всевозможных видов тканей,камней итп
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
При помощи нодов, воображения, математики и опыта можно воссоздать практически любой паттерн - и узоры с орнаментами, и природные материалы, и органику. Иногда сложно, но в большинстве случаев можно. Вопрос в целесообразности: время, затраченное на поиск решения, иногда многократно превышает стоимость любых высококачественных сканов.
@ermineKA9
@ermineKA9 Жыл бұрын
Как в новой версии подкл. Viewer? Через CTRL+ Shift + клик он просто напрямую подкл. к Material Output без появляющего окошка Viewer
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu Жыл бұрын
В новой версии он не нужен, подключение напрямую к выходу даёт тот же результат.
@ermineKA9
@ermineKA9 Жыл бұрын
@@AndreySokolovRu отлично 👌 👍 меньше проблем 😂👍
@waltage
@waltage 2 жыл бұрын
я попробовал группировать ноды вместе с названными value а потом уже их по очереди переподключать к инпуту
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
можно и так ) Value здесь просто для заглушек используются, чтобы, пока группа собирается, имитировать входящие значения.
@mihoilo2276
@mihoilo2276 2 жыл бұрын
Можно скинуть файлом эту группу? У меня не выходит ее создать
@CamoxaRUS
@CamoxaRUS 3 жыл бұрын
Странно, повторил всё в точности, но мой слайдер делает резкие передвижения десятичными. А у тебя более плавно идёт регулировка.
@nurbolalimkulov5453
@nurbolalimkulov5453 3 жыл бұрын
Зажми shift, и крути ползунок и будет тебе плавность.
@olkon111
@olkon111 3 жыл бұрын
Вкладочка в меню "N" не появляется когда группу создаю и не могу ничего переименовать...
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Какая вкладочка не появляется?
@olkon111
@olkon111 3 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu менюшка справа вверху, "node" там где feather и прочие переименовываем, когда группу создали. У меня ее нет. совсем нет.
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
@@olkon111 странно. Там в N-панели, в самой-самой правой её части, несколько вертикальных вкладок, может, просто не та вкладка открыта? Второе предположение, что не включен аддон Node Wrangler, но на переименование входов-выходов группы он по идее никак не должен влиять.
@olkon111
@olkon111 3 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu да не, все так же и все стоит. Просто когда создаю группу ничего не появляется. И в комментах пусто. Значит делаю или что то совсем идиотское, что не исключено или глюк. Скорее первое. ))
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
@@olkon111 вслепую сложно угадать ) Глюки тоже иногда бывают, но со встроенными панелями - редко.
@waltage
@waltage 2 жыл бұрын
Feather 0 то работает то глючит. странно
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Я его минимум внутри группы 0.001 ограничиваю, иначе получается диапазон от 0 до 0, и он не знает, с какой стороны его начинать считать. Вообще, если нужно прям жёсткое разграничение, его лучше делать с помощью Math > Greater Than. Он работает просто как порог срабатывания: всё что меньше порога - чёрный, всё что больше - белый. Это намного быстрее работает и ресурсов намного меньше жрёт, потому что это одна математическая операция, а в ноде Map Range, внутри, технически - аж шесть, не считая тех, которые мы сами для этой группы добавляем. )
@maxrisc8684
@maxrisc8684 Жыл бұрын
​@@AndreySokolovRu Наверное будет правильным в Subtract в нижний слот не подключать Feather а установить там просто значение 0. Тогда не нужно думать про 0,001.... Вообще очень классная тема, жаль что видео, в плейлисте по этой теме мало роликов..(
@waltage
@waltage 3 жыл бұрын
только вот множетство средних значений оно не регулирует
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Так точно. И цвет не делает. И кривую огибающей не выставляет. Но для этого уже и правда есть другие инструменты )
@waltage
@waltage 3 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu а кривая зачем?
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
@@waltage чтобы градиент не линейно... градиентился... а по кривой. Я имею в виду то, что можно навернуть с помощью RGB Curves
@waltage
@waltage 3 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu так нужно универсальное решение а не частное о котором забудешь
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
@@waltage да, желательно такое, чтобы оно вообще само всё делало и только деньги на счёт закидывало.
@CamoxaRUS
@CamoxaRUS 3 жыл бұрын
я идиот. Shift + действие для точной настройки. *рукалицо*
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Это бывает )) Кстати, если нужно, чтобы слайдер более точно регулировался, можно в самой группе после нужного входа добавить Math > Divide и разделить входящие значения, например, на 10 или на 100, а в настройках Group Input для соответствующего входа границы пропорционально увеличить.
@CamoxaRUS
@CamoxaRUS 3 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu я подозревал, что есть такая возможность, но искал не там. Спасибо)
@user-vg6bd7of5y
@user-vg6bd7of5y Жыл бұрын
Спасибо!
Rendering a Realistic Camera Lens in Blender
39:10
Derek Elliott
Рет қаралды 69 М.
EVOLUTION OF ICE CREAM 😱 #shorts
00:11
Savage Vlogs
Рет қаралды 7 МЛН
WHAT’S THAT?
00:27
Natan por Aí
Рет қаралды 14 МЛН
Playing hide and seek with my dog 🐶
00:25
Zach King
Рет қаралды 34 МЛН
10 Insane Blender Addons For 2024
8:00
Smeaf
Рет қаралды 204 М.
КРУПНЕЙШИЙ Мошенник в Истории Телевидения
12:42
Ваня Продюсер
Рет қаралды 2,1 МЛН
Houdini. Karma. Solaris. Рендерим в первый раз
20:06
Родион Жабрев рассказывает про всякое без воды
Рет қаралды 771
How to Create Professional Materials
11:23
Kaizen
Рет қаралды 1 МЛН
Геометрические ноды в Blender
19:28
Blender 3D - уроки
Рет қаралды 218 М.
FULLY Control a color ramp outside a node group in Blender
5:48
Wilson Digital Design
Рет қаралды 9 М.
BEST Lighting Addons for Blender 2023
5:56
Architecture Topics
Рет қаралды 86 М.
EVOLUTION OF ICE CREAM 😱 #shorts
00:11
Savage Vlogs
Рет қаралды 7 МЛН