Angstfaktor: Gut oder Böse? - Ergänzendes | Stronghold Crusader Tipps

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Udwin

Udwin

5 жыл бұрын

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Пікірлер: 74
@M4st40fC3r3m0ny
@M4st40fC3r3m0ny 5 жыл бұрын
Kleiner Tipp zur Platzierung von Gärten usw.: Die Bauern suchen die Gärten in ihren pausen auf, also müssen sie extra hinlaufen. folglich ist es auf lange Sicht wichtig, sie klug zu platzieren. Naheliegend wäre beim Vorratslager oder Kornspeicher. So könnten die Gärtner in der Nähe ihrer Arbeitsstätte bleiben, die Werkzeugmacher usw. Allerdings ist es eher zufällig, auf welchen Garten ein Bauer lust hat. Somit funktioniert dieser Ansatz nur teilweise. Also müssen wir einen Ort finden, an den alle Bauern müssen: Die Schenke. Baut sie recht Zentral mit ausreichend Grünanlagen und die Bauern sparen sich schonmal einen weg. Darüber hinaus sollten dort auch die kleinen Kapellen stehen. Die werden zwar nicht von den Bauern aufgesucht, aber von den Priestern, die nach jeder Segnung zurückkehren müssen. Und für die ist es einfacher rumstehende Bauern in ihrer Pause oder betrunkene zu segnen als Kilometer zu den Minen zu rennen oder die Schmiedegasse zu verstopfen. So kommen alle Bauern zu ihnen und sie haben es zur Kapelle nicht weit. Außerdem sieht das Ergebnis mit ein bisschen Planung sehr hübsch und einigermaßen realistisch aus. Im Gegensatz zur beliebten Tanzbären-Kolonne vor den Stadttoren.
@crystalfunky
@crystalfunky 5 жыл бұрын
Da das Spiel heute noch Anleitungen und komplizierte Erklärungen, von jemandem wie dir z.B. bieten kann, zeigt doch, wie genial das Spiel auch nach 16 Jahren immer noch ist!
@TheCrower666
@TheCrower666 5 жыл бұрын
Vielen Dank für das Ergänzungsvideo! Ich hatte schon beim ersten das Bedürfnis zu fragen, ob du das nicht noch mal machen könntest, weil du dich doch recht häufig arg verhaspelt hast... für jemanden wie mich der Stronghold seit über 15 Jahren spielt ist das kein Problem, aber gerade die Leute, die sich damit nicht so auskennen, die sind vielleicht etwas verwirrt. Darum: Daumen hoch dass du das noch angefügt hast, schön erklärt. Ich habe als Kind auch immer den -5 Angstfaktor angestrebt, weil ich ihn für effektiver gehalten habe... Fun Fact: Ich wusste damals nicht, dass die Truppen "schwächer" werden. Seit ich das irgendwann mal herausgefunden habe, wir haben ja alle gern getestet, war es mir egal... heutzutage nutze ich tatsächlich den +5 Bonus aus Gründen, die du bereits genannt hast. Ein zusätzlicher Grund den ich noch anfügen würde wirkt banal, aber ich finde ich eigentlich ganz praktisch... im Late-Game hat man für gewöhnlich eine starke Wirtschaft und braucht den Gegner nur noch mit einer geschickten Taktik auszuhebeln. Mitunter nervig kann es sein, wenn das Vorratslager sich ständig füllt und du während des Kampfes immer wieder Meldungen bekommst oder gar Sachen verkaufen musst... was sich etwas eindämmen lässt, wenn du ganz einfach eine schwächere Produktion hast, die Waren kommen nicht mehr so schnell. Dann noch die Rationen hoch damit der Kornspeicher nicht voll bleibt und du kannst Steuern bis zum Abwinken verlangen... sowas bleibt aber denk ich jedem selbst überlassen, jeder hat seine Art das Spiel zu spielen ^^
@xgammy3559
@xgammy3559 5 жыл бұрын
sehr informations reich auch schon die unergänzte version ^^ und dank dir hab ich auch mal wieder richt bock weiter zu zocken allein deine eigene limitierung mit zb 3häusern etc war ein echter ansporn :D
@lorrdy7640
@lorrdy7640 5 жыл бұрын
Andere KZbinr machen noch ein weiteres Video, um ihren Prank als "Soziales Experiment" abzustempeln. Udwin macht noch ein weiteres Video, um seine kleinen Rechenfehler zu erklären. :D
@Udwin
@Udwin 5 жыл бұрын
Zu seinen Fehlern zu stehen ist wichtig, wenn man nicht an Glaubwürdigkeit einbüßen will :)
@AngelBitesTheDust
@AngelBitesTheDust 5 жыл бұрын
+Udwin Sehr Lobenswert
@bobbobsen2297
@bobbobsen2297 5 жыл бұрын
@@Udwin ehrenmann
@M4st40fC3r3m0ny
@M4st40fC3r3m0ny 5 жыл бұрын
Tipp zum Spiel mit Angstfaktor: Die Einheit, die am wenigsten vom Angst-/Glücksfaktor beeinflusst wird, ist der arabische Feuerwerfer. Er persönlich wird stärker und schwächer wie jeder andere Kämpfer auch. Sein Haupteffekt ist jedoch das Feuer, und das hat immer die gleiche Stärke. Wenn ihr am Anfang also eure Wirtschaft durch den Angstfaktor etwas boosten wollt, ist es klug, immer mal einen Feuerwerfer mit auf den Wachtürmen zu haben.
@ElchiKing
@ElchiKing 5 жыл бұрын
Wenn wir das mal grob als Differentialgleichung modellieren: verbleibende Angriffskraft rechts=x, Angriffskraft links=y, c_1, c_2 ist die jeweilige Truppenstärke. Die Modellierung ist, dass die Zahl der getöteten gegnerischen Truppen proportional zur Zahl der eigenen Truppen ist, wobei der Proportionalitätsfaktor die jeweilige Kampfstärke ist. dx=-c_1*y dy=-c_2*x Das ergibt dann mit den Startwerten x(0)=a, y(0)=b die Lösungen x(t)=a cosh(sqrt(c_1c_2)t)-b sqrt(c_1/c_2) sinh(sqrt(c_1c_2)t) y(t)=b cosh(sqrt(c_1c_2)t)-a sqrt(c_2/c_1) sinh(sqrt(c_1c_2)t) (Das Modell funktioniert nur so lange, bis eine der Funktionen auf 0 fällt) Setzt man nun c_1=0.75, c_2=1.25 (sprich y ist voll negativ, x voll positiv) und b als 1 (sprich die Referenz sind die schwächeren Truppen), liegt der Umschlag von "x vernichtet" zu "y vernichtet" zwischen a=0.77 und a=0.78, bzw. wenn man a auf 1 setzt zwischen b=1.29 und b=1.3. M.a.W. bräuchte man nach diesem Modell 77 oder 78 Streitkolbenkämpfer mit +5 Angstfaktor, um 100 Streitkolbenkämpfer mit -5 Angstfaktor zu besiegen bzw. 130 Streitkolbenkämpfer mit -5 Angstfaktor, um 100 mit +5 Angstfaktor zu besiegen. Das deckt sich aber offensichtlich nicht mit den Beobachtungen des Experimentes. Folglich ist das Modell Mist oder die Stärkenunterschiede sind größer.
@ElchiKing
@ElchiKing 5 жыл бұрын
(ich vermute, diese Werte würden auftreten, wenn man die Einheiten einzeln nacheinander antreten ließe)
@2ndpopcornxD
@2ndpopcornxD 5 жыл бұрын
Was Udwin immer mit "Knubbeln" meint, ist die Ansammlung von Einheiten in (nahezu) einem Punkt. Wenn alle Einheiten einer Partei auf sehr engem Raum sind und ihnen eine einzelne gegnerische entgegenkommt, ist diese in so gut wie keiner Zeit nieder, weil sie mit einem Moment in der Reichweite von (z.B.) über 80 gegnerischen Streitkolbenträgern ist. Wenn diese Zeit, bis die Einheit dem Erdboden gleich ist, kürzer ist, als eine zweite gegnerische Einheit sich mit der letzten ansammeln kann, werden die gegnerischen so ziemlich rasiert. So kommt es übrigens manchmal dazu, dass eine Partei sich gar während des Gefechts auf die anderen zu bewegt. Aber so beginnt die Begegnung der Truppen nicht. Angenommen, von beiden Seiten kommen gleich viele Einheiten pro Zeiteinheit jeweils hinzu zum Treffpunkt der Parteien. Ist eine Partei stärker, wird ab der - ich behaupte mal - vierten (bzw. achten) Einheit, die hinzukommt, die erste der schwächeren fallen. Für diesen Moment herrscht ein Ungleichgewicht der gerade Kämpfenden, das dafür sorgt, dass die stärkere Seite schneller die gegnerische zertrümmert. Dieses Ungleichgewicht wird so lange verstärkt, entweder bis zum oben genannten Fall oder bis keine Einheiten mehr von der stärkeren Partei nachkommen und sie langsam an Dichte verliert. Was ich damit sagen will - ich würde es auch gern ausrechnen, aber es sind einfach zu viele unberechenbare Faktoren im Spiel, die mir das Spiel verderben. :) Obwohl - vielleicht ließe sich eine Funktion aufstellen, die beschreibt, wie schnell das genannte Ungleichgewicht der Einheiten am Treffpunkt steigt. Zumindest für den 75% vs. 125% Truppenstärkefall und bei gleichmäßiger Truppenansammlung...
@ElchiKing
@ElchiKing 5 жыл бұрын
Ich denke, man kann den "Anlauf" mit hineinmodellieren. Die Zahl der Kämpfer am Knubbel wäre dann modelliert durch "bislang angekommene Kämpfer" - bereits gestorbene Kämpfer Dabei würde ich die "Angekommenenfunktion" h_1(t) und h_2(t) stückweise linear modellieren: Beide haben die gleiche Rate, bis keine neuen Truppen mehr ankommen. Als DGL ergibt sich dann x'(t)=-a*y(t)+c_1(t) y'(t)=-b*x(x)+c_2(t) Dabei ist x(0)=y(0)=0, c_1(t)=m für tt_0, c_2(t)=m für tt_1. Das wäre jetzt wieder zu lösen, wobei ich mir nicht ganz sicher bin, ob die Wahl von m einen Einfluss hat oder ob man o.B.d.A. m=1 wählen kann. Also noch einmal rechnen...
@ElchiKing
@ElchiKing 5 жыл бұрын
Hm, das hat nicht so ganz geklappt. Zwar gibt es einen leichten "Knubbeleffekt", aber trotzdem müsste 150 vs 100 nach dem Modell klar die 150 schwächeren für sich entscheiden. Wahrscheinlich muss man dann wohl probabilistisch/genauer ran: An dem Ort stehen jeweils eine Anzahl von Kämpfern, jeder kann einen zufälligen Gegner zu einem gewissen Grad verwunden. Fällt die Gesundheit eines Kämpfers auf 0, wird er entfernt.
@2ndpopcornxD
@2ndpopcornxD 5 жыл бұрын
Ich setz auf dich!
@AngelBitesTheDust
@AngelBitesTheDust 5 жыл бұрын
Danke für die vielen Infos (auch wenn ich das ganze Mathe zeug kaum verstehe :D) Tatsächlich spiele ich meistens mit -2 Angstfaktor, einfach nur weil
@losch9923
@losch9923 5 жыл бұрын
Super Video
@drsioux4779
@drsioux4779 5 жыл бұрын
Gutes Video
@lelekvomdienst621
@lelekvomdienst621 5 жыл бұрын
Hallo mein lieber, ich hätte ne frage zum Downloaden von karten: ich habe die steam edition und hab leider keine ahnung wo und wie ich solche Invasionsmaps downloaden kann Ps: wieder ein informatives video!
@michaelpalm6925
@michaelpalm6925 3 жыл бұрын
Danke!
@RedSchadow
@RedSchadow 5 жыл бұрын
Habe letztens auf meiner "Freies Bauen" Spielstand auf der Map Große Dürre (vanila) etwas entdeckt. Der Negative Angstfaktor bleibt nicht dauerhaft auf maximal. Wen die Negativen Gebäude im "Leerlauf" sind dann sinken die Werte wieder von Tüchtigkeit und Negativen Beliebtheit. Diese Gebäude sind im Leerlauf wen alle Bauern schon mal in den Verliesen wahren. Bzw sind nur kurz aktiv wen neue Bauern sich um das Lagerfeuer gesellen.
@Dragoonking17
@Dragoonking17 5 жыл бұрын
Was ich bei deinem Test interessant finde: Bei 100 gegen 150 haben 83 überlebt. Mit nur 20 Streitkolbenkämpfer mehr haben sie es geschafft die gegnerische Armee auf 66 runterzubekommen. Also auch fast 20 Einheiten mehr getötet. Bedeutet das, dass ab einer gewissen Übermacht die Einheiten mehr oder weniger 1 zu 1 traden obwohl eigendlich ein großer Stärkeunterschied bestehen sollte?
@Udwin
@Udwin 5 жыл бұрын
Ab einem gewissen Punkt macht Masse einen immer größeren Unterschied. Da muss es nur ausreichen, dass sich einige der Einheiten für ein paar Millisekunden länger knubbeln konnten. Bei größerer Masse wird zwar hauptsächlich die Schlange an Einheiten länger, zu geringen Teilen verändert sich aber auch die Truppendichte.
@game-box4105
@game-box4105 5 жыл бұрын
Mylord! Super Video. Ach und HÜHNERFUTTER
@danielbrenzel292
@danielbrenzel292 5 жыл бұрын
Es hat sich schon wieder ein kleiner Rechenfehler eingeschlichen. Man muss in diesem Fall unterscheiden: Rechnung im Video 100+33+33=166 Verhältnis: 100/166=0,66 Allerdings, unter der premisse dass das ganze jeweils 33% stärker ist müsste man das ganze ausmultiplizieren: 100%*133%*133%=176% stärker Verhältnis:100/176=0,57 Konkret sind die Truppen aber nicht 33% stärker,sondern es wird vom Basis wert (keine Veränderung) gerechnet: Angst = 100*0,67=67 Gut = 100*1,33 =133 Verhältnis=67/133=0,5 Freue mich schon aufs 2. Korrektur Video
@Udwin
@Udwin 5 жыл бұрын
Der Unterschied der Truppenstärke ist 75% zu 125%, nicht 67% zu 133%.
@emptysvoid
@emptysvoid 5 жыл бұрын
Oha noch mal 9 min. 😮
@MrAbgeBrandt
@MrAbgeBrandt 3 жыл бұрын
Die Sache ist halt, dass in Crusader-Skirmishes die Produktivität bereits im Grundwert auf 150% gesetzt wird. (100% sind in SH1 oder in SHC-Kampagnen zu finden.) Der Angstfaktor erhöht diese Produktivität in der Tat um 50% - was je nach Umständen entweder von 100 auf 150 (SH1, Kampagne) oder von 150 auf 200 (SHC-Skirmish). Somit ist der relative Unterschied dort nur noch 33%, verglichen zur "echten" Produktivität sind es aber die angepriesenen 50%.
@eksmad
@eksmad 5 жыл бұрын
DANKE für die Ergänzungen, tolle Arbeit. Das andere Video einfach mit nem angepinnten Kommentar so abzuschließen wäre nicht so gut gewesen..
@snesglerichii3413
@snesglerichii3413 5 жыл бұрын
Die Bauern sitzen beim positiven auch manchmal im voratslager oder am kornspeicher
@kotzpenner
@kotzpenner 5 жыл бұрын
Ich hab immer gedacht die Zivilisten bewegen sich schneller mit höherem Angstfaktor. Schönen Sonntag noch! PS: Eine Frage hab ich noch: Wie schaffst du es die geraden Mauern zwischen den Dreiecken zu bauen, also diesen Gang? Oder hast du wirklich das einzeln in Friemelarbeit gemacht? Ausserdem finde ich den Begriff Pennerhof super 😅
@kotzpenner
@kotzpenner 5 жыл бұрын
Oh ich wusste nicht dass es auch für Mauern geht. Vielen Dank für den Tipp!
@kotzpenner
@kotzpenner 5 жыл бұрын
Haha flirten auf Crusader Videos lol. Bist übrigens der zweite der mich darauf anspricht, ich fine einfach Tiere mit Hüten unglaublich lustig, besonders Pferde, als ich das fand musste ich ohne Witz 10 Minuten ununterbrochen lachen wieso auch immer. Der Name ist viel älter und auch nur weil Senfmann, der Name den ich sonst benutze, Email usw, schon vergeben war. Die Idee war übrigens aus Pennergame aber das kennt ja auch keine Sau mehr.
@kotzpenner
@kotzpenner 5 жыл бұрын
Ach danke ich hab mich schon daran gewöhnt ;) Das geht schon klar, ich mach ja eh keine Videos und bin nicht besonders unterwegs hier.
@Sundara229
@Sundara229 5 жыл бұрын
Ja doch, an das Wirtschaftswunder und dann alle 10 Minuten zum Flaschensammeln schicken, daran erinnere ich mich noch recht gut. Und an die Tatsache dass man als Penner mehrere 100k Euros verdient ;D
@kotzpenner
@kotzpenner 5 жыл бұрын
Ich hab an einem Tag als Penner mehr verdient als ich in meinem ganzen Leben in echt bekommen würde ;) Dafür war meine Leber aber auch hinüber.
@TheItalianoAssassino
@TheItalianoAssassino 5 жыл бұрын
Der Folterknecht ist keine eigene Einheit, die sich verteidigen kann, oder? Und warum isses eig so schwer, SHC fundamental zu modden?
@12pluz
@12pluz 5 жыл бұрын
Nope, der folterknecht bleibt bei seinem gerät, er ist keine Einheit und auch kein Bürger, er ist nur deko Das modden ist so schwer weil stronghold crusader keinen offiziellen mod-support hat, und das Spiel auch einfach so programmiert ist wenig Änderung zuzulassen, für große mods müsste man das Spiel fast komplett neu programmieren, ganz zu schweigen davon was firefly davon halten wird. Es ist durchaus möglich, aber es wäre leichter aus der skyrim engine ein besseres Strategiespiel zu basteln ^^ es ist einfach zu viel Arbeit als das es das wert wäre, und außer ein paar reskins wird da nicht viel passieren. Mods sind eben eine recht neue Sache, wenn man an denen interessiert ist, muss man sich auch spiele holen die sich modden lassen, wie total war, elder scrolls, oder dragon age ;)
@peterpeterson4800
@peterpeterson4800 5 жыл бұрын
@@12pluz Age of Empires 2 ist ein Strategiespiel mit sehr tollen Mods.
@the_niss
@the_niss 3 жыл бұрын
Man könnte dann doch die "Penner-Sammlung" mit Priestern gut kombinieren oder?
@stahlbryn2215
@stahlbryn2215 5 жыл бұрын
Aber es zählt auch dazu wie viel Wirtschaft man baut, wenn man mehr Wirtschaft baut, hat man bei dem negativen, noch mehr plus als wenn man wenig Wirtschaft hat
@tobiaswieser5922
@tobiaswieser5922 5 жыл бұрын
Gibt es ein Verhältnis bei den Angstfaktor-Gebäuden (zB. ein Gebäude für 25 leute)? weil um so mehr leute man hat um so mehr Angstfaktor-Gebäuden braucht man
@dat5503
@dat5503 3 жыл бұрын
jape gibt es aber ich weiß nicht wie hoch das ist.
@joe-tb7db
@joe-tb7db 5 жыл бұрын
Gibt es in Stronghold 1 sowas wie ein eigenes Gefecht?
@dawnofthespirits3552
@dawnofthespirits3552 5 жыл бұрын
Was ist denn ein eigenes Gefecht ?
@ritus9181
@ritus9181 5 жыл бұрын
der test müsste 50 zu 133 truppen sein. der referenz wert ohne angst faktor ist 100 gegen 100. nun bei der einen seite 50 weniger und bei der anderen 33 mehr.
@Majorweck
@Majorweck 5 жыл бұрын
Ist es nicht auch so dass die Bauern bei einem positiven Angstfaktor weniger Nahrung zu sich nehmen? Ich meine damit nicht halbe oder keine Rationen sondern wirklich weniger auch wenn die Rationen auf normal stehen? Und bei einem negativen Angstfaktor essen sie doch weitaus mehr?^^
@Udwin
@Udwin 5 жыл бұрын
Nein, es hat keine Auswirkungen auf den Nahrungsverbrauch. Der bleibt immer gleich schnell.
@bastykoch2050
@bastykoch2050 5 жыл бұрын
macht es eigentlich einen Unterschied ob man einen neutralen Angstfaktor erzeugt indem man gute und böse Dinge baut bzw keine guten und bösen Dinge baut
@Heroesflorian
@Heroesflorian 5 жыл бұрын
Ja. Die guten und bösen Dinge brauchen Platz, kosten Gold und gestalten die Burg etwas abwechslungsreicher. ;) Aber spielmechanisch ist es egal, ob du 5 gute, 5 böse, oder 0 gute, 0 böse Dinge hast.
@2ndpopcornxD
@2ndpopcornxD 5 жыл бұрын
Es macht wirklich einen Unterschied. Man kann bei Bedarf schneller das Entsprechende abreißen. Ist wahrscheinlich angenehmer, als schnell und ordentlich viele kleine Gebäude platzieren zu müssen. Zumindest wenn man das Verlangen nach Ordnung hat. ABER - und das ist ganz wichtig - Man kanns auch lassen.
@Heroesflorian
@Heroesflorian 5 жыл бұрын
Bauen (unordentlich) geht meist schneller als abreißen, da in der Regel mehr Fläche frei und bebaubar als mit Angstfaktor-Gebäuden belegt ist und man beim Bauen entsprechend weniger genau zielen muss (zumal man beim Bauen auch nicht versehentlich was Falsches mit abreißen kann). Und wenn es in erster Linie um die Geschwindigkeit geht, langt unordentlich ja. Bauen (ordentlich) geht zwar langsamer als abreißen, allerdings setzt abreißen vorheriges (ordentliches) Bauen voraus, was dann insgesamt wieder länger dauert (und dazu noch höhere Gold-Investitionen am Start voraussetzt, die ja erstmal nichts bewirken weil sie sich gegenseitig negieren, sowie mehr Platzbedarf). Wenn Effizienz und Geschwindigkeit egal sind und es vor allem um eine ansprechende Optik geht, wirkt es mit mehr "Dekoration" aber natürlich interessanter.
@kingkeviiin7304
@kingkeviiin7304 5 жыл бұрын
Ist es also so, dass die Zeit, die die Arbeiter bei positivem Angstfaktor faulenzen mit der Höhe des Angstfaktors steigt? Also warten sie bei +5 länger als bei +1?
@lorrdy7640
@lorrdy7640 5 жыл бұрын
Also entweder sind sie länger oder häufiger faul. Am Ende ist nur wichtig, dass sie über eine längere Zeit eine erhöhte Faulzeit™ haben.
@Heroesflorian
@Heroesflorian 5 жыл бұрын
"Das stinkt vielleicht!"
@frankfrenk8943
@frankfrenk8943 5 жыл бұрын
Hi hat vlt jemand eine Liste mit welchen Gebäuden man den Angsfaktor am schnellsten in die entsprechende Richtung bekommt? Bzw gibt es dort überhaupt unterschiede in der Gold/Platz- Effizienz der Gebäude?
@Udwin
@Udwin 5 жыл бұрын
Nein, Unterschiede gibt es keine. Alle Gebäude zählen gleich.
@paddy9609
@paddy9609 5 жыл бұрын
man muss auch die Truppenkosten bedenken
@Sundara229
@Sundara229 5 жыл бұрын
Stimmt. Und die tatsache, dass jede zusätzliche Einheit Ausrüstung benötigt.
@elnogoldschwert637
@elnogoldschwert637 5 жыл бұрын
warum 66prozent Truppenstärkendifferenz ich dachte 100
@moreDLCdaddy
@moreDLCdaddy 5 жыл бұрын
Es lohnt sich nicht böse zu sein??! och man
@RedSchadow
@RedSchadow 5 жыл бұрын
Bei mir haben sie sich letztens vor dem Kornspeicher gesammelt, als ich das getestet habe. zum Einheiten Limit: Kann es sein das das Einheit Limit auch variiert ? zB Habe ich letztens die letzte Mission in SHC 1te Kampagne gespielt (1 User vs 7 KI's). Anfangs konnte ich weniger Einheiten ausbilden als am Ende, wo nur noch 1 KI Fürst lebte. Ach da wahr ja was mit Objekt Obergrenze oder ?
@Sundara229
@Sundara229 5 жыл бұрын
Soviel ich weiß ist das ein globales Limit. Das heißt auf der gesamten Map sind zum Beispiel insgesamt 2000 Einheiten erlaubt, also darf bei 8 Spielern jeder 250 Truppen ausbilden. Scheiden nun 4 Spieler aus, verteilt sich deren Truppenkapazität auf die übrigen Spieler. Statt 250 kann jeder nun 500 ausbilden. Sind nur noch 2 Spieler übrig, kann jeder entsprechend 1.000 Einheiten ins Feld schicken. Bei Crusader 2 haben sie es blöderweise genau so gemacht..
@fritzlimeier1529
@fritzlimeier1529 5 жыл бұрын
Ja habt Angst los macht weniger Schaden... WAAAHG mikrige Menschen....
@Redeyes0815
@Redeyes0815 3 жыл бұрын
Denke das wort das du die ganze zeit in dem Video zu suchen scheinst um den effekt zu beschreiben, das halt das ganze immer extremer zum vorteil der roten Armee kippt mit jedem tod auf der gegenseite und sich das ganze dadurch immer weiter aufaddiert, wäre der Schneeball effekt. Habe schon ein paar ähnliche effekte gesehen z.b. zu Age of Empires als es z.b. um einen +25% Hügelbonus oder eine Volkgsfähigkeit ging, welche die angriffsgeschwindigkeit erhöht usw, das man da nicht immer auf die Zahlen vertrauen kann, die sind in der theorie vieleicht durchaus richtig, aber wirken sich in der Praxis dann halt viel stärker oder schwächer aus, weil halt eben solche sachen wie der Schneeballeffekt oder so dazukommen (z.b. hat sich dann rausgestellt das die +25% schnellere angriffsgeschwindigkeit in der Praxis eigentlich eher ein +33%iger bonus ist usw) Das erklärt dann halt eben auch warum man nicht einfach diese Prozentzahl nehmen kann und diese dann 1:1 auf die Truppenstärke umrechnen kann um das auszugleichen.
@tjaenig
@tjaenig 5 жыл бұрын
Also das mit den Waffen habe ich anders beobachtet, ich bekomme bei neutral immer eine Waffe und bei negativ - 5 bekomme ich immer 2. Waffen, also in diesem Moment einen Ansieg von 100 % bzw. wenn man die Waffen verkaufen möchte sogar noch mehr als 100 %, da der Rohmaterial preis gleich bleibt. Bei Eisen habe ich das selbe beobachtet, bei neutral immer ein Eisen und bei - 5 immer 2 Eisen. Bei Holz und Stein gebe ich dir recht. Und bei Brot habe ich auch mal drauf geachtet da war der Bonus 0 % für Getreide, 0 % für die Mühle, aber 50 % für die Bäckerei. Aber das es für Feuerbalisten nicht gilt finde ich interessant, dann gehe ich jetzt immer - 5 und baue nur noch Feuerbalisten :D
@Udwin
@Udwin 5 жыл бұрын
Bei den Waffen musst du das Ganze etwas länger und genauer beobachten. Dir wird auffallen, dass du des öfteren 2 Waffen statt einer bekommst. Auch bei neutralen Angstfaktor. Beim Eisen kommt das auch vor, jedoch nach meinen Beobachtungen ein gutes Stück seltener.
@tjaenig
@tjaenig 5 жыл бұрын
Da ich auch schon zig Spielstunden seit vielen Jahren habe wollte ich das gerade abstreiten, hab dann aber lieber nochmal 5 Minuten getestet und muss mich geschlagen geben ;) .Dann ist Minus 5 wirklich nicht so toll, man kann es zwar am Anfang nutzen um sich schneller aufzubauen, aber die Angstfaktor Gebäude kosten ja auch Gold und gerade wenn man nur mit 2k Gold startet kann man das besser wo anders investieren. Ich würde dann zu neutral tendieren und sobald man Probleme bekommt sein Gold auszugeben wechselt man dann eben auf einen positiven Angstfaktor.. Gutes Video!
@Tossibaer89
@Tossibaer89 5 жыл бұрын
Also ich habe meinen Pikenmacher jetzt 50 Lanzen bei neutralen Angstfaktor herstellen lassen und davon hat er jede einzeln abgeliefert. Bei -5 Angstfaktor liefert er immer im Wechsel 1 und 2 ab, also 1,5 pro durchgang.
@2ndpopcornxD
@2ndpopcornxD 5 жыл бұрын
Nein, beim Eisen ist es ganz genauso wie bei Waffen und Bier. Je 1,5 Eisen bei neutralem Angstfaktor, je 2 bei "150% Tüchtigkeit". Im Übrigen werden da auch je 3-4 Hopfen geliefert.
@bashirD
@bashirD 3 жыл бұрын
Holz im Kopf - lol
@leongraves3029
@leongraves3029 5 жыл бұрын
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@rajaabdullahnasir8642
@rajaabdullahnasir8642 5 жыл бұрын
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