ANIMATION DE RICOCHET AVEC LE DYNAMIC PAINT | Blender 2.9 [TUTO FR]

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Mykol

Mykol

Күн бұрын

Apprenez aujourd'hui à réaliser une simulation de ricochet avec Blender 2.9. Pour réaliser cela, nous allons procéder en trois étapes. Tout d'abord, on va s'intéresser à la modélisation du galet rendu possible très simplement grace au subdivision surface. Ensuite, nous allons réaliser les physique du caillou avec les rebonds sur le plan qui jouera le role de l'eau. Cette simulation de rigid body aura besoin d'un troisième acteur qui donnera une force initiale au galet. On convertira ensuite les données en keyframes avec Bake to keyframe. Enfin, le dynamic paint nous permettra de rajouter des vagues sur les zones de contacts entre l'eau et le caillou. On modifiera différents paramètres pour gérer le rendu final.
Réalisé avec Blender 2.9
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Пікірлер: 20
@franckanderson6438
@franckanderson6438 3 жыл бұрын
Vraiment génial ! Je suis ta formation de A à Z, c’est vraiment TOP, encore merci
@jeannono-mao-3d-infos755
@jeannono-mao-3d-infos755 4 жыл бұрын
Salut l'ami....vraiment génial....merci beaucoup....j'attends la prochaine avec impatience....
@Storm56850
@Storm56850 4 жыл бұрын
Comme d'habitude au top
@bernardhelle8038
@bernardhelle8038 4 жыл бұрын
Un seul mot ...Bravo
@samutil1765
@samutil1765 2 жыл бұрын
Bonjour Mykol, Tout d'abord encore merci pour l'intégralité de tes tutos en français. Très cool car pour moi qui ne comprend pas bien l'anglais c'est fantastique. De plus tu es le seul à avoir un spectre de tuto aussi large (modélisation, texturing, animation, vfx... et tout ça ma permis de concrétiser plusieurs projets.). Là, j'ai une question à te poser sur ce tuto. J'ai juste remplacer ta mare d'eau par un océan que j'ai réalisé avec un de tes tutos et je n'arrive pas à reproduire l'éclaboussure dans l'océan quand le caillou tape l'eau. Peux tu m'aider car je bloque complètement sur mon projet. Merci par avance pour ton aide
@user-ll5pk8xs7e
@user-ll5pk8xs7e 3 жыл бұрын
merci bien sur vos vedeos aimables...je poursuis ta vedeo et tous va bien mais lorsque j'ai arriver a l shade editor de rochet tu as apporter des fichiers que tu as mis son lien ..mais j'ai pas compris comment s'est fait ca...puis-tu m'expliquer pliiZ?
@yahyalmassini3038
@yahyalmassini3038 Жыл бұрын
bonjour joli tuto mais j'ai un problème lorsque le cube touche l'objet ,au lieur de suivre l'inertie montré dans la vidéo il part très loin .
@yohan6408
@yohan6408 2 жыл бұрын
Super tuto merci encore ! J'ai juste un problème en arrivant à la fin, ça doit être nul, mais quand je passe en mode viewport shading, mon plan devient tout gris et je trouve aucun moyen de le faire apparaitre. J'ai essayer de mettre des lumières etc et rien n'y fait. La texture du galet est bien visible mais pas l'eau... Si quelqu'un aurait la réponse je suis preneur :D
@jean-michelL1
@jean-michelL1 4 жыл бұрын
Comme dhab super video, as-tu mis le site pour la texture du CAilloux
@lenoisal5532
@lenoisal5532 4 жыл бұрын
Ça c'est beau ? Tu pourrais faire un tuto sur les explosion 🤗 ?
@lenoisal5532
@lenoisal5532 4 жыл бұрын
@@Mykol3d si j'ai trouvé le tuto super cool j'ai juste inversé le ! avec le ? et oui pour les explosions la solution mantaflow ma l'air sympa mais je trouve que des tuto anglais et je capte rien.
@lenoisal5532
@lenoisal5532 4 жыл бұрын
@@Mykol3d 🤗
@old_ours4081
@old_ours4081 4 жыл бұрын
Bonjour Mykol Pour commencer , mes félicitations pour tes supers tutos. Concernant l animation de ricochet je narrive pas a creer un fichier avi Si tu as un peu de temps, pourrais tu me fournir les explications. Merci
@cyrferra
@cyrferra 3 жыл бұрын
Astuce pour faire un rendu vidéo : si on essaye juste comme ça les vagues ne se dispersent pas, elle apparaissent quand la pierre touche l'eau et disparaissent juste après, pour avoir les vagues qui s'étalent, comme dans la simulation et comme dans le rendu image, allez dans physics proprieties du plan d'eau, dans le dynamics paint allez tout en bas dans cache, cliquez sur bake all dynamics
@TheSebledingue
@TheSebledingue 4 жыл бұрын
Super vidéo. Grâce à toi je sais maintenant comment faire des animations basées sur la physique. Merci beaucoup. J'aurais une demande, penses tu que tu pourrais nous apprendre à switcher de normal map au cours d'une animation ? C'est pour pouvoir contracter les muscles dans UE4.
@TheSebledingue
@TheSebledingue 4 жыл бұрын
Je sais déjà faire des shape keys pour contracter les muscles, c'est juste le switch de normal map pendant une animation qui pose problème.
@TheSebledingue
@TheSebledingue 4 жыл бұрын
@@Mykol3d Merci pour la réponse je testerais. M'enfin si tu veux nous en faire une petite vidéo je dis pas non. En tous cas j'aime beaucoup ta chaine
@manassemukatchung6024
@manassemukatchung6024 4 жыл бұрын
Et la troisième vidéo des cheveux ??
@luxlepegase932
@luxlepegase932 3 жыл бұрын
j'ai aucune vague qui ce produit de mon côter
@luxlepegase932
@luxlepegase932 3 жыл бұрын
@@Mykol3d non comme tu à dit sur le Discord c'était un problème avec l'ordre des modifieur en revange j'ai toujours un problème avec cette histoire de simulation de fluid
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