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Apprenez aujourd'hui à réaliser une simulation de ricochet avec Blender 2.9. Pour réaliser cela, nous allons procéder en trois étapes. Tout d'abord, on va s'intéresser à la modélisation du galet rendu possible très simplement grace au subdivision surface. Ensuite, nous allons réaliser les physique du caillou avec les rebonds sur le plan qui jouera le role de l'eau. Cette simulation de rigid body aura besoin d'un troisième acteur qui donnera une force initiale au galet. On convertira ensuite les données en keyframes avec Bake to keyframe. Enfin, le dynamic paint nous permettra de rajouter des vagues sur les zones de contacts entre l'eau et le caillou. On modifiera différents paramètres pour gérer le rendu final.
Réalisé avec Blender 2.9
Tutorial / formation blender français enregistré avec OBS Studio.
Copyright - Cours, tuto 3D Mickaël Costa.
#blender #tuto #ricochet
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