То чувство когда тему создания игр развивает пару человек на ютубе, но и они заняты и новый видос как праздник)
@LotmineRu Жыл бұрын
Очень нужен видос по люмену)
@armatyrian15174 жыл бұрын
Год прошел. Где ты был?!)
@DrJerebets4 жыл бұрын
Стыдно не знать таких вещей)) Я занимался собственным VR проектом.
@armatyrian15174 жыл бұрын
@@DrJerebets ты раньше показывал процесс. Я и подумал, что ты забросил. Многое за год успел сделать?)
@DrJerebets4 жыл бұрын
@@armatyrian1517 успел сделать все, что хотел. Но оказалось, что нужно намного больше.
@taperadeexerex65474 жыл бұрын
@@DrJerebets ты где ?)???????
@АлександрНосков-ж5с4 жыл бұрын
Интересный контект и минимум подписчиков. KZbin никогда не меняется. Подпишусь пожалуй)
@leksandrart73544 жыл бұрын
Доктор, только не пропадай опять.Твои обзоры и туторы одни из самых лучших на просторах youtube. И ребят не жмитесь на лайки, один клик для каждого из вас это секунда а для создателя канала мотивация, что бы в дальнейшем просвещать нас в cg.
@Ingolmil4 жыл бұрын
Господи божечки! Доктор с нами!
@mrherogeorgeru4 жыл бұрын
Наконец то вернулся. Ролик как всегда офигенный.
@АнатолийЛежнев-л7в4 жыл бұрын
Господи, новый ролик!!! Как же я по твоим видео соскучился!!!
@RPGMITRA2 жыл бұрын
Благодарю, ждем новых видео ;) !
@BorisNovikov19894 жыл бұрын
Судя по сведениям от автора технологии (BrianKaris twitter) быстрый ссд и мощный цпу позволяют стримить только актуальные для кадра полигоны и передавать на видеокарту за счет хранения геометрии в геометрических образах (geometry images), позволяющих делать выборку с произвольным уровнем детализации подобно текстурам - в зависимости от пиксельного разрешения экрана. Стриминг осуществляется по схожему принципу с виртуальным текстурированием от Кармака который использовали в Rage, когда сначала определяются все нужные куски и асинхронно подгружаются в память.
@ivanc861793 жыл бұрын
То есть не обманывали?) очень большое количество полигонов с играбельным фреймтаймом?
@imi7638 Жыл бұрын
Куда пропал?
@Pavlik864 жыл бұрын
Виталий, привет. Спасибо за видео. Я тут опрашивал наших программистов, пытаясь понять, хотя-бы примерно, как такое может работать. Пока сошлись на том, что это какое-то страшное колдунство. Насчет материалов, пока, видимо все сыро. В видео, на пару секунд, мелькнула вода, похожая на гель или масло, которую быстро и стыдливо обошли. Но, тем не менее, Nanite и Lumen выглядят крышесносно. Приятно удивило упоминание Dreams. Помню, когда купил ее, на следующий день с шальными глазами носился по офису, и распинался перед каждым встречным о том, какое технологическое чудо выкатили Media Molecule. Больше всего меня впечатлило, что количество инстансов одного объекта вообще не имеет значения, и никак не нагружает движок. Пробовал собирать в ней сцены, какой-то совершенно иной опыт. Так странно работать не с полигональными моделями, а с облаками вокселей, для которых топология вообще ничего не значит.
@DrJerebets4 жыл бұрын
Доброго, Павел. Я думаю, Dreams заслуживает отдельного разбора, ибо эта штука будет посильнее, чем Фауст Гете. Вот, что должно было называться unreal.
@Pavlik864 жыл бұрын
@@DrJerebets О да, пожалуйста!
@_Anton_Semenov_4 жыл бұрын
Покажите своим погромистам Atomontage. Вот там реально то еще колдунство. А тут просто полигончиков накидали на некст ген железо и сверху присыпали старыми проверенными технологиями освещения. Причем работает это все худо-бедно в 1440р 30 фпс, но никак не 4К 60 фпс.
@Pavlik864 жыл бұрын
@@_Anton_Semenov_ Очень занятная версия. Оказывается можно было просто полигончиками некстген железо посыпать. Как раньше не догадались - не понятно.
@_Anton_Semenov_4 жыл бұрын
@@Pavlik86 Раньше это когда? ПС5 еще даже не вышла в продажу. Кто первый получил девкиты, тот и смог первым выкатить миллиарды полигонов. Так что да, можно было. Надо было только железок дождаться соответствующих. Графон только в них и упирается. Считаешь иначе - гони мне графон уровня первого Крайзиса на Voodoo2 и Pentium MMX . Не можешь? Тогда уткнись в тряпку.
@SASHASVETOV19874 жыл бұрын
Доктор с нами!!!
@DeltaZavr.4 жыл бұрын
Переход на 5 версию, скорей всего вы даже не заметите. Это тоже самое что переходить с 4.23 на 4.24 версию. Нас скорей всего ещё ждёт версии 3 -4 , до 4.29 Разве что может UI чутка осовременят. А если вам кажется что технологий выкатили мало. То с учётом, что в 4.26 будет уже полноценное небо . а там может ещё и полноценное море подвезут.
@Jimoshi14 жыл бұрын
Тут мне кажется все больше для разрабов чем для игроков.
@Ryhor13 жыл бұрын
правильно подмечено, что видали мы и лучше. Вот если бы сверху начали падать не просто камни, а модельки девушки из разных материалов (пластмасса, металл, дерево, стекло разных цветов и прочее) и началась светомузыка от преломления и отражения всего этого... Или комбинация этих материалов... И вот эта подробная детализация не впечатляет после имеющихся технологий объемных текстур. Да и все отражения от солнечного света в теории можно записать заранее для статической сцены, т.е. запечь сразу все 24 часа суток с интерполяцией промежуточных сцен.
@thaythuan-hoctaponline2 жыл бұрын
Hello! I watched your video from Vietnam. Your videos are very good and meaningful, thank you and wish you many more good videos.
@Ukich74 жыл бұрын
Новая версия UE это всего ли новая версия UE. Некстген не случается из за всего того, что они умудрились впихнуть в свой софт. А по поводу того, что старые версии UE будут поддерживаться - это точно. Последняя часть Mortal Kombat вообще до сих пор пилится на UE3, и выглядит вполне себе прилично)
@ЕвгенияСухорукова-й7ю4 жыл бұрын
С возвращением!
@DrJerebets4 жыл бұрын
Спасибо. Кстати, интересно было бы узнать, что именно Вас привлекло на моем канале?
@SergeyTsyptsynPlus4 жыл бұрын
Очень хороший обзор. Спасибо
@КаменьДагестана4 жыл бұрын
Доктор жив ура!!!!
@pitgrum26124 жыл бұрын
Отличный ролик, очень подробно собрал инфу. Вообще учитывая последние технологии упрощения и оптимизации просчетов рейтрейсинга, возможно в pro версии плейстейшн уже будет нормальный рейтрейсинг.. лет 5 ждать. Другой вопрос, что рейтрейсинг нужен для ИИ, звука и т.д. Поэтому полноценный рейтрейсинг , без выбора нужного места использования, будет явно не скоро. Главное, что анриал предлагает систему, в которой можно будет делать один контент, который будет работать и с рейтрейсингом и без него, вот что важно! Счастье будет тогда, когда все крупные блокбастеры перейдут на похожий пайплайн, как это случилось в свое время с ПБР+сабстанс. Будем надеяться, что топовые технари эпик выбрали лучший подход, у них для этого было достаточно денег и опыта))
@koryaviy_3d4 жыл бұрын
Доктор вернулся!! УУУУииииии!! )))
@qmoro4 жыл бұрын
С возвращением!))
@DrJerebets4 жыл бұрын
Спасибо!
@Slava123s4 жыл бұрын
Только UE5 смог вытащить доктора к нам)
@yriysklar88184 жыл бұрын
Могу конечно ошибаться. Но. В RDNA2 будет применяется технология " infinity cash". Вроде как во флагмане RX 6900xt будет шина всего 256-bit
@luilui16344 жыл бұрын
Ты живой!
@nitroglicirin3 жыл бұрын
Канал умер? Очень жаль. Топовый контент и как обычно, ютубу это неинтересно
@DaNil-ws8bc2 жыл бұрын
Ждём видосик с обзором анрила 5
@COM-DsP4 жыл бұрын
Моя мечта - увидеть полный рейтрейсинг в ВРе. Когда это будет? Я тогда заплачу от счастья.
@DrJerebets4 жыл бұрын
Думаю, лет через 10 будет. Если, конечно, за это время наша цивилизация сама себя не уничтожит.
@vongtaynhanaikptt6066 Жыл бұрын
Very beautiful sending full support happy day
@yokhan_yokhan4 жыл бұрын
Ураа, доброго тебе здоровья, доктор!)
@DrJerebets4 жыл бұрын
Взаимно))
@meny43274 жыл бұрын
О боги, наконец хоть кто-то решил трезво взглянуть на анонс UE5. Без глупых восхвалений, а также без не менее глупого хейта. Сейчас по этому поводу началась какая-то истерия. Фанатики (не путать с фанатами) анрила ходят по другим ресурсам, с отличной от UE тематикой, и попросту хоронят все остальные движки. В ответ, естественно, разгораются мягко говоря "споры". Но никто даже не пытается разобрать демку с технической точки зрения. Всем интересно лишь обгадить противоположный лагерь. Масла в огонь подливает пресса, которая без должного понимания начинает наделать пятую версию UE попросту магическими свойствами. К сожалению, данная ситуация пойдет не на пользу индустрии. Никакой революции не произошло (ну может лишь чуть-чуть), но многих получилось убедить в обратном. Надеюсь другие компании не последуют примеру Эпиков. И да. Твоих видео очень не хватало =) Даже имея должный уровень знаний, зачастую находил для себя новую информацию. Спасибо за полезный канал и надеюсь данное видео будет далеко не последним.
@DrJerebets4 жыл бұрын
Спасибо. Рад, что могу быть полезен.
@axetopor23303 жыл бұрын
Но как я понимаю полигональная трассировка более детальна чем воксельная, интересно если система нанит станет массовой и разработка всех будущих проектов будет на ней и ее аналогах, то какие же требования будут к полигональной трассировке и возможен ли расчёт в риал тайме такого, я не имею ввиду очень далекое будущее
@DrJerebets3 жыл бұрын
Это и сейчас возможно. Другое дело, что неполигональное представление сцены более предпочтительно для слабого железа консолей (под которое и затачивается новая версия UE).
@axetopor23303 жыл бұрын
@@DrJerebets из видео я это понял, что обработка вокселя проще, но а на качестве конечного результата, сильно влияет такая замена?, мне все шикарным казалось в демке, кроме запоздалого расчета теней, после смены источника освещения, но это мелочь, но вот что скажем с отражениями, я смотрел трейлер gt7 там в моменте у машины были огромные пиксельные отражения неба, прямо как в майнкрафте кубы, такое вероятно из за вокселей или просто был баг, при том что на кузове нормально выглядит, а на самом стекле 1993 год
@yuriyveselov87503 жыл бұрын
Unreal 5 уже стоит на компах разработчиков, расскажите пожалуйста, по подробнее про Люмен , что поменялось с приходом его, как с ним работать, наниты что это такое, спасибо Вам за Ваши видео.
@DrJerebets3 жыл бұрын
для начала мне нужно будет самому с этим всем разобраться.
@yuriyveselov87503 жыл бұрын
@@DrJerebets kzbin.info/www/bejne/nWLUZaSmi62YZ7s - Посмотрите только сначала это видео до конца
@CringeBruhovski3 жыл бұрын
@@yuriyveselov8750 главное не забыть документацию прочитать
@nivandrew42014 жыл бұрын
+ несоглашусь, что переход между предыдущими мажорными релиза движка был более заметен. Опять же это сугубо моё ИМХО, но на момент выхода UE4 его рендер был ничем не лучше рендера UE3 - та же демка самаритянина на UE3 визуально выглядела сильно лучше чем дебютные демки UE4; Elemental и Infiltrator на её фоне меня вообще ничем не удивили. На старте я воспринял UE4 только как шаг вперед только в удобстве и возможностях инструментария, но никак не графики. Здесь же удивление увиденным присутствовало.
@JohnWickMovie4 жыл бұрын
Пересмотри первую демку UE4 kzbin.info/www/bejne/qp-ZYWqFpLuiiNk. Ей богу скажи что еще в совке было лучше
@nivandrew42014 жыл бұрын
Пересмотрел, собственно про эту демку я и говорил - не вижу в ней ничего такого, что не мог бы UE3. На мой взгляд это демо выглядит даже технологичнее kzbin.info/www/bejne/jpi2Z2p4rLWZfLs (ну кроме частиц).
@nivandrew42014 жыл бұрын
Собственно тут даже спорить не о чем, потому что Epic Games сами говорили, что UE4 это не про революцию в графике, а про удобство использования и мощный инструментарий: визуальный скриптинг, редактор кат-сцен, су анимаций и т.д. Где-то это в новостях мелькало, при желании можно найти если долго рыться, но мне лень этим заниматься.
@JohnWickMovie4 жыл бұрын
@@nivandrew4201 Cорян я не внимательно прочитал. Я думал что ты разницу не видел между UE4 и UE5. Разница между демкой UE3 и UE4 действительно не большая
@ivanc861793 жыл бұрын
Вернись, доктор. Движок обновляется, новые фишки появляются. Необходимы актуальные обзоры)
@aleksandrrush40764 жыл бұрын
Ого! Маєш класний доктор!
@КаменьДагестана4 жыл бұрын
Так как визуально игры близки к CG у меня большой вопрос к физике и разрушаемости почему они так медленно развиваются особенно если посмотреть на презентацию индианы джонса на е3 2006 для xbox 360!!!
@DrJerebets4 жыл бұрын
Вопросы физики меньше связаны с движками и больше с железом. Так, что это вопрос стандартов. Пока старое железо не будет полностью вытеснено новым, ожидать революционных изменений в физике не стоит.
@MrSmith014 жыл бұрын
Доктор! Ты топ!!
@icd91474 жыл бұрын
Ну наконец-то! :)
@dimzakir954 жыл бұрын
Доктор здесь!!! Лайк сразу, не глядя! Как с каналом, будет жить?
@DrJerebets4 жыл бұрын
Да, конечно. Частых видосов не обещаю, но и не забрасываю. Буду выпускать новые ролики, когда будет такая возможность.
@КарифанСМагадана-г3о4 жыл бұрын
привет бро)) рад тебя снова смотреть)) куда так долго пропадал?
@DrJerebets4 жыл бұрын
Работа, работа и еще раз работа.
@КарифанСМагадана-г3о4 жыл бұрын
Dr Jerebets 🔥🔥👍
@vanRepin4 жыл бұрын
ну в демке не показали особо крупных локаций, все же в последней локации мы скорей всего наблюдаем банальный скайбокс. Меня интересует как они собираются избавиться от бюджетов по геометрии. привет игры по 1ТБ? и по 60гб в оперативке? ну а сколько видео памяти потребуется для хранения всего этого хозяйства, даже с учетом загрузки гелметрии в видеопамять налету... так что думаю до пека такое качество детализации доберется не в ближайшие год-два, а то и 3-4. ну и опять же учитывая бюджеты на разработку игр, конечно хорошо если можно будет срезать на подготовке контента, но выпускать игры для 1% пека гейминга никто не будет, либо игры будут стоить как на консоли.
@DrJerebets4 жыл бұрын
В демке вообще мало что показали. Это и расстроило.
@_Anton_Semenov_4 жыл бұрын
Хайполи без нормал маппинга весит не сильно больше, чем лоуполи с нормалмаппингом. Грамотным инстансингом можно размножить 10-20 ассетов и создать на их основе километры открытых пространств. Так что игр в терабайт пока что не будет.
@imprintegral4 жыл бұрын
DR Jerebets, спасибо тебе за этот канал) На русском языке довольно мало толковой информации на эту тему. Такой вопрос, может кто знает на него ответ: Почему в играх не используются сплайны вместо полигонов для построения 3D моделей? Неужели они настолько требовательны для железа при использовании в реальном времени? Или здесь причина в другом? Скажем, может проблема в создании разверток и текстурирования сплайновых 3d моделей, или в анимировании. Или видеокарты совсем не приспособлены к такому виду 3d графики?
@barulicksama38384 жыл бұрын
Аппаратно ускоряются полигоны.
@DrJerebets4 жыл бұрын
Причина одна - исторически так сложилось, что весь конвейер рендеринга 3d графики заточен исключительно под треугольники. Ничего другого видеокарта рисовать не умеет. Пытаться изменить данное обстоятельство это все равно, что поставить все направление с ног на уши. Куда проще подстраивать новые технологии под этот стандарт.
@imprintegral4 жыл бұрын
@@DrJerebets , Понял) Спасибо за ответ!
@StanMasker3 жыл бұрын
А на UE4 возможно сделать динамические тени для Андроида? Может у кого-нибудь получилось?
@Igrom_Gamedev4 жыл бұрын
Привет, очень нужны новые туторы ) очень не хватает твоего канала. Может патрион замутишь?
@DrJerebets4 жыл бұрын
Боюсь, что патреон здесь не поможет. Разве, что клонирование.
@ПавелЛ-и9ф4 жыл бұрын
Сколько же будут весить игры со столь детализированными объектам?
@AdamBelial6664 жыл бұрын
С учетом того что не надо будет тащить нормал мапы, хаймапы и АО, то вес в худшем случае останется примерно одинаковым. А вот пропускная способность и объем рабочей памяти должен быть выше, т.к. в случае с текстурами используется мип маппинг. С геометрией такое не прокатит. А вообще дико сомневаюсь что прямо в чистом виде всё это будут использовать.
@DrJerebets4 жыл бұрын
Думаю, много. Но нас это вряд ли будет беспокоить. Вот к примеру, уже заявлено, что новый MFS будет весить несколько петабайт.
@barulicksama38384 жыл бұрын
Kept me waiting, huh?
@AdamBelial6664 жыл бұрын
Пусть лучше будут нормально допиленные старые технологии, чем очередные неюзабельные экспериментальные.
@nivandrew42014 жыл бұрын
ИМХО пока Lumen в этой демке выглядит намного симпатичнее, чем все реализации RTX в современных играх.
@DrJerebets4 жыл бұрын
Было бы странно увидеть что-то иное.
@_Anton_Semenov_4 жыл бұрын
Пока что в этой демке нет ни единого намека на трассировку отражений. Которые в RTX все же есть.
@nivandrew42014 жыл бұрын
Отражений нет, но GI в демке выглядит круче чем во всех текущих играх с RTX вместе взятых.
@_Anton_Semenov_4 жыл бұрын
@@nivandrew4201 Да так же выглядит. И с таким же лютым лагом на финальный просчет сцены при смене положения источника света.
@nivandrew42014 жыл бұрын
Если ты не заметил, то я писал, что это моё ИМХО, поэтому возражения не принимаются.
@Einygmar4 жыл бұрын
Годный анализ, примерно то же самое было в разборе от Digital Foundry. С их слов эти технологии действительно прожорливые, на ps5 демка работала в 30 фпс и 1440p с апскейлом до 4к. Nanite походу будет направлен на статические объекты и произвоительность будет сильно зависеть от инстансинга. Меньше уникальных объектов,но больше детализации. Сомневаюсь, что Nanite работает на скелеталах. Предполагаю, что стилизированный персонаж в фотореалистичной сцене- не только художественное решение.
@DrJerebets4 жыл бұрын
По сути там один пруфный источник - это короткое интервью разработчиков. Более пока никакой инфы не видел.
@digitalspacestudio39564 жыл бұрын
Может хоть примерно покажешь что сам наработал за эти года?)))
@DrJerebets4 жыл бұрын
Да, конечно. Сделаю отельный ролик на эту тему.
@КарифанСМагадана-г3о4 жыл бұрын
скорее всего будет playstation 4 pro max))
@Ly4nik1Bowman14 жыл бұрын
Он Живой!
@trojan4g1203 жыл бұрын
Есть у людей возможности, но нет 💡 А есть те кого есть идеи, но нет возможности... (( Я и второй категории.
@АлександрЛеденев-ц5т4 жыл бұрын
Явление коня народу
@Robit6664 жыл бұрын
Я думал ты сдох уже )
@DrJerebets4 жыл бұрын
Ды, нет пока.
@ojier24824 жыл бұрын
LPV + DF и не какой RTX не нужен, ели конечно настраивать умеешь:)
@dworfkin54344 жыл бұрын
забыл про этот канал. О чем он?
@DrJerebets4 жыл бұрын
Честно говоря, сам уже не помню. Но подозреваю, что всегда можно отписаться.
@dworfkin54344 жыл бұрын
@@DrJerebets так если нет цели, то почему б тогда не удалить?
@DrJerebets4 жыл бұрын
@@dworfkin5434 не думаю, что вам от этого станет легче.
@dworfkin54344 жыл бұрын
@@DrJerebets и зря, меньше бессмыслицы будет в поиске, тем более грубоватой
@antonivanov55364 жыл бұрын
не плакай
@DrJerebets4 жыл бұрын
Не буду.
@diablonissanand55224 жыл бұрын
Чел с експертным суждением деванного эксперта по представленной демки судет о том в чем явно не шарит