Я совершенно не понимаю этого современного маниакального стремления к реалистичной графике. Люди готовы платить огромные деньги за железо, которое все равно притормаживает, если играть в современные игры на максимальных настройках. И непонятно, ради чего этот реализм? В игре главное геймплей, история, эстетика, возможность разгадать какую-то тайну. И в таких играх "мультяшная" или художественная графика позволяет даже сильнее погрузиться в мир игры. Отойти от привычной реальности. А люди играют в тупые стрелялки ничем не интересные, но зато с реалистичной графикой. Но и даже, если играть в стрелялки, чем плоха графика фортнайта? Это же игра, а не фильм, зачем вам супер реализм? В итоге получается, что главные усилия разработчиков уходят на то, чтобы превратить игры в киношку, не потеряв стабильный FPS. А на сюжет и геймплей, на художественную красоту забивают болт. Мда. Всё таки основная масса любого общества всегда не имела никакого вкуса ни к чему. Будь то музыка, кино или игры.
@ВасяВасин-ю7й4 ай бұрын
Думаю, что это следствие стремления убежать от реальности, не напрягая воображения. Текстовые адвенчуры - сложнее всего в этом плане, фотореалистичные игры - предел простоты. Люди ведь любят то, что попроще, особенно это заметно на больших промежутках времени.
@Linkins954 ай бұрын
Я согласен, но только в а половину. Всё таки в некоторых играх фотореализм как раз и создаёт уникальную эстетику и атмосферу (например RDR 2). Возможно фотореализм передаёт ту атмосферу, которую задумывает разработчик. Но я согласен, что в ААА сегменте этого сейчас слишком много, уникальную графику можно встретить только в АА сегменте (Hi-fi Rush) и инди (Pizza Tower)
@Mr_At0mic4 ай бұрын
Ну да, взял и объявил свой вкус неким эталоном.
@roman_sv4 ай бұрын
@@Mr_At0mic Вкусы у всех разные. Но у большинства вкуса нет никакого. И дело тут не в образовании и даже не в воспитании. Это просто чувство баланса и стремление наполнять каким-то смыслом то, что ты созерцаешь. Из этих двух простых вещей рождается вкус.
@Максим-щ1ц6л4 ай бұрын
В красивой графике нет ничего плохого, если остальные аспекты игры сделаны отлично, как пример в своё время анчартед 2. Но сейчас западные разрабы в полном дегроде и стагнации. Помню как ели ели допрошел Хорайзен 2, а потом с удовольствием проходил Анно мутайшен.
@Alex-hs8xj4 ай бұрын
доступность всяких мегасканов привело к тому что "ща накидаем реальных ассетов и классно", только 3д мир это не реальный мир и смотрится это все зачастую убого, да легко и быстро, но убого. Наличие художников в игре, сразу бросается в глаза.
@88vok4 ай бұрын
акак ешет было попростому да наперспективу отждиматьврем ивнимани у толп легкого пвведения ?
@Kostyan_Sigaev3 ай бұрын
Вот вы, может быть думаете, что в 2024 году сделать игру с графикой как в нулевых - легкотня, а реалистичную - сложно и круто, но на самом деле всё совершенно наоборот. Вот к примеру, я изучил 3D моделирование и, частично, анимацию. Я могу сделать довольно качественную модель автомобиля довольно быстро, около недели, и это с горой высококачественных текстур. Сделать реалистичную модель человека - раз плюнуть. Но вот сделать модели уровня Mafia the city of lost heaven или Gothic 1/2 - я тупо не могу. Постоянно в процессе разработки моделей в таком стиле я натыкаюсь на то, что делаю слишком много детализации просто потому, что так проще изобразить какое-то место, а по нормальному на этом месте нужно накладывать текстуру. Я с 2021 года пытаюсь освоить этот стиль моделирования, но получается всё либо совсем лоу-поли, либо слишком детализированное и найти ту самую золотую середину никак не могу. А ведь это моя мечта с детства - выпустить игру с графикой начала нулевых, но, увы, каждые попытки оборачиваются очередным фиаско, этот стиль слишком тяжелый для меня, человека, который довольно легко изучил высокодетализированное моделирование и теперь не может освоить даунгрейд...
@silentage63103 ай бұрын
а как оно легко будет если ты учился моделировать а не рисовать? запекай своё 3д в текстуру.
@Художественнаяковка-о9ыАй бұрын
@@Kostyan_Sigaev я художник по окружению (учусь ) и вот как сделали окружение в RDR2 для меня загадка ! С точки зрения художества очень круто !!! И там не мега сканы .как думает чел из комментах выше ... Я люблю серию АvP но прыгать по прямоугольным деревьям играя за хищника странновато . я за графику и за стиль !
@ruske36474 ай бұрын
Можно подробнее, пожалуйста, про техническую часть
@chiboreache4 ай бұрын
открой лернинг хаб в уече, или их офф канал, тебе эти маняуроки, тем более на русском, ничем не помогут
@nikskyborn79973 ай бұрын
Жаль про Syberia не упомянули, задники там - моё почтение!
@IngvarrKahn4 ай бұрын
1:06 люблю стронгхолд, люблю игры с изометрические видом
@Edward22050Ай бұрын
Чем больше ограничений - тем активнее начинает работать мозг, чтобы их обойти. Поэтому разработчики 90х-00х очень сильно заморачивались, и это отражалось не только на технических решениях, но и на всём остальном. А потом как пошло-поехало, и вот мы здесь.
@awerd_1226Ай бұрын
Там брали сюжетом и лором. Вспомнить елдер скроллс Морровинд например)
@golovleviudushka3569Ай бұрын
@@awerd_1226 Морровинд как по мне брал как раз технологиями, в том смысле, что да у него офигенный сюжет, лор, и мир в целом, но ведь на фоне второй части он был просто невероятно успешным продуктом, а во второй тоже крутой сюжет, крутой лор, офигенный геймплейные фишки, невероятно огромный мир, да и некоторые сюжетные ветки продуманы так круто, что до сих пор беседка не может такого повторить, но она меркнет на фоне Морры, ведь графика между двумя частями просто небо и земля.
@awerd_1226Ай бұрын
@golovleviudushka3569 факт...сейчас ни беседка, ни bioware до прежних подвигов не дотягивает. По мне тут только одно объяснение - вместо сценаристов и художников к ним пришли эффективные менеджеры и визуализаторы уровня - окончил два курса на скилбоксе. В итоге мы видимо что инди студии частенько делают красоту почти без денег, а именитые студии творят всякую дичь
@s_k2365Ай бұрын
@@awerd_1226 первое моё впечатление от Моровинд как раз : "офигеть вот это графон!"
@Edward22050Ай бұрын
@@awerd_1226 Да, большой бизнес и манагеры из издательств всё порушили. Почитайте про разработку Морровинд, очень интересно - люди на энтузиазме работали день и ночь, домой не уходили, при этом главный дизайнер, легендарный Кен Ролстон, мог спокойно забраковать и отправить переделывать уже почти готовую версию игры, чем он и занимался, если ему что то не понравилось! Разве в нынешние времена такое возможно?!
@pavlikrec4 ай бұрын
мы играем в игры ради атмосферы, а не реалистичной графики
@Valentin_I4 ай бұрын
Стремление к реалистичной графике прокачивает технологии. Но, чем реалистичнее игры, тем меньше мне хочется в них играть.
@88vok4 ай бұрын
графика может бытьне реалистичной ?) нут нутакт порнятн но именночто реализм и ну погруженость таксказать разное немногт но ... именно не вы а ВАС точно !
@88vok4 ай бұрын
тасмански чел суштеовал ? разницат ?
@88vok4 ай бұрын
дык докуда экзосферат ?!
@88vok4 ай бұрын
ну а космос талобытьоткуда начинается 7 зато сколких уничтожиличтобвприват эт урсня ипана
@Lucio11a3 ай бұрын
Изучать анриал и юнити одновременно?.. сурово... в итоге выпустится очередной "master of nothing" :D Я прошел 4 курса по юнити и все еще узнаю, постоянно, новые полезные фичи, особенно, если дело касается архитектур и c# в общем и целом. А тут за какие-то пол года хотят научить двум движкам)) Которые еще и заточены на разные языки программирования...
@MrPeiot4 ай бұрын
Да, подробностей тоже можно технических. Поелзно.
@RingaSilverАй бұрын
Вот что бывает, когда информацию берут из вики. Ага, как же, в начале 80-ых появились игры на CD. Да тогда просто нужды в них не было, компьютеры имели по 640 кб оперативки и жесткие диски емкостью в 10 мегабайт. Первые доступные CD приводы появились только в начале 90-х, а их бум пришелся на начало нулевых. Без массового распространения устройств чтения, выпуск игр на них финансово не выгоден. Что-то стали появляться сомнения в качестве обучения XYZ 🤷
@lolozoid4 ай бұрын
5:19 про камень харош
@chymony4 ай бұрын
хочу чтобы технические части в видео были подробней.
@88vok4 ай бұрын
а они там вывозили когда вчем ? моделиж плейстейНона эт поКАленияжа ж
@88vok4 ай бұрын
каки совкодрочня прсовываюшая кибернетика эт лженаука 7 ерисьж кста оно вес очевиднее ! та ерись тако небыла даже
@88vok4 ай бұрын
чем бред отерисей отличался ?
@88vok4 ай бұрын
тембеол вернских о тродий
@dalekperov4 ай бұрын
В названии ролика можно было написать, что история на примере приставок.
@ЕгорКозлов-х7в3 ай бұрын
В туториолае забыли упомянуть про z-буффер. Если посмотреть внимательно, то в играх тех лет, не смотря на 2д задники, 3д объекты всë же прятались за 2д объектами, которые "ближе" них. Такое можно достичь за счëт "запекания" карты расстояний в заднике. И это исправило-бы проблему, когда персонаж ходит поверх колодца, когда он визуально должен быть за ним.
@user-jy4ds4lz84 ай бұрын
4:16 не так уж и невозможно, достаточно вспомнить Resident Evil: Gun Survivor, в котором на удивление была очень качественная реалистичная 3D-графика окружения, вполне в духе и стиле классических резидентов с плоскими пререндерёнными задниками.
@ducky_22934 ай бұрын
Очень интересно подробнее про анимации
@88vok4 ай бұрын
а про аниматроников ?
@HA4iHbI44 ай бұрын
Да, хотим подробней о технических частях видео) upd да, водопад это первое на что я обратил внимание, это же можно сделать так же вставив гиф или видео вместо картинки. Тогда получится ещё и симуляция анимированного мира, невзирая на шакальный пиксилизированный битрейт фона.
@qkareq64374 ай бұрын
Много пишут про голос диктора, мол похож на нейронку, а я скажу, что очень хорошо поставлен голос и приятно слушать, даже такому мега гетеросексуальному мужчине как мне
@88vok4 ай бұрын
эт лан тут фейк про плойку будто их модели к покалениям отношение какоет имеют (покалениям консолей ) вприть попытались каки те кста комерские такиеж также
@АРЕЙ_34 ай бұрын
@@88vokЧто?
@Jamamajamala4 ай бұрын
Нейронка всегда гораздо лучше вечногнусавых, шепелявых, с чем-то продолговатым во рту... а эти логопедическкие ужасы -- просто бич стримов и роликов об играх.
@DoctorStS17 күн бұрын
Хотелось бы побольше про 2.5D и в чём его отличие от параллакса. Хороший ролик, как всегда, спасибо!
@MediumTravis2 ай бұрын
На заставке игра струнгхольд, но где она в видео? Вот это уже на самом деле серьезный вопросик
@metovir81092 ай бұрын
На заставке BG2 ) если правильно помню, после его зачистки становится Stronghold для файтера, по достижению 9 уровня.
@queen_of_wood_elfsАй бұрын
1:13
@eugeneguyduk4 ай бұрын
гайз, что за игра на 00:27, где чечик с щитом около костра стоит?
@xenus864 ай бұрын
Возможно pillars of eternity
@vad3eng7694 ай бұрын
PoE от обсидианов) Pillars of eternity. Вроде бы первый
@GresAndrey4 ай бұрын
Нужны технические подробности подробнее.
@aresnir27254 ай бұрын
Мне нравятся игры, в которых пререндеренные спрайты объектов и персонажей. А вот это совмещение трехмерных персонажей и двухмерных задников смотрится странно.
@ВикторБойко-б9г4 ай бұрын
Это смотрится тем страннее, чем выше разрешение монитора. На мониторах той эпохи это могла выглядеть лучше, а иногда и вовсе однородно
@mnanorn3 ай бұрын
06:20 Даю знать. Особенно основы. Детализация -- это удел профи. Интересно знать некоторый список необходимых действий, чтобы быстро, "на коленке" сделать "как это будет всё двигаться".
@4Funoff4 ай бұрын
Глянул видео.. Перешёл в ТГ, понял что подписан туда, но не читал с декабря 2020 😅
@NimerioNumerian4 ай бұрын
Пререндер Локации в Baldur's Gate и Icewind Dale из новодела понравилась Tyranny
@WHEELES4 ай бұрын
Если начнете объяснять технический вопрос подробнее - станете туториальным техническим каналом. Ничего плохого ввиду не имею, но очевидные сложности дцмаю вы и сами увидите. Но! Если у вас есть возможность подробнее ответить на технические стороны своих тем - будем рады
@88vok4 ай бұрын
эт чухня все данво после тогокак хрен занет уже когда ПЛЕйлисты появились нет мял содного плелиста ОНИ иемнно комептнтными спецамине становятся етсьименно почти совесм иполностью замооченые специ и пофи кторые тольк вчемт одном а бошенсво повершкам там сям лишб урватьж как животыне
@88vok4 ай бұрын
дикариж
@88vok4 ай бұрын
инквезиция коментов детектед !
@V_Dgt3 ай бұрын
Все так любят Резиденты, а я и в детстве терпеть не мог такую топорщину: с фиксированной камерой, перс крутится хер знает как, в каждой комнате своя перспектива,
@ujin9812 ай бұрын
многие из принципа "управление не нравится" не играли в любую изометрию с "танковым управлением", а хардкорные консольщики отмахивались, мол, "привыкнуть можно".
@алексейкуксов-м6йАй бұрын
А мне нравились я ради нее только соньку и купил
@matveyloshkaАй бұрын
@@ujin981 мне почему то наоборот, с таким управлением намного легче, потому что при переходе в другую камеру, управление тупило и приходилось останавливаться и заново идти. Это я про Альтернативное управление, где куда ты водишь стик, туда идти и будет чел. А в танковом управлении такой проблемы нет, да и проще на стрелках играть так.
@mirolitovchenko46444 ай бұрын
Ещё можно вспомнить стратегии Paradox на старом движке Europa Engine - от первой EU до Darkest Hour: A HoI Game. Там карта была двумерной, но вот модельки юнитов были сделаны как анимированная развертка спрайтов для каждого из 8 направлений движения.
@aeroplangames4 ай бұрын
Все новое - хорошо забытое старое. А классика, как известно, вечна. Игры нулевых иногда ценнее новомодных релизов, т.к. тогда по чаще задумывались над их качеством геймплея, а не скорее в продакшн и главное копирнуть успешную практику для вишей.
@88vok4 ай бұрын
но не длговечна нетакль ? дык веки вечны ?
@88vok4 ай бұрын
вишей ?
@aeroplangames4 ай бұрын
@@88vok набора вишлистов в стиме
@ThomasBlack4524 ай бұрын
У старых игр есть свой шарм. Чувствуется, что к созданию игры подходили иначе. А еще меня прикалывает, как в "старых" играх не стеснялись делать игру посложнее, не нянчились с игроком и не водили его за ручку. Игрок должен был своим мозгом дойти до решения проблем. Тут недавно в Гильдию 2 попробовал поиграть. Это смесь РПГ и экономической стратегии. Там ты строишь свой средневековый бизнес, торгуешь. Только начинаю играть, построил себе ферму, как ко мне тут же стали приходить воры и тырить моё зерно) А через некоторое время меня отметелили 4 бандита и похитили, у тащив в мешке в другой край карты и выбросив на дороге) Тёплое приветствие от игры) И ведь есть особый кайф в преодолении трудностей. Жаль что сейчас этого в играх нет. Ты не чувствуешь, что растёшь над собой и становишься лучше.
@Yigtujgft3 ай бұрын
@@ThomasBlack452 кто-то не слышал о соулслайках.
@Shineglow4 ай бұрын
Думаю иногда можно добавлять больше технических деталей
@eppeapus60284 ай бұрын
Люблю старую графику больше всего, потому это так отличается от реальности, бляха, да это был мой смысл играть в игры, а потом графика начала улучшаться и началось... Тьху
@Гри-щ7и4 ай бұрын
Смысл играть в игры, чтобы смотреть пиксели, хм...
@eppeapus60284 ай бұрын
@@Гри-щ7и Смысл быть в реальности? Разве старая графика не уникальна, вот где ты в жизни встретишь такие грубые формы? Эти текстуры? Это так круто выглядит, будто ты попал в другое измерение.
@Гри-щ7и4 ай бұрын
@@eppeapus6028 Я про то, что игра это хорошо, ощутить себя там или тем, где ты никогда не будешь, но не со старой пиксельной графикой уж точно.
@eppeapus60284 ай бұрын
@@Гри-щ7и Это уже дело фантазии, в общем каждому своë
@88vok4 ай бұрын
@@Гри-щ7и дык игрыж разыне бывают прост видео игры (виурталыне такназваемые ) ..эт очевидн с чем пердраположеным на типо улуьшение причем еше очевидне за счет жерт чего ..(нене весго сотльного ?) красивый бред ?
@Edwart_White4 ай бұрын
9:06 Я раньше обучался в TOPе, бывшем ШАҐе. На этом курсе обучался (или до сих пор) преподователь по Юнити. Говорил что было сложно, но полезно
@TV-RoSo2 ай бұрын
По мне так в погоне за реалистичной графикой игры потеряли смысл глубину интересную историю крутых продуманных персонажей. Сравним даже серию игр final fantasy когда простая квадратная графика с нереальной историей захватывали Так что просто мы жили там. При этом чем круче становилось графика тем скучнее становилось играть.
@seref17772 ай бұрын
Это все было потеряно в погоне за прибылью, а не графикой, графика просто средство рекламы которая тебе эту игру продаст. Геймплей тяжело рекламировать Сейчас производство крупного проекта это очень дорогое удовольствие и руководствам кампаний куда вливают деньги инвесторы нужно показывать бесконечно-вечный рост. Следовательно им недостаточно заработать 500 000 000 долларов потратив на разработку условные 30 000 им нужно что бы игра принесла все деньги какие только возможно. А что бы продать нам нужен маркетинг, а перед покупкой ты можешь ее только видеть, следовательно важна только графика. Игра сама по себе для пользователя стоит не дорого всего 60 баксов - это не та сумма из-за которой будут постоянно поднимать бучу, следовательно прибыль можно поднять еще и сэкономив убрав конкретные этапы производственного процесса и сосредоточившись на том что продаст игру лучше всего - ГРАФИКЕ. Большую часть работы с графикой и отрисовкой моделей делают художники и моделисты из России, Китая, Индии, Украины что не хило так экономить позволяет (ну понятное дело Русишей вычеркиваем, дед допизделся). Тестировку пропускаем, геймдизайн пойдет на уровне мышиной возни что там за недельку другую набросают в рамках ассетов которые отрисовали в странах третьего мира и все в продакшн. Наделал красивых рекламных роликов, надавал обещаний и вот пипл уже покупает потому что вы видели? Крутой графон жешь. Теперь есть еще приколы с временной эксклюзивностью, что бы скормить игру сперва сонибоям потом всем остальным. Мы сейчас на том этапе когда манагеры прочухали что пипл схавает любой кал лишь бы висела плашка именитой франшизы и по этому на данном этапе игры даже графикой нормальной похвастаться не могут, не говоря уже про техническую часть. _____ Потому что вышел, показал более менее сносную графику, показал что там висит плашка условных звездных войн, продал, извинился сказав что мы поняли свою ошибку, были не правы и вообще никто в студии не хотел делать эту игру вот она такой и вышла, вот дорожная карта в 10 лет поддержки проекта, клятвенно обещаем что исправим. Игрок такой окей, откладывает игру на полку, ожидая момента когда ее починят, ее не чинят но у него и так есть чем заняться он про нее тупо забыл Проходит года 3, студия выпускает новую игру, игрок думает блин ну вот я когда то играл в игру от этой студии она была крутая, в прошлый раз блин комом был но ведь они учли свои ошибки и сейчас то вышло круто? Покупает ее и цикл повторяется. _____ исключение только системселлеры игровых консолей, там нельзя оплошать потому что пипл должен вливаться в экосистему чтоб потом их можно было доить. И то современные веяния и погоня за дополнительной аудиторией (которой не существует как мы поняли на примере конкорд и батлфилд) порядком портят восприятие и во многом лишают удовольствия от вполне казалось бы технически хорошего проекта, где и графика хорошая и геймплей интересный и техническая часть сносная
@mon4ezАй бұрын
Просто дети стали старше. И сейчас есть игры с хорошим сюжетом и персонажами, и красивой графикой.
@ВашеВысочество-к3жАй бұрын
@@seref1777 да и консоли просели. Иксбокс капитулировал, так что сонька перешла на торговлю ленивыми ремастерами без видимых улучшений за 50$
@ВашеВысочество-к3жАй бұрын
@@mon4ez выше чел ответил с подробностями. Но тезис: игры стали хуже, потому что капитализм. И потому что стадо хавает.
@richardbiter59364 ай бұрын
Не понимаю стремление современного игростроя к гипер реалистичной графике. Ну во первых гипер реализм совершенно не передаёт уникальный стиль и эстетику проекта, а во вторых какая бы хорошая графика у таких проектов не была, она всё равно очень быстро устаревает. В то время у какого нибудь hollow knight, или dishonored графика и через сто лет будет смотреться качественной и красивой
@АнтонСергиенко-ь2ц4 ай бұрын
Ха-ха, ну вы сравнили попу с пальцем. Это как раз многие аркадные игры выглядят хорошо даже спустя 30 лет только благодаря пререндеренной графике на фоне более поздних 3д убожеств. А та же hollow knight совершенно не котируется на фоне тех же Chaos Engine, Mega Turrican и той же The Lost World: Jurassic Park, смотрясь качественной и красивой только при незнании реалий других игр и отсутствии вкуса. Устаревание? Ну-ну, Donkey Kong со своей пререндеренной графикой смеется над вами, до сих пор выглядя качественней и красивей многих современных игр, весьма страшненьких надо отметить...
@Lord_youtube4 ай бұрын
Может потому что человек хочет иметь возможность делать в игре то что невозможно/нельзя в реальности?
@АнтонСергиенко-ь2ц4 ай бұрын
@@Lord_youtube А как это относится к графике, тем более гипер реалистичной? В других играх без такой графики он неможет этого делать?
@Lord_youtube4 ай бұрын
@@АнтонСергиенко-ь2ц нет
@88vok4 ай бұрын
етсь реалистичная графика нудык просто приближеныа те именно что по соврменым меркам те именночто реалистичнрая ане те ктоыре уже перстали быть ! супер релистичная посоврменым меркам какая ? а мега ? тембеол гипер ?
@ОСТАВЬВПОКОЕ4 ай бұрын
3:25 - монтажер в голос не попал. Я щитаю уволить
@88vok4 ай бұрын
мож тупо по шапке прост всеж но публично и вплткам но гарантированно чтоб ?)
@GWG_GameChannel4 ай бұрын
*Первая ПлейСтейшен Супер, а первые три части ResidentEvil классика!*
@AizarkLizard2 ай бұрын
В фаллут использовалось пререндер 3д модели, странно что вы упомянули его как что то другое на 12 минуте
@MrVasher3 ай бұрын
Не совсем верно показано, фон и сцена монтировались из предельно простых поверхностей, на которые накладывались и масштабировались подготовленные спрайты!
@createl214 ай бұрын
Когда в первый раз, играл на плойке в паразит ева, то казалась такая продвинутая графика. Особенно после денди. Спустя более двадцати лет, посмотрел на это и стало смешно. Тогда, из за недостатка знаний, я не понимал, где графика, а где картинка. Казалось все монолитным целым. А сейчас, ощущение, что персонаж бегает по пустому квадратику, с нарисованным задником. Ну что ж. Зато больше двадцати лет, я нес уверенность в своей голове, что там было супер красиво.теперь это кажется забавным
@sanzharzaitenov52684 ай бұрын
это не там графика плохая это ты просто зажрался сейчас
@sunsetstorm79073 ай бұрын
паразит еве был очнь стильный и антуражный и было это на телевизорах ))это как ведьмак сейчас но вот той атмосферы кино щас в играх нету
@АлександрПяткин-р7ц3 ай бұрын
У меня после сеги-играл в третий теккен, ролики впечатлили.
@Tox_Dwarf4 ай бұрын
Обожаю то время. Тогда все старались над дизайном, чтобы игра выглядела узнаваемой и особенной. А сейчас просто делаем игру на урине 5, и она априори «красивая» неинтересно и скучно. Вот на днях прошел Готику на Свитче, впервые, и выглядит она потрясающе, необычно. И даже сегодня в ней можно видеть красоту.
@ThomasBlack4524 ай бұрын
Всё-таки графика - это эстетика в первую очередь. Такое моё мнение сейчас. И технологии типа количества пикселей, текстуры или какие-то лучи - это всё ерунда, это не делает графику сильно лучше.
@Kosmos1044 ай бұрын
Что за готика на свитче, можно ссылку пожалуйста
@Dremlushiy3 ай бұрын
@@Kosmos104 Готика -- серия игр. Свитч -- игровая приставка. Одно+другое=профит!
@Kosmos1043 ай бұрын
@@Dremlushiy нинтендо шоль?
@Dremlushiy3 ай бұрын
@@Kosmos104 да вроде оно. На него вроде как недавно Готику первую портировали. А игра, в свое время, реально была классная.
@rusfiveАй бұрын
Очень классно сделан ролик. Идея просто божественная на фоне современных видео, где о чём то рассказывают. Благодарю было не реально интересно смотреть и слушать ❤
@iDaniilS4 ай бұрын
В некоторой степени мы так и играем в игры с пререндерами, накладывая высоко детализированные текстурные карты на "низкополигональные" модели тем самым выполняя всю ту же функцию, а именно снижение нагрузки на железо
@v61kz4 ай бұрын
Это наверное не пререндер, а просто принцип строения игр?🤔 Другой подход это генерирование в реальном времени, до этого далековато😁
@Hephaestvs4 ай бұрын
@iDaniilS не совсем корректно сказали, думаю.
@OrsonSparksX4 ай бұрын
@@Hephaestvsсовсем не верно он сказал
@Dext0rr4 ай бұрын
Ну почему же, карты нормалей запекаются с высоко полигональных моделей. Карты света запекаются в текстуры. Огонь и вода это зачастую плоскость с анимированной картинкой. В какой-то степени это все пререндеры. @@OrsonSparksX
@88vok4 ай бұрын
ага приэтом четам с облачным или тп на серверах гемингом 7 четам за железт ?) а супер компах ? дане прсот на серваке домашнемт размером с ЭВМ ?)
@АндрейКочетков-л8х3 ай бұрын
А какие же красивые были Settlers 3 и 4 - просто двухмерный рай!
@Vavanass3 ай бұрын
Графика практически не меняется последние годы, а требования растут семимильными шагами. Как они это делают. Еще в фоллаут4 было замеченно неадекватное добавление текстур асфальта 4к или неба 8к, тогда как остальные текстуры вполне себе мыло мыльное. Последние годы идет накрутка сист требований и прикручивание современного освещения на древнюю графику.
@ЕвгенийСмирнов-о3е3 ай бұрын
Накрутка идёт полным ходом! а управляет этим мировая закулиcная 5-я колонна. Держимся братья ✊🏻 Шапочка из простой пищевой фольги уже не гарантирует безопасность! Складывайте фольгу в 4-8 слоёв
@azazlk5603 ай бұрын
@@ЕвгенийСмирнов-о3е❤ свинца нужно добавить
@ВашеВысочество-к3жАй бұрын
@@ЕвгенийСмирнов-о3е никаких тайных обществ. Это делает Хуанг, босс корпорации Nvidia. Ему выгоден такой рост системок, потому что он продаёт видеокарты.
@AXTUNGREADАй бұрын
@@ЕвгенийСмирнов-о3екапитализм и сверх прибыли, при урезании всех расходов. Видяшки надо толкать, а тратиться не охота. Поэтому мы давайте графику будем избыточную делать , чтоб видяшка задыхалась и побежит человек новую покупать. Конкуренции уже давно нет, у нас всего два производителя видях в мире. И никакой шапочки из фальги не надо. Нужна только жадность
@karlbrazz4 ай бұрын
Даю знать что хочется больше тех подробностей)) хотя бы концептуально
@bawelwxedwfw3 ай бұрын
эстетика лучшее что придумало человечество
@emeil19893 ай бұрын
На 2 минуте топовая шутка😂😂😂. 60 кадров. Ору, умора.
@incognitagames82694 ай бұрын
Задники для фона, то есть, игры жанра адвенчуры и квесты - мой самый любимый жанр)) До сих пор на внешнем винте храниться более ста гигов игр этого жанра и я переодически их пополняю и удалять не собираюсь, хоть и играю в совсем другие (современные) игры))
@88vok4 ай бұрын
попробу облачный геминг (демки на максималках ) и предай то забвению
@88vok4 ай бұрын
ну начиная карас с любой например весом 100 гб (для началт ) атам и оптимезация полуьше ж
@shleiff.mp43 ай бұрын
Будущий создатель один в темноте работал над игрой. Тяжело ему было, наверняка)
@AndreasCerebral4 ай бұрын
Стив Джобс и сразу реклама MS-DOS - монтажёр знает толк в извращениях_)))
@yurykr97523 ай бұрын
Где Сибирь!?
@Art-RR3 ай бұрын
Настолько увлеклись своей ПСкой, что тупо забыли про целый жанр, где пререндеры это чуть ли не основной элемент построения. И про самую, наверное, красивую и атмосферную игру с преререндером - Syberia, квест
@_Mephistophilus2 ай бұрын
Офигенно, хотелось бы побольше технических моментов
@M200-Intervention3 ай бұрын
на обложке замок де Арнис?
@くそったれ-f8u3 ай бұрын
8:13 - и вот моя вера в дома в играх рассыпалась в прах и была растоптана
@ClockworkBoy883 ай бұрын
Ностальгирую по играм на пк начала и середины 2000х. Они были душевные, ламповые
@roger6634 ай бұрын
Эх жаль не все обошли задержку ютуба. Классный видос
@tevton4ik4 ай бұрын
Disco Elysium упомянут🗣️🗣️🗣️🎙️🎙️🎙️
@safelox19714 ай бұрын
1:05 Что за игра?
@utilerain25554 ай бұрын
Stronghold
@eugenvolczecki4 ай бұрын
Baldurs gate
@eugenvolczecki4 ай бұрын
Не, извиняюсь, icewind dale
@dimkade5ant3 ай бұрын
Я не знаю но тоже интересно. Игра между айс винделом и стронхолдом. Там ещё лебедь летит над домом. Чотко на 1:05
@Fessoid3 ай бұрын
Интересны технические подробности
@SERGE92844 ай бұрын
Еще игруха есть на PC и на Dreamcast - Silver, тоже с пререндеренными задниками, очень красивая игра
@TheBrenoring4 ай бұрын
А что за игра на 1:05 перед стронгхолдом?
@ВячеславИсаков-ъ2л4 ай бұрын
Это дивинити 1 вроде как
@TheBrenoring4 ай бұрын
@@ВячеславИсаков-ъ2л дивинити вроде никогда не была стратегией
@eugenvolczecki4 ай бұрын
Baldurs gate
@eugenvolczecki4 ай бұрын
Хотя скорее, icewind dale
@ВячеславИсаков-ъ2л4 ай бұрын
@@eugenvolczecki да это icewind похожи они просто очень
@dimddr_man4 ай бұрын
mega race 2, time commando, killer instinct arcade, prey for death - лучшие представители задников
@ant-tj5wk4 ай бұрын
Commandos 2: Men of Courage, Cyberia )) лучший это субъективно.
@dimddr_man4 ай бұрын
@@ant-tj5wk командос статичный пререндер, киберия видно видео ролик прям сильно. а тайм командо задник прям очень круто сделан, в сочетании с полигональными нпс. В killer instinck arcade и prey for death вообще не видно что за нсп видео, реально все думали что 3d.
@ant-tj5wk4 ай бұрын
@@dimddr_man Командос по 4 камеры, а значит и 4 прирендера + с анимацией... не, не круто? В Киберии не только задники, а все движения персонажа и врагов в любой точке.
@dimddr_man4 ай бұрын
@@ant-tj5wk Ну киберия хороша конечно, я помню в неё на 486 играл и после денди сдувало графикой со стула. А командос обычный как по мне, зад статичный и по этому меня не впечатлило
@birdybutch3 ай бұрын
11:22 да это же Стивен С Сигой!
@АндрейКочетков-л8х3 ай бұрын
6:48 запоминаем, делая закладки.
@sultim75704 ай бұрын
Наверное, ещё дополнительно "рисовались вручную" буферы глубины для каждого задника, чтоб динамические объекты могли находится "за" частью задников, параллакс. Ещё интересно, что на CRT мониторах вся графика чувствуется менее плоско
@ВикторБойко-б9г4 ай бұрын
Да, особенно на телеках. Игры нулевых выглядят кинематографичней и равномерней даже современных на 4к-манитарах
@АнтонСергиенко-ь2ц4 ай бұрын
Даже более того, пререндеринг до сих пор вне конкуренции по сравнению с большинством игр - редкая современная 3д игра на 4090 выглядит достойно, а о старых и говорить нечего. Достаточно сравнить старую изометрическую Alundra 1 на первой плойке и более позднюю 3д Alundra 2 на второй - первая конфетка, а вторая полное визуальное дерьмо...
@MestifyPhonk4 ай бұрын
6:47 мм, закладки
@kravtim3 ай бұрын
Я читал, что многие судятся с XYZ пытаясь вернуть себе деньги. Вообще нет нормальных компаний в обучении. Это все инфоциганщина. Нормальное обучение получают в институтах.
@alex_granny4 ай бұрын
Излишняя подробность в видео - это перемешивание тем и уход от главного
@zatvorr3 ай бұрын
Просто заигрывался в первые три части Резидента!
@kotperdun80103 ай бұрын
Ну это классика, это знать надо❤
@Pekos3Ай бұрын
Реализм не нужен. Дайте нам интересный гейм плей. Но вряд ли это произойдёт, никто не станет делать игру на годы, чтоб игроки в офлайне поигрывали, не оплачивая дальнейшие разработки программистов. Вот и хаваем красивое дерьмо...
@DoctorStS17 күн бұрын
Мне нужен реализм в первую очередь. Для глубины геймплея я могу запустить полу-текстовые квесты или рпг по типу King of the Dragon Pass. Когда-нибудь глубокий геймплей и гиперреализм в энтерпрайзе геймдева пересекутся и начнётся золотой век видеоигр. Если к тому времени ещё умные люди сохранятся😅
@trvl1992Ай бұрын
Да, хотим технических подробностей
@Dread-Drake4 ай бұрын
просьба монтажеру - поменьше этих вспышек в переходах, как же раздражают...
@88vok4 ай бұрын
а некомпетнтность ? атоименно умшленая хайпаподмена понятийж модели плестейшана невсепенно ивеки вечных уних полкаления консоле означалаж ...
@eugeneshved78622 ай бұрын
А что за игра представлена на превью ролика?
@radicalH3Ай бұрын
Стронгхолд, первый кажись
@vadimg299126 күн бұрын
Красоты пререндера не показали. О том как и что было сделано только очень маленький кусок инфы и то не из главной её части. Это как рассказывать про красоту цветов, показывая лишь голый огород и землю - отношение к теме имеет, но не более того
@imhere1.4 ай бұрын
6:16 было бы не плохо
@melxom20092 ай бұрын
17:19 что за игра?
@Евгений-ь8у2ю2 ай бұрын
pillars of eternity, какая часть хз
@SoniumSun2 ай бұрын
@@Евгений-ь8у2ю вторая
@eugeal68383 ай бұрын
На дворе уже давно параллакс маппинг, причем навороченная версия, а игры всё ещё нормали юзают (изобретенные ещё в 1970х)
@s0ma1174 ай бұрын
Отличный ролик. Насчёт технической части, на мой взгляд лучше не углубляться, или заводить второй канал на эту тему. Пререндеры эпохи PS2 действительно золотое время, хоть мало играл в такие игры, но всегда восхищаюсь картинкой, когда вижу красивые задники.
@oprion4 ай бұрын
Какой ещё 3D в оригинальном Мисте? Там только прирендер и FMV.
@10G0D3 ай бұрын
2:18 как игра называется. я его ищу уже 100
@I_am_Nexus3 ай бұрын
Это Knack 2, Эксклюзив PS4
@taraskostyra3 ай бұрын
Название уже сказали, но небольшой "лайф хак" на будущее. Делаем скриншот из видео, открываем яндекс картинки, вставляем скриншот - Яндекс ищет похожие изображения и, в подписи которых, зачастую можно найти название.
@TheLastHelldiverIV2 ай бұрын
@@taraskostyra для него это слишком. ему готовый ответ подавай здесь и сейчас. я не понимаю как люди будут жить через лет 50, честно
@seref17772 ай бұрын
Ммм реклама курсов которые высосут у тебя все бабки и с которыми ты не найдешь работу потому что работодателям нужны люди с профильным образованием и опытом работы лет в 5?:) Шел 2024 год, кто-то еще верил инфоцыганам
@viaches-guitar2 ай бұрын
Работодателям пофиг на твое образование, главное что бы умел делать поставленную работу.
@seref1777Ай бұрын
@@viaches-guitar Не пофиг) Всегда проверяют - наличие образования, какое, что за вуз, какие предметы там были, какие оценки, каков опыт, где раньше работал, какое портфолио и т.д Вот эта фразочка уже выбешивает если честно "главное что бы умел" - там перед этапом где будут выяснять что ты умеешь нужно еще пройти достаточно жесткий отбор из всех и потом уже выполнять тестовое задание )
@ДядяБогдан1Ай бұрын
@@seref1777 ну, расскажи, сынок, я чисто самоучка и на курсах нашёл работу тестировщиком) На образование смотрят, но это не ключевая вещь
@Janusz_ZielinskiАй бұрын
К тому же, не всегда люди ищут именно работу по этим курсам, хоть реклама и упирает на это. Кто-то хочет делать игры, но боится уходить со своей работы по указанной тобой причине. Такой человек может взять такой курс и учиться делать игры в свободное время как хобби.
@asihjdugqwjriАй бұрын
@@seref1777 понимаю описанную ситуацию, но всё равно выглядит как параллельная реальность какая-то) Сколько работаю и сколько компаний менял - об образовании просто спрашивали, мол, есть или нет. Без проверок, без ВУЗовских тестов, без подковырок. Есть - здорово. Нет - не страшно, а вот так умеешь *показывают что надо* и всё.
@DiarMolla4 ай бұрын
Ютуб теперь тоже в стиле ретро
@Genos_Bal4 ай бұрын
"Спасибо" "компартии" за "счастливое" "детство" и "вкусное" "мороженое".😂
@88vok4 ай бұрын
@@Genos_Bal ох уж эт ипан усря ? совкетрочнэж ?
@88vok4 ай бұрын
@@Genos_Bal "ком" что на деле означало т ? ну а социал демкоратяи эт какая стадия ?
@danlok67024 ай бұрын
Хватит ставить при каждом переходе яркие желтые вспашки. Абсолютно неприятно, ослепляет и выглядит дешево. Они нафиг не нужны, зачем выдумать какую-то изюминку и пихать ее туда, где она нафиг не нужна
@NoContentAtAll4 ай бұрын
15:46 - ПИПЕЦ! Я 20 лет искал игру, в которую много лет назад играл одной из первых на компе и вот она случайно нашлась!!! ура
@Гри-щ7и4 ай бұрын
Коньграздулате
@88vok4 ай бұрын
не ври ! немог так долго пофакту нескоко рас задумлся и даже неудосужился спросить укогоньть илитембеол в сети ! бытсробю нашли даже 20 лет назад пофакту
@88vok4 ай бұрын
диз за аткое искал он(О)
@spaceinside8490Ай бұрын
13:06 В такое сейчас сложновато играть, по многим причинам
@__mart__-xk8kk3 ай бұрын
Да даже нищие инди студии в 00 могли в нормальную графику. Вспомните например Времена Раздора
@ВашеВысочество-к3жАй бұрын
Там была не графика, а фотографии косплееров, как я читал. А в остальном всё на схематичном уровне Но я рад, что игру кто-то помнит.
@__mart__-xk8kkАй бұрын
@@ВашеВысочество-к3ж ну вот видешь как изворачивались а сейчас даже так не могут в нищем ИИ сгенерировать пару лиц и напялить костюмчики в фотошопе и нормально стилизировать. Нет надо либо 8 бит денди/снес пилить либо лоу поли г но
@ВашеВысочество-к3жАй бұрын
@@__mart__-xk8kk кстати да. Многие разрабы намеренно выбирают "пиксельный стиль". Типа олдскул, и всё такое. Причём частенько это выглядит максимально убого. Например: какой смысл в кастомизаторе в террарии, если лица не видно? Да я даже предметы в инвентаре не всегда отличаю- приходится читать описание.
@игорьфилимошин-б4с3 ай бұрын
Даю знать интересно 6:20
@ular3d3 ай бұрын
Даю знать!
@Trente14726 күн бұрын
В Stronghold эта "инновация" смотрелась максимально у..бански.
@abstinentelven3 ай бұрын
Помойму текущий водопад сильно добавит живости, почему бы не пререндерить видео?
@genybr3 ай бұрын
потому что ут забыли про ЭЛТ-экраны, которые даваль эффект шейдера. Ну а если серьёзно, надо рендерить текстуру и сдвигать её с полным шагом, либо вовсе располагать как плитку в Пятрочке.
@wsxpocxeafx3 ай бұрын
@@genybr что такое эффект шейдера?
@Alex_LineАй бұрын
@@genybrв современных движках можно легко запилить анимацию за счет шейдеров. Смысл городить под старину, конкретно водопад, когда игра все равно работает на анриале и не запустится на олдовых ПК.
@genybrАй бұрын
@@Alex_Line программируемая палитра из DOS4GW - я для тебя шутка что ли?
@Dubaser694 ай бұрын
6:20 даю знать
@borizseaman29464 ай бұрын
На 5:11 что за игра?
@-PRO-log-4 ай бұрын
на resident evil похоже
@germangerman-f3u4 ай бұрын
2:22 NVIDIA GeForce 9800 GT с трудом, но тянула 6 000 000 полигонов, а плойка 5 такая немощная 😂 3ds max 9 v-ray Adv 1.5 RC5
@nij47854 ай бұрын
6M с реалтайм рендером?
@germangerman-f3u4 ай бұрын
@@nij4785 лагало при прокрутке но тянуло (6-8fps) со всеми эффектами, при этом в версии за 2008 шустрее работало 🤷🏼
@sergrybodrov95934 ай бұрын
крайне любопытно
@denkor.z4 ай бұрын
Вот, кстати, всегда считал подобные игры отвратительныии. Лучше уж чистый 2d платформер или полноценная 3d игра, но не эта хрень, когда бегаешь на фоне картинки за экран
@MariaEsenina4 ай бұрын
Многие (включая меня) с вами не согласятся. Мне наоборот не нравится 3D в изометрии, особенно старое. Но даже новое выглядит довольно плохо, даже BG3, которая выдаёт наверное лучшую картинку в изометрии и многие локации выглядят бесподобно, всё равно иногда жёстко фальшивит.
@MintyXa4 ай бұрын
я наоборот очень люблю, это добавляет какой-то загадочности и хоррора даже безобидным играм
@MariaEsenina4 ай бұрын
@@MintyXa да и просто всё выглядит так, как задумали художники, а не так, как это получилось реализовать в 3D движке. Пререндер от Arnold (3ds max, Maya) или Cycles явно отрендерят любую картинку лучше, чем это сделает штатный движок на Unity, причём и эффекты добавить можно любые абсолютно.