доступность всяких мегасканов привело к тому что "ща накидаем реальных ассетов и классно", только 3д мир это не реальный мир и смотрится это все зачастую убого, да легко и быстро, но убого. Наличие художников в игре, сразу бросается в глаза.
@88vok2 ай бұрын
акак ешет было попростому да наперспективу отждиматьврем ивнимани у толп легкого пвведения ?
@roman_sv3 ай бұрын
Я совершенно не понимаю этого современного маниакального стремления к реалистичной графике. Люди готовы платить огромные деньги за железо, которое все равно притормаживает, если играть в современные игры на максимальных настройках. И непонятно, ради чего этот реализм? В игре главное геймплей, история, эстетика, возможность разгадать какую-то тайну. И в таких играх "мультяшная" или художественная графика позволяет даже сильнее погрузиться в мир игры. Отойти от привычной реальности. А люди играют в тупые стрелялки ничем не интересные, но зато с реалистичной графикой. Но и даже, если играть в стрелялки, чем плоха графика фортнайта? Это же игра, а не фильм, зачем вам супер реализм? В итоге получается, что главные усилия разработчиков уходят на то, чтобы превратить игры в киношку, не потеряв стабильный FPS. А на сюжет и геймплей, на художественную красоту забивают болт. Мда. Всё таки основная масса любого общества всегда не имела никакого вкуса ни к чему. Будь то музыка, кино или игры.
@ВасяВасин-ю7й3 ай бұрын
Думаю, что это следствие стремления убежать от реальности, не напрягая воображения. Текстовые адвенчуры - сложнее всего в этом плане, фотореалистичные игры - предел простоты. Люди ведь любят то, что попроще, особенно это заметно на больших промежутках времени.
@alexanimations953 ай бұрын
Я согласен, но только в а половину. Всё таки в некоторых играх фотореализм как раз и создаёт уникальную эстетику и атмосферу (например RDR 2). Возможно фотореализм передаёт ту атмосферу, которую задумывает разработчик. Но я согласен, что в ААА сегменте этого сейчас слишком много, уникальную графику можно встретить только в АА сегменте (Hi-fi Rush) и инди (Pizza Tower)
@Mr_At0mic3 ай бұрын
Ну да, взял и объявил свой вкус неким эталоном.
@roman_sv3 ай бұрын
@@Mr_At0mic Вкусы у всех разные. Но у большинства вкуса нет никакого. И дело тут не в образовании и даже не в воспитании. Это просто чувство баланса и стремление наполнять каким-то смыслом то, что ты созерцаешь. Из этих двух простых вещей рождается вкус.
@Максим-щ1ц6л3 ай бұрын
В красивой графике нет ничего плохого, если остальные аспекты игры сделаны отлично, как пример в своё время анчартед 2. Но сейчас западные разрабы в полном дегроде и стагнации. Помню как ели ели допрошел Хорайзен 2, а потом с удовольствием проходил Анно мутайшен.
@Kostyan_Sigaev2 ай бұрын
Вот вы, может быть думаете, что в 2024 году сделать игру с графикой как в нулевых - легкотня, а реалистичную - сложно и круто, но на самом деле всё совершенно наоборот. Вот к примеру, я изучил 3D моделирование и, частично, анимацию. Я могу сделать довольно качественную модель автомобиля довольно быстро, около недели, и это с горой высококачественных текстур. Сделать реалистичную модель человека - раз плюнуть. Но вот сделать модели уровня Mafia the city of lost heaven или Gothic 1/2 - я тупо не могу. Постоянно в процессе разработки моделей в таком стиле я натыкаюсь на то, что делаю слишком много детализации просто потому, что так проще изобразить какое-то место, а по нормальному на этом месте нужно накладывать текстуру. Я с 2021 года пытаюсь освоить этот стиль моделирования, но получается всё либо совсем лоу-поли, либо слишком детализированное и найти ту самую золотую середину никак не могу. А ведь это моя мечта с детства - выпустить игру с графикой начала нулевых, но, увы, каждые попытки оборачиваются очередным фиаско, этот стиль слишком тяжелый для меня, человека, который довольно легко изучил высокодетализированное моделирование и теперь не может освоить даунгрейд...
@silentage63102 ай бұрын
а как оно легко будет если ты учился моделировать а не рисовать? запекай своё 3д в текстуру.
@Художественнаяковка-о9ы16 күн бұрын
@@Kostyan_Sigaev я художник по окружению (учусь ) и вот как сделали окружение в RDR2 для меня загадка ! С точки зрения художества очень круто !!! И там не мега сканы .как думает чел из комментах выше ... Я люблю серию АvP но прыгать по прямоугольным деревьям играя за хищника странновато . я за графику и за стиль !
@nikskyborn79972 ай бұрын
Жаль про Syberia не упомянули, задники там - моё почтение!
@IngvarrKahn2 ай бұрын
1:06 люблю стронгхолд, люблю игры с изометрические видом
@Lucio11a2 ай бұрын
Изучать анриал и юнити одновременно?.. сурово... в итоге выпустится очередной "master of nothing" :D Я прошел 4 курса по юнити и все еще узнаю, постоянно, новые полезные фичи, особенно, если дело касается архитектур и c# в общем и целом. А тут за какие-то пол года хотят научить двум движкам)) Которые еще и заточены на разные языки программирования...
@pavlikrec3 ай бұрын
мы играем в игры ради атмосферы, а не реалистичной графики
@Valentin_I2 ай бұрын
Стремление к реалистичной графике прокачивает технологии. Но, чем реалистичнее игры, тем меньше мне хочется в них играть.
@88vok2 ай бұрын
графика может бытьне реалистичной ?) нут нутакт порнятн но именночто реализм и ну погруженость таксказать разное немногт но ... именно не вы а ВАС точно !
@88vok2 ай бұрын
тасмански чел суштеовал ? разницат ?
@88vok2 ай бұрын
дык докуда экзосферат ?!
@88vok2 ай бұрын
ну а космос талобытьоткуда начинается 7 зато сколких уничтожиличтобвприват эт урсня ипана
@MrPeiot3 ай бұрын
Да, подробностей тоже можно технических. Поелзно.
@ruske36473 ай бұрын
Можно подробнее, пожалуйста, про техническую часть
@chiboreache3 ай бұрын
открой лернинг хаб в уече, или их офф канал, тебе эти маняуроки, тем более на русском, ничем не помогут
@Edward220503 күн бұрын
Чем больше ограничений - тем активнее начинает работать мозг, чтобы их обойти. Поэтому разработчики 90х-00х очень сильно заморачивались, и это отражалось не только на технических решениях, но и на всём остальном. А потом как пошло-поехало, и вот мы здесь.
@АлексейЧернов-и3фКүн бұрын
Там брали сюжетом и лором. Вспомнить елдер скроллс Морровинд например)
@golovleviudushka3569Күн бұрын
@@АлексейЧернов-и3ф Морровинд как по мне брал как раз технологиями, в том смысле, что да у него офигенный сюжет, лор, и мир в целом, но ведь на фоне второй части он был просто невероятно успешным продуктом, а во второй тоже крутой сюжет, крутой лор, офигенный геймплейные фишки, невероятно огромный мир, да и некоторые сюжетные ветки продуманы так круто, что до сих пор беседка не может такого повторить, но она меркнет на фоне Морры, ведь графика между двумя частями просто небо и земля.
@АлексейЧернов-и3фКүн бұрын
@golovleviudushka3569 факт...сейчас ни беседка, ни bioware до прежних подвигов не дотягивает. По мне тут только одно объяснение - вместо сценаристов и художников к ним пришли эффективные менеджеры и визуализаторы уровня - окончил два курса на скилбоксе. В итоге мы видимо что инди студии частенько делают красоту почти без денег, а именитые студии творят всякую дичь
@s_k2365Күн бұрын
@@АлексейЧернов-и3ф первое моё впечатление от Моровинд как раз : "офигеть вот это графон!"
@Edward2205020 сағат бұрын
@@АлексейЧернов-и3ф Да, большой бизнес и манагеры из издательств всё порушили. Почитайте про разработку Морровинд, очень интересно - люди на энтузиазме работали день и ночь, домой не уходили, при этом главный дизайнер, легендарный Кен Ролстон, мог спокойно забраковать и отправить переделывать уже почти готовую версию игры, чем он и занимался, если ему что то не понравилось! Разве в нынешние времена такое возможно?!
@ЕгорКозлов-х7в2 ай бұрын
В туториолае забыли упомянуть про z-буффер. Если посмотреть внимательно, то в играх тех лет, не смотря на 2д задники, 3д объекты всë же прятались за 2д объектами, которые "ближе" них. Такое можно достичь за счëт "запекания" карты расстояний в заднике. И это исправило-бы проблему, когда персонаж ходит поверх колодца, когда он визуально должен быть за ним.
@qkareq64372 ай бұрын
Много пишут про голос диктора, мол похож на нейронку, а я скажу, что очень хорошо поставлен голос и приятно слушать, даже такому мега гетеросексуальному мужчине как мне
@88vok2 ай бұрын
эт лан тут фейк про плойку будто их модели к покалениям отношение какоет имеют (покалениям консолей ) вприть попытались каки те кста комерские такиеж также
@АРЕЙ_32 ай бұрын
@@88vokЧто?
@Jamamajamala2 ай бұрын
Нейронка всегда гораздо лучше вечногнусавых, шепелявых, с чем-то продолговатым во рту... а эти логопедическкие ужасы -- просто бич стримов и роликов об играх.
@user-jy4ds4lz82 ай бұрын
4:16 не так уж и невозможно, достаточно вспомнить Resident Evil: Gun Survivor, в котором на удивление была очень качественная реалистичная 3D-графика окружения, вполне в духе и стиле классических резидентов с плоскими пререндерёнными задниками.
@HA4iHbI43 ай бұрын
Да, хотим подробней о технических частях видео) upd да, водопад это первое на что я обратил внимание, это же можно сделать так же вставив гиф или видео вместо картинки. Тогда получится ещё и симуляция анимированного мира, невзирая на шакальный пиксилизированный битрейт фона.
@lolozoid3 ай бұрын
5:19 про камень харош
@V_DgtАй бұрын
Все так любят Резиденты, а я и в детстве терпеть не мог такую топорщину: с фиксированной камерой, перс крутится хер знает как, в каждой комнате своя перспектива,
@ujin981Ай бұрын
многие из принципа "управление не нравится" не играли в любую изометрию с "танковым управлением", а хардкорные консольщики отмахивались, мол, "привыкнуть можно".
@алексейкуксов-м6йКүн бұрын
А мне нравились я ради нее только соньку и купил
@ducky_22933 ай бұрын
Очень интересно подробнее про анимации
@88vok2 ай бұрын
а про аниматроников ?
@aeroplangames3 ай бұрын
Все новое - хорошо забытое старое. А классика, как известно, вечна. Игры нулевых иногда ценнее новомодных релизов, т.к. тогда по чаще задумывались над их качеством геймплея, а не скорее в продакшн и главное копирнуть успешную практику для вишей.
@88vok2 ай бұрын
но не длговечна нетакль ? дык веки вечны ?
@88vok2 ай бұрын
вишей ?
@aeroplangames2 ай бұрын
@@88vok набора вишлистов в стиме
@ThomasBlack4522 ай бұрын
У старых игр есть свой шарм. Чувствуется, что к созданию игры подходили иначе. А еще меня прикалывает, как в "старых" играх не стеснялись делать игру посложнее, не нянчились с игроком и не водили его за ручку. Игрок должен был своим мозгом дойти до решения проблем. Тут недавно в Гильдию 2 попробовал поиграть. Это смесь РПГ и экономической стратегии. Там ты строишь свой средневековый бизнес, торгуешь. Только начинаю играть, построил себе ферму, как ко мне тут же стали приходить воры и тырить моё зерно) А через некоторое время меня отметелили 4 бандита и похитили, у тащив в мешке в другой край карты и выбросив на дороге) Тёплое приветствие от игры) И ведь есть особый кайф в преодолении трудностей. Жаль что сейчас этого в играх нет. Ты не чувствуешь, что растёшь над собой и становишься лучше.
@YigtujgftАй бұрын
@@ThomasBlack452 кто-то не слышал о соулслайках.
@TV-RoSoАй бұрын
По мне так в погоне за реалистичной графикой игры потеряли смысл глубину интересную историю крутых продуманных персонажей. Сравним даже серию игр final fantasy когда простая квадратная графика с нереальной историей захватывали Так что просто мы жили там. При этом чем круче становилось графика тем скучнее становилось играть.
@seref1777Ай бұрын
Это все было потеряно в погоне за прибылью, а не графикой, графика просто средство рекламы которая тебе эту игру продаст. Геймплей тяжело рекламировать Сейчас производство крупного проекта это очень дорогое удовольствие и руководствам кампаний куда вливают деньги инвесторы нужно показывать бесконечно-вечный рост. Следовательно им недостаточно заработать 500 000 000 долларов потратив на разработку условные 30 000 им нужно что бы игра принесла все деньги какие только возможно. А что бы продать нам нужен маркетинг, а перед покупкой ты можешь ее только видеть, следовательно важна только графика. Игра сама по себе для пользователя стоит не дорого всего 60 баксов - это не та сумма из-за которой будут постоянно поднимать бучу, следовательно прибыль можно поднять еще и сэкономив убрав конкретные этапы производственного процесса и сосредоточившись на том что продаст игру лучше всего - ГРАФИКЕ. Большую часть работы с графикой и отрисовкой моделей делают художники и моделисты из России, Китая, Индии, Украины что не хило так экономить позволяет (ну понятное дело Русишей вычеркиваем, дед допизделся). Тестировку пропускаем, геймдизайн пойдет на уровне мышиной возни что там за недельку другую набросают в рамках ассетов которые отрисовали в странах третьего мира и все в продакшн. Наделал красивых рекламных роликов, надавал обещаний и вот пипл уже покупает потому что вы видели? Крутой графон жешь. Теперь есть еще приколы с временной эксклюзивностью, что бы скормить игру сперва сонибоям потом всем остальным. Мы сейчас на том этапе когда манагеры прочухали что пипл схавает любой кал лишь бы висела плашка именитой франшизы и по этому на данном этапе игры даже графикой нормальной похвастаться не могут, не говоря уже про техническую часть. _____ Потому что вышел, показал более менее сносную графику, показал что там висит плашка условных звездных войн, продал, извинился сказав что мы поняли свою ошибку, были не правы и вообще никто в студии не хотел делать эту игру вот она такой и вышла, вот дорожная карта в 10 лет поддержки проекта, клятвенно обещаем что исправим. Игрок такой окей, откладывает игру на полку, ожидая момента когда ее починят, ее не чинят но у него и так есть чем заняться он про нее тупо забыл Проходит года 3, студия выпускает новую игру, игрок думает блин ну вот я когда то играл в игру от этой студии она была крутая, в прошлый раз блин комом был но ведь они учли свои ошибки и сейчас то вышло круто? Покупает ее и цикл повторяется. _____ исключение только системселлеры игровых консолей, там нельзя оплошать потому что пипл должен вливаться в экосистему чтоб потом их можно было доить. И то современные веяния и погоня за дополнительной аудиторией (которой не существует как мы поняли на примере конкорд и батлфилд) порядком портят восприятие и во многом лишают удовольствия от вполне казалось бы технически хорошего проекта, где и графика хорошая и геймплей интересный и техническая часть сносная
@mon4ez14 күн бұрын
Просто дети стали старше. И сейчас есть игры с хорошим сюжетом и персонажами, и красивой графикой.
@ВашеВысочество-к3ж11 күн бұрын
@@seref1777 да и консоли просели. Иксбокс капитулировал, так что сонька перешла на торговлю ленивыми ремастерами без видимых улучшений за 50$
@ВашеВысочество-к3ж11 күн бұрын
@@mon4ez выше чел ответил с подробностями. Но тезис: игры стали хуже, потому что капитализм. И потому что стадо хавает.
@aresnir27253 ай бұрын
Мне нравятся игры, в которых пререндеренные спрайты объектов и персонажей. А вот это совмещение трехмерных персонажей и двухмерных задников смотрится странно.
@ВикторБойко-б9г3 ай бұрын
Это смотрится тем страннее, чем выше разрешение монитора. На мониторах той эпохи это могла выглядеть лучше, а иногда и вовсе однородно
@dalekperov2 ай бұрын
В названии ролика можно было написать, что история на примере приставок.
@eppeapus60283 ай бұрын
Люблю старую графику больше всего, потому это так отличается от реальности, бляха, да это был мой смысл играть в игры, а потом графика начала улучшаться и началось... Тьху
@Гри-щ7и3 ай бұрын
Смысл играть в игры, чтобы смотреть пиксели, хм...
@eppeapus60283 ай бұрын
@@Гри-щ7и Смысл быть в реальности? Разве старая графика не уникальна, вот где ты в жизни встретишь такие грубые формы? Эти текстуры? Это так круто выглядит, будто ты попал в другое измерение.
@Гри-щ7и3 ай бұрын
@@eppeapus6028 Я про то, что игра это хорошо, ощутить себя там или тем, где ты никогда не будешь, но не со старой пиксельной графикой уж точно.
@eppeapus60283 ай бұрын
@@Гри-щ7и Это уже дело фантазии, в общем каждому своë
@88vok2 ай бұрын
@@Гри-щ7и дык игрыж разыне бывают прост видео игры (виурталыне такназваемые ) ..эт очевидн с чем пердраположеным на типо улуьшение причем еше очевидне за счет жерт чего ..(нене весго сотльного ?) красивый бред ?
@createl212 ай бұрын
Когда в первый раз, играл на плойке в паразит ева, то казалась такая продвинутая графика. Особенно после денди. Спустя более двадцати лет, посмотрел на это и стало смешно. Тогда, из за недостатка знаний, я не понимал, где графика, а где картинка. Казалось все монолитным целым. А сейчас, ощущение, что персонаж бегает по пустому квадратику, с нарисованным задником. Ну что ж. Зато больше двадцати лет, я нес уверенность в своей голове, что там было супер красиво.теперь это кажется забавным
@sanzharzaitenov52682 ай бұрын
это не там графика плохая это ты просто зажрался сейчас
@sunsetstorm79072 ай бұрын
паразит еве был очнь стильный и антуражный и было это на телевизорах ))это как ведьмак сейчас но вот той атмосферы кино щас в играх нету
@АлександрПяткин-р7ц2 ай бұрын
У меня после сеги-играл в третий теккен, ролики впечатлили.
@mnanorn2 ай бұрын
06:20 Даю знать. Особенно основы. Детализация -- это удел профи. Интересно знать некоторый список необходимых действий, чтобы быстро, "на коленке" сделать "как это будет всё двигаться".
@richardbiter59363 ай бұрын
Не понимаю стремление современного игростроя к гипер реалистичной графике. Ну во первых гипер реализм совершенно не передаёт уникальный стиль и эстетику проекта, а во вторых какая бы хорошая графика у таких проектов не была, она всё равно очень быстро устаревает. В то время у какого нибудь hollow knight, или dishonored графика и через сто лет будет смотреться качественной и красивой
@АнтонСергиенко-ь2ц3 ай бұрын
Ха-ха, ну вы сравнили попу с пальцем. Это как раз многие аркадные игры выглядят хорошо даже спустя 30 лет только благодаря пререндеренной графике на фоне более поздних 3д убожеств. А та же hollow knight совершенно не котируется на фоне тех же Chaos Engine, Mega Turrican и той же The Lost World: Jurassic Park, смотрясь качественной и красивой только при незнании реалий других игр и отсутствии вкуса. Устаревание? Ну-ну, Donkey Kong со своей пререндеренной графикой смеется над вами, до сих пор выглядя качественней и красивей многих современных игр, весьма страшненьких надо отметить...
@Lord_youtube3 ай бұрын
Может потому что человек хочет иметь возможность делать в игре то что невозможно/нельзя в реальности?
@АнтонСергиенко-ь2ц3 ай бұрын
@@Lord_youtube А как это относится к графике, тем более гипер реалистичной? В других играх без такой графики он неможет этого делать?
@Lord_youtube3 ай бұрын
@@АнтонСергиенко-ь2ц нет
@88vok2 ай бұрын
етсь реалистичная графика нудык просто приближеныа те именно что по соврменым меркам те именночто реалистичнрая ане те ктоыре уже перстали быть ! супер релистичная посоврменым меркам какая ? а мега ? тембеол гипер ?
@GWG_GameChannel3 ай бұрын
*Первая ПлейСтейшен Супер, а первые три части ResidentEvil классика!*
@WHEELES3 ай бұрын
Если начнете объяснять технический вопрос подробнее - станете туториальным техническим каналом. Ничего плохого ввиду не имею, но очевидные сложности дцмаю вы и сами увидите. Но! Если у вас есть возможность подробнее ответить на технические стороны своих тем - будем рады
@88vok2 ай бұрын
эт чухня все данво после тогокак хрен занет уже когда ПЛЕйлисты появились нет мял содного плелиста ОНИ иемнно комептнтными спецамине становятся етсьименно почти совесм иполностью замооченые специ и пофи кторые тольк вчемт одном а бошенсво повершкам там сям лишб урватьж как животыне
@88vok2 ай бұрын
дикариж
@88vok2 ай бұрын
инквезиция коментов детектед !
@VavanassАй бұрын
Графика практически не меняется последние годы, а требования растут семимильными шагами. Как они это делают. Еще в фоллаут4 было замеченно неадекватное добавление текстур асфальта 4к или неба 8к, тогда как остальные текстуры вполне себе мыло мыльное. Последние годы идет накрутка сист требований и прикручивание современного освещения на древнюю графику.
@ЕвгенийСмирнов-о3еАй бұрын
Накрутка идёт полным ходом! а управляет этим мировая закулиcная 5-я колонна. Держимся братья ✊🏻 Шапочка из простой пищевой фольги уже не гарантирует безопасность! Складывайте фольгу в 4-8 слоёв
@azazlk560Ай бұрын
@@ЕвгенийСмирнов-о3е❤ свинца нужно добавить
@ВашеВысочество-к3ж11 күн бұрын
@@ЕвгенийСмирнов-о3е никаких тайных обществ. Это делает Хуанг, босс корпорации Nvidia. Ему выгоден такой рост системок, потому что он продаёт видеокарты.
@AXTUNGREAD6 күн бұрын
@@ЕвгенийСмирнов-о3екапитализм и сверх прибыли, при урезании всех расходов. Видяшки надо толкать, а тратиться не охота. Поэтому мы давайте графику будем избыточную делать , чтоб видяшка задыхалась и побежит человек новую покупать. Конкуренции уже давно нет, у нас всего два производителя видях в мире. И никакой шапочки из фальги не надо. Нужна только жадность
@4Funoff2 ай бұрын
Глянул видео.. Перешёл в ТГ, понял что подписан туда, но не читал с декабря 2020 😅
@iDaniilS3 ай бұрын
В некоторой степени мы так и играем в игры с пререндерами, накладывая высоко детализированные текстурные карты на "низкополигональные" модели тем самым выполняя всю ту же функцию, а именно снижение нагрузки на железо
@v61kz3 ай бұрын
Это наверное не пререндер, а просто принцип строения игр?🤔 Другой подход это генерирование в реальном времени, до этого далековато😁
@Hephaestvs3 ай бұрын
@iDaniilS не совсем корректно сказали, думаю.
@OrsonSparksX3 ай бұрын
@@Hephaestvsсовсем не верно он сказал
@Dext0rr3 ай бұрын
Ну почему же, карты нормалей запекаются с высоко полигональных моделей. Карты света запекаются в текстуры. Огонь и вода это зачастую плоскость с анимированной картинкой. В какой-то степени это все пререндеры. @@OrsonSparksX
@88vok2 ай бұрын
ага приэтом четам с облачным или тп на серверах гемингом 7 четам за железт ?) а супер компах ? дане прсот на серваке домашнемт размером с ЭВМ ?)
@Jouidi_VGH2 ай бұрын
Обожаю то время. Тогда все старались над дизайном, чтобы игра выглядела узнаваемой и особенной. А сейчас просто делаем игру на урине 5, и она априори «красивая» неинтересно и скучно. Вот на днях прошел Готику на Свитче, впервые, и выглядит она потрясающе, необычно. И даже сегодня в ней можно видеть красоту.
@ThomasBlack4522 ай бұрын
Всё-таки графика - это эстетика в первую очередь. Такое моё мнение сейчас. И технологии типа количества пикселей, текстуры или какие-то лучи - это всё ерунда, это не делает графику сильно лучше.
@Kosmos1042 ай бұрын
Что за готика на свитче, можно ссылку пожалуйста
@DremlushiyАй бұрын
@@Kosmos104 Готика -- серия игр. Свитч -- игровая приставка. Одно+другое=профит!
@Kosmos104Ай бұрын
@@Dremlushiy нинтендо шоль?
@DremlushiyАй бұрын
@@Kosmos104 да вроде оно. На него вроде как недавно Готику первую портировали. А игра, в свое время, реально была классная.
@chymony3 ай бұрын
хочу чтобы технические части в видео были подробней.
@88vok2 ай бұрын
а они там вывозили когда вчем ? моделиж плейстейНона эт поКАленияжа ж
@88vok2 ай бұрын
каки совкодрочня прсовываюшая кибернетика эт лженаука 7 ерисьж кста оно вес очевиднее ! та ерись тако небыла даже
@88vok2 ай бұрын
чем бред отерисей отличался ?
@88vok2 ай бұрын
тембеол вернских о тродий
@bawelwxedwfw2 ай бұрын
эстетика лучшее что придумало человечество
@MediumTravisАй бұрын
На заставке игра струнгхольд, но где она в видео? Вот это уже на самом деле серьезный вопросик
@metovir8109Ай бұрын
На заставке BG2 ) если правильно помню, после его зачистки становится Stronghold для файтера, по достижению 9 уровня.
@queen_of_wood_elfs10 күн бұрын
1:13
@GresAndrey3 ай бұрын
Нужны технические подробности подробнее.
@MrVasher2 ай бұрын
Не совсем верно показано, фон и сцена монтировались из предельно простых поверхностей, на которые накладывались и масштабировались подготовленные спрайты!
@mirolitovchenko46443 ай бұрын
Ещё можно вспомнить стратегии Paradox на старом движке Europa Engine - от первой EU до Darkest Hour: A HoI Game. Там карта была двумерной, но вот модельки юнитов были сделаны как анимированная развертка спрайтов для каждого из 8 направлений движения.
@NimerioNumerian3 ай бұрын
Пререндер Локации в Baldur's Gate и Icewind Dale из новодела понравилась Tyranny
@emeil19892 ай бұрын
На 2 минуте топовая шутка😂😂😂. 60 кадров. Ору, умора.
@Shineglow3 ай бұрын
Думаю иногда можно добавлять больше технических деталей
@Art-RR2 ай бұрын
Настолько увлеклись своей ПСкой, что тупо забыли про целый жанр, где пререндеры это чуть ли не основной элемент построения. И про самую, наверное, красивую и атмосферную игру с преререндером - Syberia, квест
@RingaSilver4 күн бұрын
Вот что бывает, когда информацию берут из вики. Ага, как же, в начале 80-ых появились игры на CD. Да тогда просто нужды в них не было, компьютеры имели по 640 кб оперативки и жесткие диски емкостью в 10 мегабайт. Первые доступные CD приводы появились только в начале 90-х, а их бум пришелся на начало нулевых. Без массового распространения устройств чтения, выпуск игр на них финансово не выгоден. Что-то стали появляться сомнения в качестве обучения XYZ 🤷
@АндрейКочетков-л8х2 ай бұрын
А какие же красивые были Settlers 3 и 4 - просто двухмерный рай!
@Edwart_White3 ай бұрын
9:06 Я раньше обучался в TOPе, бывшем ШАҐе. На этом курсе обучался (или до сих пор) преподователь по Юнити. Говорил что было сложно, но полезно
@AizarkLizardАй бұрын
В фаллут использовалось пререндер 3д модели, странно что вы упомянули его как что то другое на 12 минуте
@seref1777Ай бұрын
Ммм реклама курсов которые высосут у тебя все бабки и с которыми ты не найдешь работу потому что работодателям нужны люди с профильным образованием и опытом работы лет в 5?:) Шел 2024 год, кто-то еще верил инфоцыганам
@viaches-guitarАй бұрын
Работодателям пофиг на твое образование, главное что бы умел делать поставленную работу.
@seref177718 күн бұрын
@@viaches-guitar Не пофиг) Всегда проверяют - наличие образования, какое, что за вуз, какие предметы там были, какие оценки, каков опыт, где раньше работал, какое портфолио и т.д Вот эта фразочка уже выбешивает если честно "главное что бы умел" - там перед этапом где будут выяснять что ты умеешь нужно еще пройти достаточно жесткий отбор из всех и потом уже выполнять тестовое задание )
@ДядяБогдан116 күн бұрын
@@seref1777 ну, расскажи, сынок, я чисто самоучка и на курсах нашёл работу тестировщиком) На образование смотрят, но это не ключевая вещь
@Janusz_Zielinski7 күн бұрын
К тому же, не всегда люди ищут именно работу по этим курсам, хоть реклама и упирает на это. Кто-то хочет делать игры, но боится уходить со своей работы по указанной тобой причине. Такой человек может взять такой курс и учиться делать игры в свободное время как хобби.
@asihjdugqwjri7 күн бұрын
@@seref1777 понимаю описанную ситуацию, но всё равно выглядит как параллельная реальность какая-то) Сколько работаю и сколько компаний менял - об образовании просто спрашивали, мол, есть или нет. Без проверок, без ВУЗовских тестов, без подковырок. Есть - здорово. Нет - не страшно, а вот так умеешь *показывают что надо* и всё.
@incognitagames82693 ай бұрын
Задники для фона, то есть, игры жанра адвенчуры и квесты - мой самый любимый жанр)) До сих пор на внешнем винте храниться более ста гигов игр этого жанра и я переодически их пополняю и удалять не собираюсь, хоть и играю в совсем другие (современные) игры))
@88vok2 ай бұрын
попробу облачный геминг (демки на максималках ) и предай то забвению
@88vok2 ай бұрын
ну начиная карас с любой например весом 100 гб (для началт ) атам и оптимезация полуьше ж
@kravtim2 ай бұрын
Я читал, что многие судятся с XYZ пытаясь вернуть себе деньги. Вообще нет нормальных компаний в обучении. Это все инфоциганщина. Нормальное обучение получают в институтах.
@eugeneguyduk3 ай бұрын
гайз, что за игра на 00:27, где чечик с щитом около костра стоит?
@xenus863 ай бұрын
Возможно pillars of eternity
@vad3eng7692 ай бұрын
PoE от обсидианов) Pillars of eternity. Вроде бы первый
@AndreasCerebral3 ай бұрын
Стив Джобс и сразу реклама MS-DOS - монтажёр знает толк в извращениях_)))
@sultim75703 ай бұрын
Наверное, ещё дополнительно "рисовались вручную" буферы глубины для каждого задника, чтоб динамические объекты могли находится "за" частью задников, параллакс. Ещё интересно, что на CRT мониторах вся графика чувствуется менее плоско
@ВикторБойко-б9г3 ай бұрын
Да, особенно на телеках. Игры нулевых выглядят кинематографичней и равномерней даже современных на 4к-манитарах
@karlabrazz3 ай бұрын
Даю знать что хочется больше тех подробностей)) хотя бы концептуально
@ClockworkBoy882 ай бұрын
Ностальгирую по играм на пк начала и середины 2000х. Они были душевные, ламповые
@ОСТАВЬВПОКОЕ3 ай бұрын
3:25 - монтажер в голос не попал. Я щитаю уволить
@88vok2 ай бұрын
мож тупо по шапке прост всеж но публично и вплткам но гарантированно чтоб ?)
@danlok67023 ай бұрын
Хватит ставить при каждом переходе яркие желтые вспашки. Абсолютно неприятно, ослепляет и выглядит дешево. Они нафиг не нужны, зачем выдумать какую-то изюминку и пихать ее туда, где она нафиг не нужна
@tevton4ik3 ай бұрын
Disco Elysium упомянут🗣️🗣️🗣️🎙️🎙️🎙️
@s0ma1173 ай бұрын
Отличный ролик. Насчёт технической части, на мой взгляд лучше не углубляться, или заводить второй канал на эту тему. Пререндеры эпохи PS2 действительно золотое время, хоть мало играл в такие игры, но всегда восхищаюсь картинкой, когда вижу красивые задники.
@АнтонСергиенко-ь2ц3 ай бұрын
Даже более того, пререндеринг до сих пор вне конкуренции по сравнению с большинством игр - редкая современная 3д игра на 4090 выглядит достойно, а о старых и говорить нечего. Достаточно сравнить старую изометрическую Alundra 1 на первой плойке и более позднюю 3д Alundra 2 на второй - первая конфетка, а вторая полное визуальное дерьмо...
@Dread-Drake3 ай бұрын
просьба монтажеру - поменьше этих вспышек в переходах, как же раздражают...
@88vok2 ай бұрын
а некомпетнтность ? атоименно умшленая хайпаподмена понятийж модели плестейшана невсепенно ивеки вечных уних полкаления консоле означалаж ...
@shleiff.mp42 ай бұрын
Будущий создатель один в темноте работал над игрой. Тяжело ему было, наверняка)
@roger6633 ай бұрын
Эх жаль не все обошли задержку ютуба. Классный видос
@SERGE92843 ай бұрын
Еще игруха есть на PC и на Dreamcast - Silver, тоже с пререндеренными задниками, очень красивая игра
@yurykr9752Ай бұрын
Где Сибирь!?
@dimddr_man3 ай бұрын
mega race 2, time commando, killer instinct arcade, prey for death - лучшие представители задников
@ant-tj5wk3 ай бұрын
Commandos 2: Men of Courage, Cyberia )) лучший это субъективно.
@dimddr_man3 ай бұрын
@@ant-tj5wk командос статичный пререндер, киберия видно видео ролик прям сильно. а тайм командо задник прям очень круто сделан, в сочетании с полигональными нпс. В killer instinck arcade и prey for death вообще не видно что за нсп видео, реально все думали что 3d.
@ant-tj5wk3 ай бұрын
@@dimddr_man Командос по 4 камеры, а значит и 4 прирендера + с анимацией... не, не круто? В Киберии не только задники, а все движения персонажа и врагов в любой точке.
@dimddr_man3 ай бұрын
@@ant-tj5wk Ну киберия хороша конечно, я помню в неё на 486 играл и после денди сдувало графикой со стула. А командос обычный как по мне, зад статичный и по этому меня не впечатлило
@_MephistophilusАй бұрын
Офигенно, хотелось бы побольше технических моментов
@くそったれ-f8u2 ай бұрын
8:13 - и вот моя вера в дома в играх рассыпалась в прах и была растоптана
@trvl19926 күн бұрын
Да, хотим технических подробностей
@Fessoid2 ай бұрын
Интересны технические подробности
@zatvorr2 ай бұрын
Просто заигрывался в первые три части Резидента!
@kotperdun80102 ай бұрын
Ну это классика, это знать надо❤
@Barkas-b8w2 ай бұрын
Скоро также будем ностальгировать по сегодняшним играм- когда не было ИИ😅
@DiarMolla3 ай бұрын
Ютуб теперь тоже в стиле ретро
@Genos_Bal3 ай бұрын
"Спасибо" "компартии" за "счастливое" "детство" и "вкусное" "мороженое".😂
@88vok2 ай бұрын
@@Genos_Bal ох уж эт ипан усря ? совкетрочнэж ?
@88vok2 ай бұрын
@@Genos_Bal "ком" что на деле означало т ? ну а социал демкоратяи эт какая стадия ?
@alex_granny3 ай бұрын
Излишняя подробность в видео - это перемешивание тем и уход от главного
@eugeal68382 ай бұрын
На дворе уже давно параллакс маппинг, причем навороченная версия, а игры всё ещё нормали юзают (изобретенные ещё в 1970х)
@ular3d2 ай бұрын
Даю знать!
@sergrybodrov95932 ай бұрын
крайне любопытно
@АндрейКочетков-л8х2 ай бұрын
6:48 запоминаем, делая закладки.
@NoContentAtAll3 ай бұрын
15:46 - ПИПЕЦ! Я 20 лет искал игру, в которую много лет назад играл одной из первых на компе и вот она случайно нашлась!!! ура
@Гри-щ7и3 ай бұрын
Коньграздулате
@88vok2 ай бұрын
не ври ! немог так долго пофакту нескоко рас задумлся и даже неудосужился спросить укогоньть илитембеол в сети ! бытсробю нашли даже 20 лет назад пофакту
@88vok2 ай бұрын
диз за аткое искал он(О)
@MestifyPhonk3 ай бұрын
6:47 мм, закладки
@eugeneshved7862Ай бұрын
А что за игра представлена на превью ролика?
@radicalH319 күн бұрын
Стронгхолд, первый кажись
@birdybutch2 ай бұрын
11:22 да это же Стивен С Сигой!
@__mart__-xk8kk2 ай бұрын
Да даже нищие инди студии в 00 могли в нормальную графику. Вспомните например Времена Раздора
@ВашеВысочество-к3ж11 күн бұрын
Там была не графика, а фотографии косплееров, как я читал. А в остальном всё на схематичном уровне Но я рад, что игру кто-то помнит.
@__mart__-xk8kk11 күн бұрын
@@ВашеВысочество-к3ж ну вот видешь как изворачивались а сейчас даже так не могут в нищем ИИ сгенерировать пару лиц и напялить костюмчики в фотошопе и нормально стилизировать. Нет надо либо 8 бит денди/снес пилить либо лоу поли г но
@ВашеВысочество-к3ж11 күн бұрын
@@__mart__-xk8kk кстати да. Многие разрабы намеренно выбирают "пиксельный стиль". Типа олдскул, и всё такое. Причём частенько это выглядит максимально убого. Например: какой смысл в кастомизаторе в террарии, если лица не видно? Да я даже предметы в инвентаре не всегда отличаю- приходится читать описание.
@sunsetstorm79072 ай бұрын
о да щас все детское и мултяшное кроме элденов и ведьмака
@SkyGeekWave2 ай бұрын
Вот посмотрел на фоны с Resident Evil 0, и до сих пор выглядит шикарно, очень мало игр в 3д могут предложить такой же дизайн. Правда грамотная подача с правильного ракурса тоже играет немаловажную роль в стиле.
@88vok2 ай бұрын
главн вегвсегжа про резу НУЛЬ занли оно было тамж .."веки вечны "?
@abstinentelven2 ай бұрын
Помойму текущий водопад сильно добавит живости, почему бы не пререндерить видео?
@genybr2 ай бұрын
потому что ут забыли про ЭЛТ-экраны, которые даваль эффект шейдера. Ну а если серьёзно, надо рендерить текстуру и сдвигать её с полным шагом, либо вовсе располагать как плитку в Пятрочке.
@wsxpocxeafx2 ай бұрын
@@genybr что такое эффект шейдера?
@Alex_Line9 күн бұрын
@@genybrв современных движках можно легко запилить анимацию за счет шейдеров. Смысл городить под старину, конкретно водопад, когда игра все равно работает на анриале и не запустится на олдовых ПК.
@genybr7 күн бұрын
@@Alex_Line программируемая палитра из DOS4GW - я для тебя шутка что ли?
@M200-Intervention2 ай бұрын
на обложке замок де Арнис?
@oprion3 ай бұрын
Какой ещё 3D в оригинальном Мисте? Там только прирендер и FMV.
@xSonneMadx3 ай бұрын
Фнаферы в комментариях респектуют за ОСТ в конце ролика
@denkor.z3 ай бұрын
Вот, кстати, всегда считал подобные игры отвратительныии. Лучше уж чистый 2d платформер или полноценная 3d игра, но не эта хрень, когда бегаешь на фоне картинки за экран
@MariaEsenina3 ай бұрын
Многие (включая меня) с вами не согласятся. Мне наоборот не нравится 3D в изометрии, особенно старое. Но даже новое выглядит довольно плохо, даже BG3, которая выдаёт наверное лучшую картинку в изометрии и многие локации выглядят бесподобно, всё равно иногда жёстко фальшивит.
@MintyXa3 ай бұрын
я наоборот очень люблю, это добавляет какой-то загадочности и хоррора даже безобидным играм
@MariaEsenina3 ай бұрын
@@MintyXa да и просто всё выглядит так, как задумали художники, а не так, как это получилось реализовать в 3D движке. Пререндер от Arnold (3ds max, Maya) или Cycles явно отрендерят любую картинку лучше, чем это сделает штатный движок на Unity, причём и эффекты добавить можно любые абсолютно.
@safelox19713 ай бұрын
1:05 Что за игра?
@utilerain25553 ай бұрын
Stronghold
@eugenvolczecki2 ай бұрын
Baldurs gate
@eugenvolczecki2 ай бұрын
Не, извиняюсь, icewind dale
@dimkade5ant2 ай бұрын
Я не знаю но тоже интересно. Игра между айс винделом и стронхолдом. Там ещё лебедь летит над домом. Чотко на 1:05
@Эквайер2 ай бұрын
"Ограничения рождают гениальные решения." Прям духовная скрепа человечества. Ну вы сами подумайте - мы не можем долететь до соседних даже звезд или планет, вместо этого мы изучаем другие планеты и скопления прямо с земли через супер телескопы со всякими супер датчиками или отправляем телескопы типа Хабла и недавно запушенный телескоп Джеймса Уэбба на границу нашей солнечной системы и получаем данные. Если человек получит повреждение кости, мы не вскрываем его, а делаем рентген, просвечивая ткани. Мы не можем похудеть и страдаем от сахарного диабета и сердечных заболеваний.... Пффффф, вот вам Оземпик, который уже стоит менее 1000 баксов за месячный курс. И я на 1000% уверен что человечество уже в 21-м веке откажется от химических ракетных двигателей и перейдет на что-то концептуально новое, эффективное и выгодное, что бы начать экспансию в космосе.... Если конечно мы друг друга не уничтожим. Дополнено. Да, точно, Джеймс Уэбб не далеко от земли отлетел.
@_Kapc2 ай бұрын
Ну так-то Джеймс Уэбб не на границе солнечной системы, а не далеко от Земли
@_Kapc2 ай бұрын
Хотя ладно, не так близко, но за Землёй
@dfyzrus64132 ай бұрын
Красиво сказано. А вот насчёт угрозы человечеству могу сказать что мы очень живучи
@Павел-т2г1н2 ай бұрын
Ионные двигатели уже изобретены и успешно работают на спутниках. Следующий шаг - производство бортовых модулей АЭС для космических кораблей. С ядерными источниками питания ионные двигатели станут достаточно мощными, чтобы доставлять людей и грузы до ближайших планет за несколько месяцев. Думаю, именно так мы будем осваивать Солнечную систему. Под освоением имеются ввиду научные станции и исследовательские лаборатории, а не города. Даже на Марсе люди не смогут нормально жить и размножаться из-за очень низкой гравитации. Очевидно, что ребенок не сможет нормально сформироваться и вырасти здоровым в таких условиях. На вращающихся вокруг своей оси космических станциях теоретически можно создать здоровые условия для жизни, но финансовой самоокупаемости там не достичь. Все говорит о том, то в ближайшие 100 лет космос останется совокупностью научных проектов на бюджетные деньги.
@Kosmos1042 ай бұрын
Ни кто не обещал, что человечество выживет.
@greddish513714 күн бұрын
Ну наконец кто то копнул чуть глубже "ааыыы, ну там графика старых играр эстатичная типо и хорары страшные делать можна" ДА СОВМЕЩЕНИЕ ОБЪЁМНЫХ И ПЛОСКИХ ОБЪЕКТОВ ЭТО ПРИЁМ ВНЕ ВРЕМЕНИ. Так глядишь лет через 5 дойдём до понимания лаконичной графики WC3.
@G1N0003 ай бұрын
больше деталей пожалуйста! да да да
@FelixRPetrov3 ай бұрын
45-54 давайте посмотрим, сколько нас здесь! Привет, старички геймдева!
@iDaniilS3 ай бұрын
я из более молодой аудитоории но крайне рад тому что люди этой возрастной категории не лишают себя этого удовольствия загоняя себя в возрастные рамки
@HudoDriverUFO3 ай бұрын
а тем кто ощущают себя старым можно?XD
@ThomasBlack4522 ай бұрын
Я пока еще даже за 40 не перевалил) Но занятно, что я застал практически всё: начиная от игр на аудио-кассетах и заканчивая сегодняшним днём. И денди была, и сега, и ПС1, и комп сейчас. А еще была Электроника, где волк ловит яйца, и тетрис отдельным устройством)
@MarcelMuntyanu3 ай бұрын
Это клевая рубрика!
@TheBrenoring2 ай бұрын
А что за игра на 1:05 перед стронгхолдом?
@ВячеславИсаков-ъ2л2 ай бұрын
Это дивинити 1 вроде как
@TheBrenoring2 ай бұрын
@@ВячеславИсаков-ъ2л дивинити вроде никогда не была стратегией
@eugenvolczecki2 ай бұрын
Baldurs gate
@eugenvolczecki2 ай бұрын
Хотя скорее, icewind dale
@ВячеславИсаков-ъ2л2 ай бұрын
@@eugenvolczecki да это icewind похожи они просто очень
@goodgatherings21623 ай бұрын
Спасибо за тореадора в конце
@jesting_fellow3 ай бұрын
Многие люди не умеют отличать реалистичную графику от настроек графики. Для многих если ты любишь играть на максимальных настройках графики то ты графодро.... А ведь играя на максимальной графике я лишь смотрю на игру так как это задумано разработчиком и мне не важно какая игра по стилистике, хоть пиксельная, хоть 2d.
@АнтонСергиенко-ь2ц3 ай бұрын
Пиксельная игра на максимальных настройках графики? Это что-то новое...🤣 Видимо в Donkey Kong разработчики сделали только одну настройку - максимальную и было это, по современным меркам развития графических технологий, сто лет назад.🤔
@jesting_fellow3 ай бұрын
@@АнтонСергиенко-ь2ц ну если ты не епонял то графодрочерами можно считать только людей по типу папича, которые струт игру за стилистику как в deadcells и других. Мне же норм играть в Half-Life 1998 и параллельно в киберпанк 2020 ведь графика отображает видение авторов и даже при малых вычислительных мощностях не припятствует попытке показать задумку. Раньше карпели художники чтобы попытаться воссоздать визуал, сейчас же благодаря новым мощностям разработчик может более достоверно передать свою идею визуально.
@АнтонСергиенко-ь2ц3 ай бұрын
@@jesting_fellow ты слова свои более ранние поясни - какое отношение это имеет к настройкам графики? и сам себе противоречишь - то говоришь что авторскую задумку можно показать только при максимальных настройках графики, то заявляешь что "даже при малых вычислительных мощностях не препятствует попытке показать задумку", а это как раз минимальные настройки - никак не максимальные...определись уже со своими мыслями короче) и причем тут графодрочеры? объясни на примере donkey kong или упомянутой тобой dead cells, почему нельзя показать авторскую задумку дешево и красиво?
@АнтонСергиенко-ь2ц3 ай бұрын
@@jesting_fellow поясни, кстати, свою мысль про максимальные настройки пиксельной графики - что это такое?
@jesting_fellow3 ай бұрын
@@АнтонСергиенко-ь2ц Если в игре нет настроек графики - так и задумал автор, если есть - максимальные показывают максимально приближенный результат к видению автора. Если же игра старая (по типу первой HL - разработчики попытались реализовать и на тот момент графика была прорывной и максимальной которую компы тех лет ели вывозили.
@germangerman-f3u2 ай бұрын
2:22 NVIDIA GeForce 9800 GT с трудом, но тянула 6 000 000 полигонов, а плойка 5 такая немощная 😂 3ds max 9 v-ray Adv 1.5 RC5
@nij47852 ай бұрын
6M с реалтайм рендером?
@germangerman-f3u2 ай бұрын
@@nij4785 лагало при прокрутке но тянуло (6-8fps) со всеми эффектами, при этом в версии за 2008 шустрее работало 🤷🏼
@hargos40603 ай бұрын
У вас обложка эта игра 2015 года.
@beside-er2gs3 ай бұрын
у меня стронгхолд на обложке
@spaceinside849014 күн бұрын
13:06 В такое сейчас сложновато играть, по многим причинам