Как работает пререндер

  Рет қаралды 231,230

XYZ

XYZ

Күн бұрын

Пікірлер: 559
@roman_sv
@roman_sv 4 ай бұрын
Я совершенно не понимаю этого современного маниакального стремления к реалистичной графике. Люди готовы платить огромные деньги за железо, которое все равно притормаживает, если играть в современные игры на максимальных настройках. И непонятно, ради чего этот реализм? В игре главное геймплей, история, эстетика, возможность разгадать какую-то тайну. И в таких играх "мультяшная" или художественная графика позволяет даже сильнее погрузиться в мир игры. Отойти от привычной реальности. А люди играют в тупые стрелялки ничем не интересные, но зато с реалистичной графикой. Но и даже, если играть в стрелялки, чем плоха графика фортнайта? Это же игра, а не фильм, зачем вам супер реализм? В итоге получается, что главные усилия разработчиков уходят на то, чтобы превратить игры в киношку, не потеряв стабильный FPS. А на сюжет и геймплей, на художественную красоту забивают болт. Мда. Всё таки основная масса любого общества всегда не имела никакого вкуса ни к чему. Будь то музыка, кино или игры.
@ВасяВасин-ю7й
@ВасяВасин-ю7й 4 ай бұрын
Думаю, что это следствие стремления убежать от реальности, не напрягая воображения. Текстовые адвенчуры - сложнее всего в этом плане, фотореалистичные игры - предел простоты. Люди ведь любят то, что попроще, особенно это заметно на больших промежутках времени.
@Linkins95
@Linkins95 4 ай бұрын
Я согласен, но только в а половину. Всё таки в некоторых играх фотореализм как раз и создаёт уникальную эстетику и атмосферу (например RDR 2). Возможно фотореализм передаёт ту атмосферу, которую задумывает разработчик. Но я согласен, что в ААА сегменте этого сейчас слишком много, уникальную графику можно встретить только в АА сегменте (Hi-fi Rush) и инди (Pizza Tower)
@Mr_At0mic
@Mr_At0mic 4 ай бұрын
Ну да, взял и объявил свой вкус неким эталоном.
@roman_sv
@roman_sv 4 ай бұрын
@@Mr_At0mic Вкусы у всех разные. Но у большинства вкуса нет никакого. И дело тут не в образовании и даже не в воспитании. Это просто чувство баланса и стремление наполнять каким-то смыслом то, что ты созерцаешь. Из этих двух простых вещей рождается вкус.
@Максим-щ1ц6л
@Максим-щ1ц6л 4 ай бұрын
В красивой графике нет ничего плохого, если остальные аспекты игры сделаны отлично, как пример в своё время анчартед 2. Но сейчас западные разрабы в полном дегроде и стагнации. Помню как ели ели допрошел Хорайзен 2, а потом с удовольствием проходил Анно мутайшен.
@Alex-hs8xj
@Alex-hs8xj 4 ай бұрын
доступность всяких мегасканов привело к тому что "ща накидаем реальных ассетов и классно", только 3д мир это не реальный мир и смотрится это все зачастую убого, да легко и быстро, но убого. Наличие художников в игре, сразу бросается в глаза.
@88vok
@88vok 4 ай бұрын
акак ешет было попростому да наперспективу отждиматьврем ивнимани у толп легкого пвведения ?
@Kostyan_Sigaev
@Kostyan_Sigaev 3 ай бұрын
Вот вы, может быть думаете, что в 2024 году сделать игру с графикой как в нулевых - легкотня, а реалистичную - сложно и круто, но на самом деле всё совершенно наоборот. Вот к примеру, я изучил 3D моделирование и, частично, анимацию. Я могу сделать довольно качественную модель автомобиля довольно быстро, около недели, и это с горой высококачественных текстур. Сделать реалистичную модель человека - раз плюнуть. Но вот сделать модели уровня Mafia the city of lost heaven или Gothic 1/2 - я тупо не могу. Постоянно в процессе разработки моделей в таком стиле я натыкаюсь на то, что делаю слишком много детализации просто потому, что так проще изобразить какое-то место, а по нормальному на этом месте нужно накладывать текстуру. Я с 2021 года пытаюсь освоить этот стиль моделирования, но получается всё либо совсем лоу-поли, либо слишком детализированное и найти ту самую золотую середину никак не могу. А ведь это моя мечта с детства - выпустить игру с графикой начала нулевых, но, увы, каждые попытки оборачиваются очередным фиаско, этот стиль слишком тяжелый для меня, человека, который довольно легко изучил высокодетализированное моделирование и теперь не может освоить даунгрейд...
@silentage6310
@silentage6310 3 ай бұрын
а как оно легко будет если ты учился моделировать а не рисовать? запекай своё 3д в текстуру.
@Художественнаяковка-о9ы
@Художественнаяковка-о9ы Ай бұрын
@@Kostyan_Sigaev я художник по окружению (учусь ) и вот как сделали окружение в RDR2 для меня загадка ! С точки зрения художества очень круто !!! И там не мега сканы .как думает чел из комментах выше ... Я люблю серию АvP но прыгать по прямоугольным деревьям играя за хищника странновато . я за графику и за стиль !
@ruske3647
@ruske3647 4 ай бұрын
Можно подробнее, пожалуйста, про техническую часть
@chiboreache
@chiboreache 4 ай бұрын
открой лернинг хаб в уече, или их офф канал, тебе эти маняуроки, тем более на русском, ничем не помогут
@nikskyborn7997
@nikskyborn7997 3 ай бұрын
Жаль про Syberia не упомянули, задники там - моё почтение!
@IngvarrKahn
@IngvarrKahn 4 ай бұрын
1:06 люблю стронгхолд, люблю игры с изометрические видом
@Edward22050
@Edward22050 Ай бұрын
Чем больше ограничений - тем активнее начинает работать мозг, чтобы их обойти. Поэтому разработчики 90х-00х очень сильно заморачивались, и это отражалось не только на технических решениях, но и на всём остальном. А потом как пошло-поехало, и вот мы здесь.
@awerd_1226
@awerd_1226 Ай бұрын
Там брали сюжетом и лором. Вспомнить елдер скроллс Морровинд например)
@golovleviudushka3569
@golovleviudushka3569 Ай бұрын
@@awerd_1226 Морровинд как по мне брал как раз технологиями, в том смысле, что да у него офигенный сюжет, лор, и мир в целом, но ведь на фоне второй части он был просто невероятно успешным продуктом, а во второй тоже крутой сюжет, крутой лор, офигенный геймплейные фишки, невероятно огромный мир, да и некоторые сюжетные ветки продуманы так круто, что до сих пор беседка не может такого повторить, но она меркнет на фоне Морры, ведь графика между двумя частями просто небо и земля.
@awerd_1226
@awerd_1226 Ай бұрын
@golovleviudushka3569 факт...сейчас ни беседка, ни bioware до прежних подвигов не дотягивает. По мне тут только одно объяснение - вместо сценаристов и художников к ним пришли эффективные менеджеры и визуализаторы уровня - окончил два курса на скилбоксе. В итоге мы видимо что инди студии частенько делают красоту почти без денег, а именитые студии творят всякую дичь
@s_k2365
@s_k2365 Ай бұрын
​@@awerd_1226 первое моё впечатление от Моровинд как раз : "офигеть вот это графон!"
@Edward22050
@Edward22050 Ай бұрын
@@awerd_1226 Да, большой бизнес и манагеры из издательств всё порушили. Почитайте про разработку Морровинд, очень интересно - люди на энтузиазме работали день и ночь, домой не уходили, при этом главный дизайнер, легендарный Кен Ролстон, мог спокойно забраковать и отправить переделывать уже почти готовую версию игры, чем он и занимался, если ему что то не понравилось! Разве в нынешние времена такое возможно?!
@pavlikrec
@pavlikrec 4 ай бұрын
мы играем в игры ради атмосферы, а не реалистичной графики
@Valentin_I
@Valentin_I 4 ай бұрын
Стремление к реалистичной графике прокачивает технологии. Но, чем реалистичнее игры, тем меньше мне хочется в них играть.
@88vok
@88vok 4 ай бұрын
графика может бытьне реалистичной ?) нут нутакт порнятн но именночто реализм и ну погруженость таксказать разное немногт но ... именно не вы а ВАС точно !
@88vok
@88vok 4 ай бұрын
тасмански чел суштеовал ? разницат ?
@88vok
@88vok 4 ай бұрын
дык докуда экзосферат ?!
@88vok
@88vok 4 ай бұрын
ну а космос талобытьоткуда начинается 7 зато сколких уничтожиличтобвприват эт урсня ипана
@Lucio11a
@Lucio11a 3 ай бұрын
Изучать анриал и юнити одновременно?.. сурово... в итоге выпустится очередной "master of nothing" :D Я прошел 4 курса по юнити и все еще узнаю, постоянно, новые полезные фичи, особенно, если дело касается архитектур и c# в общем и целом. А тут за какие-то пол года хотят научить двум движкам)) Которые еще и заточены на разные языки программирования...
@MrPeiot
@MrPeiot 4 ай бұрын
Да, подробностей тоже можно технических. Поелзно.
@RingaSilver
@RingaSilver Ай бұрын
Вот что бывает, когда информацию берут из вики. Ага, как же, в начале 80-ых появились игры на CD. Да тогда просто нужды в них не было, компьютеры имели по 640 кб оперативки и жесткие диски емкостью в 10 мегабайт. Первые доступные CD приводы появились только в начале 90-х, а их бум пришелся на начало нулевых. Без массового распространения устройств чтения, выпуск игр на них финансово не выгоден. Что-то стали появляться сомнения в качестве обучения XYZ 🤷
@lolozoid
@lolozoid 4 ай бұрын
5:19 про камень харош
@chymony
@chymony 4 ай бұрын
хочу чтобы технические части в видео были подробней.
@88vok
@88vok 4 ай бұрын
а они там вывозили когда вчем ? моделиж плейстейНона эт поКАленияжа ж
@88vok
@88vok 4 ай бұрын
каки совкодрочня прсовываюшая кибернетика эт лженаука 7 ерисьж кста оно вес очевиднее ! та ерись тако небыла даже
@88vok
@88vok 4 ай бұрын
чем бред отерисей отличался ?
@88vok
@88vok 4 ай бұрын
тембеол вернских о тродий
@dalekperov
@dalekperov 4 ай бұрын
В названии ролика можно было написать, что история на примере приставок.
@ЕгорКозлов-х7в
@ЕгорКозлов-х7в 3 ай бұрын
В туториолае забыли упомянуть про z-буффер. Если посмотреть внимательно, то в играх тех лет, не смотря на 2д задники, 3д объекты всë же прятались за 2д объектами, которые "ближе" них. Такое можно достичь за счëт "запекания" карты расстояний в заднике. И это исправило-бы проблему, когда персонаж ходит поверх колодца, когда он визуально должен быть за ним.
@user-jy4ds4lz8
@user-jy4ds4lz8 4 ай бұрын
4:16 не так уж и невозможно, достаточно вспомнить Resident Evil: Gun Survivor, в котором на удивление была очень качественная реалистичная 3D-графика окружения, вполне в духе и стиле классических резидентов с плоскими пререндерёнными задниками.
@ducky_2293
@ducky_2293 4 ай бұрын
Очень интересно подробнее про анимации
@88vok
@88vok 4 ай бұрын
а про аниматроников ?
@HA4iHbI4
@HA4iHbI4 4 ай бұрын
Да, хотим подробней о технических частях видео) upd да, водопад это первое на что я обратил внимание, это же можно сделать так же вставив гиф или видео вместо картинки. Тогда получится ещё и симуляция анимированного мира, невзирая на шакальный пиксилизированный битрейт фона.
@qkareq6437
@qkareq6437 4 ай бұрын
Много пишут про голос диктора, мол похож на нейронку, а я скажу, что очень хорошо поставлен голос и приятно слушать, даже такому мега гетеросексуальному мужчине как мне
@88vok
@88vok 4 ай бұрын
эт лан тут фейк про плойку будто их модели к покалениям отношение какоет имеют (покалениям консолей ) вприть попытались каки те кста комерские такиеж также
@АРЕЙ_3
@АРЕЙ_3 4 ай бұрын
​@@88vokЧто?
@Jamamajamala
@Jamamajamala 4 ай бұрын
Нейронка всегда гораздо лучше вечногнусавых, шепелявых, с чем-то продолговатым во рту... а эти логопедическкие ужасы -- просто бич стримов и роликов об играх.
@DoctorStS
@DoctorStS 17 күн бұрын
Хотелось бы побольше про 2.5D и в чём его отличие от параллакса. Хороший ролик, как всегда, спасибо!
@MediumTravis
@MediumTravis 2 ай бұрын
На заставке игра струнгхольд, но где она в видео? Вот это уже на самом деле серьезный вопросик
@metovir8109
@metovir8109 2 ай бұрын
На заставке BG2 ) если правильно помню, после его зачистки становится Stronghold для файтера, по достижению 9 уровня.
@queen_of_wood_elfs
@queen_of_wood_elfs Ай бұрын
1:13
@eugeneguyduk
@eugeneguyduk 4 ай бұрын
гайз, что за игра на 00:27, где чечик с щитом около костра стоит?
@xenus86
@xenus86 4 ай бұрын
Возможно pillars of eternity
@vad3eng769
@vad3eng769 4 ай бұрын
PoE от обсидианов) Pillars of eternity. Вроде бы первый
@GresAndrey
@GresAndrey 4 ай бұрын
Нужны технические подробности подробнее.
@aresnir2725
@aresnir2725 4 ай бұрын
Мне нравятся игры, в которых пререндеренные спрайты объектов и персонажей. А вот это совмещение трехмерных персонажей и двухмерных задников смотрится странно.
@ВикторБойко-б9г
@ВикторБойко-б9г 4 ай бұрын
Это смотрится тем страннее, чем выше разрешение монитора. На мониторах той эпохи это могла выглядеть лучше, а иногда и вовсе однородно
@mnanorn
@mnanorn 3 ай бұрын
06:20 Даю знать. Особенно основы. Детализация -- это удел профи. Интересно знать некоторый список необходимых действий, чтобы быстро, "на коленке" сделать "как это будет всё двигаться".
@4Funoff
@4Funoff 4 ай бұрын
Глянул видео.. Перешёл в ТГ, понял что подписан туда, но не читал с декабря 2020 😅
@NimerioNumerian
@NimerioNumerian 4 ай бұрын
Пререндер Локации в Baldur's Gate и Icewind Dale из новодела понравилась Tyranny
@WHEELES
@WHEELES 4 ай бұрын
Если начнете объяснять технический вопрос подробнее - станете туториальным техническим каналом. Ничего плохого ввиду не имею, но очевидные сложности дцмаю вы и сами увидите. Но! Если у вас есть возможность подробнее ответить на технические стороны своих тем - будем рады
@88vok
@88vok 4 ай бұрын
эт чухня все данво после тогокак хрен занет уже когда ПЛЕйлисты появились нет мял содного плелиста ОНИ иемнно комептнтными спецамине становятся етсьименно почти совесм иполностью замооченые специ и пофи кторые тольк вчемт одном а бошенсво повершкам там сям лишб урватьж как животыне
@88vok
@88vok 4 ай бұрын
дикариж
@88vok
@88vok 4 ай бұрын
инквезиция коментов детектед !
@V_Dgt
@V_Dgt 3 ай бұрын
Все так любят Резиденты, а я и в детстве терпеть не мог такую топорщину: с фиксированной камерой, перс крутится хер знает как, в каждой комнате своя перспектива,
@ujin981
@ujin981 2 ай бұрын
многие из принципа "управление не нравится" не играли в любую изометрию с "танковым управлением", а хардкорные консольщики отмахивались, мол, "привыкнуть можно".
@алексейкуксов-м6й
@алексейкуксов-м6й Ай бұрын
А мне нравились я ради нее только соньку и купил
@matveyloshka
@matveyloshka Ай бұрын
@@ujin981 мне почему то наоборот, с таким управлением намного легче, потому что при переходе в другую камеру, управление тупило и приходилось останавливаться и заново идти. Это я про Альтернативное управление, где куда ты водишь стик, туда идти и будет чел. А в танковом управлении такой проблемы нет, да и проще на стрелках играть так.
@mirolitovchenko4644
@mirolitovchenko4644 4 ай бұрын
Ещё можно вспомнить стратегии Paradox на старом движке Europa Engine - от первой EU до Darkest Hour: A HoI Game. Там карта была двумерной, но вот модельки юнитов были сделаны как анимированная развертка спрайтов для каждого из 8 направлений движения.
@aeroplangames
@aeroplangames 4 ай бұрын
Все новое - хорошо забытое старое. А классика, как известно, вечна. Игры нулевых иногда ценнее новомодных релизов, т.к. тогда по чаще задумывались над их качеством геймплея, а не скорее в продакшн и главное копирнуть успешную практику для вишей.
@88vok
@88vok 4 ай бұрын
но не длговечна нетакль ? дык веки вечны ?
@88vok
@88vok 4 ай бұрын
вишей ?
@aeroplangames
@aeroplangames 4 ай бұрын
@@88vok набора вишлистов в стиме
@ThomasBlack452
@ThomasBlack452 4 ай бұрын
У старых игр есть свой шарм. Чувствуется, что к созданию игры подходили иначе. А еще меня прикалывает, как в "старых" играх не стеснялись делать игру посложнее, не нянчились с игроком и не водили его за ручку. Игрок должен был своим мозгом дойти до решения проблем. Тут недавно в Гильдию 2 попробовал поиграть. Это смесь РПГ и экономической стратегии. Там ты строишь свой средневековый бизнес, торгуешь. Только начинаю играть, построил себе ферму, как ко мне тут же стали приходить воры и тырить моё зерно) А через некоторое время меня отметелили 4 бандита и похитили, у тащив в мешке в другой край карты и выбросив на дороге) Тёплое приветствие от игры) И ведь есть особый кайф в преодолении трудностей. Жаль что сейчас этого в играх нет. Ты не чувствуешь, что растёшь над собой и становишься лучше.
@Yigtujgft
@Yigtujgft 3 ай бұрын
​@@ThomasBlack452 кто-то не слышал о соулслайках.
@Shineglow
@Shineglow 4 ай бұрын
Думаю иногда можно добавлять больше технических деталей
@eppeapus6028
@eppeapus6028 4 ай бұрын
Люблю старую графику больше всего, потому это так отличается от реальности, бляха, да это был мой смысл играть в игры, а потом графика начала улучшаться и началось... Тьху
@Гри-щ7и
@Гри-щ7и 4 ай бұрын
Смысл играть в игры, чтобы смотреть пиксели, хм...
@eppeapus6028
@eppeapus6028 4 ай бұрын
@@Гри-щ7и Смысл быть в реальности? Разве старая графика не уникальна, вот где ты в жизни встретишь такие грубые формы? Эти текстуры? Это так круто выглядит, будто ты попал в другое измерение.
@Гри-щ7и
@Гри-щ7и 4 ай бұрын
@@eppeapus6028 Я про то, что игра это хорошо, ощутить себя там или тем, где ты никогда не будешь, но не со старой пиксельной графикой уж точно.
@eppeapus6028
@eppeapus6028 4 ай бұрын
@@Гри-щ7и Это уже дело фантазии, в общем каждому своë
@88vok
@88vok 4 ай бұрын
@@Гри-щ7и дык игрыж разыне бывают прост видео игры (виурталыне такназваемые ) ..эт очевидн с чем пердраположеным на типо улуьшение причем еше очевидне за счет жерт чего ..(нене весго сотльного ?) красивый бред ?
@Edwart_White
@Edwart_White 4 ай бұрын
9:06 Я раньше обучался в TOPе, бывшем ШАҐе. На этом курсе обучался (или до сих пор) преподователь по Юнити. Говорил что было сложно, но полезно
@TV-RoSo
@TV-RoSo 2 ай бұрын
По мне так в погоне за реалистичной графикой игры потеряли смысл глубину интересную историю крутых продуманных персонажей. Сравним даже серию игр final fantasy когда простая квадратная графика с нереальной историей захватывали Так что просто мы жили там. При этом чем круче становилось графика тем скучнее становилось играть.
@seref1777
@seref1777 2 ай бұрын
Это все было потеряно в погоне за прибылью, а не графикой, графика просто средство рекламы которая тебе эту игру продаст. Геймплей тяжело рекламировать Сейчас производство крупного проекта это очень дорогое удовольствие и руководствам кампаний куда вливают деньги инвесторы нужно показывать бесконечно-вечный рост. Следовательно им недостаточно заработать 500 000 000 долларов потратив на разработку условные 30 000 им нужно что бы игра принесла все деньги какие только возможно. А что бы продать нам нужен маркетинг, а перед покупкой ты можешь ее только видеть, следовательно важна только графика. Игра сама по себе для пользователя стоит не дорого всего 60 баксов - это не та сумма из-за которой будут постоянно поднимать бучу, следовательно прибыль можно поднять еще и сэкономив убрав конкретные этапы производственного процесса и сосредоточившись на том что продаст игру лучше всего - ГРАФИКЕ. Большую часть работы с графикой и отрисовкой моделей делают художники и моделисты из России, Китая, Индии, Украины что не хило так экономить позволяет (ну понятное дело Русишей вычеркиваем, дед допизделся). Тестировку пропускаем, геймдизайн пойдет на уровне мышиной возни что там за недельку другую набросают в рамках ассетов которые отрисовали в странах третьего мира и все в продакшн. Наделал красивых рекламных роликов, надавал обещаний и вот пипл уже покупает потому что вы видели? Крутой графон жешь. Теперь есть еще приколы с временной эксклюзивностью, что бы скормить игру сперва сонибоям потом всем остальным. Мы сейчас на том этапе когда манагеры прочухали что пипл схавает любой кал лишь бы висела плашка именитой франшизы и по этому на данном этапе игры даже графикой нормальной похвастаться не могут, не говоря уже про техническую часть. _____ Потому что вышел, показал более менее сносную графику, показал что там висит плашка условных звездных войн, продал, извинился сказав что мы поняли свою ошибку, были не правы и вообще никто в студии не хотел делать эту игру вот она такой и вышла, вот дорожная карта в 10 лет поддержки проекта, клятвенно обещаем что исправим. Игрок такой окей, откладывает игру на полку, ожидая момента когда ее починят, ее не чинят но у него и так есть чем заняться он про нее тупо забыл Проходит года 3, студия выпускает новую игру, игрок думает блин ну вот я когда то играл в игру от этой студии она была крутая, в прошлый раз блин комом был но ведь они учли свои ошибки и сейчас то вышло круто? Покупает ее и цикл повторяется. _____ исключение только системселлеры игровых консолей, там нельзя оплошать потому что пипл должен вливаться в экосистему чтоб потом их можно было доить. И то современные веяния и погоня за дополнительной аудиторией (которой не существует как мы поняли на примере конкорд и батлфилд) порядком портят восприятие и во многом лишают удовольствия от вполне казалось бы технически хорошего проекта, где и графика хорошая и геймплей интересный и техническая часть сносная
@mon4ez
@mon4ez Ай бұрын
Просто дети стали старше. И сейчас есть игры с хорошим сюжетом и персонажами, и красивой графикой.
@ВашеВысочество-к3ж
@ВашеВысочество-к3ж Ай бұрын
@@seref1777 да и консоли просели. Иксбокс капитулировал, так что сонька перешла на торговлю ленивыми ремастерами без видимых улучшений за 50$
@ВашеВысочество-к3ж
@ВашеВысочество-к3ж Ай бұрын
@@mon4ez выше чел ответил с подробностями. Но тезис: игры стали хуже, потому что капитализм. И потому что стадо хавает.
@richardbiter5936
@richardbiter5936 4 ай бұрын
Не понимаю стремление современного игростроя к гипер реалистичной графике. Ну во первых гипер реализм совершенно не передаёт уникальный стиль и эстетику проекта, а во вторых какая бы хорошая графика у таких проектов не была, она всё равно очень быстро устаревает. В то время у какого нибудь hollow knight, или dishonored графика и через сто лет будет смотреться качественной и красивой
@АнтонСергиенко-ь2ц
@АнтонСергиенко-ь2ц 4 ай бұрын
Ха-ха, ну вы сравнили попу с пальцем. Это как раз многие аркадные игры выглядят хорошо даже спустя 30 лет только благодаря пререндеренной графике на фоне более поздних 3д убожеств. А та же hollow knight совершенно не котируется на фоне тех же Chaos Engine, Mega Turrican и той же The Lost World: Jurassic Park, смотрясь качественной и красивой только при незнании реалий других игр и отсутствии вкуса. Устаревание? Ну-ну, Donkey Kong со своей пререндеренной графикой смеется над вами, до сих пор выглядя качественней и красивей многих современных игр, весьма страшненьких надо отметить...
@Lord_youtube
@Lord_youtube 4 ай бұрын
Может потому что человек хочет иметь возможность делать в игре то что невозможно/нельзя в реальности?
@АнтонСергиенко-ь2ц
@АнтонСергиенко-ь2ц 4 ай бұрын
@@Lord_youtube А как это относится к графике, тем более гипер реалистичной? В других играх без такой графики он неможет этого делать?
@Lord_youtube
@Lord_youtube 4 ай бұрын
@@АнтонСергиенко-ь2ц нет
@88vok
@88vok 4 ай бұрын
етсь реалистичная графика нудык просто приближеныа те именно что по соврменым меркам те именночто реалистичнрая ане те ктоыре уже перстали быть ! супер релистичная посоврменым меркам какая ? а мега ? тембеол гипер ?
@ОСТАВЬВПОКОЕ
@ОСТАВЬВПОКОЕ 4 ай бұрын
3:25 - монтажер в голос не попал. Я щитаю уволить
@88vok
@88vok 4 ай бұрын
мож тупо по шапке прост всеж но публично и вплткам но гарантированно чтоб ?)
@GWG_GameChannel
@GWG_GameChannel 4 ай бұрын
*Первая ПлейСтейшен Супер, а первые три части ResidentEvil классика!*
@AizarkLizard
@AizarkLizard 2 ай бұрын
В фаллут использовалось пререндер 3д модели, странно что вы упомянули его как что то другое на 12 минуте
@MrVasher
@MrVasher 3 ай бұрын
Не совсем верно показано, фон и сцена монтировались из предельно простых поверхностей, на которые накладывались и масштабировались подготовленные спрайты!
@createl21
@createl21 4 ай бұрын
Когда в первый раз, играл на плойке в паразит ева, то казалась такая продвинутая графика. Особенно после денди. Спустя более двадцати лет, посмотрел на это и стало смешно. Тогда, из за недостатка знаний, я не понимал, где графика, а где картинка. Казалось все монолитным целым. А сейчас, ощущение, что персонаж бегает по пустому квадратику, с нарисованным задником. Ну что ж. Зато больше двадцати лет, я нес уверенность в своей голове, что там было супер красиво.теперь это кажется забавным
@sanzharzaitenov5268
@sanzharzaitenov5268 4 ай бұрын
это не там графика плохая это ты просто зажрался сейчас
@sunsetstorm7907
@sunsetstorm7907 3 ай бұрын
паразит еве был очнь стильный и антуражный и было это на телевизорах ))это как ведьмак сейчас но вот той атмосферы кино щас в играх нету
@АлександрПяткин-р7ц
@АлександрПяткин-р7ц 3 ай бұрын
У меня после сеги-играл в третий теккен, ролики впечатлили.
@Tox_Dwarf
@Tox_Dwarf 4 ай бұрын
Обожаю то время. Тогда все старались над дизайном, чтобы игра выглядела узнаваемой и особенной. А сейчас просто делаем игру на урине 5, и она априори «красивая» неинтересно и скучно. Вот на днях прошел Готику на Свитче, впервые, и выглядит она потрясающе, необычно. И даже сегодня в ней можно видеть красоту.
@ThomasBlack452
@ThomasBlack452 4 ай бұрын
Всё-таки графика - это эстетика в первую очередь. Такое моё мнение сейчас. И технологии типа количества пикселей, текстуры или какие-то лучи - это всё ерунда, это не делает графику сильно лучше.
@Kosmos104
@Kosmos104 4 ай бұрын
Что за готика на свитче, можно ссылку пожалуйста
@Dremlushiy
@Dremlushiy 3 ай бұрын
@@Kosmos104 Готика -- серия игр. Свитч -- игровая приставка. Одно+другое=профит!
@Kosmos104
@Kosmos104 3 ай бұрын
@@Dremlushiy нинтендо шоль?
@Dremlushiy
@Dremlushiy 3 ай бұрын
@@Kosmos104 да вроде оно. На него вроде как недавно Готику первую портировали. А игра, в свое время, реально была классная.
@rusfive
@rusfive Ай бұрын
Очень классно сделан ролик. Идея просто божественная на фоне современных видео, где о чём то рассказывают. Благодарю было не реально интересно смотреть и слушать ❤
@iDaniilS
@iDaniilS 4 ай бұрын
В некоторой степени мы так и играем в игры с пререндерами, накладывая высоко детализированные текстурные карты на "низкополигональные" модели тем самым выполняя всю ту же функцию, а именно снижение нагрузки на железо
@v61kz
@v61kz 4 ай бұрын
Это наверное не пререндер, а просто принцип строения игр?🤔 Другой подход это генерирование в реальном времени, до этого далековато😁
@Hephaestvs
@Hephaestvs 4 ай бұрын
@iDaniilS не совсем корректно сказали, думаю.
@OrsonSparksX
@OrsonSparksX 4 ай бұрын
​@@Hephaestvsсовсем не верно он сказал
@Dext0rr
@Dext0rr 4 ай бұрын
Ну почему же, карты нормалей запекаются с высоко полигональных моделей. Карты света запекаются в текстуры. Огонь и вода это зачастую плоскость с анимированной картинкой. В какой-то степени это все пререндеры. ​@@OrsonSparksX
@88vok
@88vok 4 ай бұрын
ага приэтом четам с облачным или тп на серверах гемингом 7 четам за железт ?) а супер компах ? дане прсот на серваке домашнемт размером с ЭВМ ?)
@АндрейКочетков-л8х
@АндрейКочетков-л8х 3 ай бұрын
А какие же красивые были Settlers 3 и 4 - просто двухмерный рай!
@Vavanass
@Vavanass 3 ай бұрын
Графика практически не меняется последние годы, а требования растут семимильными шагами. Как они это делают. Еще в фоллаут4 было замеченно неадекватное добавление текстур асфальта 4к или неба 8к, тогда как остальные текстуры вполне себе мыло мыльное. Последние годы идет накрутка сист требований и прикручивание современного освещения на древнюю графику.
@ЕвгенийСмирнов-о3е
@ЕвгенийСмирнов-о3е 3 ай бұрын
Накрутка идёт полным ходом! а управляет этим мировая закулиcная 5-я колонна. Держимся братья ✊🏻 Шапочка из простой пищевой фольги уже не гарантирует безопасность! Складывайте фольгу в 4-8 слоёв
@azazlk560
@azazlk560 3 ай бұрын
​@@ЕвгенийСмирнов-о3е❤ свинца нужно добавить
@ВашеВысочество-к3ж
@ВашеВысочество-к3ж Ай бұрын
@@ЕвгенийСмирнов-о3е никаких тайных обществ. Это делает Хуанг, босс корпорации Nvidia. Ему выгоден такой рост системок, потому что он продаёт видеокарты.
@AXTUNGREAD
@AXTUNGREAD Ай бұрын
​@@ЕвгенийСмирнов-о3екапитализм и сверх прибыли, при урезании всех расходов. Видяшки надо толкать, а тратиться не охота. Поэтому мы давайте графику будем избыточную делать , чтоб видяшка задыхалась и побежит человек новую покупать. Конкуренции уже давно нет, у нас всего два производителя видях в мире. И никакой шапочки из фальги не надо. Нужна только жадность
@karlbrazz
@karlbrazz 4 ай бұрын
Даю знать что хочется больше тех подробностей)) хотя бы концептуально
@bawelwxedwfw
@bawelwxedwfw 3 ай бұрын
эстетика лучшее что придумало человечество
@emeil1989
@emeil1989 3 ай бұрын
На 2 минуте топовая шутка😂😂😂. 60 кадров. Ору, умора.
@incognitagames8269
@incognitagames8269 4 ай бұрын
Задники для фона, то есть, игры жанра адвенчуры и квесты - мой самый любимый жанр)) До сих пор на внешнем винте храниться более ста гигов игр этого жанра и я переодически их пополняю и удалять не собираюсь, хоть и играю в совсем другие (современные) игры))
@88vok
@88vok 4 ай бұрын
попробу облачный геминг (демки на максималках ) и предай то забвению
@88vok
@88vok 4 ай бұрын
ну начиная карас с любой например весом 100 гб (для началт ) атам и оптимезация полуьше ж
@shleiff.mp4
@shleiff.mp4 3 ай бұрын
Будущий создатель один в темноте работал над игрой. Тяжело ему было, наверняка)
@AndreasCerebral
@AndreasCerebral 4 ай бұрын
Стив Джобс и сразу реклама MS-DOS - монтажёр знает толк в извращениях_)))
@yurykr9752
@yurykr9752 3 ай бұрын
Где Сибирь!?
@Art-RR
@Art-RR 3 ай бұрын
Настолько увлеклись своей ПСкой, что тупо забыли про целый жанр, где пререндеры это чуть ли не основной элемент построения. И про самую, наверное, красивую и атмосферную игру с преререндером - Syberia, квест
@_Mephistophilus
@_Mephistophilus 2 ай бұрын
Офигенно, хотелось бы побольше технических моментов
@M200-Intervention
@M200-Intervention 3 ай бұрын
на обложке замок де Арнис?
@くそったれ-f8u
@くそったれ-f8u 3 ай бұрын
8:13 - и вот моя вера в дома в играх рассыпалась в прах и была растоптана
@ClockworkBoy88
@ClockworkBoy88 3 ай бұрын
Ностальгирую по играм на пк начала и середины 2000х. Они были душевные, ламповые
@roger663
@roger663 4 ай бұрын
Эх жаль не все обошли задержку ютуба. Классный видос
@tevton4ik
@tevton4ik 4 ай бұрын
Disco Elysium упомянут🗣️🗣️🗣️🎙️🎙️🎙️
@safelox1971
@safelox1971 4 ай бұрын
1:05 Что за игра?
@utilerain2555
@utilerain2555 4 ай бұрын
Stronghold
@eugenvolczecki
@eugenvolczecki 4 ай бұрын
Baldurs gate
@eugenvolczecki
@eugenvolczecki 4 ай бұрын
Не, извиняюсь, icewind dale
@dimkade5ant
@dimkade5ant 3 ай бұрын
Я не знаю но тоже интересно. Игра между айс винделом и стронхолдом. Там ещё лебедь летит над домом. Чотко на 1:05
@Fessoid
@Fessoid 3 ай бұрын
Интересны технические подробности
@SERGE9284
@SERGE9284 4 ай бұрын
Еще игруха есть на PC и на Dreamcast - Silver, тоже с пререндеренными задниками, очень красивая игра
@TheBrenoring
@TheBrenoring 4 ай бұрын
А что за игра на 1:05 перед стронгхолдом?
@ВячеславИсаков-ъ2л
@ВячеславИсаков-ъ2л 4 ай бұрын
Это дивинити 1 вроде как
@TheBrenoring
@TheBrenoring 4 ай бұрын
@@ВячеславИсаков-ъ2л дивинити вроде никогда не была стратегией
@eugenvolczecki
@eugenvolczecki 4 ай бұрын
Baldurs gate
@eugenvolczecki
@eugenvolczecki 4 ай бұрын
Хотя скорее, icewind dale
@ВячеславИсаков-ъ2л
@ВячеславИсаков-ъ2л 4 ай бұрын
@@eugenvolczecki да это icewind похожи они просто очень
@dimddr_man
@dimddr_man 4 ай бұрын
mega race 2, time commando, killer instinct arcade, prey for death - лучшие представители задников
@ant-tj5wk
@ant-tj5wk 4 ай бұрын
Commandos 2: Men of Courage, Cyberia )) лучший это субъективно.
@dimddr_man
@dimddr_man 4 ай бұрын
@@ant-tj5wk командос статичный пререндер, киберия видно видео ролик прям сильно. а тайм командо задник прям очень круто сделан, в сочетании с полигональными нпс. В killer instinck arcade и prey for death вообще не видно что за нсп видео, реально все думали что 3d.
@ant-tj5wk
@ant-tj5wk 4 ай бұрын
@@dimddr_man Командос по 4 камеры, а значит и 4 прирендера + с анимацией... не, не круто? В Киберии не только задники, а все движения персонажа и врагов в любой точке.
@dimddr_man
@dimddr_man 4 ай бұрын
@@ant-tj5wk Ну киберия хороша конечно, я помню в неё на 486 играл и после денди сдувало графикой со стула. А командос обычный как по мне, зад статичный и по этому меня не впечатлило
@birdybutch
@birdybutch 3 ай бұрын
11:22 да это же Стивен С Сигой!
@АндрейКочетков-л8х
@АндрейКочетков-л8х 3 ай бұрын
6:48 запоминаем, делая закладки.
@sultim7570
@sultim7570 4 ай бұрын
Наверное, ещё дополнительно "рисовались вручную" буферы глубины для каждого задника, чтоб динамические объекты могли находится "за" частью задников, параллакс. Ещё интересно, что на CRT мониторах вся графика чувствуется менее плоско
@ВикторБойко-б9г
@ВикторБойко-б9г 4 ай бұрын
Да, особенно на телеках. Игры нулевых выглядят кинематографичней и равномерней даже современных на 4к-манитарах
@АнтонСергиенко-ь2ц
@АнтонСергиенко-ь2ц 4 ай бұрын
Даже более того, пререндеринг до сих пор вне конкуренции по сравнению с большинством игр - редкая современная 3д игра на 4090 выглядит достойно, а о старых и говорить нечего. Достаточно сравнить старую изометрическую Alundra 1 на первой плойке и более позднюю 3д Alundra 2 на второй - первая конфетка, а вторая полное визуальное дерьмо...
@MestifyPhonk
@MestifyPhonk 4 ай бұрын
6:47 мм, закладки
@kravtim
@kravtim 3 ай бұрын
Я читал, что многие судятся с XYZ пытаясь вернуть себе деньги. Вообще нет нормальных компаний в обучении. Это все инфоциганщина. Нормальное обучение получают в институтах.
@alex_granny
@alex_granny 4 ай бұрын
Излишняя подробность в видео - это перемешивание тем и уход от главного
@zatvorr
@zatvorr 3 ай бұрын
Просто заигрывался в первые три части Резидента!
@kotperdun8010
@kotperdun8010 3 ай бұрын
Ну это классика, это знать надо❤
@Pekos3
@Pekos3 Ай бұрын
Реализм не нужен. Дайте нам интересный гейм плей. Но вряд ли это произойдёт, никто не станет делать игру на годы, чтоб игроки в офлайне поигрывали, не оплачивая дальнейшие разработки программистов. Вот и хаваем красивое дерьмо...
@DoctorStS
@DoctorStS 17 күн бұрын
Мне нужен реализм в первую очередь. Для глубины геймплея я могу запустить полу-текстовые квесты или рпг по типу King of the Dragon Pass. Когда-нибудь глубокий геймплей и гиперреализм в энтерпрайзе геймдева пересекутся и начнётся золотой век видеоигр. Если к тому времени ещё умные люди сохранятся😅
@trvl1992
@trvl1992 Ай бұрын
Да, хотим технических подробностей
@Dread-Drake
@Dread-Drake 4 ай бұрын
просьба монтажеру - поменьше этих вспышек в переходах, как же раздражают...
@88vok
@88vok 4 ай бұрын
а некомпетнтность ? атоименно умшленая хайпаподмена понятийж модели плестейшана невсепенно ивеки вечных уних полкаления консоле означалаж ...
@eugeneshved7862
@eugeneshved7862 2 ай бұрын
А что за игра представлена на превью ролика?
@radicalH3
@radicalH3 Ай бұрын
Стронгхолд, первый кажись
@vadimg2991
@vadimg2991 26 күн бұрын
Красоты пререндера не показали. О том как и что было сделано только очень маленький кусок инфы и то не из главной её части. Это как рассказывать про красоту цветов, показывая лишь голый огород и землю - отношение к теме имеет, но не более того
@imhere1.
@imhere1. 4 ай бұрын
6:16 было бы не плохо
@melxom2009
@melxom2009 2 ай бұрын
17:19 что за игра?
@Евгений-ь8у2ю
@Евгений-ь8у2ю 2 ай бұрын
pillars of eternity, какая часть хз
@SoniumSun
@SoniumSun 2 ай бұрын
​@@Евгений-ь8у2ю вторая
@eugeal6838
@eugeal6838 3 ай бұрын
На дворе уже давно параллакс маппинг, причем навороченная версия, а игры всё ещё нормали юзают (изобретенные ещё в 1970х)
@s0ma117
@s0ma117 4 ай бұрын
Отличный ролик. Насчёт технической части, на мой взгляд лучше не углубляться, или заводить второй канал на эту тему. Пререндеры эпохи PS2 действительно золотое время, хоть мало играл в такие игры, но всегда восхищаюсь картинкой, когда вижу красивые задники.
@oprion
@oprion 4 ай бұрын
Какой ещё 3D в оригинальном Мисте? Там только прирендер и FMV.
@10G0D
@10G0D 3 ай бұрын
2:18 как игра называется. я его ищу уже 100
@I_am_Nexus
@I_am_Nexus 3 ай бұрын
Это Knack 2, Эксклюзив PS4
@taraskostyra
@taraskostyra 3 ай бұрын
Название уже сказали, но небольшой "лайф хак" на будущее. Делаем скриншот из видео, открываем яндекс картинки, вставляем скриншот - Яндекс ищет похожие изображения и, в подписи которых, зачастую можно найти название.
@TheLastHelldiverIV
@TheLastHelldiverIV 2 ай бұрын
@@taraskostyra для него это слишком. ему готовый ответ подавай здесь и сейчас. я не понимаю как люди будут жить через лет 50, честно
@seref1777
@seref1777 2 ай бұрын
Ммм реклама курсов которые высосут у тебя все бабки и с которыми ты не найдешь работу потому что работодателям нужны люди с профильным образованием и опытом работы лет в 5?:) Шел 2024 год, кто-то еще верил инфоцыганам
@viaches-guitar
@viaches-guitar 2 ай бұрын
Работодателям пофиг на твое образование, главное что бы умел делать поставленную работу.
@seref1777
@seref1777 Ай бұрын
@@viaches-guitar Не пофиг) Всегда проверяют - наличие образования, какое, что за вуз, какие предметы там были, какие оценки, каков опыт, где раньше работал, какое портфолио и т.д Вот эта фразочка уже выбешивает если честно "главное что бы умел" - там перед этапом где будут выяснять что ты умеешь нужно еще пройти достаточно жесткий отбор из всех и потом уже выполнять тестовое задание )
@ДядяБогдан1
@ДядяБогдан1 Ай бұрын
@@seref1777 ну, расскажи, сынок, я чисто самоучка и на курсах нашёл работу тестировщиком) На образование смотрят, но это не ключевая вещь
@Janusz_Zielinski
@Janusz_Zielinski Ай бұрын
К тому же, не всегда люди ищут именно работу по этим курсам, хоть реклама и упирает на это. Кто-то хочет делать игры, но боится уходить со своей работы по указанной тобой причине. Такой человек может взять такой курс и учиться делать игры в свободное время как хобби.
@asihjdugqwjri
@asihjdugqwjri Ай бұрын
@@seref1777 понимаю описанную ситуацию, но всё равно выглядит как параллельная реальность какая-то) Сколько работаю и сколько компаний менял - об образовании просто спрашивали, мол, есть или нет. Без проверок, без ВУЗовских тестов, без подковырок. Есть - здорово. Нет - не страшно, а вот так умеешь *показывают что надо* и всё.
@DiarMolla
@DiarMolla 4 ай бұрын
Ютуб теперь тоже в стиле ретро
@Genos_Bal
@Genos_Bal 4 ай бұрын
"Спасибо" "компартии" за "счастливое" "детство" и "вкусное" "мороженое".😂
@88vok
@88vok 4 ай бұрын
@@Genos_Bal ох уж эт ипан усря ? совкетрочнэж ?
@88vok
@88vok 4 ай бұрын
@@Genos_Bal "ком" что на деле означало т ? ну а социал демкоратяи эт какая стадия ?
@danlok6702
@danlok6702 4 ай бұрын
Хватит ставить при каждом переходе яркие желтые вспашки. Абсолютно неприятно, ослепляет и выглядит дешево. Они нафиг не нужны, зачем выдумать какую-то изюминку и пихать ее туда, где она нафиг не нужна
@NoContentAtAll
@NoContentAtAll 4 ай бұрын
15:46 - ПИПЕЦ! Я 20 лет искал игру, в которую много лет назад играл одной из первых на компе и вот она случайно нашлась!!! ура
@Гри-щ7и
@Гри-щ7и 4 ай бұрын
Коньграздулате
@88vok
@88vok 4 ай бұрын
не ври ! немог так долго пофакту нескоко рас задумлся и даже неудосужился спросить укогоньть илитембеол в сети ! бытсробю нашли даже 20 лет назад пофакту
@88vok
@88vok 4 ай бұрын
диз за аткое искал он(О)
@spaceinside8490
@spaceinside8490 Ай бұрын
13:06 В такое сейчас сложновато играть, по многим причинам
@__mart__-xk8kk
@__mart__-xk8kk 3 ай бұрын
Да даже нищие инди студии в 00 могли в нормальную графику. Вспомните например Времена Раздора
@ВашеВысочество-к3ж
@ВашеВысочество-к3ж Ай бұрын
Там была не графика, а фотографии косплееров, как я читал. А в остальном всё на схематичном уровне Но я рад, что игру кто-то помнит.
@__mart__-xk8kk
@__mart__-xk8kk Ай бұрын
@@ВашеВысочество-к3ж ну вот видешь как изворачивались а сейчас даже так не могут в нищем ИИ сгенерировать пару лиц и напялить костюмчики в фотошопе и нормально стилизировать. Нет надо либо 8 бит денди/снес пилить либо лоу поли г но
@ВашеВысочество-к3ж
@ВашеВысочество-к3ж Ай бұрын
@@__mart__-xk8kk кстати да. Многие разрабы намеренно выбирают "пиксельный стиль". Типа олдскул, и всё такое. Причём частенько это выглядит максимально убого. Например: какой смысл в кастомизаторе в террарии, если лица не видно? Да я даже предметы в инвентаре не всегда отличаю- приходится читать описание.
@игорьфилимошин-б4с
@игорьфилимошин-б4с 3 ай бұрын
Даю знать интересно 6:20
@ular3d
@ular3d 3 ай бұрын
Даю знать!
@Trente147
@Trente147 26 күн бұрын
В Stronghold эта "инновация" смотрелась максимально у..бански.
@abstinentelven
@abstinentelven 3 ай бұрын
Помойму текущий водопад сильно добавит живости, почему бы не пререндерить видео?
@genybr
@genybr 3 ай бұрын
потому что ут забыли про ЭЛТ-экраны, которые даваль эффект шейдера. Ну а если серьёзно, надо рендерить текстуру и сдвигать её с полным шагом, либо вовсе располагать как плитку в Пятрочке.
@wsxpocxeafx
@wsxpocxeafx 3 ай бұрын
@@genybr что такое эффект шейдера?
@Alex_Line
@Alex_Line Ай бұрын
​@@genybrв современных движках можно легко запилить анимацию за счет шейдеров. Смысл городить под старину, конкретно водопад, когда игра все равно работает на анриале и не запустится на олдовых ПК.
@genybr
@genybr Ай бұрын
@@Alex_Line программируемая палитра из DOS4GW - я для тебя шутка что ли?
@Dubaser69
@Dubaser69 4 ай бұрын
6:20 даю знать
@borizseaman2946
@borizseaman2946 4 ай бұрын
На 5:11 что за игра?
@-PRO-log-
@-PRO-log- 4 ай бұрын
на resident evil похоже
@germangerman-f3u
@germangerman-f3u 4 ай бұрын
2:22 NVIDIA GeForce 9800 GT с трудом, но тянула 6 000 000 полигонов, а плойка 5 такая немощная 😂 3ds max 9 v-ray Adv 1.5 RC5
@nij4785
@nij4785 4 ай бұрын
6M с реалтайм рендером?
@germangerman-f3u
@germangerman-f3u 4 ай бұрын
@@nij4785 лагало при прокрутке но тянуло (6-8fps) со всеми эффектами, при этом в версии за 2008 шустрее работало 🤷🏼
@sergrybodrov9593
@sergrybodrov9593 4 ай бұрын
крайне любопытно
@denkor.z
@denkor.z 4 ай бұрын
Вот, кстати, всегда считал подобные игры отвратительныии. Лучше уж чистый 2d платформер или полноценная 3d игра, но не эта хрень, когда бегаешь на фоне картинки за экран
@MariaEsenina
@MariaEsenina 4 ай бұрын
Многие (включая меня) с вами не согласятся. Мне наоборот не нравится 3D в изометрии, особенно старое. Но даже новое выглядит довольно плохо, даже BG3, которая выдаёт наверное лучшую картинку в изометрии и многие локации выглядят бесподобно, всё равно иногда жёстко фальшивит.
@MintyXa
@MintyXa 4 ай бұрын
я наоборот очень люблю, это добавляет какой-то загадочности и хоррора даже безобидным играм
@MariaEsenina
@MariaEsenina 4 ай бұрын
@@MintyXa да и просто всё выглядит так, как задумали художники, а не так, как это получилось реализовать в 3D движке. Пререндер от Arnold (3ds max, Maya) или Cycles явно отрендерят любую картинку лучше, чем это сделает штатный движок на Unity, причём и эффекты добавить можно любые абсолютно.
Коротко о балансе в играх
51:46
XYZ
Рет қаралды 132 М.
Sigma Kid Mistake #funny #sigma
00:17
CRAZY GREAPA
Рет қаралды 29 МЛН
To Brawl AND BEYOND!
00:51
Brawl Stars
Рет қаралды 17 МЛН
ЭПОХА ПОРТАТИВОК: ПОЛНАЯ ИСТОРИЯ
3:36:54