Великолепный урок! Обычно я избегал русскоязычный контент по UE4, но ваш материал исключение!
@kir117 жыл бұрын
Крайне информатиные обзоры, спасибо от души. Продолжайте пожалуйста освещать эти темы - очень интересно.
@Ivan-h4f5t8 жыл бұрын
Достойные уроки. Никого не слушайте и продолжайте в том же духе. Это очень нужно и полезно!
@IgorAherne8 жыл бұрын
Я как раз закодировал свой собственный VXGI на OpenGL и с++; Стоимость алгоритма действительно зашкаливает, однако я считаю что к 2020 эта технология будет использоваться повсеместно.
@DrJerebets8 жыл бұрын
тут многое будет зависеть от политики разработчиков консолей. Пока приставки не станут достаточно мощными, о повсеместном использовании воксельных методов говорить рано. Разве что возможны различные компромиссные варианты типа SVOGI.
@IgorAherne8 жыл бұрын
согласен
@DrJerebets8 жыл бұрын
кстати, а какой смысл делать свой вариант VXGI? Чисто ради обучения, или есть коммерческий интерес?
@IgorAherne8 жыл бұрын
Dr Jerebets для обучения, хотя можно усилить графику некоторых движков, скажем юнити. Глобальное Освещение сейчас как раз на фронте научных статей, в него вливается достаточно много усилий
@DrJerebets8 жыл бұрын
еще как можно. Например, небезызвестный товарищ Sonic Ether недавно сделал свой вариант VCT для Unity (он называется SEGI) и вполне неплохо продает его в asset store. Я даже прикупил, чтобы посмотреть и должен сказать, что при некоторой хорошей доработке это могло бы стать вполне хорошим практическим решением. Впрочем, здесь не самое удобное место для обсуждений, лучше добавляйся ко мне в друзья в ВК, там я всегда рад пообщаться с толковыми энтузиастами))
@Ingolmil8 жыл бұрын
Урок просто огонь. Для интерьерного архитектурного виза VXGI подходит просто идеально. Не надо ебстись с разврётками несколько дней, а то, что тормозит вообще не важно, главное что картинка красивая и динамика работает.
@DrJerebets8 жыл бұрын
ну, в общем-то да. А если поставить хорошую видюшку, то и тормозить не будет. В общем, как по мне так однозначно лучше лайтмап.
@brianfordhamm27404 жыл бұрын
@@DrJerebets Но если видяха от AMD, то тормозит, слышал. Даже если виядха хорошая и игры не сильно лагают.
@Евгений-с2я2к8 жыл бұрын
Еще один отличный урок! Спасибо огромное !
@MarkNaftaliyev5 жыл бұрын
С первого 3D принтера в своей жизни я напечатаю статУю Др Жеребца и буду поклоняться ему. Я серьёзно. И всем Вам лучше последовать моему примеру.
@СтаниславМакшеев8 жыл бұрын
Спасибо за ролик! Тем не менее - очень жду ролик про освещение в Unity
@DrJerebets8 жыл бұрын
с Unity все не так просто, к сожалению. Конечно, урок по Enlighten я все равно когда-нибудь сделаю, но боюсь, там особых откровений не будет. Все таки тема эта в сети весьма затаскана. Гораздо больший интерес представляет VCT (SEGI) для Unity, но данная штука только-только вышла в открытую бету и еще очень сырая. В общем, к изучению уже приступил, но до урока там еще тоже далековато.
@pavel__k63646 жыл бұрын
SEGi уже очень неплохо работает. Сам протестил и остался доволен. Но Ваш урок был бы все равно очень полезен. Заранее спасибо!)
@fusiongg104 жыл бұрын
@@pavel__k6364, уже есть vxgi основанный на segi. Кста, забавный факт, что разработчик segi (sonic ether), сейчас разрабатывает шейдеры для майнкрафта seus ptgi))) Весьма забавно видеть, как талантливый шейдер девелопер, применил саои способности в весьма абсурдной среде и поднял на этом нехило бабла. Судя по его патреону, 20 тыщ + бачей в месяц. Не дурно.
@TheLuSkar4 жыл бұрын
Спасибо, великолепный контент!
@Azz81887 жыл бұрын
Всем привет! Господа, по поводу Visual Studio хочу пояснить, что последние версии движка используют студию начиная с 2015 версии. Т.е. если у вас свежая версия, то нужно ставить студию не ниже 2015, в 2013 уже работать не будет. Далее, важный момент, при установке студии обязательно надо поставить галку что-то вроде C++ Libraries. Я сейчас точно не помню в каком разделе она находится, но по умолчанию она выключена. Я никогда не ставил версии с гитхаба, но при создании C++ проекта из лаунчера, проект просто не запустится. И третьий, очень важный шаг! (я не знаю как сейчас, но раньше его нужно было соблюдать обязательно). В вашем имени пользователя в системе не должно быть русских символов. Когда я первый раз пытался скомпилировать проект, у меня тоже вылезала куча ошибок. На форуме вычитал, что дело в кириллице. Создал нового пользователя с англоязычным именем и всё замечательно заработало! Всем удачи!
@queeseso30698 жыл бұрын
Очень полезный урок!!))
@димапетров-р4ъ8 жыл бұрын
Спасибо, как всегда информативно и доступно)
@A_B_M8 жыл бұрын
Кстати, есть Community версия Visual Studio, и она бесплатная без ограничений на время использования.
@DrJerebets8 жыл бұрын
спасибо за полезную инфу, не знал.
@HackerVSNoob8 жыл бұрын
Спасибо за урок, я так понимаю технология рассчитана на мощные видеокарты и особых нагрузок на процессор быть не должно? Если приобрету 1070 карту, сделаю пару сцен с этой технологией)
@DrJerebets8 жыл бұрын
любая мощная видеокарта потребует от вас не менее мощный центральный процессор.
@dmytriy80088 жыл бұрын
Спасибо. Очень помогаешь. Пили еще уроки.
@SanyaKaliningrad7 жыл бұрын
Спасибо за труд, очень помогло.
@MrDanko908 жыл бұрын
Спасибо.Очень интересная информация)
@waltage5 жыл бұрын
VXGI вроде прогрессирует можно ли сделать новый ролик?
@Denis-5358 жыл бұрын
Зачем nvidia на каждую свою технологию делает форк? Сделать обычным плагином API движка не позволяет? Тогда эпикам стоило бы задуматься над этим и сделать движок более кастомизируемым.
@МаксимЕгоров-е8э8 жыл бұрын
Спасибо огромнейшее!)
@ИванЯщерицын8 жыл бұрын
Только знакомлюсь с системой освешения. но уже подумалось что если взять связку технологии "Lightmass Global Illumination" + "Capsule Shadow" для динамики и попробовать собрать сценку будет неплохо работать но это пока мысль и инфы маловато однако так же можно динамизировать объекты благодаря двум вышеприведенным принципам и создать аналогию "VXGI" которая будет брать за основу применение этих техник а более или менее Плюс к производительности будет достигаться увы преднастройкой материалов... Полагаю кропотливой и персональной под каждую сцену. но если производительность выйдет в плюс тогда стоит закопаться а в дальнейшем, подобным. Хотя это если автоматизировать динамическим конвертационным путем тогда будет минус к производительности. Однако если какую то часть подготовки упростить в команду которая будет работать как запекание тогда не придется перерассчитывать лайт мапы генерационным путем динамически что по идее производительность повысит но появится время подготовительного рендера для каждой собранной сцены в общем долгая кропотливая работа которая в дальнейшем будет окупаться оптимизированной нагрузкой для конечного юзера.
@mozg3d7 жыл бұрын
VXGI актуален как мне кажется таким как я - для того чтобы рендерить сценты интерьерные по быстрому. пусть даже кадр считается несколько секунд
@phello574 жыл бұрын
Мужик ты крутой
@A_B_M8 жыл бұрын
Спасибо за урок!
@BARULICK8 жыл бұрын
Я действительно ждал видео от тебя и периодически проверял, часто, не появилось ли оно.
@ibrasa938 жыл бұрын
огромное спасибо мужик!!!!
@brothermechanic8 жыл бұрын
Спасибо за это видео! Выложите пожалуйста эту тестовую сцену. Заранее благодарен.
@DrJerebets8 жыл бұрын
возможно, но позже
@СергейКобяков-м8ъ6 жыл бұрын
Если у меня видео карта от AMD, получается я не смогу ее протестировать? Попробовал все сделать, но в directional light отсутствует вкладка VXGI
@mrherogeorgeru5 жыл бұрын
В отличии от AMD у которых технологии открыты и работают не только на своих картах,но и на картах конкурента у Nvidia все технологии закрыты и работают только на своих картах (я знаю коменту год, но все же)
@dmytronesterenko64796 жыл бұрын
Спасибо за туториал. Заинтересовался данной технологией с целью ее рассмотрения для использования в своей игре (на будущую разработку), но при запуске setup.bat получаю ошибку (исключение) PathTooLongException. Никто не сталкивался? Может кто знает как решить? Спасибо
@johnmalov34247 жыл бұрын
не получается сбилдить движок, вылезают ошибки...(
@007Riga7 жыл бұрын
Классно!
@darkhangabdushev12338 жыл бұрын
спасибо за тутор!!!. оч полезная инфа. у меня вопрос. объясните что нужно билдить первым в visual studio.
@DrJerebets8 жыл бұрын
сначала сам движок, а потом отдельно ShaderCompileWorker
@darkhangabdushev12338 жыл бұрын
все установилось. ошибок нет. я так понял если нужен vxgi то нужно запускать отдельно приложение которое билдилось через виртуал студио. запускаю, создаю проект. при импорте геометрии в fbx анриал закрывается. железо не слабое. в чем может быть проблема? может кто сталкивался.
@DrJerebets8 жыл бұрын
трудно сказать, если нет конкретных ошибок. Версия с VXGI и правда не самая стабильная, но у меня подобных проблем не было. Правда запускал я не через VS, а просто через exe-шник.
@ДмитрийРубанкин6 жыл бұрын
Хотелось бы разборов по графонистому плачдвигателю, но гуры кругом оплакивабт еще живой крутек :(
@MrGrunt19808 жыл бұрын
может кто подсказать что именно надо нажать в Визул Студио, что сбилдить, а то я не знаю, там так много кнопок :)
@enaleksey8 жыл бұрын
Здравствуйте, Виталий. Что вы думаете о технологии освещения "Real-Time Polygonal-Light Shading with Linearly Transformed Cosines", которая была использована в демонстрации "Adam" движка Unity? Есть ли что-нибудь подобное в Unreal Engine именно для real-time? labs.unity.com/article/real-time-polygonal-light-shading-linearly-transformed-cosines
@DrJerebets8 жыл бұрын
доброго и Вам. Так называемая Real-Time Polygonal-Light Shading with Linearly Transformed Cosines (Господи, какое-же длинное название) - это не полноценная технология освещения, а лишь вариация BRDF для area lights. Одной этой штуки для корректного освещения явно не хватит. Но в принципе, выглядит очень круто и безусловно полезная фишка, особенно для визуализаторов. Но товарищи из Unity явно слишком уж любят всякие красивые названия и громкие слова. На деле же это снова обособленный модуль, который еще нужно как-то встроить в свой проект/сцену, да еще и так, чтобы все не похерилось. А это порой весьма проблематично. Что касается UE4, то такой штуки там, насколько я знаю, нет. Видимо, не очень-то и нужно. В случае с VXGI подобное в принципе возможно, если включить воксельные отражения, но работает пока не особо корректно из-за недоделанных под воксели материалов.
@vasechika6 жыл бұрын
можешь по точнее разеснить поетапность всего процеса?подписка с моей стороны.
@Evgeniy_Batkovich7 жыл бұрын
Спасибо за урок! Все получилось, установилось и работает. Но! - в один момент, меняя настройки VXGI движок падает с одинаковой ошибкой. Использую встроенное видео в процессор i7 6700k. Мощностей хватает некоторое время покрутить сцену на +-10 фпс, но потом при изменении любых параметров сцена падает. Это случается как на тяжёлых сценах, так и на легкой стандартной сцене с боксами в коробке) Что может быть? Нехватка видеопамяти? --------------------------- The UE4-CornellBox Editor has crashed and will close --------------------------- Fatal error: [File:C:\Program Files\Epic Games\UnrealEngine-VXGI-4.15\Engine\Source\Runtime\Windows\D3D11RHI\Private\D3D11Util.cpp] [Line: 176] Unreal Engine is exiting due to D3D device being lost. (Error: 0x8007000E - '?')
@KlimovArtem17 жыл бұрын
26:58 - да уж, сцена VRay ярко показывает что всем этим dynamic GI еще идти и идти до фотореализма) Короче, запекаем все по максимуму.
@darkhangabdushev12338 жыл бұрын
при package project с воксельной глобалкой выдает ошибку. коллеги если кто сталкивался, или если есть мысли по этому поводу. отпишитесь пжаааалуста)
@sinteenage20656 жыл бұрын
Круто вообще, спасибо большое! Поигрался с VXGI, но даже небольшая сцена заставляет GTX 1080 очень шуметь, а вот VXAO показывает красивые затенения и не так сильно нагружает. Жаль от него засветов красивых нет, только затенения(на то он и AO). Но вот и с VXAO беда тоже, оно работает только в редакторе, а упакованный проект вылетает при старте с ошибкой в SceneRenderTargets.cpp Line:2087 VXGI упаковывается и запускается нормально, но хотелось бы VXAO
@sinteenage20656 жыл бұрын
В общем, VXAO проект упаковался и запустился только после того как убрал из ConsoleVariables ранее записанные туда строки: r.LightPropagationVolume=1 r.LPV.RSMResolution=1024
@Ingolmil8 жыл бұрын
Как VXGI будет работать (генерировать воксели) с не solid дырявой геометрией? Например если шар разбить на две полусферы, то это уже будет два плоских объекта, а не один solid.
@DrJerebets8 жыл бұрын
с динамически разрушаемыми объектами пока не экспериментировал, но по "дырявой" геометрии, как и по любой другой воксели строятся относительно корректно с поправкой на их размеры и каскады.
@АртемийГАГАРИН5 жыл бұрын
как поставить такой же стартовый эскиз проекта
@indidev10737 жыл бұрын
При нажатии файла GenerateProjectFiles выходит ошибка. Как можно это исправить?
@VR360STEREO7 жыл бұрын
Точно такая же беда, не генерирует файл UE4.sln Error_BatchFileInWrongLocation
@alexanderkolyasa58506 жыл бұрын
бился над этим с вчерашнего вечера до 5 утра. Обшарил все форумы, перепробовал все решения- ничего не помогало, потом я удалил все версии Visual Studio, что были на компе. И поставил заново только 2015 и 2017. Важно при установке 2015 указать еще установить Visual C++ (по умолчанию в варианте быстрой установки он не ставится- нужно выбрать кастомную установку и поставить галочку самому). После этого все должно распаковаться, но если файл дальше будет открываться с ошибками- Откройте 2017 версию VS и перетащите файл в нее, она должна будет предложить докачать нужные файлы для нормального открытия файла. Потом после докачки этих элементов все билдится.
@Rustammv6 жыл бұрын
Спасибо за ваш труд по созданию уроков. Я очень заинтересовался этой сборкой, но никак не могу скачать эту сборку VXGI с гитхаба, ошибка 404, хоть стреляй. учётную запись ue4 соединил с github, были обе, но вот скачать всё равно не получается, и по вашим ссылкам и по ссылка от developer.nvidia.com/nvidia-gameworks-and-ue4 , подскажите что делаю не так... Спасибо.
@DrJerebets6 жыл бұрын
Ссылка на github полностью рабочая, только что проверил. Возможно, все таки процесс привязки учетной записи прошел не правильно. Учитывая сложности работы эпиковских сервисов в России, возможно, стоит попробовать через прокси.
@АлександрТрубицин-е7н6 жыл бұрын
"Не нужно никакой подготовки ассетов" то есть развертки делать не надо?
@SomeoneStoleMyHandleName8 жыл бұрын
Что скажешь про совмещения Planar Reflections из 4.12 с LPV в контексте последнего рассмотренного варианте в уроке? Профит даст и если да, то какой? Искажений и выходов за экраны вроде быть не должно, а что с отраженным светом-то?
@DrJerebets8 жыл бұрын
думаю, вариант вполне рабочий. По крайней мере, отражаться все будет, как надо. Но проблема планарных отражений в том, что их применение очень ограничено. В данной сцене можно использовать для воды, но в остальных случаях все равно придется юзать рефлекшн сферы и SSR. При этом, отражения будут не корректны. Так что полностью проблему отражений таких способом не решить.
@SomeoneStoleMyHandleName8 жыл бұрын
Dr Jerebets понятно, спасибо.
@vasechika6 жыл бұрын
мужык,файл нужно распаковать в папке с унреалом? потомучто если проста его распаковать то при установке выдает ерор.
@SASHASVETOV19878 жыл бұрын
спасибо!!!
@serge16178 жыл бұрын
Спасибо. А по оптимизации можно сделать урок?
@DrJerebets8 жыл бұрын
если вопрос касается оптимизации VXGI, то пока не имеет смысла. Иначе бы я более подробно раскрыл данную тему на этом уроке. Дело в том, что технология сама по себе очень сырая и оптимизация ей нужна прежде всего со стороны самих разработчиков. Ну, а это дело не быстрое. В общем, мой единственный совет по оптимизации на данный момент это тупо купить самую крутую видюху и проц.
@serge16178 жыл бұрын
Не-не, я про обычную оптимизацию, Lightmass и тд
@DrJerebets8 жыл бұрын
такой урок уже есть, смотрите внимательней.
@СолнышкоСолнышковно6 жыл бұрын
доброго времени суток, не могу найти как сейчас привязать аккаунт к гит хабу, не нахожу тех опций(
@DrJerebets6 жыл бұрын
Возможно Эпики что-то поменяли, они это любят. Вроде теперь надо искать в разделе connected accounts
@СолнышкоСолнышковно6 жыл бұрын
С первым разобрался теперь вторая проблема после нажатия на Генерайт проджект файл не появилось файла UE4.sln вот yadi.sk/i/CqlrBUVV3RuFeZ из за чего такое может быть?
@nikden83928 жыл бұрын
Доброго времени суток. Не подскажите , пойдет ли VXGI на GTX 1050 или GTX 1060/ Или данная технология только для GTX 9 серии и GTX 1080
@DrJerebets8 жыл бұрын
Доброго. В принципе, будет работать на всех вышеперечисленных видеокартах. Но разумеется, 1070 или 1080 предпочтительней, ибо вас вряд ли устроят какие нибудь жалкие 5-10 fps в вашей сцене.
@nikden83928 жыл бұрын
а пролет камеры - мне для архивиза тоже будет с дерганием?
@DrJerebets8 жыл бұрын
Чтобы визуально не было дерганья нужно минимум 30 fps. А это для среднестатистической сцены возможно только с топовым железом.
@nikden83928 жыл бұрын
Что же получается unity впереди планеты всей? Ведь их segi не такое требовательное к железу?
@DrJerebets8 жыл бұрын
Ну, я немного тестил SEGI, когда он вышел и особой разницы в производительности не заметил. Более того, на моем ноуте VXGI даже быстрее работал.В целом же технологии практически одинаковы, как по принципу работы, так и по скорости. Кстати, обе пока весьма сырые.
@Ingolmil8 жыл бұрын
При билде папка стала весить 35 гигов. Это нормально или как то можно её почистить от мусора/исходников?
@DrJerebets8 жыл бұрын
почистить, думаю, можно, но это тоже надо умеючи делать, иначе есть риск удалить что-то важное. Кстати, у меня тоже вес около 35 Гб и меня это не особо смущает.
@Ingolmil8 жыл бұрын
Значит потерплю. Спасибо ещё раз за видосы и ответы.
@Prutaleks8 жыл бұрын
очистить папки - Binares, Build, Intermediate, Saved - после очищения этих папок, проект добавить в архив. получится легенький бэк ап
@dmytriy80087 жыл бұрын
Доктор помогите!!! В анреале создан проект, есть планета на которой одновременно несколько игроков. Как быть со светом? Как это все осветить правильно?
@DrJerebets7 жыл бұрын
Зависит от размера и динамичности игрового мира. В случае, если мир большой и динамично изменяющийся, лучше использовать динамическое освещение плюс LPV плюс HBAO+ из отдельной ветки на гитхабе.
@dmytriy80087 жыл бұрын
Спасибо за быстрый ответ. Что ввести в поиск чтоб найти эту ветку?
@DrJerebets7 жыл бұрын
Достаточно следовать инструкциям из данного урока. Я не в курсе, есть ли отдельная ветка только для HBAO+, но эта технология идет вместе с VXGI. Думаю, для начального тестирования этого вполне хватит.
@dmytriy80087 жыл бұрын
Dr Jerebets проблема ещё в том что источник света освещает только одну сторону. как сделать чтоб свет был одинаковым с любой стороны планеты.
@DrJerebets7 жыл бұрын
Использовать Sky Light естественно. Для более равномерного освещения можно отключить в нем настройку low hemispherical is black.
@mikhailmakarov4305 жыл бұрын
ссылка на гитхаб больше не рабочая?
@mikhailmakarov4305 жыл бұрын
разобрался
@Darcvizer7 жыл бұрын
Спс. Не подскажешь, куда делись сборки с GitHub?
@DrJerebets7 жыл бұрын
Ды, вроде все на месте. По крайней мере отображаются версии с 4.9 по 4.15 включительно.
@Darcvizer7 жыл бұрын
Спасибо за быстрый ответ. Но я получаю ошибку 404 i.imgur.com/2Kkdq3f.png
@Darcvizer7 жыл бұрын
Прошу прощения, за свою глупость. Забыл акаунт привязать. Спасибо.
@DrJerebets7 жыл бұрын
Я об этом говорил в уроке, смотрите внимательней. Нужно зарегистрироваться и привязать аккаунт.
Уроки надо делать чаще раза в месяц, а не жаловаться на просмотры и не бодяжить канал каким то левыми фильмами. Как вариант еще сжимать до 20 минут всю инфу и окромя безусловно полезной теории, дающей представление о 3Д индустрии в целом, делать еще и простые уроки для новичков
@AdamBelial6668 жыл бұрын
Для новичков и так уже весь инет кишмя кишит инфой... просто новички в большинстве собой требуют всё на блюдечке, с голубой каёмочкой. То что ролики долгие, это не проблемы автора, потому как он там всё говорит по делу, без лишней воды, просто информация не в формате пяти минут. Ролики с тем как люди жмут нужные галочки, без пояснения "просто делайте как я" ценности особой не несут. И то что он тратит огромное кол-во времени на то чтобы поделиться своим опытом - огромное ему спасибо за это.
@HackerVSNoob8 жыл бұрын
Заведи свой канал и делай так, как считаешь нужным, у человека работа и он делает реально годный контент, в отличие от большинства. А тебе все мало, ну если будет по 20 роликов в месяц не о чем, кому лучше то будет?
@DrJerebets8 жыл бұрын
честно говоря, не очень понимаю, как связано количество выпускаемых роликов и количество просмотров каждого конкретного из них относительно числа подписчиков канала. А я, прошу заметить, не на количество подписчиков жаловался, а лишь на то, что урок, которые многие просили, посмотрели в итоге единицы. Ну, а если с вашей стороны это был такой своеобразный способ выразить недовольство, то могу на это сказать следующее: во-первых, уроки такого формата, объема и качества просто физически невозможно выпускать чаще, чем раз в месяц. Не стоит забывать, что кормите меня не вы, а значит мне еще и на жизнь зарабатывать нужно успевать. Во-вторых, данный канал это мой личный авторский канал и здесь я выкладываю те видеоролики, которые считаю нужным, благо тут никто никого в подписчиках насильно не держит. Ну и наконец, в-третьих, в таких случаях я всегда советую попробовать самому сделать канал, пилить на нем по 10 годных 20-минутных уроков в месяц (в том числе и для школьников, разумеется), успевать при этом достойно зарабатывать, отдыхать, развиваться и жить полноценной жизнью. Ах, да чуть не забыл - а еще потом читать под своими роликами комменты, подобные вашим.
@chiboreache8 жыл бұрын
>посмотрели в итоге единицы ну ты и конь, подписчиков у тебя ~2к, просмотров глобал жиай набрал 1.8к в то время как нужный полезный и важный лайтмас набрал вдвое больше, очевидно тут народ извне пришел или смотрел по два раза(что бы дошло лол) в этом моменте можешь ставить пометочку напротив [покурить сео] я без негатива, просто дал совет как сделать так что бы стало лучше, старт он самый сложный и со стороны косяки виднее(как раз потому что я не тратил на это свои силы и время, мне легко сказать где плохо, а где хорошо) а от восхищенных хомяков ты лучше не станешь, имей в виду, no pain - no gain
@Azz81887 жыл бұрын
Умиляют такие вот комментарии от людей, которые сами ничего подобного не сделали, которым и так всё бесплатно подают, а они ещё и недовольны. Как говорится - не делай добра - не получишь зла. Автор - молодец, на данный момент это единственный русскоязычный канал, который даёт информацию так глубоко. Уже блевать, Честно говоря, от этих так называемых уроков для новичков, в которых по сотому разу рассказывается как на БП нажать кнопку, чтобы открывалась дверь. С интересом посмотрел урок по технологиям освещения и, к своему стыду, даже не знал до этого момента какими конкретно они бывают (до этого много лет проработал в индустрии 3д визуализации, но там другие технологии). Сейчас с интересном смотрю по подобные техники в УЕ, и опять же признаюсь, что ничего этого не знал. Автор молодец, желаю ему и дальше развивать свой канал и выкладывать подобные глубокие уроки, а на комментарии всяких личностей, которые хотят, чтобы им всё разжевали, подали всё работу за них сделали, не обращать внимание!