【アプデ】ニューキャッスル・ライフライン弱体化の意見求む【APEX】

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あれる

あれる

Күн бұрын

Пікірлер
@aleluCH
@aleluCH 13 күн бұрын
僕の意見は概要欄にあります!
@toganorei
@toganorei 13 күн бұрын
【各要素に対する個人的な見解です】 ・ライフラ ワンタッチで蘇生できるからわりに他のキャラと同じ蘇生速度という明確な弱点を設けたのは良き APEXのウルトのCTは30秒刻みのイメージがあったからそもそも170秒という微妙な数字に違和感があったからキリが良くなって良き ・ニューキャ Qが壊れるようになったのは良い(そもそもなんで壊れないとかいうバカげた仕様にしたのかは相変わらず謎だが) ・調整のタイミングについて 確かに、大会が一区切りつくまで変更は加えるべきじゃない。しかし、日本に限らず海外プレイヤー(Hal, Faideなど)も口をそろえて「今のメタは一番つまらない」と言っており、今回の変更はそれだけ急を要したと思われる 【個人的に欲しい調整】 ・サポート 小回復の回復量2倍を削除、もしくは、蘇生後の体力自動回復の削除。このどちらかだけでいいから弱体化してほしい ・パスファインダー こいつの所為で漁夫が早すぎるし、一体で完結しすぎている。他の移動枠がパスの下位互換になってる パークのビーコンかリング読みのどちらかを削除して、他のパーク入れてほしい ジップラインゼンが移動方法として優秀すぎる(設置早い、移動速い、被ダメ少ない、チーム全員で高所取れるなど...)どれかの要素をガッツリ弱体化するべき。 例えば、「ダメージカット率を25%に戻す」とか「移動速度を遅くする」とか ・使用率下位3分の1くらいのキャラはガッツリ強化していい (思いついた例を書いていきます) 「シアQ当てたら設置物を10秒間無効化(ニューキャのビリビリ消える。ガスやスパイク、フェンスが反応しなくなる。パイロンが機能を失う」 「シアウルトの範囲拡大、持続時間大幅に延長」 「オルターのウルトで帰ってくるとHP自動回復」 「オルターのウルトは設置するだけでバフor情報を得る(ウルトの範囲内の敵部隊の数が分かる。ウルトの周りに一時的な遮蔽物が出現する)」 「バリスティックのウルト中は味方の戦術アビリティーの回転率が上がる、スマートバレットのダメージ増加、持続時間増加」 「コントローラーレジェンドの設置物の数の上限を上げる」 「ヴァルウルトの高さを全盛期に戻す」 「ブラハウルト中のスキャンの回転率を上げる(昔にあったQのCT半減のやつ)orウルト中だけスキャンの距離が延びる」 「ヴァンテージのコウモリが敵の方向をざっくりと教えてくれる(スキャンまでするとクリプトと被るため)」 とにかく他のキャラが特定のキャラに取って変わられる状況が好ましくないし、運営に”使うキャラを決められてる”感が否めない
@k036
@k036 13 күн бұрын
@@toganorei シアのQ当てられただけでコントローラークラス涙目の10秒はエグいすねw シアウルト使った時に相手にスロー数秒とか、移動速度上昇辺りつけたら化けそうではありそうですが
@aleluCH
@aleluCH 13 күн бұрын
サポートの蘇生後の回復か小回復2倍のどっちかは消してもよさそう あとは弱いキャラを強くするのも大事だね
@aleluCH
@aleluCH 13 күн бұрын
シアのQが使い勝手悪いのがねぇ〜
@大崎ハジメ
@大崎ハジメ 13 күн бұрын
良い調整だとは思います。本来なら色んなキャラでパーティー組んで楽しめる方が良いのに、メタキャラ使わんと戦犯扱いされたり、使ったことあんまりない人が強いからって使うけど使い方間違ってるとかも多かったですからねぇ
@aleluCH
@aleluCH 13 күн бұрын
メタだからって使わなきゃいけない義務感あるもんね
@k036
@k036 13 күн бұрын
元々ガスおじのインファイトを強くするために盾おじライフラ構成をやっていたので、今回のリソース合戦で選択肢が増えて戦闘の幅が増えたのは楽しかったですが、漁夫多すぎて盾ウルト返せない場面多かったし、そろそろ促進戻してくれても……
@aleluCH
@aleluCH 13 күн бұрын
リソースが増えて楽しいけどこれは流石にゾンビペックスすぎる🧟‍♂️
@user-ij3gn6vd2c
@user-ij3gn6vd2c 13 күн бұрын
あれる「√ライフラは伊達じゃない!!」 ※逆襲のシャアのアムロっぽく
@翔ちゃん-h7q
@翔ちゃん-h7q 13 күн бұрын
良い調整ではあるけど個人的にはそこじゃない気がする。 体力全回復と回復スピードが問題だと思う。 安置外でダウン取った時に蘇生された際の回復が早すぎて一度倒した筈なのにバッテリー1つでめちゃくちゃ元気な敵を倒さなきゃならないって意味わからんのよ。 かといって甘えて突っ込むわけにもいかないし中距離ワンダウンが無意味なのがマジで意味わからん。 他はそのままで良いから体力の回復スピードを遅くするか体力50復活で良かった気がする
@aleluCH
@aleluCH 13 күн бұрын
蘇生後の回復は強すぎる感あるよね〜 蘇生通ったら勝ちってなるのはよくない
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