Трехчасовой подкаст с другом про худшие игры в нашей жизни уже на бусти: boosty.to/arobky
@cicik572 ай бұрын
старфилд убогая хрень, что видно с самого начала. не вытерпел пол часа
@dianabodeluk333 Жыл бұрын
Когда играл в старфилд много времени подряд: я как будто бы уже сто триллионов миллиардов лет проживаю на триллионах и триллионах таких же планет, мне этот мир абсолютно понятен...
@БарсПятнистый Жыл бұрын
Весь Старфилд в одной фразе.
@sanyamakedon110 Жыл бұрын
как фраза охотника, я устал от тяжести лет, тако что заберай все артефакты и нахрен я всех мочил ради них?)
@bsn4all-i9f Жыл бұрын
но тебе не понять!
@backupoblnet63208 ай бұрын
Коммент топ😅😂😂😂
@trauma_ssd6 ай бұрын
иди к реке
@СосискаВтесте-ф5ъ Жыл бұрын
Это просто охренеть. Смотря ваши работы, я погрузилась в золотые времена ютуба, когда обзоры на игры были реальными. Когда блогеры сами отыгрывали игру и только после этого записывали видео, проводили РЕАЛЬНУЮ аналитическую работу. Это невероятно. Снимаю шляпу и надеюсь, что вы продолжите в том же духе
@Trbrigade Жыл бұрын
такие хвалебные комментарии оставляют либо боты либо конченные симпы.
@yaewstafiy Жыл бұрын
@@Trbrigadeучитывая что таких ютуберов 95%
@АнтонГородецкийНочнойДозор11 ай бұрын
А подобные комментарии реальны ?
@СосискаВтесте-ф5ъ11 ай бұрын
@@АнтонГородецкийНочнойДозор судя по количеству лайков и тому что я вам отвечаю- да. Почему не похвалить человека, если он старался и если я действительно считаю этот ролик хорошим анализом?
@hasagiri11 ай бұрын
@@Trbrigade такие токсичные комментарии оставляют либо мудаки, либо завистники, либо сильно комплексующие в себе.
@mastertheory4583 Жыл бұрын
Одна из самых печальных вещей в играх Бесезды для меня - это отсуствие даже попытки связать геймплейные фишки и сюжет. И в случае Старфилда одна миссия меня просто вывела из себя. Однажды я натолкнулся на квест с колонистами - они чуть припозднились, из-за чего на планете, которую они должны были заселиться, уже занято. И по квесту даётся по большому счету два варианта его решения: либо, по сути своей, продать колонистов челам с планеты, либо установить им гипер-движок и отправить их восвояси. И вот представьте себе, если бы здесь у нас был бы вариант с постройкой базы для этих самых колонистов. Это было бы просто гениальное решение! Во-первых, у игрока появляется мотивация в строительстве помимо фарма ресурсов и красивых скриншотов. Во-вторых, вы получаете необычную концовку квеста, которая погружает вас в мир и делает вас особенным (и не потому, что вы тронули космическую болванку). Ну и в-третьих, на базе у вас появляетсч жизнь. Даже если бы колонисты просто болванчиками ходили туда-сюда и бросились шаблонными фразами, это было бы УЖЕ лучше, чем сидеть одному в огромной стеклянной клетке. Но нет - Бесезда никак не использует строительство в нарративе, как и физику предметов, как и строительство кораблей, как и какие-либо специфичные перки, вроде астронома или же биолога. Только бегать, стрелять и убеждать. И это грустно.
@Rellight Жыл бұрын
и тем не менее сама миссия и история топовая с несколькими развязками. притом что єто чисто random encounter
@Чинчопа-ы3з Жыл бұрын
Харош. чел а вот то что ты придумал хоть такое есть в одной игре из существующих, почему ты просишь от игры то что ты придумал сам у себя в голове?
@BednotaFromUfa Жыл бұрын
@@Чинчопа-ы3з Отличный комментарий! На 7 из 10.
@mastertheory4583 Жыл бұрын
@@Чинчопа-ы3з ну, например, есть Фоллаут 4, где ты для минутмэнов буквально поселение строишь. Да и вообще - ключевой момент 4 Фоллыча полагается на то, что ты построишь телепорт до Института. Да и потом, что такого сложного в создании около подобного квеста? Делаешь реплику, мол, "Я построю вам базу". Пока ты строишь базу, колонисты просто на своём корабле висят и пердят. После этого ты прилетаешь, и, опять же, говоришь, мол "Базу сделал". В игре есть механика отслеживания поставок с баз, так что чисто механически для НПС не составит никакого труда определить, куда им нужно лететь. А чем они будут заниматься на базе - да чем угодно. Как я говорил, даже банальные посиделки были бы неплохим вариантом. А в лучшем случае, можно было просто оставить механику с настроением поселений и всё. На этом хоть отдельную сюжетную линию, ака пираты или рейнджеры строй.
@Rellight Жыл бұрын
@@Чинчопа-ы3зчисто история из нулевьіх по типу "а прикиньте как круто бьіло б если б в нид фор спиде можно бьіло как в гта вьіходить из машинки и хуярить прохожих ногами"
@TheUselessPeace Жыл бұрын
Сам в игру не играл, но у многих слышал, что все пещеры одинаковые. Ни за что бы не подумал, что они БУКВАЛЬНО одинаковые.
@InferusIcornix Жыл бұрын
Досмотрел отрывок с разбором сюжетки рейнджеров, и хочу добавить одну занимательную деталь, которая не была озвучена. По факту, последний выбор в финале ветки не имеет никакого значения. Убив жирдяя, я пошёл гуглить: шо было бы если бы я взял взятку и он бы выжил- и тут вдруг обнаружил для себя очень грустную деталь. Если убить жирдяя - то с компанией всё будет хорошо, а если дать ему жить - то с компанией тоже всё будет хорошо. Никакого эффекта от решение игрока нету, поменяется только глава компании. И это кумарит меня больше всего: Страфилд беззубая, в её сюжете нету никаких ставок, как будто я играю в игру, которую лицензирует 4kids.
@saintgeorge8090 Жыл бұрын
наоборот, так лучше, тебе не выносят мозг необходимостью проходить игру иначе, возьми то же метро, шутер где нельзя стрелять и заставляют пользоваться шакальным стелсом.
@ObIitus Жыл бұрын
@@saintgeorge8090 В хорошей игре тебе дадут два равноценных но разных варианта. Взять тот же пресловутый нью вегас. НКР? Да, дух старого мира, но со всеми его минусами в виде неэффективного госаппарата, чиновников которые думают только о своей заднице, налогов и коллективной безответственности. Хаус? Да, он вернет в мир технологии, но лишь для того чтобы создать колонии на других планетах, он позаботится о человечестве но не о людях. Легион? Да, цивилизация, хоть и безжалостная. Люди так вполне успешно жили много тысяч лет, в конце концов. Свободный Вегас? Пусть из наступившего хаоса родится новый порядок нового мира, вместо воскрешения отживших своё призраков старого мира. Но всем еще долго придется жить в эпоху бесконечных перемен. Однозначно правильного или однозначно неправильного ответа просто нет. Игра не судит тебя.
@Sergei_Ivanoff Жыл бұрын
Сравните со ставками в БГ3, и когда персонаж может покинуть партию после неудачного разговора, или ты сделал выбор и ты сам убиваешь потенциального компаньона, если не разобрался и не стал его слушать
@ЯрославКривошея Жыл бұрын
Пацан чуть чуть не понял если мы убьём жирдяя то компания разварится а если мы возьмём взятку будет она процветать мы это узнаем если поговорим с рабочей этой компании или Сарой
@artemg9753 Жыл бұрын
@@saintgeorge8090 Для людей с ограничениями мозга есть сохранение и загрузка.
@AraikSarkisyan Жыл бұрын
1:56:40 Обожаю, как фанаты оправдывают недостатки Starfield тем, что это "очередная игра от Bethesda", а когда спрашиваешь "Почему нет положительных сторон, которые были в прошлых играх?" то начинают объяснять, что Starfield - полностью новое творение, поэтому её нельзя сравнивать с предыдущими играми от Bethesda.
@СвятославБондарев-ю2б Жыл бұрын
Старфилд не просто новая , она атипичная .Сетинг игры тупо не для движка Беседки , ФОРМУЛА БЕСЕДКИ тупо не работает в настолько Компланарной(модульной) игре .Начало тоже атипично , так как это наверное самое скучное начало даже по мерках других жанров .(Например Выживалок и Целиком Сюжетных типо Новел и Игровое кино) .
@Qwerty_66 Жыл бұрын
Благодаря таким фанатам мы и получаем такой сырой и недоделанный продукт.
@alexperemey6046 Жыл бұрын
@@Qwerty_66 Та возможно Тодд действительно наконец то сделал "игру мечты" которую хотел с детства. И концепт которой тоже был создан еще во времена Даггерфолла, потому она так на него и похожа. Т.е. может быть тут мы имеем дело не с безликой коммерческой поделкой, а с мечтой, которую реализовывали без учета и расчета.
@Kalbchanal Жыл бұрын
@@alexperemey6046либо же, это просто поделка, которую сделали за 3 копейки, отдавая всю игру на аутсорс, а собрали все в последний момент
@SerpentSet Жыл бұрын
Так все же правильно говорят, "очередная игра от Bethesda" типичные кишкообразные данжи, типичные одинаковые неписи, типичные квесты уровня кто то спер пачку чипсов иди покарай и верни, типичные гильдии с чеклистом, типичный пустой мейнквейст и как типичная игра от беседки ее допилят ДЛС и фанатским творчеством. И как типичную игру от Беседки ее следует искать под зеленым флагом
@alexperemey6046 Жыл бұрын
Ну как же? А задолбавший вконец квест "Чувак у моего друга сломана нога, дай аптечку" ? )). Чуть ли не на каждой планете, как его можно пропустить?
@eduardkarp Жыл бұрын
😂😂😂😂😂😂👍👍
@ИринаКухарчик-и5у Жыл бұрын
Насчет, кстати, пещер Беседки. В Скайриме есть одна шикарная локация под названием Черный предел, в которую мы попадаем по основному сюжету и это самое прекрасное место Скайрима, которое я только помню. И ты встречаешь в некоторых данжах отголоски этого места, ибо по сути Черный предел это подземный мир и разумеется некоторые его части проникнут в некоторые пещеры. Блин, просто обидно, что Беседка-то умела в пещеры. И в репрезентацию других миров она тоже умела, вспомнить только план Хермеуса Моры Апокриф. Вот смотрел на это и понимал, что да, ты попал в другой мир, живущий по своим законам, дискомфортный и чуждый, но по-своему красивый и интересный. Где все это в Старфилде?(
@sasokomiura7612 Жыл бұрын
А ты уверен, что законы фентези должны работать для игры, действие которой происходит в условно нашей реальности?) с чего бы? это не другой чуждый мир, это твой мир, в котором ты живешь, изменилось лишь одно открытие, позволяющее перемещаться между звездами
@ИринаКухарчик-и5у Жыл бұрын
@@sasokomiura7612 , даже в нашем реальном мире есть красоты, которые способны поразить и удивить. И вы удивитесь, но если жизнь на других планетах существует в нашей Вселенной, то она не обязательно будет похожа хоть на какую-то форму нашей жизни. И продолбать все красоты космоса сведя все это на околоземную тему, да ещё и самым скучным образом, ибо даже наша старушка Земля может дать порой фору многим фэнтези-писателям своими необычными красотами это надо постараться.
@ВадимШарипов-д8р Жыл бұрын
@@sasokomiura7612 ну а что мешало разрабам сделать другую реальность а? В тех же древних свитах в лоре описываются космические объекты, но логика их скажем так "работы" совсем не как в реальности. Типо как звезды на небе это дыры в обливионе через которые там что то просвечивает или типо того, я точно не помню просто как пример привел. Так что да, если уж выдумали технологию для полета в дальний космос чтобы при этом лететь не световые года реального времени, то и места куда полететь тоже должны что то предлагать, а там какие то аванпосты с пиратами, это что кал оф дюти чтоли?
@sasokomiura7612 Жыл бұрын
@@ВадимШарипов-д8р во-первых, сделать фентези ничего не мешало, но.. зачем? Для фентези есть свитки, зачем еще одна серия в том же антураже? Не понял претензии, тут просто сайфай с ретрофутуризмом, все происходящее объясняется вполне существующими в реальности силами и манипуляциями над этими силами природы. Сори, реально совсем не понял претензии в стиле «а почему не как я хочу сделали». Ты когда документальный фильм смотришь не предъявляешь, что фурри девочек маловато? Связать это через «выдумывание» технологии преодоления скорости света - чистый софизм, это неправда. Эту технологию создатели не выдумали, как драконорожденных например, сам вопрос о преодолении скорости света стоит перед физиками с момента подсчета скорости света, в игре лишь допустили, что такое стало возможным через несколько сотен лет и объяснили, как именно это стало возможным. Все по канону «умного» сайфай жанра без добавления «сказочности». Последеее - места куда полететь предлагают контента за глаза, оставаясь вполне в рамках внутриигрового лора, ты в игру-то играл?) Или слушаешь бездарей на ру ютубе только, они так же как и ты не играли, многие от слова совсем
@sasokomiura7612 Жыл бұрын
@@ВадимШарипов-д8р блин, чето в голос орнул, пока куча дурачков кричит «типичная игра беседки», ты жалуешься, где твои драконы и средневековье)) если тебя интересует только фентезийная часть, покатай в любые свитки, разнообразь опыт модами, потрогай Эндерал, если не трогал еще) Зачем играть в сим сити, если ты не любишь градостроительные симуляторы.. не нужно ждать фентези от старфилда, эта игра происходит в твоей собственной Вселенной, без всякой магии. И как раз благодаря этому у беседки получилось рассказать лучшую, самую стройную историю, что когда-либо ранее в своих проектах, связывающую все аспекты игры вместе. Я тоже люблю фентези, но и сайфай мне нравится, в фентези мире такой вовлеченный сюжет сделать труднее, я думаю
@Staniand_Virtanen11 ай бұрын
Сделай они Морровинд в будущем, где за космического мага летаешь по космосу на собственноручно выращенном корабле из гриба, то цены бы сеттингу не было.
@kryvic2283 ай бұрын
Так у них был в тес свой космос. А потом они Киркбрайта на мороз выкинули
@Tito_michi Жыл бұрын
Ну, как сказал Эмиль Пальяруло, главный геймдизайнер и сценарист Bethesda - сюжет нужно делать как можно тупее. "Keep it simple". Это чувак тянет некогда хорошую студию ко дню. Уверен, будь у Старфилда хороший сюжет, яркие персонажи и интересные квесты, всем было бы плевать на предзагрузки и кривые анимации. Ведь это то, что называют душой. Кадры решают всё.
@АлексейСтудент-е1ж Жыл бұрын
Это уже мем «конвейер на троечку». Абсолютно все на оценку 2-3 из 10. Нет того, за что можно зацепится типа хорошей боевки, интересных дом заданий, интересного мейн квеста, красивого города. Вот вообще ничего. Пустота, уныние, скукота.
@deus3xmachina Жыл бұрын
@@АлексейСтудент-е1жи это и есть идеал Эмиля, к которому он стремится уже начиная с Ф3 И, как мы видим, ему удается все лучше и лучше, потому что каждая последующая после ф3 игра все ближе и ближе к абсолютно усредненному нечто
@murphyy3238 Жыл бұрын
Просто он любовник тодда говарда иначе непонятно как его ещё не уволили
@_FFGG_ Жыл бұрын
Игры - это не графика! А значит красивая картинка не главное. Самое главное в играх - увлечь игрока игровым процессом! А красивая картинка, это только малая составляющая увлекательного игрового процесса.
@cyclopentaneperhydrophenantren Жыл бұрын
>simple >тупее Всё, что нужно знать о хейтерах старфилда.
@Laringoskop Жыл бұрын
Два часа базы. Лучшее, что есть в играх беседки, это чувство приключения и любопытства, которые дает путешествие по открытому миру. Стоило разбить этот мир на кучу обособленных локаций-планет, между которыми постоянные экраны загрузки, и сразу же "магия" беседки разрушилась.
@murphyy3238 Жыл бұрын
Вот я понять не могу в чем кайф исследовать одинаковые данджи, делать унылые сайдквесты и все это без эффекта прогрессии. Чувство приключения в играх беседки всегда было мимиком, в этом не было никакого смысла. Просто в старфилде это достигло своего апогея
@Alpha_pofig Жыл бұрын
Там нечего исследовать, был в одной пещере значит был во всех...
@ili-h Жыл бұрын
@@Alpha_pofig,☠️
@thesun9210 Жыл бұрын
@@murphyy3238 для хард фанатов беседки важно постоянное чувство исследования, первооткрывания, чтоб как в детстве все было новое и интересное(чуть ли не цитату привел), поэтому и сейчас им нравятся одноклеточные квесты старфилда, основная магия которых это украсить тривиальные действия, вроде нажатия рычагов или беготни за нужным предметом, какой-нибудь историей из местного мира, когда смотришь на таких людей сложно удержаться от мыслей, что вот этот человек, уже 10-15 лет играющий в игры, на самом деле и не играл в них вовсе все это время, иначе не понятно как можно удивляться столь простейшим вещам, давно вышедшим из актуальной игровой повестки, и ведь из раза в раз работает.
@TheRedfordby Жыл бұрын
@@murphyy3238 смысл исследования всегда в самом исследовании, в его процессе, в конце ты можешь получить награду, а можешь узнать часть лора, а можешь ничего не получить, но осмотрев окружение узнать какую-то локальную историю, для этого люди в принципе и играют в РПГ игры, дабы дать волю фантазии и испробовать разных персонажей в одних и тех же ситуациях, у меня в Скайриме наиграно боле 1080 часов, но все равно, каждый раз когда я хочу его пройти опять, я натыкаюсь на новые ситуации или истории, а я ведь даже без модов все это время играю, если не считать Аневерсари издание
@AraikSarkisyan Жыл бұрын
"Эта очередная игра от Bethesda" - результат стокгольмского синдрома фанатов Starfield, которые хотят убедить себя и других, что Starfield - не халтура и разочарование, а "типичная" игра от Bethesda" , при этом не задумываясь, почему многие "игры от Bethesda" стали крайне успешными и любимыми для многих игроков, а Starfield - нет.
@НиколайГончаров-о3м Жыл бұрын
Да, искренне жаль автора видео
@PoliSummer Жыл бұрын
Bethesda всегда делала ужасные игры. Что технически что геймплейно. Даже обливион и фоллаут в свое время были не ахти
@ИннокентийДоберман Жыл бұрын
@@PoliSummerага просто так игры года, РПГ года, топы продаж, тьма фанатов
@peparodrigez Жыл бұрын
судя по описанию- баггерфол один в один
@мыло-х8с Жыл бұрын
Так и есть, это буквально типичнейшая игра от беседки Мне это было сразу очевидно, но большинство видимо верили во что-то большее Игра глобально от скайрима, обливиона и даже морровинда отличается только графикой и сеттингом И выглядит забавно, что все вокруг одновременно осознали, что оказывается сами по себе игры от беседки - полное унылое г*, которое нужно лишь как площадка для сегс (преимущественно) модов
@molodoj13379 ай бұрын
Я когда увидел эти планеты и путешествия по космосу сразу вспомнил Масс Эффект первый , на каждой плане одинаковые активновности , но прикол в том что там хотя-бы были разные истории. а тут даже этого нету.
@Mastxgg8 ай бұрын
Ага, а ещё описание каждой планеты было, причем иногда весьма интересные, так и хотелось приземлиться и исследовать
@бабадзакитанимурович6 ай бұрын
Почему тут нет разных историй?
@KirstOleg10 ай бұрын
На самом деле, забавно слышать деф игры на уровне "вы не так играли" "вот это делать не надо было"
@quest100n8 ай бұрын
У вас лагает? Так купите новый комп. Это не игра неоптимизирована а ваш комп слабый
@serker3138 Жыл бұрын
1. Мне сюжетка Авангарда не понравилась тем, что из повествования фактически выкинули кульминацию. Мы проходим довольно крутую миссию, узнаём Очень Страшные Тайны и понимаем, кто виноват в нападении на Нью-Атлантис, возвращаемся к квестодателю и... сюжет заканчивается. Тебе суют десятку в зубы, предлагают купить квартиру и просят гулять куда-нибудь отсюда. Ну, дают сделать пару Очень Важных Выборов, которые вообще ни на что не влияют и всё. Нет чувства... завершенного гештальта, что ли. 2. Сюжетка пиратов субъективно самая лучшая, но там тоже не без косяков. Самый большой из них на мой взгляд - это то, что летать отчитываться куратору надо в самые неожиданные моменты. Ты сдаёшь квест своему криминальному боссу, он хочет дать тебе новый, а ты такой "стоп, подожди, мне надо на другой конец галактики слетать на минуточку" и убегаешь. Летишь (загрузка), стыкуешься к крейсеру (загрузка), выходишь из корабля (загрузка), едешь на лифте (загрузка), говоришь с куратором (минута), едешь на лифте (загрузка), заходишь на корабль (загрузка), отстыковываешься (загрузка), летишь обратно к криминальной станции (загрузка), стыкуешься (загрузка), идёшь в командный центр (загрузка), говоришь боссу "всё, я тут и готов". Замечательно. Ещё порадовала Очень Секретная Военная Станция, куда надо залезть и где каждый охранник говорит "тебя не должно быть тут, уходи" и больше ничего не делает. Я не проверял, но мне кажется, что безопасность секретных объектов работает не так. 3. Система челленджей для перков - отстой. Кое-где она работает нормально (то есть ты выполняешь челлендж до получения следующего очка перка и на тебя эта система вообще никак не влияет), кое-где откровенно душит. Прокачка убеждения как пример. И кстати, требовать очки перков за открытие базового функционала (стелс, джетпак, подкат, ватс для кораблей) - это моветон. Можно ещё бег, прицеливание, прыжки и приседания отнять, можно ведь и без них игру пройти. 4. Кое-где в диалогах или действиях можно козырнуть некоторыми перками, которые иногда действительно помогают. Это плюс. 5. Система негативных статусов, да и сопротивления внешней среде - мусор. Судя по всему, разработчики что-то городили, но пришёл Тодд и сказал "сложна, переделать" и всё сломали. Где-то в недавних интервью видел на это намеки. И таки да, лучше бы этой системы в игре вообще не было. Хотите действительно интересную систему выживания - смотрите Starbound с модом Frackin' Universe, там в фанатском моде для инди игры столько неплохо сбалансированных слоёв в превозмогании разных условий разных планет, что никакой ААА игре с восьмилетним циклом разработки и не снилось. 6. Исследование в игре не нужно. Мало того, что вы и так не найдёте ничего, кроме одинаковых аванпостов, так ещё и 100% исследование ощутимо не вознаграждается. За то, что вы оббежите все биомы планеты, найдя всех животных, минералы и рыбу - вы получите денежный эквивалент одного ствола с одного пирата и столько же опыта, сколько дают за убийство пары животных.
@deus3xmachina Жыл бұрын
Все так
@ОлечкаАвдеева9 ай бұрын
Истина, кроме челенджев за перки, мне нравиться система эта
@TheNerjaveika Жыл бұрын
Ну наконец-то кто-то сказал о том, что это "не типичная игра от беседки", согласна на все 100, даже рядом не стоит с предыдущими играми, остальные пункты очень хорошо обоснованы, 47:18 - 10 из 10, отличное видео 👍
@alexperemey6046 Жыл бұрын
Да, это "типичная беседка" бесила неимоверно. Беседка такое сделала одина раз, когда только начинала, Даггерфолл называется. А все остальное она делала существенно лучше, учитывая ошибки прошлых игр. Да по сути каждая новая игра была работой над ошибками предыдущей. Хотя мне нарратив больше всего понравился в Морровинде, там он гениален, но вне нарратива, чисто геймплейно, игры все время улучшались, исправлялся баланс, исправлялись косяки. Но тут - это провал в прошлое, возврат к кривому и косому Даггерфоллу, который "первый блин комом". Как будто не было этих десятков лет опыта.
@dimkodimko6894 Жыл бұрын
А 76 на старте не в счёт уже?
@iberaDr Жыл бұрын
@@alexperemey6046 а все повальные 13+- игр от беседки за 5 лет уже не в счет)?
@АлексейСтудент-е1ж Жыл бұрын
Нет, не типичная. Предыдущие были намного интереснее. А это просто жижа. Скукота, уныние, пустота.
@Alex_Line Жыл бұрын
Это типичная игра беседки времен даггерфола, огромная пустая и из интересного только боевка.
@gigapuk8694 Жыл бұрын
В " Русы против ящеров" мне было интереснее играть и смотреть сцены с озвучкой робота чем смотреть прохождение старфилд
@olexandrdv73834 ай бұрын
И что?! Может ты просто извращенец?!
@silverroll2095 Жыл бұрын
Монументальный обзор, посмотрел на одном дыхании! Очень подробно, аргументированно, беспристрастно разобран каждый аспект игры, после получасовых видео непривычно, но зато понятно, что в такой короткий срок нужно о чём-то недоговаривать, ну и неизбежно искажать мнение о чём-либо. Благодарю за такие видео!
@x-comufodefense942 Жыл бұрын
Запоминающиеся боевые моменты? Их немало в том же первом X-COM от 1994 года! Прошло четверть века, а я до сих пор помню некоторые моменты боёв! Помню ночью штурмовал батл шип. Уже почти всех перебил. А сволочь инженер залез в сарай далеко в полях в темноте и оттуда мне присылал падла бластерные бомбы. Или как перед солдатом с крыши спрыгнул лысый (сектоид), а тот с переляку на реакции саданул в него ракетой и промазал. Но промазал так что ракета попала чуть дальше и лысый отьехал. Если бы солдат попал в него, то и сам бы погиб. Такие картины врезаются в мозг на долгие годы. С музыкой в игре всё вообще АФИГЕННО.
@alexperemey6046 Жыл бұрын
Респект, что начал с ГЛАВНОЙ проблемы - дизайна открытого мира. Остальное все можно было бы простить.
@НикитаБирюков-г1ч Жыл бұрын
Дружище, растешь с каждым обзором. И сам видос очень хорошо описывает ситуацию, пока что первый настолько подробный видос по тематике старфилд
@arobky Жыл бұрын
Спасибо!
@MrCrazyCrysis Жыл бұрын
Но сравнение с играми Юбисофт было максимально бредовое - вот уж к ним-то автор явно крайне предвзят. Ну да, живые бесшовные открытые миры с продвинутой системностью, симуляцией и кучей взаимодействующих друг с другом и окружением механик идут нафиг
@СашенькиноЧудо Жыл бұрын
Без шуток, один из лучших обзоров на Старфилд, моё уважение за проделанную работу. Только позволю себе внести немного критики. Уж очень часто повторяются одни и те же тейки в видео. Было бы к месту подчищать сценарий от подобной "водянистости", ведь всё и так усваивается с первого раза. В остальном - отлично проделанная работа)
@torjer971210 ай бұрын
Как в игре всë повторяется, так и в обзоре кое-что должно. Иммерсивность:).
@myrzik0744 Жыл бұрын
Самый лучший и подробный обзор на старфилд на сегодняшний день из всех, что я видел
@sasokomiura7612 Жыл бұрын
с английским плохо? на ру ютубе ни одного обзора в принципе нет, на англоязычном ютубе каждое первое видео по игре в 10 раз качественнее этого
@myrzik0744 Жыл бұрын
@@sasokomiura7612 с английским хорошо, зарубежные каналы не интересуют, кроме каналов про нинтендо, так что твоя предъява - мимо
@бабадзакитанимурович6 ай бұрын
Один из худших обзоров на старфилд
@ГлебЛяпунов-ъ6ю Жыл бұрын
55:00 на счет Морровинда я не совсем согласен. Город - это не только улица и десяток домов, это еще и то, что внутри этих домов. А в тес-3 там почти всегда какая-то история, буйный орк или член совета-извращеннц. Один из самых популярных домиков для гг в Море - притон обдолбышей в Балморе. С такой позиции Вивек и Морнхолд самые большие города от Бесезды.
@arobky Жыл бұрын
Согласен, давно не играл - выветрилось все это из головы)
@СергейИванов-ш6с2й Жыл бұрын
Морровинд до сих пор перепрохожу с удовольствием. Уже не помню в какой раз. На слегка обновленном фанатами движке, кстати. И на мой взгляд он значительно лучше обливиона и скайрима. Такой вот я олдфаг (если правильно употребил термин).
@Gegensatze4 ай бұрын
@@СергейИванов-ш6с2й Ничем он не лучше.
@Cubeap Жыл бұрын
*тот самый подписчик, который за 5 минут посмотрел двухчасовое видео и написал своё мнение в комментариях*
@arobky Жыл бұрын
Уважаем!
@sasokomiura7612 Жыл бұрын
@@arobkyтак в двухчасовом видео своих мыслей как раз на 5 минут)
@sasokomiura7612 Жыл бұрын
@Cubeap тот самый ютубер, который за пару недель узнал все о бесконечной игре и запилил видосик с обзором, на 90% состоящий из цитат других ру ютуберов)
@Cubeap Жыл бұрын
@@sasokomiura7612 Ну, цитаты - это ладно, а сколько всё-таки нужно играть в бесконечную игру, чтобы она реально перед тобой раскрылась? Естественно, играя в какие-нибудь олдовые рогалики, которые делали десятилетиями, вроде дварф фортресс или нетхак, ты сам годами можешь открывать для себя какие-то интересные нюансы работы местных механик. Но даже в них 150 часов хватит за глаза, чтобы составить вполне чёткое представление об игре, как она работает и чем наполнена.
@imid3219 Жыл бұрын
@@sasokomiura7612 а вы хотели чтоб каждый критиковал за что-то другое? Тогда получится, что игру хейтят за всё подряд.
@marxeast2801 Жыл бұрын
Да, можно сказать, что игроки сами модами всё сделают и будет классно играть с какой-нибудь сборкой. Но вот в чем подвох: в Скайрим и Фоллаут 4 можно спокойно играть на оригинальной версии, вот что печально. Со Старфилд такого не случилось.
@Dildoproductionsound Жыл бұрын
если модами доделают то я лучше модерам и заплачу лол
@g7tfg Жыл бұрын
Я был в культурном шоке, когда в 2077 чел ходит в крутом дизайнерском интерьере и выходит в открытый мир из открытых дверей отеля. В тогвардсе нужно смотреть экран загрузки, чтобы зайти в летающий сортир личной гравицапы, полученный нахаляву, так как сюжет про Мерри (Нереварин) Сью.
@ashnazgthrakatulukii1165 Жыл бұрын
Только выкидыш звезды не прошёл мантлинг на Шора и не способен туумы кричать.
@deus3xmachina Жыл бұрын
Когда-нибудь вы все поймете, что КАЖДЫЙ их сюжет про Мэри Сью Беседка за всю свою жизнь не сделала ни одной хорошей игры, как бы больно это не звучало Они просто маскируют трэшняк под ААА и вас поначалу это обманывает, а вы и сами обманываться рады
@trafptri4797 Жыл бұрын
А в чем претензия к экрану загрузки?
@_Elmor Жыл бұрын
@@trafptri4797 в смысле в чем, в том что ладно когда ты взлетаешь, допустим не смогли в движок, но когда ты садишься на корабль или входишь в здание тут то можно было обойтись без загрузки блин, основная претензия к рукожопости разрабов и просто вездесущей загрузке.
@trafptri4797 Жыл бұрын
@@_Elmorа движок-то причем? чел, ты сумасшедший что ли...разделение на локации нужно, чтобы у тебя система не сдохла от нагрузки и требований к памяти
@ТемирланТайбеков-з4ч Жыл бұрын
Очень детальный и по-хорошему въедливый разбор (хотя может и малость затянутый). По поводу "нет, это не типичная игра Беседки" согласен на 100%. В том же Скайриме действительно была уйма случайных встреч, которые как-то разбавляли мир игры и в 1000 раз более проработанные персонажи. Я до сих пор помню около 80% всех нпс в игре, их имена и характеры. А тут все какое-то крайне унылое и однообразное. Квесты гильдий мне тоже зашли. Особенно за корпоратов, как не странно. Хотя я вообще люблю стелс, гильдию воров и все такое. По поводу загрузок - хз, все про них так много говорят но меня вообще они не раздражали. В Скайриме тоже загрузка про выходе из каждого дома, но никого они не задевают почему-то. Единственное что обидно - загрузочные экраны. В Обле и Скайриме на них хотя бы какие-то картинки размещали и лорную информацию. В общем, первый раз на канале, но подход к обработке материала очень понравился, спасибо за ролик)
@sasokomiura7612 Жыл бұрын
так в старфилд тоже размещают картинки и лорную инфу на загрузках) более того, тут твои картинки размещаются из фоторежима. по поводу случайных встреч - их куча. проработанные персонажи - есть, да у каждого из нескольких десятков компаньонов своя арка и отдельная цепочка квестов, лол. тут в отличие от того же Скайрима еще и мейн квест проработан, тесно связан со всем, что в мире происходит
@sm_sadman Жыл бұрын
@@sasokomiura7612обнаружен очередной любитель вкуснятины от тодда
@sasokomiura7612 Жыл бұрын
@@sm_sadman а это событие редкое? Нас вроде +-10 миллионов только за первые две недели. Или ты очередной чел, ни слова иностранной речи не понимающий, поэтому живешь в информационном пузыре русского ютуба, где тебе люди, которые даже не играли в игру, рассказали, что игра плохая?) попробуй чекнуть нормальную сторону ютуба, чтобы узнать заранее, куда переобуваться через полгода будешь
@sm_sadman Жыл бұрын
@@sasokomiura7612 я бы лучше чекнул твою историю болезни, нитакуся
@sasokomiura7612 Жыл бұрын
@@sm_sadman нет аргументов = переход на личности? жестко, задавил интеллектом)
@YarGolubev Жыл бұрын
Забавный факт если купить себе большой корабль типа С - то игра станет еще унылее Так как корабль НЕ БУДЕТ ПОМЕЩАТЬСЯ на стандартную квестовую площадку - и часто будет садиться в паре киллометров от цели квеста
@НиколайФедотов-п9ы Жыл бұрын
Любой корабль не садится на стартовую площадку, если она находится на захваченной врагами территории. И не в 2х километрах, а в сотнях метров. Так что не пиши херни, дятел.
@alext146710 ай бұрын
Ха-ха. А я то думаю - чё он постоянно начал садится в ебенях)))
@Krakinru Жыл бұрын
Самое смешное, что дополнение для Fallout 3 Mothership Zeta, больше Starfield чем сам Starfield
@serqw8974 Жыл бұрын
Глупости
@evmrox62349 ай бұрын
чуш
@ratatyu187 Жыл бұрын
Очень подробный и интересный обзор. Наверное единственный такой на данное время. А главное мне вообще не надоедает смотреть
@Даниил-з5л Жыл бұрын
На презентации, я хорошо помню, акцентировали внимание на кораблях. Я очень ждал, что нам дадут возможность взаимодействовать со своей летающей базой, но этого нам не дали. Я хотел выходить в открытый космос, чинить неисправности, как вне корабля, так и внутри. Я хотел взаимодействия с различными элементами интерьера, чтобы почувствовать чувство космического полёта... Но, увы, лютая аркада не дала и близко этого чувства.
@eugenebrrrr8220 Жыл бұрын
Насколько дней назад подписался из-за фаллаутов, думал, по-любому же будет ролик по старфилду. И тут такой подарок. Ещё и на два часа
@young_pope8832 Жыл бұрын
Кста, огромный плюс именно твоих больших видео, как и кастомсториса, это, то, что в отличие от других вы не обмусоливаете сюжет пол видео. Мне нравится именно разбор ИГРЫ. Спасибо за видео.
@murphyy3238 Жыл бұрын
Как будто в этой игре есть сюжет чтобы его мусолить
@x-comufodefense942 Жыл бұрын
Помните привязку к местам в Готике? Я когда во второй Готике пришёл в старый лагерь на меня так нахлынули воспоминания. Стало так грустно от того что лагерь развален. А Готан на минуточку ещё на 10 лет старше, чем Скайрим (который мне не нравится, я люблю Морровинд). А что в Старфилд? ... где эмоции? Безрадостная картина. ((
@Rellight Жыл бұрын
когда я попал на корабль с сокровищами, потерянньій сотню лет назад, дрейфующий в космосе в атмосфере газового гиганта, а там внутри своя мини-история с плохим концом, и по ходу на тебя нападают взбесившиеся роботьі - єто просто охуенно.
@alexperemey6046 Жыл бұрын
@@Rellight Не надо рассказывать, нет там никакой истории. Там есть просто данж с одинаковыми противниками, и голый нарратив без геймплейной поддержки. А дальше - это просто твоя фантазия. В этом весь Старфилд - там офигенные зачины в виде описания ситуации, думаешь, ну блин, сейчас получишь классный квест. А на деле - "ну это и все", а что ты хотел. Ну и ты уже пятый который рассказывает вот эту вот историю. Причем у каждого другая локация. Т.е. 5 раз подряд рандомные чуваки восхищаются, что они где-то нашли рандомный корабль, где все умерли, потому что их какая то фигня сожрала, ну по мотивам "чужого". Т.е. это рандомный стандартный квест, который повторяется раз за разом, причем в одних и тех же декорациях по сути. А еще есть гильдия, суть которой, внезапно, "ученые загадочно погибли от "чужих", надо разобраться" ))). Т.е. снова все то же самое, только уже на уровне целой системы гильдейского квеста.
@bendigo3544 Жыл бұрын
А помните полностью бесшовный мир в 1 и 2 готике, который был сделан полностью вручную и доверху забит контентом, или имитацию жизни которую беседка так нормально повторить и не смогла?
@XboxBubulkus Жыл бұрын
@@alexperemey6046 чел, то что рассказал коментатор выше, это финал сюжетной необязательной цепочки часов на 10, с финалом где ты потерянные сокровища находишь и становишься чуть ли не миллионером по меркам игры, а не рандомный корабль висящий в космосе, после чего еще и в космической битве учавствуешь большой и влияешь на часть этого мира своим решением
@Rellight Жыл бұрын
@@alexperemey6046 и что тебе не нравится? что люди находят интересньій контент?
@skrestyaninov Жыл бұрын
Я крайне редко пишу комментарии, но тут просто не смог пройти мимо. Это самый лучший обзор на Starfield, который я видел. А посмотрел я их много. И наших, и зарубежных. И он лучший потому, что настолько сильно повторяет мои собственные ощущения от игры, что мне аж не по себе стало, когда я его смотрел. Я понимаю, как это может странно звучать, но я в такой степени был удивлён этим, что решил вот даже поделиться в комментах. Просто у меня почти всегда имеется своя точка зрения на что-либо, и она настолько часто отличная (искренне) от мнения большинства, что за многие годы я уже в целом свыкся с этим. Поэтому, когда я посмотрел этот обзор.. в общем совпадения по тексту видео были вплоть до повторений слово в слово моих собственных мыслей. За два часа я так и не смог найти ничего, чтобы не было бы сказано или отличалось от моего мнения. Поэтому я в приятном шоке от необычного опыта, скажем так) Более того, я в игре также провёл 150 часов. Достиг 50 уровня. Никаких модов не ставил. Играл всегда на очень сложном (кроме боёв кораблей в космосе) Женился на Саре и Андреже за одно прохождение с подарками от обеих. Поэтому выбор, кого оставить умирать, для меня был тяжелым. Прошёл все четыре фракции. Быстро пробежал НГ+. И разве что оценку игре я дотянул до 6 из 10 (из игр Бефезды до этого играл только в Фоллаут 4, и ему в свое время поставил 7 из 10). Короче, если я сейчас ещё больше углублюсь в свои ощущения от игры, то уже меня можно будет обвинить в плагиате этого видео. Автор, я не знаю, как так вышло, но наш опыт игры в это был без преувеличения идентичен🙈 Спасибо за обзор!
@Antozaar Жыл бұрын
Чувак, пиши реже.
@Debuffometh10 ай бұрын
Космосим без космоса и планет... После этого всё, что мне казалось недостатками в Elite Dangerous и No Man's Sky - теперь воспринимается как достоинство
@бабадзакитанимурович6 ай бұрын
Старфилд не космосим
@rayzzz52065 ай бұрын
@@бабадзакитанимурович старфилд ничто, буквально
@бабадзакитанимурович4 ай бұрын
@@rayzzz5206 почему ничто?
@rayzzz52064 ай бұрын
@@бабадзакитанимурович потому что кусок кода без каких либо выдающихся черт. Никакой космо-сим, посредственная рпг, открытый мир пустое уныние со стремными текстурами, где красивый вид можно поймать только, если свет ляжет удачно. Нонмальные квесты начинаются в последней четверти сюжета, а второстепенные по пальцам фрезеровщика можно сосчитать. Игра не смогла за 8 лет разработки выдать ничего, буквально.
@бабадзакитанимурович4 ай бұрын
@@rayzzz5206 почему посредственная рпг, почему стрёмные текстуры (хотя, дай угодаю, ты скажешь про нпс, которых правда пофиксили пофиксили), что с квестами не так (скажешь, что это подай принеси, хотя по сути все квесты практически во всех играх это подай принеси)
@William53ify Жыл бұрын
01:08:07 - это актер озвучки Шеогората из TES и стражников из Обливиона) Фан сервис, как и восторженный поклонник (с тем же голосом озвучки, как и в Обливионе)
@jesusmagnum4488 Жыл бұрын
Классно подобрал саунд под описание каждой фракции. Приятная мелочь. Отражает заявленную суть. Претенциозному турку Инону Зуру поучится бы. Или Беседка саунддизайнера поменяла и тот боялся п*здить палкой по хребту Зура.
@Kucenko69 Жыл бұрын
Обожаю оговорку на 1:15:58, что старфилд - это игра серии ТЕС. Так оно и есть: игра серии городов из трех домов, картонных персонажей, поселений детей и роботов, веток прокачки состоящих из +20% к урону, гильдий воров, океанов шириной в тысячи километров и глубиной в 1 миллиметр
@comol-s2j Жыл бұрын
Чем ты недоволен, он же не хвалил эти гильдии почти, а для 2011 уровень Скайрима был очень хорошим.
@Kucenko69 Жыл бұрын
@@comol-s2j Всем доволен, прекрасная студия собравшая в себя самых бесталанных и выгоревших геймдизайнеров и сценаристов. Спасибо, что они не портят другие игры
@bendigo3544 Жыл бұрын
@@comol-s2jВ 2011 уже были Готика и Нью Вегас
@comol-s2j Жыл бұрын
@@bendigo3544 и? Это ничего не меняет
@theluckeone6714 Жыл бұрын
Неделя ожиданий однозначно того стоила. Как всегда лайк и комментарий в поддержку канала. Хотелось бы теперь обзор на Киберпанк от тебя. Ну, или на Mankind Divided, раз уж про Human Revolution уже было видео
@bendigo3544 Жыл бұрын
Лучше уж рассмотреть Морровинд и Нью Вегас раз автор решил по играм беседки и фолычам пройтись
@СергейИванов-ш6с2й Жыл бұрын
Мне почему-то кажется что после определенного предела развитие технологий только вредит разработчикам. То есть до определенного уровня ограничения движка не дают реализовать задумки. Но, так сказать, на середине пути, ограничения становятся поводом развивать мозг, находить обходные пути и необычные решения. Каждая игра в итоге обретает свою душу, свой стиль. Потому что каждая конманда разработчиков находит свой уникальный пусть обойти или скрыть ограничения. Но в наше время возможностей стало слишком много. И разработчики расслабились. А может, извините, гов...едов развелось слишком много, которые ложками жрут вообще всё что им дают и даже хвалят это. В любом случае фантазию проявлять люди просто перестали - в этом нет нужды. Помните что над игрой могут работать вовсе не энтузиасты. Для них это просто работа - не больше. Отпахал смену, получил зарплату и доволен. Для него важная формула: меньше работать - больше получать. Покупают? Значит можно напрягаться еще меньше. Перестали покупать? Придется все же чуточку напрячь пару извилин... а потом снова расслабиться. "Балдурс гейт" отошли от этого сценария. Игру делали люди, любящие играть. Результат удивил даже их - получился шедевр, заставивший кучу разработчиков занервничать и закатывать истерики, что от них такого уровня требовать нельзя. Так... кажется с мысли я сбился. Старфилд - банальнейший пример конвейерной штамповки. Когда отдельный работник на линии даже не в курсе зачем нужна деталь которую он изготавливает. А людей, способных увидеть изделие целиком уже нет. Сами разработчики настолько расслабились, что уже забыли зачем, где и какие особые приемы применяли в более старых разработках.
@IvanIvanov-ep4ue Жыл бұрын
дело однозначно в игроках. если бы такое уг никто не покупал, то его никто бы и не выпускал.
@AndreyBitardov Жыл бұрын
Балдурс гейт, это там где можно трахнутся с медведем?
@1984tourist Жыл бұрын
> А может, извините, гов...едов развелось слишком много, которые ложками жрут вообще всё что им дают и даже хвалят это. Не может, а так и есть. 20 лет назад в игры играли не только лишь все. Компов было меньше, а уж игровых компов и подавно. То есть надо было прям интересоваться этим и вникать в подробности и местный лор. А теперь - погонять во что-то после работы/учебы и пофиг. Чето бегает, стреляет, выглядит красиво - значит, хорошая игра.
@IvanIvanov-ep4ue Жыл бұрын
@@1984tourist ну лор мало кого интересовал даже тогда, а вот геймплей знали практически все, а потом да подключились казуалы, которые имели какие-то свои представления по поводу геймплея или вообще не знали, что это такое. ps плюс игры делали те, кто хотел делать игры.
@BlackDarkFOX Жыл бұрын
Первый обзор на Старфилд что я видел с хоть какой-то вменяемой оценкой чуть ли не основной фишкой игры с новой игрой+. Спасибо.
@bustersblock5716 Жыл бұрын
За упоминание Космических Рейнджеров - респект!!!👍 С прыгающего астронавта хохочу😂
@VanGoGi_K Жыл бұрын
Самый адекватный и лучший (имхо!) обзор на эту подделку Беседки. Автору респект за проделанную работу!
@apollonirfajrproductionsecond Жыл бұрын
Поделку* Подделка = фейк, поделка = творение
@KATLETKA-2017 Жыл бұрын
Просмотрев видео полностью, хочется сказать, что у мистера AROBKY получаются максимально взвешенные и при этом не скучные обзоры. Я под большим впечатлением от просмотренного! Спасибо за видео!
@arobky Жыл бұрын
Благодарю!
@olodesu Жыл бұрын
После 7 минут просмотра (понимаю, что вырвано из контекста и видео идет 2 часа, но все же). Я не особый фанат Беседки вообще и относительно свежи лишь мои воспоминания по их Фоллаутам 3, 4. И, пожалуй, самой главной чертой "игры от Беседки" для меня является всеобщая разбавленность происходящего. Да, разработчики умело подогревают и мотивируют идти и исследовать. И я этим занимался. У меня наиграно 70 часов в Ф3 и 220 часов в Ф4. Уж не знаю сколько тут времени в АФК проведено. Но дело в том, что большинство встреч, точек интереса и объектов исследования для меня оказывались довольно разочаровывающими. Им не хватало остроты, изюминки, драматургии. Почти всегда это какая разбавленная ерунда, с ерундовыми диалогами и ситуациями. Divinity Original Sin, к примеру, я запомнил за весьма уморительные моменты и пару драматических. Но они действительно хороши и персонажи, участвующие в них, мне тоже интересны и мне была не безразлична их судьба. В Ведьмаке 3 - немало поломанных судеб и трагических историй, из которых нет выхода на хэппи энд (ну, по крайней мере в моем представлении). В них чувствуется тяжесть и хтонь происходящего, что, возможно, зависит вообще от игрока, ибо, на мой взгляд, если относиться к Ведьмаку легкомысленно и бегать рубить всех налево-направо под какие-то смехуечки, то погружения в мир и истории не выйдет. Так возвращаясь к Фоллаутам Беседки - я даже затрудняюсь вспомнить какие-то хорошие квесты. Такое ощущение, что я посмотрел водянистый такой сериал на 5-6/10 просто для того, чтобы убить время, а не получить сильные эмоции и привязаться к персонажам. Чтобы прочувствовать какие-то мощные плот твисты. Чтобы охренеть от утраты дорого персонажа или тяжелейшей моральной дилеммы. Все какое-то серое у Беседки, обыденное (даже в условиях пост-апокалипсиса), деревянное - в совокупности и нарратива, и вообще визуала и анимаций персонажей. Да, я прошел их Фоллауты. Да, я в целом получил определенное удовольствие и был мотивирован ходить и исследовать мир. Но часто, находя какую-то локацию, какой-то предмет или персонажа, я обнаруживал, что ничего особо интересного-то и нет за ними. Нет какой-то захватывающей сюжетной нити. Интереснее заниматься поиском, нежели читать какие-то записки или общаться потом с персонажами. И в этом проблема Беседки для меня. Понятное дело, что тут все сугубо индивидуально и кому-то, возможно, наоборот покажутся все написанные Беседкой истории и персонажи невероятно интересными, но не в моем случае. Если в Starfield, в который я не играл, все еще хуже, то эта игра точно не для меня.
@bendigo3544 Жыл бұрын
Проще говоря игры беседки начиная с ф3 расширяются вширь, но становятся глубоки как лужа. Приведу параллель с играми миядзаки(кроме элден ринга), все его игры достаточно коротки, по факту проходясь за 30 часов максимум, но в них глубок практически каждый аспект, начиная от боёвки и билдостроения и заканчивая миром и лором. В то время как условный Скайрим очень большой, но боёвка ужасна, квесты неинтересны, лор самый слабый в серии. Как то так
@Dildoproductionsound Жыл бұрын
в третьем фолаче много крутых квестов было, вампиры, книга выживания, деревня людоедов, подрыв мегатоны, это только часть всего ведь игру я даже на 50% не прошёл
@ДенисКоролев-ш4ф Жыл бұрын
Очень рад, что в каждом видео упоминаешь саунд-дизайн составляющую игр!
@PARADIGM_ Жыл бұрын
Сколько обзоров не смотрел, но так и не имел понимания полной концепции игры. Очень большой обзор, после которого кажется что ты играл сам и понимаешь все плюсы и минусы и в целом концепцию от и до.
@alfredoscorfano7026 Жыл бұрын
Дожили, когда инди игра fear and hunger 2, который делал один серб, интересней в 100 раз, чем крупная игра от бевезда, которую делали более сотни человек разных подразделений, которые даже не относятся к бевезда. Цитируя Швондера: " это какой то.. позор"
@iliaklimush7421 Жыл бұрын
Ее делал не серб, а фин
@alfredoscorfano7026 Жыл бұрын
@@iliaklimush7421 в чем разница?😏
@evg7979 Жыл бұрын
я за пол часа просмотра стрима на релизе, понял что тут нет ничего, что мне нравилось в Скайриме и в Фолыче. Даже пирацкую версию качать не стал. Ну и выходящие после обзоры на игру убедили меня в моем первом впечатлении.
@alexperemey6046 Жыл бұрын
Первая основная игра от Бетезды, которую спокойно и без сожаления пропускаешь... Да, я разочаровался в нарративе Обливиона, но там офигенный дизайн и крутые данжи, и вообще нарисовано красиво, оно стоило чтобы там бродить. Да, мне после Обливиона не понравился дизайн Скайрима, но там был таки открытый мир со всеми вытекающими, новая система прокачки и история была в принципе поинтереснее, чем в Обливионе. Тоже стоило хотя бы основной квест пройти. Но это была уже первая игра от Бетезды, в которую я ни разу не захотел вернуться. Прошел один раз - ну и хватит. Но вот это - нет, оно не стоит даже одного прохождения. Уж лучше Обливион с модами.
@gorgeousgeorge7104 Жыл бұрын
Я ещё по первому геймплейному трейлеру понял, что Тодд Говард жидко обосрался
@deus3xmachina Жыл бұрын
@@gorgeousgeorge7104удивительные дела, а я уже после анонса и первых скриншотов понял, что будет говно, и везде это писал, а все вы смеялись Посмеялись?)
@evg7979 Жыл бұрын
@@deus3xmachina друг, я не смеялся. Я проплакал все время до релиза.
@gorgeousgeorge7104 Жыл бұрын
@@deus3xmachina нет, мне было похуй. Я ничего не ждал, но Тодд Говард и компания Бетезда всё равно меня удивили уровнем деградации. Выпустить Даггерфолл в космосе, но с загрузками, это сильно, блядь
@skylacken2 ай бұрын
1:03:22 да, один и тот же прием с хроматической медиантой, тут первый аккорд мажорный вместо минорного, то же самое использовалось в звездных войнах в теме люка
@stobbabyningen Жыл бұрын
У меня от Starfield ощущение как от Daggerfall, тоже огромный и бесполезный открытый мир
@BestScale64 Жыл бұрын
Единственное не согласен с прокачкой. Прокачка некоторых навыков просто раздражает, что бы прокачать строительство кораблей установи сначала 10 деталей, потом 20, потом 30... Т.е. тебе надо тупо заходить в меню строительства и устанавливать все подряд и следить за шкалой! Вроде логично, что чем больше пользуешься, тем лучше навык, но в таких случаях ты не играешь, не получаешь удовольствие, ты просто тратишь время в никуда без малейшего удовольствия! Ах да, ресурсы, у меня еще всегда не хватало титана в итоге у тебя +100500 других ресурсов, но титана нет! Это не ММО, зачем сделано так не понятно!
@AraikSarkisyan Жыл бұрын
Самое смешное то, то "Чем больше используешь, тем лучше становишься" не работает в Starfield, потому что при использовании навыка он не качается, а РАЗРЕШАЕТСЯ её прокачать, при этом для этого нужно потратить очки.
@BestScale64 Жыл бұрын
@@AraikSarkisyan да, а еще качаешься очень медленно и в итоге за одно прохождение, ты можешь вкачать либо несколько боевых навыков, либо крафт который тебя особо сильнее не сделает, не говоря уже о строительстве аванпостов! В бою ты слабак, но за то аванпосты строить можешь...
@sanya6090 Жыл бұрын
Очень хорошо рассказываешь, после обзора ощущение, как будто сам поиграл
@КонстантинБакунин-ы4х10 ай бұрын
Про сеттинг. Я в старфилд не играл, но мне кажется не правильно винить сеттинг в проблемах игры. Сеттинг на серьёзных щах - отличная вещь, лучше набивших оскомину космоопер с гуманойдами из плонеты жопа. Реальный космос - до жути опасное место, в котором ты можешь двинуть кони по миллиону причин, одновременно с этим он завораживает своей колоссальностью и бесконечностью. Как свести смертельную бесконечную бесконечность к зачистке аванпостов от гопников - загадка и проблема геймдизигнеров, но не сеттинга. Есть такой сериал "пространство" он же "экспансия" там +- такой же сеттинг, но действия происходят ТОЛЬКО в рамках солнечной системы. И какой же безграничный простор для историй, оказывается, генерирует только наша система, какое оказывается огромное количество интересных мест можно придумать в рамках одной звёздной системы. Куча станций, враждующие планеты, заселённые спутники и астероиды. Куча всего и это не выходя из солнечного пузыря
@jensen4.042 Жыл бұрын
Наверное самый лучший обзор игры, полностью согласен со всеми пунктами. И особенно тяжело было пытаться рассмотреть хоть что-нибудь в сюжете и персонажах после того, как уже успел поиграть в другую рпг, вышедшую месяцем ранее.
@AndreyBitardov Жыл бұрын
С медведем трахнулся, ну бывает
@KetGolosov Жыл бұрын
Когда услышал про процедурную генерацию в Starfield, подумал, что это какой-то даггерфол в космосе. Но по ходу это буквально даггерфол в космосе.
@ПавелЗайцев-с2ш Жыл бұрын
Долго ждал эту игру, но... даже первое прохождение не осилил - слишком серо и уныло. Куча совершенно не нужных предметов, просто чтобы нарисовать картинку, но игра даже на высокой сложности проходится пистолетом, дробовиком и ножом, стоковыми. Глючит жестко, НПС ходят в стены, зависают в потолках... выглядят ужасно, хочется пристрелить из жалости. Интеллект ботов... бегал вокруг одного неразрушимого сундука с ножом - перебил всех пиратов. Истории напарников... мертвы на этапе задумки. Но несмотря на полный провал именно как игры, это вроде как удачное финансовое явление. Так что ждите Старфэйла 2. Вы хвалили как стрелялку - крайне спорно, просто не смог оценить т.к. сложно промахнуться по противнику, который просто стоит. Доходило до того, что я на высокой сложности резал мобов ножом, чтобы хоть как-то разнообразить однообразный процесс отстрела стационарных мишеней. Абсолютно однообразных. Возможно там были интересные текстовые квесты, но огромное кол-во откровенно никаких заданий просто сожрали любой интерес. Первые же "говорильные" квесты дали понять - проматывай, ничего не потеряешь. Мир стационарен, даже если бы ты мог с разгона врезаться на своем кораблике в город - ничего бы не изменилось от слова совсем. Твой выбор влияет ни на что совершенно. Красивые картинки? Планеты там, космос? О вкусах, конечно же, не спорят, но не так много игр про космос, которые бы не обошли старфилд. И я сейчас не только о ноу мэн скай. А вообще о любой игре с видом на космос. Что до ощущения космоса и огромных пространств, то тут заслуженно 0 из 10. Строго коридор, где даже "леталка" на кораблике ощущается крайне сковонным бегом в комнате 2х2 метра. Бои в космосе смело можно вырезать - их тут все равно нет.
@mikelgrenlou558 Жыл бұрын
Посмотрел уже целую кучу обзоров на эту игру, поэтому уже казалось, что смотреть их дальше нет смысла, потому что везде одни и те же тезисы. Но обзор Алексея Луцая и Ваш полностью меняют картину. 10/10
@SamuraiJapan228 Жыл бұрын
Автор: "Давайте без вступления и сразу в карьер" Начало обзора - 3:35
@x-comufodefense942 Жыл бұрын
А может 90% всего в игре сделано бездушными нейросетями? Отсюда и такое уныние.
@gorgeousgeorge7104 Жыл бұрын
Главный дизайнер и сценарист Беседки бездушнее и тупее любой нейросети
@AraikSarkisyan Жыл бұрын
1:17:40 Для игры про КОСМОС это звучит как минус: можно-же было побольше добавить обязательных космических боёв, компенсируя небольшой сложностью и уникальными условиями боёв.
@serqw8974 Жыл бұрын
Старфилд - это игра не про КОСМОС. Космос - это просто фон.
@OprsT-311 Жыл бұрын
Да, действительно в Скайриме идешь за одним заданием а по дороге еще 5-10 мест можно зайти и так на часа 1.5 ))
@toddyalf7476 Жыл бұрын
Спасибо тебе за то, что ты делаешь. Как всегда качественная работа!
@vitalyk5916 Жыл бұрын
а где качество?
@maxk.8771 Жыл бұрын
Мое почтение за такое содержательное и качественное видео. Уберег от пустой траты времени. Успехов) Не уверен показалось мне или нет, но кажется я слышал музыку из Mass Effect на фоне) Вроде бы из людного городского района)
@ДушевныеИгры-б5э9 ай бұрын
Цитадель) Из первой части) Сразу же внутри всё запело с этой слегка некомфортной, но очень точно передающей атмосферу, темой)
@dardlee Жыл бұрын
Наконец-то, я дождался! Спасибо тебе за два часа кайфа❤
@arobky Жыл бұрын
Благодарю! Приятного просмотра)
@Petushocheck Жыл бұрын
Наконец-то обзорщик, который умеет правильно склонять числительные!
@bto136611 ай бұрын
офигеть. 20 лет играю в морровинд, и даже не знал, что там "худшие" города.
@Mastxgg8 ай бұрын
Наверное он имел ввиду про живость нпс, в морре они стояли просто, а начиная с облы уже передвигались по написанному сценарию и распорядку
@catgeek37339 ай бұрын
Ты проделал колоссальную работу, очень подробно и объективно, рад послушать доводы человека которому искренне жаль что старфилд вышел настолько пустым, разделяю твою грусть😢
@-Lui- Жыл бұрын
Очень крутой ролик! Спасибо за проделанную работу!
@alexperemey6046 Жыл бұрын
По поводу терраморфа - если проходить эту сюжетку первой, его можно тупо расстрелять с ящика, куда он не может залезть. ))
@Robert_Nik Жыл бұрын
Ахиллесов ящик
@Dildoproductionsound Жыл бұрын
ля даже в всратом по боевке элексе додумались дать каждому червяку ренж атаку
@otarwin9870 Жыл бұрын
Из активностей в игре на планетах я встречал то, как отряд из vanguard штурмовал какое-то место с роботами или пришельцами, и там была даже сценка с напутствием перед боем. Встречал такую активность 3 раза, 2 раза с похожим сценарием и ещё одну с уникальным, где отряд vanguard был большой с роботами и штурмовали они зону с червяками. Думал автор за такое длительное время в игре наткнётся на такое.
@alexperemey6046 Жыл бұрын
Есть такое, но оно не всегда понятно и корректно работает. Иногда этот бой не начинается, и выглядит крайне странно и непонятно.
@vitalyk5916 Жыл бұрын
блин, да автор как и многие другие не до блогеры, просто пытаются на хейте продвинуть свой канал. не больше не меньше. я наиграл примерно часов 15-20 пока что, так на планетах не раз встречал активность, при чем пока что ни разу не повторилось. Думаешь, вот планеты пустая, и ты тут первый! Как бы не так..
@Dildoproductionsound Жыл бұрын
ебать ты тупой, тебе автор ролика прямым текстом сказал, что как раз за 15 часов игра показывает все свои возможности и уже потом будет повтор, к тому же каким темпом ты наиграл свои часы? Я могу 15 часов потратить тупо собирая хлам на Новой Атлантиде и загоняя торгашу, конечно любая активность будет пипец интересной.@@vitalyk5916
@thesun9210 Жыл бұрын
@@vitalyk5916 отпиши как посетишь все 1600+ планет, интересно как коммент состарится
@TheDANTEzKO Жыл бұрын
Ля... Приятный голос, я почти заснул под твоё мурлыканье. Спокойная подача материала по факту... Тупа лучший
@pumbeepack930 Жыл бұрын
Спасибо за объективный обзор. Жду новых видео, лучше в нише обзоров не нашел, чем твой канал 🤘
@lukovenkoas3 ай бұрын
7:50 мне на самой ранней версии на первой же планете встретился случайный терроморф, который свел с ума какогго-то мирного и тот стал аггресивным и напал на меня позднее. И стычки тоже были. Всякое вроде корабль затмения садиться неподалеку - случается. Неожиданности вроде помочь НПС в пещере или ученным с газами - может случиться по пути и неожиданно, а может не случитья, так что ... все плохо, но не настолько.
@Cubeap Жыл бұрын
Я, кажется, понял, в чём это типичная игра беседки для кого-то, в том числе для меня. Дело в том, что мне в них и до старфилда не было весело. Как раз из-за их слабостей в виде генеративных данжей, (де)генеративных квестов, простенькой боёвки, etc. Не затягивало в приключение. И заходя в старфилд, я лично не почувствовал, что стало ещё хуже, я почувствовал то же самое. Ну да, беседка, да, мне опять скучно, нет, я не буду строить поселения до следующего релиза, нет, мне не хочется собирать коллекцию модов. P.S. Нет, скайрим не куплю.
@dvk1466 Жыл бұрын
База. По всем играм Тодда Говарда. Если Морровинд и Обливион были в своё время неплохими, то в 2023 году выпускать очередной Обливион с пушками - это стыд.
@BednotaFromUfa Жыл бұрын
Ну их игры были всегда для очень специфичной аудитории: любителям просто походить по миру, пошляться по данжикам и т.д. Ни в одной игре этой студии никогда не было ни нормального сюжета или качественных диалогов, ни постановки или красивых катсцен, ни качественной актерской игры второстепенных или основных персонажей, ни вменяемого геймплея (это геймплеясодержащие продукты, а не игры в плане боевки и т.п.), ничего вообщем, кроме атмосферы, дизайна и ЛОРа (и то большая часть ЦА этих игр не поймут его, тк они не то, что книги в Скайриме не станут читать, а вообще ничего не станут читать, кроме этикетки на пивной банке). Поэтому да - Скуфилд это реально типичная игра беседки, для той же самой аудитории, что любит играть в фолычи и тесы: работяги за 30, школьники и просто любители подобного геймплеясодержащего продукта (причем, я не осуждаю - сам такой же фанат этой студии).
@dvk1466 Жыл бұрын
Было. ДЛС Фар-Харбор в Фоллаут 4. И если бы не синие кубы, можно занести Беседке в серьёзный и крепкий актив это ДЛС. Ну и немного вступлюсь за аудиторию Фоллаута. Всё-таки любители играть в Фоллаут больше играют в классические части и Нью-Вегас, а аудитория Беседки играет в Фоллауты именно потому, что это Обливион\Скайрим в другом сеттинге.@@BednotaFromUfa
@alexperemey6046 Жыл бұрын
@@dvk1466 Боюсь, что это не Обливион с пушками. Это Даггерфолл с пушками. Именно в Даггефолле было по сути безальтернативный пустой мир по которому нужно было фастревелить, потому что активностей по дороге будет ноль.
@alexperemey6046 Жыл бұрын
@@BednotaFromUfa Нормальный сюжет был в Морровинде. Единственная его проблема - он был рассчитан на умных и образованных в гуманитарном плане людей (желательно с историческим или религиеведческим образованием), которые могли его понять и оценить в полном объеме. Киркбрайт создал гениальную и самобытную вселенную, которая работала по принципам, существующим в реальном мире, поэтому в нее "верилось". Могу даже сказать, что после такого сюжета все эти балдурс гейты 3 с пассфайндерами смотрятся как выпендреж подростка, сочиняющего сказку для таких же подростков пубертатного периода. Вот реально. Я так и не смог их принять, при всей вариативности квестов и т.п.
@MrZlocktar Жыл бұрын
По поводу первых часов геймплея: перед командой Bethesda стояла огромная до этого дня еще ни одной игрой не решенная проблема конфликта между сеттингом и правилами игрового дизайна. Дело в том, что во всех играх открытого мира есть такое правило в дизайне - от перемещения с одной локации POI (точка интереса) игрок не должен потратить больше 45 секунд до перемещения в следующую POI. Я думаю не сложно догадаться как будет выглядеть компас, если бы это правило соблюдалось в Старфилд. Да представлять и не нужно, просто зайдите в Фалаут 4 и покрутите головой. Быстро поймете о чем речь. В теории это можно было бы смягчить, если бы был транспорт, но мы этого уже не узнаем до одного из ДЛС где транспорт (инфа сотка) - завезут. Таким образом привычное правило 45 секунд работает здесь ровно 1 раз при посадке на планету, а потом оно перестает работать и время поиска локаций на одной планете может занимать по 5 и более минут. В связи с этим я даже не тратил время на что либо после зачистки одной известной локации на планете. Только если вдруг находил что то по пути. А корень проблемы скрывается в двух факторах - сеттинг игры это так называемый NASA панк. Нелепое название, но уж как повелось. Суть сеттинга в приземленности вселенной и убедительным правилам физики с хорошо знакомыми нам космическими атрибутами. Так вот, в такой вселенной просто невозможно иметь такую высокую плотность точек интереса на планетах, чтобы правило 45 секунд работало исправно. И я сам не представляю как эту проблему можно решить, так что даже не знаю в чем винить Bethesda в этом отношении. Я не смог бы сделать лучше даже если бы захотел. Эту проблему нельзя решить. У вас получится либо абсурд с точками интересов через метр, либо пустые планеты как и должно быть в приземленном сеттинге. Вот они и пошли по второму пути, так как он соответствовал сеттингу. Единственное, чем я смог бы исправить ситуацию - добавить транспорт. В длс, в отдельную цену. По музыке я бы и сам лучше не сказал. Музыка это худшая часть игры лично для меня. Она ужасна. Как будто фалаут 4 без радио играешь. Но на самом деле НЕ КАК БУДТО. Боль.
@ОранГутанович-у3х Жыл бұрын
А нафига тогда делать опенворд если мозгов нету его сделать? Сами себе придумали проблему, потом героически с ней боролись, в итоге абацрались и такие - сделали че смогли дайте денях за старания!
@Dildoproductionsound Жыл бұрын
хз чо там за правило, юбики ультра успешно продали вальгалу хотя там тоже куча пустых километров, но хотя бы есть лошадка и лодочки.
@Dildoproductionsound Жыл бұрын
"Да представлять и не нужно, просто зайдите в Фалаут 4 и покрутите головой" покрутил и вижу отличный геймдизайн, сразу видно точки интереса, где будет море контента и фана и туда бегу, в старфилде думаю тоже так было у "первопроходцев" пока все не поняли какой кал их там ждёт с буквальной копиркой всего, даже багов.
@MrZlocktar Жыл бұрын
@@Dildoproductionsound Я не только сказал то же самое, но еще и объяснил корень проблемы. Ошибка в выборе сеттинга для мира. В F76 они совершили такую же ошибку из за чего игра и провалилась на старте. Ну в старфилде это не настолько ужасная ошибка, но она действительно сильно повлияла на игровой дизайн и сильно ограничила разработчиков из за приземленности сеттинга.
@SinedWOLF Жыл бұрын
36:14 - Иди своей дорогой, сталкер! _А кадр красивый)_
@lordofchange59979 ай бұрын
А знаете че обидно. Есть такой сериал Экспансия. И приземленный сетинг ни х.. сериалу не мешает делать ах.... приключения.
@Pro100lame9 ай бұрын
Потому что тут повезло с первоисточником - книга "пробуждение левиафана" и повезло со сценаристами, которые не сильно извратили героев и события. Сериал вышел шедевральным на фоне star Trek Discavery (да и любых других сериалов аля научная фантастика)
@an2qzavok Жыл бұрын
Старфилд это таки типичная игра Беседки, потому что я старый дед и помню точно такое же разочарование сообщества и Скайримом и Фаллаутами в своё время. А более старые деды вспоминают, что и с Обливионом и даже Морровиндом было аналогично.
@imid3219 Жыл бұрын
@@451_Fahrenheit хах, я слушаю перед сном музыку из обливиона и никогда не надоедает, такая особенная, действительно лучшая)
@x-comufodefense942 Жыл бұрын
ВОСЕМЬ лет пилили, и распилили 200 миллионов долларов ... Разработка дорожает. А точнее растут аппетиты инвесторов. Высерая серое, унылое и тупое дерьмо. Зато завёрнутое в красивую упаковку. ГРАФОНИЙ. Нах он нужен, если нет интересной игры? Печально. ( ИМХО
@Robert_Nik Жыл бұрын
Только теперь понял?)
@arthurkurbedzis Жыл бұрын
Как-бы факт того что на множестве планет нас ждут однотипные враги - очень о многом говорит;
@НатаниэльГарро Жыл бұрын
Орно, челы создали полуфабрикат, залутали деняг, работяги допилят модами, а беседка все также будет лутать кэш выпуская легенд эдишн, с 4 монстрами)
@Bybawhiskey Жыл бұрын
Хотя могли взять на работу топовых мододелов их игр и сделать конфетку.
@strawberryshower1175 Жыл бұрын
Вот каждый раз, как я сажусь есть, нахожу твой новый ролик в ленте. Ты же понимаешь, что рано или поздно я умру от голода, не найдя то твоё видео, которое не смотрел?
@ancientsnake3393 Жыл бұрын
За частую под термином "типичная игра бесезды" подразумевают релизное состояние.
@chillsuffering9409 Жыл бұрын
Мне кажется, это имя нарицательное, которое характеризует, казалось бы, странные дизайнерские и геймплейные решения, которые критикуют в других играх, но из странной любви к нынешней беседке принимают в её играх. Пустой и бессмысленный открытый мир, навязанные ограничения и бессвязность происходящего - это основные характеристики игр беседки, и эти термины можно увидеть во всех её современных играх.
@BednotaFromUfa Жыл бұрын
@@chillsuffering9409 Дело не в "странной любви", а в низком среднем IQ целевой аудитории игр от данной замечательной студии - и я это заявляю, как человек, проживший в фолаче 3, 4 и скайриме по 120 на каждую. Поверь, чел, большая часть игроков в эти игры - это просто тупое рабоче-сельское быдло (как я, к примеру). Нам не нужен геймплей, сюжет, диалоги, катсцены, чет-то там еще умное-разумное - нам нада так: увидел в далеке башню/склеп/замок - иду 15 минут пешком до этого энкаунтера! Все! Вот моя схема: пришел с завода - побил жену и детей - сожрал ужин - вскрыл пару банок пива из КиБ - пошел играть в фолыч или скуйрим. И я не рофлю, чтоб ты понимал. Игры реально крутые, просто многие в комментах и автор этого видео не выкупают фишку этих игр.
@chillsuffering9409 Жыл бұрын
@@BednotaFromUfaНо ведь всë что ты описал не работает в Старфилд. Ты буквально перечислил хорошие механики игр беседки, которые отсутствует в их новом проекте, о чëм и говорится много раз за видео. Что это не типичная игра беседки, ведь в ней нет тех самых аспектов игр беседки которые все любят. Я не сверхчеловек, и мне нравится аутировать в пустошах четвёртого фолыча, или однотипных пещерах Скайрима, но старфилд это песочница, в которой нет песка и лопатки для игры. Как итог просто грустно, что более менее амбициозная игра оказалась пустышкой с эмоциональной и геймплейной точки зрения.
@BednotaFromUfa Жыл бұрын
@@chillsuffering9409 Попробуй поиграть с Скуфилд под пиво - поверь, магия беседки вернется! Со мной лично это работает по крайней мере
@samdark1478 Жыл бұрын
Не ну это лайк. 2 часа с детальным анализом Старфилд- это титаничечкие усилия.
@sokrat0anime Жыл бұрын
Классный обзор, с аргументами и размышлениями. Подпишусь на канал, буду ждать подобных вещей в дальнейшем!
@77STARLEGEND Жыл бұрын
2015: Споры о ЛОРности и качестве основного сценария; 2023: Споры о техническом состоянии и контентом наполнении; 2031: Споры о нескомпилированном наборе кода, вместо игры и наброскам фанфика в блокноте.
@x-comufodefense942 Жыл бұрын
Спасибо за видос. Я его посмотрел полностью. Вывод: Бетесда не смогла.
@SinedWOLF Жыл бұрын
1:36:15 - Слыш, слетай. Я бы не удивился если бы в SF было задание свернуть игру, открыть steam и купить Skyrim)
По поводу городов, заданий и визуала, тут всему одно обьяснение. Большая часть игры делалась на аутсорсе, тоесть моделили и проектировали город одни люди, а наполняли его квестами другие. Один город делала одна студия, а другой город другая. Так же как и квесты писали разные люди. И это обьясняет вообще все в Старфилд. Одни люди сделали свою работу отлично, другие сделали откровенную халтуру. Но виновата конечно же Беседка, так как она принимала работу и в итоге склеивала все это вместе. И судя по всему, контроль качества был около нулевой, они просто взяли всю эту кучу контента и не проверяя склеили... Хорошо сделали, плохо... насрать... больше не меньше... Это видно везде, с одной стороны у тебя отлично смоделированная локация, с несколькими входами и выходами, форточками, черными ходами, вентиляционной системой, а с другой стороны у тебя квест, по которому ты вламываешься с главного входа, убиваешь одного спейсера и улетаешь оттуда.
@ork120 Жыл бұрын
Спасибо, это многое объясняет. по ходу игры постоянно было ощущение лоскутности игры. те отдельно - генератор инстанса на планете (~15x15км), отдельно - ship builder, отдельно - перестрелки на кораблях. ну и да, локации в которых подразумевается несколько способов входа и прохождения - но геймплейно это никак не реализовано. в фоллауте2 например можно было всю игру пройти вломщиком, как и кучей других способов. куда всё это потерялось. Я в середине игры пытался найти базу Варуун - но потом понял, что все остальные секретные фракции кроме багрового флота(который с начала игры показан на карте) - просто отсутствуют, как и вообще какие-либо секреты на планетах (как например было в star control 2)
@nesterenkus10 ай бұрын
У меня мод установлен на увеличение спавна противников. Пострелушки получаются знатные (на сложности хардкор). Бывает по 2000-2500 патронов можно потратить на 1 замес.
@Skuf692 Жыл бұрын
После f4 мы думали, что хуже не будет, вышел f76, мы снова думали, что хуже не будет...вышел старфилд, где разумисты из беседки просто ждут, когда им налепят модов и заполнят пустое место
@olodesu Жыл бұрын
Я после F4 понял, что не хочу больше играть в Беседкины игры. И не играл. Меня бы сильно удивило, если бы Старфилд вышел...другим. В неожиданно лучшую сторону. Но нет, все вышло именно так, как я и предполагал. "Типичная" ли это игра от Беседки или нет - софистика, для меня так вполне типичная. Где-то хуже, где-то лучше, а в целом одно и то же - деревянный геймплей, все предсказуемо и банально, все крайне разбавлено и водянисто в плане истории, квестов и персонажей.
@АлексейСтудент-е1ж Жыл бұрын
Очередной высер. Скипнул на 2 часу и рад как слон что не пришлось душится этим калом.
@Skuf692 Жыл бұрын
@@olodesuну бабло же мутится, соевые купили мешок с рынка с пометкой 76 за 150$, да и симулятор высадки на луну в итоге окупит себя, так что ждём новый шедевр на обзор
@НикитаКорнеев-у9я Жыл бұрын
@@Skuf692собаки лают, караван идёт. Тод гениальный продажник, за что мы его и любим
@olodesu Жыл бұрын
@@НикитаКорнеев-у9я Странно любить продажника, а не качественные игры.
@Marcus-Nonius Жыл бұрын
24:51. Автор явно лукавит, как только речь заходит о фракционных квестах, многие максимум упомянут одну фракцию, но вывод почему-то делают обо всех сразу.
@Mike_Isakov Жыл бұрын
Космические Рейнджеры в очередной раз дали пизды всем. Вот и всё. А я так и знал что так будет
@stas80800 Жыл бұрын
Я особо никогда не играл в беседкины игры, но был с ними знаком. Поиграв в старфилд я решил, что они просто делают тоже что и всегда, что беседка просто стагнирует и делает ту же игру раз за разом уже 20 лет или сколько там. Оказывается, что у них не только отсутствие прогресса, у них наличие регресса. То есть они развиваются в обратную сторону. Это вообще круто. Хорошее видео.