Ценно! Огромная благодарность за то, что показал сравнение и произносишь что именно и куда подключаем, а не "это-сюда" и "то-туда", или ещё хуже "эту штуку к той" Редко кто делится опытом, но задумывается о том, что внимание зрителя глазами будет в своём проекте. Уважуха. Это признак мастерства вашего и нашего понимания что же именно, для чего и как конкретно делается.
@ФедорБонштедт10 ай бұрын
очень простым языком объясняешь, спасибо
@grand3dgames4 ай бұрын
Вот оно, очень полезно, тем более для быстрой разработки уровня из блоков. Красота! Спасибо!
@nevkusniy_da Жыл бұрын
Лучший в мире за работой, это я про Вас. Обнял, приподнял.
@cubicworld015 ай бұрын
Спасибо тебе добрый человек за этот урок. Помню когда делал игру на юнити, я не мог найти подобный гайд и приходилось делать дофига материалов и текстур для каждой разной стены, но в анриле я теперь знаю как от этого избавится
@astvideotv4 ай бұрын
И еще раз огроменное спасибо! Чутка забыл детали, а теперь снова вспомнил. ))))
@volodesigner13872 ай бұрын
Блин, спасибо! Очень классно всё рассказал, удобно) Спасибо!
@dmitriyr8990 Жыл бұрын
Спасибо тебе огромное, очень полезный видос!
@АлександрЛутков-в5с Жыл бұрын
Чел, просто красавчик, спасибо , лучший !
@RPGMITRA Жыл бұрын
Ого, я вообще впервые такое вижу. Спасибо! Очень захотелось узнать насколько такие материалы более потребляют ресурсов ПК? Но полистал ниже коменты и увидел что автор уже дал ответ. Спасибо, еще раз!
@DINNKA3 ай бұрын
Спасибо огромное, как я раньше без этого жил
@mitalisitsyn270610 ай бұрын
Единственный кто нормально объяснил
@sanya529611 ай бұрын
Спасибо огромное, очень помог! Единственное видео в котором все подробно объяснили!
@KANAWA20257 ай бұрын
Всё хорошо работает давно искал = всё просто и понятно объяснил. спасибо!
@vadimbelkin72722 ай бұрын
Почему при данном подходе съезжает нормалка относительно бейс колор карты при повороте меша по оси?
@YouTann.Ай бұрын
спасибо большое, помог!
@Dl_companyGaMe Жыл бұрын
Бродил по инету 3 дня и нашёл произведение искусства!
@skakun.design6 күн бұрын
Лучшие 7 минут моей жизни
@zvgame2 Жыл бұрын
Безумно полезное видео,спасибо!
@AndrewPeskov3 ай бұрын
А как проделать тоже самое с текстуры AO,metalic , routhness ??
@Дмитрий-о1щ8г Жыл бұрын
Спасибо огромное, очень полезно, до этого даже не знал об этом
@astvideotv Жыл бұрын
Отличный видос! Афигенно нужная инфа! Автору респектище!
@Igrom_Gamedev Жыл бұрын
Круто, незабрасывай!
@Profekst-wz9xo4 ай бұрын
Брат спасибо ты так объясняешь хорошо и понятно лайк и подписка
@kalinikovgame79605 ай бұрын
Как добавить карты шероховатости, или метала?
@OFF-9994 ай бұрын
Тоже интересно
@kimusmusic Жыл бұрын
THANK U MY FRIEND, YOUR VIDEO ARE VERY HELPFUL!!!!!
@romantimofeev77629 ай бұрын
А автор то Хорош! СПасибо!
@Wemengumi10 ай бұрын
Спасибо большое! Очень помог
@uegamedev Жыл бұрын
Лаконичное и классное видео. Спасибо!) Шейдер много кушать будет по итогу?
@martem000 Жыл бұрын
Спасибо)) не заметил никаких доп. нагрузок при использовании Triplanar, даже на очень дальних и высоких стенках)
@astvideotv4 ай бұрын
Да, кстати, этот пример касается пропорционального скалирования текстуры. А если у меня текстура прямоугольная, например картина ?
@martem0004 ай бұрын
@@astvideotv то можно просто масштаб задать вручную через TextureCoordinate в материале или на UV развертке
@MrAkeron3 күн бұрын
А такой материал не будет перегружать графический процессор? Как он с точки зрения оптимизации?
@radamcqueen8 ай бұрын
Крутой урок! Спасибо огромное! А как добавить ещё, чтобы цвет можно было поменять?
@martem0008 ай бұрын
Сделал на скринах инструкцию) drive.google.com/drive/folders/1W0GqeUJW-Jm0Ksn_f9a9EjRcBpkAGUA8?usp=sharing
@radamcqueen8 ай бұрын
@@martem000 Спасибо огромное!❤🔥
@baonguyen-qm4qr12 күн бұрын
OMG this is the easiest way! thanks so much
@Noftil10 ай бұрын
Спасибо!
@gladiyit67713 ай бұрын
спасибо
@Художественнаяковка-о9ы8 ай бұрын
добрый день спасибо за урок. но У меня проблема на лендскейпе вытянул гору с трипланаром и казалось бы все ок ,но врт нрмалка с другой стороны вывернута !!!!. как быть ? Помогите плиз
@martem0008 ай бұрын
Добрый день, здесь не подскажу, попробуйте задать этот вопрос в нашем чате t.me/UE_3D
@KMm-q5p5 ай бұрын
а можешь подсказать по ноде для позиции текстуры, что бы можно было не двигая меш двигать расположение карты
@martem0005 ай бұрын
@@KMm-q5p хороший вопрос) но у меня нет на него ответа. Можете попробовать узнать в нашем чате по UE t.me/UE_3D , вдруг кто применяет такое
@ivan-jc1bp9 ай бұрын
Огромное спасибо! Почему я нашёл это только спустя месяц.
@deleone217 ай бұрын
Какая же имба
@SlavaWRX7 ай бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="135">2:15</a> texture object убрали из этого списка, кто знает на что он заменён?
@martem0007 ай бұрын
Только что проверил, всё на месте, версия UE 5.4 Если у вас русская версия 5.4, то вот как вернуть англ. язык: t.me/ue_blueprints/57
@miracle-majestic9 ай бұрын
Что делать если при нажатии 2 раза на материал появляются настройки без экрана blueprints
@martem0009 ай бұрын
Напишите нам в чат, приложите скриншот, подскажем t.me/UE_3D
@korablevfm2 ай бұрын
А как сделать тоже самое только на движущемся объекте?
@martem0002 ай бұрын
@@korablevfm для объектов в движении такой способ не подойдет
@Denka27118 ай бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="170">2:50</a> верхушки, боковушки - как тут сделать?
@martem0008 ай бұрын
Взять клуб в программе Blender и назначить на нужные стороны - другой материал А потом в блендере другой материал применить на данный слот у объекта
@Denka27118 ай бұрын
Сенькью вэри маче) помог спасибо
@Hieromonk.Augustine7 ай бұрын
пишет, что не работает с SM6
@thrashminator6 ай бұрын
А как сделать так чтобы на подвижном объекте текстуры не плыли?
@martem0006 ай бұрын
Скорее всего только стандартным способом, через правильную UV развертку Сейчас в UE еще моделинг развивается, думаю, там должен быть способ растягивать стены и сохранять UV (чтобы она не была растянута) В Blender эта функция есть, можно и там собрать, но может и в UE уже есть, не проверял
@papich_527 ай бұрын
Здравствуйте, применяю уже готовый материал к подвижному кубику (с физикой), но когда он двигается, текстура как бы остается на месте, но она на нем не закреплена. (если бы я сделал кубик зеленым и при монтаже закинул на него текстуру, текстура бы осталась на месте, но сам кубик бы двигался)
@martem0007 ай бұрын
Здравствуйте!) данный метод подходит только для статичных объектов
@DeadRabbitCanDance3 ай бұрын
Как же всё удобно сделано! А как задать области для разных текстур на одном объекте? Не два разных объекта чтобы было, а один объект, но часть одной текстурой, другая часть другой и так далее. Есть ограничение на количество таких вот разных текстур на одном объекте?
@martem0003 ай бұрын
@@DeadRabbitCanDance ограничений нет, надо у самой 3D модели заранее настроить, например, в Blender Выделить полигоны нужные и присвоить им конкретный материал
@Serofim_84Ай бұрын
@@martem000 А маской на base color можно?
@martem000Ай бұрын
@@Serofim_84 думаю, что маску использовать не получится Но не силён в этом вопросе
@anmiz34 ай бұрын
лучший
@aybov95 Жыл бұрын
Как сделать такую анимацию нажатий кнопок?
@martem000 Жыл бұрын
Вы про всплывающие хот кеи? martem000.gumroad.com/l/buttons_app
@onimar9472 Жыл бұрын
Спасибо за урок! Подскажи как масштабировать импортируемый объект до нужных размеров без искажений и растягивания самого объекта?
@martem000 Жыл бұрын
Ставим замочек и масштабируем XYZ с одинаковыми значениями
@onimar9472 Жыл бұрын
@@martem000 А если нужно по конкретной оси?
@martem000 Жыл бұрын
@@onimar9472 он будет искажаться. Если нужно например, вытянуть крылья самолета, то нужно их отделить от самолета и с ними отдельно проводить операции или скульптить В целом, можно в программе Blender это делать
@Exawent11 ай бұрын
Доброго времени суток ) Подскажите, к примеру необходимо сделать так, чтоб у куба, каждая сторона была со своей текстурой, как это можно воплотить ?
@martem00011 ай бұрын
Доброго) XYZ есть 3 стороны, где Z и верх и низ, как разделить - не пробовал, не знаю
@Exawent11 ай бұрын
Быть может есть способ не через блюпринт это сделать? @@martem000
@nikitafilatov672311 ай бұрын
спасибо большое, а как его повернуть? именно в этом материале?
@martem00011 ай бұрын
Хороший вопрос, не нашел ответ
@sergey5749 Жыл бұрын
Как сделать подобный материал, что у тебя на картинке к видео? Мне очень нужно сделать материал обшарпаной стены сталинского дома
@martem000 Жыл бұрын
Я взял материал из Quixel Bridge
@ekotni Жыл бұрын
Куда присоединять Masks?
@ekotni4 ай бұрын
@@gyblocal1170 ага 😅
@alexserding6 ай бұрын
А нельзя просто отредактировать тот материал?
@martem0006 ай бұрын
Можно отредактировать тот материал. Но я оставляю оригиналы + если я нажму добавить из библиотеке на него же, он у меня заменится
@ArdCooper8 ай бұрын
Просто охренеть...
@nicivanov51356 ай бұрын
А что будет если разрушения будут?
@martem0006 ай бұрын
Triplanar только для статических мешей подходит, иначе текстуры будут двигаться как в редакторе при перемещении
@nicivanov51356 ай бұрын
@martem000 Этот triplanar позволяет экономить ресурсы текстуры в памяти или нет? Без запикания на лучах получится весьма весомая штука для памяти. Движку придётся всеравно где-то хеш с тенями держать.
@martem0006 ай бұрын
@@nicivanov5135 не могу так детально подсказать, я потери в производительности не увидел и на стенах часто использую Но я не спец в оптимизации, в комментах писали, что тоже не увидели падения производительности
@Khren746 ай бұрын
Спасибо огрромное
@НЕОЧЕМ-ъ2о Жыл бұрын
Здравствуйте. А на U4 это работает?
@martem000 Жыл бұрын
Добрый день, не использую 4й Unreal, но должно работать. Такая штука есть практически во всех 3Д программах
@НЕОЧЕМ-ъ2о Жыл бұрын
@@martem000 Понял. Спасибо!
@Cody-o9c6 ай бұрын
Лайк и подписка
@LACOCb9 ай бұрын
Красава
@dimonogen9 ай бұрын
А что с производительностью? Или автор это умолчал?
@martem0009 ай бұрын
Самому интересно что с ней, я не заметил падений FPS до сих пор
@ArtAngelov9 ай бұрын
@@martem000в игре не заметно или просто во вьюпорте? Мне кажется данный материал пригоден только для синематиков или просто скринов. Для всего остального он слишком дорогой. Иначе бы все студии так окружение делали. А такого не происходит. Все до сих пор UV делают
@martem0009 ай бұрын
@@ArtAngelov скорее всего есть такое, что он нагрузит систему больше Но, в моих проектах, меняя обратно на обычный материал стены, притом целый лабиринт, у меня FPS не изменился Может нагрузка памяти больше, её не проверял
@kotbegemot13417 ай бұрын
Сравнивал обычный и Triplanar материалы в диаграмме "зеленый-красный" в UE5 (по кнопке F5 в режиме игры в редакторе) Если обычные материалы на диаграмме видны зеленым, то трипланарный выглядит коричневым или тёмно-красным, в зависимости от сложности шейдера и количества текстур. Т.е. применять можно, но лучше не переусердствовать
@limitroflАй бұрын
трипланар дорогой по производительности. используйте только в крайнем случае.
@martem000Ай бұрын
@@limitrofl спасибо! Знаете ли вы наилучший способ создания стен для уровня с правильной разверткой?
@limitroflАй бұрын
@@martem000 быстрее всего обычная развертка с текселем, пока ни чего лучше не придумали в плане перфоманса. Есть методы по типу stochastic triplanar. Все еще может нагрузить при большом количестве в сцене, но все же лучше чем обычный подход. Еще встречал на проектах метод кэширования относительной позиции(типа текстура тайлится одинакого в разных матах, при этом получается бесшовность при совмещении мешей), но там использовались юви.
@martem000Ай бұрын
@ спасибо большое за информацию!
@TheWelpanBit10 ай бұрын
Очень сложным языком обьясняешь. Ели как понял.
@-kuler88210 ай бұрын
Ты слишком недалёкий в Ue раз базовые в геймдеве слова не знаешь
@ArdCooper8 ай бұрын
Вроде не китайский, чего тут непонятного может быть непонятно.. 😂
@V-95K7 ай бұрын
Объяснил легче и проще уже некуда, а если не понимаешь его, то он всё показал тоже очень понятно…здесь уже проблема в тебе🤦🏻♂️
@ThinkingUkranian Жыл бұрын
может глупый вопрос, а можно ка кто "запечь" , скажем для анимируемого обьекта без юв?
@martem000 Жыл бұрын
Это врятли, при перемещении объекта с трипланар - текстуры не перемещаются Поэтому нужна UV развертка и текстуры под неё
@GMTechArt Жыл бұрын
@@martem000 это возможно, если делать в локальной системе координат, а не мировой.