Triplanar материалы в Unreal Engine 5

  Рет қаралды 27,428

Artem Maiko

Artem Maiko

Күн бұрын

Пікірлер: 111
@vyacheslavsh321
@vyacheslavsh321 14 күн бұрын
Ценно! Огромная благодарность за то, что показал сравнение и произносишь что именно и куда подключаем, а не "это-сюда" и "то-туда", или ещё хуже "эту штуку к той" Редко кто делится опытом, но задумывается о том, что внимание зрителя глазами будет в своём проекте. Уважуха. Это признак мастерства вашего и нашего понимания что же именно, для чего и как конкретно делается.
@ФедорБонштедт
@ФедорБонштедт 10 ай бұрын
очень простым языком объясняешь, спасибо
@grand3dgames
@grand3dgames 4 ай бұрын
Вот оно, очень полезно, тем более для быстрой разработки уровня из блоков. Красота! Спасибо!
@nevkusniy_da
@nevkusniy_da Жыл бұрын
Лучший в мире за работой, это я про Вас. Обнял, приподнял.
@cubicworld01
@cubicworld01 5 ай бұрын
Спасибо тебе добрый человек за этот урок. Помню когда делал игру на юнити, я не мог найти подобный гайд и приходилось делать дофига материалов и текстур для каждой разной стены, но в анриле я теперь знаю как от этого избавится
@astvideotv
@astvideotv 4 ай бұрын
И еще раз огроменное спасибо! Чутка забыл детали, а теперь снова вспомнил. ))))
@volodesigner1387
@volodesigner1387 2 ай бұрын
Блин, спасибо! Очень классно всё рассказал, удобно) Спасибо!
@dmitriyr8990
@dmitriyr8990 Жыл бұрын
Спасибо тебе огромное, очень полезный видос!
@АлександрЛутков-в5с
@АлександрЛутков-в5с Жыл бұрын
Чел, просто красавчик, спасибо , лучший !
@RPGMITRA
@RPGMITRA Жыл бұрын
Ого, я вообще впервые такое вижу. Спасибо! Очень захотелось узнать насколько такие материалы более потребляют ресурсов ПК? Но полистал ниже коменты и увидел что автор уже дал ответ. Спасибо, еще раз!
@DINNKA
@DINNKA 3 ай бұрын
Спасибо огромное, как я раньше без этого жил
@mitalisitsyn2706
@mitalisitsyn2706 10 ай бұрын
Единственный кто нормально объяснил
@sanya5296
@sanya5296 11 ай бұрын
Спасибо огромное, очень помог! Единственное видео в котором все подробно объяснили!
@KANAWA2025
@KANAWA2025 7 ай бұрын
Всё хорошо работает давно искал = всё просто и понятно объяснил. спасибо!
@vadimbelkin7272
@vadimbelkin7272 2 ай бұрын
Почему при данном подходе съезжает нормалка относительно бейс колор карты при повороте меша по оси?
@YouTann.
@YouTann. Ай бұрын
спасибо большое, помог!
@Dl_companyGaMe
@Dl_companyGaMe Жыл бұрын
Бродил по инету 3 дня и нашёл произведение искусства!
@skakun.design
@skakun.design 6 күн бұрын
Лучшие 7 минут моей жизни
@zvgame2
@zvgame2 Жыл бұрын
Безумно полезное видео,спасибо!
@AndrewPeskov
@AndrewPeskov 3 ай бұрын
А как проделать тоже самое с текстуры AO,metalic , routhness ??
@Дмитрий-о1щ8г
@Дмитрий-о1щ8г Жыл бұрын
Спасибо огромное, очень полезно, до этого даже не знал об этом
@astvideotv
@astvideotv Жыл бұрын
Отличный видос! Афигенно нужная инфа! Автору респектище!
@Igrom_Gamedev
@Igrom_Gamedev Жыл бұрын
Круто, незабрасывай!
@Profekst-wz9xo
@Profekst-wz9xo 4 ай бұрын
Брат спасибо ты так объясняешь хорошо и понятно лайк и подписка
@kalinikovgame7960
@kalinikovgame7960 5 ай бұрын
Как добавить карты шероховатости, или метала?
@OFF-999
@OFF-999 4 ай бұрын
Тоже интересно
@kimusmusic
@kimusmusic Жыл бұрын
THANK U MY FRIEND, YOUR VIDEO ARE VERY HELPFUL!!!!!
@romantimofeev7762
@romantimofeev7762 9 ай бұрын
А автор то Хорош! СПасибо!
@Wemengumi
@Wemengumi 10 ай бұрын
Спасибо большое! Очень помог
@uegamedev
@uegamedev Жыл бұрын
Лаконичное и классное видео. Спасибо!) Шейдер много кушать будет по итогу?
@martem000
@martem000 Жыл бұрын
Спасибо)) не заметил никаких доп. нагрузок при использовании Triplanar, даже на очень дальних и высоких стенках)
@astvideotv
@astvideotv 4 ай бұрын
Да, кстати, этот пример касается пропорционального скалирования текстуры. А если у меня текстура прямоугольная, например картина ?
@martem000
@martem000 4 ай бұрын
@@astvideotv то можно просто масштаб задать вручную через TextureCoordinate в материале или на UV развертке
@MrAkeron
@MrAkeron 3 күн бұрын
А такой материал не будет перегружать графический процессор? Как он с точки зрения оптимизации?
@radamcqueen
@radamcqueen 8 ай бұрын
Крутой урок! Спасибо огромное! А как добавить ещё, чтобы цвет можно было поменять?
@martem000
@martem000 8 ай бұрын
Сделал на скринах инструкцию) drive.google.com/drive/folders/1W0GqeUJW-Jm0Ksn_f9a9EjRcBpkAGUA8?usp=sharing
@radamcqueen
@radamcqueen 8 ай бұрын
@@martem000 Спасибо огромное!❤‍🔥
@baonguyen-qm4qr
@baonguyen-qm4qr 12 күн бұрын
OMG this is the easiest way! thanks so much
@Noftil
@Noftil 10 ай бұрын
Спасибо!
@gladiyit6771
@gladiyit6771 3 ай бұрын
спасибо
@Художественнаяковка-о9ы
@Художественнаяковка-о9ы 8 ай бұрын
добрый день спасибо за урок. но У меня проблема на лендскейпе вытянул гору с трипланаром и казалось бы все ок ,но врт нрмалка с другой стороны вывернута !!!!. как быть ? Помогите плиз
@martem000
@martem000 8 ай бұрын
Добрый день, здесь не подскажу, попробуйте задать этот вопрос в нашем чате t.me/UE_3D
@KMm-q5p
@KMm-q5p 5 ай бұрын
а можешь подсказать по ноде для позиции текстуры, что бы можно было не двигая меш двигать расположение карты
@martem000
@martem000 5 ай бұрын
@@KMm-q5p хороший вопрос) но у меня нет на него ответа. Можете попробовать узнать в нашем чате по UE t.me/UE_3D , вдруг кто применяет такое
@ivan-jc1bp
@ivan-jc1bp 9 ай бұрын
Огромное спасибо! Почему я нашёл это только спустя месяц.
@deleone21
@deleone21 7 ай бұрын
Какая же имба
@SlavaWRX
@SlavaWRX 7 ай бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="135">2:15</a> texture object убрали из этого списка, кто знает на что он заменён?
@martem000
@martem000 7 ай бұрын
Только что проверил, всё на месте, версия UE 5.4 Если у вас русская версия 5.4, то вот как вернуть англ. язык: t.me/ue_blueprints/57
@miracle-majestic
@miracle-majestic 9 ай бұрын
Что делать если при нажатии 2 раза на материал появляются настройки без экрана blueprints
@martem000
@martem000 9 ай бұрын
Напишите нам в чат, приложите скриншот, подскажем t.me/UE_3D
@korablevfm
@korablevfm 2 ай бұрын
А как сделать тоже самое только на движущемся объекте?
@martem000
@martem000 2 ай бұрын
@@korablevfm для объектов в движении такой способ не подойдет
@Denka2711
@Denka2711 8 ай бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="170">2:50</a> верхушки, боковушки - как тут сделать?
@martem000
@martem000 8 ай бұрын
Взять клуб в программе Blender и назначить на нужные стороны - другой материал А потом в блендере другой материал применить на данный слот у объекта
@Denka2711
@Denka2711 8 ай бұрын
Сенькью вэри маче) помог спасибо
@Hieromonk.Augustine
@Hieromonk.Augustine 7 ай бұрын
пишет, что не работает с SM6
@thrashminator
@thrashminator 6 ай бұрын
А как сделать так чтобы на подвижном объекте текстуры не плыли?
@martem000
@martem000 6 ай бұрын
Скорее всего только стандартным способом, через правильную UV развертку Сейчас в UE еще моделинг развивается, думаю, там должен быть способ растягивать стены и сохранять UV (чтобы она не была растянута) В Blender эта функция есть, можно и там собрать, но может и в UE уже есть, не проверял
@papich_52
@papich_52 7 ай бұрын
Здравствуйте, применяю уже готовый материал к подвижному кубику (с физикой), но когда он двигается, текстура как бы остается на месте, но она на нем не закреплена. (если бы я сделал кубик зеленым и при монтаже закинул на него текстуру, текстура бы осталась на месте, но сам кубик бы двигался)
@martem000
@martem000 7 ай бұрын
Здравствуйте!) данный метод подходит только для статичных объектов
@DeadRabbitCanDance
@DeadRabbitCanDance 3 ай бұрын
Как же всё удобно сделано! А как задать области для разных текстур на одном объекте? Не два разных объекта чтобы было, а один объект, но часть одной текстурой, другая часть другой и так далее. Есть ограничение на количество таких вот разных текстур на одном объекте?
@martem000
@martem000 3 ай бұрын
@@DeadRabbitCanDance ограничений нет, надо у самой 3D модели заранее настроить, например, в Blender Выделить полигоны нужные и присвоить им конкретный материал
@Serofim_84
@Serofim_84 Ай бұрын
​@@martem000 А маской на base color можно?
@martem000
@martem000 Ай бұрын
@@Serofim_84 думаю, что маску использовать не получится Но не силён в этом вопросе
@anmiz3
@anmiz3 4 ай бұрын
лучший
@aybov95
@aybov95 Жыл бұрын
Как сделать такую анимацию нажатий кнопок?
@martem000
@martem000 Жыл бұрын
Вы про всплывающие хот кеи? martem000.gumroad.com/l/buttons_app
@onimar9472
@onimar9472 Жыл бұрын
Спасибо за урок! Подскажи как масштабировать импортируемый объект до нужных размеров без искажений и растягивания самого объекта?
@martem000
@martem000 Жыл бұрын
Ставим замочек и масштабируем XYZ с одинаковыми значениями
@onimar9472
@onimar9472 Жыл бұрын
@@martem000 А если нужно по конкретной оси?
@martem000
@martem000 Жыл бұрын
@@onimar9472 он будет искажаться. Если нужно например, вытянуть крылья самолета, то нужно их отделить от самолета и с ними отдельно проводить операции или скульптить В целом, можно в программе Blender это делать
@Exawent
@Exawent 11 ай бұрын
Доброго времени суток ) Подскажите, к примеру необходимо сделать так, чтоб у куба, каждая сторона была со своей текстурой, как это можно воплотить ?
@martem000
@martem000 11 ай бұрын
Доброго) XYZ есть 3 стороны, где Z и верх и низ, как разделить - не пробовал, не знаю
@Exawent
@Exawent 11 ай бұрын
Быть может есть способ не через блюпринт это сделать? @@martem000
@nikitafilatov6723
@nikitafilatov6723 11 ай бұрын
спасибо большое, а как его повернуть? именно в этом материале?
@martem000
@martem000 11 ай бұрын
Хороший вопрос, не нашел ответ
@sergey5749
@sergey5749 Жыл бұрын
Как сделать подобный материал, что у тебя на картинке к видео? Мне очень нужно сделать материал обшарпаной стены сталинского дома
@martem000
@martem000 Жыл бұрын
Я взял материал из Quixel Bridge
@ekotni
@ekotni Жыл бұрын
Куда присоединять Masks?
@ekotni
@ekotni 4 ай бұрын
@@gyblocal1170 ага 😅
@alexserding
@alexserding 6 ай бұрын
А нельзя просто отредактировать тот материал?
@martem000
@martem000 6 ай бұрын
Можно отредактировать тот материал. Но я оставляю оригиналы + если я нажму добавить из библиотеке на него же, он у меня заменится
@ArdCooper
@ArdCooper 8 ай бұрын
Просто охренеть...
@nicivanov5135
@nicivanov5135 6 ай бұрын
А что будет если разрушения будут?
@martem000
@martem000 6 ай бұрын
Triplanar только для статических мешей подходит, иначе текстуры будут двигаться как в редакторе при перемещении
@nicivanov5135
@nicivanov5135 6 ай бұрын
​@martem000 Этот triplanar позволяет экономить ресурсы текстуры в памяти или нет? Без запикания на лучах получится весьма весомая штука для памяти. Движку придётся всеравно где-то хеш с тенями держать.
@martem000
@martem000 6 ай бұрын
@@nicivanov5135 не могу так детально подсказать, я потери в производительности не увидел и на стенах часто использую Но я не спец в оптимизации, в комментах писали, что тоже не увидели падения производительности
@Khren74
@Khren74 6 ай бұрын
Спасибо огрромное
@НЕОЧЕМ-ъ2о
@НЕОЧЕМ-ъ2о Жыл бұрын
Здравствуйте. А на U4 это работает?
@martem000
@martem000 Жыл бұрын
Добрый день, не использую 4й Unreal, но должно работать. Такая штука есть практически во всех 3Д программах
@НЕОЧЕМ-ъ2о
@НЕОЧЕМ-ъ2о Жыл бұрын
@@martem000 Понял. Спасибо!
@Cody-o9c
@Cody-o9c 6 ай бұрын
Лайк и подписка
@LACOCb
@LACOCb 9 ай бұрын
Красава
@dimonogen
@dimonogen 9 ай бұрын
А что с производительностью? Или автор это умолчал?
@martem000
@martem000 9 ай бұрын
Самому интересно что с ней, я не заметил падений FPS до сих пор
@ArtAngelov
@ArtAngelov 9 ай бұрын
@@martem000в игре не заметно или просто во вьюпорте? Мне кажется данный материал пригоден только для синематиков или просто скринов. Для всего остального он слишком дорогой. Иначе бы все студии так окружение делали. А такого не происходит. Все до сих пор UV делают
@martem000
@martem000 9 ай бұрын
@@ArtAngelov скорее всего есть такое, что он нагрузит систему больше Но, в моих проектах, меняя обратно на обычный материал стены, притом целый лабиринт, у меня FPS не изменился Может нагрузка памяти больше, её не проверял
@kotbegemot1341
@kotbegemot1341 7 ай бұрын
Сравнивал обычный и Triplanar материалы в диаграмме "зеленый-красный" в UE5 (по кнопке F5 в режиме игры в редакторе) Если обычные материалы на диаграмме видны зеленым, то трипланарный выглядит коричневым или тёмно-красным, в зависимости от сложности шейдера и количества текстур. Т.е. применять можно, но лучше не переусердствовать
@limitrofl
@limitrofl Ай бұрын
трипланар дорогой по производительности. используйте только в крайнем случае.
@martem000
@martem000 Ай бұрын
@@limitrofl спасибо! Знаете ли вы наилучший способ создания стен для уровня с правильной разверткой?
@limitrofl
@limitrofl Ай бұрын
​@@martem000 быстрее всего обычная развертка с текселем, пока ни чего лучше не придумали в плане перфоманса. Есть методы по типу stochastic triplanar. Все еще может нагрузить при большом количестве в сцене, но все же лучше чем обычный подход. Еще встречал на проектах метод кэширования относительной позиции(типа текстура тайлится одинакого в разных матах, при этом получается бесшовность при совмещении мешей), но там использовались юви.
@martem000
@martem000 Ай бұрын
@ спасибо большое за информацию!
@TheWelpanBit
@TheWelpanBit 10 ай бұрын
Очень сложным языком обьясняешь. Ели как понял.
@-kuler882
@-kuler882 10 ай бұрын
Ты слишком недалёкий в Ue раз базовые в геймдеве слова не знаешь
@ArdCooper
@ArdCooper 8 ай бұрын
Вроде не китайский, чего тут непонятного может быть непонятно.. 😂
@V-95K
@V-95K 7 ай бұрын
Объяснил легче и проще уже некуда, а если не понимаешь его, то он всё показал тоже очень понятно…здесь уже проблема в тебе🤦🏻‍♂️
@ThinkingUkranian
@ThinkingUkranian Жыл бұрын
может глупый вопрос, а можно ка кто "запечь" , скажем для анимируемого обьекта без юв?
@martem000
@martem000 Жыл бұрын
Это врятли, при перемещении объекта с трипланар - текстуры не перемещаются Поэтому нужна UV развертка и текстуры под неё
@GMTechArt
@GMTechArt Жыл бұрын
@@martem000 это возможно, если делать в локальной системе координат, а не мировой.
ВЕСЬ UNREAL ENGINE ЗА 5 ЧАСОВ | Курс для новичков в Unreal
5:38:33
JCenterS - Компьютерная графика
Рет қаралды 29 М.
МАГИЯ В UE5 | Unreal Engine 5
6:32
JCenterS - Компьютерная графика
Рет қаралды 14 М.
The Lost World: Living Room Edition
0:46
Daniel LaBelle
Рет қаралды 27 МЛН
Уроки Unreal Engine 5 - Бесшовная кат-сцена
9:19
Unreal Engine Materials in 6 Levels of Complexity
44:12
pwnisher
Рет қаралды 321 М.
10 Unreal Engine 5 PLUGINS I can't live without!
9:37
Cinecom.net
Рет қаралды 604 М.