Много комментариев по части некорректности сравнения с "Бэтменом". Мол, игра выходила под разные платформы и забагована была только ПК версия, неизвестно на чём они играли. Текстовая версия обзора StopGame "BATMAN: ARKHAM KNIGHT". Сверху подпись "Актуально для платформы: PC", описание кучи багов, оценка "Изумительно". Думаю, тему некорректности сравнения с "Бэтменом" теперь можно закрыть.
@SuperMiner404 жыл бұрын
Да, а сам обзор начинается со слов "Досадно, что «визитной карточкой» Batman: Arkham Knight, вопреки замыслу разработчиков из Rocksteady Studios, стал вовсе не бэтмобиль, а отвратительная PC-версия." И я не знаю, в каком надо быть состоянии, чтобы зайти на страницу ОБЗОРА и не читать ОБЗОР. За то, если мы зайдем на страницу другой забагованной на старте игры (Mass Effect Andromeda), увидим, что она тоже не получила хорошую оценку.
@HFddHFddHFdd4 жыл бұрын
Ремейк мора будет?
@23hudo4 жыл бұрын
Да, только в Бетмене была просто сумасшедшая детализация и там было чему тормозить. Тут же игра просто тормозная, даже со страшной графикой
@qwertVSqwerty4 жыл бұрын
Ну вот ещё один САМЫЙ ЛУЧШИЙ обзор! Обязательно смотреть до конца. kzbin.info/www/bejne/fl61kmeYgJyGaKc
@amexpro73804 жыл бұрын
Хороните деда , но только на половину
@ilya_rurik4 жыл бұрын
Гальперов: Трава зелёная Аш: Слыш!
@ИльяЧерданцев-ф9о4 жыл бұрын
Зато Батла 5 у них похвальная. А немцы до сих пор выпригивают из британского самолета.
@mocart88684 жыл бұрын
Похвально, серьезно?
@VladyDaddy7Z4 жыл бұрын
11:50 "Ты не можешь пользоваться вертикальностью уровня потому что вертикальности нет!" - сказал Вася и воспользовался вертикальностью уровня.
@kuzmavodkov80294 жыл бұрын
Братан, спрыгнуть с камушка и локация под наклоном - это не вертикальные уровни.
@VladyDaddy7Z4 жыл бұрын
@@kuzmavodkov8029 а что это тогда?
@Kalbchanal2 жыл бұрын
@@VladyDaddy7Z вертикальность - это титанфол и дум етернал. Когда локации многослойные, тут же нет никакой вертикальности
@VladyDaddy7Z2 жыл бұрын
@@Kalbchanal так а эти локации тебе чем не "многослойные"? Даже открытое поле тут как сам видишь имеет больше одного этажа.
@Kalbchanal2 жыл бұрын
@@VladyDaddy7Z в чем многослойность? В том, что тут есть враги выше и летающие противники, которых чтоб убить - надо поднимать голову?
@tendo28154 жыл бұрын
Посмотрел я все эти обзоры и обзоры обзоров. И что хочу сказать, захотелось поиграть в Сэма
@furkatmagic4 жыл бұрын
Поиграй не пожалеешь и да даже если у тебя комп самый мощный ставь на средние настройки тогда не будет фризов и падение фпс
@dimassaa5737 ай бұрын
Не забудьте The First Encounter и BFE) ну и Сибирскую Зарубу)
@МаратХалимов-з5щ4 жыл бұрын
Система легионов должна была применятся еще во Франций там мы должны были убегать от нескончаемых толп врагов, об этом писали сами разрабы, может еще где-то выпилили. Обещали большее разнообразные добивания , судя по всему бросили на пол пути, убийство безголового взята вообще из трешки где он ему сердце вырывал, только тут он его не вырывает, выглядит странно. Много пустых мест где явно должно что-то быть. Если выпрыгнуть за карту окажется что она размером чуть-ли не с земной шар, после этого понял почему мой комп так пыхтит, зачем это сделанно непонятно. Обещали хорошую анимацию для этого разрабы даже купили оборудывание для захвата движений и очень хвалились эти , кое где анимации людей даже можно назвать нормальными, анимация монстров прям отличная тут не поспорить. Графика странная местами хорошая , местами плохая. Дамьян главный композитор вроде в будущем добавит несколько композиций для игры. Была история что их подгонял издатель , пришлось выпустить как есть, не знаю насколько правда. Игра хорошая , но тупо не доделанная.
@gef26024 жыл бұрын
Скорее всего обычная история : разрабы планировали, заготавливали - издатели торопили . Вот и получается Серьёзный Сэм сырой полуфабрикат, и даже при этом неплохая игра и не плохой Сэм .Кстати на счет просадок фпс на ровном месте (моё мнение). Были планы ,но и за сроков не выходило, поставили заплатку (соплями и синей изолентой) . Игра пытается подгрузить это и охреневает (спотыкается) появляется просадки.
@VladyDaddy7Z3 жыл бұрын
Авторов очевидно подгоняли, это видно довольно прозрачно. И подгоняли судя по всему ну очень - если посмотреть дневники разработчиков от Девольверов, то там у всех просто на лицах написано "убейте меня".
@234omg14 жыл бұрын
Если так игры сравнивать как они то получается что тот же Дум это комната где тебя запирают и респают врагов выйти из которой ты можешь когда их убьешь. Получается что Айзек лучше Дума потому что там большая вариативность из за генерации локаций, значительно большая вариативность раскачки и оружия, у нее лучше секретки и есть экономическая составляющая и т. п. , а так же он сделан в модном нынче ретро стиле "пиксель арт" и отсылки к библии. Ну в общем вывод Дум и Вульенштейн отстой Айзек и Хотлайн Майами топ =)
@КтотоКтотович-о1э4 ай бұрын
база
@avalartandru76044 жыл бұрын
Многое сказано по делу, но чем к ближе к финалу ролика тем больше эмоций, сарказма и слабее аргументы. Всё же Сэм 4 игра не идеальная, некоторые минусы вполне объективны и стоило бы просто их принять, сказать что да, вот это плохо. Даже если это мелочь вроде эчпочмака. А то аргументы уровня "ну а у нас почти везде всё так плохо, что хотели?" звучат не очень убедительно и портят общее впечатление от ролика.
@ASH2x24 жыл бұрын
Да, под конец сдал на эмоции). Я признаю минусы о чём и говорю в конце, в частности, что игра не идеальная. То есть, оптимизация, визуальные баги, непродуманные покатушки на мотоцикле/багги - это да, это я всё не отрицаю. Да и тот же "эчпочмак" - я ж не говорю, что это хороший перевод. Нет, плохой перевод. Просто приводить это как аргумент "мусорного" рейтинга - это как-то слишком.
@АртемийПолещук4 жыл бұрын
И что-б ты знал,эмоции- это АХРЕНИТЕЛЬНО. Что-б больше я таких придирок не видел
@ОлегБелов-в8г4 жыл бұрын
В первый день купил, играл и наслаждался. Другу посоветовал, он говорит: так это же гумно. Вон многие обзорщики не довольны. Посмотрел парочку в том числе и стопгейм и не понял, на что они пилять все хотят что бы сэм стал похож. Полностью разделяю бомбёж. Просто на ровном месте закапывать игру за типичные для этой серии вещи. Да маленьких проблем не мало и да игра явно не так изобретательна как первая часть. Но альтернатив у Сэма в индустрии почти и нет. Покупая Сэма я получил Сэма. Максимум не профессиональный обзор от стопгейма.
@somebody68814 жыл бұрын
Ждал, когда в видео ворвётся тот самый хейтер из ванной со словами "Эй, да как ты смеешь...!"
@Konstantin_Ozerov3 жыл бұрын
А разве не он Ашем представился?)
@93aristar4 жыл бұрын
Лучший жанр ютуба - обзоры на обзоры
@VladyDaddy7Z4 жыл бұрын
Весь обзор Васи это "половину наврал, половину не разобрался, половину - эчпочмак".
@RazdorsGameChannel4 жыл бұрын
Недавно, кстати, перепрошёл первые 2 части, и уже только за фразу "эта игра про то, как ты пятишься" могу нассать на лицо "уважаемым" журналистам. Да, Сэм это во многом игра про маневрирование, но она заставляет тебяя понимать своё положение в пространстве и маневрировать между врагами, а не тупо идти назад. такие сегменты тоже есть, но они не являются доминирующими. Плюс, в первой игре разраб очень ловко манипулировали вниманием игрока и подстраивали ему ловушки, кидая обманочки или создавая нетривиальные условия. Обычно я ненавижу игровые "ловушки" формата "подобрал пушку - заспавнились враги у тебя в заднице", но первый сэм порой делал это настолько креативно (в отличие от дума 3), что я ему это с лёгкостью прощал. Так что цепляло не только обилие мяса.
@VladyDaddy7Z4 жыл бұрын
Ну, как говорится - "сейчас пойдёт потеха!" (с) Вот это ты, конечно, огромный ролик подогнал! Щас разгребу тут всякое, усядусь - и буду вкушать!
@VladyDaddy7Z4 жыл бұрын
4:20 Ну сразу с места слышно всю компетентность человека и насколько он вник в серию. Где-то здесь ролик можно закрывать. Запомните дети: вы можете мочиться на лицо всем кто считает что у Сэма не было больших и ощутимых изменений (избежим отмазки "ну это меееееелочи, ну это незамеееетно, ну это только задрооооты увидят...") с двух первых частей (или даже между ними). СКА, да между Первой Кровью и Вторым Пришествием, в следующей же игре, которую разработчики вообще считали просто адд-оном к первой! ! ! ! - тебе в гейплей дают БЕНЗОПИЛУ ! ! !, вместо бывшего ножика, сильно расширяя твой ближний бой, РЕЗКО расширили список врагов добавив также тех кто готов сойтись с тобой в плотной рукопашке, а не бьют один раз с разбега, а также тебе дали СНАЙПЕРСКУЮ ВИНТОВКУ, которая СИЛЬНО поменяла твоё взаимодействие с ребятами которые поджидали тебя на верхатурах ясно сигнализируя о своём присутствии в преддверии следующего участка с врагами и собирались сильно щемить тебя, благодаря ей ты не просто стал мочь снять их быстро и в кратчайшие сроки - но даже СНЯТЬ ИХ ЕЩЁ НЕ ЗАХОДЯ НА АРЕНУ! А ещё тебе подкинули * Ф Л Е Й М Т Р О У Э Р ! ! ! *, давший тебе более кучное воздействие на средне-близких дистанциях! И это я просто по памяти накинул, я давно не перепроходил!
@boppbipp14464 жыл бұрын
Во Втором Прешествии левел-дизайн очень вырос над собой. Полы-батуты, ветер, вращающиеся комнаты, хождение по потолку, вот это все. Хрен с ней, со снайперкой, вот крутиться с толпой лягух в комнате-стиральном барабане - это серьезно.
@VladyDaddy7Z4 жыл бұрын
@@boppbipp1446 да вот и я говорю! Я тут ещё память освежил - там ещё серьёзную бомбу подогнали, боссов целых три штуки появилось на игру, появились временные баффы! Куча всего! И это был так, самостоятельный аддон к первой части по сути!
@kanzasorpov14794 жыл бұрын
"Про расходники" прям за больное, тоже коллекционированием занимаюсь всегда) а обзоры сг эт да, страшная штука, они то популизмом занимаются, то вроде и по делу говорят. Меня лично взбесил обзор на "боевых жаб". Я её прошел с другом, игра на вечерок, но прикольная для коопа с неплохими новыми фишками. А тут обзор от СГ, и оказывается, что тебе нравится МУСОР
@monolythdes66274 жыл бұрын
Так это классический пример синдрома "слишком хорошая штука, пускай полежит до самой крайней необходимости, которая никогда не наступит"
@VladyDaddy7Z4 жыл бұрын
Ну, вообще-то новые жабы и есть собственно МУСОР. Ничего страшного если они тебе нравятся - но они таковым являются.
@SevereMENT4 жыл бұрын
Так игры в коопе всегда веселее, даже самые мусорные. А реакция на боевых жаб понятна и обоснована. Время покажет, закрепится ли за ними плохая репутация, либо же в ней увидят что-то хорошее.
@фывфыфывфы-ш6п4 жыл бұрын
25:32 охх блин, как же я ждал что ты скажешь "другое слово"))
@Kirvun4 жыл бұрын
Про название рубрики. Mortal Debate )) Правда дебаты вроде как делаются в двустороннем порядке, но так тоже не плохо) Mortal Talking)) В общем идея совместить Mortal Kombat и разговоры)
@mrzillka4 жыл бұрын
Основная претензия стопгейма в том, что это не уровень ААА, а претензия Аша - "но мне нравится". Итог: у всех бомбит. Игра нашла свою аудиторию и предъявлять какие-либо претензии друг другу бессмысленно. Никто никого не убедит что игра говно или наоборот.
@VladyDaddy7Z4 жыл бұрын
Основная претензия стопгейма - что эта игра "МУСОР". Это не так, по факту. Стопгейм ошибается. Серия - одна из лучших из существующих на сегодняшний день, образцовая и качественная.
@Vice_lie4 жыл бұрын
@@VladyDaddy7Z Очень аргументированно, а главное объективно (нет)
@VladyDaddy7Z4 жыл бұрын
@@Vice_lie всё верно, именно так (да).
@Vice_lie4 жыл бұрын
@@VladyDaddy7Z Типичный безмозглый фанатик.
@VladyDaddy7Z4 жыл бұрын
@@Vice_lie твоя автобиография? Зачем?
@GloomyDoctor4 жыл бұрын
Мне так нравится это яростное щелканье пробелом при запуске видео:D Аш, а ты его не поломал под конец?:D
@ironlordchanel52544 жыл бұрын
Теперь ждём Ash 2 vs Castle Games
@GenSeckChanel4 жыл бұрын
Без предложения редакции StopGame "натянуть" Гальперова - уже не то...
@КарлУклары4 жыл бұрын
Стопгейм и объективность вещи не всегда совместимые, к тому же это Гальперов, который поначалу был норм, но потом начал всех раздражать своим сонибойством, "а вот я Evil Within на акуме прошел", и проч. херней, так что не удивительно, что он поставил такую оценку. А стопгейм превратились в хрен знает что и донаатыыы, из всего контента только истории серии остались норм, остальное смотреть невозможно.
@shinigamysoul99834 жыл бұрын
Инфакт, разбор полётов, разборы аниме, фильмов и сериалов, страшно вырубай отличные рубрики. Кажется кто-то говорит неправду.
@ГрузныйжирсподбородкаШуфутинск4 жыл бұрын
По поводу "эчпочмака" возможно авторы локализации специально вставили тупое слово что бы над ними посмеялись так как они не придумали как адаптировать игру слов и собственно автор с стопгейма и рассказывает что он ржал над этим, но почему то автор стопгейма думает что он самый умный, а локализаторы "ну тупые" петросяны.
@Galaxy-1114 жыл бұрын
Меня вариант с эчпочмаком устраивает, но справедливости ради, в комментах к тому видосу предложили немало более изящных вариантов.
@Lime_5164 жыл бұрын
Врятли
@libertyone02173 жыл бұрын
Просто на СГ традиция - докапываться до переводов. Там даже рубрика была - "Трудности перевода".
@vasilisksnake40164 жыл бұрын
Этому миру не хватало того, кто обозревал бы другие обзоры
@3DHram4 жыл бұрын
Теперь нужна реакция на обзор обзора или обзор обзора обзора..
@Newbilius4 жыл бұрын
А если сделать обзор обзора обзора - это будет пост-мета-модерн или ещё какие-нибудь умные слова? %)
@Razzle6804 жыл бұрын
Я только сейчас понял что не видел титров))). После прохождения титры на черном экране и разговоры, я думал что так задумано)))
@Razzle6804 жыл бұрын
Прошел игру и она в моем сердечке заменила Серьезного Сэма Второе пришествие. И по сравнению с Думом она еще лучше (Дум 2016 я забросил на 3ей миссии и новому Думу притпаниваться не хочу. Все из за нехватки патронов. Я захожу в мясной шутер, чтобы постелять от луги а не патроны в ходе боя фармить)
@catblack90674 жыл бұрын
Я из тех людей кому нравится Doom eternal, но не особо нравится Doom 2016. Мне не нравится Крутой Сэм, графика в Сэме тоже не нравитя и играть в неё я вероятнее всего не буду, но все твои замечания по поводу ролика имеют место быть. Ролик StopGame мне показался необъективным, зато нашёл для себя песню Комбайнёры. Действительно очень странный наезд на прокачку Doom и прокачку в целом, короче в этом вопросе я на твоей стороне, несмотря на моё отношение к Сэму.
@tronblood4664 жыл бұрын
Вот я например тоже не перевариваю франшизу DOOM! Она как и осталось для меня тупой бегатьньей по локациям и отстрел мобов. Для меня ДууМ 2016 хуже крутого Сэма 2 даже. Ибо все очень выглядит топорно, очень. ДууМ 3 понравился ибо там ХОТЯБЫ есть сюжет нормальный и атмосфера есть а в думе это одни и те же локации и коридоры, много коридоров! Для меня думм это помойка, вот и все!! И на твое мнение всем нас....
@Alexey-K4 жыл бұрын
Даск и Стрейф!? С не до конца проработаными уровнями(некоторые невзрачные) и нам лень делать уровни. Токо Даск пытался под "старину" косить. Зачем вообще проводить параллели с ними? Вода, да и только.
@ВячеславХмыльнин-г9л4 жыл бұрын
В игре «Контра» нет гейм дизайна )))) Спасибо, я плакал. ))))
@x.art20124 жыл бұрын
почему-то все упорно забывают одну вещь: в сэме можно пройти компанию в коопе. где ещё можно? сейчас весь мультиплеер стал соревновательным
@@FackYeee принимаю ФК5 и Ф3, остальное - сессионки, вообще ни разу не Сэм. но и эти давным-давно пройдены
@FackYeee4 жыл бұрын
@@x.art2012 вопрос был не в том что у тебя пройдено и что ты принимаешь, а где в коопе можно пройти компанию. И эти игры подходят, а я еще даже блек опс не вспоминал
@PlayClawTaem4 жыл бұрын
Захотелось пойти посмотреть обзор сбора денег на православную игру "Империя"
@АлексейЕрмаков-ф9м4 жыл бұрын
15:50 Теперь прицелы испарились у двух автоматов сразу.
@Playr0ne3 жыл бұрын
Оценки уже давно ничего не значат, он же спецом сказал перед началом что типо ему норм что люди играют в такое и им нравится, по сути чел просто высказал личное мнение почему ему в такое в 2021-ом играть не хочется. Если начальные части серии были равноценными конкурентами всяким там думам и квейкам, то сейчас спустя столько времени игровая индустрия существенно эволюционировала, и то что сделали в четвёртой части уже не может на равных конкурировать с думом, а ведь было бы намного интересней и лучше для фанатов серии будь это иначе, об этом видимо и горюет автор.
@LvIVan914 жыл бұрын
"This video is unavailable on this device" на компе пишет
@WhiteCloud374 жыл бұрын
у меня везде пишет
@СЕМЁНИЙ-э7с4 жыл бұрын
я на последней сложности прошел. это пиздец архиман практически не убиваемый.
@santmen57804 жыл бұрын
Я когда проходил на мастере на него било 9 хилок и 6 сердечек, после уже почти не било)) Я экономил экономил но на нем бомбанул
@KonDimaDa4 жыл бұрын
Бензопиломет делет брррррр, Ахриман умирает.
@darkart4fun4 жыл бұрын
Спасиб за справедливый обзор, несправедливого обзора! :D
@diocletides86534 жыл бұрын
"This video is unavailable on this device" :/
@diocletides86534 жыл бұрын
Ура! Заработал :)
@furkatmagic4 жыл бұрын
Мое мнение почему хорваты решили именно приквел приквел а не продолжение, видно что разрабы экспериментировали над игрой и это хорошо потому что реальное продолжение игры должно быть супер эпичным чем четвертый сем, никто же не хочет чтобы финал игры получилось плохим
@TheWertuoz4 жыл бұрын
Сёмин в рекомендациях..я знал, что ты наш, Аш)
@NIKron1654 жыл бұрын
Хочу такой же видос про дум этёрнал
@УсталыйГеймер-е3ь4 жыл бұрын
Ну так о том и речь, что они не придумали ни какого геймплея с системой Легион, а просто заспавнили в чистом поле тыщи врагов и на этом успокоились
@ASH2x24 жыл бұрын
Ну, они не просто заспавнили тыщи врагов и успокоились. Геймплей там есть свой: есть 2 противоборствующие стороны в тысячи солдат. Ты должен довести свой кусок толпы до босса. Является ли это супер-крутым геймплеем? По мне так нет, но, на 5-10 минут вполне норм, как и используется в игре.
@rj60634 жыл бұрын
"Половину наврал, половину не разобрался и половина эчпочмак" Лучшеее! Ахахахах
@MEDEZA-t1r Жыл бұрын
я, до четвёртой части сэма, серией не интересовался от слова совсем. После того как вышел обзор, мой друг показал мне его со словами, мол смотри как всё там криво и какая игра плохая. Так я о сэме и не думал, пока не решил пересмотреть это видео. После его просмотра я решил пройти четвёртую часть и мне она крайне зашла (может даже больше дума), да так что сейчас прохожу всю серию в хронологическом порядке, спасибо АШ.
@SuperDooMShadoW4 жыл бұрын
я надеюсь выйдет ответка от стопгейм и это будет эпичная заруба
@jetgroove214 жыл бұрын
Cлишком хорошо для правды, увы.
@man-great2 жыл бұрын
кстати тема с телами и их изометрией, такая же проблема была во многих шутерах, где нет их исчезновения
@ЗАЕЦкоторыйИВАН4 жыл бұрын
57:35 говорит человек который ведёт рубрику 100% треш)
@ASH2x24 жыл бұрын
*бомбить на кого-то)
@Audio_flex3 жыл бұрын
Имхо в Сэме не хватает платформинга или двойных прыжков, чтобы ака Соник по карте летать (как в думе)
@amshaegar81074 жыл бұрын
Из игр похожих на Сэма можно припомнить серию Earth Defence Force
@TheGlenofKrokot4 жыл бұрын
Был обзор от Аша, в одиночке там хуже чем в Сэме всё сделано
@whynot38104 жыл бұрын
@@TheGlenofKrokot но вообще сама игра не самая плохая, даже иногда пофаниться можно
@VladyDaddy7Z4 жыл бұрын
К СЛОВУ - про уровни сложности. Когда был младше - я проходил первых Сэмов на самом низком уровне и на тех что повыше до нормального (проходил не раз). Сейчас - я поиграл в первые части на Сэме и довольно неплохо продвигался. Также я прохожу третью часть, сильно прибавившую в тактоне, на уровне сложности Сэм. И я ТАЩУСЬ от третьей части! Она очень заточена на тактон даже в мясных участках - и мне кажется что третья часть это хороший шаг если не вперёд, то немного в сторону для основного игрового процесса Сэма, ничуть не хуже предыдущих частей и идущий при этом вперёд. И я скажу что серия - крутая. Если не называть её каким-то шедевром - это как минимум очень хорошая серия полностью заслуживающая все похвалы и в которой едва ли можно найти ну хоть какие-то огрехи. И всяким Васям, не умеющим играть в шутеры - я легко поясню за качество этой серии. Так что заход "эта серия не такая крутая как люди привыкли считать" - изначально мимо.
@mp3chanalle4 жыл бұрын
на 15:30 ведущий из стопгейма сам сознается в собственной лжи, но говорит это так, чтоб мы думали, что это не критерий, надо чтобы вся игра состояла из этого гейм дизайна и вообще это все приметивно, так что считайте, что этого нет - вот. Шизофрения да, она такая)))
@и_что-р7т4 жыл бұрын
18:20 я не со всем в этом ролике согласен, но тут появляется явное ощущение, что человек из stopgame просто пытается выставить игру в плохом свете
@jegorwojtowitsch13914 жыл бұрын
Забавный факт: голос автора местами очень похож на голос Максима Солодилова Напарника обзорщика (Василий Гальперов) по одной из рубрик со Стопгейма (Разбор полётов)
@СлавянМоторист4 жыл бұрын
Не сказал бы.
@TheDartLuke4 жыл бұрын
После "рефанда" Холоу Найту вообще не понимаю, как можно на их оценки ориентироваться хд
@haykmelikyan77964 жыл бұрын
А во времена выхода холоу найта рефанд вообще существовал?
@TheDartLuke4 жыл бұрын
@@haykmelikyan7796 ну, там вроде еще "индикатор" был, но там тоже оценка чето на уровне рефанда была. Мол, "куда идти непонятно, персонажем управлять неудобно, да и в целом в игре, кроме визуального стиля ничего нет". Там как раз вот был смежный период между индикатором и рефандом, поэтому точно не помню, был еще индикатор, или уже рефанд.
@robotslave15004 жыл бұрын
Чего? Они рефандили Холоу Найт? Они, простите меня за грубость, идиоты?... Чот прям зашквар, по-другому это не назвать
@TheDartLuke4 жыл бұрын
@@robotslave1500 ну, на разбор Лоеву дали, а он кроме фактории или симуляторов программирования на минималках ни во что играть, походу, не любит хд
@shinigamysoul99834 жыл бұрын
@@TheDartLuke Любит Мафию 3)))
@AraikSarkisyan4 жыл бұрын
Я думал, что следующий обзор на обзор будет только через 5 лет.
@RendDem4 жыл бұрын
К концу видео Аш прямо злобно начал комментировать😂
@TSO013 жыл бұрын
Кстати, не знаю как сейчас, но в финальной битве был баг, который я осознал сильно не с первого прохождения: мне не очень было понятно, что делать после вбегания в гущу боя, поэтому я быстро кемпанул Бренда из снайперки во время его прыжков. Разумеется, триггер "прорывания" к мосту после этого сработать не мог, и нужно было ждать другого триггера - что срабатывал минут через восемь. Пока я не понял, что момент проходится иначе, меня это очень фрустрировало.
@your_freedom4 жыл бұрын
ну то что сем глючный - это правда! 60 кадров и чего - то фризит
@kuzmavodkov80294 жыл бұрын
Скипнул обзор на 12 минуте. На аргумент "Единственный нужный скилл тут - умение стрелять и двигаться назад, не напарываясь на стены" кричать контраргументом "СМЕНА ОРУЖИЯ И ПЕРЕЗОРЯДКА". Едрить, вот это скилуха, вот это да. Ну это пиздец какой-то.
@ASH2x24 жыл бұрын
Да, мне показалось, что обзорщик не в курсе, что это можно делать в игре, я решил уточнить. Сори, но глобально почти в любом шутере всё, что надо делать - это умение стрелять, а остальное - едрить скилуха, вот это да. Так что наезжать за подобное на Сэма как минимум глупо.
@kuzmavodkov80294 жыл бұрын
@@ASH2x2 так вот именно, что аим и стрейфы - основные части любого шутана. Особенного такого как сэм. Только вместо того, что бы сказать это в видосе, ты зачем-то начал ерничать и нести чепуху про смену оружия и перезарядку, так еще и на серьезных щах.
@ASH2x24 жыл бұрын
@@kuzmavodkov8029 про стрейф я сказал ещё на 11 минуте когда описывал его игру. Уж извините, что конкретно тут про стрейф не сказал, без сценария писал.
@ВикторЛапун-ж2п4 жыл бұрын
Аш Стоун Vs. Вася Гальперин.... Блин, все больше поражаюсь безграмотности Гальперова! Когда-то из-за истории серии Сайлент Хилл может и считал его грамотным игровым журналистом, но со временем увидел, как ошибался. Складывается полное ощущение, что даже сами авторы на сайте уже потеряли квалификацию, особенно после ухода Кулакова с поста главреда. По поводу Сэма - сам пока не играл, но глядя обзор от стопгейма понял, что им не стоит доверять в оценке.
@chengaev4 жыл бұрын
Гальперов был и остается хорошим автором. Но узкопрофильным, его конек опен-ворлды и игры с упором на исследование - души, ассассины, якудза, зельда и подобное. Проблема стопгейма, они раздули штат, там, наверное, сейчас под сотню человек сотрудников, а рассказывать про шутеры некому. Про новую юбидрочильню и без Гальперова есть кому рассказать, особенно учитывая, что и рассказывать там нечего. Солод, наверное, был бы объективнее, но он не любит делать обзоры. В итоге как самого "авторитетного" на амбразуру отправили Василия. Сейчас я с нетерпением жду их обзора на новый Балдур Гейт. Там все еще хуже, рпг обозревать просто некому, не удивлюсь, если заставят обзор пилить Лоева, который не разбирается в рпг, но любит атмосферные игры с тонной диалогов. Или Мещерякова по принципу "ну ты же любишь пошаговые бои".
@ВикторЛапун-ж2п4 жыл бұрын
@@chengaev тогда вопрос к штатному кадровику, который набрать народ может, а вот нужных людей нет. И это возвращает к вопросу с квалификацией. Авторитеных слушать? Если человек разбирается в том, что говорит, его и сделают в итоге авторитетом в этой области, если он на том же СП работает. Напомни, кстати, чем тот же Даур Авидзба кроме Лары Крофт и инфакта занимается? ИС про фантазию, как я понимаю, с него не требуют в редакции, что говорит о квалификации редакции. Только "страшно, вырубай", которая про хорроры рассказывает, осталась нормальной рубрикой, хоть и стала реконструкцией истории серии, но на тему хорроров. Я так еще долго могу, если начать обсуждать квалификацию авторов СГ.
@GeorgKVideo4 жыл бұрын
Аш два видео по защите "Серьёзного Сэма 4". Я сначала не врубился что это, т.к первое видел, а тут тоже самое только на час 🤯 Ну и да, это та же самая адвокатская защита, что и первом ролике. Я удивлён другому, как помойки в виде дтф и стопгейм вообще привлекают внимание? Это же непрофессионализм и ковыряние в носу.
@DucatChannel4 жыл бұрын
56:39 эта игра - Armored Kitten
@M2TWhierarch4 жыл бұрын
Это ещё Аш обзоры на The Last of Us 2 не разбирал...
@tyapapatyapa10764 жыл бұрын
Я с ашем согласен, акцентировать внимание на неудачных мелочах(иногда да же вводя в заблцждение) и не смотреть на игру в целом гнилой ход, не ожидал что в стоп гейм берут по объявлению. Надеюсь аш больше не будет пытаться перекричать запись, это мясо трудно слушать.
@SlAvMiR3372 жыл бұрын
В очередной раз убеждаюсь, что не стоит доверять обзорам, и самим стоит проверять и перепроверять всю, буквально всю информацию
@Нектоо-я3я4 жыл бұрын
Блин, многоголовая гидра - идеальное описание СГ. Вот просто не убавить не прибавить, лучшая характеристика этого портала. А самые "лучшие" её головы это Гальперов, Лоев, ну и наверно Кунгуров. Как локальная компашка со своей атмосферой они хороши, но вот если дело доходит до обзоров... Да чего уж там, до сих пор помню цитату того же Лоева: -Объективным быть невозможно, Зритель найдёт к чему придраться, Хер забей. Не, я серьёзно. Так сказать мнение человека, поставившего похвально третьей мафии, за что его по моему отпинали все кому ни лень. А кому лень просто опплевали.
@Kirvun4 жыл бұрын
Я согласен с тем, что объективным быть невозможно, так как со стороны стороннего наблюдателя ты можешь показаться необъективным. Но с другой стороны я помню как они расписывали homefront the revolution до релиза и как его обосрали после выхода (причём не сразу), почему сразу не сказали о том что игра проходная?! Я купил! И у меня бомбило, учитывая что по началу всё не плохо! В общем на стопгейм я давно крест поставил, самое забавное смотрю только две рубрики (рефанд! и Разбор полётов) и то потому что они развлекатиельные.
@Нектоо-я3я4 жыл бұрын
@@Kirvun да, полностью объективным быть сложно, практически невозможно, однако нельзя же "хер забивать". Нужно хотя бы стремиться к этому, без фанатизма, но всё же. Они вроде как игровые критики, а не левые обзорщики. А что насчёт развлекательного контента, то тут по моему лучше всего StopKek. Он позволяет словить парочку типичных хи-хишек ха-хашек Стопгеймовского коллектива, не погружаясь при этом во все эти... мммм... некачественные обзоры.
@Sullric4 жыл бұрын
Про баги у стопгейма это вообще песня. Чего стоит их "похвально" на мафию 3, где багов тьма была
@tendo28154 жыл бұрын
Серьёзно? Мафия 3 и похвально?
@Sullric4 жыл бұрын
@@tendo2815 глянь сам
@АрманУльмесеков-ь4ж4 жыл бұрын
@@tendo2815 Прикол хочешь? Да пофиг скажу так... У всех мафий (у переиздания второй, у ремейка первой и у самой тройки) одинаковые оценки.
@shtafy4 жыл бұрын
this video is unavailable on this device
@dimassaa5737 ай бұрын
Кстати об "эчпочмаке": сейчас там слово "бигмак". Коммент, конечно, никто не увидит, зато свою лепту я внёс.
@ЗлойБарсик-ц9к4 жыл бұрын
Я этого ждал)
@DrazenTC4 жыл бұрын
Зачем Стопгейм даёт Гальперову обозревать шутеры? Он не знает и не умеет в них играть от слова совсем, но продолжает с умным видом втирать абсолютну дичь ( Разбор Плётов по Prey тому подтверждение)
@eziobc71124 жыл бұрын
Он об этом рассказал на одном из стримов. На планерке банально никто кроме него не мог/не хотел обозревать Сэма.
@2012knp4 жыл бұрын
EzioBC, так если никто не хочет, то зачем?
@eziobc71124 жыл бұрын
@@2012knp журнаоистам инфоповод упускать нельзя. А новый Сэм это инфоповод.
@КонстантинМаксимов2.04 жыл бұрын
В разборе на Collapse и Far Cry 2 он жаловался на то что в этих играх у противников униформа сделана под цвет текстур. ru.wikipedia.org/wiki/Камуфляж
@eziobc71124 жыл бұрын
Его слова идут не с точки зрения реалистичности, а с точки зрения геймдизайна. Просто традиция есть такая - делать цели видимыми для игрока.
@АртёмМошков-й3э4 жыл бұрын
Аш, я тебя безмерно уважаю, но не бомби ты так. Совсем до мелочей докапываешься, например : не только назад идти, но и перезаряжаться - В каком нибудь батлфронте по звездным войнам, просто как пример, перезарядка это мини игра с попаданием в тайминг, здесь нажни на кнопку получишь результат. Так в геймплей можно и паузу запихать. И еще про то что это заднеприводный шутер, обидеть он не хотел потому что сам наверно знаешь кого заднеприводным называют, а не то что вот дум это шутер ближнего боя пожалуйста не обижайтесь. Я тебя не хочу обидеть или еще что, просто не гори так на всякую ерунду. Игра главное тебе нравится и все. Опять же я не говорю, что то плохое про игру, я не играл в нее, только в старые части. У всех свои вкусы в играх, кому то количество механик кому то качество, я вон в до сих пор в тф2 залипаю иногда, хотя многие уже не притронуться. В общем не гори так, тебе такое не идет. Удачи!
@hurtgamer86114 жыл бұрын
Аша можно понять, как обзорщика. StopGames выкатили один из самых не компетентных обзоров - авторы даже до конца не разобрались в механиках и не могут понять где баги.
@bergernorth95424 жыл бұрын
А чем эти "игровые журналисты", с позволения сказать, отличаются от рядовых игроков? Смотрел их Разбор Полётов по некоторым играм - точно такая же вкусовщина в оценке каких-то игровых особенностей. Мне вот Сёма не нравился никогда, как и Думы оригинальные, а вот Блад 1 наворачивал с удовольствием. Так и я бы в обзорах нелюбимые игры "разносил" придирками, а любимые слепо защищал.
@Newbilius4 жыл бұрын
Тем, что они получают за свою работу деньги, а значит должны иметь какую-то квалификацию.
@SevereMENT4 жыл бұрын
Так суть Разбора Полётов именно в этом. Они всегда там к багам придираются, "смешные" моменты обсуждают, и т.д. Да и говорить про ВЕСЬ Стопгейм по обзорам одного Васи - вещь не более дальновидная, чем его же обзоры. Там полно замечательных авторов, особенно текстовиков.
@mish_nov__tenb_mira4 жыл бұрын
@@Newbilius Давай так. Не ты их нанимал им платит их аудитория. Им добровольно платят за то что они делают. И да, я половину их состава тоже не люблю. И оценку можно было и повыше поставить. Не прогонять-же им свою аудиторию, "Мы недостаточно объективны для вас, уходите все, кроме 5 тысяч"
@ElGnaaro4 жыл бұрын
@@Newbilius ООго и вы тут.
@lalala55324 жыл бұрын
@@ElGnaaro ооого и вы тут
@swarvlad4 жыл бұрын
Что-то у тебя половина комментариев в духе "до этого хорошо не жили, нечего и начинать". Если в первых Сэмах были те же проблемы, что и в 4, то это никаким образом не красит последнюю. И да, второе пришествие в плане локаций (их визуального разнообразия и интересных механик) уделывает "новинку".
@ASH2x24 жыл бұрын
Например? Что это за "половина комментариев" в таком духе?
@testament_anderson2 жыл бұрын
По поводу шутки с маяком. Её можно было исправить вот просто ОДНОЙ БУКВОЙ - написать не "эчпочмак", а... ЭчпочМАЯК. И тогда бы реально всё стало на свои места: Сэм просто проголодался, думал одновременно об установке маяка и завтраке, вот и несёт такое...
@yulianexil64944 жыл бұрын
Аш ищет в игре плюсы, все по укрытиям, сейчас небо упадёт на землю!
@Влад-э8ч7н4 жыл бұрын
Спасибо, за обзор на обзор
@anyway82484 жыл бұрын
Ну теперь это точно рубрика обзор обзоров...
@Mishka279124 жыл бұрын
Многоуважаемый ASH, когда ждать лайв-обзор-разбор Doom Ethernal? Очень интересно будет твои претензии к нему послушать. И как там все с ног на голову поставил. Спасибо
@mcjackstormer4 жыл бұрын
Ого, нормально так разобрал. Даже захотелось поиграть в 4 Сэма. Надеюсь что действительно разрабы не поведутся на вайны староверов и будут внедрять какие-то новые вещи, а не дадут заднюю, сделав в продолжении всё 1 в 1 как в старых частях (чего кстати многие видимо ждали от шикарного дум этернал). P.S. Я тот человек который согласен с сгшными оценками дум этернал, вульфенштайна, третьей мафии и аркхэм найта. Лучше бы обзор на Вора 14 года вспоминали, ей-богу.
@ElGnaaro4 жыл бұрын
Полностью согласен с тобой.
@lovavova54012 жыл бұрын
Третья мафия годнота? Чет жир какой то
@mcjackstormer2 жыл бұрын
@@lovavova5401 смотря что иметь в виду под годнотой С "похвально" я согласен (был на релизе почти 6 лет назад и с тех пор не играл), но не считаю М3 10 из 10 шедевром
@ДанилаМорозов-з3о4 жыл бұрын
О ещё час Круто П.с. Это прикольно раскритиковать Макса за 1. Скучные доп. Задание 2. Однообразный геймплей 3. Нафиг не нужные улучшения 4. "Пустой открытый мир" 5. Скучный сюжет Но Защищать Сэма за тоже самое Тру фана видно из далека)
@Your_dear_friend99994 жыл бұрын
Так ведь геймплей не один и тот же:/
@ДанилаМорозов-з3о4 жыл бұрын
@@Your_dear_friend9999 и? От этого геймплей стал менее однообразным? Или что?
@VladyDaddy7Z4 жыл бұрын
Щас бы скиллозависимый насыщенный шутер ровнять с песочницей у которой "боёвка" из Ватмана.
@anotherOneStreams4 жыл бұрын
Чел, ты... Улучшения так-то нужные, открытого мира в игре нет, сюжет стоит на последнем месте Надевай смирительную рубашку обратно короче
@ДанилаМорозов-з3о4 жыл бұрын
@@anotherOneStreams Чел, ты... Где нужные улучшения? 2 минигана? А почему тогда доп. Вода не нужна? А ну тогда локация "поле" в игре нету ок Ну судя по рассказам Аша Не на последнем Чувак если на этом всё То одевай рубашку, прими таблетки и иди спать
@ElGnaaro4 жыл бұрын
Кто пишет что игру продвигали как ААА (просто блеть смешно), выдержка на главной странице официального сайта кротим: Serious Sam 4 Genre: Action, Indie, Publisher: Devolver Digital Release Date: Sep 24, 2020
@time27964 жыл бұрын
+ К пунктам о нововведениях игры : Улучшеная расчленёнка врагов
@VladyDaddy7Z4 жыл бұрын
11:00 "Я не хочу никого оскорбить, но Сэм это заднеприводный шутер" это примерно как "Я не хочу никого оскорбить, но фанаты Бласковица из современного перезапуска после бурных посиделок в dungeon тоже перестают чувствовать всё что у них ниже спины". Тонкость перефраза на уровне "у кого-то был чебурекс".
@Kirvun4 жыл бұрын
Я не хочу никого оскорбить, но фанаты майнкрафт те ещё глиномесы))
@VladyDaddy7Z3 жыл бұрын
@@Kirvun +++
@Games-yx5rp4 жыл бұрын
ASH2x2 вот ты нормальный человек который не благославляешь Doom Eternal (а у дума огромный бюджет и дохрена людей в команде) и Сэм ( у него мало бюджета и мало сотрудников) и при этом Сэм отстаивает позицию на уровне Doom Eternal и даже лучше ну как по мне
@SDWCh4 жыл бұрын
Обзор по фактам на самом деле, не слушай никого из чрезмерно критикующих тебя. В конце концов - твой канал - и только тебе решать, какие тут форматы будут, и какая подача. Становиться если как все другие обзорщики в конце концов - это пусть к накоплению комментариев а-ля "ооой, подачу такую уже где-то вииидел", "все обзорщики одинаковы, и теперь и ты тоже из таких и прочее". Оное же тебе не нужно, не правда ли?) А огрехи про "туплю, запинаюсь и забываю слова иногда" - это абсолютно нормально, и выглядит естественнее какого-нибудь канала с идеальной подачей, который когда смотришь - возникает ощущение, будто смотришь телевизор... Насчёт стопгейма - ранее некоторые ролики их видел, в принципе всё нормально было, а как дошло дело до участия Гальперова... тут без комментариев даже. За тот их обзор - я их попробовал разложить по фактам в комментах тоже, и в основном - мой коммент там поддерживают, дополняют аргументами (которые в принципе - если добавлял бы в свой коммент я - то коммент бы не влез скорее всего тупо тоже). Думал тоже ролик сделать, и разбор обзора от СГ, но т.к. опыта ещё - нема, и надо выделять время и желание на монтаж - пока только думаю над этой затеей короче говоря. Полностью согласен, что в том обзоре - точно почти отсутствует профессионализм и работа "игрового журналиста" - там по большей части - _откровенная_ токсичность, в то время как желательно бы видеть в первую очередь - непредвзятость. Ну и куда же без манипуляций, про которые плохо что я не упомянул - брать и с двух пистолетов стрелять в _финальном уровне_ , показывая как это скучно, и не используя те пушки, которые там не только более уместны, но и незаменимы - это просто уже край... Я сейчас тоже могу - зайти в Дум на какой-нибудь из последних уровней, взять слабую пушку, специально организовать момент, когда на экране однотипные противники остались, и включить запись, и ею потом что-то там аргументировать. А насчёт ожиданий - хех...лично я не ждал от 4-й части - ничего. Точнее - _совсем_ ничего. Хотя бы потому, что не старался следить за новостями, за обещаниями, что там будет, что отменено, насколько будет интересно и т.д. От анимаций - я и _подавно_ ничего не ждал. От системы легионов - тоже. А знаете почему? Потому что не был уверен, что игра вообще выйдет в свет в итоге. И что хотя бы 50% показанного в трейлера - будет, особенно - система Легион. На фоне засираний 3-й части - был почти уверен, что Croteam - не хватит бюджета и/или мотивации продолжать до конца разработку, или ещё по каким-нибудь другим причинам что ничего не выйдет в итоге. И уж тем более - что разработчики посчитают свои старания целесообразными в эти годы, когда выходили игры красочнее/разнообразнее/"вылизанее" и т.д. А трейлеры....лично для меня - это тупо спойлеры и жёсткий удар по самой интересности игры. И вообще - почему это СГ не вспомнил про трейлеры той же HALO или Watch Dogs первый... даже более многообещающие, насколько мне известно.
@SDWCh4 жыл бұрын
Не знаю - есть ли смысл уже говорить о том, что _сначала_ Гальперов - критикует игру за отсутствие обещанной системы Легион. Заранее скорее всего - понимая, что если бы она была хотя бы в 4-5 уровнях, и если нужно было бы валить каждого противника - то он бы заколебался это делать скорее всего ещё больше. И при этом же - говорит о том, что "перестрелки скучные", "однообразно" и прочее. Т.е. - для него видите ли - скучно, а он хочет, чтобы ещё скучнее для него стало в 10 раз, чтобы по 2 часа на каждый уровень уходило что ли? По логике давайте раскидаем. Возьмём в пример уровень сложность "Человек". До середины игры - нам попадается _максимум_ ≈ 1500 врагов за уровень (после патча 1.04 на уровне во Франции можно набить и >2000, но не суть). Чтобы была хотя бы с середины игры или на последних уровнях - система Легион, и _ощущалось_ что она есть - на уровнях должно быть хотяяя бы - ≈4000-7000 противников. Столько валить - замучился бы даже я, из-за длительности перестрелок, да и места для маневрирования и отступления нужны были бы тоже. Но _последний уровень_ - обычно содержит почти в 2 раза больше противников, чем любой из предыдущих (особенно на высоких уровнях сложности). И что - получается - на последнем уровне - должно быть 9000-14000 тысяч врагов и более? А валить их всех - не запарит интересно? Если компенсировать это всё - каким-нибудь mech`oм - то там вас всё равно может это заколебать, т.к. у вас только рассыпушка из гранат, ракетницы и миниганы в арсенале робота. А из-за наличия у части противников - самонаводящихся снарядов - ваш mech рано или поздно - разметут к чертям. И сильно ли вам нужна система Легион спрашивается, кроме первого и последнего уровня? Скорее всего - до разработчиков - дошло, что если вставлять её в середину игры (в ту же Францию например) - это означает - убить интригу последнего уровня, где применение этой системы изначально и планировалось и более подходит. Хотя - какая там интрига, все же трейлеров насмотрелись... Ну и самый сок - правда что - обозреть предрелизную версию игры; подход к обзору - уровня Бога наверное. Может - Гальперову - ещё бетки игр _полностью_ играбельные подавай... Да чтобы из воздуха - бюджет уровня EA или Ubisoft появился, чтобы разработчики Croteam - замотивировались сделать фапабельную графику игре, да анимации вылизанные тоже... До кого совсем не доходит : представьте, что вы - один из разработчиков в штате Croteam. Ваши игры не особо продаются, с релиза SSIII (да и SSII тоже отчасти) - сильно засираются, из-за чего и продажи страдают ощутимо, ваша компания - не крупная к тому же, выпускаете мало игр, рекламы - почти нету, часть денег - ещё выплачивается за налоги. Соответственно - сколько вам заплатят за участие в разработке игры - можете сами себе представить. Или вы - будете сидеть и стараться сделать всё идеально, за относительно небольшую оплату, чисто на своём энтузиазме? Ещё и учитывая то, что у игры - свой движок, и зная, что один хрен - сравнивать будут с Думами, и т.д. Как и любой обычный человек - сделаете свою работу соизмеримо своей прибыли за неё, или даже похуже. Понимая, что выше головы - всё равно не прыгнешь как говорится. А придирки насчёт того, что "ну 7-8 лет же разрабатывали, ну должны же были сделать гораздо лучше" - серьёзно? А не думали, что раз за 7-8 лет - получилось только то, что есть - то это _явный_ признак того, что что-то не так с мотивацией разработчиков, финансированием, возможными разногласиями разработчиков внутри компании и т.д.? Как итог : как и другие - не могу не признать, что проблемы у игры тоже есть, особенно с оптимизацией. Но за то, что в СГ обозрели игру на основании одной пробежки в предрелизной игре по сюжетной линии и решили, что этого достаточно, чтобы судить (а ещё за сравнение с другими играми и желчность, выдавание одного за другое и прочее) - они получили заслуженную критику, которой было бы явно больше, если бы в игру сначала играли зрители, а уже потом бы - приходили смотреть обзор например. Даже под обзором СГ - люди так и пишут про это. P.S. И да - не особо заколебался, голосовой ввод зарешал.
@ДенисКатунин-х1с4 жыл бұрын
@@SDWCh Всю душу излил =)
@nikitafox67384 жыл бұрын
Ну не купили обзор на Сэма,что тут сказать. Спасибо за обзор.
@tutitam8044 жыл бұрын
Выходишь на локацию и сравнятся враги волнами...это разве не основная механика?)) За что и любят)
@Newbilius4 жыл бұрын
Аш, чтоб тебя! Я по ходу видео готовил заметку за заметкой в стиле "адвокат дьявола", а потом их стирал, потому что ты умудрялся их заочно разгромить. Столько букв ушло в /dev/null. Тем не менее: с эчпочмаком смешно вышло :D Не всерьёз конечно, не как реальную придирку, но поржать над переводом этого момента было смешно. Но на фоне же обзора Stopgame... понимаю, уже не весело, а очень даже грустно. P.S. Strafe - Quake-рипофф? Аааааааааргх, он точно в него играл? о_О Там от Quake даже стилистика не особо то воспроизведена, я уж молчу про сильно отличающийся геймплей. Там помесь шутера и рогалика, причём первые месяцы он был дико глючный и несбалансированный.
@ElGnaaro4 жыл бұрын
Бальфагор, Метал Тейлс и Дмитрий. ААаааа, вы решили претендовать на кроссовер поколения? Чтожь у вас получается)
@Фитемо4 жыл бұрын
Даёшь стрим с дискуссией
@Newbilius4 жыл бұрын
Кстати, по поводу прокачки. Возможно я не нашёл, но в Doom 2016 "перераспределить" прокачку было нельзя. И я только к концу понял, что в паре пушек неверно прокачался (не под свой стиль игры), недооценил полезность. Так что доля правды в том, что прокачка может убивать фан в шутере есть: после открытия всех бонусов в 2016й Doom мне правда стало веселее играть и переигрывать. Но именно "доля правды", т.к. раз в Сэме можно эксперементировать с прокачкой и перераспределять очки, то эта претензия нерелевантна. Ну и формулировка "не понимаю, зачем сделали прокачку" от игрожурналиста звучит смешно :D Сравнение же с Diablo не совсем в тему, т.к. там прокачка и наслаждение ростом циферок - одна из ключевых частей геймплея, в то время как для шутера собственно стрельба приоритетнее прокачки. Но даже в Diablo 2 после какого-то патча дали возможность перераспределение очков. Уже плохо помню, вроде бы оно стоило игровой валюты, но сам факт - возможность дали! Ибо проблема неудачного билда в почти любой прокачке может возникнуть.
@ASH2x24 жыл бұрын
Я сравнил с перковой прокачкой Дьябло, а не с прокачкой статов. Просто по сути прокачка в Сэме - это стандартная прокачка перков, которая есть в чёртовой куче игр. В том числе и в Дьяволе (не в первом, начиная со второго)
@doublegunold45154 жыл бұрын
Ты конечно уже прошел игру, но на будущее, в настройках скрути в ноль ползунки фильтрации теней, они станут выглядеть приятнее.
@egormall334 жыл бұрын
Здесь я всё же согласен больше со стоп геймом, в плане оценки игры. Да, может обзор у них и не очень, не самый честный, много манипуляций и так далее, но для меня Сэм всё же мусор, и я постараюсь объяснить свою позицию (техническую сторону мы трогать не будем, пофигу на графон, движок и оптимизацию): Сказать честно, мне Сэм никогда особо не нравился. Старые части по геймплею особо не отличались от старинных думов, квейков и так далее, но заметно проигрывали им в сеттинге. Что поделать, мне больше нравятся демоны из ада, или злые киборги из космоса, нежели мультяшные и карикатурные уродцы. Вторая часть Сэма повысила градус шизы, но видимо это не зашло даже фанатам, так что третью и четвёртую часть попытались сделать очень сурьёзными. Вот чтобы прям реалистичными. На пользу это тоже не пошло. Сейчас на дворе 2020 год, а Сэм играется всё так же. Дум Этёрнал, при всех его недостатках, имеет вертикальный геймплей, всякие прыжки, рывки, там у тебя скорее красивая дуэль с врагами, нежели унылая однообразная мясорубка. DUSK, который мне очень понравился, и который приводит в пример Stopgame, имеет быстрый драйвовый геймплей и интересный сеттинг. В SS ты просто тошнишь по локациям, со скоростью деда-пердеда, и стреляешь по кучам мяса. Я особых отличий от прошлых частей не заметил. Вы скажете "-Но подожди, ведь в Сэме геймплей другой, в думах, дасках и так далее, ты бегаешь по кишкам, а тут огромные локации с толпами врагов, где еще такое найти?". Хороший вопрос. Самое смешное, что у меня есть на него ответ. Дум. Нет, не 2016 или этёрнал. Брутал Дум. Да, качаешь движок, мод, и мегавад позабористее. Там и кровь кишки распидорасило, и интересные пушки, и красивые убийства, и крутые противники, и толпы мяса на убой, а главное всё бесплатно, и можно поиграть даже не на самых топовых девайсах. Я попробовал, и всё это играется в несколько раз лучше чем несчастный Сэм. Сэм морально устарел, и не только с технической стороны. Всё эти системы легион, огромные локации - да нахрен это не нужно, даже если бы этот легион был на каждом уровне, игра бы лучше не стала. Что до твоего списка, окей, попробуем разобрать. 1) Новые враги. Ага, а еще старых заретекстурили, тоже за новых можно посчитать. 2) Модификаторы оружия. Скукотища смертная. По хорошему, модификаторы, или альтернативный режим стрельбы должен быть если не на всех, то на большей части пушек. Тут же они скорее для галочки, разнообразия особого не вносят. 3) Криты Ну окей, криты так криты, вроде и нововведение, а вроде бы и хвастаться особо не чем. 4) Покатушки. Ей богу, лучше бы их не было. Никогда не любил в шутерах езду на драндулетах, особенно когда ездить нужно по пустой зачищенной локации. 5) Прокачка. Есть интересные умения, как та же езда на врагах, но по большей части скучный наполнитель, шоб была прокачка, ведь сейчас в каждую игру нужно пихать прокачку, а вот делать её продуманной, это не, сложно. Сравнение с Diablo 2, кстати, вообще не в тему. В диабло весь смысл игры был в прокачке и билдах. Тут же ситуация совсем другая. И честно говоря, без прокачки было бы лучше. 6) Доп.Задания Окей, тут сказать нечего, задания есть задания. Хотя, опять же, ничего интересного. 7) Союзники. Действительно нововведение, но точно не геймчейндж фича ради которой стоит покупать игру. 8) Сюжет. Очередной за*бавший приквел. Сколько, твою мать, можно. Честно, лучше бы они просто сделали перезапуск. Начали историю сначала, с первой главы. Переосмыслили бы сеттинг, сделали бы его действительно мрачным и серьёзным. Ведь из идеи с вторжением на землю армии непобедимых тварей можно выжать реально крутой сюжет. Давили бы на драму, на безысходность, на крутость Сэма, который способен всему этому противостоять. Но увы. 9) Финальный босс. Тут вообще не понял. Финальные боссы были и в прошлых частях, так что за нововведение я бы это не посчитал. Как-то так. Сэм морально устарел, и ему нужен ребут, а не очередной приквел приквела.
@Newbilius4 жыл бұрын
> Старые части по геймплею особо не отличались от старинных думов, квейков и так далее, но заметно проигрывали им в сеттинге Скажу сразу, что я вообще не фанат серии Сэмов, нормально играл только в первого и в VR тройки и оригинала. Но уже здесь начинается необъективность: они довольно сильно отличались по геймплею. Хотя бы за счёт того, что в думах-квейках упор был не столько на уничтожение масс противников, а на лабиринты. И при всей моей любви к тому же Quake 1, многие монстры в первом Сэме похаризматичнее будут, они более запоминающиеся, чем в первокваке. И это мы только начали :) Но пожалуй проблема даже не в необъективности. Обычному игроку нормально быть необъективным! А вот журналисту надо понимать хотя бы то, что у игр бывают разницы ниши, разные целевые аудитории. И как минимум рассмотреть: игра остаётся хороша в своей нише? Она может привлечь аудиторию из других ниш? Если журналист этого не сделал - вопрос или к его компетентности, или к объективности, или к тому, какую же задачу он решает своей публикацией...
@kopernik71302 жыл бұрын
В принципе из таких коридорных шутеров мне больше всего зашёл titanfall 2 Вот что делает хороший контроль проекта со стороны опытного издателя EA Обзорам Гальперова также не хватает критики, редактуры со стороны например главреда стопгейм
@shnurokgrizz59566 ай бұрын
51:46 но при всем том, ты уверенно заявляешь что она интересная и ты видишь в ней продолжения?
@asylzhanmusafirov21544 жыл бұрын
Ну на самом деле в видео полная придирка до слов, про свободный мир это реально зачем такой большой если он пустой? Кстати я ржал со стрима Медисона в этот момент, и хватит сравнивать в этом моменте Doom это игра скорее коридорная и разрабы не обещали тебе свободный мир
@ASH2x24 жыл бұрын
Не понял. Какая придирка? Я ж сам сказал, что секция с мотоциклом/багги не удачная.
@ElGnaaro4 жыл бұрын
Опять сами придумываете ложь, чтобы удобнее было её "разоблочить". Никогда никакого свободного мира не обещали разрабы (слежу за игрой с первых слухов и диса кротимов). Одни из самых больших локаций, не более. Сделали? Сделали. Поменьше слушайте Гальперова, этот человек не тратит время на проверку того, о чём будет говорить, это ещё разборы полётов показали наглядно. Говорит - что разработчики обещали сотни тычячь врагов, строя контекст так - что это будет на протяжении всей игры. На деле в интервью Дэнни говорил - что будет лиджн систем в паре уровнях, в дискорде говорили - что будет так-же пару раз. В ролике на канале, программист сказал что будут "УРОВНИ". Как тут не возмущаться? Тотальная дизинфа.
@stanosbourne88253 жыл бұрын
Ну, такое. Думал, будет почти часовой и конструктивный разбор неадекватного обзора, а Тоха по факту большую часть ролика мямлил невнятно или не знал что ответить ибо "я уже не помню и\или не знаю как там было". Так бы разберись в теме хорошо для начала, прежде чем другое мнение разбирать в следующий раз, ок?
@ASH2x23 жыл бұрын
Ну, раз "большую часть" - я надеюсь, что тебе не составит труда хотя бы таймкодов 10 мне накидать из почти часового ролика, где я говорю, что "не помню, как там было" или мямлил что-то невнятное, да?
@mp3chanalle4 жыл бұрын
Аш два бомбит, это даже лучше, чем Пиксель девил бомбит)
@Newbilius4 жыл бұрын
А, вопросец: по первым минутам не смог понять, тебе Doom Eternal то показался сложнее, легче, или сопоставим по сложности с четвёртым Сэмом?
@ASH2x24 жыл бұрын
Без Гаджетов в Сэме они мне примерно одинаковыми по сложности показались. Хотя с гаджетами, конечно, было бы проще
@Newbilius4 жыл бұрын
@@ASH2x2 Угумс, понял, спасибо. Для меня Eternal стал не столько сложным, сколько... напряжным. Т.е. не удаётся расслабиттсься, нужно концентрироваться на игре.
@ElGnaaro4 жыл бұрын
Здравствуйте Дмитрий, извините - что немного не в тему, но будет ли обзор на ССэм 4 и ролики по Сэму в целом? Всё таки люблю ваш контент и хотелось бы увидеть ролики в вашем исполнении по одной из любимых серий игр)
@Newbilius4 жыл бұрын
@@ElGnaaro да вряд ли, я не поклонник серии, играл полноценно только в самого первого, вряд ли смогу рассказать что-то вменяемое. А вот интереса ради погонять первого Сэма на старом железе, учитывая, насколько гибкие там настройки были - эт можно ;-)
@НикитаЗолотарев-й1в4 жыл бұрын
Ох, нихрена себе довод, в новой игре есть новые враги и новый финальный босс. Серьезно? Это прям достижение?
@mr.kuznechik81444 жыл бұрын
а че кто-то тебе сказал что-то о достижениях? аргумент от стопгейма - в игре нет ничего нового, контраргумент - лист с нововведениями в том числе и с новыми врагами, ну босса можно конечно было не включать, но во всем остальном контраргумент работает
@НикитаЗолотарев-й1в4 жыл бұрын
@@mr.kuznechik8144 если это нововведения, то у серии все плохо
@mr.kuznechik81444 жыл бұрын
@@НикитаЗолотарев-й1в лол у серии все нормально, игра весело играется и полностью выполняет ту функцию ради которой она была создана, с нововведениями тоже все норм, они не хорошие и не плохие, они стандартные для такой игры, все плохо у стопгейма с их логикой которые даже не смогли провести елементарную аналитику и облучили народ своей тупостью
@НикитаЗолотарев-й1в4 жыл бұрын
@@mr.kuznechik8144 нет смысла спорить
@mr.kuznechik81444 жыл бұрын
@@НикитаЗолотарев-й1в когда нет объективных аргументов, да, нет смысла