Le but n'est ici évidemment pas d'accabler les juniors (on a tous débuté et je les plains en réalité vu la pression que cela doit générer), mais d'interroger la proportion (50% !!!) sur un titre de cette ampleur. Pourquoi ? Qu'est ce que ça dit de notre industrie et d'Ubisoft ? Quelles conséquences potentielles ? Imaginez l'équipe de France de foot à la Coupe du Monde avec 50% de joueurs qui réalisent leur PREMIER MATCH !!! Vous réagiriez comment ? Hâte d'avoir votre sensation sur la situation... et je croise les doigts pour la qualité finale du jeu 🙏
@Arthur-ej1nu22 сағат бұрын
perso, je vois ça plutôt comme une opportunité. Avoir beaucoup de juniors, c’est pas forcément un problème, au contraire : ça permet de former des talents, de leur donner l’expérience dont ils ont besoin pour progresser. On est tous passés par là un jour, et sans cette première chance, on n’évolue jamais. Et puis, au-delà du jeu vidéo, il y a aussi un enjeu plus large : lutter contre le chômage, intégrer des jeunes dans le monde pro, leur permettre de se construire. Oui, c’est peut-être risqué à court terme sur un gros projet, mais à long terme, c’est comme ça qu’on crée des experts. Alors ouais, le jeu est important, mais donner leur chance à ces débutants, c’est tout aussi essentiel. En plus on ne sait même pas s'il y avait assez d'offres d'expert, sans parler des coûts que cela amène.
22 сағат бұрын
@@Arthur-ej1nu Je n'ai rien contre les juniors, je parle ici de proportion pour un projet aussi CRUCIAL pour Ubisoft et je n'ose imaginer la pression sur les épaules de devs dont c'est le PREMIER JEU !!! Ne penses-tu pas que cela dit quelque chose sur l'industrie au global, et en particulier la rétention des seniors et l'attractivité d'Ubisoft aujourd'hui ? Pour autant, je ne souhaite qu'une chose : un (très) bon jeu !
@CinéPixelTrailers22 сағат бұрын
Personnellement, j'aimerais travailler chez Ubisoft à la fin de ma formation. Une bonne société pour apprendre
@bilp_bloup_bot21 сағат бұрын
@@Arthur-ej1nu ah c'est génial pour les juniors en question, par contre pour la productivité des séniors, c'est catastrophique vu qu'ils passent leur temps à chapeauter les juniors. Sachant que les seniors sont ceux qui ont la plus grosse valeur ajoutée sur le dev d'un jeu, si ya un senior pour un junior ils passent beaucoup moins de temps à dev
@Maximoi3121 сағат бұрын
Il est dit que pour maîtriser son art il faut 10,000 heures… force aux juniors sur qui Ubi compte!
@Creative_Dimensions73820 сағат бұрын
Je suis producer de jv AA et AAA depuis 25 ans en France et à l'etranger. 50% de Juniors ca marche s'ils sont encadrés pas des seniors. J'ai deja eu des taux a plus de 50% de juniors dans mes equipes et ca a bien marché. Le pb d'Ubisoft, ce ne sont pas les juniors, c'est le management qui n'est pas au niveau.
@Ryknow1019 сағат бұрын
c'est encore moins rassurant ta clarification, voudrais-tu dire qu'ubisoft a un gros problème au sein même de ceux qui dirigent le projet?
@mickeilkeil19 сағат бұрын
je suis totalement en phase avec toi, et puis ce qu'il oublie aussi, c'est "probablement la moitié" pas 50% et qu'el est la proportion de junior en règle général en dev de jeux vidéo ?
@mickeilkeil19 сағат бұрын
@@Ryknow10 ça parait évident depuis un moment ...
@Nautiliam19 сағат бұрын
@@Ryknow10 Ça on est au courant depuis un moment que le management est problématique
@Dub2k419 сағат бұрын
Je bosse aussi dans une grande boîte….l’origine des pb est tellement évident quand on connaît comme fonctionne ce genre de structure….etieremebt d’accord avec toi (et Julien)
@jejemymy8315 сағат бұрын
Si tu commence développeur junior sur GTA6, après 10 ans sur le même jeu tu fini senior😂
@fredericvanderbregt143511 сағат бұрын
😂
@Didier8860021 сағат бұрын
Le prochain jeu sera fait par les stagiaires... ils seront coachés par David Goodenough ! Même si ça ne se vend pas, ça coute moins cher.
@MrJMYKE19 сағат бұрын
😂 énorme ! J'hallucine.
@kalassagi597821 сағат бұрын
50% de jeunes ! Mon dieu j'aimerais pas etre un ancien chez Ubisoft 😂. Tout le temps qu'ils doivent passer pour former les nouveaux. Quand je compare avec ma propre expérience force a eux ! Surtout qu'on ne sait jamais si ces jeunes vont rester, sinon cest du temps passer pour rien !
@hugovarone526121 сағат бұрын
Les juniors peuvent aussi être plus regardant et plus impliqué, plus consciencieux dans leur travail. Également des idées novatrices, un regard plus critique. Quand ça fait ton 4 5 6 ou 7eme AC, tu peux passer à côté de petits détails par automatisme, c'est ce que l'on vit dans notre travail quotidien. Au final je trouve que ça peut être très positif ! C'est surtout l'encadrement de ces juniors qui donneront le tempo
@Exopolitan6620 сағат бұрын
On peut faire dire le total contraire à tes arguments concernants les employés sans expérience, ca reste juste des suppositions Ce qu'on peut juger c'est les premières images de trailer et c'est loin d'être irréprochable, et on parle d'un trailer donc de ce qu'ils ont bien voulu nous montrer... que ce soit des débutants ou des confirmés derrière le jeu, de ce qu'on nous a montrés c'est pas exceptionnel
@thierrymartin151919 сағат бұрын
En tant que vieux développeur qui a formé beaucoup de plus jeunes développeurs, je te garantis qu'il faut beaucoup de temps et des séniors investis et motivés pour fournir un bon encadrement afin de produire des développeurs compétents et rentables, c'est un investissement sur l'avenir, le long terme, ce n'est pas du tout rentable sur du court terme et il faut investir aussi le temps des séniors pour les former convenablement et efficacement... Croire qu'un junior moins couteux et un peu plus lent peut bien remplacer un sénior , c'est illusoire... Un bon développeur expérimenté sera infiniment plus performant qu'un junior.... Infiniment car non seulement il sera bien plus rapide, mais il sera capable de faire ce qu'un junior n'est tout simplement pas capable de faire... Tout s'apprend, bien coder à haut niveau, c'est un art, il y a des virtuoses qui apprennent plus vite que d'autres et aussi des juniors qui ne seront jamais de bons développeurs et qui devront changer d'orientation. Maitriser son art impose à la fois du temps et des prédispositions naturelles que tout le monde n'a pas... J'aime beaucoup la musique et je joue de la guitare, mais je sais que je n'aurais pas pu en faire mon boulot, je n'ai pas les prédispositions naturelles pour ça, avec vraiment beaucoup de temps je suis capable de faire sonner un petit truc sympa mais ça s'arrête là, on doit apprendre mais aussi avoir les prédispositions en relation avec ses ambitions et ça on ne le sait pas tout de suite...
@thierrymartin151919 сағат бұрын
Je précise aussi qu'on peut aussi parfois avoir l'impression d'être doué et vite atteindre son palier qu'on arrive pas a dépasser et d'autres vont prendre plus de temps pour apprendre mais seront moins limités dans leur progression... C'est valable dans tous les domaines très compétitifs comme le sport professionnel de haut niveau par ex., il faut à la fois le travail, l'expérience et le potentiel pour être au niveau requis...
@nicolasvenot617822 сағат бұрын
Wake up sérieux ! Financiers = courtermistes = ressources humaines = employés mal payés = plus de prise de risques = plus de créativité = stagiaires qui coûtent pas chers = plus de séniors qui coûtent trop chers = rinçages + coulages de boîtes avant licenciements = pognons pour les actionnaires ! On dirait que vous découvrez les prises de contrôles des financiers sur nos industries. C'est toujours le même shéma les gars. Je ne suis pas devin mais je sais déjà comment ça va se terminer Ubisoft et consorts. Bref !
@chatongarou911921 сағат бұрын
Bordel enfin un peu de bon sens ca fais du bien. J'ai vécu le mêmes schéma dans l'industrie automobile. Oui c'est toujours la meme chose, avec la subtile nuance actuel du DEI et donc quota en plus du reste. Donc non seulement recruter des stagiaires mais en plus pas les meilleures because il faut tant de noir, tant d'homo, tant de trans, etc...
@regisbrn403021 сағат бұрын
Sauf que là, les actionnaires ils perdent des milliers d'euros... Heureusement que, contrairement aux joueurs, eux sont toujours là quitte à y perdre de l'argent !
@lemondebrule20 сағат бұрын
@@regisbrn4030 Tu confonds appréciation du capital et dividendes. Les spéculateurs perdent de l'argent, les actionnaires long terme continuent d'en gagner.
@potatamere11 сағат бұрын
C'est très très raccourci. Tous les financiers du monde ne visent pas le gain courtermiste et le coulage des boîtes... c'est même plutôt l'inverse qu'on leur demande.
@nicolasvenot61785 сағат бұрын
@@regisbrn4030Actionnaires philanthropes c'est de mieux en mieux 🤣🤣🤣 Heureusement qu'on gagne pas à chaque coup, ce serait un peu trop facile !
@sammss921 сағат бұрын
Lisez bien la citation et vous verrez que c'est pire, il n'y a pas 50% de juniors, mais 50% de juniors qui travaillent sur leur premier jeu. Combien y a t-il de juniors en tout ? 60%, 70%, 80% ?....
@thierrymartin151920 сағат бұрын
Si tu as travaillé 5 ans ou plus sur un seul jeu AAA, tu n'es plus vraiment un junior sur ton deuxième jeu...
@mickeilkeil19 сағат бұрын
lisez bien la citation "probablement la moitié" donc c'est au doigt mouiller, au fait il n'a pas les chiffres il sais juste qu'il y a beaucoup de juniors
@Ryknow1019 сағат бұрын
cela pourrait être interprété aussi comme tu dis effectivement, et même dans le moindre des 2 cas, c'est pas rassurant du tout.
@etoilequantique18 сағат бұрын
C’est juste une précision sur le fait que comme ils sont junior ça implique qu’ils n’ont jamais fait de jeu. Tous les juniors sont dans le même cas. Ce que tu dis n’a pas de sens
@sebjean779317 сағат бұрын
C'est chaud , pour une licence pareille ! De mettre autant de débutants sur un projet ambitieux...même s'ils sont probablement excellents ,mais c'est une vrai hérésie manageriale...
@ShurikN2515021 сағат бұрын
Débat intéressant ! Dit autrement ça fait 1 junior pour 1 senior... Personnellement ça ne me choque pas. L'indicateur du nombre n'est pas suffisant pour juger la situation selon moi, car en matière de développement (je suis développeur logiciel) la constitution d'une équipe et son organisation prime sur la compétence individuelle (on est bien d'accord, il y a un minimum à avoir). Si les seniors occupent des postes clés et que la transmission des compétences est organisée, c'est tout à fait viable.
@eyalumieres104521 сағат бұрын
Il peut y avoir des surprises aussi, il peut y avoir des jeunes développeurs très compétent avec une très forte passion pour le jeu vidéo et l'envie de sauver une entreprise qui à bercé leur enfance. Attendons de voir avant de crier au loup, les jeunes développeurs vont certainement travailler très dur pour mériter leur place chez Ubisoft, pour eux c'est un sacrée défis. A tout moment ils font un taf remarquable et réussisse à tirer Ubisoft hors de l'eau.
@Ryknow1018 сағат бұрын
j'espère mais sachant ce qui est arrivé à outlaws et assassins creed shadows qui sort dans la foulée quelques mois à peine après, on parle de ubi là, je te promet que j'suis pas trop rassuré.
@landryandrianjafy90841 минут бұрын
Même si ils sont très compétents et passionnés, il n’aurait jamais le maitrise d’un senior.
@romainpommier38818 сағат бұрын
Étant dev, 50% de junior n'est pas l'élément essentiel ici. A mon sens celui qui n'est pas cité c'est est comment sont répartis les équipes. Avoir une team d'artistes 3D juniors, avec un bon senior et/ou un bon lead artist ça peut largement donner de très bons résultats. Etre senior/lead n'est pas non plus gage de qualité ou humilité. Encore une fois, les juniors exécutent sur ce genre de grosse prod, si a la fin le produit est mauvais, il faudrait plutôt questionner les décisionnaires.
@machiniste21 сағат бұрын
C'est un jugement faussé, tout dépend des tâches attribuées, de l'accompagnement senior... il est parfois plus efficace de former un jeune à faire une tâche parfaitement ( plus lentement ) que de demander à des seniors de changer des habitudes... parce que la aussi. Le senior et l'expérience c'est pas tjs gage de qualité mais de problème de mise à jour, coder à l'ancienne, ne pas se renouveler... se reposer sur ses acquis... 50% de junior, sur des assets, avec des process de vérification et chapeautée par des seniors. C'est un bon management.
@oliviersolbiac424420 сағат бұрын
Non , il dit qu'il ne savent pas faire qu'il fait leurs expliquer , il dit même que c'est de la merde mais qu'ils vont y arriver ( par l'opération du saint esprit)
@AseVenture20 сағат бұрын
Ouai ouai, Les résultats le prouvent…
@mickeilkeil19 сағат бұрын
@@AseVenture bah non, ça ne prouve rien du tous ... parce que ça dépend de l'accompagnement des senior du management etc ...
@machiniste18 сағат бұрын
@@AseVenture les resultats prouvent que l'exigence n'est pas assez élevées. Faut pas croire que tout sort du développement à la production. Y a 10 personnes entre l'élément du développeur et sa validation... ça prouve surtout que ce qui ne fonctionne pas chez ubi, se sont les protocoles de tests, la réutilisation d'éléments disfonctionnels, non corrigés... en bref, la méthodologie...
@adrienb.760820 сағат бұрын
Je trouve que vous vous stressez pour rien. La majorité des équipes de conception en ingénierie ou en informatique se font avec ce principe de seniors qui leadent 4 juniors. Ceci pour des raisons de rentabilité et pour permettre aux seniors de travailler sur plusieurs projets à la fois. Les seniors ne sont jamais là pour faire les basses besognes, mais plutôt là pour guider les grandes lignes, faire le contrôle qualité, ainsi que résoudre des problèmes plus complexes. Nous n'avons aucune idée du nombre de juniors qu'il y avait sur d'autres grands jeux. Et c'était sûrement équivalent. Ceci dit, ce qui tue Ubisoft, c'est de nous resservir la même soupe réchauffée d'année en année. Que ce soit en TPS ou en FPS, c'est le même format...
@thierrymartin151918 сағат бұрын
Non, il n' y a pas de "basses besognes" quand il s'agit de développement de haut niveau... il ne s'agit pas d'envoyer un mail ou de faire une simple petite appli pour tata Ginette dont on se fiche de l'optimisation... Fixer les grandes lignes, c'est le boulot du chef de projet qui n'est pas nécessairement le meilleur développeur... Développer des processus efficaces et optimisés ne se confit pas à un débutant mais à un expert... Les débutants dans ce contexte ne devraient être là que pour apprendre, pour pouvoir assurer la relève à l'avenir... C'est un vieux développeur qui te le dit...
@thierrymartin151918 сағат бұрын
Bien sur on confit des taches aux juniors mais ça prend plus de temps à un expert d'encadrer les juniors pour obtenir le résultat voulu que de le faire lui même...
@adrienb.760818 сағат бұрын
@@thierrymartin1519 le vieux développeur que vous êtes devrait se souvenir qu'il a appris quelque part et que malgré son niveau de débutant, il a été appelé à travailler sur des gros projets. On s'en rappelle peu après coup, mais nous avons tous été le bleu dans une équipe.
@thierrymartin151917 сағат бұрын
@@adrienb.7608 Je me souviens très bien avoir été débutant moi même et j'ai formé énormément de développeurs parce que j'aime ça, partager, transmettre... Ca ne change absolument rien à mon constat, former des débutants c'est un investissement nécessaire pour l'avenir, c'est primordial pour le long terme, ce n'est pas rentable et efficace sur le court terme, on ne peut pas remplacer un expert par 2 ou 3 débutants, ça ne fonctionne pas, ça prend du temps à l'expert compétent, c'est nécessaire pour le long terme, ce n'est pas une solution viable pour du court terme. C'est la pure et simple réalité. Je me suis assez souvent battu pour qu'on m'accorde du temps pour recruter et former des nouveaux donc votre commentaire me semble bien hors sujet...
@bublos116 сағат бұрын
Le problème c'est que sur beaucoup de choses d'Ubisoft, tu remarque que ce sont des choses faites par des juniors, qui manquent d'expérience. Le dernier AC Mirage, le début est top, la fin est top. Mais entre les 2, tu remarque que l'histoire n'est pas passionnante, qu'elle manque de cœur. Et que les missions ne sont pas faites par des seniors. Que les missions sont + là pour te faire marcher. Même si je suis d'accord. Ce manque d'expérience se fait ressentir sur les missions. Ils ont pas les capacités d'un senior. C'est le gros sentiment que j'ai eu avec AC Mirage "ça, ça été fait ar un junior" et tu le ressent sur beaucoup d'endroit malheureusement. Je ne leur en veux pas. Mais c'était ma conclusion. Et j'aurais sûrement aussi ça avec Shadow.
@spikereivilo186822 сағат бұрын
Star Wars Outlaw aussi ca devait être des juniors sur le projet. En fait Ubi c'est plus une boite, c'est une garderie de Magic Trolls. Ps: Quid de la rumeur sur la pression supposée d'ubi sur steam afin de cacher le nombre de joueurs....
@Didier8860021 сағат бұрын
Ubi qui garde des baby ink.
@btsxgon701318 сағат бұрын
Bah faut bien embaucher des nouvelles personnes
@geecko_696315 сағат бұрын
Starwars Outlaws est un chouette jeu, pas parfait certes, mais j'ai quand même eu moins de bugs que sur cyberpunk 2077 (et je parle de la 2.0 de cyberpunk). Il vaut largement un ou deux mois d'ubi+. Si ce sont des juniors sur SW Outlaws, j'ai hâte qu'ils bossent sur un Outlaws2 ou autres
@alastormaugrey664611 сағат бұрын
@@geecko_6963 J'y joue et c'est sympathique mais vraiment très très moyen. Je veux dire tu compares ca avec un hogwartz legacy c'est le jour et la nuit par exemple et HL était aussi classique de part bien des aspects.
@sowroxx120021 сағат бұрын
Ça prouve qu’il doit y avoir un turn over important chez ubisoft, et donc un souci d’attractivité et/ ou une pression managériale trop forte. De mon point de vue , augmenter les dividendes des actionnaires s’est fait sur dos des salariés , et le retour de bâton arrive avec des équipes inexpérimentées, et comme cela se ressent dans les jeux (bugs , jeux non finis etc), les ventes de jeux flanchent aussi.
@franckdujura3921 сағат бұрын
Moi je crois que si un sportif de haut niveau participe pour sa première fois à des jeux olympiques, c'est qu'il a été sélectionné parce qu'il a les compétences physiques et mentales. C'est pareil pour l'équipe de foot en exemple. Les 2 premiers AC ont été fait par les juniors non, de leur jeune époques. Et pourtant les joueurs encore maintenant les aiment.
@DreamyGirl-0022 сағат бұрын
Je suis certain qu'ils trouveront les compétences et ressources dans la couleur de leurs cheveux et leur non-binarité. Aller la génération DEI, on croit en vous! Et Ubisoft, vous êtes au top du top! Je t'aime Yves ❤️
@pensezprintemps22 сағат бұрын
Ce troll 😂
@mathieu3521 сағат бұрын
Pathetique.
@konwen783421 сағат бұрын
C'est effectivement le critère principal de recrutement.
@OOKAMISHINDO20 сағат бұрын
😅
@chuck7433019 сағат бұрын
Tellement vrai ...
@fredericmetayer791621 сағат бұрын
Bonjour : Jeune diplômé : de 0 à 1 année d'expérience. Junior : de 2 à 4 années d'expérience. Confirmé : entre 5 et 9 années d'expérience. Senior ou expérimenté : au-dessus de 10 années d'expérience. Et parmi les jeunes diplômés et juniors, il y a forcément des alternants. Qui ont donc une expérience certaine.
@pianina765320 сағат бұрын
Pas vraiment en 2024 et je le déplore Jeune diplomé = 1er job, sortie d'école avec 6 mois d'XP (en général le stage) Junior = moins de 2 ans d'XP Confirmé = 2 à 5 ans d'XP Expérimenté = 5 à 7 ou 10 ans d'XP Senior = consensus à 10 ans d'XP ou plus Expert = 20 ans d'XP Tout ça est une moyenne bien sûr, multi-secteurs
17 сағат бұрын
Ce n'est pas moi qui est indiqué "c'est leur PREMIER JEU" c'est le producteur exécutif de la licence Assassin's Creed.
@VDiablo7416 сағат бұрын
**[**00:22**] Ubisoft et le retard d'Assassin's Creed Shadows** - Assassin's Creed Shadows repoussé au 14 février 2025. - Le jeu sera disponible sur PS5, Xbox Series et PC. - Marc Alexis Côté évoque une équipe composée à 50% de juniors. **[**01:16**] La problématique des juniors dans l'équipe de développement** - 50% de l'équipe développe un jeu pour la première fois. - Marc Alexis Côté compare la situation à une équipe de foot avec des joueurs débutants. - La pression est forte pour ces juniors sur un projet majeur. **[**05:06**] Défis pour les juniors dans un projet AAA** - Les juniors doivent acquérir de l'expérience, mais la pression est énorme. - Bien que rassurants techniquement, les jeux actuels montrent des régressions sur certains aspects. - La déclaration de Marc Alexis Côté aide à comprendre certains problèmes des jeux récents. **[**06:39**] Problèmes de qualité et d'expérience chez Ubisoft** - Ubisoft emploie 20 000 personnes, mais la qualité baisse. - Aucun jeu Ubisoft n'a atteint 90+ sur Metacritic depuis longtemps. - Problèmes internes et fuite de talents chez Ubisoft. **[**09:10**] La pénurie de seniors dans l'industrie** - Augmentation des juniors et départ des seniors dans l'industrie. - Ubisoft paie moins bien ses talents seniors, incitant à partir. - Déséquilibre créé par le manque de seniors expérimentés. **[**12:18**] Importance de l'expérience dans les studios de jeu** - L'expérience acquise au fil des années offre une stabilité. - Les juniors doivent être encadrés par des seniors pour réussir. - Perpétuel apprentissage nécessaire même pour les experts. **[**12:57**] Discussion sur la perception des juniors dans le développement de jeux** - Citation sur *Assassin's Creed Shadows* mal interprétée - Les *juniors* trouvent le jeu incomplet, mais ce n'est pas catastrophique - Importance de l'expérience des *seniors* pour rassurer les *juniors* en développement **[**14:17**] Exemple du développement de *God of War* et de *Uncharted 2*** - *God of War 2018* était dans un état catastrophique avant sa sortie - Uncharted 2 a frôlé l'annulation avant de devenir un succès - Les jeux se finalisent dans les derniers moments du développement **[**16:05**] La gestion des projets avec des équipes majoritairement juniors** - *Assassin's Creed Shadows* avec 50% de *juniors* en équipe - Les projets avec des *juniors* peuvent néanmoins aboutir avec de l'expérience - L'équilibre entre *juniors* et *seniors* peut influencer la qualité du jeu **[**18:54**] Expérience et expertise dans les domaines professionnels** - L'expérience accumulée dans un domaine n'est pas inutile. - Exemple de Zinedine Zidane : amélioration avec l'expérience. **[**19:45**] Retard et pression sur Assassin's Creed Shadows** - Le retard d'Assassin's Creed Shadows lié à l'échec commercial de Star Wars Outlaws. - La pression est forte sur l'équipe de développement. - Ubisoft espère que le report de trois mois sera bénéfique. **[**21:15**] L'équipe de développement et l'avenir du jeu** - 50% des membres de l'équipe n'ont jamais développé de jeu. - Le succès d'Assassin's Creed Shadows reste incertain, le test final sera crucial. - Le jugement de l'équipe dépendra des résultats concrets du jeu.
@p.a.492821 сағат бұрын
Ils aiment jouer à la "roulette russe" chez Ubisoft !!! 😅 Mais laissons leur une petite chance de nous prouver le contraire... 🧐 ...COURAGE pour ce triple A ! 😉👍
@Jiofalgior20 сағат бұрын
D'expérience je sais qu'un junior peut apporter beaucoup à une équipe. Force à eux. On jugera de la qualité du jeu une fois manette en main.
@achrafloudiy45617 сағат бұрын
Je bosse dans les TI et j'ai aussi pleins d'amis qui bossent dans l'industrie du jeu et le constat est le même. Il y a toujours bien plus de juniors/intermédiaires que de séniors. Je vois plusieurs DEV séniors avoir tendance à vouloir partir leur propre business après plusieurs années en tant qu'employés, sans oublier qu'il y a un mental shift chez plusieurs travailleurs qui veulent maintenant s'émanciper du statut d'employé et visent à avoir des projets plus ambitieux et surtout personnels, du moins en occident. Ceci dit, le problème majeur que rencontre l'industrie en occident est le fait que les coûts de développement ont tellement grimpé et parallèlement, l'exigence des joueurs aussi. Ces grosses entreprises qui œuvrent dans les jeux AAA ne veulent donc plus prendre le risque de l'innovation et préfèrent faire des suites et des remakes de licences bien établies, mais ce qu'ils ne prennent pas en compte, c'est que les mécaniques de gameplay doivent aussi évoluer. Ces dernières années, on a eu des sorties marquantes dans l'histoire du JV à savoir Elden Ring et Zelda BOTW. Ces jeux ont redéfini les attentes des joueurs en matière de mondes ouverts et j'ai l'impression que des studios comme Ubisoft ne sont pas confiants à l'idée d'intégrer une aussi grande liberté dans leurs jeux. Je ne crois donc pas que c'est un problème de compétence des juniors ou de culture du travail, mais de décision prise par les dirigeants des entreprises occidentales qui préfèrent opter pour des valeurs sûres plutôt que d'essayer d'innover. Je comprends leur point de vu, mais il y a clairement un juste milieu à tout ça. On voit bien que les jeux provenant d'Asie attisent énormément d'admiration de la part des joueurs et souvent ce sont de nouvelles licences (Black myth, Stellar blade, Crimson Desert etc.) Junior ou sénior, l'occident ne manque pas de talent, il faut simplement que ces entreprises prennent les bonnes décisions avec un bon équilibre entre Innovation/budget/nouvelles et anciennes licences/conscience de l'évolution des mécaniques de gameplay.
@eyalumieres104521 сағат бұрын
Si j'avais les compétence, je pense que je saisirais l'opportunité, si vous avez un rôle important dans le développement et que vous participer à la réanimation de Ubisoft ça fait un sacré plus sur le cv et une fierté immense. Peut être que les senior taf sur le jeu en lui même et que les jeunes taf sur l'opti, les test du jeu et test de nouvelle mécanique à coté.
@MasterSystemMarceau19 сағат бұрын
Julien, j'essaie de laisser des commentaires pour t'expliquer. En 2024, toutes les compagnies engagent des équipes de contracteurs à la place d'employés permanent à temps-plein. C'est la même chose dans le JV et c'est là tout le problème et pour cela que tout est tjs cassé. Ce n'était pas comme ça il y a 10-15 ans et c'est pour cela que les jeux était de qualité jusque là. L'Occident exploite la main d'oeuvre sans aucun scrupule dans le but de faire un maximum de profits. Seul les rapports aux investisseurs ont une quelconque importance.
@jahkusa9 сағат бұрын
"L'Occident" Et mettre tous les studios occidentaux dans le même panier c'est quelque chose de productif et bienveillant ? 🙃
@patleguen109821 сағат бұрын
Après il y a juniors et juniors, ils sont passés par des diplômes et de l’expérience certes pas au sein de Ubisoft , cependant ils sont sous tutelles des seniors, ils manquent d’expérience surtout dans l’entité et dans l’autonomie, quand tu recrutes à ce niveau tu as sûrement déjà analysé les projets qu’ils ont accompli et de par ce fait recruté avec habileté
@jerewygo212420 сағат бұрын
3:00 Comparer la conception d'un jeu et une compèt de foot, c'est du sentimentalisme chez les vieweur , et non du comparatif. !! Les moyens techniques et outils performants aidents quand même les concepteurs. Donnez leurs des crampons et donnez des lignes de codages aux footballeurs ? L'un et lautres ne se comprennent probablement pas... chacun son métier
@LesPaul068915 сағат бұрын
Si c'est vraiment 50 %, j'avoue que ça met (un peu) la haine. Je veux dire, c'est très bien pour les jeunes, mais quand je vois qu'en sortant d'études en 2013, j'ai tapé à absolument Toutes les portes des studios de JV en France et pas mal à l'étranger et que je n'avais soit pas de réponse (90 % du temps), et « vous n'avez pas assez d'expériences », et que maintenant, ils ne prennent que des juniors j'avoue ne pas comprendre. Est-ce que la situation économique est si mauvaise qu'ils préfèrent prendre des jeunes et espérer avoir quelque chose de bien ? C'est assez fou quand même.
@AVInfo_Liege18 сағат бұрын
Julien, pas de langue de bois, c'est ce qui arrive quand on engage sur base de l'orientation sexuelle et non sur la compétence...
@El_Khalifornian17 сағат бұрын
Est ce que d’autres personnes trouvent que la citation paraît plus grave à l’écrit que quand il exprime en live sur le plateau ?
@_mamide_16 сағат бұрын
Oué l'être humain est fait comme ça. un mot quand on le dit et quand on l'écrit ça n'a pas le même impact sur nous. d'ailleurs écrire est le meilleur moyen de mémoriser un texte 😊
@ydrisbenmansour20 сағат бұрын
Ta comparaison avec l'équipe de foot est hyper mauvaise, ça n'a rien à voir franchement, c'est hyper démago. Déjà, vu le recrutement chez Ubisoft, 100% c'est faux de dire que c'est 50% de l'effectif qui sont des juniors (ou alors ils sont junior mais 100% c'est pas leur premier jeu). En plus, la question c'est surtout qui est junior ? Le travail des junior est encadré par les seniors donc c'est pas forcément un problème si t'es junior si l'organisation est bonne (chose dont on peut en effet douter, je te le concède). Je suis dev JV donc je sais un peu de quoi je parle. Et pour le manque de seniors je suis 100% d'accord avec toi, mais la vérité c'est aussi qu'on ne les forme pas les juniors pour qu'ils deviennent seniors, tous les studios veulent des devs par cher et n'investissent pas dans la formation des jeunes motivés. Bon j'écris ce commentaire en même que je vois la vidéo, je vois que tu relativises ta position. Moi je le crois pas le Marc Alexis là honnêtement. On entre pas facilement en junior comme ça à Ubi.
@captain_sly-d518617 сағат бұрын
Ne cherche pas d'excuse a Ubi. Durant toute ma carrière j'ai vu des collègues plus expérimenté partir. Ça n'a jamais bien fini pour la boîte. Ça pu chez Ubi
@nevesdasilva7712719 сағат бұрын
J'ai rarement vu une analyse aussi mauvaise, bravo Julien ! 👏
@darkfx345617 сағат бұрын
Imaginons que le jeu sort et fait une claque techniquement et visuellement, là on dira pas que c'était des juniors. C'est comme si tu cherche un emploi et on te dit qu'il faut 10ans d'expériences. "LA PLUS PUISSSANCE DES COMPETENCES C'EST L'AMOUR DE CE QUE l'ON FAIT" laissons la chance à l'amour du métier comme le slogan de cette chaine "Vive la passion du jeu vidéo."
@Lone-wo20 сағат бұрын
Raison pour laquelle UBI a des coûts de productions monstrueux. Une équipe solide avec un ratio correct de Séniors / expérimentés / peu expérimentés / débutants ferait mieux en beaucoup moins de temps avec un budget très inférieur.
@fabienrigolle14 сағат бұрын
Polémique inutile. Dans ce genre de grosses productions, il y a beaucoup d'exécution fastidieuse donc en général, on le donne à des juniors pour se faire la main.
@antoinemontmory17 сағат бұрын
21:40 Attention Julien, tu as parfois des bugs de son. Là ça va mais si c'est des mots importants dans le message de ta vidéo, ça change tout. Il y en a un autre au début. Sinon, bravo pour la vidéo. Je joue à des jeux quand j'ai le temps, avec mes amis. Le sujet de ta vidéo est très intéressant. Merci !
@labul4200021 сағат бұрын
Pleines de bonnes ondes aux juniors d'Ubisoft.Faut bien commencer un jour,mais là ils commence sur du lourd.J'espère qu'ils donnerons le meilleur de leur compétences pour affiner le jeu.Super sujet.
@HaakonAPlayer13 сағат бұрын
Ton allégorie à 15:20 Julien est super intéressante, et justement tu réponds à la problématique de pourquoi les jeux Ubisoft sont de plus en plus mauvais. Quand toutes les personnes sur un jeu parlent diffèrentes langues, sont sur les 5 continents, des fuseaux horaires différents etc, ben quand tu emboîtes toutes les pièces du puzzle, ca ne ressemble à rien. Et quand en France on leur demande de faire acte de présence en studio pour booster la créativité, ils font grève. Je pense sincèrement quil y a des têtes à couper (au sens figuré) chez Ubisoft. Des développeurs qui clairement n'ont pas (plus) à être là, des managers aux compétences obsolètes, et réengager les ultra passionnés. + Recompenser financièrement les équipes qui produisent bcp de valeurs.
@ghostdiasse22 сағат бұрын
Une chose qui n'est pas dite , c'est le nombre de développeurs. Si ils sont 300 avec 150 développeurs confirmés c'est pas pareil que 100 avec 50 confirmés. Ca dépend aussi de ce qu'ils font. Mias si la qualité est pas au rendez vous, il y aura au moins une piste d'explication (parmi tant d'autres).
@bilp_bloup_bot21 сағат бұрын
c'est quand même pas mal une question de ratio, si ya un junior pour un senior, en moyenne chaque senior passe beaucoup de temps à chapeauter un junior
@regisbrn403021 сағат бұрын
Oui... Ce qui n'est pas dit non plus, c'est les tâches assignées aux stagiaires... Ça m'étonnerait beaucoup qu'ils soient à des postes clés !
@ghostdiasse21 сағат бұрын
@@bilp_bloup_bot d'accord avec ça, mais même en ayant y passant 40% de leur temps, avoir 150 séniors qui passent 60% de leur temps à bosser versus 50 séniors qui passent le même temps, c'est pas la même force de frappe. On sait que Ubi a beaucoup de personnel. C'est peut-être pour ça qu'ils peuvent se le permettre. Une chose aussi a ne pas oublier c'est que les cycles de développement de ces jeux sont (très) longs. Un junior après 3 ans de développement n'est pas le même qu'au début. Et au bout de 3 ans le jeu n'est pas encore fini.
@bilp_bloup_bot21 сағат бұрын
@@ghostdiasse ah bien sur, a ratio égal, plus ya d'employé plus ya de force de frappe, mais a nombre d'employé égal, vaut mieux avoir une majorité de séniors, c'est plus opti. A mon avis devrait pas y avoir plus d'un junior pour 2 seniors, sinon ça pourri la vie des seniors
@ghostdiasse20 сағат бұрын
@bilp_bloup_bot oui je suis d'accord, je trouve aussi que le ratio n'est pas optimal
@remzer568318 сағат бұрын
J’trouve ca vraiment tres etonnant que pres de 4 ans après le dernier assassins creed AAA on en soit là. Personnellement j’ai vraiment peur pour la sorti du jeu et son intérêt surtout qu’on peut le comparer avec GOT… Je pense que la gouvernance de l’entreprise est catastrophique, autant d’employés pour des jeux qui n’ont de AAA que le budget. Mal géré et managé à la Française
@EL000721 сағат бұрын
Il vient d'ouvrir une nouvelle pic, je crois qu'il y a sur les réseaux qui sont en train de faire des commentaires pas très cool 😅
@tgayrard22 сағат бұрын
Je partage totalement ton analyse et ton point de vue. Travaillant dans l'aéronautique, je pense que si on mettait 50% de juniors dans la conception d'un nouvel avion, même s'ils sont très talentueux... Je ne serais pas franchement rassuré lors de mon premier vol... L'expérience et l'apprentissage font des merveilles quand elles sont utilisées à bon escient, et quand elles sont en même temps transmises à ces fameux juniors qui n'attendent que ça pour devenir à leur tour des seniors... Mes encouragements les plus sincères aux équipes de développement d'Assassin's Creed Shadows que j'attends avec grande impatience, mais que je préfère largement savoir reporté plutôt que de se crasher au décollage...
@Reelsy20 сағат бұрын
Alors si ça peut choquer, il faut relativiser. La moyenne du turnover dans la tech est de 10% par an, donc 5 ans depuis le dernier AC => 50%.
@MatthieuHuguet-d3t22 сағат бұрын
Dans l'industrie du jeu vidéo, il est évident que 80 % des juniors ont souvent plus d'énergie que les seniors. Certes, ils ont moins d'expérience et de savoir-faire technique, mais leur état d'esprit, fréquemment plus audacieux et créatif, leur permet parfois de réaliser des choses que les seniors n'envisageraient plus, par habitude ou pragmatisme. On peut le voir à travers de nombreux projets innovants réalisés par des équipes jeunes et passionnées. Au Japon, cette dynamique est encore plus marquée, car les jeunes talents y sont formés directement en studio et commencent très tôt à travailler sur des projets concrets. Les studios japonais mettent en place une structure qui exploite parfaitement cette énergie brute des juniors tout en la guidant grâce à l'encadrement des seniors. En revanche l'esprit d'initiatives est rarement valorisé par les dirigeants ou leads senior, qui doivent bien justifier leur place et sont aussi de bons conseils. Je suis persuadé que si l'on introduisait des studios japonais dans ta réflexion, le discours changerait totalement. Du moment qu'un Junior apporte la compétence souhaitée par l'entreprise, ça ne me choque pas...
@bilp_bloup_bot21 сағат бұрын
Oui ça marche dans les petites structures ça, pas chez des mastodontes comme Ubisoft, Gagzz avait parlé des guidelines qu'on lui avait donné quand il avait bossé chez ubisoft, c'est super normé, ya peu de place pour l'audace. Mais un junior par senior, ça veut dire que chaque senior passe beaucoup de temps à apprendre le métier à un junior, et que pendant ce temps il se passe rien. Ca fait un cout de dev bien plus élevé au global je pense qu'une equipe plus petite mais avec un plus gros ratio de seniors. Mauvais calcul de leur part.
@damiencrette408621 сағат бұрын
je plains sincèrement les développeurs chez Ubisoft et en général... Tout est dirigé uniquement par la rentabilité et les actionnaires (je sais qu'une entreprise doit gagner de l'argent) mais là on est juste en train de détruire le monde du jeu vidéo... C'est à se demander s'il ne faudrait pas que l'industrie s'écroule pour que les actionnaires se dirigent vers de nouveaux secteurs où ils pourront faire de la spéculation et demander des augmentations annuelles constantes 🥲
@aratan907916 сағат бұрын
Si tu ne veux plus d'actionnaires, dis adieu aux jeux triple A. Moi, ça me va très bien, je joue essentiellement des jeux indés, mais pas sûr que ça plaise à la plupart des joueurs. Faut savoir ce qu'on veut.
@inriMaggiСағат бұрын
En tant que developpeur, tout va dependre des choses qu'on te demande de faire, comment tu es formé par les seniors, si l'environnement est accessible et bien structuré. C'est pas si clair que 50% de Junior ce soit un probleme, ca peut aussi etre une opportunité.
@LinweAifhyl15 сағат бұрын
Je n'ai jamais bossé dans le jeu vidéo, mais dans mon travail j'ai déjà des ingénieurs senior qui m'ont passé des programmes avec des centaines de lignes de code inutiles parce que "ça marche très bien comme ça". Et ils étaient limite pas contents quand je les ai allégé. Je suis d'accord qu'on a besoin de l'expérience des senior, mais je pense que les juniors peuvent apporter de la fraicheur aussi. Ça ne me fait pas tellement peur perso
@laurentmeyrieux427922 сағат бұрын
Attention aussi il y a différents métiers pour faire un jeu vidéo, graphisme, modélisation , programmation etc , donc tout dépends où sont les juniors 😊et comment c’est encadré
@brolydz540021 сағат бұрын
Bah si il y a carrément 50% de l'effectif qui est junior on peut facilement se dire qu'ils sont éparpillés partout.
@affligembiere975215 сағат бұрын
Tu es choqué? Tu es certain d'utiliser le mot adéquat? Toi qui te targue de faire des analyses pourquoi mettre le projecteur sur un détail qui devient non capital quand on prend l'ensemble de son interview et que la finalité de ses propos nous expliquent que tout vas bien ? Que le processus de production correspond aux standards d'un jeu au final réussi. Ensuite tu verses la larme pour les licenciements dans les studios de ces derniers jours... et tu n'arrêtes pas de dire qu'ils sont trop nombreux chez Ubisoft.... Participes tu au bal des hypocrites?
@dimitri246421 сағат бұрын
Il faut peut voir le nombre global de personnes affectées à ce jeu.. et si 50% de juniors c’est 50% de seniors pour les encadrer
@TheOnlyMaster11712 сағат бұрын
CE qui me choque moi c'est le manque de connaissance du monde professionnel de la part de l'auteur de la vidéo. Comment prendre un parti aussi convaincu sans avoir la moindre idée du fonctionnement d'une boite comme ca ! les affirmation annoncées ici sont tellement hors de propos.. "Imaginez une équipe de foot faisant leur premier match en cdm", "le jeu est fait pas des nouveaux".. C'est ridicule de penser que ca se passe comme ca dans le monde de l'entreprise et surtout de développement...
@akagrizz82432 сағат бұрын
Il n’a fait que reprendre les termes du représentant de ACS. Faut demander au concerné pourquoi mettre des « juniors » sur un AAA. Ça n’a clairement pas de sens. 50% de l’effectif vont développer leur premier jeu. C’est très grave vu le contexte.
@TheOnlyMaster117Сағат бұрын
@akagrizz8243 mdr alors non il n'y a absolument rien de grave. Encore encore fois les gens parlent sans savoir comment ça se passe. Je travail depuis plus de 10 ans dans une boîte de développement de logiciels pour du MÉDICAL. Et comme ubi, on a bcp de junior dev, mais ça ne veut rien dire. C'est pas parceque y'a des junior que les taff est moins bien fait, y'a des contrôles qualité, des revues. Enfin je ne vais pas rentrer dans le détails mais dire "y'a que des newbies -> catastrophe le jeu va être caca" c'est complètement ridicule.
@theor284121 сағат бұрын
C'est tout a fait normal en 3ans de développement il faut des juniors qui ont 3 a 5 ans d'études et qui si ils sont pris chez ubisoft ont un très bon niveau
@Chris33fr2 сағат бұрын
Pour Ubisoft c'est sûr que d'embaucher des juniors ça donne des salaires moins importants. Ce jeu me tente toujours tout de même.
@Louistitii17 сағат бұрын
Salutations, c'est sûr que dire ça n'est pas pour rassurer grand monde! Je vois ici un double problème: 1) comment un responsable d'Ubisoft peut révéler pareille information? 🤔 et 2) si l'équipe est réellement à moitié constituée de juniors, et que c'est leur tout premier jeu: eh bien envoyons-leurs de bonnes ondes (aux jeunes et aux autres)! Il en va de l'avenir et de l'image de l'entreprise! 🇫🇷
@robertdavanzo961412 сағат бұрын
Cela me rappelle ce qui s’est passé avec Naughty Dog pour Last of Us part II. Où beaucoup de seniors étaient partis et ils avaient embauché des juniors. Mais, finalement quel grand jeu.🙏🏻🤩
@Mehdi79622 сағат бұрын
Les fruits de la discrimination positive 🎉🎉🎉 y’a aussi le fait d’avoir licencié pleins d’anciens salariés époque Rayman ect pour les critère Dei
@benz_3414 сағат бұрын
Avec les images que tu montres si des débutants arrivent à faire ça c’est déjà incroyable
@Darth4215 сағат бұрын
17:03 tout à fait d'accord, " à un moment il faut sortir ton jeu", mais ça a l'air difficile de juger quand le faire ou arrêter les frais; par exemple on a eu Cyberpunk 2077 sorti un peu trop top avec beaucoup de bug et Skull & Bones qui arrive trop tard pour être aussi rentable que prévu.
@potodmarco61222 сағат бұрын
Le télétravail est une des causes du départ des senior, ubisoft a des bureau flambant neuf a moitié rrempli. Du coup ceux qui ne veulent pas revenir parcequ' ils déménager a 300 bornes de Paris bas ils sont licencié et remplacer par les junior qui en ceux a proximité des bureau et moin chére!
@RetroKonsoles15 сағат бұрын
En tout cas vraiment hâte de le tester 🎮🕹
@alexju361217 сағат бұрын
Bonjour Julien! Pour parler de la fuite des talents on ne peux pas dire que les récents licenciements dans l'industrie donne envie de continuer à s'investir dans ce domaine. 50% de junior je trouve ça énorme et je ne pense pas que ce soit la bonne façon de les former... Normalement un junior ça doit etre entouré de senior pour récupérer un max de conseil et être poussé au maximum de ses capacités naissantes, pas être mis au devant de la scène devant une foule déjà en colère et un si grand enjeu pour l'entreprise. Il faut imaginer la pression monstre que ce doit être. Enfin la situation d'ubisoft est malheureuse, ca fait des années que les jeux produits ne sont plus au niveau et ca fait mal au jeux vidéo et à l'emploi français, tout comme aux jeux solo narratifs qui se font de plus en plus rare dilués dans les jeux service et autres.
@B0-Tom18 сағат бұрын
Je suis globalement d’accord avec toi, Julien, mais je trouve cette situation encourageante. Le fait que 50% des seniors puissent jouer un rôle de mentors pour les juniors est une vraie opportunité pour enrichir les équipes. En tant que grand fan d’Ubisoft, il est parfois difficile de ne pas douter quand on voit l’état dans lequel certains jeux sortent. On se demande même si les développeurs prennent le temps de jouer à leurs propres créations. Mais cela me donne de l’espoir, les juniors pourraient apporter une vision plus proche des joueurs, un peu comme les seniors semblaient l’avoir à l’époque. Si c’est le cas, cela ne peut qu’améliorer les choses pour notre plus grand bonheur 😁
@juliensocha426118 сағат бұрын
Salut Julien, Excellente vidéos, c'est vraiment bien d'en parler. On remarque tous depuis quelques temps un problème dans la qualité des jeux vidéos (sur les AAA en particulier) , un vrai down grade sur pleins de points différents, trop de bug, la physique parfois en declin, des animations moins bien faite, des jeux qui ont parfois 15ans de retard... Tout ça est dû a un ensemble de choses, tu parles des juniors, des fuites de talents, de l'inclusion qui n'est pas au goûts de tous les joueurs et souvent mal fit mais il y a aussi les DEI qui pose problèmes lorsque qu'un studio est obligé d'avoir des quotas dans ses effectifs il n'est pas en mesure d'embaucher sur des critères de compétences. Tout cela est un ensemble qui se généralise et qui risque de poser de sérieux problèmes a tous les studios 😮 Concernant le prochain Assassin's creed, je le prendrai le 14 février prochain mais si il n'est pas à la hauteur ça sera la dernière fois que je ferai confiance à Ubisoft. J'espère que la direction a conscience de l'impact qu'aura le jeux en cas d'échec.
@vincentverhaeghe232214 сағат бұрын
Cela m'intrigue Julien. J'imagine que tu travaillais à Gameblog (ou autre ?) quand le premier Assassins Creed est sorti il y a maintenant très longtemps. Est-ce que tu avais fait une vidéo ou ecrit un article pour la sortie ? J'aimerais bien voir la différence de réception.
@inconutheone56015 сағат бұрын
Il suffit juste de regarder le profil type demandé pour entrer chez Ubisoft en tant que développeur. Un junior avec un sénior pour l'encadrement? pas de problème ! Un junior qui n'est juste là que pour répondre à certains critères, ça ne peut pas marcher. Ubisoft l'a ouvertement déclaré donc rien ne m'étonne plus.
@hubwrt141121 сағат бұрын
Sujet intéressant mais 22min de vidéo pour ça, en terme de propos, ça tenait en moitié moins de temps.
@pierreboucher524418 сағат бұрын
Ceux qui disent que l'abondance de juniors n'a pas d'importance.. avez vous vu la qualité des jeux Ubisoft depuis un bout ? Avez-vous vu chuter leurs actions ? Beaucoup de vétérans ont quitté puisqu'ils étaient en désaccord avec la direction que la compagnie prenait. Pour ceux qui voulaient savoir pourquoi Ubisoft ne faisait que des "Assassins creed" c'est simple c'est pour réutiliser une recette "maîtrisée" et simple à expliquer. Dire quyil n'y a presqu'uniquement des développeurs qui n'ont jamais fait un jeu c'est à la fois rejeter le blâme sur eux di c'est un échec, mais aussi prendre le crédit si c'est une réussite technique. Sérieusement je n'ai plus confiance en eux, libte à vous de les supporter, on est libre de nos décisions.
@ramisteria663719 сағат бұрын
Un junior dans l'industrie du JV peut avoir 2-3 voir 4 ans d'expérience, et si junior il y a, il est encadré par un confirmé et senior, rien à craindre de la nouvelle en soi ! Et en passant, le problême de l'industrie au globale est un manque de renouvellement, de vision, avoir une équipe plus junior bien encadrée peut faire des choses un peu neuves, ce qui est encore une fois potentiellement une bonne chose. ;)
@tpmanmic13 сағат бұрын
Ça fait 50% de confirmés et plus! Pas d’inquiétude Julien, je suis lead dev et ce n’est pas un indicateur alarmant. Tant que les leads résolvent les problèmes, guident les équipes et managent bien, aucun soucis. Avoir que des leads c’est le bordel crois moi 😂
@stickoil21 сағат бұрын
Ça veut juste dire que les juniors ont travaillé sur des outils qui existent déjà, et qu'il n'y a pas eu d'innovation côté moteur de jeu. Et ça se voit (pas d'amélioration des graphisme, des animations, etc) C'est en gros des re-skin d'AC Origins
@ETHER-c2d17 минут бұрын
Ca dépend beaucoup du nombre de développeurs alloués au jeu. Si, (je donne un chiffre au hasard) ils sont 500, ça doit pouvoir bien se passer. 250 grouillots et 250 pros, ce n'est pas si mal.
@chrisdubois703120 сағат бұрын
Étant donné la qualité du dernier StarWars probablement développé avec une majorité de vétérans je me dis que ces débutants ont déjà plus de talent que pas mal de vétérans
@MofSeth16 сағат бұрын
Un Architecte: *dessine les plans du barrage de Banqiao* absolument personne: ... Ubisoft: "pRoBaBlEmEnT lA mOiTiEr dE L'éQuIpE dEs mAçOnS qUi PaRtIcIpE N'ont jAmAiS fAiT uN VrAiS cHaNtIeR" toujours personne: ... encore Ubisoft: "çA vAs aLLeR nOuS AllOnS nOuS eN sOrTiR" 👁👄👁
@lockshooternjkr565721 сағат бұрын
Faut un début pour tous le monde, et qu’Ubisoft le fasse sur une licence comme AC bah Gg l’artiste, je préfère attendre 1an de plus et que ces dit Juniors fasse leurs armes et qui ce donnent à 200% que des cinquantenaires bien rôdé et qui branle pas grand chose
@kriss825621 сағат бұрын
Soit Mr Côté est sûr du succès de son jeu et essaie de faire baisser l'action Ubisoft pour racheter le bottom et ensuite encaisser à la sortie du jeu, soit il est complètement fou 😅
@Desp3FTW19 сағат бұрын
L'appellation "Quadruple A" c'est vraiment une manière ridicule de cacher qu'on ne sait pas gérer son budget. Sauf que pas de chance, les joueurs ont des yeux, donc c'est difficile de faire croire à quelqu'un qu'un AC, Star Wars Outlaws ou encore pire, SKULL AND BONES, sont les meilleurs productions de l'industrie.
@captainpanda185617 сағат бұрын
Salut, personnellement je peux comprendre que le 50/50 puisse choquer. Je conçois que pas mal de gens s'inquiètent de cette répartition mais j'espère sincèrement que le jeu a sa sortie saura répondre à nos attentes. Malgré les multiples erreurs des développeurs, je vous en prie restez respectueux envers eux et envers le personnages de Yasuké.
@tissart.ink7315 сағат бұрын
C’est ce qui arrive, quand tu congédies les anciens pour engager des juniors, afin des les payer moins cher pour satisfaire les actionnaires. Ça se répercute sur la qualité des jeux. Ils font ça depuis des années et ils ont l’audace de dire que les expérimentés se font rare, mon œil.
@MrTchiize2 сағат бұрын
Pour éventuellement nuancer l’info donnée par Julien. Je suis dans le domaine du développement informatique (pas dans le jeu vidéo). Et 50% de junior c’est la courbe du marché du travail, c’est à dire que grosso modo tous les 5 ans le nombre de travailleurs dans le domaine double. Dans le jeu vidéo je ne pense pas que ça soit aussi marqué car y a moins de développeurs mais y a certainement une dynamique similaire ? De plus junior ne veut pas dire 1er jeu, c’est dommage de faire ce raccourci. Pour info dans le domaine du développement Web on te considère comme junior les 2/3 ères année, « intermédiaire « de 3 à 6/8 ans et senior ensuite c’est à dire que tu es considéré comme senior pdt 35/40 ans de ta vie pro 😂 (ça me surprend toujours cette « échelle »)
@thierrymartin151920 сағат бұрын
Ce n'est pas choquant en soi qu'il y ait des juniors, tout dépend de la responsabilité qu'on leur donne et de comment ils sont encadrés, les juniors ne sont pas forcément là pour "faire" le jeu mais potentiellement juste pour apprendre avec un tuteur comment on développe un jeu AAA, c'est un investissement... 50% c'est beaucoup quand même, si ils ont besoin de remplacer la fuite des séniors qui se barrent par des juniors, là ça craint... Surtout que les séniors qui partent ailleurs, sont souvent ceux qui ont le plus d'opportunités et c'est rarement les moins bons... Et quand il y a beaucoup de départs c'est parce qu'il y a un problème en interne qui n'a pas été bien pris en compte, comme un management aveugle, incompétent ou même parfois toxique...
@LangeThierry18 сағат бұрын
Il ne faut pas juger les juniors mais plutôt le management et la direction d’Ubisoft qui veut certainement réduire les coûts de productions, d'autre part un junior ça travaille en binome accompagnée (je l'ai assez vécu pour le savoir) donc c'est probablement un question de gestion dans la production.
@gary.paitre15 сағат бұрын
La comparaison avec le sport a toutefois ses limites. Alors qu’un athlète finit inévitablement par voir ses performances décliner avec le temps, l’expertise dans un métier créatif ne fait que croître avec les années. Cela dit, de nombreux professionnels seniors peuvent parfois être moins à jour sur les dernières avancées technologiques du jeu vidéo. C’est là qu’un mélange équilibré entre juniors et seniors devient une réelle richesse : il permet une transmission mutuelle des savoirs, où l’expérience rencontre l’innovation dans une harmonie bénéfique pour tous.
@Demonhaq18 сағат бұрын
J'ai un peu de mal à voir où est le soucis. On parle ici de 50% et non de la majorité... S'ils sont bien encadrés par des "seniors", ça ne change pas spécifiquement d'autres domaines comme l'ingénierie par exemple. L'expérience et les compétences peuvent se transmettre à travers des projets.
@bacriloo19 сағат бұрын
Jobs, Gates, Page /Brin, Musk, Zuckerberg et j'en passe... Pas l'impression qu'il y avait beaucoup de seniors quand ces génies ont mis leur boîte sur orbite. Franchement, ça ne me choque pas plus que ça. Il n'y a pas un proverbe qui dit que la valeur n'attend pas le nombre des années ?
@_mamide_16 сағат бұрын
C'est pas un problème d'avoir des juniors dans l'équipe .... tant que les chefs savent ce qu'ils font pas de problème !
@upsilandre19 сағат бұрын
Bof, 50% de débutant sur une équipe de 20 c'est beaucoup mais 50% sur une équipe de 1000 je me rend pas vraiment compte. Ca voudrait dire qu'il y a des centaines de gens avec des l'expériences pour les taches importantes ou pour l'encadrement. Plus le projet est gros et l'équipe est grosse, plus ca veut dire aussi qu'il y a plein de petites taches de faible importance pour des petites mains ou de tache d'assistant de 2ème ou 3ème rang. Ca me parait difficile de juger sur des projets de cette taille, juste a l'intuition, si c'est un chiffre élevé ou pas.
@Ven1_Venom12 сағат бұрын
On s'en fiche, Ghost of Yotei arrive 😂😂😂❤
@tidjo97314 сағат бұрын
Bonjour Julien, 1/Je trouve la comparaison avec le foot un brin démagogique car l’exemple du premier match ne me semble pas approprié. Ça serait plutôt comme si dans la liste de la coupe du monde se trouvait plus de la moitié de joueur qui n’avait pas participé à une compétition internationale. Je t’invite à regarder la composition de l’effectif de l’EDF en 2018 et spoiler. Cela ne nous a pas empêcher de gagner la compétition. 2/ on ne peut pas reprocher à Ubi d’avoir une masse salariale trop élevé et en plus reprocher le fait qu’il y ai trop de juniors dans les effectifs. Attendons de voir si cette stratégie paie et jugeons le contenu c’est à dire le jeu une fois sorti
@cequejediscest349017 сағат бұрын
Cela ne vous surprendrai pas si vous aviez déjà perçu que les Assassin Creed (et d'autres de leurs jeux par la même occasion) ne sont que des ''reskin'' depuis des années donc avec des moyens et outils de production déjà bien rodés dans leurs mise en place souvent en simple copié collé, seul les assets changent. C'est d'ailleurs ce qui leurs donnent cet aspect générique qui ne passe plus.
@Cedoch21 сағат бұрын
C’est comme ça dans toutes les grosses ESN : une armée de débutants qui travaillent pour quelques managers seniors. Rien de nouveau.
@Omar-ox9yz20 сағат бұрын
Pendant la pandémie, de nombreux développeurs seniors se sont tournés du CDI vers le freelancing, profitant d’une augmentation du TJM atteignant des niveaux record. Cela a perturbé certaines organisations, entraînant des turnovers très importants, des retards liés à la formation des nouveaux développeurs, et d’autres défis. cette situation n’a pas été observée de manière uniforme dans le monde. Par exemple, au Japon, les entreprises ont été moins affectées. Tout dépend de la manière dont les 50% des développeurs juniors sont encadrés par les lead developers. Cela repose aussi sur leur utilisation stratégique et sur la culture d’entreprise. Certaines cultures organisationnelles sont nettement moins impactées par le turnover que d’autres.
@Kurama-AK17 сағат бұрын
Ça fait un petit moment que j’avais cette information. Il est difficile pour nous de faire parvenir ce genre d’information au JV mainstream. Je suis même relativement surpris que tu en parle car ça n’avais pas fait grand bruit étrangement. Ça devrais. Mais bon. C’est qu’un souci parmis leurs nombreux souci. Le wokismes, les jeux mal finit, les micro transactions absolument aberrante bref on pourrai en faire un véritable livre.
@Dub2k419 сағат бұрын
Franchement, le problème est très certainement le management chez ubi. Des anciens frileux devant le changement, la peur de ne pas atteindre ses objectifs annuels etc…les « juniors » doivent être bridés dans leurs idées….d’où la situation actuelle.
@Kx200012 сағат бұрын
L'analogie avec le foot je ne sais pas mais avec le Rugby ça marche en 2020 F. Galthié à aligné une équipe de jeunes loups et ils ont battu le vice champion du monde d'entrée de jeu... comme quoi ça marche si le reste de l'équipe est constitué de seniors, de cades qui tirent l'effectif vers le haut. Après concernant ubisoft, j'ai des doutes.
@GO9882013 сағат бұрын
Je partage pas nécessairement votre avis. Tout dépend également de la structure des équipes et de leur motivation. Je pense que le staff écoute les critiques et qu'ils savent ce qu'ils font (je l'espère du moins). Car j'ai peur qu'ils ne se relèvent pas d'un nouvel échec.
@Bibfive510 сағат бұрын
Eh bah ils ont oublié de faire cet assemblage sur Assassin’s Creed Valhalla alors… 😅, il reste tellement de bugs gênants… plus d’un an que je contacte Ubisoft pour faire corriger un bug qui empêche de terminer le jeu à 100% et d’obtenir le trophée de Platine !!! Un bug rare certes, mais qui arrive 1 fois sur 10 quand même, et quand on a payé son jeu et passé plus de 500 heures dessus pour obtenir ce 100% ça fait vraiment VRAIMENT très mal !!! Surtout qu’ils sont au courant de ce bug depuis 3 ans !!! Et le savaient avant de clore le support du jeu !!! Et ça c’est impardonnable selon moi, car ils continuent de vendre un produit pas fini et comportant un bug empêchant l’obtention du 100%… je ne cesse d’en parler partout mais tout le monde ignore… c’est vraiment dommage et vraiment triste… j’ai perdu toute confiance en Ubisoft depuis, alors que j’achète leurs jeux depuis plus de 20 ans !!! Pour moi c’est terminé, ils ont perdu un fan et un client fidèle.
@Pittber0718 сағат бұрын
Il y a une explication à ce phénomène, et elle est économique. Au Québec, les studios de production de jeux vidéo et/ou d'effets spéciaux pour le cinéma et les séries télévisuelles ont bénéficiés de fortes subventions au début des années 2000. Cette politique a permis à de nombreuses entreprises de s'implanter ici et tirer avantage de ces mesures, au détriment même d'entreprises locales qui, parce qu'elles étaient québécoises ou canadiennes, ne pouvaient obtenir ces subventions. L'effet perverse de ceci, c'est que les studios, une fois terminé un projet, licenciaient ses employé.e.s, puis relançaient le processus d'embauche pour bénéficier des subventions, basées sur la création d'emplois! Comment voulez-vous retenir des employé.e.s expérimenté.e.s si vous passez votre temps à les congédier en espérant qu'ils-elles ne trouvent pas d'emplois entretemps? De plus, les grèves à Hollywood ont créées un vide ici, en matière de tournages, de contrats pour des effets spéciaux, de projets etc. qui ont été soit annulés soit reportés soit transférés ailleurs dans des pays aux salaires moindres, mais aussi à l'expérience moindre, d'autant plus qu'au même moment, le gouvernement du Québec revoyait à la (forte) baisse ses subventions à l'industrie. Et cerise sur le gâteau, l'arrivée de l'IA chamboule tout le processus de production, ayant pour conséquence de rendre parfois, à tort ou à raison, l'utilisation d'employé.e.s d'expérience inutile. N'oublions pas qu'Ubisoft possède l'un de ses plus gros, sinon son plus gros studio de production de jeux vidéos à l'origine de plusieurs de ses grands succès, dont... Assassin's creed!
@Nemoselache18 сағат бұрын
Hello Julien tu oublies aussi une chose qui je pense est très importante dans ton analyse c'est que ton équipe qui n'a pas joué un seul match se retrouve dans le groupe de l'Espagne et de l'Argentine à la CDM. Car sortir un jeu étant autant dans le marasme dans la même fenêtre de tir que Monster Hunter et Kingdom Come Deliverance qui sont certes des jeu de "niches" (bon de chenil car la niche de Monster Hunter est assez énorme) mais ça n'est pas un cadeau à la fois pour l'équipe car forcément c'est 2 des jeux les plus attendus de 2025 mais aussi pour Ubisoft qui peut se tirer une vraie balle dans le pied en terme de vente. Je ne sais pas ce que tu en penses mais je trouve que c'est un élément non négligeable quand tu es dans la position de Ubisoft.
@stefanthis125820 сағат бұрын
Des juniors sous payés. Les seniors ne veulent plus travailler dans ces studios. L'exploitation de leur passion et dévouement est la seule raison derrière tout cela.
@stefanthis125819 сағат бұрын
Et Ubisoft est loin d'être la seule entreprise dans cette situation et à utiliser ces pratiques douteuses.
@thierrymonier226915 сағат бұрын
C'est vrai, on peut penser que les juniors ne dépassent pas la quantité ou la qualité de connaissances d'un senior "vétéran" dans le monde du DEV, eh ben non je peux te dire que ce n'est pas totalement vrai.