Спасибо) Интересно ещё сравнить 1 и 2 редакцию Pathfinder.
@sherockii5 жыл бұрын
Всмысле не указана школа магии в днд 5? Каждый спелл подписан к какой школе относится
@DYWIS5 жыл бұрын
Аааа, точняк
@zeraendel12085 жыл бұрын
10:17 В пасфайнедере при касте любого заклинания дистанционного касания нужно проходить проверку ловкости против КБ противника. Только волшебные стрелы всегда попадают без проверки
@ernestsuyunov8604 жыл бұрын
По поводу атаки оружием, ловкость так же применяется для атаки легким или фехтовальным ближним оружием. Что удобно для ловкачей которым ненадо вкачиваться в силу.
@93overlord5 жыл бұрын
Ну, с сопутствующими действиями-то все просто - если это не требует времени и внимания, взаимодействие с объектами идет сопутствующим. К примеру - Отпихнуть стул ногой, дернуть рычаг мимоходом, в общем все, что делается без отвлечения. Дернуть ржавый рычаг с трудом, открыть подпертую или заблокированную дверь с проверкой, - это уже действие. По той же логике использования зелья не относятся к побочным - по сути ты достаешь его, открываешь и выпиваешь - это уже 2 действия сопутствующих. А вот про заклинания я вообще не понял. Как это нет броска атаки в пасфаиндере? Я извиняюсь, но по моему вы неправильно в него играли. 275 страница, всплеск кислоты - 0 круг, "...совершая дистанционную атаку касанием...". 308 - Морозный луч - "Вам нужно попасть в цель дистанционной атакой касанием". И встречается это не реже чем в DnD
@АлександрНеплюхин5 жыл бұрын
По спас броскам в DnD 5ed могу добавить только ,что если на броске на спас ты кидаешь каждый ход до того как выпадет 3 успеха или неудачи,то 3 успехах ты бессознания лежишь 1d4 часа,если выкинул крит.успех,то встаешь с 1 хитом,а крит.провал считается сразу как 2 провала
@ИгорьКлиенкин5 жыл бұрын
Наконец-то дождался) Играю в D&D 5-e, но очень интересно побольше узнать про Pathfinder. Так ждал видео, что несколько раз первую часть пересматривал...
@George-dt9bf3 жыл бұрын
Жду от тебя обзора на вторую редакцию.
@DYWIS3 жыл бұрын
Жду от тебя вторую редакцию)
@George-dt9bf3 жыл бұрын
@@DYWIS эх! Была бы она у меня =)
@metmen23353 жыл бұрын
Будет ли серия видео по Pathfinder 2.0? С объяснениями по заполнению чарника, базовым принципам игры и т.д.
@DYWIS3 жыл бұрын
На выходных хочу вылить на канал видос по чарнику, по остальному позже
@mephistofel90455 жыл бұрын
В D&D 5e по умолчанию любое взаимодействие с предметом стоит действие, открывание незапертой двери при ходьбе считается сопутствующим действием, только плут вор может использовать предмет за бонусное действие, с бонусным действием там отдельная заморочка, но по умолчанию если в классе не прописано использование чего-то за бонусное действие, можно на него забить, ибо его нет совсем (обычно у кастеров нет ничего практически за бонус, кроме редких заклинаний типа лечащего слова)
@DYWIS5 жыл бұрын
В книги написано, что взаимодействие с предметами происходит где-то между перемещениями и действиями
@mephistofel90455 жыл бұрын
@@DYWIS это как раз про сопутствующее действие, а вот в свой ход выпить зелье - это уже действие
@electrocollector47425 жыл бұрын
Спасибо, полезно.
@VladH782 жыл бұрын
книгу правил Pathfinder реально ли найти в эл.виде?
@DYWIS2 жыл бұрын
Да. Частями, но реально
@jurgenfogel1352 жыл бұрын
Всё это время, я думал что речь о второй редакции.
@АлександрНеплюхин5 жыл бұрын
в DnD 5ed класс брони определяется по другому: есть несколько вариантов: 1)персонаж не носит броню - тогда 10 + мод.ловкости + бонусы 2)персонаж носит броню - тогда расчитывается от типа брони : -легкая где класс доспеха + мод. ловкости -средний класс доспеха + мод.ловкости (макс. +2) - тяжелый доспех просто класс доспеха и ко всем вариантам добавляется держит ли персонаж щит (еще +2)
@DYWIS5 жыл бұрын
Нет
@АлександрНеплюхин5 жыл бұрын
@@DYWIS это именно так 1) If you wear light armor, you add your Dexterity modifier to the base number from your armor type to determine your Armor Class. 2) If you wear medium armor, you add your Dexterity modifier, to a maximum of +2, to the base number from your armor type to determine your Armor Class. 3) Heavy armor doesn’t let you add your Dexterity modifier to your Armor Class, but it also doesn’t penalize you if your Dexterity modifier is negative.
@АлександрНеплюхин5 жыл бұрын
@@DYWIS Without armor or a shield, your character’s AC equals 10 + his or her Dexterity modifier. If your character wears armor, carries a shield, or both, calculate your AC using the rules in chapter 5. Record your AC on your character sheet. это без брони
@DYWIS5 жыл бұрын
Ты ведь понимаешь, что это просто расширенная версия того, что сказано в выпуске?)
@АлександрНеплюхин5 жыл бұрын
@@DYWIS но это является основой определения брони,т.к. к примеру в тяжелой броне воин не получит штраф от ловкости если она имеет отрицательный модификатор. Если делаете сравнение систем,то это нужно учитывать. Дополнение будет у варвара у которого будет считаться кд без брони по другому.
@Vorabey243 жыл бұрын
Несмотря на то, что ДнД сильно упростили... и хоть я плевался в него первое время после 3.5, пришел к выводу, что для настольной игры это даже в пользу, да и различные нововведения довольно интересные получились, да и в целом ДнД стало более дружелюбной, но Pathfinder как я понял развил идеи той самой, любимой редакции 3.5, ну и для многих хорошим поводом еще будет то, что Patfinder официально перевели на Русский.
@Deadx0x03 жыл бұрын
Так и у Днд появился официальный локализатор
@enmaenkouou15955 жыл бұрын
1)Оружие: почему ничего не сказали про фехтовальные в d&d попдание: д20+м.Ловкости+б.м.(если есть) Урон: д.Оруж.+м.Ловкости. В пасфайндере попдание: д20+м.Ловкости+дополн. Урон: д.Оруж.+м.Силы.(если ошибся то напишите как в пасфайндере просто когда я играл мастер сказал что так). 2)Дискриптов в d&d нет. 3)Школы заклинаний подробно описаны не в главе магия а в классе Волшебник так как его основные подклассы это школы магии в книге игрока и по сути он единственный клас кто это знает. Остальные классы редко нуждаются в знаниях школы магий, это как по мне логично является привилегией волшебника. 4)сколько веду d&d ни разу не было споров по поводу действий во время боя. Основное: атака, захват,отход, уклонение, заклинание;1Бонусное: заклинание(если в нем написано это), _отход,засада(если расса или клас позволяет)_, удар 2м оружием(если оно есть, если нет то тратить на 2ю атаку нелзя,), шквал ударов ( у монаха);1Дополнительное: достать меч(или чтото другое), взять что-то со стола(важное письмо, печать короля,), дёрнуть рычаг(если оно не требует проверки характеристик).Как по мне в пасфайндере точно также. Разве нет? 5)Создалось впичитление что вам неособо нравится d&d(не хочу никого обидить, просто говорю то что я увидел)
@DYWIS5 жыл бұрын
Про фехтовальное не говорила, потому что не сочла нужным. Как и в днд на некоторое оружие идет ловкость вместо силы, да. Обсуждение про «вопросы с действиями» - в пасфе они тщательнее расписаны Впечатление правильное, не обидели. Мне и правда именно последняя редакция днд не нравится. Просто субьективно
@ИльяШарапов-ю1ш3 жыл бұрын
Типа про смерти, кидать 20 спасов от смерти это персонаж тупо бессмертный. Ну в днд боевки редко бывают дольше 10 раунтов, чаще 3-4. А вот отъехать за 3 раунда вполне реально. А есть вражина подойдет и решит тебе помочь умереть, то шансов выжить ГОРАЗДО меньше. Поэтому заранее думаешь как выжить)))
@Leavened5 жыл бұрын
Будут ли ещё стримы про нри? Наткнулся на канал недавно и записи стримов зашли.
@DYWIS5 жыл бұрын
Какие записи? Они ж вроде закрыты. Летом обычно перерыв, но еще стримы будут точно
@Leavened5 жыл бұрын
@@DYWIS На ютубе всё доступно, по крайней мере плейлист в котором роликов семь. Если они были на твиче ещё тогда да, закрыты.
@ВасяПеров5 жыл бұрын
есть ли возможность сделать сравнение по первого патфайндера и второго?
@DYWIS5 жыл бұрын
Неа, книга только в 2020 выйдет :(
@АлександрНеплюхин5 жыл бұрын
Так же в DnD 5ed играет роль насколько скрыта цель: может быть -2 если на половину и -5 если на 3/4.Вообще прописано,что это бонус к КД в кого стреляют.Так что это тоже можно отнести к пункту про КД
@DYWIS5 жыл бұрын
Или нет
@АлександрНеплюхин5 жыл бұрын
@@DYWIS здесь согласен
@blackisnewyellow4 жыл бұрын
В pathfinder тоже есть система укрытий.
@gandonfandom70744 жыл бұрын
Как вам второй пасфайндер?
@DYWIS4 жыл бұрын
Не знакомилась с ним
@00BlackD0g3 жыл бұрын
Красивая девушка и толковые видео
@павелпарфёнов-ы4э3 жыл бұрын
Анекдот: приехала как- то к Марии мама и говорит:- бросай все эти свои ролики мне нужно огород вскопать вручную- а Мария и говорит:- кинь на убеждение- ну,мамка выкинула20. Через неделю приезжает опять мама и говорит:- дом нужно строить,собирайся.сидит Мария злая,руки болят после огорода.взала кубик бросать,глядь- а он у мамки просверленный,со смещенным центром тяжести.
@DYWIS3 жыл бұрын
После слова Мария даже читать не стала. Просто facepalm чувак
@fdmitry895 жыл бұрын
С боем явно недоразобралась. В КИ очень четко прописано, что есть действие, что есть бонусное действие, что есть передвижение и что есть реакция. И сколько их есть за раунд. Но описано так, что фантазию не ограничивает. На счет дальнобойных - за пределами досягаемости - 100% промах. Помеха дается внутри зоны досягаемости но на дистанции, где уже вероятность попасть ниже. К примеру метательный кинжал. 20 футов - без помехи, 60 футов - с помехой, более 60 футов - промах. Ну и к прошлому видео - языки дополнительные получаются не за счет интеллекта, а за счет предыстории. Но это так, мелочь(= Спасибо за видео, узнал кое что о Пасфайдере.
@DYWIS5 жыл бұрын
Спасибо тебе за инфу
@КонстантинЗавацкий-щ7р4 жыл бұрын
Пасфайндер все больше напоминает старую редакцию Днд 3.5. Такое ощущение,что корни шли оттуда,но в разные ветки
@DYWIS4 жыл бұрын
Именно от туда они и шли
@sergeycaplya69194 жыл бұрын
Я так понимаю, ДнД пошла в упрощение и урезание, чтоб понравится усредненному обывателю.
@matricast35404 жыл бұрын
Эхх, хотелось бы какие то гайды, советы, разборы для прокачке персонажей, потому что разобраться в этом самому как то сложно, что с чем взаимодействует, что лучше качать, а какие моменты лучше проигнорировать...
@DYWIS4 жыл бұрын
Смотрите выпуски по созданию персонажей в разных системах, там всё озвучивается
@matricast35404 жыл бұрын
@@DYWIS это все не то, создать персонажа легко, понять как им играть тоже, а вот прокачать его давольно сложно
@DYWIS4 жыл бұрын
Есть отдельный выпуск по прокачке в пасфайндере
@ИльяШарипов-л2ь4 жыл бұрын
В днд можно только одно бонус действие в ход
@George-dt9bf3 жыл бұрын
Время сравнивать pathfinder 1 и 2 ;)
@DYWIS3 жыл бұрын
Pathfinder 2 еще нет на русском в доступе
@George-dt9bf3 жыл бұрын
@@DYWIS , полного официального издания - нет. Но фанатские переводы второй редакции уже имеются (хоть и не полные).
@mercenary76602 жыл бұрын
Ну рапира и кинжалы в днд от мод ловкости
@DYWIS2 жыл бұрын
Просто по факту? Без определенной черты?
@nimever7505 жыл бұрын
Вот как раз думаю о том, что выбрать.
@павелпарфёнов-ы4э3 жыл бұрын
Было бы смешно,если бы кошка решила как запись ролика испортить,прокинула кубы и там единицы выпали! И тут же бы в уголке в кадре присела и гадить стала
@ТимофейРыженко5 жыл бұрын
Сейчас бы в днд делать неограниченое число бонусных действий... особенно когда ты маг и можешь бонусным действием колдовать.......
@СвятославБузин-р8м5 жыл бұрын
нету там бесконечных бонусных действий, оно только одно за ход, больше одного вообще никак не может быть. А по поводу каста, в ход допускается скастовать одно заклинание действием (или бонусным действием) но тогда в тот же ход можно еще скастовать только кантрип.
@ТимофейРыженко5 жыл бұрын
@@СвятославБузин-р8м я про это и говорю. Она сказала что в днд сколько угодно боусных действий. Ну я и представил.... пиу пиу пиу
@СвятославБузин-р8м5 жыл бұрын
@@ТимофейРыженко сорян, не распознал сарказм
@fdmitry895 жыл бұрын
Ага, монахом на 15 ци 30 ударов нанести(=
@dankygohoum10003 жыл бұрын
2:40 ДНД кидай на бросок чана с кипячёном говном :•|
@isavelevivan5 жыл бұрын
Интеренсо про количество атак и БМА, что в пафайндере он уменьшается с каждой последующей атакой а в днд нет. Как по мне это невелирует, местами полезность воина и т.п классов которые КБ врага пробиваютс 3 и 4 й атаки хуже чем с первых двух. Хотя может и не прав в пафайндер пока мало играл в отличии от ДНД
@СергейСаар-ы2е3 жыл бұрын
С одной стороны вероятность попасть по врагу с каждой последующей атакой в Пачфаиндоре уменьшается, но с другой в отличии от ДнД криты тут не только на 20, некоторые виды оружия критуют на 17-20, а с чертами диапазон крита можно прокачать ещё на 2. Поэтому последующие атаки в серии хоть и не пробивают броню, но гораздо чаще бьют критами, что нивелирует разницу в уроне.
@hihahuhiha3 жыл бұрын
У воинов, варваров и рейнджеров бонус к атаке может быть таким высоким, что вторая атака будет иметь такой же шанс попасть как и первая у небоевого класса.
@ЯрикПопов-о8о4 жыл бұрын
Сравните пасфайндер с ДнД 4ой редакцией:)))))
@DYWIS4 жыл бұрын
зачем?
@МихаилРадзюк5 жыл бұрын
Плез , сделай старфандер
@DYWIS5 жыл бұрын
Что именно?
@МихаилРадзюк5 жыл бұрын
@@DYWIS самый быстрый ответ за всю мою жизнь , цикл обзора классов , пожалуйста
@matviilarionov78895 жыл бұрын
Скоро на русском 2 редакция пасфайдера! Буду ждать обзор)
@MrMorg13s4 жыл бұрын
Как девушку звать?
@dmitriyl3085 жыл бұрын
Решил попробовать D&D 5 после Pathfinder. Спасибо за сравнение, то что хотел услышал ) А так же понял, что книжки в русской локализации слегка ущербные по сравнению с информацией в общем доступе на английском. За что тоже спасибо. Лучше выучить язык, чем ждать полного и качественного перевода )
@Brognard5 жыл бұрын
Девочка очень плохо разбирается в днд.
@DYWIS5 жыл бұрын
Дивочка накидывает инфу из книги и только
@catknight81695 жыл бұрын
@@DYWIS ну значит у тебя даже книгу нормально прочитать толка нет.
@BoringAndrey4 жыл бұрын
Из этого видео мы узнаём, что: 1) Если любишь срачь с ГМом или тиммейтами - тебе ДнД 2) Боёвка в Пате просчитывается жоще - ещё меньше споров с ГМом. 3) Смерть честнее в ДнД и никаких НО! Тут Пат проиграл. Нужно понимать, что если вы сторонник фантазии и эпично-креативных отыгрышей, вам не в НРИ, вам во ФРИ надо играть. Во ФРИ рамки более условны во всём.
@KirillSolotopov4 жыл бұрын
Странное замечание насчёт отыгрыша. Правила служат игрокам, а не наоборот.
@BoringAndrey4 жыл бұрын
@@KirillSolotopov Чем они служат игрокам? В любых "живых" ролевых ГМ тебе правило. Если ГМ нормальный, то "книжечки" особо не нужны. Тебе просто в голову не будет идти туда смотреть, некогда будет из-за интереса отыгрыша.
@Denise-r5b6m8 ай бұрын
Я понимаю игроков по днд 5 редакции, мне человеку который пришел в днд со 2 редакции игроки которые пришли в днд именно по правилам 5 редакции не понять весь тот кайф эпохи 3,5 редакции ибо там действительно зависело все от ума ибо сколько раз помню когда в редакции 3.5 ничего не стоило легко запароть перса иза неправильного распределение очков то есть по моему мнению 5 редакции днд стала вообще казуальной, в этом отношении игра пазфиндер намного лучше не вижу смысла того чтобы в обязаловку выбирать предысторию в пасе и редакции 3.5 днд это не обязательно, я молчу уже о том что 5 редакция тебя полностью ведёт за ручку начиная от предыстории и выбора архетипа в 5 это обязаловка и ты не можешь развиваться как ты хочешь, я уже молчу о выборе классов в пасе их сейчас намного больше чем в днд, самая большая свобода в днд была во времена 3.5 редакции например в 3.5 ты мог взять волшебника и спустя некоторое время сделать из него воина или лучника или вора и тому подобное ибо в 3.5 было много моментов когда ты мог изменить класс выбирая любой престиж класс это убрали из 5 но по этому пути пошли пассы при том тебя сама игра не ограничивает ни в чем в днд 3.5 и пассе мировоззрение персонажа и отношения к не му могло меняться в зависимости от действий игрока например ты мог выбрать мировоззрение нейтральное но со временем в зависимости от взаимодействия оно могло смениться либо в сторону злого либо в сторону доброго плюс что в пассе что в 3.5 днд можно было выбрать намного больше классов, и были интересные классы такие как бледный мастер, ученик красного дракона учебный вотердипа и.т.п и пасс и днд 3.5 редакции были намного более гибкие и у тебя были цели сюи желания как можно дольше сохранять своего персонажа, и думать не по ходу а наперед именно в 5днд редакции я такого не видел, и по поводу смерти что в пасе что в 3.5 из лап смерти было сложнее вырваться хотя и шансов что в пасе что в 3.5 больше ибо в 5днд тебе даются три попытки всего в пасе или 3.5 больше и более правдоподобной ибо что в пасе что в 3.5 у тебя допустим 20 выносливости и тебе надо каждый раунд кидать спас бросок до тех пор пока не закончится битва и со стороны это действительно более эпично выглядит, так как персонаж действительно бороться за жизнь, плюс также что 3.5днд что пас более заточена на работе в команде это действительно лучше
@Denise-r5b6m8 ай бұрын
Мне действительно больше импонирует пас и днд 3.5 редакции ибо там действительно очень интересно проходили и водились сессии я согласен с автором видео что пас более лучше сделан для проведения игр и более интересных и действительно эпичных историй, также поддерживаю автора в том что в пасе намного больше свободы чем в днд 5 редакции