저는 몹 재탕이 가장 성의 없었다고 봅니다. 지역이 바뀌고 챕터가 바뀌는데도 어디서 본 몹이 걔속 튀어나오니까, 인내심이 뚝 떨어지더라고요. 제작진이 정말 게임 제작에 무성의 했음을 보여주는 지표로 판단했습니다.
@jonghoonkim8409 Жыл бұрын
최근의 렘넌트2가 각지역마다 아예 다른 개성을 보여줘서 더 성의 없게 느껴짐
@정민영-b8d Жыл бұрын
온세상이 침을 흘리면서 그 갓겜을 뜯어먹는 와중에도 굳이 똥을 섬세하게 찍어먹는 남자. 오히려 감사하다.
@솔라비스 Жыл бұрын
그것이 리뷰어의 슬픈점이겠죠
@hwappletree Жыл бұрын
똥인지 된장인지 한눈에 구별이 가도 꼭 찍어먹어봐야하는 운명...
@양인석-z4x Жыл бұрын
똥도 소믈리에마냥 먹는 메탈킴님 건강도 안좋으신데 ㅠㅠ
@i--i. Жыл бұрын
"어디하나 빠지지 않고 전부~ 부족해요.." 이 대사에 진심이 느껴진다 ㅋㅋㅋㅋ
@koeHniJmiK Жыл бұрын
하향평준화는 계속된다.
@Fenrir_0 Жыл бұрын
아니 포스포큰이 재평가가 되네;; 이러다 헬블레이드도 재평가 되겠어 스토리파트 까는 게 너무 웃겨서 저항없이 웃어 버렸습니다ㅋㅋㅋㅋ
@user-lj7qu1ip9j Жыл бұрын
초전도 웃음;;
@프링글스-e2v Жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋ 지루한 완전무적 회피가 역동적인 연출과 액션게임 초보자를 위한 배려, 엉성한 스토리가 복잡한 전개를 싫어하는 요즘 트랜드를 반영햔 결과로 포장되는 마술 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@hanryang_ Жыл бұрын
사실 튜토리얼이 저따구인 건 빨리 탈출하라는 안내가 아니었을까...?
@읎슈읎슈-v2f Жыл бұрын
탈출은 지능순 이였냐고 ㅋㅋㅋㅋ ㄹㅇㅋㅋ
@CherryCandy3535 Жыл бұрын
개발자 : 튜토리얼을 마치고도 게임을 계속하는 사람이 있다고? 왜???
@윤제영-i7l Жыл бұрын
개발자:당장 나가ㅏ
@VUDDUD7 Жыл бұрын
이거였네 ㅋㅋㅋㅋ
@마츠다-c4s Жыл бұрын
도망가
@dnjsgh8892 Жыл бұрын
망겜을 재평가하게 하다니 그건 그거 나름대로 갓겜이군요
@nirvan4307 Жыл бұрын
4:58 근데 생각보다 파업의 압박 효과는 상당히 좋기는 합니다. 현실에서도 많이 쓰이고요. 물론 그렇다쳐도 아무렇지 않게 위험분자인 주인공을 중요한 곳에 그냥 들이는 게 얼탱없긴 하네요
@lqssfourloo5255 Жыл бұрын
맞지만, 이름없는자에 대한 이해가 게임을 안해봐서 모르지만 거의 노예수준이라고 가정한다면, 노예가 파업을 하지 못하게 하는 사회분위기나 파업을 한다면 강제적으로 일을 시킬 수 있는 능력을 모리슨가 모라슨가가 가져야 더 설득력있을 것 같긴해요.
@elpresidente124 Жыл бұрын
현실적으로 노예라고 하면 몇 명 죽여버릴 수도 있고 가족들 손목을 하나씩 자를수도 있고 심플하게 그냥 일 할 마음이 들 때 까지 팰 수도 있고 현대적인 파업이라는게 가능할 리가 없음....
@monoton__ Жыл бұрын
애초에 이름도 없이 백정일 한다고 백정이라 불리는 세계관에서 나 파업할꺼임!! 한다고 그게 제대로 이루어질리가..... 1900년대에 흑인이 나 파업할꺼임! 한다고 제대로 됐겠습니까? 채찍이나 맞았겠지
@Theory_of_Relativity Жыл бұрын
파업이란 그 노동자들의 가치가 존재할 때 성립이 됩니다 저런 세계관의 노예들이 그런 가치를 지닐리도 없고
@6904-y8k Жыл бұрын
말 잘 듣는 노예 100명이 있어요. 외부에서 들어온 노예 1명이 이미 있던 100명을 주도해서 파업을 하겠다고 협박해요. 사람들을 짐승처럼 부리던 모옷된 관리자가 할 법한 행동이 뭐라고 생각하세요? 1. 외부에서 들어온 1명을 죽이건, 반 뒤지게 패건, 감옥에 가두건, 음해하건 간에 나름의 방식으로 제재한다. 2. 파업의 압박 효과는 너무 무서우니 요구사항을 전부 들어준다. 물론 2를 선택하는 경우도 있겠지요. 근데 그러면 2를 선택할 만한 인물을 상대로 수많은 사람들이 노예로 부려지면서 항의 한 번 안 해봐서, 악마같은 관리자가 사실은 파업을 하겠다고 하면 요구사항을 들어주는 사람이라는 걸 여태 몰랐다는 게 말이 안 되잖아요? 애초에 현실에서 파업이 효과를 보이는 건 파업을 법적으로 보호해주기 때문이에요. 파업을 주동한 노동자를 죽이거나 처벌하는 건 고사하고 해고할 수만 있게 해줘도 효과적인 파업이라는 게 이루어지는 건 상당히 요원한 일이 되거든요.
@구글번역기-t9x Жыл бұрын
재평가 너무 빠른거 아니냐고 ㅋㅋㅋ
@qocntslv Жыл бұрын
항상 지옥의 가장 밑바닥 지하에도 또 다른 반지하가 있을 수 있고 그 반지하에 다락문을 달아 또 다른 지하를 뚫을 수 있다는 걸 일깨워주는 게임이네요
@김민호-i8l Жыл бұрын
바닥에도 밑이 있다는걸!
@uniuni0821 Жыл бұрын
그 바닥을 지탱하고있는 땅이있다는 것 자체가 더 밑이있다는 뜻이다.
@kimj275 Жыл бұрын
포스포큰 주인공은 애가 좀 삐뚤어지고 중2병이 심해서 그렇지 그래도 최소한 정상인의 능지를 가지고 있긴 했음 ㄹㅇ. 그리고 후반으로 갈수록 개과천선해서 정신차리는 성장형 주인공의 면모도 어느정도 있었음. 솔직히 포스포큰이 살짝 흔한 이세계물 스토리라 그렇지 편견 지우고 겜하다보면 나름 감정이입도 되고 메인퀘로 까일구석은 딱히 없음
@6904-y8k Жыл бұрын
스스로가 멍청한 걸 아는 작가는 다른 사람이 하는 행동을 관찰해서 인물을 만들고, 스스로가 멍청한 걸 모르는 작가는 자기가 행동할 법한 행동을 하는 캐릭터만 만들어서 모든 인물들이 지능감퇴현상을 겪게 만들죠.
@프링글스-e2v Жыл бұрын
그러니까 이 많은 설명을 한 마디로 설명하면 유비식 오픈월드의 단점을 오픈월드 외의 모든 부분에까지 갖다박았다는 소리네요. 강제로 컨텐츠에 묶이지 않으면 진행할 수 없는, 공간만 열렸지 플레이는 닫힌 오픈월드. 사실 타겟팅 시점의 문제는 다른 게임에서도 일부분씩은 포기하는 부분이긴 해요. 적어도 근접 전투를 하는데 타겟팅이 완벽한 게임은 본 적이 없죠. 시간의 오카리나에서 타겟팅이라는 시스템 자체를 개발했다는 젤다 시리즈의 최신작인 야숨, 왕눈도 미리 대상을 적당히 화면 중심쪽에 놓고 타겟팅하지 않으면 그 각도 그대로 고정돼서 엉뚱한 시야각이 고정된 상태가 돼버리며, 타겟팅 상태에서 자유롭게 대상을 바꿀 수 있는 기능도 없고, 타겟팅 시스템을 중심으로 돌아가는 대표적인 액션게임인 프롬의 다크소울과 엘든링 시리즈, 몬스터 헌터도 대형 몬스터의 타겟팅 지점이 높게 지정된 경우 계속 몬스터를 올려다보느라 뭔가 어지러운 플레이를 반복해야 하거나 카메라가 지형물에 충돌해 발작하기도 합니다. 하지만 야숨-왕눈의 경우 애초에 타겟팅(방패들기)가 전투 전반에 필수적인 시스템은 아니며 다수의 적을 상태할 땐 애초에 좋은 선택지도 아닌데다가, 이 시점고정 자체도 패링 플레이 시 적의 공격이 잘 보이는 시점을 선택할 수 있다는 장점 또한 동시에 존재합니다. 장단이 있는 시스템이라는 거죠. 프롬소프트 게임은 타겟팅 부위나 대상의 변경과 온오프가 자유롭고 자연스럽기 때문에 그것 또한 하나의 피지컬적인 공략요소로 작용하기도 합니다. 대표적인 예시로는 미디르. 시리즈 중 최고 수준으로 거대한 드래곤형 보스몹 중 하나이고, 약점인 머리를 마구 휘저어대는 역동적인 모션은 근접시 카메라워크를 흔들어 플레이어를 무력화하는 수준이죠. 하지만 약점인 머리 타격시점을 잡기 위해 일정한 거리를 두고 각을 보며 싸워야 한다는 공략을 깨닫는 순간부터 이 카메라워크는 불편함이 아니라 정말이지 근사한 연출이 됩니다. 몬스터헌터는 최신작에서 타겟팅시 X축만 따라가고 Y축 변동은 일어나지 않도록 하는 설정을 추가해 플레이어에게 최소한의 선택지를 주기도 했죠. 물론 몬스터의마다 이 기능이 유용성이 달라져서 전 결국 일일이 잡을 몬스터를 보고 바꾸느니 그냥 플레이 중에 적응하는 길을 택했지만... 개발진이 아에 기능도 안 주고 방치하는 것보단 낫다고 생각합니다.
@박씨-p1j Жыл бұрын
간만에 빨간머리군요. 무슨 재평가를 벌써가능한 게임이 나오다니...
@재구-r6i Жыл бұрын
이쯤 되면 메탈킴의 건강 악화가 끝없이 이어지는 똥 섭취로 인한 것이 아닌가 싶다
@smy3883 Жыл бұрын
형 그래도 화낼정도로 건강이 좋아졌구나? 발더스 신작 방송으로 하는걸 기대할게 빨리 나아서 방송켜줘~
@dspark213111 ай бұрын
바닥 밑엔 지하가 있고 지하밑엔 다시 바닥이 있죠.
@leeds6361 Жыл бұрын
이분 암걸릴때가 제일 재밌..ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@John-qh3sl Жыл бұрын
최근에 포스포큰이 세일하기에 사서 현재 플스로 정주행중인데 개인적으론 재미있게 플레이 하고 있습니다. 처음부터 있었는진 모르지만 모션블러도 끌수있고 팔찌와 대화도 최소로 줄일수 있어서 필드에서 조용히 게임에만 집중하며 탐험하고 하는게 재미있네요.
@diangrief7 Жыл бұрын
지갑수호대가 이 영상을 좋아합니다!
@CSO-shingeki Жыл бұрын
혹시 신입개발자 3~4명 한테 던져줘놓고 어디한번 해봐! 라고 내놓은 B급 인디게임이 아니었을까요? 그렇지 않고서야, 다른 전작의 장점들은 전부 사라지고 단점들만 생기는 망겜이 되지는 않았을 테니까요
@시아현-m8m Жыл бұрын
씨-펄이 재평가되다니..
@tuna-_-tuna Жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋ간만에 엄청 웃었네요ㅋㅋㅋㅋ 재밌게 잘봤고 고생많으셨습니다
@세상만사귀찮다-y2y Жыл бұрын
상식적으로 납득 가는 서사 꾸미기가 그리 힘드나 ㅋㅋㅋ
@속오-i1x Жыл бұрын
메탈킴님이 포스포큰은 재 평가 하더니..... ㄷㄷㄷㄷ
@user-zn3dm6ce7e Жыл бұрын
나중에 더 서지3랑 아틀라스폴른을 비교하는 일이 없길 바랍니다..
@gojakim972 Жыл бұрын
이 게임은 안해봤지만 지극히 개인적으로 더 서지는 손에 꼽는 드으으응신 게임이라고 생각해서 영상에서 더 서지 나오자마자 저와 맞지 않는 게임이라는 생각이 들었네요
@곰탱이유군 Жыл бұрын
덱13....게임을 만드는데 뭔가 하나씩 빼먹는게 자기네들의 게임 특징으로 굳히고싶은걸까(......)
@인망E Жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ영상 초반 준내 강렬하네요
@toxiapoison Жыл бұрын
왜 요즘 AAA급 RPG 스토리들 중에 3류 라노벨만 못한 놈들이 창궐하는걸까요
@수달씨-s3y Жыл бұрын
이게임의 순 기능은 포스포큰을 재평가하게 만드는거다.
@그러게요-e2m Жыл бұрын
꽃이지고나서야 봄인줄알았습니다 😢
@bearmoon5381 Жыл бұрын
결론: 포스포큰... 그립읍니다.
@최승원-g8i Жыл бұрын
포로셴코가 애국자+매국노를 합쳐서 "애국노"로 불린것처럼 포스포큰도 갓겜+똥겜 해서 갓똥겜 이라고 부르는건 어떨까요?
@vgghh-r1o3j Жыл бұрын
세상에는 위에는 더 위가 있는 법이며 바닥에는 더 한 바닥이 있는 법
@Tour_A Жыл бұрын
재미있어 보이는 기능을 다가져오고 아쉽게 만든게임,,
@fuuky Жыл бұрын
퀄높게내면 게이머 눈 높아진다고 같이 하향평준하 하자던 개발자들
@석재벽돌-k9m Жыл бұрын
이쯤되면 누가누가 못 만드나 서로 경쟁하고 있는것이 아닐까?
@cman8749 Жыл бұрын
혹시 발더스 게이트3 리뷰도 해줄 수 있나요?
@jonghoonkim8409 Жыл бұрын
포스포큰-수작인파판15제작사 아틀라스폴른-수작인 더서지2의 제작사 완벽한 공통점이군!
@NeDuck56 Жыл бұрын
사실 이 게임은 합법적으로 욕을 못하게 한게 가장큰 단점이 아닐까..? 아님말고
@delmeat14 Жыл бұрын
게임을 다시보게 만드는 방법은 그 이후에 더한 똥겜을 만들면 되는거군요 어떻게 망겜을 재평가하게 만들 정도지...?
@FunGhost0106 Жыл бұрын
ㄹㅇ 아틀라스는 무너졌다
@lovely_heartcat Жыл бұрын
이 분이 대단한게 나는 포스포큰 튜토리얼부분도 참지 못 하고 지웠음. 행군참을때 수준으로 견뎠는데 이세계로 가지도 못 함.
@peropero_pu Жыл бұрын
다가올 고티 시즌의 게임을 위한 숭고한 희생...
@지나가던-t2s Жыл бұрын
첫부분에서 주인공이 다른 이름 없는 자들을 모아서 파업을 한다고 했는데, 딱 여기까지만 들었을 때에는, "아니 노예층이 반란을 일으키는 스토리가 왜 말이 안 된다는 거지? 꽤나 있을 법한 스토리가 아닌가?" 라고 생각했는데, 주인공이 힘(고대의 건틀릿)을 얻고도 모라스한테 건틀릿을 빼앗길 때 어리버리하게 가만히 있었던 점은 확실히 이해가 안 되네요. 아니, 그렇게 아무 저항도 않고 뺏길 거면 뭣하러 파업 한 거냐... 그리고 초반부의 파업 하는 장면에서의 문제점이라고 한다면 파업하게 되는 과정에서의 서사부족이라 생각합니다. 물론 게임을 하지 않았고, 위의 요약된 영상의 스토리만 보았기 때문에 섣부르게 판단하는 건 크나큰 맹점이긴 하나, 당장 요약해주신 스토리를 바탕으로 본다면 앞서 말해 드린 서사부족이 크고, 지나치게 빠른 전개 (심지어 본편도 아니고 튜토리얼 파트라는 말에서 충격 받음)라고 생각합니다. (다시 생각해 보면 매치가 안 되는 게 한 두개가 아니네, 거의 벌레 목숨 취급받는 노예들이 "야 기득권들아, 우리 없으면 너희 뒈질껄? 빼액!!" 하면서 파업하는 것도 이해가 안 되고, 그 개 같은 주장을 곧이곧대로 받아들이는 모라스랑 병사들도 이해 안 되고, 참 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ) 그래도 포스포큰의 재평가는 아니라 봅니다. 거름으로도 못 쓰는 폐기물에 위아래가 어디있습니까 ㅋㅋㅋㅋ
@user-u1x1v Жыл бұрын
역시 PV 전투씬은 또 사기였구나 안 사길 잘했다...
@asabayuki9995 Жыл бұрын
만죠메 : 밑바닥에도 바닥이란 게 있다는 걸!
@Dorian795 Жыл бұрын
그 포스포큰이 재평가 될정도라고요??
@윤여준-x7x Жыл бұрын
6:43 경비병이 건틀릿을 보고 겁먹어 그냥 보내주었다는게 학계의 점심
@bull4joe Жыл бұрын
결국 누군가는 똥을 먹어야지....고마운 마음을 가집시다
@존스노우-o9c Жыл бұрын
리뷰 넘 웃김 ㅋㅋㅋㅋㅋ 발더스3 리뷰도 해주세요!!!!!!!!
@apc849 Жыл бұрын
저주받은 건틀릿 끼고 있음을 잘 알고 있음에도 그냥 들여보내주는 NPC들 상태가?
@Juwasa Жыл бұрын
3:00 이거 근데 장비 UI가 갓오브워를 빼다 박았네요;; 그리고 갓오브워도 무기와 갑옷에 따라 레벨이 달라지는데 흐음...
@강용섭-j3d Жыл бұрын
2:37 이 부분 ui 디자인이 갓오브워랑 너무 비슷해서 문제라고 생각하고 있었는데 그게 중요한게 아니었네 ㅎ 폐가에서 전등 안켜지는 걸 불평할 순 없지
@샤드릭 Жыл бұрын
오랜만에 빨간색을 보니 좋네요 맨날 파란색이었는데
@ftnov9805 Жыл бұрын
밑바닥에서도 더한 밑바닥이 있다고요ㅋㅋㅋ
@이상혁-h1u Жыл бұрын
만죠메군의 승리입니다~
@유다이-u3j Жыл бұрын
본디 밑바닥엔 더한 밑바닥이 있기 마련이다.
@아사바-m8d Жыл бұрын
이 게임을 3개월 할부로 산 내 인생이 제일 불쌍하다..ㅠ
@윤지만-b6i Жыл бұрын
바닥에는 바닥이 있었네요. 플레이하느라 수고 많으셨습니다. 가는 곳마다 프리 패스로 가는 건 폴아웃2의 지능 1 플레이가 생각납니다. 지능이 낮으면 메인 NPC들이 주인공을 바보 취급하면서 '이거 먹고 떨어져라' 식으로 대가 없이 단서를 주고는 했는데, 덕분에 메인 스토리를 빠르게 진행할 수 있었거든요.
@emmaring5362 Жыл бұрын
분명 나오기전에 테스트를 거칠탠데...
@kameronmia6026 Жыл бұрын
스팀에 영상만보고 재미있어보여서 예약구매하려했는대 안사길 잘한듯해요
@하루룰-t5z Жыл бұрын
인트로부터 개웃기네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@최돼스 Жыл бұрын
포스포큰이 칭찬 받는 게임이 나올 줄이야.😢 리얼 요새 트레일러 사기꾼들이 너무 많은거 같음
@mandated1276 Жыл бұрын
0:15 포스포큰의 최종평가: "새끼"
@데모크러쉬 Жыл бұрын
바닥에는 언제나 지하가 있고 지하밑에는 맨틀이 있다!
@bluenote7856 Жыл бұрын
서지2 2회차나 가야겠네요. 감사합니다 ㅠ
@알파카-EmblaPetrovska Жыл бұрын
살려고 간보고있었는데 샀으면 크게 ㅈ될뻔했네요 좋은 리뷰영상 감사합니다
@jong9711 Жыл бұрын
진짜 기대많이 했는데 안사서 다행
@너구리-u5l Жыл бұрын
서지 1편 같은 느낌이네요. 반년뒤에 살걸 그랬어
@후니용 Жыл бұрын
아니 어떻게 포스포큰보다 못한 게임이... 아니 어떻게 헬블레이드보다 못한 게임이... 아니 어떻게 백4블러드보다 못한 게임이... -> 게임업계 멸망
@봉이김잼잼 Жыл бұрын
형 예전에 선천적 얼간이들 게임 리뷰할때 선척적 얼간이들 웹툰 엄청 좋아한다 했었잖아,근데 이번에 10년만에 시즌 2 나왔어 얼른 보러가슈
@메탈킴 Жыл бұрын
이미 봤지~
@신민석-k7e Жыл бұрын
올해의 joat 후보 등장
@나나-o5x4t Жыл бұрын
뭐? 씨-펄(도시이름)게임을 선녀로 보이게 만드는 게임이 나왔다고?
@jwk8512 Жыл бұрын
커마 이쁘게라도 할 수 있으면 평가 상관 없이 할인할 때 구매하려고 했는데 해외 커마 (전문) 참조 영상 보니 이쁘게도 못 만들더군요.
@chsk86 Жыл бұрын
이 겜 사서 해볼까 생각했는데 안 사길 다행이네요
@최준영-p7c3 ай бұрын
별 노가다 없이 그냥 서브퀘만 해도 막힘없이 엔딩까지 했던거 같은데... 근데 이거 모래의통치인가 .. 그거..새로나온건지 내가 했던건지.. 햇갈리네;;
@조상님납쇼 Жыл бұрын
외국게임들의 리니지화. 다만 월정액이 아니라 패키지로 팔아먹는게 차이점.
@playuntilcrazy Жыл бұрын
생방 보면서 느꼈는대 역시 시뻘건 색이군요
@Mache00 Жыл бұрын
발더스 게이3 리뷰..... 하실거죠?
@장재원-u9b Жыл бұрын
남들 발게이3 하느라 행복한 와중에 똥겜하느라 고통받는 메탈킴..
@고양이-v6t2j Жыл бұрын
포스포큰 컨트롤 c v 후 다운그레이드ㅋㅋㅋ
@aneekumn Жыл бұрын
메탈킴님 좋아하고 자주 챙겨보지만 이번 영상은 동의하기 힘드네요 꽁치샌드위치는 맛있는 음식입니다
@sparkbike Жыл бұрын
외눈박이 세상에선 쌍눈박이가 이상한거다
@jhj7088 Жыл бұрын
저거 갑옷 관련 인테페이스 갓오브워에서 본거같은데?
@Nya-Nya-Nyang Жыл бұрын
초반부 들어보니 마블 스파이더맨이 완전 상위호환인게 더 와닿네여 ㅋㅋ 게임 완성 잘했고, 이동 개 꿀잼이고, 서브퀘 강제도 거의 없었던 ㅋㅋㅋ
@김성모-e2z Жыл бұрын
일단 더 서지의 제작사라는 것에 점수가 깍이겠네요. 메탈킴님의 분노에 가득찬 리뷰가 이상하게 전 재미가 있네요.
@메탈킴 Жыл бұрын
다들 분노에 가득차길 원하더라고요
@둘리형아 Жыл бұрын
요샌 만들다 말고 내는게 패시브인가..?
@김상현-h1p Жыл бұрын
그정도여?? 방금 포스포큰팔고 아틀라스폴른 중고있는거봤는데 안사길잘햇네
@BlingBLANC Жыл бұрын
아 혹시나 했는데 역시나가 되버렸ㄴ....
@coffee4782 Жыл бұрын
포스포큰? 자극적인 제목 못참지
@슈아-g4f Жыл бұрын
37점을 받은 골룸도 한번 가시죠
@어딧소연 Жыл бұрын
바이오뮤턴트랑 비교하면 어떤가요? 포스포큰비유하셔서 궁금
@메탈킴 Жыл бұрын
바이오 뮤턴트는 게임이 아닌 수준이라
@BSDADDY Жыл бұрын
조만간 게임패스에 풀린 다음 에픽에서 무료로 뿌리겠군.
@인채-n5f Жыл бұрын
못참는 제목
@justinjjeon5030 Жыл бұрын
세상에 포스포큰보다....
@4re264 Жыл бұрын
이런...............포스포큰보다 심하다니 ㅋㅋㅋ 늘 영상보고 살지 말지 걱정하는데 짧고 굵어서 보기 좋거든요 말아야 겠군요 지갑 닫게 해주셔서 감사할 뿐입니다 타이의 대모험이나 기대해봐야지