Атомное сердце: Сделано художниками | ДУШНЫЙ КАЗУАЛ [Atomic Heart обзор]

  Рет қаралды 9,081

Павел Усачёв

Павел Усачёв

Жыл бұрын

Ребятишки, я тут решил поделиться с вами своими впечатлениями от игры Atomic Heart и поэтому вот! Сперва я выложил видео у себя на Бусти и людям вроде как понравилось. Потом я выложил видео в ВК и там тоже людям зашло. Теперь вот выкладываю видео на KZbin, эксперимент проходит отлично=)
Этим видео я открываю рубрику "Душный Казуал" где я буду время от времени говорить про игры, в первую очередь с точки зрения сюжета и сценария. Я же сценарист, а не игровой журналист, так что меня везде интересует именно сюжет и сценарий.
Не стесняйтесь и пишите свои впечатления, чтобы я понимал над чем нужно поработать и что улучшить в будущих видео.
Спасибо и приятного просмотра!
- - - - - - - - - - - - - - -
ЕЩЁ:
TELEGRAM - t.me/pashainfire
ВКОНТАКТЕ - pusachoff
BOOSTY - boosty.to/usachoff
ЯНДЕКС.МУЗЫКА - music.yandex.ru/album/7875964
- - - - - - - - - - - - - - -
atomic heart
atomic heart gameplay
атомик харт
атомик харт обзор
atomic heart game
atomic heart twins
mundfish
atomic heart trailer
atomic heart геймплей
атомик харт трейлер
атомик харт элеонора
атомик харт музыка
атомное сердце
атомное сердце обзор
atomic heart ending
атомик харт слили
близняшки атомик
atomic heart сюжет
atomic heart обзор
atomic heart концовки
обзор atomic heart
pashainfire
паша в огне
Атомное сердце: Сделано художниками
душный казуал
#atomicheart #ссср #обзор

Пікірлер: 341
@fdnfdnasd7714
@fdnfdnasd7714 Жыл бұрын
Представьте себя на месте кота) Кот сидит такой, смотрит: "Хозяин совсем кукухой поехал, разговаривает с воображаемыми людьми"))
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Да мне кажется, что он давно так думает=)))
@igorvasilev5184
@igorvasilev5184 Жыл бұрын
@@pavelusachoff "А Васька слушает да ест".
@dmitcoro8537
@dmitcoro8537 Жыл бұрын
хуже : сидит весь день в полуметре от блестяшки (которая сама двигаться даже не может ! легчайшая добыча!) и много-много на неё ругается, не сводя с жертвы взгляд... нет, чтоб с фланга обойти и лапой хрясь -- дело в шляпе! и что с этими кожаными не так? как они ещё не вымерли? )))
@Faust21century
@Faust21century Жыл бұрын
лучший в своем деле! еще разок под сигаретку и кофеек пересмотрю. За камео Димы рыбина благородствую.
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Ой вэй!!=)) Спасибо и приятного!)) От работы Димы я сам в восторге!
@whitefrost5579
@whitefrost5579 Жыл бұрын
Какие люди)
@dictor_ribin_dub
@dictor_ribin_dub Жыл бұрын
СВЕРШИЛОСЬ! Усатый обзор, на ЮТУБЕ! Ура, товарищи! Праздничное Ы!
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Гип-гип, ЫЫЫЫ!!!
@VladimSandv4
@VladimSandv4 Жыл бұрын
"Душный казуал" - ахахах шикарное название рубрики)
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Зато оно максимально описывает происходящее=)))
@JUST_ILYA
@JUST_ILYA Жыл бұрын
Наконец-то! Теперь я точно посмотрю, надо было сразу на ютубе выложить)
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Это всё эксперимента ради и благодаря пинкам от Димы=)))
@SpaceA.
@SpaceA. Жыл бұрын
- *"Это всё что мы знаем про Нечаева"* О Нечаеве мы знаем намного больше чем о Гордоне Фримене. Я к чему клоню. Обязательно ли наличие невероятно сложного "заднего фона" прошлого главного и второстепенных героев в игре или фильме про стихийное бедствие, выживание в агрессивной среде (Resident Evil, Half-Life, Outer wilds, Мгла, Ливень, Дневной свет, Мутанты от Дель Торо, Подъём с глубины), в которых мы больше проживаем происходящую катастрофу, изучаем её последствия, и наблюдаем эмоциональные взаимодействия героев, через которые проникаемся ими. Для многих это и есть история, сюжет. System Shock, Resident Evil, Metal Gear Solid, Silent Hill, Dark Souls, Penumbra, Half-Life, Elder Scrolls - про чтение дневников, про диалоги, про выживание. Для геймеров наполнение мира, истории рассказанные внутри основного сюжета, диалоги вне сюжетных сцен, в роликах. Для них эта совокупность и есть история произведения. Игроки ценят это намного больше, чем мудрые претенциозные посылы и "вот это повороты", которые приводят к созданию Прометея, Last of us 2, Detroit. Кинофильм, видеоигра, комикс про выживание людей должны обладать каким-то сложным ветвящимся как дерево сюжетом, чтоб они были интересной историей?
@littlehalberd
@littlehalberd Жыл бұрын
По игре ОЧЕНЬ сильно видно, что ее делали вокруг и ради визуального дизайна, собственно давнишние статьи от инсайдеров это и подтверждают. А вот то, что у них не было геймдизайнера, я не знала и это сразу многое объяснило. Абсолютное непонимание темпоритма, подача сюжета, его "равномерность", баланс, меняющийся от трейлера к трейлеру, и все равно оставшийся кривым, рудиментарный открытый мир, возможность бесконечно фармить ресурсы, что сводит прокачку к цирку, медленный паркур и головоломки, убивающие динамику и т.д. Как будто гендиректоры хотели советпанковый симбиоз биошока и дума, но как именно это грамотно сделать, никто не знал, поэтому прикрыли свое незнание стебом гг. Получился буквально прект "вопреки", вопреки всему этому он запоминается, цепляет и может понравится. Про сюжет. Я лично больше люблю игры про сюжет, но допускаю, что не всем играм он нужен сложный, чтоб прям "ух бля". Достаточно, чтобы он был логичен в рамках самой игры. Бывают игры, которые можно описать цитатой Дениса Карамышева "Биошок - хорошая игра, но плохой шутер", они как раз про сеттинг и сюжет, или которые как пресловутый Doom, где "сюжет нужен как и порнухе", они про геймплей. Другой вопрос, если в игру не интересно ни играть, ни изучать - вот это истинный провал. Атомик харт в этом смысле вывозит на сеттинге и визуале, сценарий там.... ну он не мешается под ногами, не раздражает и на том спасибо. А на косяки геймплея закрывают глаза как раз таки ради нахождения в этом мире. Победа ли это? Пожалуй нет. Проигрыш? Тоже нет. Про сценаристов и нарративный дизайн. Тут тоже все не так однозначно. Я работала в студии, где были только нарративные дизайнеры, и в студии, где были и сценаристы. Вопрос подхода самой компании, общего видения проекта и необходимости Сюжета (с большой буквы) в масштабах проекта. Все относительно :) На личном примере, где я работала - для мобильной казуалки сценарий не нужен, а выживач а-ля сталкер также на мобилке подумал, что ему нужен (какой бы он не был простенький, но на мотивацию играть и целостность мира вполне работает). К тому же, в играх, хочешь не хочешь, а таки приходится сращивать сюжет с техническим нарративом, чтобы не было факапов типа Томб Райдер 2013. Возвращаясь к Атомику. Вопреки всему вышеперечисленному мне правда игра нравится. Ребятам бы наладить рабочие процессы, ведь производственный ад в игровой индустрии и в частности в Мандфиш - нихуя не шутки, да нанять людей, у которых есть видение и хотя бы минимальная экспертиза в сценарии, геймдизайне, балансе и т.д. И тогда ВОЗМОЖНО сиквелу быть и он даже не будет похож на лоскутное одеяло. И тогда только игру будут любить не только вопреки. В общем ребятам удачи, ин -рашн- кипр геймдев ви траст, а тебе спасибо за видос, рубрика отличная :)
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Спасибо большое за просмотр и такой развёрнутый комментарий! Приятно читать!)))
@SpaceA.
@SpaceA. Жыл бұрын
- *"Понятно что вот главный злодей"* У многих людей обратное мнение.
@burningmanuh
@burningmanuh Жыл бұрын
самое базированное видео которое я видел на ютубе полностью согласен, спасибо что открыл глаза на некоторые аспекты игры(к примеру вся эта тема про пост модерн)
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Спасибо больше!)) Рад, если видел оказалось полезным)
@evgeniy.savinov
@evgeniy.savinov Жыл бұрын
Спасибо за ролик! С почином, Павел!
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Спасибо! Надеюсь станет полноценной, постоянной рубрикой))
@none_chaos
@none_chaos Жыл бұрын
Таки вышел 😁 Огонь! Пересмотрю с удовольствием)
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Спасибо большое!! 🧡🧡🧡
@gugutroll2358
@gugutroll2358 Жыл бұрын
Про Атомик нужно больше видосов!))
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Может быть ещё один сделаю. Может быть, возможно, вероятно, но это не точно)))
@Artem-KIT-
@Artem-KIT- Жыл бұрын
Спасибо Скифу что уговорил хозяина залить обзор на ютуб! Ну а кто еще был способен так повлиять, у него усы больше) Ну теперь буду мечтать об обзоре на продолжение звездных войн фаллического ордена, грозились пройти и эту духоту) Хоть бы подгорело, хоть бы подгорело... А то не будет мотивации записывать. А так в прочем и до киберпанка можно добраться, где еще сюжет хвалили, ведь там не просто 2 плохих концовки что модно, а штук 6 - 8. Есть даже разбор архитектора на здания в каждом районе, а где нам найти, того рыцаря который разбирается в сценарном мастерстве) Вдруг к шумихе с выходом нового длс нам и разбор организуют💙
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Это не Скиф уговорил, это заслуга Димы Рыбина)))
@Artem-KIT-
@Artem-KIT- Жыл бұрын
теперь мы знаем имена наших героев!
@user-rg5hx1bu5h
@user-rg5hx1bu5h Жыл бұрын
иш губу то раскатал))
@timshevchuk4198
@timshevchuk4198 Жыл бұрын
Спасибо за видео. Очень грамотные идеи по поводу сюжета в играх.
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Спасибо! Планирую сделать отдельное видео про сюжеты в играх и том, насколько они важны)
@tonycrane9290
@tonycrane9290 Жыл бұрын
Блин, красавчик! Я! Потому что подготовился к просмотру и, с превеликим удовольсвием, послушал видеоэкскурс от профессионала по сценарке! Снимаю шляпу, оправдал все ожидания! 👍💪
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Всегда Ваш!!:)))
@SpaceA.
@SpaceA. Жыл бұрын
*"Почему вы не поставили маркер на машину."* Может быть разработчики думают что найти машину не проблема, думают что поставив маркер на машину, игроки подумают что разработчики считают их глупыми людьми, смеются над их умственными способностями? Информационное окно пользования автомобилем надо добавить.
@bimtrimmer5807
@bimtrimmer5807 Жыл бұрын
Не хотелось спойлеров, но придётся смотреть что поделать))
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Ну там сюжет такой, что как-то не трагично его узнать))
@user-uz1fs5yx7u
@user-uz1fs5yx7u Жыл бұрын
Вышел "паша в огне" Срочно смотреть
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Снова здравствуйте!)))
@anastasiyazoldyck6453
@anastasiyazoldyck6453 10 ай бұрын
47:06 Можно вспомнить первый Dishonored. Сюжет банальнейший, человека посадили ни за что. Но сердечко в своё время ёкало. Очень люблю эту игру и историю помню очень хорошо)
@pavelusachoff
@pavelusachoff 10 ай бұрын
Дизоноред отличная игра, с увлекательным геймплеем и простым, но цепляющий сюжетом. Пример, когда всё сделано просто, но со вкусом:)
@alexplahov
@alexplahov Жыл бұрын
Наконец досмотрел прохождение, теперь - досмотрел и обзор Не комплексуй что ты не игровой блоггер - у них были те же проблемы, вроде не найденной машины или пушки. Косяки геймплея прикрыты самоиронией, типа фраз: "мне в этом лабиринте тоже четыре колбы искать что ли?". И тому подобное. Вечно на этом выезжать сложно :-) Но в целом со всеми тезисами согласен, теперь буду изучать работу нарративного дизайнера более тщательно
@user-zs5ve1cc4m
@user-zs5ve1cc4m Жыл бұрын
О наконец-то про игры, рад что ты обратил внимание на атомик Хёрт!
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Не уверен, что продолжу регулярно про игры делать, но нет-нет, да и да)
@user-ix7qp2ve1y
@user-ix7qp2ve1y Жыл бұрын
Благодарю за обзор! Полностью поддерживаю, похожие мысли возникали по ходу игры. Желаю, чтобы Мантфиш поручили написать сюжет продолжения Атомик!
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Спасибо большое! С сюжетом, конечно вряд-ли получится, но главное, чтобы ребята поправили ошибки:))
@elGrantoRojo
@elGrantoRojo Жыл бұрын
Посмотрела на бусти.. Ну посмотрю и тут 😁
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Приятного очередного просмотра!)))
@ejkorim
@ejkorim Жыл бұрын
- сначала немного поругаем игру *ругает 50 минут*
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Но я в начале сказал, что мне игра понравилась, а значит мой бубнёж дальше - это тёплой ладошкой по мягкой попке)))
@ejkorim
@ejkorim Жыл бұрын
46:36 Disco Elysium? Ещё говорили что в Elden Ring какой то дивный сюжет, якобе даже сам блиц-скорость-без-границ Мартин лор сочинял....
@danielovrutskiy1498
@danielovrutskiy1498 Жыл бұрын
дискач вообще на Пулитцеровскую премию номинировать можно смело, это без иронии очень серьезная "литература". А елден.. Ну Гений пришел, раскатал примерный лор на один А4 лист, и в принципе на этом его участие закончилось. Сюжета как такого там нет. Иди развали лица олдовым божествам и сам стань богом? Паша сейчас будет на меня орать, но в ДС1-2-3 было поинтереснее с этим.
@ejkorim
@ejkorim Жыл бұрын
@@danielovrutskiy1498 ну вот про колен был вопрос скорее , я хз что там и как
@fdnfdnasd7714
@fdnfdnasd7714 Жыл бұрын
Daniel, сюжет не важен. Важен нарратив, или как там это правильно называется? Подача кароче. Сюжет ласт оф ас тоже можно на а4 лист уложить. Я даже в одно предложение уложу. Джоел теряет дочу, находит элли, и они идут через весь город, чтобы сварганить жижу)
@fdnfdnasd7714
@fdnfdnasd7714 Жыл бұрын
Daniel, в том же элден ринге, многие предъявляли претензии к пальцам, мол, "что это за параша и бред?" - однако в восточной мифологии, это не бред. Такие дела.
@user-np5iw8gl6k
@user-np5iw8gl6k Жыл бұрын
С кайфом пересмотрю в очередной раз.
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Спасибо!!! Приятного перепросмотра=))
@yurivyzovcev3020
@yurivyzovcev3020 Жыл бұрын
Жду новый вестник новостей, и удивленное лицо Паши когда он увидит новых пластелинавых черепашек ниндзя, особенно "обновленный" внешность Велмы......ой, в смысле Эйприл! как я мог их перепутать, сам не пойму.....
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Да... боль
@redrisemetal
@redrisemetal Жыл бұрын
ахпзазпахпзахпхах скетч с Элеанорой под ГрОб и потом под гачи звуки это просто прекрасно:))) спасибо, я счастлив!
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Спасибо, мы старались)) Дима прекрасен и все благодарности исключительно в его адрес))
@user-cp5bo3ps5t
@user-cp5bo3ps5t Жыл бұрын
Дядь, спасибо за видео, как всегда рад тебя послушать. Прости за оффтоп, но стенку кирпичную не сам делал? Между швами делали затирку или просто красили? Просто сейчас себе такую же делаю)
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Спасибо большое!)) Стенку сам делал, краски вообще нет, по факту плитка и затирка. После того как засохнет надо несколько раз помыть, а то ещё год будет сыпаться))
@truelove_03
@truelove_03 Жыл бұрын
9:33 Поставил 👍 , посмотрю когда пройду игру) спасибо что предупредил.
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Спасибо!)) приятного прохождения!
@grobovshek8371
@grobovshek8371 Жыл бұрын
Отлично, а то на бусти и в вк у меня были проблемы с ускоренным воспроизведением, вк вообще сам менял качество на 1440p хотя на ноуте 1080p родное, нашим площадкам надо что то делать с технической стороной, на ютюбе и твиче у меня таких проблем нет.
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
ВК надо видео отделить от основной соцсети и развивать его как видео-площадку, а не как рудимент основной))
@poloz7229
@poloz7229 Жыл бұрын
Обзор от единственного человека, который не покатался на машинке в АН 😂
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Не, ну я покатался на машинке)) но не сразу)
@sanjsad2375
@sanjsad2375 Жыл бұрын
Я сторонник прокачки но замечание верное. Глупо заканчивать прокачку когда закончился сюжет. Так появляются игры сервисы плюс аддон и длси
@ksia9477
@ksia9477 Жыл бұрын
Наконец-то добралась и до этого обзора. Только досмотрела прохождение. Поддерживаю вас всеми руками. Игра невероятно красивая. И очень хочется в этом мире увлекательной истории под великолепную музыку. Меня так же дико смутила развязка всей истории. Ожидала, что мы вместе с героем будем восстанавливать воспоминания, которые он потерял, а их на нас вывалили. Зовущий вникуда голос жены. Мне Баба Зина понравилась, но когда ее еще тещей сделали, маневр "рука-лицо" сработал автоматически. Разделяю надежду на гораздо более интересное продолжение. Пы.Сы. Где Скиф? Пы.Пы.Сы. Дима великолепен! Бос оф зе... однозначно нужен в шортсе.
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Спасибо огромное!! 🧡🧡🧡 Дима ещё будет и не раз)))
@unknownpilgrim9186
@unknownpilgrim9186 Жыл бұрын
Какой же я старый, если даже от Паши узнаю про новую Игру 😅
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Чем старше бык, тем крепче у него рог)))
@smotriashiy
@smotriashiy Жыл бұрын
За сюжетами надо в jrpg, Persona 5, Tales of Arise, есть вообще серия игр с 2004 года Legend of Heroes где один мир и пресонажи старых арок появляются в новых, вот где реально проработанная вселенная, не чета всяким масс эффектам. Но все это лютое аниме.
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
А в чём проблема сделать нормальный сюжет? Вроде не великая тайна)))
@Dalakhir
@Dalakhir Жыл бұрын
На протяжении всего прохождения, пока внимательно слушал разговоры и воспоминания персонажей, читал все записки, не покидало ощущение, что сюжет нас подводит к тому, что Сеченов слишком поздно осознал, насколько технический прогресс опередил развитие социума. Это и обыватели, которые еще 40 лет назад жили "по заветам предков", и не до конца понимали, что такое роботы (из-за этого даже пытались этим роботам помогать), это и партноменклатура с интеллигенцией, которые, хоть и имеют хорошее образование, предпочитают тупо "иметь" робобалерин, а саму идею коллективного разума воспринимают лишь как средство контроля над быдлом. На это прямо указывает тот же Храз, когда объясняет, почему роботы на полигонах застыли в неприличных позах - они уже были подключены к коллективному разуму людей, а там вот такие мысли доминировали. Казалось, Сеченов, поглощенный исследованиями и окрыленный успехами науки, просто не учел всех нюансов. А когда осознал ошибку, начал судорожно искать способ, как не дать человечеству, объединенному в единую сеть, скатиться до уровня имбецила, зацикленного лишь на самых примитивных удовольствиях, в сознании которого любые созидательные идеи просто не будут замечены. Но по итогу разработчики выкатили нам очередную унылую историю про туповатого мстителя и безумных ученых в духе плохих голливудских фильмов. Однако, хоть общее впечатление от игры подобное решение и подпортило, как верно заметил автор, визуал и звук все недостатки перекрывают. Будем надеяться, что во второй части сюжет не будет состоять из рваных идей разной степени свежести вперемешку с клише. P.S. Хотелось бы обзор с точки зрения сюжета и сценария на Death Stranding или серию Metal Gear. Особенно интересно было бы узнать, так ли много потеряла серия Metal Gear после ухода Коджумбы (я говорю про сравнение сюжета и его подачи в оригинальных частях против Metal Gear Rising: Revengeance)
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Я к сожалению не фанат Гения, а серия Метал Гиар прошла мимо меня. Я конечно понимаю о чём там история, так как смотрел прохождения и прочую инфу на Ютубе, но я понимаю. что там очень много магии заложено в геймплей. А я что-то не готов пока что, погружаться в ретрогейминг)))
@olgadobrynina2119
@olgadobrynina2119 Жыл бұрын
Спасибо за очередное интересное видео, солидарна с каждым словом:) Паша, а вы проходили игру от российских разработчиков Мор? Если нет, то советую, можно даже ремейк 2019 года, если любите качественный сюжет и сценарий
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Спасибо за просмотр! Да, я играл, но там к сожалению к хорошей истории не подвезли игру)))
@spacewalrus909
@spacewalrus909 11 ай бұрын
@@pavelusachoff ремейк норм же, там механики всякие интересные: ускорение времени по мере прохождения, ночной театр со спойлерами к следующему дню, наказание за смерть, торговец ночной, который меняет ништяки на рандомный хлам, да много чего. Там из геймплейных минусов разве что корявая боевка, которая хоть и понадобится для прохождения всего один раз за игру, но таки понадобится. Да и в целом, если выбирать между прилизанным клоном чего-либо и корявой, но уникальной игрой, я бы лучше второе выбрал. Я атомик харт и не стал проходить по той причине, что все это я уже видел в биошоках, а для того, чтоб послушать ремиксы пугачевой и полюбоваться на небесный СССР, мне играть то и не нужно
@SpaceA.
@SpaceA. Жыл бұрын
- *"Всё построено на постмодерне"* Только если считать постмодерном отсутствие страха иронизировать над самими собой. Некоторых людей, обладающих этим личностным качеством, люди считают гениями.
@Mother-of-Dracats
@Mother-of-Dracats Жыл бұрын
ирония хороша тем, что она как специя, придает вкуса основному блюду. если же у тебя все блюдо состоит только из специи, оно не будет вкусным
@9YuRa3
@9YuRa3 Жыл бұрын
Спасибо! Прошёл игру на нормальной сложности, собрав все полигоны. Игра очень даже понравилась. Надеюсь в ДЛЦ и второй части снизят количество открытого мира, дадут возможность взрывать ульи или хотя бы добавят возможность быстрого перемещения. По поводу плюща - встретил его как минимум 4 раза - ВДНХ, театр, полигон, мост. Как минимум первые три пропустить нельзя. Но более-менее прокачанная Звёздочка с вылетающими лезвиями решает - где-то половину ХП с босса снимает стабильно и остальное можно из ракетницы добить. Плющ на мосту, возможно, отстаёт, если его объехать. У меня пропала полоска здоровья плюща, когда я от него немного отъехал первый раз и доехал до конца моста. Точно не знаю, так как я доехал до конца моста, машина загорелась и взорвалась, я не успел вылезти из неё. Вот это тоже неудобство - машина едет, значит П-3 из неё не вылезет!
@9YuRa3
@9YuRa3 Жыл бұрын
@Dmitri'Y Magniy слишком долгий и трудоёмкий путь - найти ретрансляторы в области дейстия шара, дойти до него, открыть двери в терминал или полигон, убедиться, что больше таких дверей нет, дойти до терминала и взорвать шар. Это и без постоянно восстанавливающихся роботов непростая задача.
@The.Chernov
@The.Chernov 8 ай бұрын
Как-то попадался интересный видос про механики игр. Суть в том, что есть люди, знакомые с механиками игр, а есть люди, незнакомые с механиками игр) Так вот эта игра для тех, кто уже знаком с механиками игр)))
@pavelusachoff
@pavelusachoff 8 ай бұрын
И, наверное для тех, кому достаточно просто механик=))
@user-kj5bq8jo4w
@user-kj5bq8jo4w Жыл бұрын
47:00 насчёт сюжетных игр. Поиграй в Pathologic 2, игра от наших российских разработчиков. Там отличная проработка героев, сетинга и мира.
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Спасибо, ознакомлюсь)
@user-kj5bq8jo4w
@user-kj5bq8jo4w Жыл бұрын
@@pavelusachoff надеюсь понравится)
@Laskiel_
@Laskiel_ Жыл бұрын
Всем привет)) Миша насколько помню на консоли сейчас проходит, ПК в ремонте, может поэтому открытый мир отличается? 🤔
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Привет! Кстати, может быть и правда отличаются версии... Об этом я не подумал.
@fdnfdnasd7714
@fdnfdnasd7714 Жыл бұрын
Паша, да нет. Это хреновина красная, плющ, встречается не 4 раза в игре, а шесть или семь. К некоторым необязательно заруливать. И более того, иногда они могут застрять в проходе, или лестнице, ну "тупо баг". Так что вполне возможно, что миша с ixbt просто словил баг, это хреновина застряла где-то и он просто ушёл)) думая, что так и надо) Тот же polezniy bes всю игру проходил с тремя пушками, и ему не выпадал компонент с плюща, и только после прохождения выяснилось, что это просто был баг, и этот ресурс не падал вообще. Кароче, ну косяк игры)
@NickStacheck
@NickStacheck Жыл бұрын
Если что, то все записки и груши - тоже работа нарративного дизайнера)
@nataliyashebina3675
@nataliyashebina3675 Жыл бұрын
Только не того, кто писал главный сюжет ;⁠)
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Нет, это пишут разные люди.
@NickStacheck
@NickStacheck Жыл бұрын
@@pavelusachoff ? Что п шут разные люди? Диалоги персонажей тоже пишут наративщики, сюжет пишут тоже наративщики. То, что ХРАЗ предатель - было придумано одним из наративщиков, кто писал текст для груш и записок. Более того, щебетари тоже писались тем же самым наративщиком (одним из нескольких).
@Rivud-gobl
@Rivud-gobl Жыл бұрын
Спасибо за ролик, но досмотрю его позже, так как еще играю в Атомик и если коротко подытожить - то игра примерно на 7/10. Хороший концепт, но далеко не идеально исполнение в деталях (баланс, прокачка, открытый мир, +/- напихивание в комнату 100500 ящиков, когда можно было сложить все в 1-2). Хорошее техническое исполнение (не идеальное - регулярно застревал в объектах). Иногда потдушивающий платформинг. С доступом к полигонам перекрутили, в таком открытом мире пытаться найти способ попасть туда - ну оно не интересно (я тупо смотрю как открыть через инет). Но... при этом игра цепляет. Сеттингом, аутентичностью главного героя (не знаю как кому, а я принял героя таким, каким его мне продемонстрировали и сказал "верю!", как по мне его поведенческие реакции пусть и не идеальны - но возможны. Хотя звание ему ИМХО все же слишком большое дали, тут скорее капитан, чем майор), боевой системой в целом (мне, как слоупоку, особенно зашла возможность в скоростных для меня боестолкновениях различным образом контролировать врагов), дозированием боевки и секретов (если не брать открытый мир). В игру хочется играть, в нее интересно играть, а это главное, что собственно игра и должна давать игроку. В итоге что имеем - проект не без недостатков, но проект в который интересно играть. Есть хороший потенциал, если компания разработчиков сделает правильные выводы и научится на допущенных ошибках - то у условного Атомик Харт 2 есть все шансы стать игрой уже 9/10, а то и 10/10.
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Спасибо за просмотр и комментарий! Вот, кстати 7\10 - это отличная оценка для АХ.
@Rivud-gobl
@Rivud-gobl Жыл бұрын
@@pavelusachoff Небольшая ремарка - настоящие 7/10, а не как сейчас принято в игрожуре, что все что ниже 8/10 - это уже дно дна.
@fdnfdnasd7714
@fdnfdnasd7714 Жыл бұрын
R R, в стимаче народ накрутил 84 балла, ну а на метакритике поменьше, я так, полистал комменты бегло, видал там даже 0/10 потому что игра русская) ну классика кароч)
@AlexandraShibalina
@AlexandraShibalina Жыл бұрын
Лейт ту зе пати, бат... Очень рада, что Вы, Паша, поделились своим мнением как сценариста. Послушала с огромным интересом, тк сама ценю игры именно за сюжет. И когда предлагают, выбираю уровень сложности "Стори"))) потому что чистая прокачка персонажа неинтересна. Скучаю по эре квестов, хотя механика и решения в них были капец какие 😂 зато до сих пор с любовью вспоминаю и даже играю иногда, чтобы снова побыть с хорошо прописанными персонажами, история которых мне интересна. Хотя и примитивна иногда, и рассказана была не раз, и написана часто гейм- дизайнером, но с чувством. Вот и меня понесло 😂 по Вашему примеру. В общем, ура, как хорошо, что это видео вышло! Даёшь сюжетные игры и персонажей, судьба которых реально трогает игрока!❤
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Спасибо большое! 🧡🧡🧡 Нынче не делают глубоких насыщенных историй, потому что это сложно, а специалистов по рассказыванию историй, игровая индустрия за столько лет не воспитала. Это загадка, но факт (
@AlexandraShibalina
@AlexandraShibalina Жыл бұрын
@@pavelusachoff мне ещё кажется, что это зависит от массовости игры .. У создателей игр в универах есть соответствующие курсы, в Америке вон Джозефа Кэмпбелла изучают. На мой профанский, но литературоведческий взгляд, за последние годы была пара игр с великолепным, цепляющим сюжетом либо атмосферой согласно лучшим традициям готической литературы (сюжет при этом шел не туда, куда хотелось бы игроку). Но в них почти никто не играет либо не в состоянии оценить, жанр не тот (не бездумные стрелялки с претензией на постмодернизмЪ).
@inkvizitor2000
@inkvizitor2000 Жыл бұрын
Паша, было бы интересно послушать тебя как сценариста о игре Disco Elysium. Её сюжет считается многими как лучший за всю историю жанра РПГ + темы, которые там затрагиваются были бы тебе близки, мне кажется.
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Да, сюжет в ней и правда хорош, но далеко не лучший:)) Подумаю, может доберусь до этой игры.
@inkvizitor2000
@inkvizitor2000 Жыл бұрын
@@pavelusachoff И вообще интересно тебя послушать как сценариста именно об играх. Я сам имею огромный игровой опыт и часто задавался вопросом, чому сюжет в играх настолько попсредственный зачастую.
@user-vd6bx3bm4u
@user-vd6bx3bm4u Жыл бұрын
А в какие игры любишь играть (есть может любимые)? Мерч собираешь какой-нибудь в коллекцию?
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Ну само собой KOTOR и KOTOR 2, люблю CRPG типа Baldur's Gate, Tyranny, серию TES, God of War (2018), много игр хороших и любимых, но как фанат ролёвок, я само собой больше всего люблю РПГ. Мерч не собираю, хочу, но что-то как-то не могу начать)) Я винил коллекционирую, но это не связано с играми=))
@Abett.Icewalker_aka_Nosferoh
@Abett.Icewalker_aka_Nosferoh 4 ай бұрын
Как починить схватки в игре от первого лица. Сделать менее расшатанную камеру. Настроить траектории, дальность и площадь урона, чтоб было более интуитивно понятно. Может быть, даже прикрутить небольшую фиксацию на цели, и не обязательно, чтобы камера это показывала, достаточно при желании оставить отметку в интерфейсе, что ты достаёшь обухом топора до темечка пластикового болвана. Не обязательно рукопашка должна быть со стороны. Как починить -открытый мир- хаб-локацию в «Атомном сердце». Увеличить время перезарядки "Улья" и электроразрядов ремонта роботов "Пчёл". Сделать на подольше (минуты три) отключение системы наблюдения или прикрутить систему считывания поведения. Чтоб на виду у камер за определённые действия текущее время отключения дополнительно сокращалось. Как починить прокачку, сделанную по принципу "вырежем, чтобы было, что возвращать в процессе игры". Сделать специализации. Но тогда придётся перебалансировать ресурсы (расходники, запчасти), ведь лишнее будет продаваться. Учитываем, что на средней и высокой сложностях экономика ГГ напоминает оную из боевиков-выживачей-ужастиков (не путать с симуляторами) типа «Biohazard» и клонов, но с ближним боем и девайсами. И тут я вспомнил игровой баланс из «Bioshock Infinite: Burial at sea», но в дополнении жанр stealth-action со стрельбой, больший стелс, чем в «Bioshock» первом (двойка и оригинальная тройка больше боевики). Плюс рукопашка более развитая, чем в "БШ", которая должна поддерживаться лечилками, бустерами и устройствами на нейрополимере. Как раскрыть Нечаева. Он не сразу после хирургического стола отправляется на праздник. Между операцией и событиями игры майор выполняет немножко миссий. Но про них сказано мало и в конце. А надо хотя бы в 4 раза больше и в начале. Игрока удобно знакомить с миром вместе с его аватарой. Как в «Gothic», «Planescape: Torment», «Amnesia: The Dark Descent», «RevenanT», «Divinity: Original Sin», «Arx Fatalis: Последний бастион», «Torment: Tides of Numenera» и... тот же самый «Bioshock» 1. Кто злодей и «Doom 3». В этой игре сразу понятно, кто злодей. И проходят её, чтобы погрузиться в "атмосферу" космического ужаса в железных корридорах Марса, посмотреть демонов, попугаться или испытать себя, пострелять, посмотреть высокотехнологичные приблуды, поискать заметки лора, заценить исследовательские комплексы "UAC". Внезапно, на пути ГГ появляется поворот, сюжетный, которого не ждёшь в action-horror про попытку успевать выключать нужные приборы и догонять главного злодея. Баба Яга как образ и роль может работать. Даже в сеттинге ретрофутуризма. Как проводник в другой мир или к новой парадигме мировосприятия. Изба-сруб на джетай может выглядет не трешово, если это обставлено как прикрытие. А если сразу демонстрировать превосходство бабы -Яги- Зины перед ГГ снарягой и свободой передвижения, то её жилище должно выглядеть футуристично, но прямоугольное, на двух или четырёх подножках и с чем-то, похожим на печную трубу, можно даже сделать аллюзию на конёк крыши. Раскрытие мотиваций и целей в самом конце, насколько я помню, было в одной из игр по «Секретным материалам» («The X-files» с Дэвидом Духовны). Приемлемый подход для скрытных персонажей. Для сюжетов про политику и и жанра шпионских детективов. Концовки "плохая" и "очень плохая" имеют право существовать в играх, ой, то есть, художественном нарративном иммерсивном искусстве. Тогда будет жанр трагедии. Но нужно подготовить игрока в большинстве случаев. Жестокий мир, там, например. Дистопия или локальная дико опасная катастрофа. Или показать идею как из цитаты ".. и умирает внезапно". Хотя, я видел проекты, где есть из множества "по-разному плохих" концовок и одна самая труднодоступная и сложно получаемая "хорошая", иногда она даже секретная или открывается в режиме "новая игра+". Философское высказывание есть: над гениальными идеалистами должен быть контроль отдела этики и бюро общественных потребностей. А людям с психическими отклонениями прописывать направление к психоаналитику. Замки - капча от роботов. Это можно было бы проказать. Чтобы боты поумнее понимали наличие двери, а ещё более умные понимали наличие замков и возились около них. Иммерсивность и нелинейность прохождения в «Deus Ex», например, выражается в поиске дорог с упором на ГГ с определённым типом прокачки: хакер, силовик и прыгун-бегун. Иногда можно за силача обойти противников: выломать решётку, сдвинуть тяжесть. За взломщика убить врагов, сменив программу охранных систем. За атлета влететь в гущу сверху и устроить баню в ближнем бою. В «Dishonored» можно отвлекать охрану. Или разрабы «Atomic Heart» могут не учиться у тех, а дать больше времени на взлом замка.
@pavelusachoff
@pavelusachoff 4 ай бұрын
Блин, офигенный коммент! Спасибо)
@SpaceA.
@SpaceA. Жыл бұрын
- *"Ты постоянно играешь в неполноценную игру, для того чтобы ближе к концу игры получить полноценную игру, но зачем она тебе в конце игры, если она закончилась"* Любителям ролевых игр и любителям оружия нравится приобретать способности и улучшать оружие. Тоже любят ощущать прогресс. Это важно. Это тоже стало эталоном для игр. Оно всегда было, в том или ином виде. В Resident evil 2 Леон улучшает пистолет, устанавливает на него рукоять. Одни игроки хотят ощущать прогресс, развитие сил героя игры. Другие игроки вообще играют без совершенствования способностей и улучшения оружия. Можешь улучшать. Можешь не улучшать. - *"Выдают самую крутую пушку в конце игры"* В полигонах с самими опасными противниками находятся чертежи самого мощного оружия. Не вижу противоречий.
@user-wq3vp6in4y
@user-wq3vp6in4y Ай бұрын
"Разработчики устали делать игру!" - им просто поставили дедлайн
@pavelusachoff
@pavelusachoff Ай бұрын
А потом отодвинули и поставили новый.
@user-kx6gg2ev8r
@user-kx6gg2ev8r Жыл бұрын
31:57 То самое, ради чего вы смотрели этот обзор.
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Даъ!
@lxgdark777
@lxgdark777 Жыл бұрын
Как тяжело мне дались первые 4 минуты 25 сек. Ох как я кринжую от чтения по бумажке )) К счастью дальше вернулся любимый мною Паша и дал мне огня ))
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Мне самому не нравится с листа читать))) Но ради вступления и основных мыслей надо было))
@Mental13Lex
@Mental13Lex Жыл бұрын
Ну круто же получилось! Великолепный обзор! Да, понятное дело что сейчас видос по АХ разве что только ленивый не сделал. Но суть то в другом)) Основной интерес в том, как какой то конкретный блогер доносит свою мысль до зрителя, как он рассуждает. Вот например ваш пример рассуждения на тему "что если бы игра была не от лица Ничаева, а от лица его жены". Других обзоров конечно не смотрел, но почему то уерен, что там и близко такого нету, там скорее всего все намного прозаичней. Да и попросту интересно слушать интеллектуально развитого и эрудированного человека)) Вот да, за бабу Зину - тоже прям еще с трейлеров озвучка бесила. Слух режет, моментально выбивает из погружения в атмосферу. Отдельная благодарность за то, что ролик все таки на ютубчике появился. Очень надеюсь что ролик станет достаточно популярен, чтоб появилась дополнительная рубрика на канале))
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Спасибо большое! Рубрика уже появилась и буду стараться её развивать)) Раз уж начал, не бросать же)
@Mental13Lex
@Mental13Lex Жыл бұрын
@@pavelusachoff ДЫАААА!!!!! Я знал, шо этот день настанет!))
@unclecatmeat1704
@unclecatmeat1704 Жыл бұрын
Давай коллаборацию с iXBT, было бы интересно посмотреть, как вы совместно уничтожаете сериал по last of us))
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Я ещё мелковат для ребят)) придётся уничтожать Ластоваз в одиночку )))
@unclecatmeat1704
@unclecatmeat1704 Жыл бұрын
@@pavelusachoff Уничтожь его полностью! А вообще, они ребята с виду не гордые, в этом плане, светятся время от времени на каналах менее 10к, к тому же форматы и взгляды у вас довольно схожие имхо.
@tanatohodec
@tanatohodec Жыл бұрын
Они по-моему до сих пор называют себя двумя придурками с камерой, поэтому не скромничай, восходящая наша звезда Ютуба. :) За спрос лицо не бьют. :)
@prestigiograce5066
@prestigiograce5066 Жыл бұрын
Справедливости для. Есть игры только про геймплей: любой онлайн шутер, например.
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Безусловно, но Атомик Харт не такая игра:)
@Altairdoom
@Altairdoom Жыл бұрын
Паша красавчик! Все по делу сказал! У меня такое же мнение! Про прокачку и оружие - Бордерлендс круто! Горизонт круто! там это в тему особенно в бордре! Там каждая пушка удивляет! Тут очень тупо! И как должны сложиться карты чтобы ты упал в рандомное место на летающей тачке потом упал в рандомное место в какой то кабинке, а там Теща с вилами! И эта баба Зина просто бесючая!!! Хотя я в ВК писал свое мнение, Паша лайкнул!
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Спасибо большое!! 🧡😻
@xetusilya
@xetusilya Жыл бұрын
Заметьте - компьютерную игру обсуждают как литературное произведение...
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Как аудио-визуальное произведение, в котором есть сюжет)
@xetusilya
@xetusilya Жыл бұрын
@@pavelusachoff ~50'00" - "..ЕГО НЕТ" (c)Паша в огне. :). ... а если серьёзно - был как-то вопрос в группе "Биошока", какой-бы они ждали новый сюжет от Кена Левина -и болшинство ответов было в духе: "Бравый Американский морпех мочит коммуняк в космосе" , что наводит на мысли что Кен потратил жизнь зря.
@paulcherbakov4068
@paulcherbakov4068 Жыл бұрын
Ладно. А теперь давай Диско Элизиум. Жду.
@elena_vogni
@elena_vogni Жыл бұрын
Я тот человек, который играет только в тетрис))
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Добрый вечер!))) с праздником вас!))
@elena_vogni
@elena_vogni Жыл бұрын
@@pavelusachoff Спасибо, Паша!
@cfnjrey
@cfnjrey Жыл бұрын
Что скажешь про сюжеты в играх Йоко Таро?
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Я не фанат японской манеры подачи сюжета, он всегда больше опирается на лор на фоне личной драмы. Но nier вроде норм, но первую я не играл, смотрел ролик на ютубе с сюжетом)
@fdnfdnasd7714
@fdnfdnasd7714 Жыл бұрын
Паша, я с тобой не согласен с тем, что сюжет атомика - параша. Он норм. Я играл в кучу игр, и он гораздо лучше, чем в большинстве игр. Я поясню свою точку зрения. 1) вообще, я считаю что сюжет должен быть как в думе, он есть, но не важен. Чисто для обоснования экшена в игре. Но если ты уже делаешь сюжет, то делай хорошо. 2) лучше всего в играх работают сюжеты, в которых и ты и герой находятся в одинаковом положении. Т.е. условно, майор только что очнулся, и ничего не знает о происходящем, и игрок также ничего не знает, вы оба находитесь в одинаковом положении. В кино - это не работает, но для игр - это норм. 3) Такой же сюжет например, в игре Вангеры. Где игрок это и есть Вангер. Что является финальным твистом, когда игрок узнаёт, что он играет в симуляцию мира, и таких как он тысячи, и эти данные вашего прохождения записываются, в попытке найти решение проблемы в будущем. Это позволяет разработчикам рассказывать историю игроку последовательно, и игрок будет узнавать всё больше, складывать в голове 2+2, узнавать по каким законам работает этот мир, и это связывает вместе игрока и его персонажа, позволяя игроку действительно вжится в роль Вангера, и думать, как Вангер. В играх - это работает. Но это не сработало бы, если бы ты наблюдал со стороны. Т.е. если мы смотрим на сюжет Атомика "свысока", то герои порой делают дичь и тупизну, но когда мы сами это делаем руками майора, это ОК. 4) В играх очень важно, соответствие сюжета геймплею, особенно в экшн игре. Т.е. слишком сложный сюжет может наглухо убить отличную экшн игру. Объясню на примерах. Вот есть игра Soma, в которой сюжет хороший, но нет геймплея (это симулятор ходьбы) и это работает. И есть Метал Гир Райзинг, где мы рубим врагов каждую секунду, но там очень простой сюжет. Но он работает. Он даёт самые важные вещи, представляет злодеев, раскрывает их планы, показывает что главный герой на самом деле, недалеко от них ушёл в своих действиях. Всё потому, что игра это нон-стоп экшн, у неё нет времени, объяснять всё, потому что игрок устанет. Он пришёл в игру чтобы порубать чулавеков мечом, и геймплей важнее, чем сюжет. И тоже самое в Атомике. Игре важно, не перегружать игрока всяким "филосовским дерьмом" во время того, как герой сражается с толпами монстров. Чтобы игрок успевал вникать в диалоги и сюжет, во время, или в перерывах меж тем, как он крошит сотни врагов. Атомик Харту - попросту не нужен переусложненный сюжет, это напротив сбивало бы ритм игры, заставляя игрока либо больше размышлять над сюжетом, либо в суматохе экшена от бы и вовсе пропускал "философские подачи" мимо ушей, и в итоге забил бы на сюжет. Поэтому, очень важно сделать сюжет в игре так, чтобы игрок НЕ забил на сюжет в процессе игры. Меня лично, сюжет атомика не напрягал, я в него вник и не забил. В тоже время, в большинстве игр, я забиваю на сюжет, потому что он скучный. В том же Биошоке 1, честно говоря, в какой-то момент я потерял нить повествования и хули мы вообще тут делаем, я просто убивал Папочек и лутал лут, чтобы в конце мне выдали финальный твист. В итоге, всё что я знаю про биошок, что мы утонули, а в конце попали под супер план "джокера" который строился на пи_дец какой удаче)) Или сюжет той же диабло 1-2, который так есть, но для того чтобы его узнать, нужно как идиот стоять на месте, и выслушивать 5 минутные скучные монологи. В Атомике - всё происходит на ходу, герои постоянно переговариваются, история движется вперёд непрерывно, экшн не останавливается, и как результат - игрок не теряется, не тупит, не стоит на месте. Это Очень важно, именно для Игры, и очень многие разроботчики, на самом деле, неспособны выдать хороший сюжет, который бы воспринимался в процессе геймплея. Т.е. к чему я веду, сюжет Атомика не лучший сам по себе, но он отлично вписывается в формат игры, чтобы игрок не потерял к нему интерес до конца игры. Это уже достижение для шутер-игры, и тем более достидение для первой игры студии. Не согласен с твоей критикой, т.к. на моём опыте (я поиграл в кучу игр), сюжет очень хорошо сочетается с геймплеем.
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Спасибо! Вот, вот - нормальный адекватный комментарий с мнением, которое приятно прочесть! Человек со мной не согласен, но не хамит и не пишет гадости! Спасибо! 🧡 Кстати, с некоторыми пунктами согласен)
@fdnfdnasd7714
@fdnfdnasd7714 Жыл бұрын
Собственно, то что ты в процессе игры вкурил в сюжет, не дропнул его, почитал всякие записки, и послушал голосовухи - это и есть "достижение". Потому что я уверяю тебя, если бы ты начал играть в какой-нибудь хогвардс легаси или хорайзен, ты бы начал уже на 2 часу скипать диалоги или забивать на них болт, потому что они настолько убогие, что вникать в это дерьмо нет никаких сил. Так что на фоне 90% игр, сюжет Атомика очень хорош. Хотя бы тем, что ты сам его не скипнул до финала.
@dictor_ribin
@dictor_ribin Жыл бұрын
обалдеть. мнение. с аргументацией и пояснениями. Я в восторге О_о.
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
@@dictor_ribin ага!)))
@Vic33Torr
@Vic33Torr Жыл бұрын
Если хочешь сюжет, есть Disco Elysium. Там и сюжет, и интересный лор, и дизайн.
@Michael.b.a1123
@Michael.b.a1123 Жыл бұрын
Выдайте мне медаль " я лох". 😂😂😂😂 Только что закончил смотреть на бусти. У меня он дико лагал. Но я досмотрел. И тут на. Все выложили на ютуб😂😂😂
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Примите мои пардоны)) Это я просто экспериментирую с разными площадками и релизами=)
@RomanAnnenkov
@RomanAnnenkov Жыл бұрын
Чот грустно. Я именно сюжеты люблю. Так же и в настолках. А с прокачкой и ресурсами я беззастенчиво читерю - именно потому что и так есть чем в жизни заняться, и тут я с Пашей очень согласен. И озвучка бабы Зины - ну как так можно, ну правда же стыдоба. Вот как в Цельнометаллическую оболочку взяли на роль сержанта Хартмана реального военного - и блестяще получилось. Про дырку в жопе уже не одно поколение шутит )) Да, сюжет. Вот был у Масс Эффекта Дрю Карпишн. Или даже наоборот - у Дрю была Масса. И как только просрали Дрю - просрали великую серию и интереснейший мир. Вот бы и правда Паша к второй части сюжет написал! Аааа ещё видно, кто тут у нас любит смотреть ixbt - друзья, спасибо что посмотрели ыыыыхыхыхыыыых. И кто тут ещё будет на постмодерн накатывать 😺
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
А что я, я ничего… 😑
@user-vd4jf1vm5q
@user-vd4jf1vm5q Жыл бұрын
Прошёл. Согласен
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Краткость сестра таланта))
@user-vd4jf1vm5q
@user-vd4jf1vm5q Жыл бұрын
@@pavelusachoff ку
@ac1dgreen173
@ac1dgreen173 Жыл бұрын
Гриф можно перезагрузить, тогда роботы в районе минут на 30-40 потеряются)
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Ну не 30-40, минут 10.
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
@Dmitri'Y Magniy а может, вот она - иммерсивность?)))
@ac1dgreen173
@ac1dgreen173 Жыл бұрын
@@pavelusachoff мне показалось больше. Я эту хреновину приземлил, и из-за этого не мог в полигон попасть - дверь с камеры не открыть. Два раза успел чай попить
@user-zo1cz1vv4j
@user-zo1cz1vv4j Жыл бұрын
29:11 - перечисление прочих обзорщиков (для себя пометил)
@user-fz7db4ls3i
@user-fz7db4ls3i 11 ай бұрын
В начале хотелось только хвалить игру, так как казалась очень качественная игра наконец-то от российских разработчиков, и по -прежнему считаю дизайн и мир просто замечательным. Но насчет минусов, ты полностью прав. Сюжет провисает, концовки разочаровали и задания после 3 часов игры становятся скучными. Не хватило главной идеи, что они хотели всем этом сказать? Мой друг-китаец сказал, что дизайн и атмосфера классная, но миссии однотипные и он забросил. Мне не хватило свободного времени и побольше мини-заданий в самом начале передо парадом. Хотелось побольше походить и посмотреть на мир до начала треша.
@MeGaNooB23fly
@MeGaNooB23fly Жыл бұрын
Жалко, что сюжетам в играх мало времени уделяют, а за сюжетами в играх, к крису авеллону, все у него нравиться( pathfinder, tyranny, new vegas original sin 2 и т д.)
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Ох, Tyranny отменная игра! Очень жаль, что прошла почти незаметно((
@MeGaNooB23fly
@MeGaNooB23fly Жыл бұрын
@@pavelusachoff да незаметно к сожалению, хотя там если я правильно помню таки завезли серую мораль. Вот Pathfinder удался у наших товарищей, тока новость прочитал миллион копий продали, сюжет там как по мне тоже отменный, добротный эпик каких мало, жду от этих товарищей игры по warhammer надеюсь не подведут.
@user-uz1fs5yx7u
@user-uz1fs5yx7u Жыл бұрын
Нужно выполнить жёсткий челендж чтоб получить лучшую пуху, Как-то так
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
То есть, пройти игру?)))
@user-uz1fs5yx7u
@user-uz1fs5yx7u Жыл бұрын
@@pavelusachoff нет, особое задание которое проверит твои навыки, и тогда тебе дают вандервафлю
@kirillvisl6891
@kirillvisl6891 Жыл бұрын
Вернусь позже.
@user-sh3gt4vb9y
@user-sh3gt4vb9y Жыл бұрын
🙂👍
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
🧡😻
@SpaceA.
@SpaceA. Жыл бұрын
- *"Они не наняли геймдизайнера."* Лгут. Это не правда. Потому что, та же механика системы Грифов работает, как должна работать. Людям кому нравится взламывать её, взламывают её. Люди, которых она бесит, бегут от неё. Игровая механика работает.
@Rivud-gobl
@Rivud-gobl Жыл бұрын
Таки доиграл атомикик и соответственно, как и планирую, досматриваю ролик: 1) Согласен с обилием посмодерна. 2) С концовками аналогично - в игре действительно нет хорошей концовки, есть теорема Эскобара (что мне тоже не понравилось). Что появляется полимерный гигачад Храз, который говорит что хана теперь вашему человечеству, что фанатик от науки Сеченов запускает Коллектив 2.0 и превращает человечество в стадо овец, которое должно заниматься наукой как мудрый пастух укажет. Будь негативной только одна концовка, это не вызывало бы отторжения, но обе - это перебор. Ребята слишком заигрались в антиутопию, к тому же вторая концовка (которая где Нечаев отказывается валить Сеченова) еще и тупо режет два боссфайта и такое впечатление что на коленке сделана, такой вот выбор ради выбора. А всего-то нужно было убрать выбор, оставьте сюжетный твист и клиффхенгер единственным вариантом - и вопросов сразу стало бы меньше! К тому же я считаю "негативную" концовку (с смертью Сеченова) - истинной, так как это задел на продолжение, так как "позитивная" концовка оставляет гораздо меньше вариантов развития. 3) согласен с тем, что персонаж это связка Нечаев+ХРАЗ, но не согласен с тем, что Нечаев без ХРАЗа - это функция. У Нечаева есть определенные личные черты, паттерн поведения, мотивация, это в игре показано, причем показано лучше, чем для немалой части шутанов. Да, раскрывается это в первую очередь через взаимодействие с ХРАЗом, но наличие заданных персонажу черт от способа их демонстрации не меняется. 4) Плющи. Я тоже встречал четыре, но при этом от того, который на мосту действительно можно уехать, у меня получилось. При этом сам плющ такой себе босс, неинтересный, я бы даже сказал унылый, а то, что его на тебя выпускают ажно 4 раза веселее его не делает. Вообще босс файты в середине ощутимо проседают, мне понравились только первые два: зомбак и ежиха (причем первый зомбак, который спавнил цветы зашел просто от неожиданности, непрокачанности и еще тогда существовавшего дефицита патронов) и бои с близняшками. Остальное - ну такоэ себе, беляш при наличии ракетницы вообще тьфу. 5) Сюжет и геймплей. Полностью согласен, что для сиквела нужно устранять проблемы с геймплеем и определенно устранять проблемы как сюжета, так и его подачи. Подача сюжета в АХ - плохая, хотя сам сюжет не совсем пропащий, он смог хоть в какой-то сюжетный твист в конце, ну и мне, как это не странно, понравилась история Нечаева - но блин, ее нужно было подавать в течении игры, а не прессовать все в финал, герой должен развиваться не в последние 20 минут игры. Что еще понравилось - сюжет хоть и слабый, но они смогли в логичность. Когда я первой получил концовку с погимерным гигачадом ХРАЗом, то сначала я такой О_о, а потом "эм, стопе, мне игра действительно про ХРАЗа давала информацию, что он мешков с мясом не сильно любил еще при жизни и я мог на ее основании предполагать, что этот поц устроит всем похохотать". Это опять же, показывает, что в кои-то веки злодеи не злые просто потому что злые, у них хотя бы есть предпосылки и цель. 6) Мне не очень понятно, почему считается, что Нечаев умер. В финеле он очухивается в Лимбе, но что есть лимб - это личный виртуальный мир, в который улетает сознание про живом теле и живом мозге. А тело в это время находится под внешним управлением ХРАЗа, в данном случае через имплант "Восток". Так что авторы вернуть в игру майора Нечаева могут достаточно свободно, не насилуя своей же лор.
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Спасибо за столь развёрнутый комментарий! Со всем согласен и да, скорее всего последний кадр игры - это первый кадр второй части)
@user-bw7yt8rc9b
@user-bw7yt8rc9b Жыл бұрын
За роботов в открытом мире, их же на полчаса отключить можно, в чем проблема? Про машину пр оговаривается текстом на каких можно ездить и перчаткой они подсвечиваются как активные, внимательно играть нужно. Ну а по поводу сюжета, да, рубленный, видать не успевали игру допилить, сейчас в DLC исправлять будут поди. Да, Нечаев жив, по-любому. Кстати, баба Зина, как и Баба Яга- мертвец, она сама об этом мельком говорит, и роботы её поэтому не трогают.
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Может быть, я такого не заметил. Грифа можно посадить, но тогда получается крайности - или тебя задалбывают, или вообще тишина. Это на мой взгляд тоже не правильно. Баба Зина это рофл ради рофла, в наСПГСить можно что угодно)))
@user-wq3vp6in4y
@user-wq3vp6in4y Ай бұрын
Некоторые люди, насколько знаю, с модами игру проходили. Я тоже хочу там побегать, на мир посмотреть. А махаться с роботами постоянно неинтересно.
@nomoremrniceguy8828
@nomoremrniceguy8828 Жыл бұрын
Если бы не цвет вашей шапки, подумал бы что вы антисоветчик, Павел. Притворюсь что она не оранжевая, а красная. А так-то, признайтесь, вы просто записали часовое видео-резюме)
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Она красная, как знамя Победы! А я ватник и марксист)) и горжусь. Вы меня раскусили, всё ради работы)))
@Rs11_s21_n
@Rs11_s21_n Жыл бұрын
Больше не ври про то что не выйдет и начинай уже пилить обзоры Мне нравится что ты смотришь на саму идею игр немного с другого угла чем многие другие обозреватели и задаёшь достаточно интересные и правильные вопросы. Кстати биошк 1 топ
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Спасибо!))) Буду по возможности делать про игрушки. Биошок 1 крутой, да, я его прошёл недавно и пересмотрел свой взгляд на него)
@Dimendl98
@Dimendl98 Жыл бұрын
Автор не прав насчëт того что в играх нужен крепкий сюжет. Есть достаточно мно игр которые не взлетели из за хорошего сюжета. К примеру многие игры студии Remedy: Alan wake, Control, Quantum Break. У них у всех есть отличный и философский сюжет и есть не большая база фанатов. Но они были не финансово успешны. У этих игр было куча претензий из-за геймплея. Поэтому игровая индустрия почти и не делает упор на какой то хороший сюжет, достаточно примитивного сюжета, но хорошо проработанного геймплея. Ну или быть Кадзимой, потому что любой сюжет от него воспренимается как гениальным, а геймплей не повторимы. Даже если всë было сделано примитивно, сами фанаты будут говорить, что это пост ирония и вы просто не поняли замысел. Но что касаемо Atomic heart, то сюжет то не плохой, его проблема в не равномерности. Но сам сюжет хороший, есть философия. Есть интересные идеи. Сами персонажи хорошо прописаны (да даже баба Зина, на которую гневно автор высказывался). И самое главное в этой истории нет злодеев в привычном понимании. Тот же Сеченов он не злодей, нами манипулировали чтоб внушить эту мысль. Мы это легко можем понять из записей терминалов. Да и Захарова сложно назвать злодеем. В Atomic heart добро и зло преподносится в восточном понимании. Типо неоднозначность добра и зла, в добре есть частичка зла, а у зла есть частичка добра. Этим и пронизан сюжет и мир Атомного сердца.
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Вот как раз крепкий сюжет и нужен для того, чтобы люди в интернете не сидели и не выдумали себе не бог весть что=))
@Dimendl98
@Dimendl98 Жыл бұрын
@@pavelusachoff а что плохого в этом. К примеру творчество братьев Стругацких за это и любят. За то что можно додумывать и интерпретировать историю. Но играм не нужен крепкий сюжет, в игровой индустрии эталоном сюжета до сих пор остаëтся сюжет серии игр Half-life, а если что этот сюжет вообще можно уместить на одном листе. Для игр важен нарратив и то как подаëтся история. Углубление истории приветствуется но не является важным. У игр есть куда важные аспекты: дизайн, оформление, геймплей. Я привëл примеры игр студии Remedy, у них очень хорошие и крепкие сюжеты, они собрали базу фанатов, и признаны шедеврами. Вот только они не были успешными. Так как они не очень хорошо реализовали геймплей в этих играх. А вот их игра Max Payne была успешна, хоть и сюжет был простой, потому что предложили интересную геймплейную механику. В этом и суть игр, к играм не подходят те же правила что книгам и фильмам. Так как может получится что то не очень интересное в плане геймплея. Для хороших и крепких сюжетов есть подходящий жанр, это RPG (его классическое понимание с нелинейностью сюжета и предоставление право выбора на влияние сюжета). Но RPG игры крайне сложны в производстве. Либо же интерактивное кино или визуальные новеллы, но на худой конец "симулятор ходьбы" . Но это уже нишевое развлечение, которое привлекает не многих. В этом плане у Atomic heart получилось не плохо. Сюжет хороший, проблема в том что он не равномерен, на протяжении всей игры нам подавали сюжет порционно, но под финал просто дали слишком много информации, из за этого мало что можно было понять что происходит в финале. И это и является проблемой, а не то что сюжет простой. У Bioshock тоже простой сюжет, но это не мешает считать что у игры шедевральный сюжет. Только за счëт лора сюжет воспринимается куда сложнее.
@user-vn5fq9xr9x
@user-vn5fq9xr9x Жыл бұрын
Паш, не много не по теме. Ты в 2009 или 2010 в Паттайе не был случайно?
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Я в Паттайе вообще никогда не был)))
@user-vn5fq9xr9x
@user-vn5fq9xr9x Жыл бұрын
@@pavelusachoff Ок, просто я с одним сценаристом там выпивал)) Давно дело было) Похожи вы) Вроде бы)
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
@@user-vn5fq9xr9x это точно был не я)))
@c0nnstance
@c0nnstance Жыл бұрын
Согласен на 100% P.S. ixbt куплен обзор 😏
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
А может им правда всё понравилось))
@c0nnstance
@c0nnstance Жыл бұрын
@@pavelusachoff хотелось бы в это верить. В любом случае спасибо за обзор :)
@user-oh8qx3gg1h
@user-oh8qx3gg1h Жыл бұрын
ixbt берут не качеством, а количеством. И отчаянно хотят, чтобы их любили. Я бы не стал их любить
@c0nnstance
@c0nnstance Жыл бұрын
@@user-oh8qx3gg1h ну, я их смотрю потому что у них бывают мысли с которыми я согласен. Но доверять им слепо во всем я бы не стал
@SinglFrozen
@SinglFrozen Жыл бұрын
​@@pavelusachoff ну они всегда говорят что в играх важен геймплей, а не визуал. А тут ну прям уж очень очевидные проблемы с геймплеем, даже не нужно разбираться в играх чтоб это заметить
@user-li4fe1wf1i
@user-li4fe1wf1i Жыл бұрын
А если прочитать сюжет, этого хватит для знакомства с игрой? Чтоб не играть.
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Ну игра это не только сюжет)) в игре хороший лор, есть интересные находки. Лучше поиграть)
@user-wq3vp6in4y
@user-wq3vp6in4y Ай бұрын
Блин, я вторую Луну не осилила. Десять минут смотреть, как мужики убирают зерно................ Аааааааааааааа
@pavelusachoff
@pavelusachoff Ай бұрын
=)
@iperminov77
@iperminov77 11 ай бұрын
Согласен со многим ))) Озвучка считаю - самое всратое в этой игрухе. Досмотрел до момента про "хардкорных стримеров-твиччеров" - прям дико плюсую!!!
@pavelusachoff
@pavelusachoff 11 ай бұрын
Да актёрам банально нечего играть, потому что сюжет и персонажи плоские.
@user-nw2yx3qe3p
@user-nw2yx3qe3p Жыл бұрын
Наконец то хоть один обзорщик не куплен и не кончает радугой от убого сюжета :-)) Насчет "нарративных дизайнеров" - опять же в точку. Те, с кем общался я, любили козырнуть знанием оригинальных терминов, но при этом были абсолютно беспомощны в сфере именно сюжетной. Вильневская "Дюна" - шедевр, "Аркейн" - убожество и так далее.
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Просто у игры есть объективные проблемы и такие же плюсы)) На мой взгляд говорить надо обо всём, особенно если хочется поддержать разработчиков. Подхалимство не поможет студии, а окажет ей медвежью услугу) Термины нынче все знают, но знать и уметь - разные вещи)
@dictor_ribin
@dictor_ribin Жыл бұрын
у Disgusting Men подкаст про атомик харт тоже не восторженный) Сальников там просто орет с тупняков)))
@user-nw2yx3qe3p
@user-nw2yx3qe3p Жыл бұрын
@@dictor_ribin Спасибо, надо будет послушать.
@user-nw2yx3qe3p
@user-nw2yx3qe3p Жыл бұрын
@Dmitri'Y Magniy Он убогий, это объективный факт. В диванных войсках я не служил, но двадцать книг у меня имеются :-) Поэтому могу судить о вопросе более-менее квалифицированно.
@user-om6zd1fc1h
@user-om6zd1fc1h Жыл бұрын
Включил летсплей и меня бомбануло с экспозиции мира. Там столько абсурдных, несовместимых элементов, что я вырубил через 20 мин. Потом уже оценил достоинства, которые есть, но все-таки хотелось бы видеть продуманную научную фантастику, а не эстетику, в жертву которой принесли все.
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Вот да, могли же сделать хороший фантастический сюжет. но вместо этого решили сделать рофл и мемесы. Ну такое.
@dunay1971
@dunay1971 Жыл бұрын
я не смотрел, не читал, не играл и не осуждаю . на днях смотрел сериальчик консультант, 2023👍 ... там по сюжету народ в ярости , от вылета из игры , разбивает стёкла и режется . но, гаспада , об атомном сердце говорят и обсуждают . рад за творческую группу .
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Всё так! Ребята молодцы)
@frokmaester
@frokmaester Жыл бұрын
игра не сбалансирована: телекинез ломает всю сложность, даже на харде
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Там баланс не самая главная проблема, к сожалению, так как его можно пофиксить патчами)
@kusatich
@kusatich Жыл бұрын
Они еще Сингулярность скопипастили частично. Но сингулярность по сюжету настолько выше и круче, что даже спустя столько лет она выглядит лучше.
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
А ведь Сингулярити и правда была хороша)
@fdnfdnasd7714
@fdnfdnasd7714 Жыл бұрын
Дмитрий, как мне показалось, от сингулярити взяли только концепт идеи, когда все финалы, так или иначе плохие, либо глав.герой плохо заканчивает, либо мир. И это было классно. Но да, концовка и финальный твист в Singularity, были лучше. Но обе игры всё равно классные, а атомике есть визуал и боссы, а в Singularity был охрененный момент с танкером, который по крутости даже сейчас уделывает многие экшн моменты в играх))
@lrcw
@lrcw Жыл бұрын
Пока не прошел игру, поставил на паузу видео) но. игра прикольная пока что, мир можно изучать неспеша если разобраться с логикой появления/нападения мобов, по сюжету конечно не год оф вар последние две штуки, но и совсем не говно. пройду напишу еще один коммент) и, либо соглашусь с посылом в видео, или, видимо, скажу что Павел нихуя не понял и просто пытается кинуть говна)
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Не пытается, а кинул)))
@lrcw
@lrcw Жыл бұрын
@@pavelusachoff я еще не досмотрел твой ролик!)
@fdnfdnasd7714
@fdnfdnasd7714 Жыл бұрын
С озвучкой повторилась ситуация, как с киберпанком. Когда русский перевод лучше, но озвучен хуже. Я сравнил ради интереса инглишную лангуягу Атомик харта, и в английской версии актёры играют лучше. Ну а что касается бабы зины, вероятно, тяжело было бы найти настоящую бабулю на озвучку, в английской версии её тоже не озвучивает бабка. Да это хреново, но понять "Почему так!?"(с) можно.
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Да не надо было вообще этого персонажа делать=))
@user-hi3ef7pr1r
@user-hi3ef7pr1r Жыл бұрын
@@pavelusachoff этого персонажа придумали еще в 2012 году вроде, но к сожалению так и не передумали его внедрять
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
@@user-hi3ef7pr1r зря зрязрязря
@fdnfdnasd7714
@fdnfdnasd7714 Жыл бұрын
Хз, мне бабка понравилась. Поскольку имхо, вся игра сделана с этаким "преувеличением", "клюквой" если хотите. И когда все персонажи заведомо кринжовые, или развлекательные. Чисто ради интереса, я сравнил релизную версию, и альфа билд. Так вот, Сечинов в альфа версии в некоторых местах озвучен другим человеком. И в оригинале, он говорил действительно как настоящий учёный. Словно диктор из документального кино (если не слышали, посмотрите на ютубе, моё почтение актёру озвучки, жаль, что все не старались так как он), так, как говорят живые люди. И с одной стороны, это очень класно, но с другой - такой гипер реализм совсем не вяжется с происходящим на экране кринжем. Поэтому, я прихожу к выводу, что разработчики сознательно изменили некоторые образы, и переозвучили того же Сечинова, чтобы все герои более-менее соответствовали друг другу, и уж лучше, пусть они все будут слегка гиперболизированными, в одном стиле, чем будут разительно отличаться друг от друга и рушить атмосферу своим несоответствием сеттингу.
@user-hi3ef7pr1r
@user-hi3ef7pr1r Жыл бұрын
@@fdnfdnasd7714 так про это Паша и говорит в ролике. Делать вид, что ты высмеиваешь индустрию и задолбавшие всех механики и тропы, это легкий путь, но было бы неплохо еще и показать как можно делать по-другому. А игра только стебется над чем-то, но сама делает точно так же как и все. И вообще жаль, что игра ничего не может предложить кроме, местами, кринжового юмора, а хочется уже чего-то СЕРЬЕЗНОГО и хорошего. Уже почти 20 лет насмеяться не можем.
@user-pe3ki2di6h
@user-pe3ki2di6h Жыл бұрын
Паша, но Atomic Heart нравится людям, а Ведьмак от Netflix, или Кольца от Amazon, нет! А о качестве игры может сказать количество модов! Сколько модов сделано на Сталкер, или тот же Скайрим! Посмотрим, что ждет Атомное ❤️!) Мне, тоже, игра понравилась, хотя изначально, я не ожидал ничего особенного. Но некоторые вещи, те же ульи, лексика героев, реализация каких то игровых уровней, просто кринж!!!
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Всё так))
@xombat8948
@xombat8948 Жыл бұрын
Смотрел пару серий прохождения этой игры. Игра не очень понравилась, в основном по тем же причинам что и Пашe.
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Ну она так-то неплохая, а как первый блин очень даже хорошо. Просто есть проблемы и их надо учесть ребятам из Mundfish.
@unknownpilgrim9186
@unknownpilgrim9186 Жыл бұрын
Паш, а ты не знаешь сценарии к фильмам и играм пишут выпускники одних и тех же специальностей?
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Сценарии к играм точно пишут не сценаристы. Да и к фильмам зачастую не они пишут))) Так что, тут как попадётся)
@user-pq6tz9uv5n
@user-pq6tz9uv5n Жыл бұрын
Особенно понравилось как пригорело от истории с красным Москвичом, болгер пропустил из-за своей невнимательности автомобиль, и его на 15 минут монолога понесло. Твои проблемы, имхо. Вообще система маркеров в играх это чистое зло. Они для кого вообще? Для чистых дигроидов, с лишней хромосомой? Для примера серия игр Resident Evil, никаких маркеров, по старому замку/полицейскому участку/усадьбе шляешься в поисках подсказок и ключей для прохода, вот это интересно. Вот где вызов игорьку. А вот это вот, за ручки водить, что делать расскажи, жопу подотри, слюнявчик одень - нахер! Atomic Heart хорошая игра, хотя бы тем что у нее есть душа, а не вот эти вот клоны с клона-клона. Сто раз под копирку современные игры.
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Смотрите видео до конца - это раз. Два, я сказал же что игра понравилась. Что недостаточно облизал её? Типа у игры проблем нет? В игры играют разные люди, не только профессиональные задроты ;) Не клон? Вы вроде так разбираетесь в играх, а Биошок и не заметили, да и соулсы тут никто не копировал, ну да, ну да. Главное же посмотреть 5 секунд видео, стриггериться и написать коммент под видосом. Наверное и игру так же прошёл? А прошёл? =))
@user-pq6tz9uv5n
@user-pq6tz9uv5n Жыл бұрын
@@pavelusachoff Не прошел, времени нет. А работы как раз таки не разогнуться. В перерывах с телефона приобщаюсь к трансляциям тех и этих блогеров по интересным играм. А что за высказывание "Берем персонажа, режем его характеристики, и по ходу игры возвращаем все как было" - это же основа РПГ системы, это фундамент на котором строится дальнейшая игра. Сделай неизменного персонажа, к чертям выпилив прокачку характеристик, а также оружия и снаряжения, что мы получим? Игроку важно видеть и понимать, что с каждой пройденной миссией, персонаж становиться сильнее, в этом для большинства игорьков есть кайф. В реальном мире такого нет, нужно месяцами потеть в качалке чтобы стать чуть сильнее, годами грызть гранит науки, и так далее. В играх все проще и быстрее. И игорек погружаясь в игру, ассоциирует себя с персонажем, и опять же повторяюсь, ловит кайф от прогресса, от роста персонажа. И записывать эту механику в минуса, ну хз-хз.
@danielovrutskiy1498
@danielovrutskiy1498 Жыл бұрын
@@user-pq6tz9uv5n Тут важный момент. Хороший геймдизайн должен выдерживать очень тонкий баланс(!) между апгрейдом персонажа и челенджем подстроенным под этот апгрейд. Это и вызывает то самое ощущение удовлетворения от прокачки. И видимо в атомик харт именно этот баланс очень сильно смещен в сторону сложности/дизайна/баланса врагов/фундаментальности абилок/и тд, и вызывает только раздражение.
@danielovrutskiy1498
@danielovrutskiy1498 Жыл бұрын
@@user-pq6tz9uv5n Грубо говоря - если в днд модуле на 3м левле ты встречаешь бехолдера - это плохой геймдизайн.
@user-hi3ef7pr1r
@user-hi3ef7pr1r Жыл бұрын
ну так претензия была в том, что везде маркеры наклеили а тут нет. Так что либо крестик снимите, либо трусы наденьте. Вполне себе адекватная претензия. А вот то что в какой-то игре этого вообще не было вовсе не значит, что она целенаправленно к этому шла. Может они просто не додумались тогда до механики меток. Когда-то были игры, в которых надо было ПИСАТЬ В КОМАНДНУЮ СТРОКУ что ты хочешь чтобы герой сделал, надо ли говорить, что эти игры особой популярностью не пользовались?
@user-st4od3xc3g
@user-st4od3xc3g 3 ай бұрын
На ютубе нибудит)
@pavelusachoff
@pavelusachoff 3 ай бұрын
Не, не будет 🌚
@user-io3zv4vg6c
@user-io3zv4vg6c Жыл бұрын
Имхо, но игра, как медиа - это все-таки геймплей. Интересный сюжет, сочная графика и свистоперделки не сочетающиеся с геймплеем - вторичны. И, нельзя игры писать как кино (если вы не Remedy или не Arcane). Точнее можно, но дрочба на 12 этапов и калифорнийскую сценарную школу часто вываливают тонну уныния и персонажей, которые меняются по приколу (салютую Горизонту нулевого дауна), или потому что надо геймплейную задачу решить (здорова Рагнарек), или создать эмоциональное напряжение в катсцене (алоха подходу Rokstar). Приведу пример от обратного, на те же играх от Сони - Ghost of Tsushima. Там абсолютно банальный и скомканый основной сюжет, который еще и переделали (судя по побочным заданиям, связанным с ядом), реактивный герой , но отличное раскрытие ситуации и мира игры через локальные истории и квестовые цепочки спутников. А если выкинуть все сюжеты, остается весьма занятная и эстетичная нарезка монголов огромным инструметарием. Да еще и на НГ+ тебя тянет перепройти, потому что с самого старта у тебя буцдет этот инструментарий, и ты больше не душишься о нарративные ограничения. А нарративный дизайнер он не сценарист, у него и задачки другие и инструменты.
@Luminary_in_Dark
@Luminary_in_Dark Жыл бұрын
Паша обманщик, сказал что видоса на ютубе не будет, а сам таки выложил😀
@pavelusachoff
@pavelusachoff Жыл бұрын
Нет мне прощения!)))
@user-wq3vp6in4y
@user-wq3vp6in4y Ай бұрын
Что за бутыль из-под молока с надписью. ГОСТ? В тему паблика 😀
@pavelusachoff
@pavelusachoff Ай бұрын
Это блин лимонад "Буратино", во всех магазинах продаётся)
Обаятельное зло в кино | SUMBUR
31:14
Павел Усачёв
Рет қаралды 7 М.
🍕Пиццерия FNAF в реальной жизни #shorts
00:41
She ruined my dominos! 😭 Cool train tool helps me #gadget
00:40
Go Gizmo!
Рет қаралды 53 МЛН
Что такое сценарий? | SUMBUR
1:03:47
Павел Усачёв
Рет қаралды 12 М.
Худшие и бесполезные вещи в играх
22:37
БУЛДЖАТь
Рет қаралды 1,9 МЛН
НАСТОЯЩАЯ ЖИЗНЬ КОТА В ВР ( I Am Cat )
22:48
perpetuumworld
Рет қаралды 807 М.
skibidi toilet multiverse - season 09 (all episodes)
1:7:26
DOM Studio
Рет қаралды 4,8 МЛН
Я прожил 100 Дней ЗА ГЛАДИАТОРА в Майнкрафт…
37:07
TumkaGames / Тумка :3
Рет қаралды 604 М.
БРОКТЫҢ СКИНЫ АШЫЛДЫ! ЛАЙКТАР ЖИНАЛДЫ!
20:11