Apprendre des autres créateurs de jeux - Histoires de développeurs

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Game Dev Alliance

Game Dev Alliance

4 жыл бұрын

A travers les histoires derrière Enterre-moi mon amour et Ethan Meteor Hunter, on découvre quels sont les obstacles les plus courants dans le développement de jeux vidéo.
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Vidéos recommandées :
Transformer une crise en jeu - Postmortem d'Enterre-moi mon amour
• Transformer une crise ...
How to Survive in Gamedev for Eleven Years Without a Hit, GDC
• How to Survive in Game...
Créer son studio de jeu vidéo indépendant (Série), IUMTEC
• Créer son studio de je...
Autres sources :
The emotional rollercoaster of making a video game, Florent Maurin, Gamasutra
Bury Me, My Love: tips for writing a game that feels real, Pierre Corbinais, Gamasutra
Indies going all in with self-publishing: an Ethan: Meteor Hunter post mortem, Seaven Studio
Ethan: Meteor Hunter - The loosy indie platformer who sold 100 000 units, Seaven Studio

Пікірлер: 38
@GameDevAlliance
@GameDevAlliance 4 жыл бұрын
La semaine prochaine on fait une FAQ et on détaille le programme pour la suite, donc vous pouvez poster des questions en commentaires ! Vous pouvez aussi rejoindre le Discord ici : discord.gg/RrBppaj Si vous avez bien aimé cette vidéo, en voici d'autres qui sont sympas sur le même sujet : Transformer une crise en jeu - Postmortem d'Enterre-moi mon amour kzbin.info/www/bejne/fpbTZ4yrhplpp6s How to Survive in Gamedev for Eleven Years Without a Hit, GDC kzbin.info/www/bejne/gJ7ak4yia8tkZ8U Créer son studio de jeu vidéo indépendant (Série), IUMTEC kzbin.info/www/bejne/epikaZuqbZyAjbM Il y a aussi d'autres sources en description. A bientôt !
@Wynerva
@Wynerva 4 жыл бұрын
Woaw, je ne connaissais pas du tout les devlog, c'est vraiment très intéressant. Encore une vidéo superbe !!
@HELLNAW879
@HELLNAW879 4 жыл бұрын
Ta chaîne est formidable sérieux j'adore
@quasar4780
@quasar4780 4 жыл бұрын
C'est intéressant ce genre de petites vidéos. Un peu intimidant quand tu te dis que des gens plus compétents galèrent autant, mais au moins ça nous permet de garder les pieds sur terre et de pas chercher des idées trop ambitieuses. Ce serait bien que tu continus à parler d'histoires de dévs comme ça.
@arthurbourdot8765
@arthurbourdot8765 3 жыл бұрын
Salut, même si la vidéo a deux ans, elle est super intéressante et utile. Je me concentre sur l'aspect créatif, et moins sur celui financier. Les vidéos sur cette chaine est très didactique et permet de bien comprendre avec des exemples humains, concrets et simples. Il y a tellement de savoirs à comprendre et maitriser pour faire des projets un minimum ambitieux, merci pour le partage c'est super motivant et instructif !
@Imanorrr
@Imanorrr 4 жыл бұрын
C'est chouette de parler d'histoire de développement comme ça, je pense aussi que c'est important de s'y intéresser et d'apprendre des erreurs des autres. Est-ce que c'est quelque chose que vous comptez continuer d'explorer ? Si oui, est-ce que vous comptez interviewer des devs directement (IW écrite sur le site, podcast, etc...) pour enrichir ce contenu ? Cheers !
@pier-re
@pier-re 4 жыл бұрын
Deuxième vidéo que je regarde ! Je picore tranquillement sur ta chaîne - un bonheur.
@fatoudoucoure5896
@fatoudoucoure5896 3 жыл бұрын
Merci beaucoup game Dev alliance
@umetesi
@umetesi 4 жыл бұрын
Super intéressant! Je ne savais pas que les créateurs partageaient leur XP post mortem °0° Ce que tu expliques à la fin sur la durée de max un an de création d'un jeu est très inspirant pour d'autres support comme la BD je trouve ^^' Ça fait plus d'un an que sur mon temps libre je réalise une et j'ai très souvent envie de l'"améliorer" x)
@emmerson6170
@emmerson6170 2 жыл бұрын
Vous êtes une très bonne chaîne, que je trouve complémentaire de gamecodeur. Très positif
@supergamerfr
@supergamerfr 4 жыл бұрын
Mais cette chaine est excellente !
@videogamecreation
@videogamecreation 4 жыл бұрын
Merci pour ces belles histoires. Être dev indé, on donne beaucoup de soit, notre jeu c'est comme notre bébé. On a toujours plein d'histoires à raconter que les joueurs ne connaissent pas. J'ai déjà plusieurs pages de postmortem sur mes précédents jeux non publiés qui m'ont fait déprimé à l'époque mais on relativise au bout de quelques temps…
@Loic-57
@Loic-57 3 жыл бұрын
Super vidéo ! Franchement TOP ! =)
@julespaul5576
@julespaul5576 4 жыл бұрын
Merci infiniment c’est extrêmement instructif et genre wouah ta chaîne mérite d’être plus connue de ceux qui souhaitent développer en indépendant !
@kibatsu884
@kibatsu884 4 жыл бұрын
Quel plaisir de voir une nouvelle vidéo sur cette chaîne
@mayou960
@mayou960 3 жыл бұрын
merci beaucoup pour cette vidéo!! je ne comprend pas comment ça se fait qu'elle soit aussi peu vue quand on voit la qualité de la vidéo et à quel point elle est interessante ! personnellement je manque cruellement de motivation pour pouvoir esperer vivre du jeu vidéo un jour, mais je trouve toujours ça interessant de voir ces parcours differents qui donnent de bonnes leçons peut importe le domaine ! merci encore et bon courage pour la suite ! ♥
@cyril1182
@cyril1182 4 жыл бұрын
FAQ: Qu'est ce qui vous motive encore à continuer à gérer toute la communauté et produire des vidéos aussi qualitatives gratuitement (ou presque). Sinon continuez, je ne peux plus être aussi actif qu'avant mais je vous adore toujours, vous êtes les meilleurs !
@kalinkalebrun8570
@kalinkalebrun8570 3 жыл бұрын
Merci beaucoup pour tes vidéos ! Tu expliques super bien et donne vraiment des points clés qui, je trouve, sont bien de rappeler... Par exemple privilégier la qualité à la quantité ou réfléchir en amont aux possibilités qu'on peut s'offrir pour développer le jeu. Perso je privilège vraiment des petits jeux ( pas pour vendre/partger mais plus plus par passion) sur mon temps libre et j'évite que cela ne dure trop longtemps ( comme tu dis pas plus d'un an ) sinon je me lasse très vite. C'est vraiment une question de trouver l'équilibre. Je pense que beaucoup de jeunes programmeurs/programmeuses (et je suis passé par là ) pense que le mieux pour un premier jeu c'est 1.de faire quelque chose de très gros et 2.de passer h24 son temps dessus. Pour ma part, maintenant, je pense que ce n'est pas le cas. 1. Les petits jeux de qualités sont vraiment plus satisfaisant et gérable pour des débutants. 2.Même la chose qu'on aime le plus au monde faire peut devenir irritante si on ne fait que ça; il faut savoir varier ses activités. Bien sûr on peut continuer à développer régulièrement mais développer h24 est très mauvais pour sa santé.
@GamedevTeacher
@GamedevTeacher 4 жыл бұрын
Hyper intéressant comme vidéo! Merci 😁
@eskalibure
@eskalibure 4 жыл бұрын
Très bonne vidéo, bien joué à l'équipe ! Si mes souvenirs sont corrects, tu avais dit continuer un jeu débuté lors d'une game JAM (c'était sur RPG Maker XP si je me souviens bien), est-ce que tu l'as continué ? Si oui, as-tu changé de moteur de jeu ou as-tu continué sur RPG Maker ? Ou bien, travailles-tu sur quelque chose de complètement différent ? (jeu en question : Après la pluie) Je suppose qu'avec le temps (et au vu des nouvelles vidéos très quali) tu as aussi dû évoluer dans la création, donc as-tu complètement changé de méthode ? Genre, arrêter de faire des "jeux" et plus passer sur du prototype jusqu'à trouver quelque chose qui te plairait à créer ? De manière générale, comment travailles-tu aujourd'hui ? Et par rapport à avant ? Est-ce que tu fais encore du RPG ? Ou as-tu complètement changer de direction ? Un jeu ou des prototypes à nous présenter ? As-tu un moteur de jeu que tu adores utiliser ? Quel(s) moteur(s) as-tu découvert et dont tu te sers aujourd'hui ou que tu as seulement essayer ? As-tu des Comment se déroule le travail en équipe sur GDA ? Travaillez-vous ensemble seulement pour le Discord/site web (d'ailleurs, qu'en est-il ?) ou bossez-vous aussi sur un projet de développement de jeu ensemble ? Pouvez-vous nous parler de l’association GDA ? As-tu des moteurs de jeu à conseiller ? (même juste pour essayer une fois, ou des moteurs à suivre, qui pourrait devenir omniprésent par la suite) Vas-tu refaire un projet communautaire comme el famoso 𝓵𝓮 𝓭𝓮𝓵𝓲𝓻𝓮 ? Ou encore, y aura-t-il d'autres projets dans le genre pour 2020 ? Referas-tu des vidéos où tu crées un jeu au fur et à mesure, comme pour Soleria ? (franchement, c'est un genre de format qui est vachement cool, tu pourrais mettre en application des exemples pour RPG Maker, montrer les erreurs à ne pas faire, comment s'organiser, et même des trucs plus externes comme le Game Design, créer ou utiliser des scripts correctement, utiliser des ressources externes (ou en créer, avec quel logiciel, etc ...) et tu peux aussi mettre le projet sur Github comme pour le projet Starter Pack. Ça pourrait permettre aux gens de voir du mapping concret, voir des cas d'utilisation des événements, de la base de données, etc ...) Et pas forcément uniquement sur RPG Maker, genre, un devlog pour un prototype (ça pourrait se faire en live même). Et pour terminer, j'écris une BD/manga où les personnages font du dév indé dans la fin des années 90/début des années 2000, j'aimerai donc pouvoir un peu mieux cerner le développement indé de manière générale pour essayer de correctement retranscrire une ambiance de développement (avec les erreurs, travailler en équipe, progresser, parler de programmation, de GDD, d'écriture, de musique, de graphisme, etc ...). Je me demandais qu'est-ce qu'il serait le plus avantageux pour bien comprendre. J'aimerai évidemment demander à des gens leur avis, mais je pense que moi-même développer un petit jeu pourrait beaucoup m'aider à mieux comprendre le quotidien d'un développeur, mais avez-vous des suggestions, des conseils qui pourraient m'aider ? En tout cas, merci d'avoir lu tout ça, j'espère que Nev sera content d'avoir des questions pour finir l'écriture à temps ;)
@MrWaketeu
@MrWaketeu Жыл бұрын
Fantastique vidéo, j'adore les post-mortum de la GDC et ta vidéo en est la parfaite transcription francophone ! est-ce qu'il est prévu d'aborder le développement d'autres projets ?
@xeaetfilou47
@xeaetfilou47 4 жыл бұрын
merci
@MrWaketeu
@MrWaketeu Жыл бұрын
Superbe contenu ! Je découvre ces vidéos bien trop tard : ` S'il vous plait continuez à proposer de si beaux contenus ! C'est extrêmement qualitatif et utile : vous avez de quoi être le GameMaker ToolKit Frenchy
@anfi8673
@anfi8673 4 жыл бұрын
finalment une nouvelle video
@animaulz23
@animaulz23 4 жыл бұрын
Très bonne vidéo commerciale d'hab
@kanosy887
@kanosy887 4 жыл бұрын
super qualiter
@Revive_off
@Revive_off 4 жыл бұрын
Yo, la vidéo est excellente et ce format est très cool! Sinon j'ai une petite question, est-ce qu'on peut publier un jeu RPG Maker sur steam?
@GameDevAlliance
@GameDevAlliance 4 жыл бұрын
Merci ! Oui tu peux, le moteur n'a aucune importance tant que le jeu marche
@Revive_off
@Revive_off 4 жыл бұрын
@@GameDevAlliance d'acc, merci de ta réponse mais par contre, le problème est que j'ai une version crackée du logiciel, il peut y avoir des problèmes légaux ou quoi que ce soit?
@GameDevAlliance
@GameDevAlliance 4 жыл бұрын
Ben, t'as pas le droit de sortir ton jeu mais ça ne se verra pas dans les fichiers si c'est ta question
@leomartin3736
@leomartin3736 4 жыл бұрын
cette vidéo m'a découragé...
@goulvenclech
@goulvenclech 4 жыл бұрын
Mais nooooon faut pas... Ce qui est décourageant, c'est de tomber sur des difficultés imprévus. Au contraire, savoir ce qui peut être difficile, ça permet d'éviter pleins d'erreurs :) Et comme on dit à la fin, l'important c'est de s'amuser / les rencontres / l'expérience humaine et artistique...
@JoyberTech
@JoyberTech 4 жыл бұрын
je veux avoir votre conseil, pour un jeu mobile gratuit quelle est la marge de temps a donner ?
@GameDevAlliance
@GameDevAlliance 4 жыл бұрын
Salut Mehdi ! Tout dépend de tes disponibilités :) tu peux te fixer un objectif de un mois pour voir ce dont tu est capable, ou plutôt 6 mois / 1 ans / 2 ans... Tout est possible et ça dépend de ta manière de travailler. Si tu as des questions ou besoin de discuter avec d'autres devs, n'hésite pas à nous rejoindre sur Discord -> discord.gg/RrBppaj
@fetouhsadegh9368
@fetouhsadegh9368 4 жыл бұрын
c quoi le jeu des deux chavelier bleu et rouge ?
@elogio
@elogio 4 жыл бұрын
Quid du super forum trop cool qui devait remplacer l'ancien et qui était voulu comme super novateur ? 😒
@krokrokrokro
@krokrokrokro 4 жыл бұрын
bof le truc en syrie etait pas oufissime
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