Если есть вопросы, пишите в комментариях. Я постараюсь помочь. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- If you have any questions, please write in the comments. I will try to help.
@Remutut3 ай бұрын
Настолько Красиво и Круто что я аж сохранил видео у меня, интересный метод работы в Збраш
@chi66323 жыл бұрын
Молодец!))) Приятно наблюдать как прогрессируешь!)))
@REM1183 жыл бұрын
Спасибо!!!
@Ammir_koudia3 жыл бұрын
Keep uploading it's really help me a lot. Thanks
@REM1183 жыл бұрын
Thanks!!!
@iGambitoi2 жыл бұрын
Your zbrush skillz are top notch
@REM1182 жыл бұрын
Thanks!!!
@socialpsychologymantras2 жыл бұрын
14:43 where we can find this mirror tool?
@ВладимирИванов-й3м8м3 жыл бұрын
Было бы очень приятно увидеть процесс ретопа хоть в одном видео)
@dayman50553 жыл бұрын
Шикарно
@REM1183 жыл бұрын
Спасибо!!!
@sakiskodo Жыл бұрын
Very good work! Is there a tutorial how to create the model like your method?
@Lathspell_2 жыл бұрын
Great job dude. Love the vid. I will def come back
@HighSpeeddd12 ай бұрын
0:29 what is the shortcut to extend edge? pls tell
@Musaca3 жыл бұрын
Шикарно!) как всегда топчик
@REM1183 жыл бұрын
Спасибо!!!
@michaelstilon677011 ай бұрын
What shortcut are you using at 8:06 to stretch the edge loops all together?
@michaelstilon677011 ай бұрын
Its D, then CTRL-D,
@NitchCast3 жыл бұрын
Not exactly game ready, but you don't claim it to be 👍
@wesleybarreira94493 жыл бұрын
Vc manda muito bem! Parabens
@spacewalker02 жыл бұрын
how to have the 3D render at the end and make it turn (move around)
@420krow72 жыл бұрын
I try to use your symbol but he do a sphere deformation on drag. Have u any idea to fix that?
@dnikuly3 жыл бұрын
как всегда-пушка гонка, было бы интересно увидеть в роликах процесс ретопа и UV зы: сколько времени ушло на все этапы?
@REM1183 жыл бұрын
Спасибо! Если честно, то не замечал сколько времени лепил. Делалось по настпоению.
@thetransformstudio Жыл бұрын
Love it.
@abuwka49332 жыл бұрын
Здравствуйте. Хотелось бы узнать как вы LazyMouse применили к маскированию, у меня он просто не работает с маской, хотя я применяю LazyMouse к маскированию с зажатым Ctrl
@Elijah_Art3 жыл бұрын
Это обалденно, крутой таймлапс, это даже как урок, увидел и узнал много нового. По каким гайдам учился, подскажи, пожалуйста)
@REM1183 жыл бұрын
Спасибо. Конкретно никаких курсор не проходил. Так как то само сабой. Где то, чего то посмотришь, попробуешь.)))
@Elijah_Art3 жыл бұрын
@@REM118 аналогично)) вот так твой видос и нашел))
@samx-mw1vx9 ай бұрын
My zbrush has no symbols brush. Where can I get it?
@zyzkas13802 жыл бұрын
Делаю лоуп поли в блендере, но когда кидаю в зибраш то невозможно скульптить на модели, там нет симетрии, то есть вся модель как будто одна сторона, когда наносишь маску то она наносится на всю модель насквозь и с лицевой стороны и с задней + если через Dynamesh увеличиваешь количество полигонов то острые края становятся гладкими, ничего не нашел в интернете, всё облазил, как это можно пофиксить?
@yashraj51079 ай бұрын
FROM WHERE YOU GOT THE REFERENCE IMAGE?
@ss54dk3 жыл бұрын
u r crazy powerful, already follow u
@REM1183 жыл бұрын
Thank you!!!
@grechka_yep3 жыл бұрын
Крутой меч. Я так понял , что основу лучше в максе делать? Попробовал в зебре меч делать с нуля, очень заебно, артефакты вылетают , треугольники и тд. А в максе смотрю удобно с этим)
@REM1183 жыл бұрын
Спасибо. Лично мне так удобней. А так, сколько людей столько и мнений)))
@jovianwirja11002 жыл бұрын
where i can get the matcap orb clay?
@papermartin8793 жыл бұрын
do you import the high poly mesh straight into substance painter or do you make a low poly version that's not seen in the video?
@REM1183 жыл бұрын
1. Retopology. 2. Sweep. 3. Throw in hi poly, low poly models in SP. 4. Paint.
@pride48092 жыл бұрын
What is this method called?
@burakozcan95263 жыл бұрын
Do you merge all the subtools into one before baking? And if you merge them, do you choose the match by mesh name or match always in baking options? What I mean, Is it correct to separate model in blender/3ds max to sculpt easier in zbrush, then merge all of those subtools in zbrush. Then bake the high poly model into those separated low poly model in substance by match always mode. Sorry if its confusing :) But the main point is simple. Is your high poly model ONE PIECE or has several subtools at the end ?
@REM1183 жыл бұрын
In this model, all subtools are combined into one
@burakozcan95263 жыл бұрын
@@REM118 does it have any disadvantages in substance painter when you bake it? As I understand, it doesnt make any difference :)
@REM1183 жыл бұрын
I do not understand the question. More details please.
@burakozcan95263 жыл бұрын
@@REM118 in low poly model, there are several meshes, but in high poly, if we merge all into one mesh, do we get a problem when we are baking by mesh name? from high to low.
@REM1183 жыл бұрын
No. Everything should be fine, even if you're baking part of a low poly model.
@jacktenda61313 жыл бұрын
Did you make a low poly mesh? If so how did you go about doing it??
@REM1183 жыл бұрын
Made a retopology in 3DCoat. In the video did not insert.
@andrewbyrnes63893 жыл бұрын
@@REM118 I would like to see that part
@ВасилийПупкин-й9х3 жыл бұрын
Что за программа первая ? И почему первые шаги делали в другой программе а не в збраш ?
@REM1183 жыл бұрын
3ds Max. Мне так удобней.
@themadbopper31663 жыл бұрын
I love your style! what plug in were you using to get that design?
@REM1183 жыл бұрын
Thanks !!! I didn’t understand just which plugin you are talking about
@themadbopper31663 жыл бұрын
@@REM118 at time 14:10, how did you get thaty design on? :)
@REM1183 жыл бұрын
Surface -> Noise -> NoisePlug. You choose any noise you like
@fahadikhlaq5792 жыл бұрын
refernce image link
@ezCarloz3 жыл бұрын
great your work !!! where can I see your low poly retopology work??
@REM1183 жыл бұрын
Thank you. There are some retopology videos on Patreon.
@ezCarloz3 жыл бұрын
@@REM118 and all models?
@sh0aibakthar2 жыл бұрын
Where can I get this reference image
@REM1182 жыл бұрын
Hi. I designed this sword myself. Unfortunately, the sketch is not perfect.