Z tym nowym movementem będzie sie można poczuć, jak Max Payne z widoku pierwszoosobowego
@milkyman51926 ай бұрын
"Zareklamuj produkt tak, żeby klienci myśleli, że jesteś na tym polu pionierem" lekcje od Apple nie poszły na marne, ostatnio chwalili się możliwością przesuwania ikon na dół ekranu XD
@nie_chce_mi_sie22116 ай бұрын
Ja tam jestem sceptyczny. Od lat deweloperzy dwoją się i troją żeby wyeliminowac z FPS tzw. "dolphin dive" bo straszanie to irytuje graczy i nagle Activision stwierdza że to jest coś co chcą wynieść na piedestał. Tak samo różnego rodzaju stystemy automatycznego pokonywania przeszkód pojawiały się już w różnych strzelankach i ja osobiście zawsze go zostawiałem wyłaczony bo na dłuższą metę zbyt często doprowadzał do śmierci. Część z tych mechanik na pierwszy rzut oka wydaje się być super ale po zastanowieniu widzę sporo pola dla różnego rodzaju exploitów i innych nadużyć... Albo po prostu się nie znam i pierdole głupoty, pożyjemy zobaczymy :)
@SmalczykWalczyk6 ай бұрын
Warto wspomnieć że system obracania posiada również gra Rainbow Six Siege.Tam sprawdza się to bardzo dobrze,od ponad 7-8 lat jakoś tak.
@znafcatematu50896 ай бұрын
Miałem pisać 🫡
@nie_chce_mi_sie22116 ай бұрын
Battlefied V też już to robił
@Maculowy6 ай бұрын
Materiał super. Natomiast pomysły activision? Asysty na każdym kroku; celowanie, a teraz jeszcze bieganie… gry nie robią się łatwiejsze dla nowych użytkowników, tylko upośledzają obecnych. I niby można by to wyłączyć, ale nie ma to sensu bo asysty są u activision na tyle mocne, że bez nich granie mija się z celem bo nie ma się szans przeciwko tym co tego nie zrobią. Tak samo nowe hitmarki; co to za różnica? I tak autoaim na padach przyklei się do tego co sam wybierze i gdzie zada najwięcej obrażeń? Hit marki przy takim stanie AA są jedynie zbędnym utrudnieniem dla graczy na myszce. Activision wrzuca „nowe” stare mechaniki do gry która nie jest pod nie napisana i jak po każdej premierze COD’a to co w marketingu było super, po wyjściu będzie sporą cześć graczy irytować i będą kolejne wojny. Activision samo nie wie co za grę robi i nie ma na to pomysłu.
@adix30006 ай бұрын
asysta tu asysta tam , fajnie bedzie popatrzec jak boty graj miedzy sobą za 350zł
@TheBEEFSZTYK6 ай бұрын
To może kolego zagraj na padzie i zobacz czy asysta aż tak pomaga we wszystkim. Potrzeba naprawdę ciągłych treningów żeby opanować do perfekcji celowanie na padzie. W Warzone typ grający na k+m robi cię jak chce samymi dropshotami
@adix30006 ай бұрын
@@TheBEEFSZTYK ja mialem na mysli ze tyle wspomagaczy ze jak sie kupi (nowego coda) to bedzie mozna tylko ogladac jak boty grają
@dzondzonson2816 ай бұрын
@@TheBEEFSZTYKteż mi się tak wydaje. Aczkolwiek że tak nazwę wyjadacz na padzie robi wszystkich ;)
@dzondzonson2816 ай бұрын
Albo jeszcze inaczej , spoceniec 🙃
@Koffeiinn6 ай бұрын
Obracanie się w pozycji leżącej było już w Max Payne 3. Mało tego. Żadna gra do dziś nie dorównała tej grze pod względem naturalności ruchu postaci i interakcji jej ciała z otoczeniem.
@bdg4life8206 ай бұрын
Max Payne 3, metal Gear solid 4, dayz, rainbow six siege Cos jeszcze sobie przypomnę pewnie
@buak8096 ай бұрын
nie tylko to ale sama wymiana ognia i zachowanie broni było rewelacyjnie wykonane w tej grze i mimo iz ma 12 lat to nie widać tej starości
@nie_chce_mi_sie22116 ай бұрын
Battlefield V w 2018 i Rainbow Six Siege w 2015 też już to robiły
@erisium69886 ай бұрын
fajny movement ale nie jest competetive, prawda jest taka ze cs/apex maja najlepszy movement obie gry posiadaja wiele malych mechanik ktore sa tak naprawde bugami ktore zwieksza zdecydowanie skill cap bo nie jest to po prostu feature tylko zachowanie silnika ktorego trzeba sie nauczyc, ale COD nigdy juz nie bedzie gra dla dobrych graczy to zwykla konsolowka do grania ze znajomymi wszystko przez aim assista
@Koffeiinn6 ай бұрын
@@erisium6988 dobry movement bo gra ma bugi xDDD chory?
@blackkx__92826 ай бұрын
Po 3 miesiącach od premiery i tak kazdy bedzie latal z rozowymi skinami 😂
@AdamKra-bt5ij6 ай бұрын
Oraz na nie narzekał. 😁
@FASOLpl6 ай бұрын
no czekam na minionki i muminki albo bulbazaura z pokemonow
@michagadomski93486 ай бұрын
Przecież jak dadzą przeniesienie progresu choćby do Warzone, to już od pierwszego dnia tak będzie. Jedynym rozwiązaniem jest opcja w menu "włącz kamuflaże historyczne" czy coś takiego, ale jaki będzie sens dla Maciusiów kupowania skinów.
@Borkerando6 ай бұрын
Gorzej. W preorderze już można kupić świecące gówno. PS. Dlatego do dziś jestem wierny MW19 i WWII.
@blackkx__92826 ай бұрын
@@AdamKra-bt5ij ja nie, coda nie kupuje już od 6lat
@WiciuSJ6 ай бұрын
No i to jest CoD, na którego naprawdę warto czekać. Dzięki za fajną, wnikliwą analizę, Mestre. Pozdro! :)
@ukaszjanik95916 ай бұрын
rzeczywistość będzie smutna. gracze będą latać po ekranie w sposób abstrakcyjnie nienaturalny. już teraz movement jest kosmicznie popieprzony i akrobatyczny.
@3LM0.o6 ай бұрын
No to najwyższa pora olać serie CODa i nie kupować. Ta gra to taki kurwa kotlet co roku że trzeba samego siebie nie szanować żeby wydawać taką ilość pieniędzy na grę w której głównie zabawa z cziterami.
@gladcomming6 ай бұрын
@@3LM0.o dokładnie tak
@tusiek82046 ай бұрын
Call of Duty to nie są gry w których szuka się realizmu. To raczej gry na poziomie tzw. arcade
@DOZO_5656 ай бұрын
No i za ten movement kocham nowe multi
@DrJimBoston6 ай бұрын
Activision już tyle asyst gry dodało, że tym sposobem za 10lat będziemy gry oglądać, nie w nie grać.
@marcelpastek50736 ай бұрын
Super, poruszaniem się postaci byłem szczególnie zainteresowany. Nie wiedziałem do końca jak to będzie wyglądać. Teraz już wiem. Dziękuję! :)
@medek816 ай бұрын
Wszystko będzie ładnie o ile nie będę biegał z m16 obok króliczka wielkanocnego :)
@MR_BLACK_SHEEP6 ай бұрын
Taaa albo operatorów kici i miał miał czy innych szczurków, orangutanów czy innych.
@pawkokowal72666 ай бұрын
Dokładnie. Po co wprowadzać realizm przy misiach pokemonach króliczkach itd.
@nie_chce_mi_sie22116 ай бұрын
Przecież już teraz to jest oczywiste że będziesz xD
@TheDragon52156 ай бұрын
Ten system pokonywania przeszkód to żywcem wyjęty pomysł z Assasin's Creed'a. Nie przytocze konkretnie w której części to zostało wprowadzone, ale tam też dodali, że wystarczyło trzymać Spring + przycisk aby ciągle wspinać się ku górze, lub inny przycisk, aby wspinać się w dół. W starszych częściach, jeżeli chcemy wejść, lub zejść, to musieliśmy kontrolować przycisk odpowiedzialny za chwycenie się krawędzi, inaczej spadaliśmy na sam dół.
@alkesan98306 ай бұрын
Jak dobrze pamiętam było to AC: Unity
@moriopl61766 ай бұрын
czekam aby obejrzeć parę filmików na YT z tej gry ale mój poziom HYPE jest na zero bo już dawno mnie zgubili w poprzednich częściach będącymi odgotowanymi kotletami.
@TeatriSzczury6 ай бұрын
5:27 - coś takiego jest już w Raibow six siedge z 1 grudnia 2015 więc to trochę taka innowacja jak to że w rts'ach można wydawać rozkaz większej ilości jednostek niż 4-6
@dawkazpl81136 ай бұрын
W ostatnim tygodniu gra COD została usunięta z mojego PSa i nie mam zamiaru w najbliższym czasie do niej wrócić. Dzięki tej decyzji znalazłem czas na ogranie Metro Exodus wraz z DLC (polecam 🔥🔥🔥) a obecnie gram w GOW. Ilość "chiterów" w multi bym powodem decyzji o zakończeniu przygody z grą. Co do materiału. Asysta w poruszaniu się postaci była już dostępna w serii Division (automatyczne pokonywanie przeszkód). Dla mnie osobiście było to bardzo irytujące, gdyż w pewnych momentach nie miałem kontroli nad moim bohaterem. Materiał jak zawsze na plus. Najlepszego.
@Czokotubka86 ай бұрын
też gram na ps i nie spotkałem żadnego cheatera i można wyłączyć crossplay jak coś
@vvooki.52626 ай бұрын
Jeśli chodzi o obracenie postaci na ziemi to należ wspomnieć o Rainbow Six Siege bo ta gra ma to już od 2015 roku. Co więcej gdy wczołgamy się w ciasną przestrzeń (np. pod biurko) postać postara ułożyć sie tak aby nie wystawać poza tekstury
@blackkx__92826 ай бұрын
Bfv też to miał
@FoXcodeZ6 ай бұрын
8:15 Rozchodzi się o multiplayer. W systemie "fizycznych animacji" - ilość przesyłanych danych na potrzeby odtworzenia animacji będzie dużo większa. A tę informację trzeba przesłać do każdego gracza w zasięgu (lub w całej rozgrywce, to zależy od gry i silnika).
@terrablade61546 ай бұрын
Na BO6 czekam z niecierpliwością, a odcinek jak zawsze ciekawy i rzetelny. Pozdro.
@damianpatos6 ай бұрын
Panie Tomaszu życzę miłego i udanego tygodnia 😊
@yooreqopfor47466 ай бұрын
Niebawem będzie tyle asystentów w strzelankach FPS, że noob po prostu odpali grę, a reszta zrobi się sama - noob będzie żarł chipsy popijając colą, a postać będzie Predatorem na mapie. Gdzie podziały się skille?
@Czokotubka86 ай бұрын
czyli nigdy ich nie było?
@nie_chce_mi_sie22116 ай бұрын
O patrzcie jaki kozak hardkor! Taki dobry jest, szkoda że tylko pomiedzy rzeszami niedzielnych graczy.... Gdyby nie te nooby to ty byłbyś farmiony mordeczko
@yooreqopfor47466 ай бұрын
@@nie_chce_mi_sie2211 synku, grałem online, gdy ty jeszcze w przedszkolu byłeś. Ścisnij odbyt i bujaj suty.
@guwniarz66946 ай бұрын
czekasz na Stalkera? ;> jak tak to może jakiś film o wczesniejszych czesciach? O klimacie
@Brubecker6 ай бұрын
Bardzo lajkuję ten pomysł!
@kaakabe6 ай бұрын
gry nie są od klimatu tylko rozgrywki.
@Brubecker6 ай бұрын
@@kaakabe cóż za pokrętna "logika". Rozumiem, że masz to napisane w swoim piśmie growym i tego się trzymasz, bo Twój dekalog nakazuje.
@kaakabe6 ай бұрын
@@Brubecker nie.Używam języka faktów.Niema ani jednej gry która stawia na "klimacik" która osiągnęła sukces całkowicie olewająć aspekt rozgrywki.Natomiast gry które poświeciły ów aspekt na rzecz "klimaciku i fabułki" i poniosły sromotne klęski jest na pęczki,wiec fakty a nie dogmaty.
@Brubecker6 ай бұрын
@@kaakabe "niema" to może być kobieta. A co do Twojej jednostronnej teorii, której usilnie się trzymasz, że gry nie są od klimatu... Ja grając w Uncharted, RDR2, czy The last of Is na PC, jedynie się uśmiecham gdy to czytam, a to tylko pierwsze lepsze przykłady. Idąc Twoim Tokiem myślanie, jedno nie może współgrać z drugim, co jest zaprzeczeniem Twojej pierwszej wypowiedzi, a podobno to GRY NIE SĄ OD KLIMATU. A ja podałem przykłady tego, że jedno nie musi wykluczać drugiego. Natomiast nikt mi nie płaci za to, byś myślal inaczej niż myślisz, więc myśl tak dalej.
@Borkerando6 ай бұрын
Szkoda tylko, że w preorderze już wylało się świecące gówno w postaci gównianych kolorowych skórek. Dlatego jestem wierny MW19 i WWII po dziś dzień. Czekam tylko na remaster MW3, oby był tam multiplayer na jaki zasługujemy.
@Kam2eLeon6 ай бұрын
O mapka z starego CoD4 MW. Jak dla mnie przez ostatnie lata zabijają każde multi dodawaniem map do wbijania wyzwań do broni czyli shipment. Przez tą mapie wbijanie wyzwań w ciekawszych taktycznie mapach dla mnie traci sens przez czas ich zdobycia, przez co nie chce mi się ich w ogóle robić i grać.
@szaqall6 ай бұрын
W koncu nowy film!! ❤❤ Nie każ znowu tak długo czekać!!
@dandanduro43146 ай бұрын
Witam. Odkąd pamiętam, to właśnie seria BlackOps CallOff Duty zawsze różniła się moovementem i była inna od reszty. Dobry przykład trzecia część tej serii. Pozdrawiam ✋
@sl_viking6 ай бұрын
Konkret Film.
@symonides6666 ай бұрын
👍👍👍 Łapka pod zasięg 👍👍👍
@Arkos4536 ай бұрын
Materiał super co by nie mówić. Ale jeśli chodzi o te pomysły Activision konkretnie asysta na każdym kroku to jakiś żart. Czyli co targetem tej gry mają nie być starzy wyjadacze tylko nowi gracze którzy nawet nie mają doświadczenia w jakiejkolwiek grze? Sorry gregory ale to jest absurd. Ja sam jak zaczynałem w starych multikach CoD'ów to potrzebowałem czasu aby dobrze grać. Musiałem nauczyć się spotów movementu i wielu innych rzeczy a te asysty to niby dla dzieci już robią? Chcesz czerpać radość z gry to musisz się poświęcić i nauczyć się na swoich błędach. Dosłownie gry będą teraz rozleniwiać nowych graczy. Inna kwestia która mi się tym razem podoba to dostosowanie interfejsu pod własne potrzeby. Moim zdaniem jest to strzał w 10. Bo to jest akurat fajny konkret. Mam tylko nadzieje że sami możemy sobie to spersonalizować wedle swojego widzi mi się chociaż myślę że też mogą dać od razu gotowe szablony. Hit marki to moim zdaniem już jest to kwestia nie potrzebna. Bo po co one będą jak asysta celowania od razu przyklei nam się na łbie? To jest bez sensu. A wątpie że Activision wyłączy opcje asysty bo nagle stracą swój target jakim są nowi gracze którzy jeszcze mieszkali pod kamieniem i nie mają koordynacji ręka oko. Co do animacji postaci konkretnie jej momentów zgonu to Activision wymyśla koło na nowo. Przecież jest silnik fizyczny euforia który świetnie odwzorowuje reakcje na trafienie. Sam grałem w Max Payne 3 i tam to miało sens. wszystkie te upadki, ciężar postać ta siła skoków i ta bezwładność były wręcz autentyczne. Moim zdaniem to nie ma co na razie kupować w ciemno. Bo może się okazać że kupimy kota w worku a Activision może nam znów coś wsadzić w tylnią część ciała.
@Duke1010PL6 ай бұрын
3:33- stara gra Max Payne już miała takie możliwości obrotu w powietrzu i strzelania w locie.
@filippachucki40226 ай бұрын
Przypomina mi to system animacji S.M.A.R.T z brink :D to juz bylo 10lat temu. Do parokura bardzo fajnie to dzialalo.
@danielos62786 ай бұрын
Bardzo dobry materiał jak zawsze
@Galli176 ай бұрын
Oczywiście skupiają sie na wszytskim tylko nie na tym na czym powinni
@adrianm38236 ай бұрын
Gdybym oglądał to 10 lat temu to może te rozwiązania robiłyby czymś interesującym
@Ponury766 ай бұрын
Martwią mnie jedynie kolorowe skórki postaci i broni które na pewno będą. To mi zawsze przeszkadza w ostatnich odsłonach COD.
@W_I_C_H_E_R6 ай бұрын
Materiał jak zawsze spoko, i wspominka o WW3 ❤( zawsze pozostanie w mym sercu 🫡) Po za tym może kupiłbym... Ale cena za takie coś to przesada... 350 cebulionów? Pogrzało XD inne nowe gry potrafią kosztować około 200.. Ale Cod-y zawsze muszą być w ci... droższe... Jeszcze ta zawyżania sztucznie cen na steam... XD
@ayylmao93926 ай бұрын
10:41 a tutaj jak będzie wyglądał hit reg w finalnej wersji
@Kamil_PacyfikatoR_Pustelnik6 ай бұрын
9:13 to nie jest mechanika wychylania się z za ściany tylko oparcia broni w celu zwiększenia celności
@perezlysy6 ай бұрын
Super materiał jak zawsze powiem szczerze dużo się dowiedziałem o Black ops 6 dzięki pozdrawiam Mestre 🎉
@MestrePL6 ай бұрын
Dziękuję i miło mi :)
@perezlysy6 ай бұрын
@@MestrePL 👍💪
@oloomannnmm49666 ай бұрын
Fajny materiał jak zwykle 😮
@retro_man58796 ай бұрын
6:22 dokładnie to samo co jest w Cold War
@logow1116 ай бұрын
7:20 zadnych dodatkowych obrazen to jest tylko i wyłącznie do animacji śmierci
@0sredni06 ай бұрын
SBMM wciąż w grze? mogą dodawać obojętnie jak przełomowe mechaniki dopóki będzie SBMM to ta gra będzie gunwem nie mówiąc już o 310 GB wymaganego miejsca na dysku hahah :)
@arekpawlak93846 ай бұрын
5:19 to też nie jest nić nowego, pierwsze takie animacje to, titanfall jak nie wczesniej
@TheXatrix0076 ай бұрын
Daleko idący research w porównaniach do innych tytułów ale są tu spore niedopatrzenia, mechaniki żywej tarczy nie trzeba szukać daleko bo w poprzednim wydaniu serii- black ops cold war a prowadzenie ognia z biodra podczas używania wyposażenia taktycznego funkcjonuje cały czas chociażby w warzone/mw3 i nie jestem pewny czy nawet nie wcześniej
@Czokotubka86 ай бұрын
ale żywa tarcza w multi a nie w kampanii
@piki21216 ай бұрын
Activision zabiła call of duty. Jak to możliwe, że żeby włączyć jakąkolwiek grę COD to trzeba pobrać tony niepotrzebnych plików, czas uruchomienia gry jest również długi. Gra bazuje na schematach, brak urozmaicenia rozgrywki, monotonia, nuda, nie chce się przechodzić gry po kilka razy, bo boty zachowują się wciąż tak samo. Jakby wprowadzili efekt kilku różnych wersji danej misji i losowości to gra byłaby lepsza. To jest to samo co fifa, nuda i monotonia. Wydawanie na te gry takich kwot to jest jakieś nieporozumienie.
@S3aka1PL6 ай бұрын
Leżę w szpitalu z połamaną ręką potrącony przez samochód i dziękuję Panie Mestre za ten odcinek :3
@MestrePL6 ай бұрын
O.... zdrówka życzę i mam nadzieję że u Ciebie wszystko ok. Pozdrowionka! :)
@sjmn5396 ай бұрын
Mestre, czy widziales zakonczenie cyberpunka zwiazane z oddaniem ciala johnnemu? W tym epilogu gitary ktore masz w kadrze są tak samo podswietlone na czerwono i niebiesko, co mi wlasnie przypomniales 😀
@scaramanga916 ай бұрын
Asysta na asyście. Asysta strzelania, chodzenia, jeżdżenia, pokonywania przeszkód. Wtf. Nie mogę zostawić tak jak jest, tak Jak chciała społeczność i skupić się na innych kwestiach jak np. serwery, balans strzelania na myszce vs. na padzie?
@Karaffka6 ай бұрын
Garść naprawdę dobrych pomysłów. Miło jest widzieć takie innowacje w epoce corocznego odgrzewania kotletów.
@elunico82436 ай бұрын
Dzięki dzięki za garstkę informacji
@PNKoci6 ай бұрын
Piękny Żuk na początku filmu xD
@szamhazaj6 ай бұрын
4:25 apple w skrócie
@AkiWataru6 ай бұрын
Yeeeeeeeees więcej fikołków, szykuje sie następne kupsko xD
@marcinkwiatkowski91986 ай бұрын
Kurde, to auto na samym początku do złudzenia przypomina Żuka xd
@sensationsmoke91526 ай бұрын
zajebisty ten ślizg po podkładach kolejowych
@intox70046 ай бұрын
Jak zawsze profeska. Komentarz dla zasięgu😊
@rogalsonus91296 ай бұрын
Jednym słowem, twórcy odpalili stare części Max Payna i nagle ich olśniło?. No naprawdę do rewelacyjnych wniosków doszli po tylu latach, zaiste niesamowite. Czy może grali w Lasta 2? i nagle się podniecili jak fajnie sie strzela w pozycji leżącej?. Szkoda naprawdę sobie języka strzępić na takie zmiany. Założę się że wielu po twoim filmie, dopiero zauważy ze tego w tej grze nie było, a oni jako wielkie objawienie to szykują. Dajcie spokój.
@Czokotubka86 ай бұрын
nie zesraj sie, nie grasz w coda to nie komentuj
@rogalsonus91296 ай бұрын
@@Czokotubka8 Sram na tego Coda, ile można im nabijac kabze za to samo gowno?. Komentować sobie mogę, po to są komentarze jakbyś tego nie wiedział koleżko. Nie pasuje, zawijaj kapcia, temat uznaje za wyczerpany.
@jacekmikoajczak95046 ай бұрын
@@Czokotubka8 grałem w Coda itp. I tak szczerze to jest gówno.. xD A Activ Zerzneło z Max Payne ten movements... xD to nic nowego tylko odgrzany kotlet w nowe wersji, gdzie dzieci sie spuszczają... AAA nowe będzie wreszcie! Ide zjebać sobie wacrabaka w kiblu. Japierdole!
@setv54656 ай бұрын
Jestem ciekaw jak sprawdzi się sprint do tyłu i na boki w trybie zombi który jak na serie black ops na bank będzie
@mieszko74386 ай бұрын
Obracanie się na plecach i na brzuchu było już w MGs4 w MPayne3 i w BF5 ... Także zero nowości, a ten ragdoll trupa nagrany i oskryptowany wygląda komicznie. Gramy z ekipą 10 chłopaków na ps4-ps5, spotkaliśmy się nawet w BF2042 ... Na crosspleyu widzieliśmy cię Mestre. Ale żaden z moich znajomych nie kupuje tego CODA. Powòd? Gra ma asysty w strzelaniu sama celuje, gra oszukuje w wybieraniu meczów wrzuca cię do koszyka z mocnymi gościami żebyś nie czuł progresu. Teraz jeszcze dadzą auto bieganie 😆 ... Żaden z moich znajomych tego nie kupuje. Oszukali nas raz, kupilismy MW2 mieli nie wydawać MW3 tylko wspierać 2 lata i nas okłamali.
@jacekmikoajczak95046 ай бұрын
było już nawet w Max Payne 1 i 2... xD więc? to jeszcze wcześniej niż MGS...
@pathfinder01236 ай бұрын
Bardzo lubię ten kanał
@tornateg6 ай бұрын
Obracanie się na glebie było również w Ghost Recon Breakpoint (😅 tylko w tego grałem). Pozdro
@pepikolo116 ай бұрын
Jak co roku mówię że nie kupię ale pewnie i tak kupię. 😂. Materiał jak zawsze 👍
@SpinGoal6 ай бұрын
9:50 CPU będzie się nieźle grzać od 278479273 różnych mini cząsteczek totalnie ZBĘDNYCH. RIP optymalizacja
@dzondzonson2816 ай бұрын
Jak zawsze świetny materiał za co dziękuję. Jeśli miałbym się do czegoś przyczepić, chociaż tego bardzo nie lubię to jedynie wymowa studia Treyarch. Wymawia się trejark. Przynajmniej tak twierdzą Amerykanie! Pozdrawiam 💪👊
@MestrePL6 ай бұрын
Dzięki za zwrócenie uwagi :) Pozdrawiam również.
@dzondzonson2816 ай бұрын
@@MestrePLNiema za co :) jestem tak zwanym samoukiem angielskiego że tak powiem i nie raz też mi zwracano uwagę na takie szczegóły. Dzięki za odpowiedź. Czekam na więcej materiałów! Pozdrawiam ❤
@TheSebitt6 ай бұрын
Czekam na analizę bodycam bo ta gra wprowadza cię s nowego i niebywałego , nowy level gatunku a call od daty to kolejna sieczka na tych samych zasadach nic nie wprowadzającego wtórny śmietnik i skok na kasę
@youcantfoolmeman1696 ай бұрын
Byłem fanem coda, podkreślam byłem bo mieli swoją chwile świetności kiedyś i wtedy gdy wydali Call of duty w roku 2019, później to wszystko sknocili, olali dobrze zbudowany styl gry na rzecz skinów dla za przeproszeniem "Zj****". I cała mechanika gry też już jest inna, tryb DMZ w tej części był spoko aczkolwiek cała reszta mnie na tyle odrzuciła że już rok nie tknąłęm tego g. ;)
Teraz granie na padzie z aim assist będzie koniecznością przy nowych mechanikach poruszanie się 😉
@walus256pl6 ай бұрын
Jestem fanem Cod'a i na prawde od dwoch lat czekam na dobrą odsłone.. MW3 juz nie jest tak słabe jak MW2 ale i tak to jeszcze nie to czego gracze oczekują. Miejmy nadzieje że ta będzie warta tych 350 zl 😁
@damianpatos6 ай бұрын
Panie Tomaszu czy będą filmy na temat dwóch gier 1) assassin's Creed shadows 2) remake silent hill 2 ? 😉
@MestrePL6 ай бұрын
Na pewno będzie nowy Assasin's 😉
@damianpatos6 ай бұрын
@@MestrePL a remake silent hill 2 😉
@EMESKEJ78706 ай бұрын
Siema Mestre ,bedzie jeszcze jakiś filmik o grze Bodycam?
@MestrePL6 ай бұрын
Zastanawiam się bo cena tej gry mnie trochę przeraża :)
@didek9996 ай бұрын
0:10 co tam robi żuk ? to jakas mapa Polski z palmami? ;p
@Elian98876 ай бұрын
A obracanie leżąc nie występował o czasami w Bfie v ?
@Rave_Etherメ6 ай бұрын
Weeeeź bo mnie aż przekonałeś do kupna Black Ops 6 xD a dosłownie 2 dni temu kupiłem Modern Warfare 2 bo na przecenie jest.
@maciejg22746 ай бұрын
System obracania się na ziemi był już w 2008 w MGS4.
@zbyszekpapiernia96066 ай бұрын
W COD Ghosts też było wychylanie się za rogu gdy się celowało więc to nie jest żadna nowość
@sensationsmoke91526 ай бұрын
to wszystko już było a inspiracja grami wyścigowymi znaczy tylko, że rozgrywka będzie jeszcze bardziej rakowa a każdy mecz online będzie przypominał esportowe finały.
@KASTARENTA6 ай бұрын
Normalnie jak w Helldivers 2 😁
@whiteHussar6 ай бұрын
Szkoda, że nie robisz takich materiałów także o innych grach 😊
@MestrePL6 ай бұрын
O jakich na przykład?:)
@whiteHussar6 ай бұрын
@@MestrePL Assassin's Creed, czy wiele innych. Z drugiej zaś strony fajnie że trzymasz się FPSów. Wielkie dzięki, że prowadzisz taki kanał
@jarek15486 ай бұрын
Automatyczny system poruszania sie był już wcześniej tez w codzie
@michakasprzak68696 ай бұрын
No to odpalamy asystę celowania, asystę poruszania, niech gra gra się sama, a ja pójdę oglądać film xD
@Kamil_PacyfikatoR_Pustelnik6 ай бұрын
6:18 wszystko dla padziarzy... żeby tylko noobki co grać nie potrafią miałyłatwiej, na pewno znowu podkręcą AA w nowej części jak to mają w zwyczaju i tak się kręci
@DZIM_WUC6 ай бұрын
W tych asystach wspomagania skakania itd mi osobiście strasznie przeszkadza czyt MW3
@andrzejslawkowski34196 ай бұрын
Toc tam jest nasz polski żuk !!!
@Roger-GPL6 ай бұрын
takie mechaniki w grach powinny być już obecne 10 lat temu. Dostajemy rozdmuchane światy, a animacje leżą
@ungamead6 ай бұрын
Nie ma to jak pokazywac rzeczy ktore sa w innych grach od ponad 10 lat
@Czokotubka86 ай бұрын
ale nie było w codzie
@ungamead6 ай бұрын
@@Czokotubka8 tylko oni robia z tego wielka rewolucje
@etnatv84806 ай бұрын
mmmm muzyka. Gra wydaje się ciekawie ,te technologie, ale to nadal CoD
@mikoajw60625 ай бұрын
0:11 te zielone auto dosawcze to POLSKI ŻUK tylko z kwadratowymi lampami ale niespodzianka
@juby55106 ай бұрын
W day z chyba też jest podobnie
@Hancyli19866 ай бұрын
Porcja ciekawostek w CoDzie. Super 👍
@gskoperta6 ай бұрын
Zrób materiał o beta wersji ABI
@kamuflon556 ай бұрын
MW 2019 bylo kozak (cyber) a kazda nastepna czesc to lipa
@BartekSzymański-u3n3 ай бұрын
wyszła już ? i czy jest na pc ?
@PoProstu_Ameryka6 ай бұрын
Ten sam kotlet co roku, co w tym ciekawego? Dodali bieganie zamiast klikania guziku? Czy inna animacja lezenia? Prosze was
@Krecik12186 ай бұрын
To wszystko już bylo w wielu innych grach. Jedynie system wychylania się wydaje sie byc faktycznie nowatorski.
@razor155936 ай бұрын
Ten nowy movement bedzie wygladal komicznie prosi teraz beda robic akrobacje jak w cyrku i nie to niebedziw wygladac jak w filmach bo tam pojawia sie to raz kiexys a tu wszyscy beda sie miotac jak szmaty co sekunde.
@16xyphress606 ай бұрын
Super odcinek, ależ jak ciekawie poprowadzony! 😊
@MestrePL6 ай бұрын
🙂🙏
@pawelzebrowski67206 ай бұрын
Jeszcze niech zwiększą prędkość rozrywki poprzez latanie to kupe nawet pre-order