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おそらくランス最速を叩き出す男 【β版】
9:23
これ1本でOK!ワイルズ大剣の使い方を教えます!【モンハンワイルズ】【MHWilds】【mhws】
16:16
СИНИЙ ИНЕЙ УЖЕ ВЫШЕЛ!❄️
01:01
REAL or FAKE? #beatbox #tiktok
01:03
Мясо вегана? 🧐 @Whatthefshow
01:01
Quilt Challenge, No Skills, Just Luck#Funnyfamily #Partygames #Funny
00:32
β版におけるワイルズのランスの立ち回り方
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Mハシ
Күн бұрын
Пікірлер: 914
@you-ko1148
Ай бұрын
☆タイムスタンプ☆ 0:10 βテストのランスについて 1:10 一部の技の出し方について 2:40 βテストでのランスの使い方 ~常時集中モード 5:10 下がり突き 7:03 今作のパワーガードについて (7:44 Wow Yes❤) 9:03 使わない方がいい技がある (大返し突き) 9:50 基本的な立ちまわり 10:53 自分がβテストに慣れるために やったこと 11:28 場合に応じて追撃突進 12:07 腕に自信のある方は (12:40 地味なんよなぁ…) 13:08 おすすめコンボ 14:35 おさらい 15:39 距離を詰める方法はなし 16:27 実践(レ・ダウ戦) 18:49 俺溜めカウンターの解説 してねえ (20:26 あっ…) 22:43 お気持ち予告
@yamanoMIRUSEN
Ай бұрын
今作のランス使っててすごいモヤモヤして、なんでこんなに使いにくいのかと思ってたんだけど、まさにそうって感じのことが動画になってて、言語化していただいてありがとうございます…。 製品版で何かしら変わってほしいですね……。
@user-umai-monaka
Ай бұрын
バーラハーラなんてオトモ封印のソロ推奨
@nekosyatyou3566
Ай бұрын
弱い、楽しくない、難しい、怯む、地味の五重苦 愛すら語れない
@福岡のバツイチ
Ай бұрын
他の武器種はストリーマーが初心者向けに動画作ってるのにMハシさんは今までランスを使ってきた人向けの動画を撮ってる。ホントに今1番必要な動画だと思う。ありがとうございます
@ふじのん-c6u
Ай бұрын
強い弱いはわかんないけど、ランス使いがみんな楽しくなさそうにしてるのが本当にひどい
@アプリコット-n4h
Ай бұрын
ソロでランスだけ使ってる時はすげー!新しー!とか思ってたけど、 他の武器使ってる友達とやった時絶望した
@狐宮
Ай бұрын
結局はライズ体験版とライズ本編の二の舞になってしまうのか... 結局私達は一線級の武器との格差にどこまで絶望したとしても、それでもサンブレイクで救われて希望を持ち続ける事が出来たのに、また同じ事を繰り返すなら私達はどうしろというのですか?
@gb-k7i
Ай бұрын
他の武器触ってしまったらそうなってしまったよ…
@ぷにすけ-v9o
Ай бұрын
周りのランス使いはみんな調整しろって怒ってたけどな・・・
@Holy_Holy_Holy...
Ай бұрын
ランスすんごい楽しい
@msn04agguy
Ай бұрын
全ランサーの希望の星となってくれ
@yuri4196
Ай бұрын
導きのMの星が輝かんことを
@fukas777
Ай бұрын
流れ星キラーン
@momonosuke__
Ай бұрын
バルファルクの対義語
@Taisyo_hunter_oon
Ай бұрын
今作ランスムズすぎる。頼む、ランスを支える柱となってくれ
@SHRR555
Ай бұрын
製品版出てから「この動画から改善されて良かった」って思うためにもベータ版の立ち回りを覚えておこう
@tokinoshiki
Ай бұрын
戒めみたいなもんすか
@Demi_sub
Ай бұрын
新鮮なMハシだぁ!!! ランスむずすぎるよ…
@つり-q3x
Ай бұрын
ワイルズランス難しいし楽しくないと思ってたの、自分だけじゃなくて少し安心(?)した 弱くても使う「ランス愛」を支えてた、ランス特有の楽しさ・カッコよさを返してほしい...
@雷顎竜アンジャナフ亜種
Ай бұрын
公認の人が悪い(弱い)と言ってくれると公式にも届きやすそうでありがたい
@pongpeng4980
Ай бұрын
なかなか公認にならなかったのはランサーだからだったりして…
@taku-m5z
Ай бұрын
なんか今作から公認になった人の武器弱いんよな….Mハシのランスとなべぞーのスラアク
@ポスカ-m5j
Ай бұрын
この動画で終わらせるんじゃなくてOBTのアンケートで各々ちゃんと伝えるんやで
@chankon7106
Ай бұрын
逆に都合の悪いことを発言するから今後公認に呼ばれなくなるという可能性あったりはしないんですかね?… そんなんあったらガチで胸糞悪いんですけども
@田所浩二-l9l
Ай бұрын
@@chankon7106それで公認解除だととっくに解除されてるだろう人達も余裕で現役だからなあ…
@Kisaragi-350
Ай бұрын
ランス使ってる人が言ってる「弱くても愛があるからOK」て考え方を支えてた面白いからってのが揺らいでるのがマジでやばい…
@user-iw6tnkt
Ай бұрын
ランス使ってる人が少ないからそこから減ってもまぁいっかって思考なのか、ランス使ってる人は愛があるから何しても使うだろって思考なのかわからないけどなぜか面白みが大分減ったのがデカい.....
@user-nv5de5dp4b
Ай бұрын
弱くてももそうだけど、地味でいいって言い続けてた結果だと思うんですよね その結果何もできない固くもない鈍重なだけの面白さが何も無い武器になった
@user-hj9dz6qs2q
Ай бұрын
愛はお互い思い合うから成立するんよ。 押し付けの愛は成立しない。 壊れた愛は戻らない。
@user-NamuraClair
Ай бұрын
@@user-nv5de5dp4b コケとか微生物とか地味だけど観察してて楽しい。でも何も無いただの真っ白い空間に居たとしても何も面白くない。 そんな感じで開発は地味と面白くないを履き違えてるのかもしれない。
@akamaru_k
Ай бұрын
@@user-nv5de5dp4b過去コメでもランスに派手さを求めてるけど、サンブレイクのランスがワースト1位の時点でお察しだろ。 もう槍先からビーム出すとかしない限りどれだけ派手にしても使用率は増えません。
@おえかき男
Ай бұрын
溜めカウンターは技の設計コンセプトからして狂ってるんよ クソデカ盾がメインと言ってもいい武器種なのに なんで無防備な状態で溜めてフレーム見切り失敗したら被弾確定で リターンがしょぼい火力追いかけないといけないんですか?
@ワド-b4d
Ай бұрын
しかもダメージが二つに分散してる
@flutter1111
Ай бұрын
しかも二回当たるでも真溜めより弱い
@アマトン
Ай бұрын
溜めカウンターこそ太刀の抜刀見切りみたいにフレーム重なったら大ダメージだったりとかの恩恵があって良い気がするけどな。 今のところ無敵判定あるとはいえポンコツだし。
@腹痛-j5t
Ай бұрын
もういっそのことこれで相殺にしてくれって感じ
@bunsinchan
Ай бұрын
こんなに出しづらいのに相殺ないのまじかって感じ
@爆裂放屁丸
Ай бұрын
15:40 まじでここ!中距離詰める方法がない! これまでガードダッシュ→飛び込み付きとかシールドチャージでなんとか距離詰める方法を開発してきたのに全部駄目にしちゃったよね今回 まじで一番意味不明な調整これだよ
@deagarimasu
Ай бұрын
あくまでシールドチャージが優秀だった ガーダ飛び込みより長い距離詰めるときに突進しかないのはIBに戻った感じ😢
@Piecemeal_Fox
Ай бұрын
古参の超慣れたランサーが今作は地味って言うこの言葉の重みよ…
@ジュナオ絆15達成しました
Ай бұрын
ランス触ったことないエアプだけど地味な時の方が多くないか?
@ピポ-o3s
Ай бұрын
@@ジュナオ絆15達成しましたそう!地味な時多いから地味に慣れた古参ランサー、つまり少しでも新要素や強力な要素でも喜べる人が、地味としか言えない(せっかくの新要素も弱さ故に目立ってない)状況になってしまってるのかなりまずいと思う
@kujopi-yo
Ай бұрын
今回の地味は褒め言葉じゃないんだ…〜( ε¦) 0 ㄘーん
@BoneLessHamKun
Ай бұрын
にわかな質問で嫌味に聞こえたらごめんだけど、Mハシって古参なの? ワールドから始めたと思ってた。
@にゃっき-q7s
Ай бұрын
@@BoneLessHamKun寸劇とか見ると3rdからはやってると思う
@BUNBUN04-w4s
Ай бұрын
ランスをバカにする時の「固いだけじゃん笑」に今のベータ版だと何も言い返せない
@ナイトレイド-e5b
Ай бұрын
なんなら言うほど硬いか……?って感じになってもいる
@user-umai-monaka
Ай бұрын
現状あんま固くもない
@BUNBUN04-w4s
Ай бұрын
じゃあなんですか? この子はなにが長所なんですか? まじで製品版ではどうにかしてほしい
@ontama5
Ай бұрын
開発「槍長いでしょwwwほら長所wwww」 僕「チッ」
@アマトン
Ай бұрын
ぶっちゃけガンスがある時点でそれすら唯一ではないという
@ゆり提督
Ай бұрын
弱いのはいい、楽しくないのはアウトだよ!
@beofil
Ай бұрын
アイボーンランスは属性倍率と傷つけを除けばすごく快適で楽しめたし ライズランスはサンブレが出てから触り始めたものの納遁術やジャスガのおかげで楽しいと感じれたんです ワイルズランスは上記二作と比べてシンプルに面白くない・楽しくない・使いにくくなったと感じてOBTも4時間くらいしかインせず閉じました。 ランスがこの仕様のままならフルプライスで買うのも躊躇します。 ぶっ壊れ調整にしろ!だの最強にしろ!だの言わないからせめてまともに使いやすい調整をしてくれ・・・。
@ゆずちゃ-f7y
Ай бұрын
今の所 新要素がランスの特性一切伸ばさず関係ないところに割り振ってるからまさにメモリの無駄遣いって感じや
@ワド-b4d
Ай бұрын
攻撃特化防御タイプって感じだよな、相撲体型でマラソンランナーは無理があるて
@kanameasagiri9773
Ай бұрын
むしろカウンター突きという長所まで削除してきて本当に理解が出来ない
@天波空並
Ай бұрын
@@ワド-b4d攻撃特化(火力の出る技に偏り)
@norimakiegunkan123
Ай бұрын
今動画始まってから気付いて震えた。これは完全に寸劇とか社員とかじゃない「TAのランサーMハシだって..」
@クラッシュ-x6c
Ай бұрын
発売前なのに敗戦処理みたいなテンションで解説するの草 まぁ、しゃあないか....
@あら-z6i
Ай бұрын
IB流、SB流どちらのランス派閥もむず痒い顔になっちゃうランスになってるの辛い
@BustersAir
Ай бұрын
今後上方修正されたところで変わるのは火力だけでアクションの追加や変化は期待できないから結局使い心地が変わらない可能性が高いのが辛いところ
@shino_nk
Ай бұрын
3Gからずっとランス使ってるけど、使ってて「強くない」と思ったことは多々あれど「楽しくない」と思ったのはこれが初めてでめちゃくちゃショックを受けてる ご意見は送ったけど、火力調整とか数値を弄るだけでどうにかなる問題でもないからワイルズの購入自体を躊躇っている……
@にくまんにくまん
Ай бұрын
同士よ…
@ああ-h3v6w
Ай бұрын
僕もランス一筋だから泣きながら買うの確定した
@ちゃうだー
Ай бұрын
全く同意見です。「出しやすいガード」これの何が面白いのか…
@かぶとむし-g1f
Ай бұрын
このガードで守勢発動しても気持ち良くないんですよ、カウンター突きの時に発動させたい
@ぴん-q3j
Ай бұрын
なんやかんや買ってしまうんやで‥😢
@かにです-c3b
Ай бұрын
マジで全ランサーはしっかり公式に意見を出して欲しい。本当に今作は酷いよ。ワールド~サンライズで完璧になったランスをここまで酷くできるのは一種の天才(悪い意味)だよ
@GooShyaaa
Ай бұрын
快適なサンブレイクを否定しようとしたらワールドまで否定しちゃいました、って調整に思えますね。
@あだむ-g7u
Ай бұрын
ライズサンブレイクは流石に全武器種がおかしかったから基準にしちゃいかん。 ワールドアイスボーンを基準に調整してほしい
@リンゴ-h8b
Ай бұрын
スラアク使いだけどアンケにランス強化しろって書いといたで。 不人気武器だからって蔑ろにしたらあかん。スラアクだって昔は不人気やったし、楽しさと強さがあれば使い手も増えるはずなんや。
@takwat4084
Ай бұрын
なぜ近接武器なのにエイムを要求されるんだ なぜエイムまで要求されるのに火力が出ないんだ なぜ従来からあるアクションを弱体化させてまで実装した新技が封印安定なんだ
@アタリメ-c3r
Ай бұрын
射撃武器である弓は追尾でエイム不要になる皮肉
@user-umai-monaka
Ай бұрын
大破綻の大失敗か?これ 大人しく過去作やるのが幸せなのか?
@Crusader-G-G-E
Ай бұрын
@@user-umai-monakaまだ諦めるのは早い あくまでベータ版だし、製品版まで全然余裕あるからきっと変わる
@えふぇ-x9h
Ай бұрын
数値は変われどモーションや派生は変わらなそう
@KANI-KANI-FISH
Ай бұрын
ホントこれ。 「他武器にもカウンターあるからランスじゃなくていい」は前作でも言われてたけど 「エイム必要ならボウガンでいい」まで上乗せされたのが今作のランス いや、ランスのような何か
@母国語辞典-q1p
Ай бұрын
カウンター突き没収されたのがほんま…… ジャストガード幾ら判定が緩くなっても結局ジャストガードなんだから……
@user-umai-monaka
Ай бұрын
チャアクの技術を盾に組み込んでガード系統成功で盾ゲージ上げてガ性ガ強カウンター上昇せい! なんならもう盾投げろぃ!w
@kanameasagiri9773
Ай бұрын
ジャストカウンターしました!・・・で?これが今のランス 他の武器はジャストカウンターできたらメリットがあるのに
@biggs5040
Ай бұрын
ジャスガあるなら十字払い付けて…
@びねい
Ай бұрын
@@kanameasagiri9773 ジャストガードのメリット:多段攻撃がガードできなくなること
@Mugi_Miso
Ай бұрын
過去作のランスを愛でていた身として…カウンター突きの実質没収が非常に悲しいですね…
@chaju-neko
Ай бұрын
ガードカウンターが溜めカウンターに置き換わったのが良くないと思いましたね ワールドでガードカウンターでモンスターの攻撃を受けながらチクチク返していくのが凄く良かったのですが…
@kon1ro358
Ай бұрын
爽快なSE、ガード択の多さ、王道の堅実さと攻めのザ・ランス 「 IBランス 」 突いて飛び込んでジャスガからまた攻めての超攻撃型フッ軽革命児 「 SBランス 」 こんなに性格の違う素晴らしい先駆者のいい所を全部つぶしてるの逆にセンスあr・・・ねーよ
@GooShyaaa
Ай бұрын
SBランスはひたすら盾構えて走って殴ってタックルする「超防御型」もできましたからね。 百竜スキルのガード反射もあって非常に助かりました(ランスでないと古龍レベルは倒せないヘタクソなので)
@Normal-negi
Ай бұрын
IBのランスを...返せ!!
@IronL-jg6zv
Ай бұрын
敵に向かってバクステで距離詰めるとか2ndG以来の古の動きで笑っちまったよ… 今作のランス、突進はトロいわ、立ち回りはジャスガ要求で操作難度上がってるしで脳汁出るよりモヤモヤのが多いんよ
@low9214
Ай бұрын
この感じのMハシ久々だなぁ
@百合愛好家そじろー
Ай бұрын
ちょっと前まで原神の動画多かったからねー
@kanameasagiri9773
Ай бұрын
他の武器が割とすぐ出せる強力なカウンター(ランスの溜めカウンター枠)をランスは3弾突きの後しか出せないのはつれぇよ 他の鈍重武器は接近技貰ってるのにランスだけガーダ・飛び込み・突進・ステップ全部ナーフ・・・ カウンター突きという生命線を削除、そこまで強くも無かった薙ぎ払いは何故か初手で出せない ランスだけテストプレイしてないんだろうな
@天波空並
Ай бұрын
PV時点で怪しかったけどこーれは遊んでません
@あだむ-g7u
Ай бұрын
今作ですぐ出せる強力なカウンター持ってる武器種ってあるのか?
@kanameasagiri9773
Ай бұрын
@@あだむ-g7u 大剣は相殺切り上げを初段から撃てる、太刀は2段目から特殊納刀(居合カウンター)と見切り斬りに派生 スラアクも初段からカウンターできるけど弱い
@user.George
Ай бұрын
海外調べ(500票程らしい)で最強武器は?みたいなアンケで唯一0票を記録した武器 その名もランス
@dodo02603
Ай бұрын
ロビーでもランスマジで見ないし存在ごと消えてる
@ナツナツ-n1f
Ай бұрын
それさ他のコメでも死ぬほど見てるから今更いいよ しかもしっかり調べて無いしどうせ他のコメ欄から引っ張ってきたんだろ
@ミズキ-i1s
Ай бұрын
@@ナツナツ-n1fなんかつらいことでもあったんか?話聞こか?
@Fear.Full-Speed
Ай бұрын
@@ミズキ-i1sランサーなんでしょ。察してやれ😢
@dodo02603
Ай бұрын
ランス微妙とか色々言われてきついのは分かるけど今作のランス、どう考えても魅力無いのよ pvの残念さに加えて地味で楽しくなくて弱い武器なんて歴代ずっとランス使ってる生粋のランサーか最弱武器縛りみたいな狂人以外誰も使わない
@あいうえお-y1w
Ай бұрын
ワイルズのランス触ってからIB行ったら楽しすぎて泣いた
@こま-j6v
Ай бұрын
サンブレイク行けばもっと楽しめて泣けるよ
@Telly2040peq
Ай бұрын
サンブレイクで昇天だ
@ontama5
Ай бұрын
サンブレランスよりワールドランスしゅきぃ…
@マルマイン高橋
Ай бұрын
フロンティアは宇宙だよ(故人)
@ワド-b4d
Ай бұрын
ワイルズのランスはアイボのスタイルにジャスガ追加して十字切り足すだけで良かった
@uonuma7353
Ай бұрын
「この行動しないと弱い」「この行動は弱いから基本使わない」が多すぎて結局やることがMH2以前のランス並みに少ないのつらい。 初めてMHでランス使わないかもしれない
@mac-pr7ug
Ай бұрын
個人的には溜めカウンター不要なので、旧仕様のカウンター突きを返してほしい。 ジンオウガの三連お手付きとかカウンター突きで対処するのが楽しかったのに。
@はいわし
Ай бұрын
アイスボーンのランスは攻撃手段こそ地味なものの、ガードの択が豊富でモンスターの攻撃に対して多彩なガードアクションを選択できるところが好きだったんだけど、そこが「全部普通のガードでOK」ってなってるのがなぁ…
@クロD9
Ай бұрын
アイスボーンのランスも結構酷かったけどその殆どが数値弄るだけで解決できる問題だからまだマシだった ワイルズのランスは数値弄ったところでモーションやら派生ルートがなんとかなるわけじゃないのが絶望的すぎる それにしても、宮下の言う「ガンランスを強くしないでほしいお客様」とやらは絶滅したようだがランスの方はまだ生き残ってるっぽいな、早く滅んでくれ
@Kumakichi12345
Ай бұрын
ランスが弱くても我慢するんだけど、使う楽しさが激減してるんよな。アイスボーンのような使い方に戻してほしいなぁ。
@蟲猿
Ай бұрын
シンプルにおもんないよなぁ……
@先輩黒ナス
Ай бұрын
いや弱くても楽しくなくてもダメ
@草便器
Ай бұрын
カウンター突き返して…
@はねクリ-u4m
Ай бұрын
ぶっちゃけ使い方を根本から変える調整は不可能だと思うから、調整入るとしても火力面とか判定面だと思う。楽しくなさはこのままかもね
@user-umai-monaka
Ай бұрын
アイスボーンの痒い所がどんな改善+αされてるのかと思ったら大事なトコ切除されてしまっていたと言う… 武器PV観ても見飽きた基本的な動きからの~…終わりで「え?」と思ってたらコレですよ 羽も足も口も無くした蝶よ…
@あり-o7m1r
Ай бұрын
○ボタンを封印というの分かりみが深すぎました…
@zaokap5284
Ай бұрын
自分も元ランサーですが、ワイルズのランスの何がダメって 「使ってて面白くない」が一番悪い所だと思います。 攻撃力が高ければ面白いのかと言えばNOで、 操作性の悪さ、モーションの地味さ、武器特有の利点の無さ 全てが退化していて、全てがガンスの下位互換になっているので現状では存在価値が無さすぎます。 ランスを使うくらいなら他の武器でジャスガしたりお手軽相殺攻撃すればいいですからね。
@user-umai-monaka
Ай бұрын
届かない突進に飛び込み突き…、通り過ぎてしまう大返し突き 接近離脱が容易にできなくなったのに攻撃と防御の手段が少ない弱い
@AlkanLove
Ай бұрын
サンブレイクの天衣無縫ランスが快適過ぎた...しかもカッコイイ...
@りゅえ-n4u
Ай бұрын
@@AlkanLoveわかる
@tigertiko1557
Ай бұрын
他の武器より尻尾とか殴りやすい特徴になってた上突きも遅くなってるのも酷いと思う
@ふじまる水産
Ай бұрын
@@AlkanLoveサンブレイクは類を見ないくらいランスに優しかったかもしれない
@ますん-j6j
Ай бұрын
これまでのモンハンの大半を共にしてきたランスより初お試しの別武器を手応え感じないまま振り回してる方があっさり狩れちゃうから複雑だわ
@閻魔の誓い
Ай бұрын
自分もガンランスの方が楽しかった。製品版でもこの有様なら、乗り換えも視野に入る。 長くランス使ってきたから悲しい決断だけど
@bluninisay6647
Ай бұрын
他武器使いですがこの動画が過去の物になってくれる事を祈っておきます🙏
@kujopi-yo
Ай бұрын
皆、思ってることを要望で送ろうな。 2〜3%しか同志はいないんだから、一人でも多く送ろう! 公式HPのOBTページ下部のアンケートページから要望遅れるから。 人のKZbinコメとかXで言ってるだけじゃ伝わらないから!
@閻魔の誓い
Ай бұрын
アンケの送り方分からなかったので助かります。声をデカくして思ったこと全て吐き出してきます
@Holy_Holy_Holy...
Ай бұрын
まぁランスに愚痴ってるやつって基本半分位がランス使ってないだろ、ランス使いがそんなに多いわけない
@いちごカルパス
Ай бұрын
コンボの4段目にカウンター付けたの、まじで社長の息子の提案としか思えない
@たろうあがさ
Ай бұрын
カウンターってふつうにR2+○でよくない? それくらいあったっていいじゃん
@koba85726
Ай бұрын
無印からランス中心に使ってたけど、正直、製品版でもこの使い勝手だったとしたら、使わない。 が率直な感想ですね。 製品版で改善されることを祈るばかり。
@おしるこてーとく
Ай бұрын
サンブレイクに帰ってランス使ったら超快適だし楽しすぎた
@nya_mel8123
Ай бұрын
単に難しいだけなら熟練度で済むけど、未来予知能力まがいの操作求められてんのがむずい要因なんよね
@きんけつ-b3g
Ай бұрын
他の武器にも強いガード(ジャスガ)、カウンター要素くばりまくった時点でまずランスの強みは相対的に減ってるんだよね。 最近のシリーズはガード性能積んでもどうしようもないことも結構あったし。 普通のカウンター突き、強いガードダッシュとピストン、ジャスガからの十字とか気持ちいい+強かった部分全部失くすのはわざとやってるやろ・・・。 そのくせ今作は全体的に他武器はジャスガや相殺してくださいみたいなゲーム性なのに、ガード武器筆頭のランスこそ一番気持ちよくしてくれよっていう。 あと勘違いしてほしくないのは、このまま火力だけ強くしても根本的なおもしろさには何も影響しないし、多分製品版までには解決しないだろうなって言うこと。
@デオキシリボ核酸-k1d
Ай бұрын
正直火力はそこまでなくていいんよな。楽しくないのが本当にな。なんでやろなって。 楽しくないってのはモーションに関することだから、ベータ版で意見出しても製品版までに新モーションやモーション変更が間に合うかと言われれば、絶対にないから絶望してる。
@デオキシリボ核酸-k1d
Ай бұрын
こう思うと硬派なアイスボーン、スタイリッシュのサンブレイクのランスどっちもめっちゃ楽しかったなぁって…悲しいわ。ワイルズ買うか買わないか悩む程度には辛い。
@user-umai-monaka
Ай бұрын
体験版が来たとして…そこでどれだけ変わってるかが一つの指標よね スタートダッシュしたい欲が無ければ製品版発売の2、3ヶ月後?までアプデ情報を追いかけるのが無難
@h-1exe
Ай бұрын
ランスからランスの楽しみを奪われた今、新しい強みを見出さなければいけない…… あるか?
@user-umai-monaka
Ай бұрын
ハイ! 突きが豊富でありますっ!
@bunsinchan
Ай бұрын
いや、ない(反語)
@tt-vc5ll
Ай бұрын
今作、アクションや仕様を作り直した結果良かった部分が無くなっただけの弱武器がいくつかある
@taku-m5z
Ай бұрын
毎回どっかしら調整下手だけど今回は特にひどい モーションそのものが良い武器と悪い武器で差がありすぎる
@kanameasagiri9773
Ай бұрын
ランスの代名詞のカウンター(大返し突き)が死に技どかいう・・・
@K48-n2d
Ай бұрын
ランスとランス以外って感じ
@taku-m5z
Ай бұрын
@@K48-n2d スラアクもランスと同じか、それ以上にやばいよ。新必殺技のフルリリースラッシュが普通に出せる変形コンボと火力変わらないらしいし 変形時の方向指定できなくなって機動力大幅に減ってる
@Itsucom
Ай бұрын
火力は数値いじるだけだろうから希望があるけど、モーションはどうにもならない可能性高いから辛えぜ
@sunsun-delonghi
Ай бұрын
しかもすでに発売まで半年切ってるのが絶望しかない。 発売1年前だったらモーション追加されるかも……!ってなるけど今からだとまず無理だろうし スラアク・虫棒・片手は操作性や数値変えればなんとかなるだろうけど土台となるモーションが終わってるランスはマジで改善絶望的だと思う。 マイナー武器だから調整面でも不遇になる可能性もありそうだし
@渚兎ショウ
Ай бұрын
弱い=立ち回りなどを練習する 難しい=難しいと感じる部分を練習する 面白くない=どうしようもない 現状のβ版はこんな感じの印象。。
@ポスカ-m5j
Ай бұрын
立ち回り練習しても弱い模様
@齋藤拓哉-r4v
Ай бұрын
あのガンランスとこのランスが同じゲームに存在してることが信じられない
@予備倉庫
Ай бұрын
もはや違うゲームの武器レベルの仕上がり。まじでランスで何やりたかったんだろう・・・。
@聖なる箱大同盟
Ай бұрын
公認になったけどちゃんと言葉を発してくれてありがとう これが運営に響いてくれることを切に願います とりあえず予約はしないけどこれで変わってくれたら友達とできる
@user-umai-monaka
Ай бұрын
まさかそれが今回神が与えた使命(公認)だったのか?!
@pilebunkeraegis3037
Ай бұрын
限りなく感じていた事が言語化されていました。 私もたどり着きそうな動きは、ひたすら△とガードのみの連打ゲーに、自分なりに飛び込み突きを組み合わせた動きでした。 何故かガードが優先入力されることで想定と違う動きになるのもまさにそう。 ジャスガ後の追撃突進前に中段突き入る意味がわからん。いきなり最速突進に移行して欲しい。 弱点集中の盾が近距離過ぎて、頭と足以外狙えない。 あんな盾攻撃不要。集中モード時、傷に当てなくても常時重い槍重撃が出て、槍が傷に当たらなければダメージは上がらなくすればいいだけ。走る必要すらない。通り過ぎるし立ち位置ズレる方がランスとしては苦しい。 集中モード時に、位置調整は移動突きで出来るけど、回転軸調整をしようとカメラを回すと、集中モードのカメラ制御とカチあって軸調整ができない。集中モード解除して軸調整するととたんにモンスターに背を向けるとか、そういうランスに合わない制御で思い通りに動かないのが、発売までに改善されて欲しいかな。
@iPad_no_Kinoeda
Ай бұрын
弓にオートエイムが追加されて、ランスにエイムが要求される…って…?? いやぁもう本当にショックでしかない…カウンターの祖であるランスがカウンター楽しくないってなんなんですか… トップクラスのガード性能を持つランスが、盾を構えずに力を溜め、槍を前へと繰り出した時にガード判定があるっていうのがそもそものコンセプトとして意味がわからない。ほんとつらいわ
@ピザ-j1z
Ай бұрын
アイスボーンで弓メイン、ランスを少し触った者ですが反論させてください 導ノ矢のせいで矢があらぬ方向に飛んでいき(上下左右バグ)全然面白くありません、オートエイム本当に無くしてほしい
@iPad_no_Kinoeda
Ай бұрын
@ピザ-j1z バグはまだベータ版だから仕方ないかなって思えるんですが……その後ですよねぇ……(´._.`) "過去一楽しい"と言ってる方もいれば、"ファンタジーは求めてない"と言っている方も見かけたり……扱いが難しいですね、オートエイムは……🤔
@memi832
Ай бұрын
7:46 何があったんだ…? 三段突きメインと溜めカウンターメインのどちらもやってみたけど、ランスらしい安定感があったのはやっぱり前者だったなぁ
@user_sjxjfbrs
Ай бұрын
なんかの通知きたっぽいね
@suicla7766
Ай бұрын
動きを変えてくるのは別にいいんよね遂にランスも変わる時来たか~ってなるし でも前の動きの面影がほぼ無いくらい変えるなら既存プレイヤー向けにも新規向けにも使いやすくしてほしいし何をさせたいのかわかりやすくしてほしいし何より動かして気持よくなるくらいには良い性能にしてほしいのよね
@Oyashiro
Ай бұрын
初めて使ってみた初心者です。 なのでただの戯言ではございますが正直、 作り手が上手く作れなかったのを 玄人向けと言って誤魔化しているだけに思えました。 ワイルズを出してくれて本当に嬉しいし感謝なのですが、それでもこれは。。。 諦めず使い続ける所存ですが、 改善してほしい。今のままだと楽しくない。。。
@褐色キャラ愛好家
Ай бұрын
玄人になればなるほど、他武器でいいやってなるのが今作の仕様なんですよね。なんというか、頭を使わないでガードと通常攻撃しかしないアホだけが得する仕様になってる
@you_ga3
Ай бұрын
ランサーの俺が言える事は1つだけだ・・・ ・・・今作でランス握るのはやめておけ。
@鯛茶漬け-d3h
Ай бұрын
ランスの良いところ探そうとβはずっとランスでやってたけど 最後に少しだけ触れたガンスのほうが余程ランスだったのほんと酷い
@はやみん-z1h
Ай бұрын
玄人向け武器をさらに玄人向けにするとか、 不便なドグマを更に不便にしたドグマ2じゃないんだから…同じCAPCOMだった…。
@km4661
Ай бұрын
この仕様だったら、ランスから離れちゃうな...ごめん
@honpan456
Ай бұрын
ランス、スラアク、片手剣の三つが今仲良く手を繋いでる状態やね
@sya_chi
Ай бұрын
PTだと何処にポジション取りするか悩む 尻尾いても頭いても後ろから切られてこかされる 1.溜めカウンターがコンボで出すのではなく単体で出せるようにして欲しい 2.ジャスガの反撃の火力が欲しい 3.ガンランスみたいな砲撃なぎ払いステップみたいな少しの距離を詰めるコンボなど欲しい
@nineseven977
Ай бұрын
弓にエイムが要らなくなってランスにエイムが求められるの草
@pipi-pupipu
Ай бұрын
従来のカウンター戻してパワガのコマンドも戻す 溜めカウンターを溜め突きにして相殺攻撃にする SEやガーダの使い勝手等のその他諸々をアイスボーンと同じにする これだけで良いのに
@あんりちゃん-d2v
Ай бұрын
きっぱり言ってくれるのいいな
@kuni8588
Ай бұрын
なんか辛いな😭 サードからランス使い続けてこんなに悲しいのは初めて
@karasu-ut5wh
Ай бұрын
サンブレイクの良かっところとアイスボーンの良かったところが欠片も存在しないほぼ別武器種にするってどういうことだよ 大幅に変えるならせめてライズ笛みたくとっつきやすい感じにすればいいのに何故玄人路線を突き進むのか
@天波空並
Ай бұрын
正直玄人調整に価値を感じないよね プロはあらゆる面でどのみち突き詰めるから初心者が離れるだけ
@the_7135
Ай бұрын
まだβ版だからっていうのが唯一の救い…
@user-umai-monaka
Ай бұрын
まあ製品版、体験版の前で良かったんかね PCだの本体だの買った後だったら…
@gg.4425
Ай бұрын
あと三ヶ月やぞ。モーション値以外変えようがないで。
@shineYouTube160
Ай бұрын
@@gg.4425モーション速度くらいなら割とすぐ変えられるよ。モーション追加はG級来ないと無理だけど
@super-mets
Ай бұрын
ゲーム制作現場にいるからわかるけどあと3ヶ月しかないのにモーションに手入れることはほぼないと思う…
@パーティクル
Ай бұрын
モーションとか動きなんてもう1から作れないだろうし数値以外は何も変わらんでしょう…
@シオン-p8z
Ай бұрын
今のところワイルズのランスは面倒くさい、楽しくない、火力低いの三重苦に陥っている気がする コンセプトの根本からして終わってるので、製品版で別物レベルに改造しない限りまた使用率最下位になりそう
@鯖ちゃんねる-b5t
Ай бұрын
なんだろう…ランスの良さが殆ど失われてる。似たようなガンランスは距離詰めとかジャスガとか良いところあるのに、ランスだけ現実世界で担いだ時の重量を再現されてるような突進の遅さでなんなんだろう…。突進はランスの特権みたいなもんなのに…。
@user-umai-monaka
Ай бұрын
加速中ぐらいセクレト追い越して欲しい
@notoriouskg8454
Ай бұрын
ランス使いのみんな幸せになって欲しい
@nyo-robon62
Ай бұрын
前作の動き捨ててまでやりたかったムーブではなくなったなぁ... 前作までのどの突きからも出せる普通の溜めカウンターが気持ち良かったんだけど、パワガになってまで得たものがこれかぁ... 切り替えが出来たら素晴らしいのに...ともかく本編で改善される事を祈るばかりだなぁ ついでにモーション凝ってくれた制作側に感謝はあるけど、パワガカウンターかち上げ突きの かち上げ部分は集中時のR1に移行してほしぃ、Mハシさんも言ってたけど隙が...ね?
@松田-t2p
Ай бұрын
サンブレイクのランスがめちゃくちゃおもしろかったから落差がひどい マジで一から作り直した方がいいレベル
@Az_Kurohane
Ай бұрын
当方にわかなランス それでも、カウンター突きが出せなかったり距離を詰めづらかったりとモヤモヤするところがあったから、ずっと使ってきた人はもっとなんだろうなって思ってた 本当にそうだった……
@さーな-q6c
Ай бұрын
言っちゃ悪いけど、火力面で優遇されてる武器種に比べてランスが強くないことについてはランサーの方々は受け入れてて、それでも楽しいから使うんだ!!って言ってたのに、今作は楽しくなくて火力も低い…になっちゃってるのが悲しい……ぶっちゃけ新規が大量に参入する武器種でもないんだから、今いるランサーが楽しめる内容にすればいいのになぁ…😢
@ケツナス
Ай бұрын
自分は沢山カウンターしたかったんやなーと気付いた。 ジャスガすると自動でカスダメ殴りするからカウンターしてる感無いし、じゃあ溜めカウンターするかといったら3段突きの後じゃないと出せないというダルさ😑 大剣で相殺斬りしてるほうがカウンターしてる感あって楽しかった
@おおわて
Ай бұрын
構えるとスタミナ回復が止まり細かに反撃を繰り出すカウンター突き、構えるとスタミナが減るが全方位で守り続けるパワーガード。 互いに相反する部分があるモノ同士だったからこそ、MHWから新しく導入されたパワーガードってカウンター突きの相棒みたいな存在だったワケ。 それがワイルズではカウンター突きがモロに削除。 その結果、カウンター突きがあったからこそ細かく殴れる場面が狙えなくなり、極めつけは互いに有ったからこそのパワーガードがスタミナの穀潰しと化してしまう始末。 結果的に削除されたのはカウンター突きどころか、パワーガードまで失ったも同然になるのが本当に頭を抱える。
@user-hs6xi4kc4i
Ай бұрын
Mハシ……泣いてるのか?
@短足プリンス
Ай бұрын
もうワイルズのランスが復権するにはジャスガの性能をサンブレイクに戻して、十字払い追加、ためカウンターをアンカーレイジに変更、3段付きの火力を3倍ぐらいにする、デフォでガード性能5、ガード強化不要ぐらいまでして他の強武器達に並べると思う
@スエン-i7b
Ай бұрын
カプコンは万年不人気のランスくんを救済どころか不動の者としようとしてるのかな?
@suicla7766
Ай бұрын
サンブレはあれくらいでも使用率上がらなかったけどFだと性能向上に伴ってちゃんと使用率も上がったんだよね だからいじること自体は悪くないんだがそれで出力されたのがこれだからたぶん絶滅させたがってる
@おしん-h9v
Ай бұрын
唯一にして最大の救いはこれがβ版であること ランス君には頑張って欲しい by ガンサー
@leoposo
Ай бұрын
今作のガンスの動きかっけぇよなぁ…
@アマトン
Ай бұрын
ガンスちょっと触って竜杭フルバからの連装で気持ちよくなった
@はらのすけ
Ай бұрын
ガード付きのリロードして、そのままたたきつけに移行できるガンランスがワールドランスのカウンター突きに見えてうらやましい
@見るよう-p9r
Ай бұрын
ちなみに残り3ヶ月でモーション変化はまず無理。時間がなさすぎる。
@エゾヒグマ
Ай бұрын
サンブレイクのランス、楽しかったなぁ
@GooShyaaa
Ай бұрын
サンブレイクは虫技一切使わんでも快適な動きできましたからね(虫はほぼバフと納刀目的) まあ私のようなヘタクソが使うと攻撃まで盾ばっかな武器種「大盾」になってしまうのですがw(それでも克服バルクだろうが倒せる)
@ふじまる水産
Ай бұрын
ランスのアクションに関しては最高傑作と思う
@zerefartz4677
Ай бұрын
ちょいちょい十字払いがあんまりランス感ないとか見かけたけどやっぱり好評だったんだなぁって今になったら思う
@エゾヒグマ
Ай бұрын
@@zerefartz4677 ジャスガ→十字払い これほど爽快なモーションはねぇだろ
@zerefartz4677
Ай бұрын
@@エゾヒグマ 間違いない、連続でできるのも良かったですねぇ
@qingquespmogumogu
Ай бұрын
いっそのこと盾を捨てて槍を2本持つか、槍を捨てた打撃武器として大盾を実装してほしい… ランスを持つのは苦行なんて言われてたけど、今作は苦行を乗り越えた先の快感すら無いからただの罰ゲームでしかない。 ジャスガのリターンとして各武器強いモーションが追加されているのに、ランスにはそれが無いのおかしいよ…一番ランスにあるべきでしょうよ…
@chaju-neko
Ай бұрын
ジャスガした報酬が盾で小突くだけって言うね… ワールドアイスボーン時代にガードカウンターで気持ちよくなってた側からするとあれじゃ物足りないよね
@なんでやねん-e7w
Ай бұрын
最近アイスボーンのランスが楽しくて使ってたから、製品版で是非ともおもしろいランスになるのに期待してます
@00aero78
Ай бұрын
パワーガードは使う意味が無くて溜めカウンターは使いづらい過ぎて○封印に行き着きますよね… 突き連携出したらガードしてまた突き連携、ってP2時代に戻ったような立ち回りに懐かしさで涙が出ます…令和やぞ… 何故カウンター突き削除したのか
@sango28042
Ай бұрын
カウンターランサーのワイ、今作ムズくて泣いてる
@user-umai-monaka
Ай бұрын
楽しむのが難しいね
@まるぽえ
Ай бұрын
さようならランス… 俺はハンマーを担ぐ事にするよ
@テンパザル
Ай бұрын
カウンターしまくってずっと俺のターンがしたいのに、カウンター初手では出せないし、難しすぎて初見モンスには慎重にならざるをえない
@タイガー-b7d
Ай бұрын
何故毎作頑なに火力を上げようとしないのか謎。開発は何にそんなにビビってるんや
@あかばねカルマ
Ай бұрын
サブレってほんと楽しかったなって 蟲のお陰で全武器使いやすくて触ったことない武器も触れてよかった ワイルズは"集中"モードという名の全武器でほぼ常時エイムやった方が強いというのがな…常時全集中やん、こんなん…
@ShowgayakiOZsun
Ай бұрын
これは全世界のランサーで開発に報告して声を届けるしかないな、ベータだからまだ間に合う、発売されちゃったら基本このまま
@onedaytime001
Ай бұрын
Mハシさんを公認したのは、不満を言わせないためだったのか!
@DelFlea
Ай бұрын
公認だから言葉選んでるのかもしれないけど 楽しそうでもなく苦しそうに使ってる時点でアレだよな... 思ってることボロクソ言ってるの聞きたいわ...
@user-umai-monaka
Ай бұрын
皆が代弁してくれてる
@chaju-neko
Ай бұрын
最後にお気持ちは次の動画で言うって発言してるからそこで本音をぶつけるだろうね Mハシさんの発言から見るにガードカウンター取られたのが1番悲しそう
@DelFlea
Ай бұрын
@@chaju-neko それ聞く前にコメント打ち込んじゃった...
@かじか蛙
Ай бұрын
ランス使いませんが、ランスとスラアクは調整お願いします! モンハン楽しみにしてる方が悲しむ姿は見たくない。
@そのッコリー
Ай бұрын
正直ランス面白くなかった レ・ダウの単調な攻撃でも溜めカウンター失敗するときあったし 硬さが売りのランスが一番乙る回数多かったよ… 運営に届けランサー全員の想い
@boss4230
Ай бұрын
大返し突き→火力低い、隙がでかい 突進→ガードチャージない、遅い 溜めカウンター→咄嗟にでない、溜めないと火力低い 音、エフェクト→地味 こんなんじゃ楽しくないよぉ.... サンブレイクのランス返して...
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