『モンスターハンターワイルズ』先行狩猟体験リポート! ケマトリス/ラバラ・バリナ/ババコンガ/ウズ・トゥナに挑む

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FamitsuTUBE

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Күн бұрын

Пікірлер: 157
@ImJester-h5b
@ImJester-h5b 15 сағат бұрын
ウズトゥナのBGMマジでカッコよすぎる。
@笑顔-n5m
@笑顔-n5m 15 сағат бұрын
ベール無いウズトゥナがスッポンみたいで草
@hakase-4d
@hakase-4d 21 сағат бұрын
ベールないトゥナちゃんすげえみすぼらしくて草
@ポスカ-m5j
@ポスカ-m5j 14 сағат бұрын
ずんぐりしててちょっとかわいい
@ルミナス-MH
@ルミナス-MH 11 сағат бұрын
ドスギルオスみたいで草
@犬大太
@犬大太 18 сағат бұрын
ババコンガの被毛の表現がスゴい!
@ajizi7
@ajizi7 22 сағат бұрын
斬った時の効果音はβ版から良くなった気がする
@かおす-n4b
@かおす-n4b 15 сағат бұрын
よりワールド寄りになったね OBTはライズっぽかった
@teruhashikokomi0806
@teruhashikokomi0806 13 сағат бұрын
楽しみですね
@love-h.b
@love-h.b 11 сағат бұрын
あ、マジだ!そこ気になってたけどそこ直るか心配だったわ
@rukuz5687
@rukuz5687 6 сағат бұрын
@@かおす-n4bなんならライズより酷かったから心配だったw
@tak._.to7
@tak._.to7 4 сағат бұрын
@@かおす-n4b確かに
@kujira-u3z
@kujira-u3z 15 сағат бұрын
双剣の属性エフェクトカッコいい😲
@御鈴-d6t
@御鈴-d6t 9 сағат бұрын
ババコンガ美麗グラフィックになると余計汚くなるの草生える
@akari_ruu
@akari_ruu 21 сағат бұрын
リヴァイ斬りカッコいいなぁ😮
@とり-f2d
@とり-f2d 13 сағат бұрын
アルマ「くさい❤鼻が取れそう❤」
@りぶら-u2c
@りぶら-u2c Сағат бұрын
定型分行きですねこれ
@岩間楓-x3t
@岩間楓-x3t 3 сағат бұрын
ヒットストップめちゃめちゃ増してない?! 会心時のヒット音いいし。 属性エフェクトが派手でいい!
@pokarechan
@pokarechan 21 сағат бұрын
ベータの時は特定の攻撃後と脚部位以外は気持ち悪いドリフトしてからリヴァイしてたんだけど尻尾に傷破壊当ててからすぐリヴァイしてて安心した
@MrPINK-sy3pq
@MrPINK-sy3pq 8 сағат бұрын
公開してるモンスターの戦闘ほとんど見せてるってことは、かなりのモンスター数期待していいのか?
@朔-w8s
@朔-w8s 20 сағат бұрын
コンガが悪臭ブレスに巻き込まれても ピンピンしてるように見えるし、 コンガ系は肥やし玉効かないのかな?
@百式-i5k
@百式-i5k 8 сағат бұрын
双剣のエフェクト、火属性だと思うけどワールドの方が好みだったなぁ。連続攻撃だと音がうるさすぎるし見た目はカレー粉出してるみたい
@timelesz_kenty_researchclub
@timelesz_kenty_researchclub 16 сағат бұрын
ラバラバリナは蜘蛛恐怖症の設定したらスライムになるのかな…?
@Menkabu
@Menkabu 11 сағат бұрын
それ小型モンスターにしかならないやつ
@ジョジョイビル
@ジョジョイビル 10 сағат бұрын
あの人結構美人だし気にはならなくない?
@irgmsk
@irgmsk 9 сағат бұрын
折り紙みたいになるらしいよ
@Pewmane
@Pewmane 7 сағат бұрын
そのままだよ
@znananti
@znananti 15 сағат бұрын
緋の森、4の原生林と共通項多めじゃね?
@623zera
@623zera 6 сағат бұрын
アイスボーンは、2G サンブレイクは、サードトライ ワイルズは、4gかな?
@ドドンコ-h6c
@ドドンコ-h6c 3 сағат бұрын
だよね、原生林の水も赤いとこあるし
@monokuro-g8n
@monokuro-g8n 21 сағат бұрын
発売までに何種類のモンスターがお披露目になるのか?既に戦ったのも含めてちょっと出し過ぎにも思う もしかして今回は過去最高ぐらい大型のモンスターの数出るのかなぁ
@かおす-n4b
@かおす-n4b 15 сағат бұрын
出し過ぎもなにもワールドのときも結構でてたよ
@itamae913
@itamae913 15 сағат бұрын
チラ見せも含めるなら、ワールドはバゼルとゼノ以外、ライズはナルハタ以外は全部お披露目されてたはずだから、これでもかなり抑えてる方なんじゃないですかね。カプコンも広告の方法を模索してるらしいですし、今作はあまり登場モンスターを明かさない方針でいくのかも
@Menkabu
@Menkabu 11 сағат бұрын
ゆうてPV5時点で未だ15体しか公開されてないから、出し過ぎでもなんでもないと思う。むしろワイルズのモンスター数は30体台だと思います
@monokuro-g8n
@monokuro-g8n 10 сағат бұрын
@@Menkabu なるほど!30体台かぁ
@talo-x6i
@talo-x6i 21 сағат бұрын
ウズツナ貫通弾だと気持ち良さそう😮
@zoy_aj
@zoy_aj 10 сағат бұрын
新モンスのウズ ネロそっくりじゃん😂
@りぶら-u2c
@りぶら-u2c Сағат бұрын
今回も属性武器でモンスターがやられになるのは無いか またサンブレイク式かな
@チャンコ-v3g
@チャンコ-v3g 50 минут бұрын
ババコンガの屁の音がリアルで汚ぇww
@nanatan1997
@nanatan1997 9 сағат бұрын
やりたいよー!
@どらどら-k6s
@どらどら-k6s 11 сағат бұрын
ワイルドハーツのヒメトサカ?
@blackdoragon9923
@blackdoragon9923 10 сағат бұрын
たしかに姿はよく似てるよね。
@darkmaster3108
@darkmaster3108 7 сағат бұрын
アイツ花火で落とすの好き
@key5964
@key5964 10 сағат бұрын
早くやりてぇ
@udayveersingh7495
@udayveersingh7495 17 сағат бұрын
Is it just me or do the dual blades have too much hit stop now? You can't even see the character spinning in the focus strike. Hopefully they have a slider as to how much hit stop you want because I can't say that this looks good to me.
@Lost00Memory00
@Lost00Memory00 20 сағат бұрын
ベータテストの時から感じてたんだが…もしかしてワイルズって基本的な攻撃のダメージって低いのかな?通常の攻撃はほとんど一桁だし(大剣とかハンマーは違ってくるかもだけど)
@かおす-n4b
@かおす-n4b 15 сағат бұрын
g級のアイボーと比べないでくれる? もしかしてモンハンの癌ですか 比べるんだったらワールドのobtじゃないと スキルとかモリモリの装備と下位装備比べないで😂
@yuuziro
@yuuziro 14 сағат бұрын
⁠​⁠​⁠​⁠@@かおす-n4b 普通に教えてやれば良いのになんでわざわざ煽るんだろう…。コメ主そんな挑発的とかでもなく普通に疑問持ってただけなのに…。こっちからみたらキミのがよっぽど異物っすよ。民度下げるような発言は控えていただきたいね。
@NKEI_0613
@NKEI_0613 13 сағат бұрын
​@@かおす-n4bこれやからモンハンの民度低いって言われるんよな
@hometown-x6t
@hometown-x6t 12 сағат бұрын
ジョジョブラキ並にすぐキレてて草
@koatobnee
@koatobnee 6 сағат бұрын
自分が癌って気づいてなさそう
@ver2.079
@ver2.079 8 сағат бұрын
ニワトリさんの生理的に苦手なトサカふさふさしてて早く破壊したい😂
@瑞垣アスイ
@瑞垣アスイ 6 сағат бұрын
鬼人化の脚を速くしてクレメンス…
@cheukcp2003
@cheukcp2003 13 сағат бұрын
Ps5 pro??
@アーサーモーガン-t9i
@アーサーモーガン-t9i 18 сағат бұрын
狩猟笛ナーフされたらキレちゃうかも
@RYO4649-b1m
@RYO4649-b1m Сағат бұрын
最後の方は暗くて見にくいな。
@teruhashikokomi0806
@teruhashikokomi0806 13 сағат бұрын
ババコンガは調理しても美味しくなさそうです。臭みがあります
@へなん-t3c
@へなん-t3c 10 сағат бұрын
弓の音はベータのままか 少し残念
@teruhashikokomi0806
@teruhashikokomi0806 13 сағат бұрын
同じ武器種は2つ持てるんですかね
@Menkabu
@Menkabu 11 сағат бұрын
持てます
@teruhashikokomi0806
@teruhashikokomi0806 6 сағат бұрын
@@Menkabu ありがとうございます
@user-manama-co
@user-manama-co 13 сағат бұрын
ベールのないウズ・トゥナ 角のないマムタロトみたいw
@user-te6wh5po3i
@user-te6wh5po3i 22 сағат бұрын
ウズトゥナの骨格を見ると、ドスジャグラスとドドガマルと同じだね。
@rokukunbbb
@rokukunbbb 16 сағат бұрын
ウズトゥナでかすぎてこええよ 海洋恐怖症に近い
@バイタル-x1o
@バイタル-x1o 16 сағат бұрын
β出来てないけど実際β勢から見て改善されてる?
@ヒッコリー
@ヒッコリー 16 сағат бұрын
フレームレートはちょっと良くなってるというか安定してるような気がしますね
@yuuziro
@yuuziro 14 сағат бұрын
SE良くなってる気がする
@k12345k
@k12345k 2 сағат бұрын
そもそも何でこんな暗い雰囲気にしてるんだろう…リアリティなのか知らないが全然アガらないのよね
@ab-pp8be
@ab-pp8be 9 сағат бұрын
ウズトゥナ見た目がヌシっぽくない
@kuro_neko_chan
@kuro_neko_chan 14 сағат бұрын
素材が下位になってる
@モン-g3b
@モン-g3b Сағат бұрын
ミラとかアルバとかめちゃつよモンスターだすのはいいけど、アイスボーンみたいに30分制限時間とか意地悪はやめてよね!下手っぴでもワンチャンクリアできる難易度にしてよね!
@love-h.b
@love-h.b 11 сағат бұрын
なんで口から放屁してるんですかね...
@Pce_keeper
@Pce_keeper 13 сағат бұрын
ウズトゥナの素体デブすぎだろ
@にくまんにくまん
@にくまんにくまん 11 сағат бұрын
このプレイヤーの操作を開発にも見て欲しいわ。集中モード関連は改善は欲しい。操作性が悪すぎる。
@らいか-i7i
@らいか-i7i 11 сағат бұрын
記事を読め
@handy4098
@handy4098 11 сағат бұрын
モンハンアイスボーンで🦴止まってる
@ぼたん茶
@ぼたん茶 17 сағат бұрын
OBT時と比べるとだいぶ最適化されてる感じ。 これはPS5版のプレイレビューなのかしら? 問題はPC版なんだよね。 PCでは現在ユーザー数が最も多い無印3060環境でフルHD60fpsは最低限確保されないと 酷評の嵐になるんじゃないかと。 PC版のOBT時点ではあまりにも重すぎなゲームの印象
@のだごん-i2h
@のだごん-i2h 16 сағат бұрын
黙ってPC環境上げろで終わり
@ぼたん茶
@ぼたん茶 16 сағат бұрын
@のだごん-i2h 無印3060環境ってPS5よりゲーミング性能高いんですけどね笑
@のだごん-i2h
@のだごん-i2h 16 сағат бұрын
@@ぼたん茶 自分が言ってるのはそういうことじゃなくて金さえ出せればいくらでも最適化が出来るのがPCの環境なんだからそれを活かせないでどうするんだという話。 メーカーに最適化求めるな。
@笑顔-n5m
@笑顔-n5m 15 сағат бұрын
@@ぼたん茶 3060とかもう古いわ。最新のdlssやフレーム生成を使うことも考えたら最低限4060じゃないとpcでゲームやる意味がない。これからモンハンより重い大作ゲームなんて当たり前に出てくるしそろそろ環境変えろとしか言えん
@尼虎-q5d
@尼虎-q5d 15 сағат бұрын
PCはユーザーでスペック差がありすぎて最適化なんて無理よ。 特にこういうAAAタイトルではね。 快適を求めるならPS5proでやればいいだけ。
@手作りとうふさん
@手作りとうふさん 8 сағат бұрын
なんでこんな暗いの?????????? 怠けてないでちゃんと作れよ
@NR-nt5dr
@NR-nt5dr 8 сағат бұрын
ワイルズって今のところマップが全体的にさっぱりしてる。アイスボーンの方がもっと入り組んでて細かく作り込まれてたように感じる。(障害物の配置や地形など) グラフィックはアイスボーンよりも良くなってはいるものの。
@ハリアリハリナシハリネズミ
@ハリアリハリナシハリネズミ 7 сағат бұрын
それ行き過ぎると段差まみれになってアクションやりづらくなる ワールドにアクション要素を足しに来てるんだから、交戦エリアくらいは平らなりシンプルなほうがいいよ
@K48-n2d
@K48-n2d 6 сағат бұрын
@@NR-nt5dr それに関してはむしろ改善された点だな ワールドボーンのマップは森を筆頭にかなり不評だったから
@KatKat-wk4xo
@KatKat-wk4xo 22 сағат бұрын
OBTだと散々なゲームだったけど大丈夫なのだろうか
@wasd012
@wasd012 22 сағат бұрын
別に面白かったと思うんですけどね
@ssssssss-w7z
@ssssssss-w7z 22 сағат бұрын
どの変が散々に感じましたー?
@sakppp-k6z
@sakppp-k6z 21 сағат бұрын
面白かったですよ
@狐宮
@狐宮 21 сағат бұрын
操虫棍のボタン必要数...片手剣の切り落としに偏った火力&手数不足&滑り込み斬り...スラッシュアックスのリスクとリターンの見合わないカウンター&剣と斧を交互に使わざるを得ないゲージ回復の廃止...弓の導きの矢の溜め段階無視&自動追尾によるゲーム性の崩壊と最適行動の一択化... そしてランスのパワーガード廃止&三段突き後にしか出せない代わりと言わんばかりの溜めカウンター、盾殴りでの切れ味消耗...
@狐宮
@狐宮 21 сағат бұрын
カプコンはもっと武器調整と武器ごとのアイデンティティ形成に力を入れるべきです。そして最終的にはプレイヤーがモンスターごとに様々な武器種を使い分ける事が出来るようになって欲しいです。
@カブお-z3g
@カブお-z3g 15 сағат бұрын
ランスでプレイしてほしい。それでも面白いと言えるなら、このゲームは面白いんじゃないでしょうかね。
@えお-r3q
@えお-r3q 6 сағат бұрын
ランスは名指しで改造が明言されてるからいい子に待ってようね
@hakase-4d
@hakase-4d 21 сағат бұрын
あんまり上手くないプレイだな 乱舞の仕様変更把握してないっぽいのとか集中弱点乱発してるのはちょっと気になる
@たちあがりおっき
@たちあがりおっき 21 сағат бұрын
😅😅😅
@petercottantail7850
@petercottantail7850 17 сағат бұрын
all footage we see from today from anyone covering wilds only had a limited time to play and record. defaulting to a familiar playstyle is the result you will see for most of the footage. we have had plenty of time with the changes that seeing someone else play how you want is a bit cringe don't you think?
@かおす-n4b
@かおす-n4b 15 сағат бұрын
癌が
@YutoSawazaki
@YutoSawazaki 16 сағат бұрын
協力プレイするんなら まともなユーザーとやりたい。 あとマイルームの存在や 亜種モンスターの存在が気になる。 マスターランクが来るなら 水中でのラギアクルス戦も来てほしい 理由:X(XX)ではこれじゃない感が酷い (悪意のある返信や暴論はやめてください)
@たく-i4h2t
@たく-i4h2t 16 сағат бұрын
相変わらずff16みたいな暗さだな アンケートの要望に応えるならSwitchやSwitch次世代機でも対応するのか
@タクタク-s3p
@タクタク-s3p 14 сағат бұрын
しないでしょ Switchなんかまず有り得ない
@たく-i4h2t
@たく-i4h2t 14 сағат бұрын
@ アンケートに応えるのにw?
@yuuziro
@yuuziro 13 сағат бұрын
⁠​⁠@@たく-i4h2t アンケートの内容全て取り入れるわけじゃないでしょ。無理なもんは無理よ。公式から与えられるものを待つだけじゃなくて、対応ハードを調達するなりこっちからもある程度寄り添っていく姿勢が大事だと思うで。
@ウマ娘トレーナーミラボレアス
@ウマ娘トレーナーミラボレアス 13 сағат бұрын
そもそもの話ワールドですらSwitch移植が無理ゲーだったのにPS5で出す予定のワイルズなんて出した途端にガクガクガビガビで批判の嵐だろうよ
@teruhashikokomi0806
@teruhashikokomi0806 13 сағат бұрын
ff16笑笑
@ちびるジョー-l1b
@ちびるジョー-l1b 20 сағат бұрын
オープンワールド必要ないやん💦何の素材集めるのか。スッカスカならんか? やっぱり容量重すぎる。
@ぽんす-f6z
@ぽんす-f6z 20 сағат бұрын
どこがスッカスカなんだ?
@ちびるジョー-l1b
@ちびるジョー-l1b 17 сағат бұрын
@ オープンワールドと過去作のモンハンが噛み合ってないなと。 素材集めるのにあれだけの広大さは必要無いし、スペック重すぎると個人的に思います。
@ぽんす-f6z
@ぽんす-f6z 17 сағат бұрын
@@ちびるジョー-l1b 過去作のモンハンと噛み合ってないてどういうことすか?あの広さにしてる意図が素材集めるためだと思ってるんですか?
@ちびるジョー-l1b
@ちびるジョー-l1b 17 сағат бұрын
@@ぽんす-f6z 返信ありがとう。 素材集めだけとは思いたくないけど、なんの情報もないからなぁ。
@ぽんす-f6z
@ぽんす-f6z 16 сағат бұрын
@ いや何の話をしてんの?情報なんてクソでてるやん。 今作の広さは今までできなかった群れの表現だったりシームレスにエリア感が繋がってることによる没入感アップの意図があんだよ。大型が一度に5体以上出る過去作なんて無かったろ?随所に環境利用できる箇所も増えてるしなんなら素材なんてフックスリンガーで獲れるから煩わしい細かな移動もいらない。環境生物も世界の表現として隙間を埋めてくれてるしおまけにセクレトのオート移動付きだし。何の心配もいらん
@やみざくら2010
@やみざくら2010 9 сағат бұрын
ベータテストのとき弓の導矢打つと溜め最大の状態の矢が飛んで行ってましたがもしかしてあるか不明ですがベータテスト第2回or製品版では違う...?
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