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バキュン / オンラインゲーム&新作ゲーム情報
Күн бұрын
Пікірлер: 108
@zerobeat1020
11 ай бұрын
同時リリースじゃないならやんなくていいかな 後追いの情報ゲームになって面白くないんよな 韓国MMOが最初しか流行んない理由これだと思う
@にくまんにくまん
11 ай бұрын
もはや流行る流行らないではなく私がどっぷりハマれるMMOが欲しい ブレスアンリーシュド運営以外は結構好きで良かったんですけどね…
@3pop
10 ай бұрын
スネゴの修正からの取引所利用停止が悪手すぎましたね
@mireille6131
11 ай бұрын
韓国産だって事が一発で分かる見た目 全部似たような感じだから敬遠してるって人多いと思う
@yuuf8174
11 ай бұрын
開発期間が長すぎるのは逆に不安... 長い期間の中で人員の入れ替わり等で共有してるコンセプトが有耶無耶になって迷走してしまう事が多いし
@あまなつ-h8x
11 ай бұрын
ブルプロ‥
@tyokokurou
11 ай бұрын
ブルプロも9年だしな…
@水蓮-w9d
11 ай бұрын
作るのは大変なのは理解できるけど、年数をかけて何故似たようなもの?というのは多いよね。 MMOはやろうと思えば色んなことが詰め込めるし、フルプライスから大型アップデートもしっかり作ればお金払う人も多いと思うが
@Lily-kg7vz
11 ай бұрын
大規模戦闘(GvG)やフィールドボスを目玉要素として売りに出してるあたり、リネージュをオマージュしたタイトルにしかならなそう… リネージュも国内で流行ってる訳ではないし、初動だけ注目されて終わりかなー…
@Knights_of_the_Round
11 ай бұрын
ff14みたいに課金要素がすくなく楽しめるなら長生きしそうだけども... とりあえずff14の方が楽しそうだな 戦闘だけじゃなくてギャザクラもあるし。 絶、零式ぐらいの難易度の戦闘がないと飽きるだろうな...
@ヨツメウナギ
6 ай бұрын
あれでも金払い続けなきゃじゃないですか
@muradama1115
11 ай бұрын
武器がエンチャントによって消滅しないのは良いですね♪ しかし、また弓クリダメ無双にならなきゃ良いけども。(NCだけに・・・)
@ほ魔王様
11 ай бұрын
持つ武器を変えるだけで職が変化するってFF14だな サブジョブを作る理由が薄く、プレイにかけられる時間が少なくてもできそう
@ぽんこつアクセル
11 ай бұрын
戦闘システムは面白いけど何か戦闘中武器切り替えで忙しそうだなあ
@hy-rk2sv
11 ай бұрын
いつからかは分からんけどこの手のゲームは重課金向けゲーになっちゃったからもう何のやる気もおきねーw 11年かかったからといって超大作とは思えないし怠慢ととらえることもできる
@疾如島風
11 ай бұрын
ホンコレイトン あのブルプロだって名目上は開発10年だからなぁ🤔
@tongaricorn104
11 ай бұрын
原神からかなぁ?結局サブスク形式の方が安く上がるってね。 あと10年も経つとトレンドが変わって時代にそぐわなくなるから作り直しとかね。
@onumayouhei
11 ай бұрын
原神はキャラ一体に20万だからな
@漆黒のモモンガ
11 ай бұрын
結局皆がやりたいのはVRMMOなんだよなぁ、
@ウパールパー-q7n
11 ай бұрын
ドラゴンズドグマオンラインがやりたい泣
@yaskin2762
11 ай бұрын
面白そうですね! できれば国産でこのくらいのゲームをお願いしたいんだけどもう無理なんだろうなぁ・・・( ノД`)
@ys-ny2ww
11 ай бұрын
開発期間が長いから面白いって思っちゃうのが不思議 そもそも年数がたてば時代が求めるものも変わるし だらだら開発してるゲームが今の流行についていけてる訳がない
@えのし大
11 ай бұрын
クソゲー臭しかしないですね…
@かまぼこ-j2r
11 ай бұрын
もう昔のmmoみたいに鬼畜設定にしてくれ。今はレベル上げも敵倒すのも簡単すぎる
@mpjpdtmpajg
11 ай бұрын
そこらへんの有象無象テンプレMMOと全くおんなじで草
@itiooku2222
11 ай бұрын
韓国産かぁ~、グラフィックだけは好みなんだけど、やらないかな。
@takaaki5070
11 ай бұрын
毎回毎回コピペした焼き直しゲーって誰がやるんだろ
@ヒルデガルト-k1o
11 ай бұрын
韓国の評価待ちだな 戦闘が面白ければやる
@ろぜお-m2g
11 ай бұрын
職が無く武器で切り替えってプレイ上は便利なんだろうけどいらないよ。 職にこだわって突き詰めるのが面白いのに。
@bbbonnnn
11 ай бұрын
キャラ育成の選択肢が多いゲームはあるけど、バランスが取れてるかも重要ですねー。❤🎉選んで得しない武器とか。 もちろん、それも遊び方の1つだと思いますが。
@しーちゃん-b4h
11 ай бұрын
もうこの手の韓国ゲーは100%つまんないの確定してるのでやりません。
@StarFive-c4r
11 ай бұрын
コンテンツも増えて綺麗なグラで。 でも中身は今までのMMOと大して変わらない、途中でクラスを変えてキャラが変わって・・・ 自分はこの概念がただのガチャの為にやってるだけで 自分のキャラクターを育てると言う部分があまりにも壊れていると感じるから嫌いです。スキルを複数覚えれるで良いだけ。 結局、職業の必要性みたいなのが無くなって行くから世界観としてチャチなものになる。 まぁNCだからとしか言えないゲームだろう。
@千歳飴-k9l
11 ай бұрын
KOTY見てたらわかる通り「制作期間〇〇年」 とか謳い文句に年数があるゲームは糞の香りが匂い立つんだよね。
@ベオベオ
11 ай бұрын
これは...βテストであまり評価がよくなかったような気がする...
@user7628
11 ай бұрын
いつものザ・韓国産って感じだなぁ新鮮味がないね
@胡椒少将-s6q
11 ай бұрын
ムービー見てるとターゲット形式の棒立ちゲーっぽいなぁ・・・黒い砂漠みたいなノンターゲティングのガチアクションのmmoは中々出ないな・・・ 開発難しいのかな・・・
@fizmd_l2837
11 ай бұрын
せめてモンハンみたいにターゲットしつつ回避して立ち回りを意識するんだったらいいんだけど
@たぬき-p1k
11 ай бұрын
なんだかなぁ…
@葉月わがし
11 ай бұрын
サーバーで協力して挑む大ボスってめっちゃワクワクするな
@tetsumanbass
11 ай бұрын
聞こえはいいですけど、この手のレイドはスキルぶっぱの作業になることが多いw
@試作-f7m
11 ай бұрын
なんか機械の国、中世の国、精霊の国とかスタート地点色々違うMMOとかでたら結束感出て流行りそうなのになぁ
@KStera
11 ай бұрын
ラノベのインフィニットテンドログラム思い出した
@じゅぴ-o9k
11 ай бұрын
@@KSteraジョブの数めちゃ多いのとか一人しかなれないのすき
@mokeyuru
11 ай бұрын
始める地域ごとに序盤のメインクエストが少し違ったりとか面白そうだけどやっぱ難しいんですかねぇ
@じゅぴ-o9k
11 ай бұрын
@@mokeyuru 黒い砂漠がまさにそれなんだけど、そうしようとするとめちゃくちゃ時間かかるから、サービス開始して徐々に変えていくって方法でやるしかないと思う
@janshyai
11 ай бұрын
FF14一応それじゃん
@maxtute1800
11 ай бұрын
この手のゲームで一番問題なのはサーバーだよな。基本移動できない仕様だったりするけど、自由に移動できれば神ゲーかもしれん。統一が希望ではあるけどまぁ技術的に難しそうだけど有料移動はマジで嫌い
@serval9307
10 ай бұрын
戦闘に爽快感が一切感じられなくて残念 まだレベル20の序盤だからスキルが増えると変わるかも知んないけどあまり期待できないです!!
@CielLerant
11 ай бұрын
よほど革新的な何かがないと厳しいよ
@mssgt-f6l
11 ай бұрын
定額課金システムじゃない時点でもう覇権は無いな。外国産ならなおさら後で課金体系変えてくるでしょ
@_nnn5566
11 ай бұрын
評論家気取りは見てて痛いよ😂
@motokisp_line
11 ай бұрын
自由経済だったら神ゲーだったのに。 「プレミアム通貨使えばBOTが減る」というNCの間違った認識はかわらずか。 いつものNCだった。
@holiday6689
11 ай бұрын
日本は1年後じゃんw
@Sona-cn9xz
11 ай бұрын
亀裂とドレドギオンでAIONっぽさを感じた
@sir_RukiA
11 ай бұрын
MMOであろうと基本はソロでやります。ソロが厳しい設計だとやめてしまいますね TaLはソロプレイやりにくそうですね 11年もかけたなら、開発費はFF15などのAAAタイトルを超えるものになっているでしょう。ビジネスになると思ってGoが出たと思うのですが 黒字化本当にするのか見ものです。
@Shon555222
11 ай бұрын
タンクスイッチとかできたらデュオでやるの楽しそう
@_amane2525_
11 ай бұрын
MMO好きだけど なんかやっぱ流行らないよね… 一時的だけみたいな… 課金システムもそうだけど 装備寄りの課金にしたらやり込み要素なくなるけど かといってやり込み要素に装備入れると強くなるのに時間かかりすぎて 辞める人は増える一方 まぁ出たらやってみるかな…
@aracal
11 ай бұрын
武器強化失敗による強化レベルの低下や消失が、ない......? これはとんでもないことだ。
@fizmd_l2837
11 ай бұрын
上限突破とかが課金要素だったりするのだろうか?
@neko_summer
11 ай бұрын
TERAあたりから何も変わってないな
@kryssadb
11 ай бұрын
韓国産なら基本無料でも月3000円~5000円は課金しないとまともに遊べないでしょうねー
@しゅう-x4t
11 ай бұрын
15年遅かった…
@翔太久米
11 ай бұрын
新しく作るならどんなMMOにしたいか語り合いたい
@fizmd_l2837
11 ай бұрын
ストーリーはわかりやすくかつ壮大。サブシナリオ等でさらに世界観を深掘りできる。(太古に化学文明があったファンタジーとかこのみ) グラフィックはリアルでもアニメでもいい。ポリコレに汚染してたらゴミ ファッションや家具などが充実してて戦闘以外の要素が充実してる。 当たり前だけどオープンワールドでファストトラベルも可能 探せばこれに該当するMMOあるんだろうけどなんかしっくりこないんだよね
@segawatakayoshi9074
10 ай бұрын
リネージュからもわかるようにあの国のゲームで長く続いているゲームは皆無10年続いたら始めたほうがいいというのが俺の結論。飽きっぽいのか収益がすべてなのか国民性なんだろうと思う。
@gelmheart9122
7 ай бұрын
これいつ発売なん?
@bakyunBP
7 ай бұрын
正式発表はAmazonの情報待ちですが、韓国のメディア情報では2024年の第2四半期と伝えられてます。
@gelmheart9122
7 ай бұрын
@@bakyunBP あ、、、、、 わざわざすいませんw
@あおい-j8c3x
11 ай бұрын
以前は課金で強さを求めていたが、今は見た目重視でストーリーさえクリアできれば十分かなと言う感じになった
@レンタルチー牛
11 ай бұрын
札束で殴り合うの楽しいかい?
@yssa0409
11 ай бұрын
動画最後まで見たか?
@かずお将軍
11 ай бұрын
グランドベータ応募してるとあるKZbinrのサブ垢です。 正直割と楽しみにしてます。w バキュンさん、いつもありがとうございます。
@yodamikan
11 ай бұрын
もって2年もなさそ
@xiii3488
11 ай бұрын
なんかダンジョンロール周りがTERAっぽいなー
@のっといえっと-m3x
11 ай бұрын
課金要素の④より③のマーケット通貨の方がPtWになりそうな気がするけど、忖度してるのかな?
@牛筋-r3p
10 ай бұрын
なんかスマホ向けも想定してんのかなって出来
@たばすこ-z5l
11 ай бұрын
うーん、、、、
@yuma01020
11 ай бұрын
なんかTERAっぽい
@ちい-r7r
11 ай бұрын
ありきたりなmmoって印象
@kinjo-ossan
3 ай бұрын
韓国ゲームは途中から課金が酷くなってくる可能性高そう やんない
@仁夜神
10 ай бұрын
11年は長いな
@jaouensatukokuryuuhq
11 ай бұрын
韓国のMMOおもろいのないしなぁ
@fizmd_l2837
11 ай бұрын
グラフィックはすごいけどねぇ
@yazawanico6720
11 ай бұрын
PK、煽り場外バトル、放置狩り うーんクソゲ💩
@黑粉-i6t
11 ай бұрын
我認同 韓國遊戲畫質好 但內容無聊
@ミノリ-w9r
11 ай бұрын
金=パワーみたいなゲームはやらないと決めている。原神で学んだ。
@monsieurtt4386
11 ай бұрын
ブ〇プロの上位互換かな?という印象を受けました ロールという概念が崩れそうなのと、ギルド単位でのイベントが多そうなのでソロは難しいのかも ちょっとブ〇プロから引っ越すかどうか考え中...
@pino0521
9 ай бұрын
製作期間10年越えとかksゲー臭ヤバすぎっしょ
@timelost9458
11 ай бұрын
流行らねーな。以上
@kenken-ds3oy
10 ай бұрын
取引の際に課金が関係するなら、結局無課金はあんま楽しめなさそうだな
@ボブラルタル
11 ай бұрын
プレステ5激アツやん!
@liltrap6967
11 ай бұрын
イチコメ! それはえげつでないわ!!
@stephan6013
7 ай бұрын
本国=韓国・・・韓国人ですか
@インドア最高
11 ай бұрын
ブルプロと同じにならないことを祈る
@algernon6970
11 ай бұрын
1人でどの職もできるみたいな時点で韓国ぽい発想だと思うわ 求められてるのはそういうんじゃない というか、フルプライスじゃない時点で内容に自信が無い事の表れだろ
@sugipon
11 ай бұрын
黒い砂漠最強!!!!!
@esueru9403
11 ай бұрын
ショーケースの内容順かもしれないが「販売形式」と「課金要素」を先に紹介した方がいい。 原神と同じならやる、同じならやらない、そういうのは大人はハッキリしている。 ゲーム世代が社会人中心になって久しく、MMOは特に子供に向かないため、仕事での「まず結論から」という原則はどこでも守った方が無難。
@vewumina9488
11 ай бұрын
日本じゃ確実に流行らないな
@takapin
11 ай бұрын
んー なんだろう既視感というかワクワクしない感 動物変身て最早なんかダセーというかそれを売りになぁ… 個人的にはもう基本無料アイテム課金制は全くハマらないかな フルプラで集金してDLCで追加お布施集金してという仕組みじゃダメなんかな。 んで見た目だけ集金で… とはいえ、そうするにしたってDiabloぐらい名が通ってないといかんのかしらね。
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