👓BabylonJS Outline (Edge Detection PostProcess Release) (Kor Sub/Eng Sub)

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Күн бұрын

Пікірлер: 4
@kyeonghwansong9333
@kyeonghwansong9333 10 күн бұрын
threejs 와 기본 개념은 비슷한거 같네요 babylon을 쓸 때의 장점이 더 있을가요??
@_UNIT
@_UNIT 10 күн бұрын
@@kyeonghwansong9333 해당 질문을 많이들 하시니 영상 하나 따로 제작해야겠네요ㅎㅎ 어떤 기술스택을 사용하는지는 굉장히 많은 요소로 판단되는데요, 프로젝트의 특성이나 비용, 목적 등에 맞게 결정하곤 합니다. 그럼에도 제가 Threejs보다 Babylonjs를 선택한 이유는 다음과 같습니다. 1)각 엔진의 방향성: Babylonjs는 게임엔진을 표방하여 web에서의 full 3d를 원한다면 더 적합할 수 있습니다. 2) 완벽한 TS지원: 엔진자체가 TS(Threejs는 JS) 3) 내장 기능: 이게 호불호가 좀 갈리는데 Babylonjs는 다양한 기능이 내장되어있고 Threejs는 추가 라이브러리 개념입니다. 4) Playground, sandbox, nme editor 등: 자체적 코드 에디터와 모델뷰어, 노드 에디터 등을 보유하여 포럼에 쉽게 공유하고 질문을 올릴 수 있어 좋습니다. 이 외에도 사실 많아요. 나중에 영상으로 한 번 다시 정리 해보겠습니다!
@Gotobed0318
@Gotobed0318 17 күн бұрын
야 신기하네 명령어로 하니까 블렌더와 마야쓰는 입장에서 블렌더나 마야 안에 뜯어보면 저런 명령어로 이루어져있겠지??
@_UNIT
@_UNIT 17 күн бұрын
아마 이런 비숫한 형태로 구현되어 있울겁니다. 블렌더는 오픈소스라서 뜯어볼 수 있겠네요!
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