BALDUR'S GATE 3 УБИЛ ИГРОВУЮ ИНДУСТРИЮ

  Рет қаралды 647,983

Amytrip

Amytrip

Күн бұрын

Мой телеграмм: t.me/amytrippy
Сказ о том, как современные ААА разработчики игр испугались возможного успеха Baldur's Gate 3 и начали чудовищный демедж-контроль в твиттере, приятного просмотра.
00:00 - А что случилось?
00:26 - Твиты ААА разрабов
01:01 - О контакте с аудиторией
04:04 - ЭТО АНОМАЛИЯ!
04:45 - Годы опыта
06:03 - О бюджетах и геймдизайне
07:55 - О детерминизме и условиях разработки
11:10 - Лицензия, бренд и вселенная. Проблемы фэнтези-сеттинга
13:17 - Обиженные медведем
15:17 - Коллекционное издание за 30.000

Пікірлер: 3 200
@amytrip
@amytrip 10 ай бұрын
Да я не хейтер D&D блин, я сам в него играю ааааааа
@Zodiackie
@Zodiackie 10 ай бұрын
Всё хорошо, мы тоже
@user-zu7ml4ty8e
@user-zu7ml4ty8e 10 ай бұрын
Как понять? Можно играть по системе и не хейтить ее? Хах, пойду расскажу это товарищам ГУРПСовикам
@keo4436
@keo4436 10 ай бұрын
Привет, тебе помощь в создании роликов нужна? Не критикую, просто спрашиваю, есть пару идей по улучшению роликов.
@Oyamikon
@Oyamikon 10 ай бұрын
😊
@ice-vh6vh
@ice-vh6vh 10 ай бұрын
С содержанием видео согласен, однако. Фэнтези как жанр развивалось на протяжении всего 20ого века: даже если мы берем трех китов, от которых начался отсчет Пик, Толкин и Уайт. Даже в этом случае есть множество направлений внутри фэнтези, которые включают в себя ОЧЕНЬ разные нюансы. Есть сюреалистичные новые странные, есть темное фэнтези, есть продолжатели высокого фэнтези. Есть аномальные и странные штуки, вроде текумель. Но в отношении забытых королевств ты прав это дженерик фэнтези. В днд есть сеттинги более колоритные: dark sun, ravenloft или planescape
@user-px3zf3xr4o
@user-px3zf3xr4o 10 ай бұрын
Laryan games: почти 20 лет жрут свинец, чтобы под конец создать свой Магнум опусс Остальные разработчики: А что так можно было что ли?!
@user-be9ih8yo6p
@user-be9ih8yo6p 10 ай бұрын
Справедливости ради, на первый ДОС им пришлось собирать деньги, иначе бы студия закрылась. Первый ДОС всем зашел, но денег на 2й не хватало. Пришлось собирать на 2й, иначе бы им пришлось выпускать мелкую игру, типо Dragon Commander, который был хорошей игрой, честно, но абсолютно средней. В ней были все жанры и все были недоделаны. НедоРТС, недо РПГ, недоСимуляторПолитики., НедоЭкшен (режим дракона в РТС система). Так что... из спасли фанаты. И они фанатов не подвели. Никто не будет спасать Юбисофт на кикстартаре)
@bauntykent2435
@bauntykent2435 10 ай бұрын
​@@user-be9ih8yo6p, отчасти согласен. Юбисофт свою репутацию испортили, как и многие другие студии, но они и в кикстартере не нуждаются. Что мешает сделать просто хорошую игру, советоваться с фанами и всё. Продаж будет хоть жопой жуй - я уверен.
@danguy6591
@danguy6591 10 ай бұрын
​@@user-be9ih8yo6pзато Дейт сим годный) поначалу выбрал скелета просто как меньшую из зол, а в итоге топ вайфу как по характеру, так и по внешности
@NimbulOne
@NimbulOne 10 ай бұрын
@@user-be9ih8yo6p первый дос был хорошей игрой которую вывез кооп, но проседавший во второй части повествования. Второй был шикарный, но последний акт пришлось переделывать на 90 процентов из за его слабости. Да и традиционные для Ларрианов баги и недоделки были на месте. На фоне этого всего хайпа как бы не случился со временем у Ларрианов свой "эффект Киберпанка", увы. У игроков слишком завышенные ожидания в дальнейшем от Ларрианов, даже очень. Да и не хотелось бы если честно видеть Ларрианов компанией одной игры, которые каждый 3-4 года делают новый Original Sin но только в новой обертке...
@pinkylight1446
@pinkylight1446 10 ай бұрын
@@NimbulOne А в чем проблема быть компанией одной игры/жанра?) Те де Software клепают souls-лайки только и их игры с каждым разом покупают всё больше и больше. И все пытаются их игры скопировать, только все обсираются. Лариан могут занять нишу CRPG, которая пустует от слова совсем и могу быть здесь королями в этом жанре.
@friksel1166
@friksel1166 10 ай бұрын
ларианцы: на протежении десятка лет оттачивают каждую игровую механику и прорабатывают игровой мир, придумывают интересных персонажей что-бы создать шедевральную игру. другие разработчики рпг игр: неееет! теперь люди снова вспомнят что создовать рпг можно стараясь и вкладывая в это душу, а не клепать всякий сомнительный в*сер конвейром.
@spaceistheplace8376
@spaceistheplace8376 10 ай бұрын
или ты просто малолетний долбо*б ,который в классические РПГ не играл в жизни
@mill9433
@mill9433 10 ай бұрын
Теперь люди в спомнят что такое нормальное РПГ ,а разрабам прийдется драть задницы в офисах ради игроков ,а не играть в пин-понг целий день!
@user-dk9lm4ho1t
@user-dk9lm4ho1t 10 ай бұрын
Господи как же вы преувеличивате гениальностл Лариан
@josephstalin816
@josephstalin816 10 ай бұрын
@@mill9433 Ну вопросов не к разрабам, а к управляющим, уж что что но если верхушки захотели создать КАЧЕСТВЕННУЮ игру, они это сделали бы, а то нанимают лгбт меньшинства на места ХОРОШИХ разрабов а тех увольняют, еще это повестка раздражает!
@jojokerj
@jojokerj 10 ай бұрын
​@@user-dk9lm4ho1tты играл в дивинити? в демку балдурса? никто не преувеличивает, Свен и Ларианс просто гении во плоти, и мне как огромному фанату рпг игр, играющему как в говно, так и в первые части фоллаута, просто очень радостно ято я диву в одно время с этими гениями рпг индустрии
@amegaplay3044
@amegaplay3044 9 ай бұрын
Чем мне реально нравится случай с BG3, так тем, что он четко подсвечивает разницу между теми, кто занимается своим делом как призванием, и теми, кто просто хочет заработать денег шаблонным бизнесом. Есть в этом ряду и вообще аутсайдеры, которые даже забыли, что это их бизнес - делать игры, вместо этого упоровшись в организацию приюта для угнетенных.
@user-hu3cn2wh8v
@user-hu3cn2wh8v 9 ай бұрын
вот всё хорошо еслиб не эти тошнотворные пошаговые бои, ICEWIND DALE 2 вышел больше 20 лет назад, там всё было в чём проблема содрать
@ellenon6701
@ellenon6701 9 ай бұрын
@@user-hu3cn2wh8v ну хз. обожаю пошаговые бои))) есть время подумать, прикинуть тактику, особенно на высоком уровне сложности. типа, после Дивинити вообще на рпг не могла смотреть до выхода Балдура, казалось все пресным и не цепляющим, но конечно это вкусовщина
@amegaplay3044
@amegaplay3044 9 ай бұрын
@@user-hu3cn2wh8vЯ сам до сих пор не переваривал пошаговые боевки. Но тут, как ни странно, проникся.
@Krian_The_Demon
@Krian_The_Demon 9 ай бұрын
@@user-hu3cn2wh8vнорм бои)
@Krian_The_Demon
@Krian_The_Demon 9 ай бұрын
@@user-hu3cn2wh8vне нравятся - подожди, будут моды, там ты поешь рилтайм бои
@user-bm6ux6fk6o
@user-bm6ux6fk6o 9 ай бұрын
Старые Балдуры тоже в своё время шороху навели и там тоже интересная история разработки - игру делали фактически новички в геймдеве и от неё не ждали ничего особенного. Первый и второй Балдуры до сих пор отлично играются, когда впервые проходил, то не отпускало ощущение, что играю в трилогию Властелин Колец по эпичности. Главная заслуга Лариан в том, что они прекрасно понимали с каким наследием собираются работать.
@andygrimes5553
@andygrimes5553 9 ай бұрын
В этом есть какой-то особый смысл. Первые игры на ПК тоже делались с ДНД-игр.
@countbars151
@countbars151 2 ай бұрын
@@daisycatwalk где-где. куплена ЕА и потеряла своего ведущего писателя дэвида гейдера, как раз и стоявшего за лучшими играми биоваров (включая бг2, котор и первые 2 части драгонаги).
@OcelotArdent
@OcelotArdent 10 ай бұрын
Я бы ещё отметил, что Larian на невероятном уровне взаимодействуют с фидбеком от игроков: еженедельно устраивая треды с целью сбора фидбэка на официальном сабреддите и читая посты игроков. Я проникся к ним ещё большим уважением после того как в последнем посте в сообществе стима (который освещает все фишки, которые будут в релизной версии) тот, кто его писал даже сослался на один из моих постов (где я интересовался по поводу наличия крупных типов телосложения персонажа), почти процитировав его. И пускай это были буквально полторы строки, но все же. Нет ничего приятнее чувства, что тебя услышали.
@amytrip
@amytrip 10 ай бұрын
Это да
@GoldEgas
@GoldEgas 10 ай бұрын
Я как-то писал по поводу багов на почту ларианов. ОНИ ДАЖЕ ОТВЕТИЛИ И ИСПРАВИЛИ В СЛЕДУЮЩЕМ ПАТЧЕ
@sergeyserzhant777
@sergeyserzhant777 10 ай бұрын
Это просто показатель того как можно работать не только в игровой индустрии но и даже на уровне правительства если приплетать политику, получаешь фидбек, делаешь выводы, реализуешь и все счастливы, даже воевать и вести подковерные игры не надо.
@kishagay
@kishagay 10 ай бұрын
А не ты ли про эльфийку накинул? Ну-ка, признавайся!)))
@belkintv322
@belkintv322 9 ай бұрын
​@@kishagayтоже захотелось ему руку пожать)
@silentlive8318
@silentlive8318 10 ай бұрын
можно теперь на новые игры выше упомянутых студий, писать комментарии - нуууу игра посредственная, не идет вообще не в какое сравнение с BALDUR'S GATE 3))
@amytrip
@amytrip 10 ай бұрын
ПРЕДЛАГАЮ ЗАФОРСИТЬ ЭТО КАК ТРЕНД И ВЫЗВАТЬ У РАЗРАБОВ ПАРАНОЙЮ, МОЛ ИХ СТРАХИ ВОПЛОЩАЮТСЯ В ЖИЗНЬ
@TQKEDQ
@TQKEDQ 10 ай бұрын
​@@amytripНаписал отзыв разработчику инди-игры что недотягивает до Baldurs Gate 3, как итог: он поржал, и поддержал меня что действительно нужно форсить такие отзывы разработчикам, которые высирают рпг по типу Valhalla.
@dungeon_crawlers
@dungeon_crawlers 10 ай бұрын
Нужно!)))
@user-yr3gb9bh4k
@user-yr3gb9bh4k 10 ай бұрын
Я так и буду делать
@RaserCO
@RaserCO 9 ай бұрын
​@@amytripпока продажи не упадут, не будет паранойи, а хомяки схавают, им-то не понятно что у отдела огромной студии, больше ресурсов чем у целой малой студии...
@RadarForLove
@RadarForLove 9 ай бұрын
Вот она здоровая конкуренция, которая двигает вперёд всё. А у тех, кто выпускает что-то, не слушая игроков, пердаки подгорают
@nothotretardstopscreaminghard
@nothotretardstopscreaminghard 9 ай бұрын
Полностью поддерживаю, если крупные компании не смогут соответствовать уровню БГЗ, то пусть и не вываливают больше свой кал. Сомневаюсь, что с такими капиталами они обанкротятся, ну а если у кого-то всё таки удастся просрать весь капитал, то туда и дорога, нас будут ждать ахуенные индюшки и более клиенториентированные проекты.
@spoky_nk
@spoky_nk 9 ай бұрын
ты хочешь ждать игры по 10 лет как baldurs gate 3?
@IIIEPBE4OK
@IIIEPBE4OK 9 ай бұрын
​@@spoky_nk уж лучше подождать, все равно не во что играть
@nothotretardstopscreaminghard
@nothotretardstopscreaminghard 9 ай бұрын
@@spoky_nk эти 10 лет не прошли пустыми обещаниями и нахваливаниями игры, разрабы кропотливо анализировали отзывы и вносили соответствующие поправки, речь об этом. Думаю для столь потрясного проекта, выпускаемого впервые это достойный срок. В будущем клиентоориентированность должна стать неотъемлемой частью создания большинства игр, а для не таких масштабный как балда, не думаю, что срок разработки сильно растянется. Немного - может быть, но в рамках около тех же сроков.
@denxik7094
@denxik7094 9 ай бұрын
@@spoky_nkдык и щас ждем норм игр, даже трипл а игры слабенькие
@asrieldreemurr4077
@asrieldreemurr4077 9 ай бұрын
@@spoky_nk (5.5 лет, в принципе столько создают в среднем трипл А игры) упс
@user-zu7ml4ty8e
@user-zu7ml4ty8e 10 ай бұрын
Вот смотрю я на создателей Балды и вижу в них тех ребят, которые лет 15-20 назад почти каждый вечер собирались и гоняли в ДнД, ребят, которые знают из многолетнего опыта, что зайдет игрокам, просто потому, что отводили не один 10 игроков по своим модулям. Я даже не удивлюсь если они сначала пробегают квест в настольном формате просто по фану. Сам играю в НРИ уже лет 10, может больше, вижу в Ларианах коллег, которые достигли высот в НРИ и ушли давать и другим людям незабываемый опыт
@88coolv
@88coolv 10 ай бұрын
ага, именно десятилетний опыт игры в днд привел к тому, что они не смогли хотя мы минимально вменяемо перенести на пеку дндшную боевку. те же совокоты на порядок лучше в итоге справились, даже с учетом пиздеца в балансе
@user-zu7ml4ty8e
@user-zu7ml4ty8e 10 ай бұрын
@@88coolv Перенос систем в цифру всегда был проблематичным занятием, те же кубы, например. Математическое ожидание скачет даже в столах для игры по онлайн (roll20, FVT, maptool). Днд, как и другие системы насчитывает в себе огромное количество правил под различные ситуация (обычно Гмы игнорируют часть из них, просто потому, что удержать их в голове не возможно на игре). И не удивительно, что именно это стало слабым местом (это все равно, что перенос fallout 2 в 3д). В принципе я готов с этим мириться. Ну а если ты пришёл играть в днд, то не знаю.... дай заявку в поиск игр
@88coolv
@88coolv 10 ай бұрын
@@user-zu7ml4ty8e проблема не в цифрах, проблема в том, что боевка (около)днд строится вокруг лонг рестов. Это базис, ядро системы, на которое уже наворачивается все остальное. Абсолютно весь комбат дизайн строится в терминах encounters per long rest. Поэтому первое, что следует спросить, если ты видишь какое-то переложение (около)дндшной системы - это "каким образом у вас ограничиваются лонг ресты?". Если ответ - "никак", то перед нами хрень, потому что нельзя построить здание на фундаменте из говна и палок. Это та причина по которой в пачфайндерах систему переложили лучше несмотря на адъ, который там творится с цифрами - там есть ограничение на лонгресты.
@ekaterinanyx4598
@ekaterinanyx4598 10 ай бұрын
​@@88coolvза игрой не следите, но почему-то считаете нужным высказать свое бесполезное мнение. на релизе длинный отдых будет ограничен, об этом говорили. и не все кстати этому рады
@88coolv
@88coolv 10 ай бұрын
@@ekaterinanyx4598 он не будет ограничен
@LittleBronyRu
@LittleBronyRu 10 ай бұрын
Жёстко пояснил за балдурс гейт 3 и современный гейминг от крупных издателей в целом. Уважаю тебя Амитрип
@amytrip
@amytrip 10 ай бұрын
Спасибо!
@xerxis301
@xerxis301 9 ай бұрын
А почему жестко и что пояснил? По сути то, весь ролик - это капитанство в чистом виде, то есть, декларация очевиднейших вещей для всех, кто более менее следит за индустрией. Давно уже не новость, что усилиями отдельных издателей и и студий существенный пласт гейм индустрии заточен под максимальное извлечение прибыли, так же как и не новость, что игровые бюджеты пилятся, чтобы одновременно можно было хоть что-то выпустить, и чтобы какой-нибудь директор проекта мог себе построить очередной дворец в Калифорнии... Кстати, улыбнуло, что автор по сути правильно сказал про географический детерменизм, но в качестве подтверждения своей точки зрения на самом деле привел контр-аргумент, опровергающий ее. Как раз таки для дорог географические факторы являются одними из определяющих их качество. Потому, что в стране, которая территориально больше, у которой больше протяженность дорог, большая их проходимость, и большая сменяемость климатических условий, почти всегда будет хуже дорожное покрытие, чем в меньшей стране, с меньшим населением, и ровным климатом. Даже на границе, потому что более крупная страна тратит несопоставимо большие средства на поддержание инфраструктуры, и они выделяются в большей степени туда, где есть на то экономическая необходимость. И это очень хорошо видно, если посмотреть дороги США или Канады, где нет недостатка и в ямах, и в колдобинах, и колеях на дорогах, хотя от этого есть своеобразная польза, в США, например, по качеству дороги можно понять в хорошем ты районе или нет. В Канаде увы такого нет, там в целом дороги не хорошие, а после зимы вообще такие ямы бывают на трассах, и такие гравийки, что ехать элементарно страшно по ним, без преувеличения. Это результат как раз географии, то есть, размеров страны, изменчивости климата, и специфики экономики.
@TrueNameGreen
@TrueNameGreen 9 ай бұрын
​@@xerxis301так не все это понимают и видят. А автор просто сделал выжимку и собрал факты во едино, не без противоречий.
@Matviikh
@Matviikh 9 ай бұрын
Проблема крупных современных компаний в том что они погрязли в бюрократии и страхах потерять даже пол процента прибыли. Забыли как это жить идеей. Они не смотрят в сторону нового (пускай и рискового) а зациклились на уже полученном и понятном. Увы но из 1 апельсина не возможно вечно выжимать сок. Как говорит автор : гонятся за горизонтальным развитием а не вертикальным. Или иными словами: переживают больше за форму, а не суть. К сожалению это происходит не только в игровой индустрии. Это почти вся сущность нашего времени, и в целом большинства людей. Автору видео лайк. Спасибо за трезвость.
@andygrimes5553
@andygrimes5553 9 ай бұрын
Я не знал о том, что все другие студии так переполошились. И правда, БГ3 уникальная игра. Уникальность её в ориентированности на игрока, чего в современных играх других именитых студий редко увидишь. Это как человек быстро добился многого и уже ничего не хочет делать нового, а чтобы деньги сами приходили. Эти большие студии забывают о том, что время идёт вперёд, оставляя их, стоящих на месте, за бортом.
@sir_arsen
@sir_arsen 10 ай бұрын
Была разработчик, которая написала пост, где она вопрошает "а почему игроки НЕ должны ожидать от нас (разработчиков) большего?" и где она также пишет, что это неизбежно и бг3 будет новым стандартом и что Лариан шли к этому моменту 20(!) лет и пару раз даже были на грани банкротства и то что бг3 такая ахуенная это не аномалия.
@denver7330
@denver7330 10 ай бұрын
Тем более никто не даст гарантии, что получив много денег, они не уйдут в раслабон со своими проектами, как и другие студии.
@user-lt5yn1he8o
@user-lt5yn1he8o 10 ай бұрын
​@@denver7330прикол в том, что обьебавшиеся кокаином студии, превратившиеся в конвеер, будут существовать до тех пор, пока миллионное комьюнити игроков говнокдов будут их поддерживать, и дальше покупать батл пасы, донатить в ассасина ебаного, брать предзаказы игры, которая существует только в видео монтаже и многое многое многое
@janjansen4114
@janjansen4114 10 ай бұрын
люди, да успокойтесь. Не будет никакой революции. Не будет никакого нового стандарта качества и никто не будет на неё ровняться. Все как будто разом забыли, что Балдур 3, несмотря на всю свою крутость, является CRPG(классической ролевой игрой), игрой довольно специфического жанра, который всегда был рассчитан на узкую аудиторию ценителей. Ну выйдет она и бахнет... бахнет среди, дай бог 20% игроков, что в такое играют, а оставшиеся 80% разве что похайпуют всем стадом и уйдут обратно в свои ПАБГИ и ГТА и больше никогда про неё и не вспомнят. Такие игры - это локальные шедевры, для своих, кто в теме, я бы сказал. Так было и с первым Балдуром и со вторым, но никто что то не кинулся делать крутые ролёвки на 5-ти дисках, хотя игра ведь в 1998-ом задала новую планку качества. Да да, я стар и помню как это было. И сейчас после Ведьмака 3, мы почему то имеем посредственных Ассасинов Одиссею, Вальгаллу или тот же Драгон Эйдж Инквизицию. Где новый стандарт? Да и сами Ориджинал Сины, будучи опять же локальными шедеврами, тоже никак ни на какое качество не повлияли. Хотите смешной факт???? Согласно статистике Стима до конца игры шедевральной Ориджинал Син не добрались 90% игроков, а 70% игроков не убили даже первого босса Эвелин. Ну и о каком переломе в жанре и разрыве стандартов вы говорит при вот такой вот статистике заинтересованности игроков в CRPG??? Игра выйдет, хорошо продастся, похайпует недельку, а потом в ней 70% купивших не уйдут дальше первой главы, а 90%. вообще никогда её не пройдут. Вот и всё. Успокойтесь и не выдумывайте себе воздушные замки!
@nubicoolcrazy1802
@nubicoolcrazy1802 10 ай бұрын
@@janjansen4114в целом согласен, но тут важно другое, что первая дос, что вторая делались за копейки для таких игр, а вот окупились невероятно сильно(нашел данные про вторую часть бюджет 2млн с копейками, продажи 85млн) и вот такие успехи качественных игр могут со временем показать издателям, что делать качественные игры выгодно, ну и игроки сами виноваты в плохом качестве игр, те же юбисофт делают сотую часть ассасина и люди просто берут и покупают ее, делают предзаказы, покупают battle pass всякие, отсюда и такое посредственное качество нынешних игр
@user-sp8hf9dz3e
@user-sp8hf9dz3e 10 ай бұрын
Только изначально "игра мечты", к которой Лариан шли двадцать лет, должна была называться не Baldur's Gate, а Lady, Mage and Knight, LMK. Но LMK стала Divinity, а Divinity положила дорогу к Baldur's Gate 3...
@vich6lade
@vich6lade 10 ай бұрын
Даже не мог подумать что такой абсурд может происходить в мире. Спасибо тебе за контент
@zbdwind
@zbdwind 10 ай бұрын
так капитализм же, почему абсурд то?
@brodoshmoth3919
@brodoshmoth3919 10 ай бұрын
@@zbdwind пока не увидишь, не предвидишь, и поэтому каждый раз невольно поражаешься этим все более странным проявлениям капитализма и других современны тенденций
@nizmei8052
@nizmei8052 10 ай бұрын
@@zbdwindло не в капитализме,а в той системе,которой живем. Тут упадок ответственности за товар и желания человека получить лучшее . Тип,да, можно сказать, что рынок гавно,потому что люди согласны жрать гавно, но прикол в том,что как раз рынок не должен быть главном,потому что люди не хотят жрать гавно.
@zbdwind
@zbdwind 10 ай бұрын
@@nizmei8052 система в которой мы живем и есть - капитализм) И да, не хочешь жрать гавно, играй в инди игры))))) А так по итогу все в этой системе скурвиваются быстро, думаю лариан ждет та же участь через пару проектов, а может уже на следующий)
@ArtZinsane
@ArtZinsane 10 ай бұрын
@@zbdwind Точно не игроки деградируют?
@semisamurai2807
@semisamurai2807 9 ай бұрын
Ну, по фактам, приятно просто осознавать, что есть малейший шанс, что такой самородок, как BD3 заставит индустрию хоть немного расшевелиться и может мы увидим хотя бы пару примеров, когда большие студии, бросающиеся калом в аудиторию на протяжении многих лет, хотя бы попытаются сделать что-то вменяемое, хоть бы и от страха
@8beskonechnostey499
@8beskonechnostey499 9 ай бұрын
Этому видео определённо нужен перевод на всех мировых языках. Вагон лайков автору
@rz5547
@rz5547 10 ай бұрын
Не, ну команда специалистов по разработке, которая как и их руководство намерены создать качественную игру. Это действительно аномалия в современной игровой индустрии. Тут твит явно попал в точку!
@tlive677
@tlive677 10 ай бұрын
Ага, мешают людям ссать в глаза геймерам, выпускающим в очередной тоже самое. Только под другим названием.
@user-tq2ut5xk5t
@user-tq2ut5xk5t 10 ай бұрын
@@tlive677 ты же не думаешь, что тысячи сотрудников крупных студий, как один хотят сделать говно, которое все захэйтят?
@tlive677
@tlive677 10 ай бұрын
@@user-tq2ut5xk5t по этому поводу высказались тысячи сотрудников? Или десяток тех, кто стоит во главе и хочет зарабатывать на деланье говна?
@taiiokhoi6183
@taiiokhoi6183 10 ай бұрын
@@user-tq2ut5xk5t нет это хотят сделать их боссы которое говорят выпускайте говно и так сожрут
@MrClyf
@MrClyf 10 ай бұрын
@@user-tq2ut5xk5t может и не хотят, будем откровенны некоторые даже делают свою часть работы хорошо, но по скольку финальное слово даже не за теми кто игры делает, а за теми кто их продаёт, за этими самыми мемными "эффективными менеджерами" игры и получаются такими какие есть
@solanomicon1859
@solanomicon1859 10 ай бұрын
так забавны эти слезы разрабов про то что БГ3 так все прям ждут. а ничего что на анонсе игры ларианов пинали за то что они делают дивинити 3 а не трушный БГ? это они решили умолчать. потому что несмотря на критику, когда игроки увидили какой ахуй в хорошем смысле их ждет все уже и забыли, что это третья дивинити.
@maximusinin123
@maximusinin123 9 ай бұрын
Про 12 лет он имел в виду - время разраработки, типа сейчас почему художники рисуют хуже чем во времена ренессанса? - потому что тогда рисовали одну картину всю жизнь
@alina97979
@alina97979 8 ай бұрын
Не знала про эту ситуацию в твитторах, и я надеюсь, что в англоязычных сообществах тоже найдётся достаточно людей в противовес, кто тоже выскажется о том, что студии зажрались. Играю в балдурс как завороженная, скоро покроюсь паутиной и плесенью, но не жалею ни об одном лопнувшем каппиляре на моем глазу от влипания в монитор, оно того стоит Когда в битве с Рафаилом заиграл саундтрек, боже, лыба до ушей натянулась Сразу вспомнились другие подобные моменты из полюбившихся игр - саундтреки из ХЛ2, спрятанное радио в портал2, робот играющий на банджо в стрэй и тд И в каждом из этих проектов чувствовалась душа создателей, во всех составляющих Наконец то нам снова выкатили такой именно крупномасштабный проект, сделанный ДЛЯ игроков, а то уже было ощущение, что часть людей уже начинает оправдывать тот кал, который долгие годы выпускают все остальные, аля - нуууу да, хогвартс это не совсем то что ожидаааали, но нельзя назвать игру плохооой, или - ну дааа, симс 4 стоит почти 100к, и там много чего нееет и баги, но вот смотрите тут же вот ну неплооохо да... (наконец то и там уже какая-никакая конкуренция нарисовывается, едрид мадрид)
@user-xo4kk2zi2j
@user-xo4kk2zi2j 10 ай бұрын
Около года назад я еще разок решил пройти ранний доступ, посмотреть, что там в Андердарке добавилось, которого не было, когда я проходил первый раз, друида протестить. В общем нарвался на несколько багов, обновляющийся туман войны, агро-баг после посещения жентарима, когда на тебя в лагере нападают твои же сопартийцы, но главное - баг с диалогами у грибного народца в Андердарке, что делало невозможным мирный результат решения вопроса. Ну, я прошел что мог и удолил игру с мыслью "подождем релиза". При удалении мне предложило накликать и оставить коммент, почему я удолил. Ну я и написал, что мол, баг, квесты не проходятся, подожду. Мне НА СЛЕДУЮЩИЙ день на почту написал представитель Larian, попросил описать баги подробнее и скинуть сейвы... А это как бы 22 год уже, отмена РФ в "цивилизованном мире" и прочее... Назовите еще хоть одну настолько ориентированную на коммьюнити студию.
@yippeeki-yey
@yippeeki-yey 10 ай бұрын
Воу, ничо себе. Это же сколько они в день всевозможных баг репортов получают, потом фиксят и тестируют еще, ебануться
@nika_maid7010
@nika_maid7010 10 ай бұрын
невероятно
@user-yr3gb9bh4k
@user-yr3gb9bh4k 10 ай бұрын
К - клиенто ориентированость
@dtyfffygcfddf
@dtyfffygcfddf 10 ай бұрын
Анбеливебел
@Kerrovitarr
@Kerrovitarr 10 ай бұрын
>Назовите еще хоть одну настолько ориентированную на коммьюнити студию. совокоты
@user-bu5zn9mh7e
@user-bu5zn9mh7e 10 ай бұрын
Как же он силён, как же он умён
@Dinki-kw6gc
@Dinki-kw6gc 10 ай бұрын
Кто мЛя?
@user-lr1nz4ye9x
@user-lr1nz4ye9x 10 ай бұрын
медведь
@user-ke4yg5re5s
@user-ke4yg5re5s 10 ай бұрын
Ахаха, только что был на этом моменте 😂 порвало)
@Dinki-kw6gc
@Dinki-kw6gc 10 ай бұрын
@@user-ke4yg5re5s не рвись, а то порвешься
@nasralnanaraban
@nasralnanaraban 10 ай бұрын
Мне никогда не стать таким же
@heavymetal373
@heavymetal373 9 ай бұрын
Я так рад что не перевелись на свете такие люди, которые могу вопреки общей повестке, делать во истину шедевры. Как это было с конца девяностых и по конец нулевых. Моя ностальгия ликует!!!
@f1shze4lot
@f1shze4lot 9 ай бұрын
В БГ3 повестка жирным слоем размазана, лол
@user-ne8ih4rj1b
@user-ne8ih4rj1b 9 ай бұрын
​@@f1shze4lotв чем заключается?
@user-ky5xj1tz1b
@user-ky5xj1tz1b 9 ай бұрын
​@@user-ne8ih4rj1b да ладно! Сильная независимая женщина попадается в первом же эпизоде. Кстати, я немного удивлена, что не слышала пока воя на болотах, что в сюжете слишком много женщин на важных сюжетных местах. Однополые отношения? Если не ошибаюсь, то всегда пожалуйста. Ммм... меню настройки персонажа предлагает не пол, а разные типы телосложения, гениталий и отдельно идёт "определяет себя как женщина/мужчина". И это я особо не задумывалась и не вглядывалась.
@user-xd4ce5vy9i
@user-xd4ce5vy9i 8 ай бұрын
@@user-ky5xj1tz1b, ​​⁠​воя не было потому что подача персов хорошая и прописанная, а не добавлены потому что это надо было добавить. Меня не заставляют гейвствовать и лезбиянить, меня не заставляют на это смотреть, поэтому повесточкой назвать это сложно
@user-xd4ce5vy9i
@user-xd4ce5vy9i 8 ай бұрын
@@user-ky5xj1tz1b, как и женщин так и мужчин там много на важных сюжетных местах. Опять же, если есть хорошая подача материала, то адекватным людям пофиг кто какого пола. Тем более это мир фэнтези, где имеет права существовать женщина которая способна, условно, спасти мир.
@maksimtokarew7954
@maksimtokarew7954 8 ай бұрын
Это первая игра, за незнамо сколько лет, которую захотелось пройти минимум ещё один раз, при чём ещё в первом акте
@pinkylight1446
@pinkylight1446 10 ай бұрын
Люди, которые играли в DOS и DOS 2 и видели, как эти игры прогрессировали от части к части, ещё больше понимают, что BG3 просто может быть реально атомной бомбой... P.S. Свен Винке ебёт.
@crclar3146
@crclar3146 10 ай бұрын
Ну так то бой в D:OS2 даунгрейднулся: даже при разнообразии навыков и окружения вся тактика боя катится по одним рельсам
@antonpazharytski8497
@antonpazharytski8497 10 ай бұрын
@@crclar3146 боевка 1 и 2 части одинаковая, все сводится к лужам и снятию одного типа брони. Но во второй части хотя бы больше вариаций спелов
@Glauaiv
@Glauaiv 10 ай бұрын
@@antonpazharytski8497 Прошел дос1 на оноре чистым воином+саппорт с витчкрафтом. Во второй части да, в большинстве файтов что-то лучше разлить на землю
@user-sj3pw5xu8y
@user-sj3pw5xu8y 10 ай бұрын
@@crclar3146 Буквально сейчас прохожу первый дос на тактике (уже в храме источника) перед этим пройдя двойку, разницу заметил только в измененной системе прокачки, которая в двойке более интересная и гибкая. Бои абсолютно одинаковые, только в дос 2 у тебя ощутимо больше инструментов для каждого класса и соответственно разнообразия. Так в чём даунгрейд конкретно?
@crclar3146
@crclar3146 10 ай бұрын
@@antonpazharytski8497 какие типы брони в первой части? И лужи там плохо работают хотя бы потому, что их, кроме бочек и дождя, почти нечем накладывать, при этом лужи гораздо сильнее влияют на бой
@anngrych4426
@anngrych4426 10 ай бұрын
Ну, учитывая, как долго Blizzard и им подобные насилуют игроков, как минимум одну "аномалию", которая их тоже трахнет, они точно заслужили)) А если серьезно, мне нравится, как вокруг хороших проектов собирается сообщество. И сами разрабы, и игроки - все заинтересованы в процессе и результате. Это и делает проекты уникальными и великими. Люди, а не деньги. Спасибо за классное видео. Вот прям удовольствие - слушать)
@justman073
@justman073 10 ай бұрын
@@vepiozirytp1902 Как долго близзарды насилуют игроков? Записывай 1) Высрали warcraft reforged (который был кривым недоремастером W 3), забрав при этом у всех оригинальный W 3. 2) Высрали позорную Diablo Immortal, чтобы рубить бабло с лохов, оправдываясь легендарной фразой "Guys, dont you have phone?", 3) Высрали недо-ДЛС под названием Overwatch 2, забрав при этом первую часть и накатили там таких миссий, что для получения хотя бы одного топ скина, тебе надо несколько месяцев подряд жить в игре, выполняя квесты, которые вынуждают тебя играть не так, как этого хочешь ты. 4) С тем же Overwatch 2 наебали всё игровое комьюнити на PVE режим. 5) Попытки тотально контролировать общение в голосовом чате, чтобы ни матюка ни оскорбления не было (в компетитив игре, бля). 5) Обосрались со стартом Diablo 2 Resurrected, известной как "disconnected". 6) В WoW начали гробить сюжет, пытаясь делать его очередным отражением "современных остросоциальных проблем". 7) В Diablo 4 недавний патч напрочь убил баланс, который обещают пофиксить только через несколько недель (вот настолько им насрать). И это не всё, а ещё и на фоне того, как главное руководство начинает постепенно покидать свои посты под давлением sjw-блядей и культуры отмены. Примерно с 2015 года это всё идёт. Получается около 8 лет насилуют
@user-lb4lb3vn7d
@user-lb4lb3vn7d 10 ай бұрын
А теперь посмотрите на ценник близов с их "шедеврами" и адонами. И не рассказывайте , я играл и в ХАРСТОУН, и дьяблы покупал, батл пасы и прочую ересь оплачивал и в курсе что по чем у них, и сколько надо тратить чтоб играть комфортно. И на то, сколько стоит бг3. Не это ли насилие со стороны близов!?
@AngelMaX0
@AngelMaX0 10 ай бұрын
@@vepiozirytp1902, последний качественный продукт от близзард это первый овервотч, а до него последняя кампания СК2, все, больше ничего хорошего они не делали. За исключением аддонов в вову, в которых я не разбираюсь, ибо никогда не играл.
@artemgod7829
@artemgod7829 10 ай бұрын
А я не считаю что близы делают хрень...Потому-что принципи и овервотч 2 и диабло 4 получились хорошими играми,НО главная их проблема что они просто нихуя не делают,вообще блять,вместа быстрого и качественого контента они 3 года делают овервотч 2,оставляя первую часть без контента,забросили ск2 и хотс (отличные игры на самом деле,считаю хотс в много раз лучше лола и доты,а ск2 это просто последняя качественая ртс в мире) и главная проблема близов как по мне это их медлительность,как будто они вообще разучились делать игры.Насчёт вова не знаю,не играл в него
@user-vn8gr4ej5f
@user-vn8gr4ej5f 10 ай бұрын
​@@user-lb4lb3vn7dА нахер ты покупал ? Вот из-за таких слоупоков и имеем такую индустрию .
@WunjoYT
@WunjoYT 9 ай бұрын
Красиво ты их раскидал, прям музыка для ушей. А Ларианы ещё со времён Ego draconis - одна из моих любимых студий, аж слёзы наворачиваются за их успех, какие ж молодцы.
@spoky_nk
@spoky_nk 9 ай бұрын
И в чем они не правы? Baldurs gate 3 разрабатывалась 10 лет, и если это станет стандартом игровой индустрии нам не будет во что играть
@hellobro7865
@hellobro7865 9 ай бұрын
​@@spoky_nkТы точно ушами видео слушал?
@ff_acc
@ff_acc 9 ай бұрын
@@spoky_nk ну да, вот купил на релизе 4 диабло, кое как дотянул до апдейта с сезоном, а потом проблевался и удалил эту хуйню. Вот это мать его стандарт индустрии за 70 евро. Только не подавись
@ameliafrost
@ameliafrost 9 ай бұрын
​@@spoky_nk Можно узнать, откуда инфа про 10 лет?🤔 Wizards of the Coast обладают правами на сеттинг FR, (где как раз происходят события всех Врат Балдура). Эти ребята крайне избирательны в выборе студий для разработки компьютерных игр. Насколько мне известно, они дали добро Ларианам после выхода Divinity: OS 2, а это было ориентировочно в 2018 году, с учетом времени затраченного на переговоры. То есть у Ларианов ушло лет 5, и они ооочень переживали, что не справятся, т.к. игры по D&D сложны в реализации: надо и геймерам угодить, и поклонников настолок не разочаровать + бюджет ограничен. Свен Винке утверждал, что если BG3 провалится, студия может обанкротиться. В то время они не рассчитывали на стороннюю финансовую помощь. Гигантам индустрии даже не снился тот риск, на который шли Ларианы в процессе разработки, из-за чего их высказывания про стандарт звучат ещё абсурднее. P.s. Инфу взяла из англоязычного интервью студии, когда от BG 3 были ещё рожки да ножки. Против вашего коммента ничего не имею, просто решила поделиться деталями))
@MrKogtevran
@MrKogtevran 8 ай бұрын
Ego draconis делали тоже Лариан? Так это просто афигенная дивинити, я с нее влюбился в мир дивинити и перепроходил эту игру несколько раз. Жоподробительная, но такая атмосферная и прикольная одновременно. Просто супер.
@eugenemalkin2558
@eugenemalkin2558 9 ай бұрын
Я как давний фанат первых 2-х частей, которые я проходил более 9000 раз, при чем на релизе, скажу что да в целом норм, но есть в игре большие огрехи. То что нам показали это не мир Фаеруна, который был в бг1 и бг2. Например встретить настоящего дроу на поверхности было практически невозможно, потому что люди их сжигали на кострах, а тут у нас они на каждом углу. Я уже молчу про тифлингов, за первые 2 части я встретил тифлинга 1 раз. Вот цитата из лора: "Как несущих семя зла в своих душах, тифлингов преследуют и боятся в большинстве стран Фаэруна. Тех, которые имеют явные физические изменения, часто убивают при рождении, и даже имеющих менее значимыми физические черты иногда убивают из страха их собственные родители.". То есть показанное в игре БРЕД, который ломает саму суть того мира, переписывает под современную повестку. А вот этот момент что беженцы ломятся в города и занимают поместья аристократов, а те их даже выгнать не могут, ахахах, да вы че угорате? Вы понимаете как усротен мир средневековья вообще? Это ломает уже просто саму логику и здравый смысл. Это шизофрения. Зачем сюда эту современную повестку засунули? Получается это как с кольцами власти, тоже полностью извратили мир в угоду нормизам, которым лишь бы говна с лопаты покушать. Теперь про общий тон повсетвования. Он стал какой-то камерный что-ли, всё решается в диалогах в которых не более 2-3х участников (не считая нашей пати), при чем в основном рофло-персонажами. Нет масштаба происходящего. Вспомним 1 часть. Там ты странствуешь по лесам, храмам, городам, скрытые базы, торговые корпорации, крепости, шахтерские поселения, в итоге приходишь в огромный город, где всё только начинается, наместник города, гильдии, заговоры, тайные ложи. Чувствовался масштаб, мир как будто живой, и ты попадаешь в круговорот исторических событий. А тут у нас что? Какие-то моменты тоже есть, конечно, но всё какое-то обрубленное, рофельное, идиотское, судьба мира решается какими-то дегродатами в идиотском сеттинге шизофрении. Но в целом, конечно, если забить на всё это, играть интересно, особенно понимая что ничего лучше уже не будет, мир сошел с ума и нас ждут только донатные помойки с лутбоксами и бесконечные клоны диабло иммортал.
@ArgetlamS
@ArgetlamS 10 ай бұрын
11:30 Да, являюсь ДЕЙСТВИТЕЛЬНО живым человеком, который играл в два первых балдурс гейта. А также играю активно в dnd. БГ3 действительно хороша, как минимум в своей вариативности и механиках - она собрала лучшее из оригинальных игр серии, серии игр divinity и смогла положить все это на систему dnd 5e, что с учетом кучи лицензий вообще чудо - я до сих пор не верю, что Wizards of the coast дали им право сделать игру по их вселенной, с учетом жадности на подобное последних
@russianhikky
@russianhikky 10 ай бұрын
Они ещё вместо второго ориджинал сина хотели сделать с днд механикой но визарды не дали им лицензию, а после успешной дивинити они уже им сами предложили так что они буквально её заслужили качеством и стараниями
@la_damme_alucarda
@la_damme_alucarda 10 ай бұрын
Для меня это пожалуй самое неожиданное. Хотя две первых части в том же сеттинге происходят...
@ArgetlamS
@ArgetlamS 10 ай бұрын
@@la_damme_alucarda Две первые части делала другая игровая студия и по другой редакции днд
@WarpSnap
@WarpSnap 10 ай бұрын
Спасибо за видео) Это просто аттракционной невиданной тупости. Именно из-за таких ААА разрабов игроки все чаще переходят на инди, где игра является ИГРОЙ, а не рескином когда-то выстрелившего проекта. В них нет агонального духа, их максимум - наворовать идей и отчитаться перед финансовым директором. Я не фанат фентези ролевок, но очень рад, что БГ3 стал новым стандартом
@MrClyf
@MrClyf 10 ай бұрын
да ладно если бы рескин, некоторые не могут банально сделать ремейк, чтобы просто сделать разрешение под современные мониторы и текстурки более высокого разрешения
@drboban156
@drboban156 9 ай бұрын
Живём в уникальном мире, где слишком хорошая игра может уничтожить индустрию.
@shmorgalka4334
@shmorgalka4334 9 ай бұрын
Тёмная ночь, только пули свистят по степи, Только ветер гудит в проводах, тускло звезды мерцают. В темную ночь ты, любимая, знаю, не спишь, И у детской кроватки тайком ты слезу утираешь. Как я люблю глубину твоих ласковых глаз! Как я хочу к ним прижаться сейчас губами! Темная ночь разделяет, любимая, нас, И тревожная, черная степь пролегла между нами. Верю в тебя, в дорогую подругу мою, Эта вера от пули меня темной ночью хранила. Радостно мне, я спокоен в смертельном бою, Знаю, встретишь с любовью меня, что б со мной ни случилось. Смерть не страшна, с ней встречались не раз мы в степи. Вот и теперь надо мною она кружится. Ты меня ждешь и у детской кроватки не спишь, И поэтому знаю: со мной ничего не случится
@user-rp8lr1ld4l
@user-rp8lr1ld4l 10 ай бұрын
Спасибо за видео, озвучиваешься все мысли работяг которые читали этот высер. Расскажу пример, я обычный чел из провинции, уже пару месяцев делаю свою игру в жанре рогалика. Когда я поиграл в бетку БГ 3 я подумал как же это круто и нужно стремится к такому, а люди из огромных студий говорят что это аномалия. Я не считаю себе хорошим разработчиком, но в этот момент я задумался может быть в мире есть еще люди которых вдохновил БГ3 и в будущем мы увидим уже их игры на уровне БГ3.
@Kaiphusha
@Kaiphusha 10 ай бұрын
Вряд-ли появится тренд на хорошие игры, даже если у Балды 3 будут супер продажи. Читаю сейчас книгу "нажми restart", там автор пишет как загнулся Биошок. Такие игры малоприбыльны.
@user-rp8lr1ld4l
@user-rp8lr1ld4l 10 ай бұрын
@@Kaiphusha Есть инфа что БГ3 окуаилась еще находясь в бете поэтому разрабы нанимали больше людей и делали игру еще больше чем хотели. Когда игру начинали делать был штат из 300 разрабов сейчас же 400
@Kaiphusha
@Kaiphusha 10 ай бұрын
@@user-rp8lr1ld4l хорошие игры и раньше окупались, но больше их от этого не становилось. Скайрим 11 лет продают, но TES 6 нету. Потому что, по настоящему большие прибыли в мобилках, батлпассах и гаче. BG это 7 лет разработки, куча сложностей, чтобы продать игру один раз за 60$.
@user-zw1nm6xd6q
@user-zw1nm6xd6q 10 ай бұрын
@@user-rp8lr1ld4l но опять же, это не отвечает коммерч интересам, проще делать колду, есть еще проблема больших доходов периода ковида, компании просто не могут принять уменьшение доходов, поэтому увольнения сокращения, делают дороже и все в этом духе, так что сомневаюсь, что что-то по факту изменится
@zolarefromastora322
@zolarefromastora322 10 ай бұрын
​@@user-rp8lr1ld4lдело не в окупаемости, дело в сверхприбылях. Игрострой уже давно стал бизнесом, куда люди приходят зарабатывать, а не делиться историями.
@matadordiablo7542
@matadordiablo7542 10 ай бұрын
Я не играл в БГ до тройки, и в саму тройку. Но в то же время я вижу, как эти отбитые люди пишут такой бред, что диву даюсь как их с работы еще не поперли. Они говорят что не могут сделать похожую игру, ну хотя бы с продуманной механикой, или свободой действий, при этом имея ДОХ.... БАБОК В ЗАГАШНИКЕ! Вы там угараете? Дак ладно Близзард, но куда лезет Обсидиан? Я хвалил их за отличный Фоллаут НВ, я не сильно плевался от Аутор Ворлдс, хотя повестка колола глаза и мозг рвала. Но после этой выходки, когда вы САМИ понимаете какого сделать хорошую игру не имея бюджета, и когда тебе в жопу раскаленный дрын Беседки пихают, если ваша игра не выстрелит, как это было с Фоллычем НВ, вы пишите что "Ну мы так не сможем, и я согласен что у них были тепличные условия".....у меня одни маты, чес слово. У вас есть технологии! У вас есть бюджеты! У вас есть все! Н овы не можете ничего. Диабло 4 стандартная, без чего-то нового, кроме открытого мира. Овервотч 2 сдохла, и ее пытаются оживить за счет Габэна и его Стима. Клоуны что вернулись в Стим, долго бегали. Другие разрабы так же сделали не очень годные игры, даже в плане идей и разнообразия. Хотя разнообразие они пихали, от которого блевать тянет уже. И когда в БГ 3 я вижу отыгрыш роли пеханья двух парней или еще что, я не кричу что "Зае.... эти ЛГБТ!", я понимаю что это ТВОЙ ВЫБОР! Что тебе это не навязывают, когда в ТЛоУ 2 выбора НЕТ! Как и в других играх где тебе навязывают эти все западные ценности. Я не знаю что еще написать. Может быть куплю БГ 3, поддержу тех ,кому игроки НУЖНЫ! А не нытье что "МЫ ТАК НЕ МОЖЭМ! ПОНЯТЬ И ПРОСТИТЬ! *вытирание слез деньгами* "
@everwinter0
@everwinter0 10 ай бұрын
Конкретно обсидианы всегда были такими. Бесконечное почитание на лаврах Блэк Айл даёт о себе знать. В том же Ф: НВ, например, есть огроменные такие дыры в виде реально современных пушек (крупнокалиберная снайперка это PGM Hecate II французского производства, применявшаяся с 2001-го года в афгане).
@amegaplay3044
@amegaplay3044 9 ай бұрын
От души, чувак! Спасибо) Давно хотелось примерно так же обложить большую часть игровой индустрии за последнее десятилетие. Larian - красавцы! 👏Дали глоток свежего воздуха.
@rokana3904
@rokana3904 9 ай бұрын
Ох, спасибо. Моей красноречивости не хватает, что бы изложить материал так как вы, поэтому в приступе спора я буду просто вкидывать в собеседников это видео. Я устала слушать о том, как хороша 4-я дыбла и в то же время от этого человека выслушать как плох бг3 приводя в аргумент то, что там тебя хочет всё положить в постель, и о господи, даже медведь. Всё. Я устала от проходняка, как бесплатного, так и платного. Единственный минус хороших игр в том, когда они заканчиваются, ты открываешь свою библиотеку и понимаешь, что играть уже не во что, ибо оно не так хорошо.
@yt108
@yt108 10 ай бұрын
Я как дед игравший во всякие Арканум фолыч 1,2 и т.д. на своем тостере, рад что остались такие студии как Лариан, которые дают понюхать бибу этим вашим "современным" гейдэвам и создают возможность поиграть в настоящие игры будущим игорькам. А то когда кушаешь кукешки постоянно, можно и вкус питсы забыть
@user-tx8rk6kq8b
@user-tx8rk6kq8b 10 ай бұрын
Играю с 1996 года и никакой ностальгии по квадратным деревьям и треугольным рожам не испытываю и ещё из ума не выжил , чтобы играть в изометрию с пошаговыми человечками .
@alinamayorova9154
@alinamayorova9154 10 ай бұрын
@@user-tx8rk6kq8b лол, а тебя прям принуждают в них играть? К батарее привязали?
@rimmer21
@rimmer21 10 ай бұрын
​@@user-tx8rk6kq8bдобро пожаловать ползать по открытым мирам, и прочие приключения уродов, гомодрилов и Эллички с Эббочкой.
@Redjek-zt8ql
@Redjek-zt8ql 10 ай бұрын
​@@user-tx8rk6kq8bИди в батлфилд поиграй, там новый боевой пропуск вышел
@idoallthework
@idoallthework 10 ай бұрын
​@@user-tx8rk6kq8b, но тебе явно не хватило ума, чтобы понять то, что игры ценят не только за графику.
@user-zi4xy3ne2k
@user-zi4xy3ne2k 10 ай бұрын
Неужели мы увидим игру уровня ААА не от помойных корпораций зла, а от романтиков? Тех самых, кем когда-то были Близы. Да и еще с крутым подходом к разработке и работой со своей аудиторией. Круто! P.S. Ля, ну вы и срач устроили ниже под моим комментом )))
@ae5655
@ae5655 10 ай бұрын
Не хочу сглазить, но пока выглядит именно так. И очень надеюсь, что Ларианы дадут огромный подсрачник всем современным бракоделам.
@onikunsanboy
@onikunsanboy 9 ай бұрын
Нет , не увидели , получили унылый скучный говносонный недорогалик второго сорта
@aldoran9947
@aldoran9947 9 ай бұрын
@@ae5655 УЖЕ ДАЛИ
@Gentek21
@Gentek21 9 ай бұрын
да уж..близы скатились, сккааа..обидно. а были эталоном компаний
@user-er2hi9vl8n
@user-er2hi9vl8n 9 ай бұрын
@@ae5655 а потом снимут Ларианы против
@akikonoplinkin
@akikonoplinkin 9 ай бұрын
Для твоих лет, ооочень здравые рассуждения, чел. Респект, эта средневековая цеховая солидарность - когда тех ремесленников кто делал слишком хорошо и качественно выставляли на мороз что бы коллегам-рукожопым было что кушать
@cattefaieblc9514
@cattefaieblc9514 9 ай бұрын
Средневековая цеховая солидарность - это когда коллег-рукожопов били дубинками по голове, чтобы они репутацию цеха не портили. А то, что мы сейчас видим - это типичный монопольный сговор, когда можно продавать дерьмо и стричь бабки, потому что выбора у потребителя нет.
@akikonoplinkin
@akikonoplinkin 9 ай бұрын
@@cattefaieblc9514 это сказочки, цех как раз и есть монополия со всеми перечисленными вами минусами
@Einthell
@Einthell 9 ай бұрын
я ненавижу D&D, это блядская игра, вы как культисты, каждую неделю собираетесь в одной комнате, выключаете свет, включаете странную пугающую музыку, кидаете кубики, говорите странные словечки, махаете руками, называете друг друга странными именами, какой то чел за ширмой говорит вам, что можно а что нельзя, карает и поощряет, вдохновляет . И так на протяжении нескольких лет. Обожаю эту игру
@SalmonBread22
@SalmonBread22 10 ай бұрын
То чувство, когда сами разработки пользуются одной игрой в качестве ориентира уже очень много лет и возмущаются, что игрокам требовать такого нельзя
@romanyurich4544
@romanyurich4544 10 ай бұрын
Так нехуй покупать, а то сначала купят, а потом скулят, что хуйню взяли. Пора головой думать, а не жрать всё подряд с лопаты. Ничего, поломает немного и отпустит
@titus2553
@titus2553 10 ай бұрын
Интересный факт про "мир Forgotten Realms, на волне популярности". Компания владелец (WoTC) прекратила разработку модулей и развитие этой вселенной еще в 2014. А последний апдейт к описанию мира был вообще сделан аж в 2008.
@RedeemedPaladin
@RedeemedPaladin 10 ай бұрын
Тогда это было как серпом по яйцам, но в ретроспективе это спасло мирок от повесточки
@vitaliilukin2505
@vitaliilukin2505 10 ай бұрын
Ну модули визарды все таки выпускают, icewind dale, descent into avernus, подземелье безумного мага, гробница аннигиляции + все 3 стартер сета тоже там
@Neverless391
@Neverless391 10 ай бұрын
При этом это всё ещё самый популярный мир ДНД, большая часть контента в интернете(записи партий, лорные видео и тп) именно по этому сеттингу, даже отдельный регион побережья клинков популярнее всех остальных сеттингов
@dfiiooamu44893
@dfiiooamu44893 10 ай бұрын
​@@RedeemedPaladinчел в твоей игре мечты добавили транса, это что такое? Разве не повесточка? Бегом сосатб члены самому-пресамому толерантному коллективу лариан
@Leaflet1337
@Leaflet1337 9 ай бұрын
Видосу две недели, но вы продолжайте активно скидывать друзьям, рекламировать и продвигать его! Люди должны понимать, что сейчас происходит, иначе BG3 и правда станет "аномалией" в эпохе игр. Этого допускать нельзя.
@markmorgunov8928
@markmorgunov8928 9 ай бұрын
Почему смогли реализовать Fallout New Vegas и почему она лучшая в серии после первого и второго? Потому что только на эту игру пригласили создателей частей 1 и 2, после того, как компания купила франшизу и не стала прессовать по каждой мелочи. Кстати было очень сложно в 2022 заставить себя пройти FO1 и FO2 - блин, это стало причиной пересмотра жанра пошаговых RPG А вообще именно альфа BD3 заставила меня поиграть в Original Divinity Sin 2)) Смакую тот момент, когда закончу курсы и у меня освободится время после работы для этого шедевра)
@DeadShinobu
@DeadShinobu 10 ай бұрын
чел, ты такую лютейшую базу щас выдал ты сам не осознаешь наверное, но это браво, аплодирую стоя. остальным бездарным чуханам из близов и прочей нечисти желаю быстрейшего банкротства.
@Persivasya
@Persivasya 10 ай бұрын
15 минут панических атак ААА разрабов, которые узнали, что игры могут не класть болт размером с Empire state building на игроков🌚
@user-cr1ez4ub6g
@user-cr1ez4ub6g Ай бұрын
Произошло то, что должно было происходить всегда: ААА компания выпустила игру с большим бюджетом в которой показано то, что не сможет сделать инди игра с маленьким бюджетом, а не просто увеличили размер карты и добавили симуляцию яиц коня. В общем, грамотно использовали бюджет и его преимущества
@alexandraru5352
@alexandraru5352 9 ай бұрын
Мой друг уже давно работает геймдизом. И реальной проблемой как раз называет игроков, которые привыкли хавать кал. В результате чего бюджеты на годные или экспериментальные проекты тупо не выделяются: нахера рисковать капиталами, когда можно бесконечно клепать одно и тоже и/или мобильные казуалочки, не рискуя ничем? Вот и имеем то, что имеем.
@lowe_sa2976
@lowe_sa2976 9 ай бұрын
Ну то есть БГ3 это кал?
@alexandraru5352
@alexandraru5352 9 ай бұрын
@@lowe_sa2976 нет. Это когда тебе срут бестолковыми апгрейдами овервотча, симсов или клепают 86521456 часть ассасинс крида, а больше предложить и нечего (но пипл продолжает хавать). А что-то новое или интересное в 99% по итогу выплывает от инди разработчиков, в команде которых два энтузиаста и бюджет которых - две пачки пельменей. Поэтому БГ и вызвала такой парад дымящихся жоп в твиттере.
@kishagay
@kishagay 10 ай бұрын
Тот момент, когда аномалия = как надо, чтобы игроки были довольны
@user-zs4ok9dp6l
@user-zs4ok9dp6l 9 ай бұрын
Ну по факту аномалии нет, просто сони и все ежи с ней западные компании делают игры ради денег, и эта жадность сказывается на качестве игр.
@user-zs4ok9dp6l
@user-zs4ok9dp6l 9 ай бұрын
А когда люди любят свое дело, то выходит как они говорят атипично
@belkintv322
@belkintv322 9 ай бұрын
​@@user-zs4ok9dp6lну у Сони всё таки есть качество. Видимо японский дух спасает игры.
@FANCYB34R
@FANCYB34R 10 ай бұрын
Тут надо смотреть на реакцию не разрабов, а тех людей которые дают им деньги. Если инвесторы поймут что так можно было полетят чьи-то головы..
@faker7789
@faker7789 9 ай бұрын
Надо посмотреть на лица фанатов дьябло 4)
@Plushca
@Plushca 9 ай бұрын
Как же я ненавижу нынешний Assasins Creed. Раньше это была вселенная с неплохим, пусть и аркадным, паркуром, в которой ты чувствовал отзывчивость персонажа при взбирании по стене, ты знал что если ты криво направишь контроллер или нажмешь не ту кнопку, то можешь спокойно упасть, но если ты делал правильно, то у тебя было чувство некоторого достижения и ощущение, что ты сам развиваешься и учишься правильно управлять персонажем, причем во второй части, понимая основную фишку AC, они улучшали систему паркура, делая ее интереснее и разнообразнее, в убийствах можно было подключать воображение, тк для того чтобы добраться до условной цели убийства было всегда несколько путей подхода, а "громкий" способ чаще всего был самым опасным, что заставляло тебя изучать локацию. В момент выхода AC Origins я повелся на рекламу будто за основу РПГ составляющей брали Ведьмака, а так же подкупал сюжет, где наконец-то откроют тайну откуда появились Ассасины, да и хотелось побегать по воссозданным пейзажам Египта. И вот я захожу в эту прекрасную игру и решаю проверить паркур. Подхожу к ближайшему столбу нажимаю вверх и... все. Персонаж просто лезет вверх без проблем, мне не нужно искать выступы, чтобы залезть, не нужно париться о том куда прыгнуть и боятся, что упаду. Иногда можно лезть по отвесной скале и все равно будешь цепляться за какие-то невидимые уступы, это что "Геншин" или Ассасин славящийся своим паркуром?! Оказалось, что из Ведьмака они взяли только самую худшую часть игры, а именно "вопросные знаки" которые все ненавидели. То есть Ведьмак любят за разветвленную квестовую систему с разными концовками, за отсутствие мусорных квестов аля приди да подай, за запоминающихся персонажей с интересной судьбой, на которую можно непосредственно повлиять, за первоисточник в виде прописанной книжной вселенной, но нет, это все херня, возьмем вопросные знаки, чтобы пользоваться внутренней лудоманией игроков, и скажем, что у нас как в Ведьмаке, все равно схавают. А сюжет же просто пушка, мне интересно хоть кто-то, кто играл в AC Origins и прошел ее, запомнил хоть что-то? Все что сейчас есть в моей памяти это то, почему Ассасины отрезали себе палец. Все остальное удалилось в качестве ненужных воспоминаний. О каком либо разветвленном сюжете можно даже не заикаться. И вот можно даже подумать, что если они дальше будут клепать плохие игры, то рано или поздно разорятся, вот только есть серия "Fifa" которая не меняется от части к части, игра которую нужно купить и помимо этого постоянно в нее донатить, но не смотря на это она считается одной из самых продаваемых серий в мире! Как по мне причина этого проста: основная аудитория таких игор обычные работяги, которые пол жизни проводят на работе, и, приходя домой, просто хотят во что-то поиграть и отдохнуть, и у них банально нет времени увеличивать свой игровой кругозор. Есть старая добрая серия игр которая полностью им знакома и для которой не нужно париться, чтобы научиться играть, и в которой они чувствуют себя комфортно, так зачем пробовать новое? Так что надеяться что какая-то игра подаст "хороший" пример для индустрии нельзя, пока основной покупатель берет то, что дают. Просто если раньше основной покупательной способностью обладали геймеры которые интересовались играми и имели вкус, а за то, что им откровенно срут в рот, посылали на хер, то сейчас таких людей хоть и не стало меньше числено, но стало меньше в процентном соотношении, тк прибавилась аудитория "работяг", которым плевать во что играть, лишь бы отдохнуть. И да лично я всей душой желаю смерти всем конвейерным помойкам и вследствие переход денег спонсоров нормальным студиям и проектам.
@mirklan2942
@mirklan2942 9 ай бұрын
как человек играющий в D&D и любящий жанр РПГ был в восторге когда вышла Дивини 2. От свободы действий и возможностей. Надеюсь крупные ААА компанию перестанут очковать и просто возьмут за пример БГ3 и начнут делать игры для комьюнити
@yeah_not
@yeah_not 10 ай бұрын
Господи распространите это видео прошу вас, пусть до всех этот челик донесет свою мысль Я не фанат балдера, но как же он сука прав
@raimon7834
@raimon7834 10 ай бұрын
Согласен. Апните в Реки этого типа.
@Pwixe
@Pwixe 9 ай бұрын
А нормальным челам не должно ли просто похуй на это, мало ли какой там геймдизайнер или сценарист что-то в твиттер написал. К тому же они этими высказываниями только распиарили бг3, так что смыс0ла их хейтить нулевой
@feerducker8338
@feerducker8338 9 ай бұрын
пое6ать, абсолютно
@user-ob6kt8bv9n
@user-ob6kt8bv9n 9 ай бұрын
Вот прямо в точку, бро!
@ladooshka
@ladooshka 10 ай бұрын
А еще фильм вышел в 2023, Лариан же получили лицензию и начали разработку игры в 2017. Так что твиттеры о том, что Винке вылез на ожиданиях выхода фильма - это сова натянутая на глобус! То есть херня полная. Винке пробовал получить лицензию на бг3 раньше. Но ему отказывали и отказывали пока дос2 не вышел и не стал одной из самых популярных рпг.
@InaiaNeko
@InaiaNeko 9 ай бұрын
Что на самом деле хотели сказать компании: мы уже много лет делаем не игры рали игр, а инры ради денег, и с нас инвесторы, которые деньги на разработку дабт требуют по ассасину каждый год, потому что это бизнес. Лариен же (действительно уникальная компания энтузиастов) особенные. Мы так не можем, потому что скованы обязательствами перед инвесторами. Так нынче работает индустрия. Вот и всё 😅
@Mmjjjjkkk
@Mmjjjjkkk 9 ай бұрын
Продолжай делать такой же контент по другим игровым темам, обзоры игр, топы по жанрам, просто рассказы про игры интересные, я уверен на 9999% что у тебя соберется огромная аудитория
@Mephistophies
@Mephistophies 10 ай бұрын
Я играл, правда мне 30 лет, и да я жду игру в том числе чтобы вернуться в подростковые воспоминания о прекрасном проработанном мире который мог заставить страдать похлеще сегодняшнего Элдер Ринг, но и щедро вознаграждал за это
@amytrip
@amytrip 10 ай бұрын
Вот да, страдания вознаграждают
@romanyurich4544
@romanyurich4544 10 ай бұрын
Видимо сейчас делают акцент не на проработанный мир, а на то, что можно ли сделать эльфийку с хуем и вампира-гея-зоофила. Этот мир катиться даже не в пизду, в чёрную дыру блять нахуй
@ZeroCoolGame
@ZeroCoolGame 10 ай бұрын
@@justchill5628 по мне так это супер игры , а не бездумные стрелялки типа DOOM , бегу стреляю патронов море (я не против DOOMа , я в нем отдыхаю , а это игра лично , если будет как первая часть , как Диабло 2, Dragon Age Origin , то это для кайфа - это мое)
@drakosha1020
@drakosha1020 10 ай бұрын
"Я так не умею делать, а значит не честно!" 😂
@user-jc4nw2fu5b
@user-jc4nw2fu5b 8 ай бұрын
Приятно смотреть, отличный контент и разбор ситуации ✌️
@maxzybin8039
@maxzybin8039 9 ай бұрын
Я - тот самый "за 30", который постоянно говорил, что раньше было лучше. Что в ММО, что в шутерах, что в РПГ... да в принципе в игровой индустрии. Как можно было после того же fallout 1/2 почти полностью уйти от вариативности прохождения? Как можно было после первого farcry плодить говно с захватом баз, на которые всем насрать в рамках самой же игры? Как можно было убить lineage2, в которой игрок вынуждени был кооперироваться с другими просто ради того, чтобы твой прогресс не встал намертво, при этом будучи, скачжем, 40м уровнем ты всё равно мог принести пользу и в пвп, и в пве. Это при том, что игра максимально примитивна. Но нееееет, давайте ориентироваться на вов с его таймгейтами и репутационными ограничениями. К слову все в курсе, что один из разработчиков на полном серьёзе заявил, что настоящий эндгейм там - это... ТРАНСМОГ. Вот жеж охуеть теперь. А вот эти всевозможные ММО гринделки, где тебя буквально наказывают опытом и игровой валютой за игру в группе? Не зря же долбоебы делали так, что весь контент, кроме нахуй никому ненужных рейдов, покоряется в соло? А диабло? За 12 лет НИКАКИХ изменений кроме графики. Крафт - дно, билдостроение - дно, лютый бэктрэкинг в 2023 году - дно, отсутствие эндгейма за 70$ - дно... В общем... я к чему всё это? К тому, что уже больше 10 лет я говорил, что раньше было лучше, и меня обвиняли в том, что я просто устал от игр. И я сам почти в это поверил. Но ПоЕ, свеженькие части Зельды, и вот теперь ещё и BG3 показали, что это не я заблуждаюсь, а что всевозможные уебки гробят игровую индустрию.
@multogen
@multogen 10 ай бұрын
Автор, ты ТОТАЛЬНО АННИГИЛИРОВАЛ этих чертей! Всё по фактам раскидал, за что и благодарю. И пусть студии привыкшие выпускать кал для неискушённых масс станут "аномалиями"
@PsiCat
@PsiCat 9 ай бұрын
Угу, только вот бы это ещё закинуть в EN сегмент и каждому чёрту персонально под каждый пост...
@woefulfisher
@woefulfisher 9 ай бұрын
Черти - это фанаты этого оверхайпд говна. Натуральная соя игровой индустрии
@TheEugeneBlond
@TheEugeneBlond 9 ай бұрын
Шикарно Мэн. Это бы в западную аудиторию слушателей запустить
@cybercrow2833
@cybercrow2833 9 ай бұрын
Игры BG и BD 2 - любовь навеки! перепройдены кучу раз
@user-tw5lk8lx1s
@user-tw5lk8lx1s 10 ай бұрын
Жаль, что многие не осознают то, что сами стали причиной безолаберного отношения к играм в течение последних 6 лет. Ведясь на очередной маркетинговый ход и покупая проходную игру без малейшего намека на изменения геймплея, добпвления фич или технического слвершенствования они делают предзаказ и дарят разработчику мысль "отлично, значит им по*** какой выйдет игра, им важно имя нашей компании и маркетинг"
@belkintv322
@belkintv322 9 ай бұрын
Сейчас кампании расплачиваются своей репутацией и если они не поменяются, то грядёт буря которая похоронит гигантов и тогда на их место придут те кто может делать игры.
@paralyzed3080
@paralyzed3080 10 ай бұрын
уверовала в лариан благодаря дивинити 2. боже, это лучшая рпг в моей жизни. очень жду бг 3
@crxqt359
@crxqt359 10 ай бұрын
Во истину, Аминь.
@Tessandr
@Tessandr 9 ай бұрын
Лучше попробуйте Baldurs gate 2, лучшая РПГ изменится 😊
@Bob445ty
@Bob445ty 9 ай бұрын
Охерели, вместо того, чтобы тянуться к хорошим играм они в открытую говорят, что мы так не будем
@user-fs8wv6dk5q
@user-fs8wv6dk5q 9 ай бұрын
Это как пацаны склепали Убер, а старые таксопарки, где нужно рукой машину ловить, говорят, что это нельзя считать стандартом индустрии))
@dex4223
@dex4223 10 ай бұрын
Стыдно признаться, но я вообще впервые слышу о такой игре, но честно скажу: ты меня заинтерисовал, теперь я хочу купить эту игру, да да, не скачать, а именно купить, спасибо за расширение кругозора😊
@Oleg_Borzov
@Oleg_Borzov 10 ай бұрын
Успей взять до третьего числа, пока предзаказ открыт:) Ништяков дадут и Делюкс версию получишь.
@mordor1844
@mordor1844 10 ай бұрын
@@Oleg_Borzov все мы знаем, где будет делюкс версия и после 3го августа ;)
@user-yl3uc9dz2p
@user-yl3uc9dz2p 10 ай бұрын
​@@mordor1844где?
@DikijChan
@DikijChan 10 ай бұрын
Покупать стоит если жанр такой нравится, во вторую поиграл три часа и больше не запускал, понял что такой жанр не моё
@mordor1844
@mordor1844 10 ай бұрын
​@@DikijChan да, конечно покупать надо только если нравится. Хотя судить весь жанр по одной игре, да ещё и настолько старой и сильно устаревшей двойки BG.. ну такое)
@johnnycolt4750
@johnnycolt4750 10 ай бұрын
Хотел написать большой коммент про то, что твиттерские эксперты опять перепутали причину и следствие. Но напишу просто: Медведь по имени Свен, фамилия - Ебёт
@Glavael
@Glavael 10 ай бұрын
ДРУИД, А НЕ СРЕДВЕДЬ.
@HereticGospel
@HereticGospel 9 ай бұрын
Все просто: один работает с мыслями о максимальной прибыли выпуская гуно в красивой упаковке, а другой о том как сделать качественную вещь которая порадует покупателя.
@eil_rovisoft7097
@eil_rovisoft7097 9 ай бұрын
Из похожих студий можно отметить Coffee Stain Studios, которые создают Satisfactory. Сама по себе студия ещё меньше, но их (бывший) коммьюнити менеджер поражал своим вкладом в развитие игры и связь с коммьюнити.
@Zinemay
@Zinemay 10 ай бұрын
Я будто в школу вернулся, где одноклассники своим мамам объясняют, почему у Лари 5, а у них - 2.
@Askol19
@Askol19 10 ай бұрын
Очень жду игру. Реально, столько лет бездушных конвейеров, а тут как будто вышел из комы.
@nightwatch888
@nightwatch888 9 ай бұрын
Особенно смешно слышать про "ресурсы" от представителей крупнейших игроков индустрии, учитывая, что Ларианы начинали с краундфайндинга и вырвались только за счет фанов и любви к своим творениям. Я, играя в дивинити или бг3 чувствую неимоверную любовь ларианов к их играм. Каждый рояльчик в кустах, каждый прикол, каждая говорящая белочка сделаны с любовью к играм такого жанра, короче говоря, для фанатов от фанатов. Этого как раз не хватает индустрии. Разрабы перестали любить свои игры, свою аудиторию, их интересуют только отчеты в большие кабинеты и прирост циферок. А циферки, несмотря на все это, только падают вниз.
@user-du4lr5ky4q
@user-du4lr5ky4q 9 ай бұрын
Записую для потомков. На дворе 4 августа 2023 года, в БГ3 уже наиграно 20 часов, а вся игровая индустрия уже мертва.
@fdnfdnasd7714
@fdnfdnasd7714 10 ай бұрын
У меня начали закрадываться подозрения, что что-то не так, ещё с выходом игры The Ascent, когда 12 мужиков сделали детализированный город, который не сильно уступает по детализации киберпанку, и графен на очень высоком уровне, разрушаемость, взрывы, дым, эффекты - всё супер. И возникают вопросы, куда нафиг ААА издатели тратят 200 лямов на разработку, делая корридорные экшены с 3 моделями зомби и 2 главными героями? Чето здесь не сходится, либо кто-то подпиливает бюджет))
@NO2468
@NO2468 10 ай бұрын
Видимо деньги идут на блэкджеки и шлюпки)
@rz5547
@rz5547 10 ай бұрын
Реклама, бюджет которой зачастую даже превосходит бюджет разработки, плюс всякие примазавшиеся типа спецов по разнообразию и прочих квот(которые как правило ничего не делают) , плюс "эффективный" менеджмент, который тупо не может нормально организовать работу(например если студия расредоточена не то что по разным городам, а по разным странам, а зачастую даже не имеет вменяемого ТЗ), плюс не заинтересованность работников(это энтузиасты готовы себя положить, простому роботяге - отпахал 6-8часов, работу приняли не заметив косяков из-за отсутсвия тестировщиков и пофигизм отдела качества(а нах они нужны, если и так схавают, да ещё до выхода игры её все предзаказали лохи, ещё сами же модами и починят) и домой)
@Dvarnrock
@Dvarnrock 10 ай бұрын
Студии контролируют люди с деньгами, которые: а) плевать хотели на историю, б) плевать хотели на игроков, в) плевать хотели на самих разработчиков. Game Director это сейчас что-то вроде начальника цеха. Нормальные игры могут делать только независимые студии без инвестора-толстосума. Как только в дверь заходит инвестор, сразу появляются продюсеры, исполнительные дядишки и пр. И эти люди, как правило, не имеют никакого опыта в играх, но имеют огромный гонор... И все. Игры студии больше не для игроков, а для отчетности.
@Fhjull33
@Fhjull33 10 ай бұрын
Причем парадокс в том, что по итогу разработчик и его инвестор перестают создавать качественный продукт и теряют деньги.
@pereletny1669
@pereletny1669 9 ай бұрын
Спасибо за видео, за разбор ситуации и историю Свена Винке. Познавательно!
@maxstrong107
@maxstrong107 9 ай бұрын
Привет, являюсь фанатом игр во вселенной Forgotten Realms) Проходил соответственно обе "Балды" со всеми дополнениями, и остальные игры этой серии. Для меня, когда в первые познакомился с Дивинити 2, это было что-то невероятное, настолько затягивающее и интересное, что вспомнил те времена когда жанр НАСТОЯЩИХ РПГ ещё дышал. Ларианам удалось создать легендарную игру во истину! И только Ларианы достойны воссоздать и подарить нам третью "Балду" Как же я счастлив, что именно они создали новую легенду с названием Baldur's Gate 3, надеюсь они ещё долго-долго будут её поддерживать, дарить нам DLC'шки с новыми историями. Вот за такое не копейки не жалко, очень хочется поддержать разработчиков (жду пока выйдет на карабоксе...), завидую тем кто уже играет)))
@user-zt3ls9se3r
@user-zt3ls9se3r 10 ай бұрын
Мла конечно можно понять этих разрабов в твиттере, ведь они все такие несчастные их же забулят и начнут предьявлять что они своих игроков пичкают дерьмом, ведь им же хочеться чтобы игроки их пожелели мол таковы стандарты индустрии, так просит издатель, мы не виноваты, хотя может дело в том что основная масса разроботчиков ААА проэктов это на самом деле сраные бездари которые просто хотят сидеть на зарплате и продавать свои очерендные опен ворлд дрочильни и при этом их считали профессионалами своего дела на уровне с Кодзимой. И почему Ведьмаку 3 это не помешало стать эталлоной рпг от по факту ноунеймовой студии в мире ААА игр, на которую потом эти же самые разработчики пытались равняться но чет не особо то выходило. Веди если массовый игрок вдруг сыграет в балдурс гейт 3 а потом спросит с разрабов а почему я покупаю рпг за неполную стоимость от какой то условно левой студии и вижу там офигенный сюжет и интерстный гейм дизайн ,а разрабы с много миллионами бюджетами почему так не могут.
@miiilfhunteer
@miiilfhunteer 10 ай бұрын
Да какая разница. Все равно многие люди продолжат играть в Геншин импакт и донатить 2млдра баксов в год
@Easygaming-lv7tr
@Easygaming-lv7tr 10 ай бұрын
Если честно, то пропустил как то игру Ориджинал Син 2 на старте. Когда откопал и прошел -кайфанул! Такой крутой РПГ я давно не видел! Играл во все почти. На днях узнал, что выходит БГ3 и не раздумывая купил себе игру. Как давно я этого ждал! Да если надо пусть хоть на лбу у эльфийки уй делают, лишь бы игра сама вышла.
@Philipp-Batus
@Philipp-Batus 9 ай бұрын
не знавал, что в реальном мире можно писать такие унизительные посты и пытаться оправдать свою неспособность выдавать хороший продукт
@Aleksandr_Antsiferov
@Aleksandr_Antsiferov 9 ай бұрын
Большое спасибо за вашу работу, комментарий в поддержку автора
@uncleboost8915
@uncleboost8915 10 ай бұрын
У меня был крит баг,после которой я не мог продолжить игру,главный перс пропадал после отдыха,сохранения не помогли,написал разрабам письмо,типо вот баг,пишу фитбек что бы пофиксили,претензий не имею ибо ранний доступ,на след утро мне прислали письмо что знают об этом баге,объяснили как он получается и попросили скинуть сохры на почту. Этим же вечером я продолжил играть в бг3. Сказать что я ахуел от такого отношения это блять нихуя не сказать. Я живу на ДВ на решение соей проблемы они потратили сутки. Я вообще не думал что то то сделается. Это было в 17-18 году и после этого я официальный горлоперегрызательзаларианидвор фанат. Крч,нахер нытиков,аве лариан,аве Свен Винке! Это будет легендарно! Ps от обсидианов конечно не ожидал. Pss хоть бы пипл не схавал эти уговоры о том что это случайная игра,может перестанут брать отсасины и прочую лутбоксовую шваль.
@MaxTheMerkury
@MaxTheMerkury 10 ай бұрын
Отец, спасибо за то, что высказался. Пытаемся выпихнуть видос в рекомендации - что бы как можно больше людей это увидели. Все рассказал по фактам и разложил по полочкам. Я НИ РАЗУ НЕ ИГРАЛ В БГ, но я играл во все прошлые игры Ларианов. САМА СТУДИЯ - это аномалия) Честно - в каждой игре чувствуется ДУША разработчика. МИЛЛИОН деталей, активностей и приятных отсылок на свои жанры. Та самая студия ДАЮЩАЯ РЕАЛЬНЫЙ ВЫБОР а не его "ощущение". Хочу надеться на то, что у студии все будет хорошо и она станет светочем во тьме стагнирующий проектов. П,С, Продолжая мысль о том, что БГ 3 успешна изза имени и сеттинга. Я ОБОЖАЛ первые три части АС и вторую часть Дьяблы. Но НИ ОДНУ НОВУЮ я так и не полюбил. Да в 4 АС есть кораблики - но уже нет причастности к чему то "великому". Синдикат я и вовсе после часов 7 бросил. И эти люди что то говорят о наживании на ИМЕНИ?
@XelmuT_BaldereS
@XelmuT_BaldereS 9 ай бұрын
Автор - моё почтение! Отличная подача метариала. Все по делу, разложил по полочкам! Так держать. P.S. Подписка, лайк
@alanna_weiss
@alanna_weiss 9 ай бұрын
Если взять то что они говорят at face value, то они в общем-то даже правы. Команда из 10 человек без бюджета такую игру не сделает, и предъявлять к маленьким инди-студиям такие же требования просто нелепо. Непонятно только, какое отношение сраный активижн-близард имеет к маленьким инди-студиям и командам из 10 человек.
@faker7789
@faker7789 9 ай бұрын
И кто вообще будет предъявлять такие требования инди разрабам без опыта))
@denistverdokhlebov3059
@denistverdokhlebov3059 10 ай бұрын
Я думаю что Ларианы натянули вчерашних титанов игростроя на глобус и пустили их в пешее эротическое с медведем xD Ларчики просто лучшие. Поздравляю всех нас со скорым выпуском великолепной игры, что является по сути ярким лучиком света, среди помойки из шлако - игр, высранных менеджерами ради наживы! Спасибо за ролик - пушка!
@Glavael
@Glavael 10 ай бұрын
В БГ 3 нет 18+, это в Драгон Эйдж есть. А во-вторых, ЭТО НЕ МЕДВЕДЬ.
@Munenia
@Munenia 10 ай бұрын
Я могу понять, что такое мог сказать кто-то из инди-разработчиков (хотя не могу, потому что кто в здравом уме будет сравнивать огромную ААА и инди), но то как крупные студии присоединились к этому, это кек. Разучились делать качественные игры, которые без лутбоксово-донатных мусорок, которые не надо месяц ждать, чтобы они стали хотя бы немного играбельными и заныли про новые стандарты. А в чём аномалия делать игру 6 и более лет? Кто в серьёз думает, что игры делают за один-два года? Это их презентуют за такой срок до выхода, и всё. Ну и в принципе согласна с роликом
@user-ow4dw5oo3f
@user-ow4dw5oo3f 8 ай бұрын
Игра и с огромным количеством вариантов последствий, прохождений, тактик и т.д. и т.п. Игра, где имеет значение, что ты ответишь в диалогах, а не просто нажмёшь наугад любую строчку и итог будет одинаков. Игра, где чувствуешь каждого персонажа, игра где голоса озвучки выполнены людьми с абсолютно полной отдачей, а не абы как. Игра, где музыка пробирает до костей (ну как тут не вспомнить бой с Рафаилом). Игра, в которую хочется играть. Можно описывать этот шедевр бесконечно долго.
@Moonlislav
@Moonlislav 9 ай бұрын
4:00 не знаю что там конкретно у Обсидиан, но есть такая штука как "недружелюбное поглащение" или hostile takeover. В этих ситуациях компании ставятся в такое положение что либо они выплачивают огромные деньги и разоряются или поглощаются. Эта практика хорошо показана в сериале "кремниевая долина"
@SigmurW
@SigmurW 10 ай бұрын
Я из тех, кто покупал вторую часть на релизе, так что я жду продолжение любимой РПГ уже больше 20 лет :) Кстати, об умирание жанра РПГ в 2002, вот к примеру что вышло в то время: --2000-- Deus Ex Baldurs Gate 2 Vampire: The Masquerade - Redemption Проклятые земли Soulbringer --2001-- Icewind Dale Arcanum Wizardly 8 Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor Final Fantasy X Siege of Avalon --2002-- Morrowind Dungeon Siege Icewind Dale 2 Neverwinter Nights Divine Divinity Код доступа: РАЙ --2003-- SpellForce Knights of the Old Republic The Temple of Elemental Evil Deus Ex: Invisible War Lionheart: Legacy of The Crusader Князь 2: Кровь Титанов
@lardoganthun2592
@lardoganthun2592 10 ай бұрын
Автор имел ввиду не рпг в целом, а crpg. Всё же индустрия двигалась к экшен рпг, как тот же морровинд. Хоть в нём ещё и осталась старая ролевая система
@SigmurW
@SigmurW 10 ай бұрын
@@lardoganthun2592 так я в пример и привёл такие игры вышедшие тогда. Да, жанр менялся, но это всё равно рпг. А морра был больше классикой, хоть и выглядел как экшен-рпг.
@vladtaltosh1479
@vladtaltosh1479 10 ай бұрын
Золотое время жанра РПГ.
@88coolv
@88coolv 10 ай бұрын
Ответ на твой вопрос про атипичность очень прост - атипичным является бюджет в сотни миллионов долларов для ролевой изометрии. Типичный проект такого типа имеет бюджет как минимум в десяток раз меньше. И это ровно то о чем и говорили сойер и иже с ними - люди после бг3 начнут предъявлять те же требования к другим проектам - чтобы графен, озвучка, катсцены с моушн кепчуром. Но это ларианы могут себе позволить такое - имея бюджеты, о которых даже большинство разработчиков трипл эй проектов может лишь мечтать. А вот типичная студия которая на разработку своей игры имеет лямов 10 - такое себе не позволит ни когда. Именно по таким проектам (низкобюджетным, но геймплейно тот же бг3 превосходящих на голову) оно и ударит больше всего, именно это та ниша в которой конкурирует бг3. А у ассасинов проблем не будет - там на моушн капчуры денег хватит, и ниша совсем другая, ассасинам бг3 не конкурент, как и дябле, как и старфилду.
@Mahmujan
@Mahmujan 10 ай бұрын
Слишком сложно для аудитории
@andreydubrovsky9217
@andreydubrovsky9217 9 ай бұрын
в игрострое, как и в любом бизнесе, есть несколько этапов становления. и ключевые из них - это работа на репутацию и чеканка бабла раскрученным тайтлом. можно взять поляков из сидиар. когда выходил первый ведьмак о них знать никто не знал, у них не было миллионных рекламных бюджетов, все обозревательские игровые издания даже не упомянули о них и игра незаслуженно прошла мимо широкой аудитории, хотя уже на тот момент она была охенной. во второй части они допилили и улучшили геймлплей, а с ними начали считаться. и вот спустя 10 лет разработок они выпускают третью, признанную всеми критиками игру фрашизы. и тут они почувствовали запах денег. тут они поняли что можно вложить 50+% на рекламу, где каждый доллар вернет х3 в отличие от х2 на разработчика и жиденько обосрались с киберпанком. поэтому превентивно защищаются компании, у которых уже все поставлено на рельсы и всякие штампованные фаркраи и ассассины приносят миллиарды выручки ежегодно. в 23 году уже не принято работать на качество не только в игрстроях, но и в киноиндустрии, бытовой технике, автомобилестроении. сейчас эпоха печатания бабла, а тут какие-то лорианы че-то пыатся, стараются и хорошо делают свою работу
@overout6799
@overout6799 2 ай бұрын
Эх, лиьо пожпдничали, либо денег небыло. Если они могли, но не перенесли киьерпанк на 22 -23 год это величайшая ошибка ксилипроддектов. Сейчас киберпанк культовая игра, и стала бы игроц десятилетия выцди она в допиленном виде. Хотя, они поменяли отношение к ращработке благодаря своей подливе на рклизе. Может игра поэтому и стала такой крутой, так как они поменяли отношение к разработке. Мы жиого уде никогда не узнаем
@Sergey_Shell
@Sergey_Shell 9 ай бұрын
Я играл в Балдур. Как там по библии: "Если в Гоморре есть хоть один праведник, я пощажу город".😁
@YoruMarvel
@YoruMarvel 10 ай бұрын
НУ вообще чувак из Обсидиана все правильно сказал , он только рад , что в нынешнем дерьме кто-то может создавать ААА+ проекты не слушая никого кроме себя самих ... Фактически это обвинение тех кто влезает в разработку
@soon_to_emerge
@soon_to_emerge 10 ай бұрын
Вот да, менеджмент и высшее руководство ориентируются на инвесторов, а не на игроков, и разрабы ничего с этим поделать не могут, кроме как уйти.
@valknut85
@valknut85 10 ай бұрын
Годнота. Добавить особо нечего. +1 голос за утопление современного игродела в ведре собственных соплей
@Velikeron
@Velikeron 9 ай бұрын
Иногда прям очень хочется все дерево прокачки сделать. Поэтому когда в одной из игр такое позволили, я фармил как демон
@Freit80
@Freit80 9 ай бұрын
«снятый по книге Олега Роя» господи, как метко 😂
Критика Baldur's Gate 3 после 1000 часов
34:09
ЭТА ИГРА СЛОМАЕТ ТЕБЯ / ONLY UP
7:49
Amytrip
Рет қаралды 30 М.
Cat story: from hate to love! 😻 #cat #cute #kitten
00:40
Stocat
Рет қаралды 9 МЛН
La final estuvo difícil
00:34
Juan De Dios Pantoja
Рет қаралды 26 МЛН
Я ПОТРАТИЛ 30 000 НА BALDURS GATE 3 (я лох)
8:01
САМЫЕ ЛУЧШИЕ  ИСТОРИИ ИЗ  ММО / Булджать
20:09
БУЛДЖАТь
Рет қаралды 1,2 МЛН
САМЫЕ ДУШНЫЕ МОМЕНТЫ В ИГРАХ
15:35
Amytrip
Рет қаралды 257 М.
Body Symbol Game With Sonic And Shadow
0:23
Intalord
Рет қаралды 9 МЛН
Vamos chegar lá sim ✅ ou não ❌???
0:33
Spider Slack
Рет қаралды 11 МЛН
Я просто в шоке от этого…!!!😰😰😰
0:54