Вы замучали писать, что в игре нет квестов с привязкой ко времени, которые могут автоматически завершиться. Вот вам ссыль на вики со списком таких квестов. bg3.wiki/wiki/Time_Sensitive_Activities
@Grinman Жыл бұрын
У большинства привязка к долгому отдыху или выходу из локации. Что как бы логично. Ну или сиюминутные, которые от невнимательности можно прощёлкать. Ну ничё, зато отдыхал наверняка часто.))
@elenakuznetsova2131 Жыл бұрын
Просто нету большого таймера в пол экрана к которому все привыкли) И видимо к квестам относятся достаточно невнимательно что ли, тем более не все события вообще в журнал попадают
@yujin_sumeragi Жыл бұрын
Я считаю это просто неправильная терминология, называть квесты привязянными ко времени, если они на самом деле привязаны к конкретным триггерам, а в игре внутренних часов просто нет. Сама вики первым делом выдает список триггеров, и в каждом пункте "промежуток времени" указано конкретное событие, вроде "Х до тех пор, пока не У". Они не time-sensitive, а trigger-sensitive, я считаю.
@NeroPWNZ Жыл бұрын
Все то что ты перечислил в ролике и у тебя не было это из за того что ты перешел горный перевал или через подземье во 2 акт, там даже предупреждение выскакивает доделайте все что хотели
@bodhisattva2502 Жыл бұрын
надеюсь тебе уже писали, что про сапоги и рубаху на плута ты напиздел)
@Basiliskus Жыл бұрын
Для тех кому лень смотреть: в этом видео Эми больше 30 минут говорит какая BG3 ужасная, поломаная и недоработанная чтобы на последней минуте заявить - "Тем не менее, я её люблю-обожаю больше всего на свете и Ларианы молодцы, прекрасные ребята".
@bazarkarr Жыл бұрын
В принципе базар вокзал. Душная очень игруля те же гребанные грибы и все подземелье . Сракованная концовка где ты рассчитываешь на аналитику каждого микропука за прохождение а по итогу даже твоих спутников особо сильно не расписали и на чем их заключения закончились и не закончились. Ну обоссал ты злодея и он умер ну и все . That's all
@MrRoBayern Жыл бұрын
@@bazarkarr концовка в этой игре это обломанный оргазм в прекрасном сексе( Мне душной показалась только кузница, остальное с кайфом пролетело
@BastardLoli Жыл бұрын
Почему-то это было предсказуемо...
@AraikSarkisyan Жыл бұрын
А разве автор не любит Divinity Original Sin 2 больше?
@easybizzi8537 Жыл бұрын
Так и есть игра топчик🤟
@Rewers887 ай бұрын
13:30 - как же сильно это бесит! Помимо того, что другие персонажи не могут участвовать в диалоге, так они ещё и могут заниматься своими делами. Например: Рафаил стоит перед столом на котором лежат книги. ГГ подходит и начинает с ним диалог. Рафаил отворачивается, а в это время пока он терпеливо ждёт моей реплики я спокойно переключаюсь на Астариона, который подкрадывается и выносит из комнаты всё, что не приколочено. И через 10 минут стояния на месте и молчания ГГ наконец говорит Рафаилу: "А... не. Я забыл, что хотел тебе сказать. Ну, бывай!" Рафаил возвращается к своим делам и продолжает стоять в абсолютно пустой комнате как будто ничего не случилось. Такие моменты полностью убивают погружение.
@flegam5317 Жыл бұрын
Исполнение желаний было хорошо реализовано в БГ2. Там список желаний ограничивался мудростью персонажа и чем она выше - тем больших плюшек можно было пожелать.
@MyCat-p4t Жыл бұрын
Когда читал комментарии, думал никто не озвучит, уже было расстроился, что старичков не осталось и тут ты)) ❤
@ЭдвинОдессейрон-ц3в Жыл бұрын
Забей, автор искренне верит в оправдания ларианов про НЕВОЗМОЖНОСТЬ РЕАЛИЗАЦИИ. Хотя сам разраб, должен знать, что причина одна и только всегда одна: НЕДОСТАТОК. Либо времени, либо денег, либо того и другого@@MyCat-p4t
@АнальныйФокусник9 ай бұрын
Факт. После этого можно задать следующий вопрос, а почему для них было так сложно реализовать 13+ уровни, если они были ещё в классических БГ, NW и подобное?
@РатиборХахалов9 ай бұрын
Ну это фича просто старых редакций по ДНД
@РатиборХахалов9 ай бұрын
@@АнальныйФокусник Как человек, что водит с релиза ДнД 5ку могу смело сказать, что с текущим стремлением их попытки реализации механик это фактически невозможно. Потому что в том же БГ 1 и 2 не было реализовано никаких небоевых навыков кроме воровских из АДнД а вся боевка сводилась к лкм по врагу и какие-либо билды, что были, просто пошли под нож.
@Feratapen Жыл бұрын
Погнали. Я опытный ролевик днд 5, прошел игру 3 раза и буду комментировать все что считаю нужным. (все написанное ниже является моим субъективным мнением) Я не хочу доказывать что автор не прав, а рассказываю о вещах со своего опыта. 9:18 Первое группа неопытных приключенцев может сдохнуть от крыс при первой же встречи ибо система рандома, и даже божественное вмешательство мастера не всегда поможет. Далее группа начиная с 5го уровня становится головной болью для баланса ибо либо ты убиваешь их в первые три хода либо они всех выносят без потерь ресурсов. Начиная с 10го же уровня это перерастает в анекдот, когда мастер вынужден ставить изначально непроходимую или страшную боевку чтобы эти оборванцы не вынесли кого попало. С этого момента персонажи могут победить практически кого угодно если захотят и им повезет с кубами. 15:49 В днд тоже есть немало таких маг предметов, но да на реально игре ты реально получешь их мало. Дай бог за год игры ты соберешь по 5 предметов на персонажа и у них обычно есть такая вещь как настройка, которой немного не хватает этой игре. Суть настройки заключается в том что ты для использования маг предмета должен час на него настраиваться и таких предметов большинство, что вынуждает из небольшого ассортимента оставлять всегда лучшие, а лишнее продать в ближайшем городе. 16:44 Ну я объяснял выше почему большой уровень это плохо. Если бы Лариан сделали бы макс. левел даже 13, то это куча гемороя для баланса которого и так почти не существует для таких высоких уровней (у меня однажды игроки убили древнее существо - хранителя которого я предпологал невозможно убить на их 10! уровне) 20:20 Часто так и работает, но всегда можно придумать альтернативное использование вещей, те же сапоги скорости у меня носила Карлах т.к. ей не хватало скорости в отличие от плута которому она не нужна (не забываем про сломаный стелс который есть в отличие от ролевки, где нпс по факту видят на 360 градусов пока мастер не сказал обратное) 21:00 Кубики это весело, а для остальных есть циферки которых вроде бы хватает не посвященным :) 22:24 Специально проверил вики балдуры и там все нормально. Всё оружие развивается так же как и в ролевке так что всё по канонам меча больше чем +3 не найти. 22:50 Кубики это весело. Было так на игре когда пришли к главгаду и я такой бафаюсь и ударяю критом. Пришлось бросить более 60 кубиков я нанес более 400 урона и мастер долго считал убил ли я его за удар (убил). Так что всё по канонам, тем более все считает игра, чем тебе не нравиться? 25:50 Да отдых это прям провал. В ролевке ты иногда можешь несколько встречь подряд ждать отдых и в итоге его не сделать, потому что время тикает. В балдуре не хватает внутреннего таймера, изменения мира от количества отдыхов. При первом прохождении я не верил НПС и специально не делал отдыхи до момента полного истощения. Я дрался полностью без ресурсов с боссами, прошел первый акт без долгого отдыха, и мне этот экспириэнс понравился, наконец появился челлендж, а потом наступил 3й акт и я понял что устал и начал делать их чуть чаще (3 за весь акт). В итоге только в конце 2го акта я получил ачивку за несколько отдыхов (при том что игра заставила сделать меня 2 отдыха подряд для сюжета которые мне не нужны) Почти во всех настольных приключения есть этот таймер, который не позволяет тебе морально после каждой битвы ложится спать, либо место не позволит сделать этот отдых, НО в самой балдуре вынуждают делать отдыхи, ибо во время них происходит много чего и я пропустил львиную долю контента не отдыхая. И где эти квесты на время, я что-то из не заметил при следующих прохождениях (если они правда есть то плюс балл Ларианам) 30:30 ощущение что мы играли в разные игры ибо для меня 3й акт самый боевой и самый выжимательный по ресурсам. В каждом втором доме сидит минибосс который выжрет кучу твоих ресурсов и отправит после в лагерь поспать. Ларианы качественно натянули систему на игру и попробовали в балланс, ну а получилось как получилось (по моему мнения процентов на 70 получилось) Могу добавить что в игре не работают нормально волшебники и хиллеры. В игре слишком много расходников. Под конец игры их настолько много что ты перестаешь пользоваться заклинаниями, а зачем? Если у тебя в кармане миллион свитков которые валятся ото всюду. То же самое можно сказать и про зелья лечения. Ибо их скапливается столько что ты можешь отхилится ими и пойти дальше. Также сломанная экономика, когда под конец игры ты либо бомж что не может купить доспех т.к. не лутал каждый труп и ящик, либо зажиточный магнат с сотнями тысяч монет в кармане что вызывают перегруз. А да перегруз. Душная механика нескольких стадий нагрузки из расширеных правил уже душненько, но разрабы могли бы добавить больше возможностей для лутоманов. Та же сумка хранения о которой говорят персонажи была-бы очень кстати. А так поиграв с друзьями я почуствовал себя на подпивасной игре, где мастер сделал сюжет а дальше делайте что хотите. Собирать билды, лутаться и бить всех подряд в кампании было очень приятно. Для меня игра получилась отлично. В целом мнение автора видео я считаю достойно внимание. Всё разложенно по полочкам и все сказано правильно. У всех есть своя точка зрения. А так спасибо за видео, а вам спасибо что прочитали комментарий. Всем добра, любви и играйте в хорошие ролевые и компьютерные игры.
@amytrip Жыл бұрын
Спасибо тебе за такой крутой коммент!
@Colxoznik Жыл бұрын
Из твоего коммента я даже захотел удалить свои аргументы . Но зато я знаю про квесты на время :/
@ЭдвинОдессейрон-ц3в Жыл бұрын
Мда, и вот на это позорище променяли идеальную 3.5. "Слишком много математики, слишком много усложнений, слишком много вариантов билдов, чтобы быть эффективным на высоких уровнях, хнык-хнык, сделаем днд для любого идиота, чтобы после 5го уровня игра превращалась в говно! Все равно никто не играет дальше первого ваншота, а те кто играют, как-нибудьвыкрутятся!"
@Colxoznik Жыл бұрын
@@ЭдвинОдессейрон-ц3в есть один аргумент тебе с которым не поспоришь Всем невозможно угодить такова жизнь
@andreyorlov948 Жыл бұрын
Бля вся проблема в том что днд наху1 не нужна компьютерным играм , можно сделать систему более подходящую и Лариан ее сделали , в дос 1 или 2
@Nekrist._. Жыл бұрын
Как никогда лучше подходит фраза: лучший критик - это самый преданный фанат
@was2877 Жыл бұрын
Этой игре стоит как минимум сказать спасибо за то, что теперь мы играем с друзьями в днд❤
@ИльяКордонец-г7е9 ай бұрын
лучше бы играли в нормальные ролевые системы
@was28779 ай бұрын
@@ИльяКордонец-г7е ахахахахахаххахааххаах
@Lady_Integra8 ай бұрын
@@ИльяКордонец-г7е, о, а вы, мсье, нитакуся и ценитель редкостного и неизведанного?
@DazXDaz7 ай бұрын
Table top?
@DazXDaz7 ай бұрын
Как минимум в Тэйбл топ есть ВСЕ настольные игры…
@ksundel93 Жыл бұрын
про маленькое количество битв в третьем акте - я тут честно говоря выпала. у нас битвы были на каждом углу (как сюжетные, так и нет): - Битва с Рафаилом (включая битвы в вампирском логове - их несколько было) - Битва со стальной стражей (в 4 этапа в литейной) - Битва с некромантом (у которого зомбаки по всему городу) в доме. Там тоже несколько этапов было. Еще мы бегали искали его сердце пока - тоже дофига битв было - Битва в газетной (которую пришлось дропнуть из-за отсутствия ресурсов). Квест потом вообще пропал - Битвы в канализации - тут в целом их было дофига, даже не вспомню - Битва с тимой Минска (тоже в нескольких локациях) - Битва с сектой Шар - Самое главное - офигенный квест на спасение челиков в 4 хода. Вообще огнище битва + забагованная битва с сектой воды, где мы спасали гнома, который нас на железный трон отправил (жаль из-за бага не засчиталось спасение) И это мы еще не бились с Горташем, Орин и на последней битве. Еще осталось золото где-то у кого-то забрать и спасти художника. Плюс спасти Орфея и Лаэзель еще не успели. И я не включаю совсем мелкие битвы на несколько бомжей, коих вообще несчетное количество Ты серьезно про то, что их было мало?? Мы скорее наоборот устали от них, причем некоторые приходится по несколько раз переигрывать, что очень долго
@plaguedoctor7811 Жыл бұрын
Можно в список добавить Ансура, хотя его невероятно просто пропустить.
@FUNandGAMEAxelTlexA Жыл бұрын
Все верно. Автор слабоват в критике. Ернунду какую то несет. Сравнивает, например, игру компьютернную и настольную с позиции возможности челоевка и персонажей в игре
@profectus531311 ай бұрын
У меня 3й акт вообще весь в сплошной боёвке прошел, я даже задушнился в один момент от неё, настолько этого много было. Причем я порой даже искал пути решения конфликта без боя, но их просто не было.
@Lev4ik200611 ай бұрын
Ну чел видать за 1000 часов в 3 акте был 1 раз
@onesply9 ай бұрын
я, вот, что-то тоже подзаебался. Вчера только добрался до Врат Балдура, и успел побесоёбить в куче битв просто за вечер. Хотя с позицией Эмитрипа про расход ресурсов соглашусь, тащить стало легко, хотя и сложность боёв в 3 акте значительно выросла, но это я иллитида вкачал. Не вкачал бы, не тащил бы так. С другой стороны у меня несколько десятков золотых в кармане и просто весь рюкзак забит свитками заклинаний, могу вообще ни один круг не потратить за битву. Ещё вспомнить, что Эмитрип проебал Карлах, я её тоже бы проебал, если бы не искал намеренно после увиденного в обзорах, и Карлах ебёт всех, без неё было бы гораздо сложнее. Про квесты по времени: всё ещё не понимаю, почему Лаэзель внезапно напала на мой отряд.
@AlexPe99 Жыл бұрын
У меня нет в доме столько окон, чтоб избавиться от этой духоты. Если бы все разработчики рпг так нас обманывали как Лариан, и делали плохие адаптации ролевых систем с кучей недостатков, я бы играл в каждую, а не в одну раз в три года.
@Colxoznik Жыл бұрын
Все в порядке он в конце признался , что видео для хайпа
@dmitriyborisov75918 ай бұрын
Так и играй, поджанр партийных РПГ жив, хоть и нишевый, и там не мало хороших игр выходит.
@metalmessia17 ай бұрын
@@dmitriyborisov7591без насилия над глазами - разве что патфайндер и соласта.
@Zloy_Arbuzik6 ай бұрын
@@Colxoznik так если чел хайпожор, то он долбич
@TSF_RMX3 ай бұрын
Мне не хватило окон, чтобы проветрить квартиру после 15 часов БГ3. Игра неплохая, но уступает прошлым играм серии, так и прошлым играм лариан. Сейф-лоад скам повсюду, игру не возможно без этого пройти, а это моя основная претензия, тк обзорщики уверяют обратное, да и маркетинг строился на том, что в игре можно все. А на самом деле вариативность в том, чтобы пойти под землей/по земле, диалог доступен/не доступен, драться/не драться. Варианта перехитрить игру, опираясь на живой мир просто нет: у тебя просто вариант один, вариант 2, если повезет, то 3. Даже просто ведро на голову надеть, как в Скайриме,чтобы обокрасть дом, нельзя
@Pavlookatme Жыл бұрын
Погодите, это видос про то, что я в компьютерной игре не могу сделать все, что могу сделать в партии ДнД? Гениально! Лайк за профессионализм в байтинге
@richardcrowli9685 Жыл бұрын
В голос проиграл, когда начал затирать, что «а вот в днд можно то, можно се, а в бг3 низя» Чел, хочешь днд - играй в днд
@rostomany Жыл бұрын
Дааа, действительно, некоторые люди смотрят в книгу, а видят... хрен знает на самом деле, что они видят. Клоун
@РайымбекТлеккабыл-у4ю Жыл бұрын
Что такое днд?
@lemonnerlime111 ай бұрын
ролевая система, на которой основана бг3
@exdeee51710 ай бұрын
@@РайымбекТлеккабыл-у4юнастольная рпг
@Time_Lord_69 Жыл бұрын
Странно, во вратах у меня постоянно происходили драки. Сначала в цирке появились перевертыши и напали. Потом бегал за убийцей и, догнав его, снова дрался с перевертышами. Еще залез в храм шар, но поскольку Шедоу-тян у меня добрая, культисты Шар этого не поняли, и их всех пришлось убить. Еще была литейная. Сначала в подводную тюрьму, где была занимательная миссия со спасением заложников на время, с попутным уничтожением монстров. Потом драка с роботами в самой литейной. В канализации вылезла куча врагов. Потом лез к Горташу, снова файт. Потом искал Орин, культистов тоже пришлось убить. А, точно, еще были вампиры, которых тоже пришлось убить. И волшебник, который хотел себе девочку-ангела, его тоже пришлось убить. В общем, социальных квестов там хватает, но и файтов не меньше, чем в других актах.
@mr_thomas7040 Жыл бұрын
Хочешь меньше драк - берешь перса с харизмой, хочешь больше драк - берешь какого-нибудь воина или берсерка))
@MrRoBayern Жыл бұрын
Драка с каргой ещё
@Time_Lord_69 Жыл бұрын
@@mr_thomas7040 У меня к тому моменту харизма была на 24
@Gluhach Жыл бұрын
Второй акт на самом деле не плох, он действительно своей пустотой нагонял на меня то чувство, которое и должны испытывать персонажи. тьма пустота, и не преодолимое желание быстрее отсюда выбраться. По поводу третьего акта, ощущение такое, что просто хочится чтобы этот венигрет из заданий быстрее закончился.
@jameshawk2729 Жыл бұрын
Чел, по секрету скажу, башни и ясли это кусок 1 акта, 2 акт это нижний город и окраины, 3 акт в верхнем городе был, который вырезали и теперь СВИНКЕ и ко говорят, что нам и так достаточно контента, трети игры практически нет, нахера целую пустую локацию делать для яслей, где провести можно часа 2-3
@Colxoznik Жыл бұрын
@@jameshawk2729 не это правда что был верхний город это слишком бросается в глаза во многих квестах , но я честно не понимаю с чего вы все решили что у вас 1 сет должен содержать 4 локации и иметь в себе неебаться сколько всего. Понятное дело жто может быть правдой , но увы и ах друг в этом мире не все делается как хотят потребители . Да и вообще лол серьезно щяс бы пиздеть на лариан которые впервые сделали 3 а продукт и по факту вовлекли в жанр новых людей , по большей степени оправдали ожидания , и единственный пиздеж который можно притянуть это верхний город , но есть проблема что мы оттуда не видели не одной фотки не одного видео , так что это все одна большая шиза теория , что там должно было все быть от блэкджека до шлюх
@jameshawk2729 Жыл бұрын
@@Colxoznik Пс, датамайны подтверждают, и слух, что на панельке последней играли в верхнем городе. Я следил за Ларями с 20 года, с раннего доступа кучу повырезали диалогов, клетка с гоблей, как ударил тифлинга у ворот я, после убийства друида дворфийки, которая с птичкой возилась, диалог Шадухи после укуса змеёй.
@АлександрДанилов-ю8л Жыл бұрын
@@jameshawk2729 Почему ясли это кусок 1ого акта? Я в ясли только во втором смог придти
@jameshawk2729 Жыл бұрын
@@АлександрДанилов-ю8л Какая, нахер, разница, хоть с моста гитов приди в ясли. В любой игре, по крайней мере, в какой я играл, я при переходе в следующий акт не мог вернуться в предыдущий, даже если другая лока, она изменённая была. Задайся вопросом, а почему ты можешь возвращаться в локи 1 акта, А они не изменены под 2? Почему мы в город приходим, и назад не возвращаемся? Почему, якобы, 2 акт часов 5-10 занимает и Локи пустые? Я и без датамайнов вижу, что откусили треть игры. Другие вопросы, почему Горшок в казармах не параше правит, почему маг расположился в бичовнике нижнего города, какого хрена вампир живёт на стенах города? Где сестры карги, где верхний город...
@ЕвгенийБелякин-е2к Жыл бұрын
Комментарий получился очень объемным. Так что если прочтешь это сообщение, просьба прочесть и следующее(11 пунктов): 1. Техническое состояние игры было едва удовлетворительным на релизе, это правда. Только причем тут сравнение с патчами киберпанка, если для него эти 14 патчей выходили 3 года, а здесь вышли за пару месяцев? Это указывает на то, что команде Лариан не похуй на свою игру и она доводят ее до ума даже после релиза. 2 и 3 Акт не было в раннем доступе у игроков, и оттуда не получали обратную связь, как только стало известно - какие там проблемы их анчали исправлять. Камон, это доказывает вылизанность первого акта, который как раз таки был в доступе у игроков и ларианы получали фидбек по багам. Даже сейчас, когда шумиха отгремела, а ты отыграл свои тысячу часов, чтобы выдать этот сюр за "разнос", Ларианы выпускают патчи и фиксы, что опять говорит о том, что есть что доделать и они доделывают. Игра то конечно все еще могла бы пилиться в комнате разрабов, чтобы выйти вообще без багов, только и этого ролика тогда бы у тебя не было. 2. У людей появилась возможность принять участие в приключении без сбора пати и без гейммастера. Как игрок в днд, заявляю, что социальный фактор в ролике автором переоценен. Дроч со сбором компашки и выбивание из погружения сторонними дейсвтиями, которых нет в ПК игре, лишь мешают нормально наслаждаться вселенной. И раз уж критикуешь - предлагай... ну вдумайся... ты же сам прямым текстом сказал, что БГ3 будет работать, если в него в качестве разказчика встроить чат GPT, таких технологий не существует, как и твоей претензии в реальном мире. Потому что если бы разрабы пытались это реализовать игра бы все еще не была доступна, ее бы пилили днями ночами, а твоего ролика все так же не было. На счет твоей неудовлетворенностью разказчиком - хз, дело вкуса. В дивинити он был действительно детальнее, но там это было связано с отсутствием катсцен и изометрией 100% времени. Поэтому там раказчик описывал мельчайшие детали лица и прочее, что просто не мог увидеть игрок. 3.Таблицы корректны, за исключением двух последних пунктов о минусах настолки, которые попали в ПК адаптацию от Ларианов. УПРОЩЕНИЕ и ПРОСЧЕТОМ МЕХАНИКИ ЗАНИМАЕТСЯ ИГРОК противоречат друг друга. Не смотря на то, что большинство игроков пройдут игру на среднем уровне сложности, даже на Тактике ближе к концу первого акта ты тераешь необходимость дальнейшего углубления в боевые механики. Игрок либо упрощает для себя игру и не выдрачивает свои билды, либо делает это, если хочет. Это НЕ минусы, это выбор, который каждый сделает для себя и получит комфорт. Так что доеб опять же не реалистичен (либо я не понял этих тезисов от тебя) 4. Провалы проверок - это не ответвление сюжета. Это правда. Тут не диско элизиум. Тут за провалом следует примерно ничего чуть чаще, чем всегда. Тут даже спорить не о чем. 5. Касательно персонажей, которые могли бы участвовать в диалоге, но делают этого, тоже хотя бы частично правда. Мои спутники довольно часто вмешивались в мои диалоги, но это были незначительные коментарии, из весомого могу вспомнить лишь то, что Гейл подсказал Мол как в местные шахматы обыграть Рафаила, но даже там и мой перс прошел проверку, т.е. его вмешательство не было необходимым. 6. Касательно прогрессии и ее остановки в начале третьего акта. Я считаю, что только с момента, получения 12 лвл игроков и начинается настоящий отыгрыш, потому что негодяев в этого момента ты убиваешь не потом что за них тебе упадут циферки, которые потом трансформируются в опыт, а потому что они негодяи и заслуживают смерти с точки зрения тебя\персонажа, которого ты отыгрываешь. А щадить и помогать начинаешь только тем, кто этого заслуживает, а не поступать из побуждений заработать побольше опыта, потому что так или иначе желание получить опыт накладывает на игрока ограничение в принятии решений. Отдельный подпункт, потому что я счел это оскорблением. Магическая рука НЕ бесполезна, она может бросать гранаты, которые ты выложишь из инвентаря, зажигать и тушить факелы, взаимодействовать с окружением. Камон я украл Яйцо Гитьянки из кислоты этой рукой, она буквально выполнила мне Квест, это не может считаться бесполезной после этого. У любого мусора в этой игре найдется применение, даже спел волшебника, который магически запирает дверь на 10 ходов я видел как применяют по назначнию в БОЮ, разделив опасный стак врагов надвое. и разделавшись с ними по очереди.
@Nikxdwing7 ай бұрын
Кстати вспомнил про глупость боевого ИИ, я также успешно разделял отряды врага на группы, просто баррикадируя проход, либо кидая че то типа масла, ии часто тупит и начинает обходить его через 3км, также ии вообще никак не юзает местность(хотя однажды одного перса в пропасть толкнули, сильно удивился). Иногда это смешно, иногда бесит, чаще чувствуешь какуюто неполноценность боя, будто противник сдерживается и поддается хз как описать это чувство, но надеюсь все поняли о чем я
@naytaria25967 ай бұрын
@@Nikxdwing Если бы они постоянно пытались толкать тебя в пропасть, ваншотая, это было бы в 10 раз более душно.
@Nurtolus5 ай бұрын
@@Nikxdwing хз, возможно мы играем в разные версии, но я сейчас прохожу на тактике и неписи постоянно юзают местность, пытаются спрататься или занять высоту, кидаются предметами и тп.
@MultiAxeZ4 ай бұрын
1 ты идиот? то, что выходит 14 патчей за пару месяцев а не 3 года это значит то, что игра сырая как кал на релизе была. И я помню в коопе проваливающихся персов и тонну багов в вызове шар. На самом релизе была ситуация, когда ии просто не ходил минут 5 а потом сделав тупейший ход передавал его. И так весь бой, приходилось в библиотеке начинать заново испытания, потому что я тогда еще не знал, что автосейва перед боем нет. И только после перезапуска ии начинал нормально ходить. 2 не переоценен. это лишь твоя шиза и твои интровертские наклонности. и да, нарраторы через нейросети уже существовали на тот момент. 6. что мешает отыгрывать роль и качаться?
@Vladimir-mg6ou Жыл бұрын
Заклинание wish - САМОЕ опасное заклинание в D&D. Особенно если гм веселый чувак. Загадываешь такой:"хочу много деняк, артефакты и вот это вот все!" И оказываешься в логове легендарного красного дракона 25хд.
@alexmorris7475 Жыл бұрын
Следующее видео: Критика Zelda:TOTK игра говно, прошел десять раз. Сравним плюсы и минусы реальных приключений и приключенческой игры, проект берет все самое худшее от реальных приключений в игре надо ходить как в реальности, а от этого устаешь и в игре ты тоже устаешь, ещё в игре как и в жизни исследование неизвестных лесов и пещер опасно для жизни, что несомненно плохо и является минусом. И главный минус за то что разрабы заставили меня играть и мне пришлось потратить на игру кучу времени пока я не вылизал каждый уголок
@КириллЛомовской Жыл бұрын
Да это как то ненолрмально наигарть 1000 частов а потом опускать игру..... наркотики?
@ksundel93 Жыл бұрын
хахахах зачет
@cat_ashere8 ай бұрын
Как ролевой мастер, могу сказать следующее. В идеале, конечно, кривая сложности при live партии будет такой, какой ты её описал. Но не все мастера справляются с тем, чтобы дать челлендж игрокам и наоборот, не закинуть слишком сильных мобов. Мы часто водим сюжетные книги, в которых боевые столкновения прописаны с паттернами поведения мобов, и в том числе стараемся отталкиваться от них. Конечно, более опытные мастера справляются с этой задачей лучше. Но опять же, настраивать кривую сложности это не самый простой процесс. Так что, далеко не всегда получается так, как нужно. А что касается "огромного количества переменных". Есть ГРУПС. Это одна сплошная головная боль, но в него играют. Есть PF, который вводит кучу сложных формул. Одна только Сакральная математика чего стоит. И ничего, играют. (отдельные психи считают все ручками) Системы в целом достаточно разнообразны, от самых легких до самых сложных и странных. Тот же FATAL (смех и грех одним словом). И система чаще всего определяет геймплей. Там где DND 5e - паверфентези, а PF - дарк фентези со всеми вытекающими. Starfinder - космоприключение и т.д. и т.п. Про упрощение. Тут все зависит от мастера и партии. Как договоритесь. Либо мы играем со всеми правилами, либо нет. Но если люди захотят играть с очень задротскими правилами, они будут играть. Тут нет никакой проблемы. Плюс. У настольных ролевых игр есть свои программы для упрощения ведения игры и просчетов. Да, мы тоже загоняем систему в цифру, чтобы с ней было проще работать. А вы как думали? Алсо, делать ставку на мастера всегда, что он придумает как извернуться из любой херни которую придумают твои игроки... это сильно. Мы - тоже люди. И иногда происходит такая лютейшая жопа, что придумать как это вывернуть невероятно сложно, иногда практически невозможно. И да, и в нашем случае проверки некоторых диалогов нередко приводят просто к боевке. Что касается "ломающих механики предметов". Это есть в корнике (основные правила игры - core). Артефакты могут быть достаточно уникальны и своеобразны. Гарант крит эт конечно очень сильно, но если отталкиваться от того, что партия за день проводит 3-4 боя, то не так уж и сильно. Но, в корнике ты не сможешь постоянно менять кольца, броньку и т.д. просто потому что количество возможных артефактов у персонажа ограниченно. А большинство из них еще и требуют сонастройки. (спойлер, это тоже далеко не всегда работает так, как задумано) И про мастера "не даст шмотку одноразку"... эт забавно. Иногда да, иногда нет. У нас есть луттаблицы и довольно часто ты получаешь предметы в соответствии с таблицой, а т.е. рандомно. Продолжая тему... насчет кубиков. У нас есть много смешных спеллов, атак и способов получения урона. Вот тебе заклинание на 20d6 и еще 20d6 если крича провалит спас Meteor Swarm. Лицо игрока представлено, да.
@goosetricky7879Ай бұрын
Метеоритный дождь спелл 9-го уровня, на этом этапе игры персонажи уже почти полубоги, к примеру, к примеру на этом уровне, монах может ваншотить боссов всего за 3 ци, если цель провалит испытание выносливости
@cat_ashereАй бұрын
@@goosetricky7879 ведро кубов можно много откуда найти
@BereZHnoy Жыл бұрын
Третий акт сломал меня. И теперь я понял, что не один такой. Грустно.
@kind-negr Жыл бұрын
Киноголик, и тут? Ого! А ведь я даже не подписан, и впервые слышу о таком канале, чтобы удивляться. Просто издёвка над теми, кто иногда искренне удивляется комментариям крупных каналов
@wec6692 Жыл бұрын
О Добрый! Ку. Когда новая серия раздачи денег бедным?@@kind-negr
Поэтому надо было дропать игру ещё во втором, как это сделал я, ибо ехать на топливе крутости первого акта по разбитой дороге второго и третьего не имеет смысла, тк не приносит удовольствия
@ЭдвинОдессейрон-ц3в Жыл бұрын
В бг 2 как-то реализовали Желание. В Долину Ледяного Ветра как-то завезли предвидение, на каждую локацию затащили секреты, которые можно "предвидеть", как и сюжетные спойлеры иносказательно и состав врагов иногда.
@jameshawk2729 Жыл бұрын
Обсидиана подвели прекрасно все заклинания 3.5 редакции, какие возможносто, ну и в БГ можно все сделать, астрал, пф, сделаешь эффект астрального путешествия из Невервинтер 2
@metalmessia17 ай бұрын
В бг 2 не смогли реализовать боевку ибо это мельтешение болванчиков по экрану - сраная дичь.
@ЭдвинОдессейрон-ц3в7 ай бұрын
@@metalmessia1 Да да да, как скажешь. Миллионы геймеров прошлого справились, но для тебя, привыкшего к пошаговому тормозу - все мельтешение экрана. Я и кайтил, и без всяких контрспелов, спелы защитными заклинаниями контрил и врагов на пути к кастерам перехватывал и параллельно рогу в спину магам заводил, и вот я узнаю, что оказывается там "мельтешение болванчиков". А может просто на твоем quadhd мониторе игра НАЧАЛА НУЛЕВЫХ так выглядит? Если что, в актуальное время для игры максимальное разрешение было даже не 800 на 600. Это было 640 на 420. И коридорчик, который сегодня выглядит как кишка, занимал пол экрана. И может это Бим Доги виноваты, что вместо норм ремастера, тупо повысили разрешение и отдалили камеру?
@ЭдвинОдессейрон-ц3в7 ай бұрын
@@metalmessia1 А ещё ты просто ущемлен, что я тут бросаю камень в огород твоего великого шедевра. Потому что ты в тему про спеллы, вклинился с боевкой, что можно обяснить только эффектом: "Я прошел БГ3, получил кайф , а тут кто-то ПОСМЕЛ, обвинять мой пошаговый ведьмак 3 в чем-то!11"
@metalmessia17 ай бұрын
@@ЭдвинОдессейрон-ц3в ёпт, про миллионы геймеров насмешил - где эти миллионы геймеров? Вон обсидианы делали всё строго по старым лекалам - им это сильно помогло с пилларсами? Где шедевры обсидианов? С ларианами они одновременно с кикстартера начинали и собрали даже больше. А боевка в реал тайм с системой днд - гавно. Открою тайну - изначально бг должна была быть пошаговой, но издатель хотел как в дьябло. Вот и получили мельтешение болванчиков, где спасал только кастрированный пошаг.
@oldi931724 күн бұрын
14:26 в pathfinder wotr создатели попытались это добавить в виде того, что в время проверок используется персонаж с наивысшей характеристикой проверки, плюс персы нередко сами участвуют в диалоге.
@detectiev1333 Жыл бұрын
Когда дошёл до сегмента с описанием Врат Балдура создалось стойкое ощущение, что мы с автором видео играли в две разные игры 🤔🤔🤔
@Solomon_Gunn18 күн бұрын
13:30. Ты говоришь о том, что сопартийцы не могут вклиниваться в диалоги и прочее. Но ведь есть великолепный Пасфайндер (обе части), где герои не только активно вклиниваются в диалог, но и могут спорить между собой, доказывая свою правоту, а то и общаться с неписями практически вместо тебя. Очешуенно крутой и забавный момент был практически в самом начале, когда я взал в партию местного аристократа-жреца и повстречав культистов, этот аристократ узнал в культисте одного из местных чиновников из городского совета. Я узнал кусок лора города, просто взяв нужного персонажа с собой. А то как аристократ по итогу подкалывал этого чинушу - отдельный разговор. Так же и проходятся проверки, достаточно иметь в партии человека, который способен ее пройти и дополнительный вариант диалога будет доступен. В Балдурсе этого нет и близко. Шутки про Karlach approves ходили еще со времен раннего доступа и до сих пор эти проблемы не решены. Также в Балдурсе нет влияния выбранного божества для поклонения, в ПФ Ярость праведников у меня был момент, когда я попал в какое-то святилище лесного бога, которому поклонялся мой рейнджер, но которое захватили демоны. Я не только смог получить из склепа неплохой лук и мантию просто помолившись моему богу (другие персонажи взламывают гробницу и либо получают проклятие либо дерутся с призраками), но и заручился поддержкой местных энтов просто попросив их о помощи без каких-либо дополнительных проверок и бросков харизмы. И таких влияющих на диалоги и геймплей моментов в игре тьма, они расписаны практически для каждого бога в той или иной ситуации. Да, чаще всего они выступают только как дополнение к описанию ситуации вроде как "ваш бог смотрит на это с ужасом и омерзением, вы явно получите плюсик в репутацию от него, если прекратите сие безобразие", но это все равно круто, это все равно погружение Насчет кубов - абсолютно согласен. Уже в начале второго акта эти кубы в диалогах за***бали до такой степени, что хотелось поискать мод, который их убирает к епеням
@LifeisGoodvega Жыл бұрын
Жалко, что не рассказал про концовку. Концовка у игры такая, что про Mass Effect 3 вспоминаешь с ностальгией
@Valrietta Жыл бұрын
Я работала в нескольких компаниях по созданию сайтов и прочитала не мало книг на эту тему и хочу поделиться информацией, друзья - невозможно закрыть проект, отдать его в релиз и чтоб он был идеален. Сколько бы тестирований не проводилось, ну к сожалению мы люди. Возможно, когда-нибудь роботы будут делать нам It-продукты, тогда ни каких хотфиксов не будет. Опять же, есть более сырые продукты, есть менее сырые и в сравнении BG3 вполне себе играбельная на начало релиза, да и фиксы выходят частенько.
@ОтКВ Жыл бұрын
Шла 14 минута, а я все ещё слушаю придирки, осуществить которые на текущий момент либо невозможно, либо даже самый мощный компьютер сгорит
@bidjo666 Жыл бұрын
Да походу все любители настольного днд душнилы. Я на 12 минуте просмотр бросил.
@ОтКВ Жыл бұрын
@@bidjo666 и главное за это время он не рассказал о реально раздражающей вещи: бесполезности верëвки. Я поржала в обзоре на Большого Лëху, где он швырялся выерëвками во врагов и те ломались. Но оказывается это на деле всë. Я не могу связать врагов, использовать верëвку, что бы преодолевать пропасти и прочее. Верëвка бесполезна и из-за не Я попала в безвыходную ситуацию, так как думала, что назад легко смогу перебраться по верëвке. Думаю потом в матчах верëвка станет функциональной, появилось же функция выбора поклонения богу. Но для меня странно так задротить о том, что Балдур не днд от человека, который вроде как играет в компьютерные игры и должен понимать как подобное может нагрузить железо, и при этом на косяки на поверхности как-то меньше внимания.
@andreyorlov948 Жыл бұрын
Блять он говорит о том что система днд в компьютерных играх гавно , и Ларина сами сделали систему лучше , она была в dos 1 и 2
@plaguedoctor7811 Жыл бұрын
@@ОтКВ Веревки и прочие вещи по типу разных металлов и драгоценных камней должны были стать ресурсами для крафта и зачарования, но Ларианы это не осуществили.
@ОтКВ Жыл бұрын
@@plaguedoctor7811 скорее всего допилят патчами. Мыло же теперь пользоваться можно. Благодаря в игре контента столько, что это не критично
@garret6019 Жыл бұрын
Так, почему ни один видос не говорит про очевиднейшую проблему бг3. Да, почти со всем в видео я согласен, хоть и с оговорками. Но где проблема злого персонажа? Я прошел игру за доброго персонажа, после чего, решил перепройти за злого. И какого было мое удивление, когда вместо привычного тропа: "откажись от совести и получишь награду или сделай добро и будь нищим" мы получаем ни-ху-я. То есть, буквально. Если ты вырезаешь рощу друидов, тебя, скипая огромную локацию (подземье) кидают сразу во второй акт, забирая двух спутников и медведя-трахальщика. Взамен, ты получаешь скучнейшую Минтару (и то, не факт) , у которой прописаных диалогов и реакций в 2 раза меньше, чем у любого другого персонажа. Дальше ты теряешь Джахейру, дальше, теряешь Песню ночи и ее сюжет и предысторию. В итоге, тебе все-равно надо пиздить Кетерика, а никаких приколов от абсолют ты не получаешь. Более того, даже личинок ты получаешь меньше. Третьем акте вообще злодея тяжеловато отыгрывать, хотя я только в самом начале. Кароче, какая нахуй ролевая игра? Все ролевое здесь заканчиваеься на выборе: мирно решить проблему или подраться. А этот пиздец с проверками, которые не на что не влияют и ничего не раскрывают? При том, в первом акте есть проверка на харизму, когда ты встречаешь гитьянки, и если ты ее завалишь, тебе 90% придется загружаться. Че там? "Не загружайтесь при провале проверки, это откроет ответвление сюжета" - ага, так и запишем, открывает окно "Ваш отряд погиб, загружайтесь". Ну, спасибо, епта. Чет пригорел пока писал, но с выводом согласен, в целом игра то хорошая, но на 1-2 раза.
@jongbak110611 ай бұрын
минтара топовый перс, просто поломаный и которому починили диалоги только в последних патчах и то только в 3ем и частично 2-ом акте. Что же до злого рута, то полностью согласен. Видно что ларианы не успели его проработать и злые выборы тебя просто лишают контента и не дают ничего нового взамен.
@garret601911 ай бұрын
@@jongbak1106 прошел я, в общем-то игру за злого перса. Согласен, что Минтара там раскрывается намного лучше, чем в двух предыдущих. Она мне понравилась, но насколько же мало с ней связано контента... У нее даже собственной сюжетки нет. А когда переходишь в третий акт из солдата со своеобразным пониманием чести она превращается в персонажа одобряющего любую кровожадную хуйню. Кароч, ставлю ей 4/10
@jongbak110611 ай бұрын
@@garret6019 походу ее делали под dark urge, как и все злое прохождение
@olegnaumov2257 ай бұрын
@@jongbak1106 только вот за дурга играя постоянно получаю от нее неодобрение ибо нехорошо то нехорошо это
@istinnoe_zlo5 ай бұрын
С жабками вообще атас, да. Мне Лаезэль так мозг вынесла с "ясли-ясли-ясли", что дернуло меня пойти к тому мосту 3-го лвл, и жопу порвать, чтобы обошлось без боя, иначе меня в блинчик раскатывали. Притом, если дать Лаезэль слово, она палит всю контору, но на ее счастье, она после неодобрения признает, что я поступил правильно, заткнув ее на второй план.
@vizleks Жыл бұрын
я люблю бальдур от души за возможность выбирать свой путь, насколько бы аморальным он ни был. сюжет пиздатый, бои пиздатые, интересные. честное неподкупное мнение, мне интересно было следить за каждым квестом, а этих квестов там пиздец просто, видно, что сделали их люди не на коленке. есть недостатки конечно, но в моем рейтинге это лучшая игра в своем жанре. и это с учетом того, что изначально к ней я относился со скепсисом и смеялся над людьми, которые схавали в 2023 игру про нло. мне в целом достаточно, что игра меня снова будто бы вернула в дество, во времена прохождения елдер скролсов. детский восторг и нет ощущения, что игру я прохожу из-под палки, чтоб только во что-нибудь поиграть. игровая импотенция таки ушла
@Бекрия Жыл бұрын
Копипастну свой же комментарий в ответы: Хотелось бы явно высказаться касательно «нелинейности, вариативности и реиграбельности». Уж не знаю, заявляли ли сами Ларианы, что в игре «можно убить каждого персонажа без проблем для сюжета/повествования», или этим занимались лишь вылизывающие блоггеры, однако в любом случае, это явно не так. Как и в целом, игра не предполагает злого отыгрыша, и наказывает за зло лишением контента. Пара новых катсцен/диалогов за тёмного соблазна сути толком не меняет. А у Минтары так и вовсе нет проработанной романтической линии или личного квеста, а до последнено патча ОНА И ВОВСЕ БЫЛА СЛОМАНОЙ и в 3 акте роман обрывался. (Кстати тема секса в игре в целом не раскрыта. В настройках партии есть пунктик "гинеталии в катсценах", однако в имеющихся сценах ракурс камеры зачастую не покажет этих самых гинеталий, а в абсолютном большинстве случаев сцену секса заменяют затемнением экрана. Отыгрываешь "злодейского злодея", на старте убиваешь Шэдоухарт, и в подземке Шар убибваешь Бальтазара? Поздравляю, теперь когда ты встретишь Песнь Ночи, ты сможешь лишь по геройски её спасти, сделав вид что вы друзья, и терпеть лесбушестую мразоту, при том что ты знать не знаешь ни про какую Башню Колдуна куда её можно продать, а то и вовсе можешь её так и не посетить, и придётся твоему условному фанатичному дроу ллос терпеть селунистское отродье, потому что то бессмертно, и потому, что есть лишь одна реальная возможность её убить, предполагающая что ты потщищь с собой в подземелье абсолютно бесполезную в боевом плане шедоухарт. Попадаешь в начало 3 акта, и узнаёшь, что твой загадочный хранитель это бездушный иллитид, и намереваешься его убить, на что есть диалоговые опции? Ну поздравляю. Держи табличку геймовера, тебя подчинил большой мозг. Да, Императора по итогу можно убить, после освобождения Орфея, но до момента этого самого освобождения ты об этом не знаешь, и по итогу тебе пихают персонажа которого нельзя убить потому что нельзя, иначе гейм овер. Только вместо таблички из морровинда про обрыв нити судьбы, катсцена и сразу финал. ВЕСЬ ТРЕТИЙ АКТ У ТЕБЯ В ЛАГЕРЕ БУДЕТ СИДЕТЬ ДЕВОЧКА ЙЕНА КОТОРУЮ НЕЛЬЗЯ УБИТЬ ИЛИ ПРОГНАТЬ. Детей в целом в игре нельзя самостоятельно убивать, если речь не идёт о трёх детях гоблинов или возможности спровоцировать змею в диалоге. Очередное РПГ с бессмертными детьми. Но эту клятую Йену тебе просто тыкают в лицо, с угагатыванием «Смотри, смотри, беззащитный ребёнок, ты думаешь что она доплер потому что мы в каждом первом сюжетном диалоге намекаем тебе на доплера? А она не доплер. Тонко, тонко, не все поймут.» Йена может оказаться и впрямь доплером, если в лагере недостаточно спутников, но в любом случае вся эта чушь присутствует просто чтобы у тебя прямо в лагере появилась Орин со своим предложением... От которого можно спокойно отказаться. Добавить навязчивого бессмертного ребёнка в лагерь чтобы держать его ради очевидного твиста и одного диалога, на который тебе может быть насрать и от которого ты можешь отказаться. Это просто как наиболее частые примеры, которые конкретно так запомнились и выбесили. Но и в целом в игре так, что практически все квесты дай бог будут иметь 3 решения, но зачастую из два, уровня "выполнил квест" и "квестодатель сдох", нелинейности тут как в киберпанке, да и концовку ты также выбираешь просто в последнем диалоге игры, стоя возле мозга, и концовок аж целых !!2!! вместо обещаных 17 ТЫСЯЧ. Потому и реиграбельности в игре по сути 0, ничего нового от игры не получишь, тыкаться в одни и те же углы Гримфорджа или Шариатского подземелья НИКАКОГО ИНТЕРЕСА или УДОВОЛЬСТВИЯ. Из названия "данженс & дрэнонс" в игре всего одна битва с драконом, а подземелья наиунылейшая часть игры, что спускаться в канализацию врат балдура лишний раз просто тошнит "Уникальные классовые/рассовые реплики" не ведут ни к каким новым развилкам, это всегда копипаст уже существующих реплик или их замена, либо же просто бросок с преимуществом, так что переигрывать ради "ну вот сейчас я 200 часов играл за варвара-гнома с волшебником в команде, а теперь я пойду играть ещё 200 часов за волшебника-эльфа с варваром в команде ради новых реплик диалогов" ни малейшего резона, ничего не изменится.
@vizleks Жыл бұрын
@@Бекрия ну я своими ручками играл и мне хватило злодейскости как в репликах, так и в целом в образе моего персонажа. использование иллитидских возможностей вопреки общественного фу неписей, озвучивание вслух желания забрать все камни себе и самому стать самыми пиздатым и убить орин и горташа только, чтоб стать вместо них. можно даже нахамить богине, там дохуя моментов таких, о которых в других играх подобного толку можно только мечтать. это все равно, что в киберпанке была бы возможность заебашить сабуро арасаку, стать легендой найт сиси, но не в концовке, а в принципе ощутить эту мощь по ходу игры. а всех персонажей, которые меня бесили, я убил. я убил уилла и карлах и еще и голову ей срубил бля, это такой кайф. при этом я бы не сказал, что мои варианты были злодейскими в привычном понимании слова, в игре в принципе нет злодейских злодеев, персонажи комплексные, дьявол ведет себя как каноничный попущ, который в хуй никому не уперся, но все равно пытается претендовать на контроль над главной нло мамой. горташ и орин два таких же лоха асболютных, цель которых быть отпизженными. я получил удовольствие и выразил имхо, лично мне в глаза не очень бросались недочеты, я же не нерд, чтоб с лупой искать, а к чему в игре прицепиться, я просто получил интересное приключение, которое лично мне позволило воплотить свои мысли и желания в персонажа. единственная жалость, что нет романа с орин, недоработали моментик. ну и насчет минтары хз, мне она не показалась не проработанной, у нее своя история, она прямо говорила, что забыла, кем являлась, пока подчинялась воли абсолют. для меня это объясняет ее некоторую отрешенность иногда, не знаю, чего вам не хватило, секс сцена с ней одна из самых детальных, хотя я не так много видел, да с другими и не хотелось особо. и это еще одна странность, почему говорят, что бг3 это симулятор свиданий, там большую часть времени сюжет и побочки, какая романтика
@Ramboforever Жыл бұрын
@@Бекриямолодой человек, вам за стол к ДМу с такими претензиями. И то, чувствую что далеко не каждый ДМ удовлетворит ваши чаяния
@ЭдвинОдессейрон-ц3в Жыл бұрын
Бла бла бла. Обычная игра, а импотенцию она тебе вылечила, просто потому что ты любишь жанр рпг, и я уверен, что ты играл не во все из них, а ещё можно копать вглубь. В серии Меч и Магия, с 6 по 8 например есть все, что ты сказал, и даже можно сбросить телесную форму и стать личом, и мир живет без тебя, но ведь ты же ещё и графон хороший любишь.
@ЭдвинОдессейрон-ц3в Жыл бұрын
А ещё любовь к только РПГ говорит о том, что человек недоволен своей жизнью и хочет почувствовать себя кем то значимым и в игре, потому что в мире дофига жанров, и я сомнваюсь, что вы их пробовали. А ещё огромный инди рынок с тысячими игр, среди которых не мало шедевров. Собирать свой отряд наемников в Battle Brothers довольно увлекательно. А то все игровые импотенты, а как копнешь, так играют только в сетевые говношутеры, дотку, да в рпгшки.
@easybizzi8537 Жыл бұрын
Но при всех минусах это всё равно претендент на игру года,заслуженно я думаю 😌
@amytrip Жыл бұрын
да
@jameshawk2729 Жыл бұрын
Черта с два, только после дефинитив, сейчас этот шлак не достоин никакой из наград, они задротили только Локи раннего доступа.
@Colxoznik Жыл бұрын
@@jameshawk2729 а что достойно ? Просто если бг шлак то что же в этом году у нас вообще игра
@jameshawk2729 Жыл бұрын
@@Colxoznik По сути ничего, из того что я знаю из вышедшего, дать спайди 2 наградки какие-нибудь, но не киберпуку по-балдоргейтовски, который сломает тебе сюжет, Карл, киберпук даже квесты сюжетные мне не ломал, только унеси меня глубина с Джуди, но я просто заплыл сразу в храм, она зареспавнилась сразу за мной. А тут за 2 прохождения я квест с драконом под замком Ниги уилла закончить не могу, сначала трупу папаши сдать квест нельзя, а потом сам Уилл после убийства отца не хочет со мной говорить, знак восклицания есть, побалуешь с окаменением, с целой линейкой квестов можешь попрощаться, потому что движок не считает непися мертвым или живым, он, просто статуей стал. Так Горшка в камень обратил, весь тронный зал враги, я сбежал, пошел дальше в нижний город, когда надо спасать гондийцев, Горшок не связался со мной на подлодке, тюрьма просран, я люк не мог открыть, Джергал в камне был, я просрал всех союзников, сцена не запустилась в хабе в финале, где все стоят, я голожопый остался, на самом деле пробрался мимо треша до мозга, с 1 прохождения делаю так, нет желания мочить всех ради опыта. И с таким альфабилдом релизного раннего доступа давать какие-то награды? Все кто хвалят игру фанаты СВИНКЕ с личинкой в башке.
@Colxoznik Жыл бұрын
@@jameshawk2729 Короче я впринципе я уже понял твое мнение тебе просто баги похерили весь кайф от игры , хотя я конечно считаю что не все баги его руинят. Желаю тебе все таки в будещем насладиться бг
@dr_foges Жыл бұрын
5:34 В Divinity Original Sin 1 и 2 функция изменения внешности появилась лишь в Definitive Edition, вышедшей лишь через год после релиза.
@Colxoznik Жыл бұрын
Тихо не пали. Он не знает
@SelenaGuildmake7 ай бұрын
наверное тоже 1000 часов в DOS наиграл, экспертное мнение как-никак))
@dr_foges7 ай бұрын
@@SelenaGuildmake зависит о того, играл ли он в классическую или дефинитив версию игры.
@ЮлияГуляева-й4д Жыл бұрын
Мне хочется добавить еще, если можно, что всем нашим спутникам можно нассать в уши так, что все из них тебя будут видеть святым и никто даже не подумает свалить. Также гг с легкостью втаптывает принципы персонажей, с которыми они жили до этого (например, Шадоухарт, которая столько лет училась быть жрицей Шар, и так легко в какой-то момент с этим расстается, ДАЖЕ НЕ ПОДВЕРГАЯ СОМНЕНИЮ наши слова или слова Эйлин). Со многими спутниками такая херня - Уилл, Лаэзель, Гейл, Астарион. Ни в ком из них нет стержня из убеждений, за которые они сражаются, никто из них в тебе НЕ сомневается, даже если им открывается какая-то правда (которая вроде как правда исключительно для нас). Не так должен строится персонаж, достаточно взглянуть на предыдущие части, где персонажи из-за твоих действий спокойно уходили из пати или вовсе начинали махаться друг с другом, потому что у него СВОИ СТОЙКИЕ УБЕЖДЕНИЯ - это признак зрелых личностей, а вот каст в бг3 этим очень расстроил. Еще также обидно, что в спутниках нет низкорослых рас или орков, что странно, учитывая как игра все же тесно в повестку пролезает. В том же первом невервинтере был Томи Оскал, которого я считаю в разы интересным разбойником, чем Астарион, или у нас был Кзар в первом бг, который нереально доставлял своей кукухой (и Монтарон с ним же). Я понимаю, почему фансервис из Минска заехал и в третью часть, потому что чел был придуман 20 лет назад и все еще максимально раскатывает всех остальных своей харизмой и грамотно прописанным персонажем с явными убеждениями. Со всеми из персонажей можно крутить романы (кроме олдскульных челов, но оно и ясно), но было бы в разы круче, если бы был какой-нибудь условный пивной дворф, который присоединился к нам, чтобы, например, спасти свою любимую или детей. За кучей реплик и разговоров в самой сути персонажей пусто, что я чувствую и меня это очень расстраивает, в то же время в старых играх в сто тысяч раз меньше диалогов, но очень добротные личности.
@jongbak110611 ай бұрын
еще при первом прохождении мне все сопартийцы лезли в трусы в диалогах, что полностью портило погружение в игру. Как будто я в гаремник анимешный играю. Как оказалось потом, это был баг который пофиксили через месяц
@notfour8 ай бұрын
У меня наоборот почти все пропали из лагеря так или иначе. Не рольнул дайс и шадуха убила лаэзель. Астариона забрал охотник на вампиров, одного рыбы схавали, карлах и уиллом не договорились и тд. Может вы играли за высокохаризматичного перса и у вас все по плану шло всегда, хз
@Павук-я9п6 ай бұрын
Хочу и свои пять копеек вставить, я наиграла в игру более 120 часов, сейчас играю во второй раз, и всю игру я говорила Астариону что тебе, мол надо стать вознесенным вампиром, всячески ему поддакивала, но уже на самом так сказать мероприятии я просто ему отказываю в этом, убеждая что тебе это не надо. Он конечно его не заканчивает, убивает Касадора и тут я выпала, но он просто желает всей моей группе смерти и уходит из отряда. А я просто хотела посмотреть эту прекрасную сцену как он плачет, запустить снова сейв и сказать что помогу, ведь в моих планах так и было. Так что могу сказать то, что персонажи все же не расстаются со своими убеждениями
@iliasuhov7872 Жыл бұрын
Поддержу канал комментарием, пусть и негативным. Я прошёл игру дважды, не 1000 часов, закрыл все доступные ачивки. 1) 3 акт имеет много драк, и перекоса к социалку нет вообще. Каждый "социальный" квест включает в себя бой или два, зачастую очень сложный. Дом надежды? Драка, драка, драка. Дом печали? Может арка с некромантом? Может полтергейсты в доме "художника"? Помощь зомби, где нужно искать в канализации секретные лазы? Цепочка с допельгангерами? Да, есть чисто социальные, например с котиком, который убивает голубей, но это малая часть, и та в пригороде. На ум приходит только вот кот, цепочка с поиском фейверков (там тоже бой, но не слишком опасный), череп в канализации (хотя там тоже может быть бой, но можно и социально пройти, что по сути хорошо, игра даёт выбор, что и требуется). Какие ещё есть чисто социальные квесты, где нет нескольких боев или одного, но сложного? 2) Квесты автоматически не закрываются, Господи, откуда вообще эта ересь? Исключений за всю игру буквально несколько, да. На ум приходит печать газеты в 3 акте (и то, в описании квеста сказано, что газета выйдет "завтра", потому есть намёк на ограничение по времени долгим отдыхом), помощь Зомби в 3 акте (хотя этот квест можно доделать даже после "провала", так что закрытым его нельзя считать). Есть ряд логических квестов, которые ты можешь закрыть сломав квест (помочь Минтакре найти рощу нельзя, если если ты её убил, нельзя выполнить ветку Каги, если закончил глобальную историю рощи). Ну и закрытие квестов идёт при переходе между актами, но об этом тебя предупреждают сообщением на экране... Какие ещё квесты закрываются автоматически? При каких условиях? Примеры можно услышать? Вообще, почти по каждому твоему тейку можно дать убедительный контраргумент, но оставлю только эти. В общем, с критикой не очень контент получается. Нужно попросить друга, чтобы он поиграл в адвоката дьявола и хотя бы немного попробовал развалить это соломенное чучело.
@profectus531311 ай бұрын
Согласен, у бг3 есть проблемы, но большая часть примеров автора их никак не затрагивает.
@SadnessMeow Жыл бұрын
Не знаю что мешало просто добавить опции в диалог с репликами других персов, чтоб они говорили вместо Тав или проходили скиллчеки. Что то по типу: [Шэдоухарт][Жрица Шар] - Да я эту вашу Селунэ в рот е**ла 14:08 - Вот да. Я решил сыграть двумя ориг. персонажами (жалко было выкидывать персонажа с раннего доступа), поитогу в диалогах мне легче было использовать барда, тк это и помогает в общении и иногда там прикольные фразы, но это невероятно убивает всю социалку второго персонажа. Поитогу в моего барда были влюблены ВСЕ члены отряда, а в волшебника - никто... А все те, с кем я хотел свести свою волшебницу либо слали её на***, либо подкатывали к барду. Я поитогу проходил все диалоги третьего акта за эту бедолагу, чтобы хотя бы получить хорошие отношения с Карлах, но до финала ничего кроме "Мне съе**ть из отряда?" она не спрашивала. Спасибо что хотя бы в концовке Карлах игра выбрала её, а то я бы перезапустил весь финал и поработил мир, ведь это было бы невероятно жестоко по отношению к ней. Самое забавное, что после добавления шкафа у меня бард напрочь отказывалась следовать за отрядом, тоесть мне надо было либо ходить втроем без барда, либо доходить вчетвером, менять персонажа и начинать диалог... Но это все равно не отменяет, что мне нравится эта игра, ведь в общем время в ней приносит больше положительных эмоций чем отрицательных в диком соотношении.
@judinvlad8666 Жыл бұрын
"Поитогу в моего барда были влюблены ВСЕ члены отряда, а в волшебника - никто... " Жиза.
@Solomon_Gunn18 күн бұрын
@@judinvlad8666 знаете, я тоже своего рода волшебник...
@yujin_sumeragi Жыл бұрын
26:00 - ни один квест не ограничен по-времени, потому что концепции времени в бг3 не существует. Квесты автоматически завершаются при переходе в определенную локацию, которая выдает предупреждение, что мол закончи всё, что можешь, ибо назад дороги нет. Ну или по завершении определенных сюжетных квестов. Можно провести хоть 100 длительных отдыхов и ни одно событие не сдвинется с места. Ну ладно, одно сдвинется, с определенным дроу в завале, но на этом всё. С большинством критики согласен, но все равно считаю, что автору незачот. Мне можно верить, ведь я наиграл уже 925 часов и у меня прямо сейчас два параллельных прохождения на начале 3 акта.
@Almaring_Lioght Жыл бұрын
"Можно провести хоть 100 длительных отдыхов и ни одно событие не сдвинется с места" Привет, ты обосрался, загугли "baldurs gate 3 time sensetive guest"".
@Крэйден_х Жыл бұрын
А как же обряд друидов? Он тоже привязан по времени. Но большинство квестов, по ощущениям, реально привязаны к актам. Я пришел к Миконидам и в подземку во 2 акте и некоторых персонажей уже не было. И еще пришел через пару дней в горящий особняк и там тоже было пусто.
@guldamor7155 Жыл бұрын
@@Крэйден_х я в своё первое прохождение в первом акте получил ачивку за 5 долгих отдыхов за раз. И у меня друиды рощу не закрыли. Я ещё и потом отдыхал долгим отдыхом. Так что спорно очень
@TheHuan1111 ай бұрын
@@Крэйден_х к какому времени он привязан? Этот обряд завершается автоматически если в перевал зайти.
@assad-9 ай бұрын
я один раз только играл и то не прошёл до конца, но карлах похоже спасти не удалось, тк даммон куда-то подевался после взрыва фабрики. вообще 3-й акт самый тошный. ветка с оррин и расследованием особенно тошная. мне лично пройти без гайдов ее без шансов, если список убийств не нашёл. при этом нет возможности пойти дальше без этой ветки. m&m6, проклятые земли, гораздо лучше чем это, и кубиков там нет.
@Людмила-у8б4 ай бұрын
Очень мечтала пройти эту игру, но не было хотя бы более менее нормального компьютера. И вот в этом году скачала наконец. СТОЛЬКО БАГОВ! Местами лютых просто! Вплоть до выпада квестовых веток из сюжета. Попытку поднять нетерийский каменьТорма я не забуду никогда! И при столь высоком уровне задрочености - доходящем в местах геймплея до какого-то маразма - на путешественники с включенными кармическими кубиками мне порой хотелось просто " орать"( тут необходимо каждый Чертов миллиметр игры сохранять, а не то чтобы!)- вот иза этого плюс совершенно неудобная, постоянно " танцующая камера" ( я тысячу пошаговых до этого прошла и не в одной такой камеры не видела!) у меня было желание поскорее дойти до финала и не было желания изучать сюжет. Хотелось все сделать поскорее и уже посмотреть свою концовку. Что я могу сказать про игру? Лично мне она бы ОЧЕНЬ понравилась даже при такой дикой сложности, если бы это была РПГ от третьего лица. Например все ругают Ведьмака 2 Убийцу королей, но я перепрошла два раза. Там тоже все не просто, один только Кракен чего стоит. Но иза этой " летящей камеры" через все стены и боевики с видом сверху ( это вообще КТО додумался такую боевку сделать в пошаговой?!), когда толком не видно не своих не чужих, кто где стоит ничерта не понятно ( я иногда даже по своим шмаляла....о да!), игроки от нападающей стороны в количестве чертовой кучи, но при этом идут сто лет и три года иза чего голова раскалывается только от одной боевики, а в этой игре на каждый квест Лариан выдумали не просто длинное прохождение, а ИГРОВЫЕ РОМАНЫ просто-напросто. Локацию хорошо если за 5-6 часов пройдешь. Я не удивлюсь если некоторые геймеры из тех кто личными делами сильно занят в Балдурс Гейтс до сих пор играют. Соответственно я перепроходить не стану ни в коем случае. Хотя мне хотелось бы спасти Изобеллу и предотвратить то что я натворила. Это правдо единственное о чем я сожалению в прохождении. В остальном " пофигу", потому что Лариан выдумали настолько сюжетный коктейль, что хоть вы убьете Императора хоть будите за него или станете иллитидом, игра скажет вам " молодец! Так и надо было! Все сволочи, а ты один красавчик!"- угрызений совести ни за один из выборов вообще не идёт, потому как осознаешь факт того факта, насколько все вокруг героем пользуются и его нагибают. Император даже секс предложит чтобы" закрепить" так сказать положение" альфа- нагибатора" ( в чем он правда прямым текстом и признается). Мотивации у персонажей как у детскосадовцев. Особенно" веселит " Карлах с ее вечными воплями. Потому что они говорят ГГ:"- ИДИ И УБЕЙ ЭТК С##КУ! Почему, зачем, для чего- да я сам/сама этого не знают- просто он/она мне не нравится! А не пойдешь и не убьешь- х##получишь- обидка на всю жизнь и я уйду от тебя!". Вот это знатно придумали! Я ещё сетовала что в Масс Эффект сделали из ГГ какого-то" Спасителя мира на побегушках за всеми засранцами Галактики". Но в Масс Эффект дали возможность играть по своему не смотря на выборы зла или добра. В Балдура полный и кромешный " нагибули"- ты просто целиком зависишь от своей команды. Даже личинка в мозгу тобой так не повелевает как постоянно вопящие о своих хотелках члены отряда. Но ты понимаешь что все воины крутые, без них никак и тупо просто повинуешься. Вобщим, игра нормальная, интересная. Была бы РПГ от третьего лица на типа Ведьмака, или Детройта, то, думаю и сам Нетерийский мозг явился так бы всем игра зашла. Но иза пошаговой и кубиковой лютой дрочильни будет исключительно на любителя. По поводу популярности. Я сейчас думаю, что игра на хайпе заставила себя купить многих. Лариан это и нужно- покупка. А доиграли ли все эти миллионы пользователей игру до конца? Вот в чем вопрос. А в этом я сильно сомневаюсь.
@nickeremenko58427 күн бұрын
Согласен, бои задушили. 5 минут пинать трех бесов - увольте
@herrbrann2756 Жыл бұрын
Не согласен насчёт второго акта. Проклятый город с боссами а-ля Бладборн это атмосферная имба.
@Mr_Axell Жыл бұрын
Бро, неплохой обзор. Одно хочу добавить как действующий мастер настольных ролевых игр - то, что в игре встречаются ситуации когда один персонаж даёт квест выполнять который надо в жопе мира вполне нормально и логично. Такое даже в настолке очень часто применяется потому как с точки зрения НПС объясняется просто: ему самому в лом туда пилить. Или опасно, потому как на прошлой неделе он на такой то улице с кем то серьёзно закусился и теперь конкретно он в том районе звездюлей может выхватить. Поэтому он просит тебя, бешеной собаке 40 вёрст не крюк, верно?))) И в настолках тоже такое случается что у партии херова гора задач и побочек, они раскиданы по разным локациям и у многих тикает таймер. Так что тут БГ3 вполне канонична по отношению к ДнД
@amytrip Жыл бұрын
Ну вообще да, есть такое, согласен
@XyeNa Жыл бұрын
Хочется тоже свои пять копеек вставить. С учетом всех минусов, которые тут названы, говорить, что "столпы падают" довольно пафосно и громогласно. Есть бесполезные предметы конечно. Но разве игры не для того, чтобы просто наслаждаться ими. Я прошёл игру за раздетого колдуна, которого звали Сизиф Горный, он был худшим персонажем, которого я создал, но это при этом я получил столько удовольствий от игры. Разработчики пытались адоптировать игру для игроков, когда мы начали душить людей за попытки? На мой взгляд, сейчас БГ 3 одна из лучших игр в своём жанре. Как говорил один из комментаторов: "В общем-то с частью критики согласен, с частью не согласен. Очень хорошо, что она присутствует, ибо плох тот продукт, у которого нет недостатков совсем, так как рано или поздно он надоест и приестся, а нововведения будут невозможными, так как улучшать попросту нечего."
@jameshawk2729 Жыл бұрын
Да все заклинания реализуемы под игру.
@alexeyivanov8783 Жыл бұрын
Как бы я хотел, чтобы разрабы компьютерных игр перестали пытаться адаптировать настольные ролевые системы в виде компьютерных игр, получается всегда какой-то кал. 80% моих претензий к BG3 связаны с тем, что это очередная попытка засунуть DND в компьютерную игру. Остальные связаны с производительностью игры, багами, отвратительным менеджментом группы, инвентарём и тем, что, что ларианы решили запихнуть в игру очень много, в итоге какая-то каша получилась.И ещё лично меня не покидало ощущение, что все 3 акта - это 3 отдельные игры. Я люблю и ненавижу эту игру одновременно. К сожалению то, что предлагает автор видео , а именно: выкинуть всякую архаичную хрень, и оставить то хорошее, что можно реализовать в компьютерной игре - невозможно, потому что всю херню надо согласовывать с правообладателями днд. Так же, как нельзя создать игру в сеттинге forgotten realms, или другом популярном днд сеттинге, не используя правила днд.
@peparodrigez Жыл бұрын
"нельзя создать игру в сеттинге forgotten realms, или другом популярном днд сеттинге, не используя правила днд." и как раньше умудрялись делать слешеры, битемапы и файтинги на ДНД... или вон онлайновый Невервинтер, вообще ничего от ролевой системы не имеет, абсолютно. лично вот мне компуктерная днд без кубов нах не нужна
@Solomon_Gunn18 күн бұрын
Братан, ответ очень прост - нужна отдельная система под компьютерные игры. ДНД или Пасфайндер сюда запихивать не надо. Хотя признаюсь, в БГ3, ПФЯП и Кингмейкере и в ДОСе есть куча приколов, которые реализованы просто уберкруто
@19KOstRN91 Жыл бұрын
Ты же виляешь задом перед рекламодатедями, вот и ларианам приходится прогибаться под гиганта. Они прекрасно понимали, что пиар компания Старфилда равна бюджету разработки БГ3 и бодаться нет смысла, а заработать очень хочется, учитывая что на кон положено всё.
@АлексейИванов-н8ц9ы Жыл бұрын
Да он дурачок или заказ на хайп
@ze9d7 ай бұрын
@@АлексейИванов-н8ц9ы скорее самопиар по схеме "негативный маркетинг", в общем очередное аморальное дно.
@metalmessia17 ай бұрын
Мда, сейчас смешно читать про "прогибаться под гиганта"...кто бы знал, что в августе выйдет игра от независимых ноунеймов(до бг3 лариан котировались на уровне совокотов), которая порвёт инфополе так, как это это было с выходом 3го ведьмака, РДР2 или Скайрима. Где из всего пиара было только сарафанное радио фанов ДОС и ролик с медведем...а получилось - бум продаж, ошеломляющие цифры в стим, ворох наград и даже спустя пол года онлайн для сингла крайне удачный. И при этом не совсем понятно почему игра так выстрелила - это ведь не простой как 3 копейки геймплей ведьмака, Хогвартса, киберпанка или скайрима. Я смотрел некоторых стримеров, которые никогда до этого не играли в классические партийки - там просто фейспалмы на фейспалме. Откуда такой ажиотаж?
@19KOstRN917 ай бұрын
@@metalmessia1 никто не знал, что Старфилд с треском провалится, хотя Майкрософт делали на неё ставки как "главный эксклюзив хвох 2023". Многие фанаты беседки ждали её как блокбастер в мире игр с элементами рпг. По сути у БГ3 не было конкурентов и провал СФ только усилил её позиции.
@metalmessia17 ай бұрын
@@19KOstRN91 так по сути разница между старфилдом и фолом 4 минимальна. Тут видимо синдром киберпанка - слииишком высокие ожидания.
@Zhekendar9 ай бұрын
Ещё существуют другие системы НРИ, например Pathfinder и компьютерная игра Pathfinder: Wrath of the Righteous, в которой куча проблем BG3 отсутствует с релиза игры, например: твоя пати кидает навыки за твоего персонажа, а так же очень часто реагирует на твои действия, инвентарь и его вес у вас общий, большое количество отдыхов вне безопасного "дома" будет влиять на сложность игры и ещё множество других вещей
@АнтонЛеонидов-ь3ш8 ай бұрын
Один нюанс. Если ты не задрот манчкин, тебя на средней сложности уработают. Пару очков не туда вкинул-тебя уработают. От билда лучшего отошёл для желания попробовать что то-тебя уработают. Иди минмаксингом занимайся если манчкинский дрочь это твоё. А тут на тактике почти все работает. Про доблесть не уверен.
@weldrind55997 ай бұрын
@@АнтонЛеонидов-ь3ш минмакс идёт там на последних 2 сложностях. От суровой и ниже, никакого манчкинства не нужно, нужно лишь прочитать правила игры и понять как они работают.
@roman.shulpi8 күн бұрын
@@АнтонЛеонидов-ь3шпонизь сложность до комфортной, там очень гибко можно её настроить.
@nickbunich31654 ай бұрын
Красавчик! Очень круто, что есть люди с критическим мышлением, думающие своей головой. Презираю фанатиков не выносящих критику. Я был то в восторге от игры, то ненавидел её. Только сегодня прошел. Делал перерыв в несколько месяцев потому что был поломан квест (снятие проклятия во втором акте). Багов в игре просто немерено до сих пор. Вообще, когда разработчики делают возможным сэйв-лоад в комбате имхо говорит о том, насколько они не уверены в качестве своей игры. Последний баг был буквально на последнем ходу игры, поставил сферу неуязвимости, которая заканчивалась визуально за метр-два до мозга, во время применения мозг не подсвечивался. Но после , вуаля, мозг неуязвим. Я даже не могу представить, что бы я почувствовал, если бы играл на хонор моде (там ограничение по времени на добивания). И такие баги в последней части игры просто на каждом шагу. Отдельно добавлю сверху того, что уже сказано - управление просто ужасное в игре, это пздц. Есть же нормальное рпгшное/ртсное управление, нахер было это делать? Во всех играх лариан это бесит очень. Ловушки не работают у Ларианов тоже никогда, зачем они их вставляют в игры непонятно. Персонажи их замечают, на них всё равно наступают, а способа точно указать куда идти - нет. Ну и сюжет, конечно. О, этот сюжет и эти персонажи. Как я проломил себе лицо ладонью, когда Кетерика представили двумя самыми банальными и заезженными клише, с тех пор просто сильно занизил ожидания.
@dencha0 Жыл бұрын
Лол, да мало того, что нет партийных диалогов (что, кстати, хорошо реализовано в некоторых диалогах pathfinder, когда ты выбираешь перса с наибольшей характеристикой) Это игра будто ненавидит кооп. Я с друзьями ловил такое огромное количество сюжетных багов. Рецепт прост, коллеги, записывайте, мне не жалко. Один из игроков берёт какой либо квест у персонажа, который следует с вами в лагере. Другой игрок убивает этого персонажа тем или иным способом (Лазанья в начале игры пытается убить тебя, тк считает, что ты превращаешься , но при должной харизме или броске она с радостью упадёт на нож). Готово. Персонаж будет вечно ходить с вами в лагере. Ну , как ходить. Перемещаться из локации в другую, ставить палатку и тихонько умирать под ней. Везде. Или, например, я кручу роман с персонажем. У меня с ним особые диалоги. Мой друг заканчивает бой и поэтому диалог происходит с ним, а не со мной. И по лбу мне, а не диалог с целью моих похотливых желаний. Но из за этого, что кроме дос и бг3 других норм коопов нету, я буду драться за эту игру с ее хейтерами. По одному, с*ки.
@amytrip Жыл бұрын
Да, српг с коопом действительно больше никто не завозит, так что аналогов нет. Ну, вестленд 3 только если
@Colxoznik Жыл бұрын
Pathfinder это просто другой стул . Я играл в нее и из за этой круто механики что берется высшая характеристика я вообще не знал что такое их провалить , так что пока еще не сделали никакой золотой середины в игровой индустрии
@dencha0 Жыл бұрын
@@Colxoznik условно так и должна работать система коллективной полезности. Допустим, ты можешь набрать тиму без нужных мирных навыков, бомжей убийц, например. И все мирные проверки идут лесом. Но ты резать-убивать. А можешь записаться и качать все на все случаи жизни. Универсальная, живучая тима. И в днд есть единица. А к ней, как мы помним, никакие характеристики или навыки не прибавляются.
@dencha0 Жыл бұрын
@@Colxoznik изначально, как и заметил @amytrip , да и по логике ролевого отыгрыша, речь идёт , например, о высшей магии. И волшебник со столетним стажем стоит рядом и такой "Ну там какие то заумные разговоры, пук Хрюк, я в это не лезу" А ты за Варвара играешь с интой в -2.
@Colxoznik Жыл бұрын
@@dencha0 я не спорю что должна , но по итогу в играх где она есть ты просто клацаешь тот вариант диалога который больше нравится а не который лучше у тебя вкачан как стат
@ArgentumHQ Жыл бұрын
16:55 не увидел ничего, что нельзя было бы реализовать в рамках компьютерной игры. У исполнения желаний можно просто отбросить последний абзац, который говорит, что можно озвучить желание мастеру, оставив на выбор дублирование заклинаний, дарование сопротивление урону, создание предмета и т.д. У предвидения вообще не увидел никакой проблемы: нельзя застать врасплох, дает преимущество на все, по тебе бьют с помехой. Что здесь нереализуемого? Хз, попробуй читать описание спеллов, что конкретно они делают, а не только название.
@inoed3391 Жыл бұрын
То что эти заклинания из чего-то крутого превратятся в другие заклинания, но перефразированные. Исполнение желания должно исполнять желание, а не давать на выбор баффы, которые можно получить используя другие заклинания.
@ArgentumHQ Жыл бұрын
@@inoed3391 ну так в исполнении желаний и перечислены эти баффы из описаний. В любом случаи, лучше уж так, чем урезать количество уровней до 12
@inoed3391 Жыл бұрын
@@ArgentumHQ как вариант. Но это заклинание должно дублировать почти все заклинания и почти все предметы. И для реализации этого потребуется слишком много времени. Особенно если о нем вспомнить только под конец разработки
@ArgentumHQ Жыл бұрын
@@inoed3391 я был бы не против, если бы они вырезали вообще к херам это заклинание. Даже это лучше, чем вырезать ВОСЕМЬ УРОВНЕЙ БЛЯТЬ
@inoed3391 Жыл бұрын
@@ArgentumHQ согласен
@Илья-м9н Жыл бұрын
Осуждать игру за-то что в не есть баги которые лично я видел штук 5 за все прохождения? В стратфилде их было 10 за первый час игры. Минусовать пункт о том что разрабы выпускают фиксы? Многие студии после патча первого дня об игре вообще забывают хоть они и остаются забагованным калом. После 2 минут видоса уже выключаю видео. Если и хочешь найти минусы которые в игре есть, нужно начинать не с откровенного бреда.
@ТимофейФилиппов-в6б Жыл бұрын
Справедливости ради, автор критикует игру не за баги, а за откровенную ложь разработчиков, о том, что игра полностью готова и отполирована, что послужило её более раннему релизу. А к не замечаным багам можно добавить, что в подобных играх, где многие результаты происходят за кадром, и ты не увидишь ошибку в расчётах пока все ручками не пересчитаешь, из-за чего простые баги и заметные баги, которые тоже есть у игры, в целом не критические, мне помешал лишь баг с переводом диалогов кралах, есть и такие, которые пользователь сам не найдет, например не правильная формула в навыке и тд. P.S. это конечно не баг, но к слову о непрозрачности подобного, я как игрок играющий в днд пол игры думал, что инициатива бросается стандартным д20, но после наблюдений понял, что оказывается это был д4 P.S.S так же хочу заметить, что игру я прошел на релизе и не знаю как сейчас там бросаются кубы инициативы
@qwantygames6868 Жыл бұрын
У меня в старфилде за 120 часов было только 2 бага. 1 раз враг заспавнился за дверью которую нельзя открыть пока не убьешь его, второй в конце прохождения враги не заспавнились, первый баг починил мой напарник который его убил, второй рестарт сохранения
@eboblertyqyq5209 Жыл бұрын
Так чел, само собой это минус в любом случае, независимо от студии выпускавшей
@boriskogan-lerner7485 Жыл бұрын
"у меня не было". "А вот в старфилде". И перекрученный аргумент из начального видео (тебе про то что разрабы аудитории в лицо пиздят, про то что все вылизано, а ты про патч первого дня, да и 14 патчей за месяц.... Это 14 патчей за месяц)
@gorgemensh974 Жыл бұрын
У меня в киберпанке во время его выхода не было столько багов как в бг3 после патчей
@lifeonmars4088 Жыл бұрын
Амитрип, ну вот ты в одном предложении говоришь что постоянные лонг ресты ничем в игре не ограничены, а вторым что они таки ограничены временем квестов.
@amytrip Жыл бұрын
есть такое ы
@lenivuymaster Жыл бұрын
Ахаххаха, с Форсажей что-то в голос)
@Roc19961 Жыл бұрын
Спасибо ютубу что всего через миллион лет позволил загрузить видео
@payneinhead5 ай бұрын
И ещё добавлю от себя, нельзя расчленить противника, лариан были такие ленивые что не добавили расчленёнки, нельзя отрезать руки/ноги, я бы вырезал все конечности нпс и возродил его, пусть терпит. Итог лариан выпустили какашку.
@MrTheKindest8 ай бұрын
Пол ролика сравнений БГ3 с настолками и жалоб на то, что мол БГ3 недостаточно иммерсивна и не дает возможности действовать свободно, когда БГ3 однозначно самая иммерсивная РПГ в истории с безумным отрывом от конкурентов, то что ты называешь недостатком в реальности буквально главное достоинство игры)) Я сошел с ума, когда услышал, что БГ3 слишком заскриптована и у многих заклинаний, таких как магическая рука, нету никаких применений. Серьезно? Нету? Прям вот ни одного?) Ну на самом деле в игре прям специальные ситуации существуют конкретно под это заклинание (как и свои уникальные ситуации практически под все остальные заклинания) Ну, например, как ты будешь доставать сундук из облака ядовитого дыма без этой руки? Да и вообще повсюду полно сундуков в труднодоступных местах, куда без телепорта/полета добраться сложно, а в первом акте у тебя не то чтобы много заклинаний телепортации и метнуть сундук из таких мест в свою сторону магической рукой - это самое простое и удобное решение (особенно играя за гита). Есть места в которые пробраться проще всего используя эту руку, например, балкон со статуей шар, он закрыт решеткой, и открыть ее легче всего, создав руку за ней и дернув за рычаг. Еще эту руку можно использовать в бою, для этого нужно выложить на землю кучу хилох и метательных видов оружия, а потом магической рукой все это метать хиля союзников и нанося урон врагам. Или можно призвать ее около врага на возвышенности и столкнуть его оттуда, особенно это полезно, когда ты сам туда подняться не можешь, или можно просто подтолкнуть одного врага поближе к другим, чтобы потом в толпу зарядить фаэр болом. Да даже просто вызывать ее перед боем, а потом сагрить на нее врагов заставив потратить атаку в никуда - уже вполне себе применение. Так же можно отправить ее разминировать ловушки (это по-моему единственный 100% безопасный способ их разминировать, что сверх актуально для прохождения соло доблести). Или можно отправить ее в разветку в какую-нибудь мелкую дыру, чтобы посмотреть куда она ведет. И я уверен, это далеко не все, что с ней можно придумать. Подобное я могу расписать практически про каждое заклинание в игре, как и про различные другие механики, у всего в игре есть куча применений и зачастую совсем неочевидных, я даже думаю далеко не все, из того, что в игре можно сделать, разработчиками вообще предвиделось. Может быть все же проблема не в том, что игра не дает тебе возможностей, может дело в том, что ты просто их не видишь? Боюсь ты и за столом в НРИ не смог бы найти ни одного способа использовать магическую руку. В общем байт на 5+ почти каждая твоя претензия к игре не выдерживает никакой критики, но хватит с тебя и одного комментария)
@denis_philippov8 ай бұрын
Да игра муть какая-то, пробежался по рыхлому, отыграл за доброго чела, полюбил Шэдуху, все прохождение через гугл или ютуб помощь, ибо в игре нет логики, просто так, чтобы открыть дверь, надо найти цветок, который в той пещере у кабана, который убил лисицу, которая жила у ведьмы, у которой свиток от поноса, который стоит 3 цветных камня, которые у древолаза, который сидит под камнем, а потом тебе надо будет нажать кнопку и дверь откроется. В таком духе короче. Оччень интэресно. Оччень. Лучше пойти погулять, воздухом подышать, чем засирать голову этой чушью.
@АндрейВадимович-л1ь Жыл бұрын
В системе ДНД есть свои интересные плюшки, которые вполне ОК в рамках компьютерной игры, например, многообразие классов, богатые возможности для мультиклассирования, интересная реализация роста силы персонажа с уровнем. Но вовсе необязательно с этими годными плюшками переносить всю эту систему целиком, вместе с очевидно никак не вписывающимися в компьютерный формат механиками.
@AquaRaptor Жыл бұрын
А что мешает сделать богатые возможности для мултиклассирования без системы днд?)
@romatv45239 ай бұрын
Почитал некоторые комменты - поржал от души)) Никогда не понимал, ну да нравится мне какая-то игра/устройство/товар в целом не имеет значение, что именно - но с пеной у рта пытаться убедить людей в том, что с ними что-то не так, если они замечают в нем проблемы - это как-то странно выглядит)) Даже, если для меня это не проблема и я к примеру считаю, что баги это круто и без них игра будет хуже - ну ок, моё мнение, у автора другое мнение, зачем мне писать тираду пытаясь не понятно что сделать, то ли убедить его, что он не прав, то ли привлечь таких же неадекватных сторонников на свою сторону и обсирать автора вместе, но зачем? У меня всегда встает вопрос, на кой хрен этим заниматься?)) Когда совсем нечем заняться, я просто захожу в какое-то сообщество по играм (не важно, ВК, телега, ютуб или другая платформа) и просто накидываю минусы БГ3 - там в космос на жопной тяге улетает половина сообщества))) Сразу стольким психам нужно вступить с тобой в полемику... И они даже не понимают, что я по фану это делаю, там чутли не сжечь меня угрожают))) Так, что пока БГ3 для меня очень даже интересная игра, не в плане её прохождения, хотя я сам 4 раза прошел, а в плане посмотреть на разного рода фанатиков и их агонию, когда пишешь свои мысли по игре))
@artyomveles7422 Жыл бұрын
Это че, реально сравнение настолки с компьютерной игрой? Итог видео закономерен, любая комп.игра в таком сравнении отъедет без шансов. Автор представляет себе, что даже с "криво" перенесенной системой ДНД - BG3 одна из лучших РПГ игр всех времен?) Получается, что даже "кривая" система ДНД в играх круче, чем подход 95% разработчиков компьютерных игр. А значит их подход имеет полное право на существование. 1. Начнем с того, что провалы при проверке диалогов и негативные исходы блокируют тебе часть сюжета, как и, собственно, почти любой выбор в игре. Так как в игре достаточно локальных разветвлений - ты так или иначе всегда блокируешь себе часть сюжета и это нормально. Это история твоего персонажа, который в часть событий мог просто не попасть, потому что, да, провалил диалог. Или, наоборот, убедил кого-то. Бестолковый довод.) 2. Отсутствие коллективного диалога создано для хоть какого-то баланса. Очевидно, что имея возможность всегда отвечать самым подходящим персонажем - все диалоги и ситуации в игре легко бы решались в твою пользу. Тем не менее, в игре еще можно иногда несколько раз повзаимодействовать с предметом каждым персонажем, как и провести диалог. Очевидно, что в настольной ДНД такая проблема отсутствует из-за ГМа. 3. Касаемо баланса - мне понравилось, что ты можешь найти предмет и протаскаться с ним всю игру. Но такой предмет только один, ты всё равно вынужден улучшать другие составные твоего персонажа (броня, наручи и т.д.). Заходя в очередную РПГ просто уже душит тот момент, что ты прекрасно понимаешь систему "чем дальше - тем сильнее". Играть становится неинтересно, любое оружие ты продаешь/разбираешь, так как прекрасно понимаешь, что дальше будет лучше. Здесь так не работает и это удивляет первые два акта. А в типичной РПГ один и тот же меч просто, по неизвестной причине, бьет теперь не на 10 урона, а на 50. Логично, умно, интересно (нет). 4. Город большой и в нем нихера непонятно, но это круто. Когда я пришел в локацию - пошел в одну часть города. Когда туда пришла моя девушка - она пошла в канализацию и увидела десяток моментов, которые я вообще пропустил. Опять же, поделить всё на сектора или сделать так, чтобы квесты действовали в рамках секторов - тоже душно, раскусывая эту классическую систему становится неинтересно. Осталось баги починить с квестами и метками. По итогу ты можешь неожиданно выйти на концовку и не увидеть 70% контента в локации. И это тоже нормально и офигенно! С боями там всё тоже неочевидно. Можно первые 10 часов вообще боев не встретить, а можно первые 10 часов 15 боев провести. Собсна, это абсолютно логично и не выбивается из концепции игры. 5. Прошел игру 2 раза, за 300 часов сам по себе не закончился ни один квест. Знаю, что есть квесты на таймере, но их там кот наплакал и чаще всего это понятно из контекста задания. Автор преподносит так, как будто там каждый квест такой, что странно. Тут переходим к выводу, что БГ3 - большая ролевая песочница. И пылесосить всё и вся в ней, конечно, можно, только вот ролевого отыгрыша в этом никакого. Пытаться успеть за всем можно в Скайриме, здесь лучше использовать подход:"А интересно это было бы делать моему персонажу?" или даже "а носил бы мой персонаж эту броню?". И отдыхать надо не тогда, когда ресурсы заканчиваются, а когда это было бы логичным. Гнаться надо не за цифрами, что и пытались донести разработчики, а за ощущениями и логичностью происходящего. В игре можно стать богом, раздающим пилюлей направо и налево, или попытаться пройти игру бомжом-неудачником (что тоже реально). Комбинаций бесконечное количество и игра дает тебе отличную возможность получить абсолютно разный опыт при перепрохождении. Как итог - я 12 получил ближе к концу 3 акта. Ещё раз, гонитесь не за цифрами, а за ощущениями. Перестаньте играть в это как в типичную компьютерную игру и получите еще больше удовольствия, даже если в первый раз игра вам понравилась. Игра напичкана всякими неочевидными вещами, поэтому это нравится и хочется исследовать.)
@jackdaniels82115 ай бұрын
вово, а еще нужно просто перестать смотреть видосы "Как собрать имбу на таком то классе" Не надо реролить кубик сейвскамом. Нужно относиться к происходящему как к персональному квесту. Эта игра не дьябло и ему подобные, она не про то как выносить всех с одного удара.. она про ощущения и переживания уникального опыта. Читерить с воровством персонажа который болтает с другим твоим персонажем - это срать себе же самому, а потом удивляться, что чето не погружает.
@mrspace20579 ай бұрын
"Я так ненавижу эту игру,но боже какая же она ахуенная" это вся суть видео ))
@ЭдвинОдессейрон-ц3в Жыл бұрын
О, это вы в ваху до 8 редакции не играли. Ведро кубов - это был не мем. Это была реальность. 10 орк бойзов стреляет по отряду из 10 терминаторов - это настоящий парад бросков на попадание, на сейвы, на инвулы на вунды, АааааАаАа
@rogaldorn7016 Жыл бұрын
Да почти в любой настолке, которая не является тактичкой, где у каждого игрока отряд из 2-4 персонажей с 2-3 видами уровна. В остальных же, где много видов урона, много видов сопротивления и т.п. - ведро кубов необходимость.
@ГенералБарков-о9н4 ай бұрын
28:01.Как же похорошела Москва при Иване 4)
@eduardkalabin64868 ай бұрын
Боже мой, что за лютый бредовый поток сознания. Часть про плюсы и минусы настолько не релевантна, что пиздец
@ПростоПользователь-ы2р Жыл бұрын
Найс троллинг мэн😂 Буду ждать новых видео
@ИльяРазный Жыл бұрын
Играй в коопе и будет тебе как в днд не один на один с компуктером. Кстати всем рекомендую. Баланс вообще норм в игре. Выйди из первого акта больше 6-го кровня не тупо поубивав всех на карте, а нормально отыгрывая. В третьем акте да, можно уже быть достаточно прокачаным к середине. Ну и кайф! Хочется поиграть какое-то время за норм героя, а не 2 последних боя. Баланс в настолках зависит от мастера. Играли мы как-то героями 1-го уровня против монстра с психическим уроном и резистами ко всему с 1к ХП. Вот это баланс так баланс.
@haraldbloodheart27719 ай бұрын
Кубики на столько не нужны, что даже есть жанр днд в котором кубики намеренно не используют, а проверку заменяют просто решением мастера.
@lorlad. Жыл бұрын
Смотрел 33 минуты что бы услышать что эта игра все равно лучшая за последние годы, спасибо дядя
@dmitriykolomin804611 ай бұрын
Наконец-то честный обзор на Балду, с конструктивной критикой. Что ж, будем ждать, когда в игру засунут искусственный интеллект, типа Чата джипити, который будет заменять данжеон мастера...
@MRt0xic. Жыл бұрын
Чел, я конешно все понимаю, но любая игра за 1000 часов заставит себя ненавидеть. Посмотри во что превращаются дотеры после 1000 часов. Как говорится, все хорошо в меру.
@MrRoBayern Жыл бұрын
Честно говоря, я с трудом представляю, что там делать 1000 часов. Как и в любой другой одиночной(относительно) игре За 230 часов прочитаны все книжки, прослушаны все диалоги, пройдены все квесты, всеми классами. Единственное развлечение на сейчас это челленджи, которые ты сам себе придумал и моды При этом за 230 часов это всё можно сделать без сейвскама
@QWERTY-ks8gf8 ай бұрын
1000 часов это только обучение в доте
@ТимофейЕрмак-ш4т2 ай бұрын
1800 чаасов, последние 500 на Огре. Постиг дзен: выключай мозг и веселись, винрейт 60%. А когда огр в бане, беру Акса, пишу в общий чат "какой петух огра забанил?! yeбy!", немного включаю мозг и веселюсь
@goosetricky7879Ай бұрын
@@MrRoBayernа кто говорит что 1000 часов за одно прохождение? У игры очень много причин для прохождения 1) Попробовать различные романы 2) Различные происхождения, тот же Темный Соблазн или ориджины 3) Пройти в коопе
@constructor30899 ай бұрын
Один из не многих обзоров БГ3, который с удовольствием послушал)) Сам прошел БГ3 3 раза, у меня ещё наверное с десяток наберется претензий к игре к вышеперечисленному)
@ДенисКузнецов-л8ж Жыл бұрын
Это игра для меня первая с такой системой кубиков и прочего, она вроде классная и в тоже время душная... Это сложно объяснить, мне больше нравятся первый и второй акт, а вот сам город... Как же я охренел когда понял его масштабы)
@АндрюшаАндрюшкин-ж3щ Жыл бұрын
очень много сейв лоадов приходится делать ибо думаешь, что может упустил что-то важное, либо проверка руинится и закрывает дальнейший диалог. У меня эта игра вторая, а первой был Диско Элизиум - там не про драки, но кубики тоже есть. Здесь же кубики жестко наказывают в битвах периодически заставляя тебя сейв лоадить, когда все персонажи промахиваются на ласт хит противнику и он кладёт всю пачку. Игра не особо помогает новичкам из-за чего такие персонажи как Гейл и Шадоухарт кажутся сложными им Приходится выбирать определённые скиллы, думая как с ними закрутить игру. Их заклинания можно быстро профукать, а потом сидишь и не понимаешь почему они не работают. В следствии этого бойцы выходят на первый план, они бьют много раз они швыряются чем-то и не такие хрупкие как Гейл.
@ДенисКузнецов-л8ж Жыл бұрын
@@АндрюшаАндрюшкин-ж3щ ну меня возникали такие трудности в игре, но обычно "походу учишься" особенно использовать баги к примеру можно продвинуться в два раза больше Гейлу или жрецу не потеряв заряд энергии, но не бойцу с ним это работает хуже - пропадает возможность двойного удара. Прыгаешь с места на максимальное расстояние и после спокойно перемещаешься дальше - получается проходишь расстояние в два раза больше. Но сейчас у меня появился стимул сломать игру) я хочу посмотреть что будет если бросить Шэдоухарт на пляже - не пытаться разбудить или забрать артефакт, лежит тело ты проходишь мимо - как игра на это будет реагировать?
@kitaets Жыл бұрын
@@ДенисКузнецов-л8ж По идее она сама встанет и придет в рощу, там её и найдешь.
@ЭдвинОдессейрон-ц3в Жыл бұрын
Либо перестаешь бояться проигрывать и принимаешь результат как есть. Открою секрет, чтобы Ларианы не **здели, 90% проверок в игре не влияет НИ НА ЧТО глобально. Чуток опыта больше, вдохновение получить, лишний бой скипнуть.@@АндрюшаАндрюшкин-ж3щ
@АндрюшаАндрюшкин-ж3щ Жыл бұрын
если ты второй раз начал поизучай мультиклассы. Про них тоже новичках нихрена не говорится, но опытные гуру делают хорошие связки
@andreyorlov948 Жыл бұрын
Полностью согласен с автором , единственный обзор в ютубе , с правильно критикой бг3 . Люди которые пишут коменты по типу , "автор дурачок , который хочет что бы все механики днд реализовали в компуктерной игре " либо не поняли посыл автора , либо просто ебаные фанаты днд . Поясню для тех кто не понял посыл, проблема не в том что , как переносить все механики днд в компуктерную игру , а в том , что нахер вообще это нужно . В рпг играх давно есть системы куда лучше работающие в компьютерной игре , например те же Лариан такую создали в дивинити ориджинал син 1 и 2 . В той системы были свои минусы , но в ней не было глубоких противоречий как в днд на компьютере . И вообще разработчики игр стали переносить систему днд из настолок в компьютер , только лишь потому что , других на то время компьютерных ролевок не было и проще всего было не придумывать что то новое а перенести готовое из настолок , но с тех пор прошло много времени и сейчас днд системы в компьютерной игре , сраный рудимент. Вы заметили что не одна игра современная с днд системой не становилась супер поплуряной и только бг 3 стала как исключение, и то из за грамотной маркетинговой компании , легендарности ай пи , и то что этим всем занималась студия и вправду умеющая в CRPG . И в заключение еще бы хотел сказать об одном минусе днд не упоянутом в обзоре автора . Это система классов и мультиклассов , она предельно не удобная, если ты не знаком с днд ,ты асболютно не понимаешь будет работать твой класс или нет , ты захотел поиграть за плута , а он оказался гавном к примеру, ты решил поменять или сделать мультикласс на плуте . Удачи тебе друг , крути все 12.классов и 46 подклассов , что бы понять , какие классы работают , а какие синергируют между собой , каждый раз получая заново все 12 уровней , потрать часов 20 на то что бы все это перечитать и покрутить, что бы начать строить хоть какие то играбельные билды , либо надейся на удачи , либо иди в инет ищи гуру дндшников , которые расскажут какие билды имба или нет . Просто аху1 ,
@amytrip Жыл бұрын
Спасибо тебе. Про мультиклассирование кстати да, игра даже не предоставляет возможности посмотреть, что ты получишь на следующем уровне. Ровно так же, как и не предоставляет возможность посмотреть инфу о прокачке других классов. Мне че за компом с книгой игрока сидеть и сверяться? Не зная механики работы прокачки классов в ДНД нормально мультиклассироваться в бг3 попросту невозможно
@andreyorlov948 Жыл бұрын
@@amytrip спасибо тебе за приятные ламповые видео , не бросай свой канал Эми )
@dragosmahuev4686 Жыл бұрын
плут слабый класс пиздец. 1000 часов наиграл бля зуб даю, ничего не понятно как работает.
@Lord_youtube8 ай бұрын
Скажешь что BG3 не топ - засрут фанаты; Скажешь что BG3 топ - это ложь и боженька покарает...
@dyvniy_vershitel8 ай бұрын
Один момент был а самом начале, где при провале проверки ты остаёшься жив.
@thenicel5958 Жыл бұрын
Играю уже 90 часов с самого первого дня выхода. За всё время не встретил НИ ОДНОГО БАГА, только с камерой при диалогах, когда она странно ставит ракурс. О чём вообще речь? Давай сравни игру с играми выходящими в этом году - Старфейл, Редфейл, Сити Скалйланс 2.
@jameshawk2729 Жыл бұрын
5 раз прошел, за 2 прохождения у меня сломался квест с драконом под замком, сначала папашка Ниги уилла сдох, трупу сдать задание, а теперь сам Нига не хочет говорить со мной, сдать квест теперь ему, секас с Мизорой у меня не запускается, 1 акт Хальсина должен спасти из рощи в 3 акте уже, красная Дриада, вибрация персов во время сцен в эпилоге так глаза на пристани режет, Минтара нахрен поломана, потому что роман ее с остальным гаремником завожу, хотфикс 3 патч 3 Минтара после драки с Орин говорит, а потом у меня все триггеры романов слетают, которые я строил так долго, блеть сука, каким хером, я прошел уже диалог ревности к Шадуха, но бросил Карлуху, мод спас мне ситуацию. Заклинание окаменение тебе нахрен все заруинить может, заколдуй Джергала, не потеряешь способку Убийцы после вызова Баалу, потеряешь в финале всех союзников, дашь камней Горшку поесть, не спасёшь из тюряги никого. А знаешь почему, потому что скрипты сцен не триггерят разговор с камнем! Я так смеялся, уже интересно, как ещё сломать игру можно, я такими догадками и в дефинитив дивана 2 занимался. Был у меня волк одиночка с Фейном, вынес форт радость, потом в поединке за божественность стоят трупы спутников, говорят мне, что я из бросил, что блеть?Та же старуха с корабля, я 3 раза ее грохал, поглощал ее исток, а после поглощения ты не существуешь, эта тварь каждый раз появляется, тех же посланцев Короля лича поглощал исток, нет, сука, они все целехоньки в финальной битве. Лари наступают на те же грабли и в балде, в диване 2 уже понял заметил стиль, так и тут же пошло, 1 акт все классно куча развилок, 2 акт а чё там, навалим контента, меньше развилок, 3 акт, пожалуйста, отстаньте от нас, мы сляпали вам завершение, все. Балда ещё хуже, 1 акт куча событий, вариативность раскрытие персонажей, 2 акт, да ну нах, будет все лунными башнями и яслями, да и затолкаем вам в глотку весь план Тройки за 5 минут, 3 акт "у нас огромный город, столько трудов, чтоб сделать цельную локацию, без загрузки зон" в итоге, да идите в задницу, мы верхний город не доделали, он у нас, оказывается, для эпилога, который мы вырезали. Запихаем вам перенасыщенный бичовник с квестами боссфайтами нижнего города. Остальные избранные прямо в начале можете их выносить, будут у нас непонятными ноунейемами, раскрывать нам их лень как и Кетерика, просто, покупайтесь в мусоре, который мы вам разбросали. Сюжет сдулся во 2 сразу.
@MrRoBayern Жыл бұрын
У меня за 100 часов было немало багов, но мешающий прохождению был только один. Действительно, на фоне того, что игроку сейчас пытаются втюхать игра выглядит практически безукоризненно А вот то что сюжетно игрудопиливать пришлось это уже обидно:(
@ВладаГлавацкая-ч9б Жыл бұрын
Ждали всем телеграммом, когда же выйдет ролик, ура-ура!
@svtk5974 Жыл бұрын
Для меня бг3 стала глотком свежего воздуха, зашла нереально, особенно со второго акта и дальше, ибо первый слишком напоминал дос2, а я его хоть и уважаю, но не прям люблю. Бг понасыщеннее что ли, не так затянут, в боëвке меньше этой дури со стихиями и головоломок этих дурацких практически нет. Баг за полтора прохождения я встретила только один. Не согласна с автором полностью, но не подгорает и лайк за проделанную работу поставлен:))
@Gluhach Жыл бұрын
у меня был баг где по раскалённому роботу в кузне просто не бил молот. Не бил и всё. пришлось сейв скамить и долбить его оружием.
@svtk5974 Жыл бұрын
@@Gluhach у меня забаговал квест с подлодкой, спасëнные не желали выходить)) Пришлось сдавать гнома, не помню имени, этим сильфидам идиотским, а оч не хотелось, но так всё хотя бы заработало...
@carlcoryify Жыл бұрын
@@Gluhachлол, а я даже не знал, что по нему можно бить молотом. По голему можно бить дробящим оружием. Выдал каждому в пати, выпил зелье скорости и убил за два хода без всяких сейвскамов с первого трая.
@m.tschetschjotkin5375 Жыл бұрын
Посмотрел половину ролика и назрел лишь один вопрос: А что сказать-то хотел? Что, внезапно, издатели-разработчики наебали пользователя? Что игра вышла неоптимизированной? Что не смогли воссоздать невероятно реалистичную партию пяти немытых гиков в подвале Мурики нулевых? Как по мне, ролик ни о чем и тупо для хайпа ради хайпа. Но смотреть не перестану, как автор так и материал канала нравятся. Успехов в будущей карьере!
@jameshawk2729 Жыл бұрын
Горе игрожуры и прошли только 1 акт, нормальные для меня остались стопгейм ру, сгладили только все только поверхностные проблемы, не зарывались глуже, а, как геймер, пройдешь 1000 часов, такого мнения и будешь как автор, для меня это хуже киберпука, и они, прыгнув выше головы, упали, это не релиз а альфаверсия, с задроченным 1 актом.
@Мила-п8ж Жыл бұрын
Нету лучше тестировщиков в мире чем игроки. Любая игра выйдет с тем или иными багами
@munyori8 ай бұрын
Кстати пиздец как иронично что даже в ЧЕТВЕРТОМ ФОЛЛАУТЕ спутники могли встрять посреди диалога и выдавить свое мнение, а то и вовсе вести диалог с нпс самостоятельно, где гг уже отходит на второй план (ну по сути это один единственный диалог из длс между синтами, но тем не менее он есть)
@MariaEsenina7 ай бұрын
вот именно, а Dragon age: Origins сопартийцы вообще могли сгореть в прямом эфире от действий ГГ и в BG3 это изредка тоже есть, но последствия минимальные совсем, причём это подаётся как охренительная фишка, словно раньше такого не было, хотя и было и было реализовано гораздо лучше.
@definitelynotaspy182 Жыл бұрын
Привет, ты молодец что потратил столько денег на бг3, наиграл 1000 часов и теперь имеешь свое мнение. Но в своей таблице настольных и компьютерных ролевых игр, я как человек который был игроком в двух официальных компаниях, и дмом одной оф компании скажу что там все наоборот. Во первых геймплей и наратив не адаптивны. Дм готовит компанию по книге где ничего подробно не прописано, а то что прописано может быть полным бредом и это оф компании, любые. Поэтому дм сам в отдельном файлике должен сам все прописать, нпс, локации, что нпс могут сказать, и вообще их реплики которые они должны гооворить по сюжету и квестам, в книге их в основном нет и только общие описания. Если дм захочет сам в реальном времени импровизировать то он просто не сможет, потому что когда ты дмишь за стольким нужно следить одновременно что это просто вынос мозга на протяжении 9 часов, и без тщательной подготовки и прописанных реплик невозможно адеквато и связно вести повествование и отыгрывать персонажей. А в компьютерной рпг делают тоже самое, там все прописанно заранее как и у адекватного дма. А если игрок спросит что то не по теме у нпс на что у дма не заготовлена реплика, то он либо ответить коротко и невнятно без интереса и это ни к чему не приведет, либо вообще не ответит и скажет что то типо "ну он не знает что ответить и молча уходит в сторону" это полный бред, поэтому в компьютерной версии однозначно лучше. Дму не надо создавать игру с нуля, быть самому себе разработчиком, только по одной тупой книге компании где нихуя нет. Во вторых социальных фактор в днд это просто кринж. На пк играть в днд после каток за столом это просто пиздец как удобно. Потому что когда игроки играют в жизни в днд возникает дохуя проблем. Игроки бесконечно ждут свой ход, даже не потому что их много, а потому что без четкого управления в игре, они постоянно спорят с дмом и друг другом о правилах по каждой даже самой мелкой причине, и это привращается в споры и затягивается, а в игре ты не можешь сделать что то не поправилам игры, она не даст этому случиться. Еще зачастую в патьке игроков героев возникает нравенство, один игрок самый наглый будет везде лезть и делать что хочет, сам принимать решения а если с ним не согласиться то будет спор или вообще пвп, а этого никому не хочется. Поэтому либо все будут тирпилами либо срач. А еще может быть дисбаланс и одни игроки явно будут сильнее. В настольной и пк весриях днд у которых есть давольно таки существенные различия в правилах, одни классы и мультиклассы сильнее других, и без того по компании или просто так дм может дать одному игроку имбового пета как в компании про чульт в виде ворна, который может пренадлежать только одному игроку и он может делать с ним что хочет, это просто лютый пиздец. И даже если все игроки будут адекватными и нормальными, такие ситуации все равно будут потому что в днд очень, оооооочень плохо с балансом, а дм зачастую никак на это не влияет и оставляет разборки с несправедливостью в игре на игроков. А в компьютерной днд тебе самому дают управлять всей группой, и ты сам всем распоряжаешься, и да это не всегда справедливо по отношению к сопартийцам нпс, но они даже и не против и это не игроки и никаких неудобств нет. Ты сам распоряжаешься предметами, ролями и кому что делать. А с игроками это может быть очень обидно, когда изза своих возможностей тебя вынуждают что то делать чего ты не хочешь. Например изза идиотских правил днд где герои встают, после потери всех хитов, даже от лечения на 1 хп, рождает ситуации где всех игроков (даже не особо способных бить) будут отправлять вперед в бой, а игрок у которого есть хуевый малый хилл будет стоять сзади и прятаться за ними, и ждать когда они упадут, а потом хилить их на 1 хп. А потом они будт снова падать и снова хилить на 1 хп, найс хилл. И ты превращаешься в игрушку для битья. А по отношению к дму эта механика вообще ломает весь баланс боя.
@definitelynotaspy182 Жыл бұрын
Третье. Сложность и балнас между игроками уже понятно какой, а между игроками и дмом это еще хуже, потому что компании в днд специально делают монстров и нпс в компании значительно слабее чем игроков. А еще если игрок будет играть за дисбалансный класс по типу паладина то это будет просто избеение дма. Сложных боев нет только если дм сам их не сделает, но даже так по правилам у игроков огромное преимущество в виде механики спасбросков от смерти и хилла от него, а не моментальной смерти, и самих классов и способнотей, которые у 90% мобов в игре отсутствуют, и чтобы было реально интересно, дм должен играть за врагов с классами и возможнастями игроков. Но этого никто делать не будет, потому что все играют по правилам, а если попытаться их изменить в угоду балансу как думают все, то на это никто не согласиться, потому что все хотят следовать правилам и нагибать за счет придуманных правил разработчиками с ахуенным дисбалансом, и с изменениями играть не будут а еще хуже будут спорить. Поэтому этот дисбаланс присутствует всегда и без него никто не играет, а разработчками похуй (настольной ролевой игры днд). Одни классы намного сильнее других, и игроки устраивают буллинг, или просто доминируют и делают что хотят, а дм вообще ничего по комапнии сделать не может, А свою изза правил поправить тоже не сможет. Поэтому нет баланса в настольной днд. А в пк версии ты играешь один, и тебе все равно, ты не дм, и других игроков нет, и ты просто играешь как тебе удобно и это кайф. Да в бг3 есть сложные бои которые не пройдешь любыми классами, но изза дисбаланса в правилах сильные классы нагнут эти энкаунтеры. И интересные сложные бои в бг3 лучше чем дисбалансные легкие бои в днд на которые дм никак не влияет в жизни изза кривых правил, а их изменение или изменение сложности не нарушая правил будет караться игроками за столом. Четвортое. Гибкости в правилах нет, да пишут в книге что это все рекомендация. Но как думаете, что происходит когда какойто хуила сделал себе имба билд по книгам, потом дм решит изменить правила, и он уже не работает, думаете все будут спокойно играть? Нет, никто так играть на захочет. Еще если дм решит изменить механики типо монстры встают после 0 хитов изза лечения, как игроки, а не умирают, или захочет измнить заклинание, думаете все с этим согласяться? Нет нихуя, будет лютое возмущение и вам придеться играть по сломанным правилам либо не играть вовсе.
@joanclopik701011 ай бұрын
Как же вам не повезло с ДнД... Я в "официальные" модули... играла только в один. И благодаря нам малюсенькая кампания на час-два переросла в огромную полноценную игровую сцену, с новыми персонажами, предысториями и крючками в следующие сцены) Да, ДМ должен всё подготавливать, продумывать повороты сюжета, прорабатывать характеры неписей и их реакции на действия игрока. Продумывать изменения в мире и политике, если придётся. Да, ДМ должен быть гибким, реагировать моментально, или (если он неопытен, например), попросить по-человечески минутку на размышления. Да, это - тяжёлая работа, для которой нужно (желательно) всё знать (в пределах своего сеттинга), или уметь додумать на ходу, и достоверно отыгрывать. Если вам встречались мастера, которые могут только книжку вслух читать - это хреновые мастера. (Ну либо надо заранее предупреждать игроков: у нас рельса, никакой самодеятельности!) И если они не могут унять конфликты за столом - они тоже хреновые мастера. Разногласия при игре возникают, конечно, как и в любой коллективной деятельности, но ДМ, как грамотный начальник, должен уметь свести их к компромиссу. Потому что роль начальника - внезапно - не ломать подчинённых себе в угоду, а устраивать благоприятную рабочую обстановку. И ролевая игра - это процесс, в котором все участники (по хорошему) должны получать удовольствие от процесса, а не соревноваться и нагибать. Насчёт "прыткого игрока", который везде лезет - пусть себе лезет, если его персонаж такой же прыткий) Если тут чисто человеческий фактор - у мастера есть вагон способов охладить такой пыл, от банального замечания или просьбы, до внутриигровых событий. Насчёт механики ДнД - да, она не шибко сбалансирована. Но, опять же, для её балансирования есть живой ДМ, который может всё это дело нивелировать. Насчёт циферок - фиг знает, не видела такого. Обычно игроки смотрят в свои листы и прямо говорят: чуваки, мне скоро хана, давайте на отдых, или не лезем ни в какие опасные места. Как в жизни - вы ведь не полезете в драку, если вас сильно побили? Насчёт игроков, которые не хотят отыгрывать роли своих персонажей - тоже не видала такого (но не стану отрицать, что такое может быть). Если ты берёшь себе мудреца - будешь играть роль мудреца, раздавать советы, информацию, наставлять, но в боях от тебя будет пользы мало. Если ты Вор - будешь вскрывать, подслушивать, прокрадываться (и схватывать ловушки). Если варвар - входить в дверь с ноги (и схватывать по морде)) Для любого персонажа мастер может найти роли, чтобы те не сидели без дела. А если игрок возмущается, что его Мудрец не может быть столь же эффективен в бою, сколь Варвар, то это - хреновый игрок) Ну либо, опять же, договариваться перед игрой: так, в этой кампании мы идём нагибать подземелия, политикой и детективами будем заниматься в следующей игре. Насчёт хуилы, который "создаст по правилам имба-билд" - таких называют Манчкинами... И тут уж у каждого ДМ-а свои методы борьбы/нейтрализации/интеграции этих товарищей в игру. Я лично (когда вожу) их боюсь и теряюсь, а некоторые мастера умудряются с таких фан получать или даже пользу игровую) Мне кажется, у вас просто была несыгранная компания, если всё проходило в спорах, драках и попытках порвать мастера/мир/правила/друг друга. Либо вы просто не подходите друг другу. Опять же, как в рабочем коллективе: сотрудники могут ладить (ну или хотя-бы уметь искать компромисс), а могут друг друга бесить и работать мешать. Тут уж в ваших совместных силах- менять и меняться, либо найти других.
@jongbak110611 ай бұрын
@@joanclopik7010 чувак описал всю боль дма, что я аж прочувствовал на своей шкуре=)
@joanclopik701011 ай бұрын
@@jongbak1106 О, да) А незнакомые с темой люди смотрят на задротов, метающих кубы, и говорят "хернёй какой-то тупой занимаются". А тут работа похлеще, чем в кинематографе!
@egortsitsko8358 Жыл бұрын
Не бывает в игре багов, единственный баг - это твое рождение.
@amytrip Жыл бұрын
спасибо
@gen_o4ka433 Жыл бұрын
Видос отличный, я сам наиграл миллион часов во врата балдура и пришел к похожим выводам, в частности хотелось бы пнуть систему уникальных ответов в диалоге, потому что они все зачастую просто приводят к одному и тому же исходу, просто сформулированы по разному, а иногда вообще варианты не переформулированы и просто там поменяли плашечку принадлежности реплики какому то рассе или классу. ДНД так же херово работает на боевую систему, потому что бои длятся пиздец как мало по сравнению с предыдущей игрой ларианов, все из за колличества ресурсов, которое диктует система ДНД, поэтому нет особо много сустейна в плане ресов, а значит надо компенсировать уроном, так что теперь у нас любой нормально раскаченный чар может за один ход выкашивать большую часть файта, сам делал прохождение на тактике за пачку из двух чаров, на ютубе есть челик, который грохнул рафаила и всю его шайку одним чаром за один ход, веселуха ебать. А из за долбанных кубиков и высчитывания шанса попасть начало игры вообще превращается в цирк косых дебилов. Кароче, да, самый базированный обзор на бг3 из всех что я видел, получил большое удовольствие при просмотре, спасибо
@glebkostarev2126 Жыл бұрын
Чел говорит нету файтов в 3 акте Файты в 3 акте( самые масштабные или интересные): 1)драка с дройдеком убийцей колосом перед входом в город 2) драка с каргой 3) драка с королём вампиром 4) драка в подводном лагере 5) несколько драк в заводе дроидеков колосов убийц( в эту локацию надо прийти 2 раза и минимум 2 раза отдахнуть а лучше и 3) 6) драка с Гарташом 7) драка с шар 8) драка с призраками 9) драка с рафаилом 10) драка с дедушкой орин 11) драка с орин 12) драка с магом который хотел забрать бессмертие полубогини 13) куча потенциальных мини драк между которыми переодически тоже надо отдыхать 14) драка с гитьянками если ты убил орфея 15) драка с прихвостями обсалют при входе в цитадель 16) драка с прихвостями обсалют во время продвижения по цитадели 17) финальный босс файт И это я после одного прохождения все что вспомнил написал
@glebkostarev2126 Жыл бұрын
А еще драка с драконом ну и еще что то забыл наверное
@somethingfromrithim Жыл бұрын
Могу согласиться только по поводу натягивания днд на игру. Это правда делает механику хуже, чем в дивинити 2ом например. Лучше пошаговой игры, нацеленной на боевку, чем ДОС2 + ЕЕ2 нету и я не думаю, что она когда-нибудь появится, однако по части всего остального дос2 хуже чем бг3. Ох, если бы Лариан выпускали дос3, а не балду, это был бы шедевр во всех смыслах
@amytrip Жыл бұрын
Надеюсь их некст игрой будет дос3, с учетом супер бюджетов заработанных на бг3 это такая может быть игра ууууухъ
@thelast575 Жыл бұрын
ее2 это что?
@yevheniizaretskyi8540 Жыл бұрын
@@amytrip я надеюсь на невервинтер 3))) для меня до сих пор НВН-2 является лучшей РПГ эвер.
@parzival1218 Жыл бұрын
@@amytripВинке в одном из интервью намекнул, что следующая игра будет в сай-фай сеттинге. Мол он все, что хотел сказать в плане фентезийных рпг, сказал и пора пробовать что-то новое
@ЭдвинОдессейрон-ц3в Жыл бұрын
дос 2 уже был игрой уууууухъ. Там нечего сделать лучше, кроме как сделать все лучшее больше. Но черт, люди уставали к последнему акту. Уставали просто от самой концепции игры. Им бы сохранить крутой геймплей, но перейти в экшеновую боевку, чтобы кооп перестал быть бесполезным и ненужным атавизмом. (всем хорош кооп, кроме того, что в соло ты управлять персами будешь и быстрее и лучше)@@amytrip
@alexeysolovev3665 Жыл бұрын
комментарий с анекдотом для продвижения ролика: - Хая Соломоновна, вы не против сегодня поужинать вместе? - С удовольствием, Абрам Ильич. - Тогда у вас ровно в семь
@EliteR256 Жыл бұрын
Начал смотреть... Наиграл 1000 часов, сравнил пожалуй лучшую рпг последнего времени с релизом убогого старфилда... Очень интересно конечно ) несмотря на баги беты я прям залип на прохождении, сразу вспомнился оригинальный релиз БГ. Вот только мир конечно огромный и залипаешь надолго. При таком объеме и уровне контента жаловаться на патчи .. ну такое себе
@КириллЛомовской Жыл бұрын
да а куогда говоришь автору об этом он жалуется что бы твои комментарииудалили, прекрасно.
@disgusting65136 ай бұрын
крутая история о том, как однажды мы отыгрывали кампанию с друзьями. Мы уже отгрывали около трех часов, попали в новое поселение и зашли в что то типа салуна. Мастер описывал всех посетителей, особенно ярко он описал барда в углу помещения (я уже не помню его рассу, но мы все прям запомнили его). Нам захотелось по приколу охмурить его, послали меня. В итоге все обернулось тем, что мой персонаж оказался привязанным к кровати, а этот бард собирался отрезать ему яйца пока все остальные судорожно пытались попасть в комнату. Итог был таков, что моему персонажу не отрезали яйца, а барда мы сумели победить. Основной прикол этой ситуации в том, что мастер НА ХОДУ выдумал всю эту битву , предисторию барда и тп. Он просто не ожидал что мы не будем идти по сюжету и зациклимся на каком то скажем нпс.
@tmredfox8763 Жыл бұрын
Брат, я выполнял все побочки сразу же, времени хватает, если конечно ты не сидишь по 2-е суток в лагере или не летишь тупо по сюжету. У меня нету не одного пропущенного квеста, который окончился таким же образом как и у тебя
@grazzt666 Жыл бұрын
Или ты о них просто так и не узнал
@Konstantin3208 Жыл бұрын
так в этом и прикол, сначала автор жалуется что нет штрафов за отдых, и можно отдыхать после каждого боя, а потом жалуется что всюду опаздывает. логика...
@QWERTY-ks8gf8 ай бұрын
@@Konstantin3208 так тупо за недостаток скилла или понимания игры или неочень хорошего билда(насколько я понимаю войном отдых вабще не нужен только ради хп в отличие от магов с зарядами ) лишать чела контента или опыта
@B1gShows Жыл бұрын
Попытаюсь без спойлеров объяснить мои предъявы к игре: 1) Полностью согласен про метки задач, у меня было такое что весит метка в локе, но на деле чтобы попасть туда надо было попасть во второй акт(привет храм шар и метка в долбаной кузне первого акта) 2) Техническое состояние игры на релизе, у меня было такое что во время разговора игра просто крашила, или во время перемещения, а после второго хотфикса игра вообще перестала запускаться(оказалось что она не хотела запускаться с "запуском от имени администратора" экзешника игры", у одного стримера которого смотрел после фиксов просто сейвы слетели, а наиграл он много(п.с после этого дроп был), в прошлом месяце решил вернуться(друг позвал) во время игры с ним один вылет был, так еще до этого когда в соло поиграл тоже был, а у моего асториана когда на кортах сидел шлем в воздухе летал 3) Количество уровней и черт, количество черт крайне мало для 12 уровней учитывая что к концу игры их будет максимум 3-4 (не помню каждые 3 или 4 уровня их дают) так еще и некоторые мусор тот еще, например: увеличение характеристик на 2 поинта (или по одному на характеристику), посвященный в "вставить название класса" (лол отдать ценную черту ради заклинания первого уровня другого класса, при условии что большинство из них одинаковы, вот список которые повторяются: оберег от оружия, брызги яда, верный удар, дружба и т.д) это то что я заметил когда играл. 4) Отсутствие мировоззрения как механики, это означает что мой перс после того как вырезал некоторую деревушку, поубивав неких тифлингов может спокойно стать паладином и за это даже не надо делать добрые поступки которые бы переместили твоего перса из злого в доброго(хаотичного доброго), зачем, мировоззрения же нет. И еще плюс в копилку клоунады, если так вышло что ты стал клятвопреступником то 4.1) Ты не сможешь сменить класс пока ты клятвопреступник 4.2) И самое вкусное, ты сука можешь заплатить деньги "черту" чтобы блять перестать быть клятвопреступником и снова стать паладином (я бы еще понял что мы снимаем проклятие чтобы сменить класс и больше не имеем "особых чар", но нет блять, мы спокойно можем стать паладином, даже выбора нет отказаться стать им, выбирай себе клятву какую хочешь, даже ту которую нарушил(пс понятно что после этого ты уже можешь сменить класс) 5) Вот бы был режим с тактической паузой, ждать когда десяток гоблинов сделают свой ход очень долго (учитывая что порой они тупят, просто начинали стоять и палить пару секунд после своего хода) 6) На редите челик перечисли что вырезали перед релизом (хз вернули с патчами или нет): 6.1 Верхний город-за 2 недели до релиза, Свен обещал его наличие в игре и подтвердил возможность его исследовать 6.2 Клерик мог выбрать себе в качестве божества Шар, получив уникальные ветки диалогов с Шэдоухарт 6.3 Карлах имела полноценную концовку и кучу связанного с ней контента в Третьем акте 6.4 У Минтары была более глубокая личная история включавшая даже ее беременность 6.5 Хальсин должен был получить намного больше контента в поздней игре, в том числе связанного с Кругом друидов 6.6 Рафаэль должен был стать альтернативной веткой сюжета, он мог полностью удалить личинку у ГГ и его сопартийцев в обмен на их души. За "монеты души" можно было выкупить у Рафаэля свою душу, а также приобрести мощные уникальные артефакты, которые продавал только он Как итог я не понимаю почему бг3 стала настолько популярна, эта игра была как киберпанк на релизе только вот последнего все обосрали, а бг3 чисто все вылизывают\отлизывают на то какая она хорошая.
@Sofitt5 ай бұрын
10:26 - Вы что нибудь слышали про GURPS? Один раз я бился насмерть против стаи собак. В моих руках были только вилы. Спустя ПЯТЬ часов реального времени, после всех моих усилий, собаки загрызли меня и я умер
@skirnewski7 ай бұрын
По поводу провала проверок и что они всегда отбирают возможности и ничего не дают, в городе есть квест с серийным убийцей и если попытаться застав его в расплох к нему подкрасться он убивает нпц, но мы ему устраиваем засаду, а если провалить проверку он отвлекается на шум и нпц выживает. Это единственный случай "полезного" провала чека, который я видел за время игры, но он существует, поэтому эту претензию нужно переформулировать 😂
@kitaets Жыл бұрын
Так стоп. Я дважды прошла игру и ни один квест не завершался "по времени". Как висели задания так и висят пока я их не сделаю(ну или провалю убив кого-то, кого не следовало) или не уйду в следующий акт. Только в гримфордже можно проебать задания если уйти отдыхать, так как эти гномы говорят, что и так собирают манатки и собираются уходить. Поэтому этот тезис мне непонятен.
@ЮлияГуляева-й4д Жыл бұрын
У меня так было на квесте спасения отца Уилла. Хз, может это вообще баг был, но факт.
@pavelsokirko1347 ай бұрын
Закрыл на моменте с "башмаки скорости это лучшие башмаки в игре"
@rekkevishnevec757 Жыл бұрын
За всю игру есть только ОДНО задание, которое имеет "время" выполнения, Гримфордж. Да и вообще "провал" задания свои плюхи дает. Эмитрип: ууууу все задания со счетчиками, ничо не успеваю)))
@notfour8 ай бұрын
Таких заданий более 20
@GGGrono Жыл бұрын
В компьютерной игре есть ограничения? - Ужасно.. недопустимо! Чел, ну, ты - совсем дурак, что ли?
@rogaldorn7016 Жыл бұрын
Ну вот по поводу временных квестов. Они как раз ограничивают количество отдыхов в лагере, то есть если игрок будет все время бесконечно хилиться в лагере - он просто упустит кучу контента. Тем самым игра сама сподвигает игрока грамотно действовать во время сражений или задействования ресурсов, или же он упустит часть полезного контента. Это вполне грамотно, так что если не ограничивать по времени квесты - игрок просто будет бездумно спать и отдыхать столько, сколько захочет. Кубики же - просто обертка над обычным рандомом между определенными числами. Так что тут претензия должна быть конкретно к рандому, а не к кубам, так как сами они лишь визуал. В сути же рандом является проблемой любой RPG игры, где он есть. Например, Fallout 3, где красноречие было абсолютно бесполезно, так как не важно сколько в него было вложено очков навыков - все решал рандом, в котором оставался шанс провала. Потому, например, решение FNV, где все проверки навыков были числовыми, а не рандомными - является более корректным, так как у каждого персонажа есть определенный капитал очков навыков, что не дает прокачать все до максимума, а потому некоторые пути будут закрыты при одном прохождении и открыты при другом. По поводу уровневой системы - справедливо, что это полный провал, ибо ограничивать на 12ом уровне - потеря ощущения прогрессии. Также справедливо и то, что невозможно в полной мере реализовать без игрового мастера часть механик после 14-15 уровня DnD 5e. Но в то же время мы вполне понимаем, как игроки, что можно ограничить действие данных заклинаний и сделать их одноразовыми с определенной имплементацией (Wish - выбрать противника, который умрет сразу после одного удара, получить тонну золота, получить бессмертие на некоторое время - определенный набор заранее заданных желаний), что, например, есть с некоторыми заклинаниями в игре, которые можно кастовать лишь один раз за все приключение (привет, Divine Intervention), то есть, нереализуемое все же реализуемо, если применить голову. В то же время Baldurs Gate - приключение для низких уровней, а проработка баланса для боев высокого уровня - та еще морока и не решается просто поднятием уровней врагов, ибо это решение уровня Bethesda, где RPG во многом заканчивается на сборке определенного билда, а не отыгрыша. Так что очень спорная зона, которая вроде и да, и нет, но объективно - портит ощущение прогрессии персонажа. Надеюсь, что DLC выправят ситуацию в будущем. По поводу переделок DnD системы... Привет Ranger Beast Master, которого в сравнении с настолкой сильно перепилили и сделали вполне валидным, а не инвалидным, который часто попадает только под доброжелательность мастера, который ведет игру. Невозможность ведения совместных диалогов - тоже в самом деле объективный провал, будто общающийся персонаж попадает в вакуум, где находится только он и те, с кем он разговаривает, что частично ломает погружение в игровой мир. Спасибо хоть, что после диалогов напарники предлагают обсудить то, что было в диалоге, что выправляет ситуацию (не сильно). Второй акт - бесспорно дрочево на заклинания, которые обычно не нужны и даром (заклинания на освещение), что дает разнообразие механик. Также не уходит в чисто бои, так как почти все босы могут быть уничтожены через диалоги. Так что вполне соблюдается баланс, задалбывание же случается из-за того, что нельзя настроить расстояние между членами отряда, что, например, есть в других играх (FNV, не помню, но вроде было в DAO). А потому приходится постоянно следить, чтобы болваничик не вышел за пределы действия факела. По поводу врат балдура - не сказал бы, что происходит перевес боев и диалогов, ибо боев достаточно, но они скрыты за диалогами или за исследованием мира. Также их довольно много и есть сложные бои (те же слизни в канализации), где приходится использовать мозги,а не бездумно уничтожать все, что есть. В общем-то с частью критики согласен, с частью не согласен. Очень хорошо, что она присутствует, ибо плох тот продукт, у которого нет недостатков совсем, так как рано или поздно он надоест и приестся, а нововведения будут невозможными, так как улучшать попросту нечего.
@ХехХехов-ю6к Жыл бұрын
Временных квестов очень мало, почти что нет. А если есть, то они на очень большой промежуток времени. Есть исключения, но это больше скрипты, как в гримфордже. Но это на уровне если мужчина женщину убивает, а ты уходишь в прекрасное далеко
@DiazMori Жыл бұрын
Как раз наоборот, игра поощряет как можно чаща отдыхать. В игре куча разных катсцен и диалогов, которые можно увидеть в лагере, только если по кд прожимать отдых. Если ты отдыхаешь редко, то ты игнорируешь десятки ситуаций и диалогов с компаньонами. Я вот, например, отдыхал недостаточно часто, чтобы увидеть сценку, как главный герой учит ШХ плавать. Узнал о ней только после прохождения.
@rogaldorn7016 Жыл бұрын
@@DiazMori ты в любом случае так или иначе будешь расходовать свои ресурсы, которые восстанавливаются только за счет долгого отдыха. Очень мало классов восстанавливают свои ресурсы после короткого отдыха. Так что нет особого поощрения за длительных отдых, а вот ограниченные во времени квесты поощряют как деньгами, так и предметами + экспой. Тем самым выстроен баланс между тем, чтобы игрок все время отдыхал и тем, чтобы игрок старался эффективно использовать свои ресурсы.
@Ramboforever Жыл бұрын
Кубы не являются проблемой, когда провал проверки не всегда является наказанием за плохой бросок. Disco Elysium это очень хорошо это показал.
@rogaldorn7016 Жыл бұрын
@@Ramboforever буквально в одном месте он это показал - с получением кисточки для разрисовывания стены, где фейл дает её сразу. В остальных местах - наказание и пинок в сторону гринда, чтобы попробовать ещё раз. В сути - внесение рандома в игру очень дешевый способ сделать разные прохождения, который не требует продумывания дополнительных вариантов прохождения, ведь всегда можно загнать игрока за счет рандома к определенному прохождению вне зависимости от того, какие навыки у него развиты. А так как рандом непредсказуем - каждое прохождение получится разным даже в случае, когда квестов с гулькин нос. Так что, увы, рандом - просто дешевый метод сделать каждое прохождение "уникальным", который теряет свою ценность, если у игрока не отбирают возможность сохранения. Иначе - получается сейвскам, особенно, если в игре боевая система завязана на кубики. В настолке - это решится с помощью игрового мастера, в компьютерной игре - сейвскамом.
@tavi8522 Жыл бұрын
Я до сих пор охреневаю с патчей, которые всё ещё выходят и больше ломают, чем фиксят. До. сих. пор.
@somethingfromrithim Жыл бұрын
9:22 XDDDDDDDDDDDD Ты вообще когда-нибудь играл в днд? Или это был единственный раз, когда тебе попался крайне опытный ГМ? Проблемы с балансом в днд крайне типичная история, в особенности если днд ведёт не самый опытный ГМ)
@AquaRaptor Жыл бұрын
Проблема баланса в днд решается уровнем адекватности и вовлеченности мастера, одна реплика может перевернуть бой. Одна реплика это не тоже самое что 14 патчей.
@nego5513 Жыл бұрын
Очень легко найти минусы в игре, если тебе хочется их найти.
@amytrip Жыл бұрын
Мне очень хотелось
@nego5513 Жыл бұрын
...ну или если нужно сделать контент для ютуба)
@Prinzplatz Жыл бұрын
Наконец-то кто-то это сказал! Я думала я одна замечаю как испорчена игра этим днд и всеми ошибками, дивинити навсегда в сердечке и как и твой канал Эми❤
@dr.yasher55659 ай бұрын
Что я вынес из этого ролика? - Автор хочет danger master
@Commfortist Жыл бұрын
Ура он смог всё таки это сделать
@vitvit76229 ай бұрын
Боже, да. Да, да, да. Всё да. А в середине третьего акта я уже не знала, кому молиться, чтобы этот квестовый поток либо закончился, либо как-то структурировался. Таблица вообще прекрасна.
@magkii_divan7313 Жыл бұрын
ААААА ВРАТА БАЛДУРЫ 3 БЛЯЯЯЯЯЯЯЯ
@Ev.Dunaev3 ай бұрын
Ничего себе такая версия Темной ночи ) Кайфово
@amytrip3 ай бұрын
Мне очень нравится
@legoxxogel6338 Жыл бұрын
Ого, как-то не заметил проблемы с таймерами. Ты там чо, во время игры спать ложился и так набил 1к часов? В остальном в целом могу согласиться, у игры много проблем. По поводу механик днд - тут я получил каеф, т.к. определенное время в днд играл и получал кайф просто от узнавания + некоторые моменты начинал понимать лучше. Но при этом замечал нюансы с мыслью "тут гм/я лучше бы сделал". Как итог после балдуры так и перло сыграть в днд. Я думаю, балдура - это такой законспирированный гайд для зумеров от секты дндшеров, чтобы те на примере балдуры смогли играть в пятую редакцию. А почему не третья, например? Потому что поиграв в третью, ты десять раз подумаешь, а наюо ли играть в днд. Да и, мягко говоря, их же визарды спонсировали, на хайпе у них явно продажи мерча подскочили.
@legoxxogel6338 Жыл бұрын
За видос, кстати, спасибо, лайк поставил и кайфанул. Мне кажется, что ты местами прям пытался проблемы из пальца высосать. В частности пример с историями напарников. Сомневаюсь, что за 1к часов ты таки не разобрался, что и как. Хотя, допускаю, что это скорее в угоду нарратива сделано.
@notfour8 ай бұрын
Если ты не заметил проблему с таймерами, значит у тебя часов 200 в игре. Ты сделав долгий привал в первые 10 минут игры сразу пару линеек! Квестов теряешь и ачивку, а еще торговцев