Краткое мнение по поводу очередной главы лайв-сервиса Battlefield V на которую возлагали большие надежды. Оправдались ли они - вы узнаете из данного видео.
Пікірлер: 139
@LIBERTALIAONE4 жыл бұрын
Кстати, и-за цвета камуфляжей, как бы это странно не звучало, американцев труднее заметить в растительности, так что теперь кусты говорят чаще всего по английски. Ну а как вам данная глава? смело делитесь впечатлениями.
@oktavatab70944 жыл бұрын
LIBERTALIA очень понравилась, особенно если сравнивать с прошлыми главами. Насчёт геймплэйных пробелов частично соглашусь, например на Иводзиме первые три сектора это ад для бравых Орлов, но потом карта становиться отличной для ближнего боя. Начёт багов... я честно скажу у меня с патча 4.0 игра работает отлично, никаких багов кроме как визуальных не замечал. Играю на пс4
@gogi7304 жыл бұрын
Отлично! Никогда сильно не любил джунгли в шутерах, в батле в частности, но тут прямо 3 день в прорыв играю, оторваться не могу)
@slava3654 жыл бұрын
Японский плавающий танк КА-МИ очень даже применим на Тропическом шторме в Захвате , поскольку позволяет мобильно и быстро перемещаться между островами делая при этом забросы на домашки противника.
@keepvent4 жыл бұрын
Какая то странная, искаженная ностальгия с 1942 части. Мозг не хочет слушать твои придирки :P
@user-zc3mg6ze9l4 жыл бұрын
Мясо. Просто мясо. Мясо для кемперов. Мясо для истребителей. Мясо для танкистов. Все виды мяса....
@LeroyCastro04 жыл бұрын
Как ты мог не упомянуть про «уникальнейшую» японскую тактику ,когда штурм подземных тоннелей проводится при помощи танков? 🇯🇵🇯🇵🇯🇵
@tactical_human4 жыл бұрын
я орал, когда зомбирус гонял по тоннелям на танке. это было сильно.
@LIBERTALIAONE4 жыл бұрын
Тут прикол в том, что за все игры что я играл, муриканцы только один раз добрались до точки с тунелями, так что как-то об этом запамятовал.
@tactical_human4 жыл бұрын
@@LIBERTALIAONE действительно, лол. я на этой карте играл 3-4 раза, каждый раз за американцев, и туннели эти в глаза не видел. вот без шуток.
@MorTV77804 жыл бұрын
@@LIBERTALIAONE странно, но лично в моём опыте на Иводзиме американцы в прорыве почти всегда побеждали, так ещё и с запасом в 100-200 тушек
@GTKENY4 жыл бұрын
Ну так это же исторично? Разве нет?XD Вот если бы там на самолетах летали...
@Zombieruz4 жыл бұрын
Прорыв = Вопреки кемперам. Лукас за видео
@LKN3234 жыл бұрын
7 декабря 1941 года японский флот в составе 6 авианосцев: Акаги, Кага, Хирю, Сорю, Сёкаку и Дзуйкаку. А также двух линейных кораблей: Хией и Кирисима - появились на траверсе у острова Оаху на Гавайских островах. Первое ударное воздушное соединение насчитывало 50 истребителей зеро, 40 торпедоносцев и 81 пикирующий бомбардировщик. В итоге этого налёта 4 линейных корабля американского флота было потоплено. Какие корабли? КАКИЕ КОРАБЛИ? Аризона, Вест-Верджиния, Оклахома и Мэрилэнд. ЭТО ЗНАТЬ НАДО, если ты учился в шестом училище. ЭТО КЛАССИКА, БЛЯДЬ! СКОЛЬКО ИСТРЕБИТЕЛЕЙ, СУКА? СКОЛЬКО, блядь, ИСТРЕБИТЕЛЕЙ, СКОТИНА, блядь? Сейчас наша армия ориентируется именно на этих офицеров. По крайней мере эти те немногие, кто выебли американцев в жопу. Это знать надо, дерьмо собачье. А, блядь, НАХУЙ! НУ ИДИ СЮДА, СУКА, блядь, ДЕРЬМО СОБАЧЬЕ, блядь, а, блядь. Так, ну щас чай принесут, мы с тобой продолжим, продолжим, продолжим… Ты хоть и полный идиот, но… Я думаю, что тебе эта информация будет полезна, по крайней мере в ближайший час. (Охранник входит в камеру) - Разрешите войти, товарищ капитан?
@VanceMFStubbs4 жыл бұрын
Одна ложка?
@LKN3234 жыл бұрын
@@VanceMFStubbs так точно.
@TheDRZJ4 жыл бұрын
СКОЛЬКО БЫЛО ИСТРЕБИТЕЛЕЙ
@vsevolodd3914 жыл бұрын
КАКИЕ КОРАБЛИ!? ЭТО ЗНАТЬ НАДО!!!! ЭТО КЛАССИКА БЛЕАТЬ!!!!!
@dedyakim64244 жыл бұрын
2:20 лулзанул
@user-fu7iz8kw8e4 жыл бұрын
Главная проблема в игроках: если танки атакующих начинают кемперить и набивать фраги, силами только пехоты вы высотки не возьмёте и игра гарантированно слита. А вот если танкисты атакуют, и атакуют активно прикрывая друг друга, то их практически невозможно остановить.
@user-vc8zp1xo6s4 жыл бұрын
Да норм всё с зенитным гранатомётом, лётчики не должны расслабляться
@slavabumer94994 жыл бұрын
В принципе почти со всеми доводами согласен. Но вот у меня, например, во всех катках на Иводзиме было поголовное преимущество наступающих. А финальную точку захватываешь за пару минут, достаточно вызвать артиллерию или JB-2. Вторая карта же, наоборот, просто практически не оставляет шансов для нападающих. У японцев береговые орудия + техника просто сметают всё и вся. В общем опять какой-то дисбаланс на картах... классный сеттинг, но реализация опять хромает...
@vasilyebengradsky18264 жыл бұрын
Как же я скучал по этим маленьким Тодзё в траве, кустах, пещерах и на деревьях.
@user-tj6jc8nd9n4 жыл бұрын
Medal of Honor Pacific Assault и Call of Duty World at War всегда в наших сердцах)
@ubermenschliche13194 жыл бұрын
Теперь будет кричать в Voip:" *За солнцеликого!* "
@Bearded_Scruffy4 жыл бұрын
Спасибо за ролик.
@kloudny18484 жыл бұрын
С заменой орудия нельзя превратить простой M4 в M4A3E8, если только в игре есть возможность прокачки подвески - что собственно и отличает M4A3E8 от обычного M4.
@thehansborn47194 жыл бұрын
Благодаря стилю подачи и голосу Станислава у меня постоянно создаётся ощущение, что я смотрю репортаж Первого канала, не в обиду автору. Большое спасибо за информативный обзор
@user-em3nx8xg9m4 жыл бұрын
Моё уважение за качественный контент.
@regulusringing30114 жыл бұрын
Странно всё это, вышла МВ и жидко пёрнула мапдизайном, неткодом и балансом. Но при этом начали исправляться БО4 и БФ5. В Батлу завезли хоть что-то новое и интересное( но не для меня, Батлу забросил в прошлом году), в БО4 в конце месяца завезут новый ивент и позволят менять обычные ящики на оружейные взятки. И после карт Модерн Ворфэйр карты из БО4 из трёх линий кажутся вершиной мапдизайна. Я вчера играл в БО4 и получал удовольствие, мне почти не от чего было бомбить. К/Д всегда был положительный, почти не было кэмперов, никто меня не ваншотил из дробовиков через пол-карты, это было прекрасно.
@TheMukosei4 жыл бұрын
Отличное И информативное видео. Жалко что в батлу И её дополнения И вообще в этот жанр не очень хочется возвращаться. Как И в батлрояли
@donneon33404 жыл бұрын
6:00 - Ты машина просто! Даже 5:58 Невероятно сбил самолётик(вероятно :3)
@user-im5ec4qm5x4 жыл бұрын
У меня с картами пробьемы возникают не часто. Зачастую комманды либо пробивают все, либо почти ничего, тут уже думаю зависит от игроков. Хотя некоторые проблемы с Иводзимой все таки есть. Но я бы не назвал их серьезными. А вот на Ка Ми я до сей поры ни разу не поиграл потому что банально незачем, когда есть 97
@LeroysAdventure4 жыл бұрын
ой я вас умоляю) добро пожаловать в Rising storm)))) там на Иво Дзиме веселее)))
@scrappycoco53144 жыл бұрын
Бро, такова была реальность, и герои их преодолевали нечеловеческими усилиями. А по факту, просто респаун очки добавить наподающим И все. А за захват просто лутбокс или х999 очки.
@soft_er00304 жыл бұрын
Так-то да, но это не арма чтоб упор на реализм делать
@user-fv8ec3qv5q4 жыл бұрын
Пощупав тихий океан в BF5 я заметил одну особенность, играя за американцев люди преимущественно бегают за мужиков ну и иногда попадаются женские аватары, но кардинально другая ситуация у японцев так как почти ВСЕ бегают за миловидных японок и только в редком исключении берут брутального потомка самураев.
@arthurmorgan99854 жыл бұрын
А кто же не любит тян? )
@TimSuid694 жыл бұрын
Аеее! Мем про катану из камбэк
@neackrisranga6334 жыл бұрын
Уже который ролик смотрю, и не понимаю, зачем делать акцент на ударениях служебных частей речи. Или это такой,фирменный, монтаж? Ушки цепляет(
@OutLander9984 жыл бұрын
Все слишком зависит от команды, то проносишь в прорыве только в путь, то не возможно и первую точку взять.
@pomoynogi61774 жыл бұрын
Тоже бесит когда танки атакующих в тихоокеанском шторме тупо стоят на островках и набивают фраги, в итоге команда сливает. PS. сам так частенько делал, теперь не буду)))
@zero_senpai43964 жыл бұрын
Ну шо пацаны 1й полноценный контент пак в БФ 5 за год)
@stavkinasport23044 жыл бұрын
Наконец хоть кто-то сказал про паршивый баланс в прорыве на новых картах! Я эти проблемы в первую пару дней заметил, так мне в группах Зомбируса и Свай Хиро крутили у виска, мол такое только у меня, и вообще я рак и не умею в тактику (кд 2,5 и не играю на технике). Хотя, ради честности, тут дело не столько в картах, сколько в самих игроках. Хотя бы толпой, одновременно навалится на одну точку бывает крайне трудно, а уж если очень умный капитан лодки выпрыгнул на открытую местность / под кусты не рядом с точкой- жалкий экипаж задавят числом.
@midclash5924 жыл бұрын
Забей, на группы так тем более.В группах отвечают как правило ЧСВшные кретины, которые думают что они элита. А по поводу игроков... так это везде так. + еще тупизм со статистикой (я про У\С). Если честно, сколько бы у меня ни было попыток, в самых разных шутерах, как показывает практика, нет ни одной игры в которой люди бы стремились захватить точку, а не набивать фраги. И причина только одна, сложность. Захватить точку даже группе людей, в 10 раз сложней, чем набить те же условные 5 фрагов(в среднем за захват точки в играх дают примерно столько). Вот какой мне смысл рисковать своим КД, делать 10\90, чтобы захватить точку?Да никакого, я гораздо больше получу от фрагов. Основная проблема этих карт состоит в том, что нет никакой мотивации брать точки. Это лишь формальность которая нужна для победы... победы которая по-большому счёту ничего тебе не даёт. Задумка на самом деле очень классная, потому что чувство победы которая тебе далась с огромным трудом, когда ты был в невыгодных условиях и вообще, ты маринад(превозмог), это хорошее чувство... пока ты не видишь 0.7 У\С в своей статистике, и до тебя не доходит, что ты мог бы получить больше, а твоя победа... формальность.
@tercio51324 жыл бұрын
С самолётами странную херь замутили, мне кажется что флигер хорошо вписывается конкретно в тихий океан, респаун самолётов понизился, их ещё и всегда 3, а штурмовиков не всегда много, а много ли тех кто носит флигер, а не панцерфауст, приходится выбирать против кого идти танков или самолётов. Сами самолёты очень эффективны, если тима кидает флаеры, очень понравилась возможность одновременно сбрасывать мины, крошить пехоту разрывным, так ещё и в небе перестреливаться. Да и доджить флигеры после отлёта можно, далее чтобы сбросить хвост с себя достаточно заманить незатейливого вражину под свои войска. Так что в любом случае флигер тут хорош, к тому же мы не имеем самоходных зениток, чего не сказать о европе, где самолёты более узкоспециализированы. Ах да в том количестве в котором сейчас падают самолёты, многие теперь могут их опробовать, а не ждать пока какой то задр или читак напорится на рандомный снаряд или мисклик.
@Gibsan1a4 жыл бұрын
Станислав, пожалуйста, поработайте над расстановкой пауз в речи, ритм речи чрезвычайно сбивает. Они внезапны и не логичны, не звучат.
@Dotkotcom4 жыл бұрын
Стас поправляйся давай!
@user-vt2mt8nr7h4 жыл бұрын
Я тоже из Сочи.Село Молдовка,а ты,если не секрет скажи.Ведь я сам из Сочи
@2dPaladin4 жыл бұрын
Какой самолёт был самым известным...на тихоокеанском театре боевых действий?
@felix83644 жыл бұрын
хэлкат и зеро
@2dPaladin4 жыл бұрын
@@felix8364 Профессионал,безусловно...но без фантазии...у комментаторов вообще с фантазией туго.
@borets-s-rasizmom4 жыл бұрын
@@2dPaladin F6F thunderbolt :-)
@Grayfox90904 жыл бұрын
Эх. Знал бы ты, во время записи видоса, что сделали сейчас)
@derevorter57954 жыл бұрын
Ещё специализации Шермана порадовали: 1. Увеличенная кратность прицела 2. Ул. Двигатель 3. Длин.пушка Интересно зачем кемперскому сету ул.двигатель если кемперы дальше станции с боеприпасами никуда не поедут?
@EttaKamenatios4 жыл бұрын
спасибо ea за альфа тест
@MrSweetRoman4 жыл бұрын
"Угнетённый" но не сломленный, с катаной в одной руке и огнемётом в другой, сбивает самолёты и топит линейные крейсеры флюгерфаустом прожимая курок мизинчиком оторванной ноги.
@user-tj6jc8nd9n4 жыл бұрын
Это Battlefield!!!!!))))
@denissergey91914 жыл бұрын
Ееее бой огнеметный шерман.
@stillunknown57874 жыл бұрын
Ля,ВэкиДжеки убил 0:23
@cornone42044 жыл бұрын
Спасибо за содержательное видео. Мне кажется, что игроки быстро потеряют интерес к поломанным картам, хоть и все выглядит невероятно красиво и атмосферно.
@VKurkin824 жыл бұрын
Да бывает часто, что в обороне у тебя в команде одни снайперы, причем танкисты тоже, а инженеров - пулеметчиков и штурмовиков минимум. И вот 5-6 человек пытаются ставить надолбы, мины, уничтожать танки, а остальные просто кемперят в кустах. В итоге американский танковый штурм на островах в прорыве проходит в одну калитку за 10 минут. А ты в обороне отыгрываешь со счетом 10/20.
@boomboom21014 жыл бұрын
Какой вывод можно сделать?Нельзя ракадникам в ракадной игре давать реалистичные карты.
@Scorch00174 жыл бұрын
Да DICE никогда не могли нормально забалансить режим Штурм, еще со времен Bad Company.
@DOBRYY_HOMYAK4 жыл бұрын
Отличная глава. Я хз, чо ты гонишь на прорыв. У меня ступор на первой точке возникал не чаще, чем на других картах. Такая уж специфика режима, кемперам в атаке не место.
@Alexander181119854 жыл бұрын
Остается надеяться, что Джеймс Кэмерон поднимет планку и мы заживём как люди :D
@GTKENY4 жыл бұрын
Он ее опустил в Темных судьбах. XD PS Вот в SP это обыграли!
@Alexander181119854 жыл бұрын
@@GTKENYпосле выхода этого фильма мы должны были понять, что ждать хорошего не стоит :D
@crusader66284 жыл бұрын
Даааа закинуть дымы сложно, танки не спасают тут никак за ними только от стрелка прятаться, а на войне у всех автоматы или полуавтоматические винтовки.
@tactical_human4 жыл бұрын
5:15. этот танк называется Чи-Ха. это так, к слову просто.
@joly_wanka4014 жыл бұрын
Он имел ввиду, что танк Чи-Ха можно переделать в танк Чи-Ну
@tactical_human4 жыл бұрын
@@joly_wanka401 а-а-а, всё, понял. мой косяк.
@joly_wanka4014 жыл бұрын
kamiyada, да я сам сначала не понял)
@tactical_human4 жыл бұрын
@@joly_wanka401 я даже не знал о существовании Чи-Ну. иногда даже ошибаться полезно.))
@user-nf9bc2bo7d4 жыл бұрын
всё равно лайк
@dragonkiller22444 жыл бұрын
Сколько не играл, всегда атакующие побеждали. Так что претензии к дизайну не обоснованы. На иводзиме просто выносят обороняющихся за пару минут.
@user-qy7uw7yu5w4 жыл бұрын
Про самолеты не согласен Берешь первый литак у обеих сторон, открываешь фугасы на 2 уровне и кошмаришь врага с воздуха Флигерфаусты конечно есть, но они не настолько лютые чтобы нельзя было летать Просто если ты слишком долго на низах и без маневра - огребаешь
@Stenly19964 жыл бұрын
С одной стороны после выхода тихого океана даже бф5 купить захотелось, и благо пробняк щас есть (и в первом раунде кидает на танковую карту ммм боль), но стругой стороны, пока нет 85% скидки, есть Rising storm)
@gogi7304 жыл бұрын
Сравнил жопу с пальцем) бери, батла ожила) тем более, на сторонних сайтах косарь стоит) ну либо ждать очередную скидку в оригине)
@Stenly19964 жыл бұрын
@@gogi730 Ну да, BF5 ещё та жопа)) Пока есть rising storm, до зимних скидок подождать можно)
@gogi7304 жыл бұрын
@@Stenly1996 на вкус и цвет) у шторма уж сильно большой порог вхождения) батла более аркадная) ну и с последними патчами она реально похорошела, с друзьями уже третий день подряд взахлёб японские острова штурмуем))
@Phantom_rus_19824 жыл бұрын
А как ты хотел, это война, да сложно, но надо...
@TheSunchaster4 жыл бұрын
4:39 - лучше не надо говорить о технике. Вольная интерпретация на уровне Варгейминга. 1) в боях против японцев Шерманы с 76-мм М1 были чуть более, чем на*ер не нужны, что американцы понимали, а DICE почему-то нет. 5:11 - у M4A3E8 должна быть подвеска HVSS (как здесь www.theshermantank.com/wp-content/uploads/M4A276HVSS_Sherman_tank_Goderich_Ontario_2012.jpg ), а в игре обычная VVSS. 2) LVT с башней M24 Chaffee был построен один (насколько я знаю), прошел испытания (даже всё ещё мог стрелять на воде, но потерял в остойчивости при маневрах), проект закрыли и более не производили. Что за башня с двумя пулемётами 12,7 я вообще хз. 3) видел, что у Тип 97 можно установить 37мм в корпус. Это треш. 4) "превратить Тип 97 в Чи-Ну (то бишь Тип 3)" - это уже пи**ец. С тем же успехом могли назвать Шерман как М3 Ли и начинать с него, не меняя название. И это не простой Чи-Ну (простой с пушкой Тип 3, которая на 3 ранге в игре), а т. н. Чи-Ну Кай с 75-мм Тип 5, который вообще хз был ли построен. И так далее. С самолетами, несмотря на то, что их всего четыре, ещё хуже. Где они видели четыре пушки или 4 крупнокалиберных пулемёта на A6M, и, тем более, "неправильную музыку" (пушки, установленные в верхней части под углом)? Камуфляжи тоже треш. Главное налепили реальные эмблемы подразделений, будто так и надо.
@hozizov4 жыл бұрын
Саму игру покупал в августе и наиграл часов 17,было интересней играть в бф 1.Но с выходом 5 главы наиграл уже 13 часов.Очень интересно играется,но вот кемперы иногда раздражают.
@desant14884 жыл бұрын
Разрешение у тебя 1920х1080 на монике ? и сколько герц? я так понял 1920х1080 играешь в 144 герца? Графика у тебя намного лучше выглядит, чем у меня в 2К разрешении (и у меня всё на УЛЬТРА), что очень странно. И дальность прорисовки у тебя намного выше...Можешь сделать гайд маленький по настройкам батлы? хочу посмотреть какое у тебя железо и какие настройки в батле + в панели управления NVIDIA какие настройки у тебя? Добавляйся в контакте, мб там скриншоты скинешь просто или ещё как-нибудь, как тебе удобнее. Вот моя страничка: vk.com/id4733614
@LIBERTALIAONE4 жыл бұрын
1920х1080 обычный 60гц моник. В настройках графена стоят просто игровой пресет "высокие".
@desant14884 жыл бұрын
@@LIBERTALIAONE а железо какое напиши в кратце плз и винда какой версии (это тоже важно, какая именно десятка у тебя установлена?)
@Leon366424 жыл бұрын
НОРМАЛЬНЫЕ КАРТЫ !
@ROY-jj1vv4 жыл бұрын
Нет слова "оружия"
@user-sw7fh3os2i4 жыл бұрын
Так, мой коммент не загружается на ютуб, поэтому я разделил его на три (или четыре, я ещё не знаю) части и буду выгружать всё в комментарии. Прошу прощения за высранный комментарий. Для начала я расскажу про карты. После про некоторые геемплейные штуки и в целом про пятую главу. Проблем у BFV много, к сожалению. Или к счастью, ибо новый Battlefield выйдет только в 21 году. И карты одна из них. Я не буду выдавать анализ, потому что это долго и мне впадлу печатать после трудового дня. Субъективно, они мне не нравятся. А точнее почти все карты до пятой главы. Какие-то карты лучше игрались в прорыве, как Марита, потому что в неё нормально можно играть только в этом режиме, я так считаю. Девастейшен не плохая карта, правда укрытий на ней всё же маловато. Есть карты чисто под технику, на которых пехоте живётся очень плохо, потому что её выкашивают танки и самолёты. Балансу очень плохо. Я б сказал, что прям хуёво. Новые карты тоже очень странно забаланшены, ибо мы имеем: в захвате, на карте Иво Дзима, точки расположенные почти в одной плоскости с взятием высоты, и, получается, спавны находятся параллельно друг другу, но у Штатов есть преимущество, ибо на лодках быстрее можно добраться до точки, чем на машинах. Разница получается секунд в восемь, если я не ошибаюсь. Это не много, но хватит, чтобы ММГшнику занять позицию с MG42 и сделать из тебя решето. Так же в захвате она очень странно чувствуется. Кооп с двумя своими тимейтами роли много не играет (только если вы не пилоты, но это немного другая история, о которой мы поговорим чуть позже), ибо танки убиваются из множества оков и зарослей, а пехоту фармит воздушка. В прорыве на... четвёртой? Предпоследней точке, очень трудно заходить в пещеры. У нас есть тут три варианта: иди в лоб и страдать (можно использовать Шерман с огнемёт, я реально с этого орнул и один раз мы так точку взяли), идти в обход по двум уровням, это по пляжу или через горы, которые будут немного пониже уровнем. По опыту пляж самый лучший вариант, если тебе повезёт, то до "B" ты не встретишься сопротивления, либо два, три тела, которые будут довольно разрознены, их не составляет проблем убить, если ты, конечно, не совсем днище. Вообще, на этот подъём выходит небольшой бункер, но, опять же, по моему опыту там никого не бывает. Я играл вечер четверга, вечер пятницы, почти всю субботу и полдня воскресенья. Так что моя статистика может быть очень неточной. Вторая точка проблематичная, но в целом её проще брать, чем долбиться в туннелях. Просто подход нужен. 3-4 грамотных медика с дымом очень хорошо ситуацию выравнивают. Бесят танки, которые играю, как артиллеристы, йопвашуматъ. Если бы Шерманы хорошо давили продавливали берег, то точки бы брались гораздо быстрее. Справа от точки "А", где зенитка, которая как раз над точкой "А", и всё пространство от неё в зелени, я не знаю насколько это хорошее решение, но с окопов за зеленью и в самой зелёнки очень просто устраиваться засады. Когда ты взял Первую точку, народ спавнется на второй и твоему танку ломают будку. Но, опять же. Я вот в этом проблем не вижу, Япошкам проще в обороне, это прям да, но у меня очень редко создаются ситуации, когда эту точку не взять, как, собственно, пляж и последнюю точку. На последней точку много открытого пространства, но вот взять её довольно просто, не так просто, как пляж, но всё же. Обобщая: в конквесте - хуй знает; в прорыве - да. Я почти всё время играл в прорыве и тут мне карта прям очень нравится, конквест - хрен знает. Про самолёты я поговорю отдельно. Ах да, ещё, но это уже качается всех карт в BF за последние восемь лет, 16 на 16 - маст хев. Долбёжка в 64 рыла меня угнетает по гендерному признаку. Конквест наверно резать не нужно, а вот прорыв сделать 16 на 16 было бы не плохо. Точно было бы не такое мясо.
@user-sw7fh3os2i4 жыл бұрын
Да неужели, блять.
@user-sw7fh3os2i4 жыл бұрын
Тихоокеанский шторм. Первая точка - сосёт. Хотя это тоже зависит от стиля игры твоих сокомандников. Если снайперы, то да, это жора. Первую точку ты будешь прорывать сто лет. Вообще, у меня не было ситуации, когда я проиграл будучи прям на первой точке, но из-за неё я обычно всераю другие точки, ибо потерял 300-400 тикетов на ней. Бывало, когда загружался, а у команды 100 тикетов и не взятая первая точка, такое бывало, да. Но я играю довольно агрессивно, так что я сам скорее инициирую прорвы, а потом уже тиммейты подтягиваются, либо рашу в обход места, где идёт основная долбёжка. Хуй пойми что там делает остров перед точками. Ну вот правда, хуй знает. Если ты не гей (ММГшник или снайпер), то ты там высаживаться не будешь, смысла в этом нет. Выходит, что с этого островка можно рашить "В", но это приходиться делать в брод, а это очень тупая идея, потому что ты совсем беззащитен и сосёшь жопу. В лоб на лодках и LVTшках (танк амфибия) заходить на точку "А" тоже такая себе идея. Правая сторона от точки, если смотреть со стороны Японии, полна открытых пространств. Плюс две... или три. Или одна пушка. Я точно помню, но хорошо помню про пушку на "В", ибо возле неё я прям много тусовался. Мой алгоритм, я сажусь в лодку и иду на левый фланг, если смотреть от Японской стороны, и рашу через кусты или хибарки. Это чаще получается, чем переть в лоб. Хотя на "А" иногда выходит высаживаться с лодок и потом штурмовать "В", но пушка очень мешает, она прям с грязью тебя мешает. Смоки не помограют, ибо орудие сильно дальше, разве что ты не командир взвода и можешь накидать дымов, но в начале раунда у тебя нет такой возможности, потому что 7 тысяч очков. Можно её разнести с воздуха, но это палка о двух концах. Причём тебе в лицо прилетает с обоих. Мост на третей точке очень странный. Хотя тут скорее не очевидно то, что на вторую точку можно попасть по воде, даже на Шермане, там не так глубоко. И на третью точку можно попасть со второго сектора с точки "В" по берегу. Хороший вариант, но не очень очевидный. Я там танков Штатов не видел, если честно. 4 и 5 сектор берутся, в целом, нормально. Вообще, что касается танков, что на Иво Дзиме, что на Шторме, когда Американская сторона высаживается с судов, у неё доступно четыре танка LVT, и это хорошо, это реально помогает продавить первую точку на Шторме, если танкисты не сосут бибу на острове перед точками. Вообще сейчас мне стало яснее зачем этот остров есть, как защита от орудий, но, на мой вкус, это такое себе решение. Но пусть будет, ладно, потому что мне альтернативу, которая будет работать так как надо, придумать сложно. Тут нужно уже тестить. В конквесте играется лучше, чем Иво Дзима, так в целом средненькая карта в этом режиме, побегать можно.
@user-sw7fh3os2i4 жыл бұрын
Самолёты... Какая же попоболь эти флюгерфаусты. В общем, у нас есть два самолёта. Истребитель и штурмовой вариант. Штурмовой вариант выкашивает пехоту - мать моя женщина. В ролике был один такой момент, когда пехоту в капусту порубили. Моя прокачка состоит из шести 20мм пушке и разрывными снарядами на втором уровне. Такая ситуация, когда пехоту можно разнести вот именно в том окопе, который был в ролике прям очень частая. Я из тех пилотов, которые могут пять-шесть трупов от туда вынести. Я не скажу, что это говно нужно нёрфить, потому что есть зени и флюгерфаусты, которые могут тебя просто ваншотнуть. Это скорее проблема карты, что приходиться такому количеству народа прорывать оборону в одном месте. Если смотреть на мой опыт пилота, то с захода я могу одно-два убийства сделать, редко три, очень-очень редко больше четырёх. Когда большое скопление народа, то можно пять-шесть душ запросто вынести. Убрали аркадный прицел для бомбометания (СПАСИБО БЛЯТЬ, ПОТРЕБОВАЛСЯ ВСЕГО ЛИШЬ ГОД!). В Копейке его не было, насколько я помню. Я не уверен, что аркадный прицел убрали у всех самолётов, но было бы хорошо, если да. Это добавляет сложности и глубины, как по мне, теперь правильно сбрасывать бомбы реально нужно учиться. Кидать 500кг бомбу кидать очень трудно. Технику её я ещё не убивал. Мелкашки (100кг бомбы) хорошо пехоту фармят. Есть истребители, которые для штурмовика попаболь, ибо я хуй знаю как работает пилотирование в этой игре. Управление скоростью, как в BF3-BF4, по-моему, не работает. RAGE что-то говорил по этому поводу, но я не помню что. Плюс на истребители можно взять форсированный движок, который увеличивает твою скорость на 15 процентов, если не ошибаюсь, без влияния на манёвренность. Точнее манёвренность улучшает, ибо противника ты будет быстрее перекручивать. Если ты играешь без пилота напарника - больно. Тебе садятся на шесть и можно сразу бросать самолёт. Особенно если это какой-то истребитель. Нормальная ситуация, когда истребительная версия Зеро или Корсара, с шестью пулемётами, снимает с тебя сорок очков хп с одного захода, но это, в целом законно. Без братюни тут не справиться. В паре летается очень хорошо. За самолёт, в среднем, дают где-то пятьсот очков, что очень выгодно. Флюгерфаусты, мать их, флюгерфаусты. Если по тебе попадает все три облака - тебе пизда. Это гарантированно смерть. Но это бывает не очень часто, чаще тебе оставляют восемь хп и ты хиляешься с третьего перка, но это всё равно не очень приятно. Надо убавлять урон. Аргумент, что самолёт имба - невалиден, потому что проблема в картах. На этих самолётах и курсовой пулемёт может карать, как я собственно и делал, пока качал пушки. Да, не так много пехоты получается убивать, но что с пушек, что с пулемётов нужно целиться. Это честно, я считаю. Не честно то, что тебя наказывают мгновенно. На самом деле даже не урон бы снизить, а дальность поражения, ибо полёт шрапнели выходит где-то две трети от дальности зенитки, а зенитки бахают будь здоров как далеко. Прям ваще. Я правда ещё много чего не успел попробовать. Например нурсы и в той ветке, где их по восемь штук, и в той, где два противотанковых снаряда, крылатую бобку не пробовал ещё. 4 нурса плохо пехоту убивают, но одно попадание по самолёту выносит где-то 50 хп. Ну и одной 500кг бомбой очень трудно попадать. Я ещё не наловчился.
@user-sw7fh3os2i4 жыл бұрын
Тайдс оф вор.... Если всё и дальше будет работать, как пятая глава, то я, в целом, не против, потому что целый год меня кормили какахами, по ощущениям. Хотя всё же премиум мне нравится больше. Тебе выкатывают задание, на выбивание ствола и погнали. Такая система мне больше нравится, чем когда тебе просто приходиться выполнять кучу заданий за... камуфляж, блть, для самолёта. Спасибо Dice. Я бы включал в эти задания пушки, а скины за сам уровень главы. Но всё равно, система заданий за оружие мне нравится больше, чем получать по пушке каждую неделю. Наверно вариант делать так: после выполнения главы, тебе открывается вторая, чтобы можно было поглощать больше контента, качать уровень главы и получать всё не дожидаясь начала следующей недели. Но я полагаю, это не очень выгодно ЕА и DICE. В целом я доволен. Прорыв даёт больше осмысленности твоим действиям, мне это прям нравится. Посмотрел сериал Pacific перед началом главы, воодушевился. Штурм берегов на катерах мне очень нравится. Прям очень атмосферно. Просто закидываешь трупами Японские окопы, хотя тут как с командой повезёт. Вот оно взаимодействие техники и пехоты. Я очень люблю такие штуки. Трейлер под Devil Tattoo тоже очень зашёл. Я в рот ебал весь этот текст редактировать. Прошу прощения за ошибки и проёбанные запятые.
@lane0ff1784 жыл бұрын
лучше бы высадку в нормандии реализовали в игре
@Iliusblacck4 жыл бұрын
смысл десятки лет гирать в игру с одним и темже десятком механик?
@user-hv4ub1uh7e4 жыл бұрын
тебя прорвало на контент, наконец
@user-qn1qo6vc8h4 жыл бұрын
мне почти всегда попадаются игроки дрочеры на самолётах,если бы не этот флюгерфауст,у них счет был бы под 200,а так под 100 килов набивают ( на пушечных зеро с зажигательными бомбами) ,противодействовать им на не прокаченном самолёте не реал,так как в догфайте они перекручивают в миг. В целом тихоокенский рубеж это самое лучшее что есть в бф5 для меня
@Fenom8764 жыл бұрын
Ну зато реалистично))) Американцы ведь так и не могли прорвать японскую оборону, потому и скинули бомбы, ибо на окинаве могли просто в пустую слить 200к народу
@user-nf9bc2bo7d4 жыл бұрын
не правда карты хороши обе когда их изучишь атаковать становится даже легче чем оборонять мы сносим всё на своём пути