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【編劇教學】漫畫編劇架構劇情的方式|東默農的編劇實戰教室
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東默農的編劇實戰教室
Күн бұрын
Пікірлер: 20
@Rmp_40
3 жыл бұрын
提醒一下,爆漫王到後來是編劇寫純文字劇本給作畫畫分鏡喔,作畫說純文字劇本讓他有比較多想像空間
@domorenovel
3 жыл бұрын
當然各種各樣的合作情況都有,只是提出我個人的觀察與經驗。文字編劇嚐試做分鏡某部分的好處是,有許多文字編劇真心沒有考慮分鏡的規劃去落本,其實會造成做畫很大的困擾,或溝通上的誤解。每次編劇和作畫的合作,其實都是一次速配,因為大家都有自己習慣的工作方式、想法、喜好和能力,自然每組成員都會有自己的配合方式。 影片提出的流程,比較一方面強迫編劇方對故事落在固定頁數內、分鏡內產生更多想法並且去熟悉這種說故事方式,並且用實際具體的產出讓雙方有具體的物件可以溝通交流,也保留給作畫者本身的彈性。我目前和幾個作畫合作的經驗,都是有出分鏡比較順暢,但發回給我的草圖,常有一半以上和我原來的構圖不同,有明顯的優化。
@王小兵-x1p
4 жыл бұрын
非常有价值 !谢谢老师!我以前感觉多漫画每一话编剧符合着很多编剧原理。好看的漫画章节,往往特别符合麦基说的场景原理,就是开头和结尾往往要有反差,这段内容阅读起来才让人满足。如果开头价值和结尾价值区别不大,那这一话就可能会让读者不满意,因为漫画的连载时间算长的,往往一周才一话 ,一话阅读起来才几分钟,所以漫画其实每一话都需要价值反差和结尾悬念…… 漫画和网络小说同影视都有不少区别,漫画和网文经常要非常长期的连载,老师能否讲述下,长期连载的作品怎么做到不断刺激读者,以保证读者不流失呢?
@domorenovel
4 жыл бұрын
這是個大哉問呀~~(誰能保證讀者不流失呢?)站在觀眾的立場,無論這個作品有多長,一個我們原本喜歡的作品,如果能維持原本的精彩程度,為什麼我們需要捨棄?我們應該會理所當然的看下去才對,我們甚至都覺得失望了都還勉強自己追下去,追到確定爛尾為止。所以觀眾會捨棄一部作品,原因應該從來都不是作品長度,而是「捨棄的當下」他們已經被傷害得太深了。觀眾會被什麼傷害呢? 1. 重覆的情節。戲劇衝突在設計上太過相似,兩人之間一下是朋友阻止一下是老師阻止一下是家人阻止,觀眾會對重覆的情節感到厭惡。 2. 過慢的節奏。戲劇的節奏建立在變化上,如果花了太多的時間鋪排劇情,卻遲遲沒有新的變化產生,觀眾就會失去耐性。這也是重覆,太長時間重覆在同一個情境中,沒有進到下一段情節。 3. 太過符合預期。我們需要滿足觀眾的期待,但不該用他們預期的方式。如果總是以相似的模式來創造情節,結果就會讓觀眾對後面發展不保興趣。這一樣是重覆,與其他同類型作品太過相似的重覆。 會出現這樣的問題,起因便是我們為了延長作品的長度,在一段故事線要告段落時,用錯誤的方式增加情節的結果。通常有三種情況: 1. 同一故事模組下,沒有將反派的力量升級,使主角面對不同層次的挑戰。這部分也和太早就讓主角面對太大的挑戰、太早曝光所有世界觀有關。因此大多數超長篇故事都會以主角個人層次的挑戰為主,再慢慢升級到社會層次的挑戰。 2. 沒有轉換故事模組,讓角色面對不同形態的挑戰。為了增加新鮮感,創作者可以嚐試帶入不同的故事模組和不同的類型故事元素,好創造新鮮感。不然在升級挑戰到某個程度時,就會使不上力,也會讓人感到疲乏。所以通常在大事件與大事件之間,會穿插一些變奏的篇章,維持趣味性。 3. 斷的太乾淨,導致新展開的重頭鋪陳要花太長的時間。因為要開展新篇章,通常都會有新人物、新陰謀,越大規模就會需要越多鋪陳。聰明的創作者會在上個篇節提前做下個篇章的鋪陳,讓故事可以連綿不斷。或是用2的方法,在變奏的小篇章中做鋪陳,讓觀眾在喘息的同時吸收新資訊。 簡單說明大概是這樣。
@liaoxueshi
4 жыл бұрын
@@domorenovel 良心管主,回答得真详细。。。想问一下,路飞上空岛前打贝拉米那段算变奏的篇章吗?
@王小兵-x1p
4 жыл бұрын
@@domorenovel 老师你太棒了!! 您在我这里的声望直接由尊敬升级到了崇拜!哈哈哈 非常感谢!!我在连载一部漫画,连载三年多了。目前漫画处于中后期。漫画发展到后半段,每一话编剧所花费的时间比之前多多了。你的建议我感觉非常实用,我会好好领悟思考一下的,再次感谢老师花费这么多篇幅回答的问题!非常喜欢老师的视频。特别是之前讲《故事》的课程让我受益良多。谢谢~!
@domorenovel
4 жыл бұрын
@@王小兵-x1p 哈哈太客氣了,像您這樣能實際產出作品持續努力不懈的人,才是強者啊~~希望有幫上忙,祝作品大賣!
@domorenovel
4 жыл бұрын
@@liaoxueshi 啊太久了記不清楚了,抱歉……變奏指的是像有些校園漫會有固定的大事件,例如段考、學園祭、運動會等等,這些大事件常常一做就是五回甚至十回,在這些大事件之中,就會夾雜兩到三回,內容只有一回的篇章,某個生活趣事之類的,這就是變奏。王道漫打一打,會有生活篇,也是變奏。或是原本是以殺人事件為主的解謎,會轉成日常生活尋寶的解謎,這些都是變奏。總之讀者需要新鮮感,而我們想在同一個故事中增加新鮮感,要嘛是增加新人物,擴張人物關係變化,要嘛是升級主角的挑戰,要嘛就是靠著變奏創造故事的不同可能性。 但要留意的是,變奏雖然在過程中創造了新鮮感,但最後還是會回歸到大篇章的設計是否能再創新局。有些漫畫會因為現有的路線走不下去,而轉換路道,例如《家庭教師Hitman》,原本其實比較像搞笑漫,但後來也代入了王道漫畫的模式,變成了戰鬥漫。能像《輝夜姬想讓人告白》這樣將搞笑漫不斷推出新高度的,真的是非常不容易啊。
@Amanda-im5gh
3 жыл бұрын
詳細的講解和有邏輯性的分析。非常謝謝分享
@詩詩-g3l
Жыл бұрын
感謝老師
@hiddenchuie5643
3 жыл бұрын
很喜歡老師的頻道,本身有在畫漫畫,看完覺得收穫很多:)
@domorenovel
3 жыл бұрын
感謝你的喜歡 :)
@skyout457
2 жыл бұрын
老師,想請問有沒有推薦分鏡製作的相關書籍可以閱讀?
@shitaolin9439
4 жыл бұрын
精髓!
@domorenovel
4 жыл бұрын
希望有幫上忙☺️🙏
@柯俊佑-y6i
4 жыл бұрын
老師看了好多書
@domorenovel
4 жыл бұрын
比起其他人算少了XDDD
@炸鸡9527
3 жыл бұрын
大多数漫画的剧情结构其实是很低级很老套的,包括鬼灭,它是通过压缩剧情以适应快节奏市场的,所以它没办法超长期连载,拖下去只会把口碑拖坏。这类漫画本身的看点并不是剧情,更多的是情感渲染,人物,画风等,因此就是要让剧情简单,免得观众看不懂。因为大部分现代观众都是工作学习之余随便娱乐的,看漫画不能带脑子,所以现在产生不了太多旧时代那种有思想深度的漫画。现在少年漫的受众从一开始就是小学生至初中生范围为主的,还有就是女生。对比之下,全职猎人,死亡笔记,进击的巨人,相对而言剧情好些,因为这些实际上是青年漫,受众是大人,用的套路会更像小说电影,会更复杂些。你视频里讲的内容,也不能说有什么错,但是脱离实际市场环境,初学者在这里恐怕学不到什么实用的东西。
@domorenovel
3 жыл бұрын
謝謝您的分享,礙於長度無法列舉所有的作品對照,您可以用相似的概念,檢視不同的作品來驗證這個框架喔 :)
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