스타 개발자들도 모르는 스타 7대 미스테리. . .

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흑운장TV [BLACKTUBE]

흑운장TV [BLACKTUBE]

Күн бұрын

Пікірлер: 812
@blackwoonjang
@blackwoonjang Жыл бұрын
*_다음 미스테리 보러 가기_* kzbin.info/www/bejne/Y4PHoYqDlLN4qqc
@seok7928
@seok7928 Жыл бұрын
8:44 Are you babo ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 편집 재밌네요
@I9딸용-자료-OF
@I9딸용-자료-OF 17 күн бұрын
↟👑
@감자빵-v8p
@감자빵-v8p 11 ай бұрын
11:43 드라군이 다리한짝 들었네
@kingchanny8738
@kingchanny8738 7 ай бұрын
럴커입니다
@fxeq엔터테인-d9s
@fxeq엔터테인-d9s 2 ай бұрын
파운더리가 삼성꺼라 수율이 안좋은거. 스캐럽도. 지극히 현실적인 불발탄.
@ililil7757
@ililil7757 Жыл бұрын
가스버그 아마도 이런거 아닐까 싶은디 1. 드론 가스트릭이나 플레이그 같은거 묻었을때처럼 가스에 들어갔다 나오는건 동일한 놈이 아님 2. 입력되어있던 값을 계승하는 새로운 놈(생성 느낌) 3. 비벼서 들어가진 경우 나올때도 비벼서 나와야함 (나왔을때 가스가 비었다고 인식되어야 나옴) 4. 생성이 안되었으니 나가지를 않음. 비어있지 않으니 가스가 안 캐짐 5. 아마도 이 상태서 가스를 부수면 1) 에러로 스타가 꺼지거나 2) 프로브가 튀어나오는 현상 나올거 6. 재현 가능한가? -> 운장이형 말대로 비벼서 들어가야함. 근데 일반적으로 비벼서 안 들어가짐. 미네랄을 물고 있는 상태인 프로브가 비비면서 다시한번 가스를 캐라고 3마리에게 명령을 주어 순서가 바뀌어야하는 난도를 가진 버그로 추정
@난나야-y1v
@난나야-y1v 3 ай бұрын
가스통이 우주선이라 프러그 한마리가 운전하려고 운전석에 타는게 훤이 보이네 셋중 한놈은 일꾼이 아니라 파일럿이었음
@leesaka84
@leesaka84 Жыл бұрын
12:00 라바사망도 마인으로대잇어요
@박스맨-e2l
@박스맨-e2l Жыл бұрын
대기방 미스터리: 준위를 찾는 사람은 왜 계속 있는가
@zhxhevdhsju-o1h
@zhxhevdhsju-o1h Жыл бұрын
쯔위가 낳냐? 준위가 낳냐?
@사상빨간사춘기
@사상빨간사춘기 Жыл бұрын
xbdhdc 님의 귓말: 오빠?
@januaryjung2047
@januaryjung2047 Жыл бұрын
마지막 가스 버그 빨무에서 가끔 보는 버근데 빨무는 가스쪽에 건물 건설가능하게 에디터 건든 맵들이 있는데 그럴때 한번씩 발생하더라고요. 비슷한 경우지 않을까 싶은데
@_XI_JIN_PING_
@_XI_JIN_PING_ Жыл бұрын
저도 맵제작 여러번 해본 경험으로써 이게 가장 사실적인거같아요 가스위치를 나노미터가 차이나게 설정하면 안캐집니다
@user-gp1rn7os7x
@user-gp1rn7os7x Жыл бұрын
@@_XI_JIN_PING_ 그냥 가스가 안캐지는걸 떠나서 가스를 캐러 들어간 프로브가 나오지를않는데 안캐지는거말고 안나오는것도 똑같은건가요?? 저거는 애초에 가스가 안캐진다의 문제가 아니라 들어간 프로브가 나오지않는다 이게 문제같아보여요 프로브가 가스통안에 갇혀있으니 그뒤에있는 프로브가 일을 못하는거죠
@januaryjung2047
@januaryjung2047 8 ай бұрын
@@user-gp1rn7os7x 네 안나오고 못들어가고 에이터 건들면 동일버그 있어요
@gusdn0224
@gusdn0224 4 ай бұрын
궁금한게 그럼 프로브 인구수 돌려줌? 아님 가스건물 터지면 프로브 나옴?
@januaryjung2047
@januaryjung2047 4 ай бұрын
@@gusdn0224 터지면 나옴
@candlecrown8717
@candlecrown8717 5 ай бұрын
사거리버그는 왠지 유닛이 상대한테 맞았을때 그 유닛한테 어그로 끌리는거랑 연관되어 있을듯. 어그로가 끌리면 공격가능거리인지 확인 후 가까이 다가가거나 공격하거나를 결정할텐데, 받는 데미지 계산하는 명령이랑 사거리 확인하는 명령이 중복으로 들어오면서 사거리확인 명령이 삭제되고 바로 공격되는느낌
@스타한판
@스타한판 Жыл бұрын
*이 게임은 정말 끝이없네😂*
@willow-rd6sj
@willow-rd6sj Жыл бұрын
그냥 버그 구경하러 왔는데 왜 이런 현상이 있는지 설명까지 해주는 클라스 쩐다
@iessboy
@iessboy Жыл бұрын
버그도 신기한데 그걸 거의 다 알고있는 운장이형이 더 신기해 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@Ateine
@Ateine Жыл бұрын
온갖 기상 천외한 방법으로 플레이 하는 분들을 많이 만나봐서...
@사랑평화존중의케이리
@사랑평화존중의케이리 Жыл бұрын
형님 성대 챙기십쇼! 그나저나 시즈 버그는 21가지 버그 유즈맵에서 보던건데 반갑네요 ㅋㅋㅋㅋ
@KCKim-ei2vq
@KCKim-ei2vq Жыл бұрын
스타크래프트 이론방면으로는 흑운장보다 잘 설명하는사람은 없을듯. 언제봐도 쉽게 잘 풀어서 설명해주는데 스타1 이론 No.1 흑운장.
@블랑-y5b
@블랑-y5b Жыл бұрын
침대에 누워서 입 헤벌레~ 벌리고 침 질~질 흘리면서 쳐 빨아대는게 여기까지 보이네ㅋㅋ
@KeanusReal
@KeanusReal Жыл бұрын
스타 이론설명 원탑 넘버원 썩은물 흑운장. 우리의 식사시간을 즐겁게 해주는 우쭐유저킬러 김성현.
@green_tea_piccolo
@green_tea_piccolo Жыл бұрын
인정합니다
@zuallee4400
@zuallee4400 Жыл бұрын
17:50 위에 비벼지던 프로브가 들어간 뒤로 안나오고있는거 맞는거같습니다. 안에 프로브가 들어가있어서 가스 안캐지는거같고요. 궁금한점이 있다면 가스통 부수면 안에 프로브가 나오는지인데..
@pqlamz10
@pqlamz10 Жыл бұрын
예전에 비슷한 경험 있었는데 가스통 깨니까 나왔네요.
@김영남-o9r6f
@김영남-o9r6f Жыл бұрын
마지막 것은 저의 추론이지만 프로브가 비벼지며 가스를 캐는데 들어간 공간도 나올 예정인 공간도 가스가 있는 공간이랑 곂쳐져서 생긴 것이 아닌가 싶네요. 일단 프로브가 가스를 캐면 셔틀에 유닛을 태운 것처럼 맵 밖으로 들어갔다 가스를 집고 다시 나와야 하는데, 일단 나갈 위치에 유닛이 있으면 셔틀이나 드랍쉽에서 내릴때처럼 인근에 내려야 하잖아요. 그런데 영상에서 보면 이미 비벼져서 들어간 위치가 가스가 있어버려서 그런지 유닛이 나올 공간이 없는 것이고 이게 가스를 캐는 메커니즘과 충돌하면서 고장난 것이 아닌가 싶네요.
@홍은솔-s9r
@홍은솔-s9r Жыл бұрын
보통 나올때는 그런거 관계없이 넥서스에서 가까운 곳으로 나올걸요? 들어간 자리에 서플지어도 저런일은 발생하지 않죠.. 제가보기엔 맵밖에 나가있는 프로브가 고장난걸로 보는게 젤 맞지 않을까 해요.
@burgerkinglee
@burgerkinglee Жыл бұрын
“비비는 중“ 상태로 맵 밖으로 보내져서 가스를 받아오질 못하는거임
@아-j4i
@아-j4i Жыл бұрын
가스캐는일꾼은 맵밖으로가진다는정보는어디서보나요?아무리검색해도안나와서요너무궁금
@즐겜하자-u8v
@즐겜하자-u8v Жыл бұрын
마지막은 맵이 수정맵에 가스위치 문제로 꼬여서 그런거 같은데요 빨무에서도 저런거봄요
@merrmer6812
@merrmer6812 Жыл бұрын
마지막 가스 못캐는 버그는 개인사막벙커디펜스 0.1 과 1.0(황무지)에서 경험할수있는버그입니다 프루브들 많이 뽑아서 가스에 비벼지기 시작하면 프루브도 고장나고 가스도 캘수없는 상태 가 만들어집니다 상태는 광물캐는 상태이지만 호버기능잃은 프루브 처럼 되고 우클릭 먹히지 않습니다
@뽀뽀하지마
@뽀뽀하지마 Жыл бұрын
유즈맵이잖아요 그럼 마지막 게임도 유즈맵이였나?
@merrmer6812
@merrmer6812 Жыл бұрын
원리는 비슷하지 않을까요? 비벼지다가 비벼지면서 들어가서 가스캐려는 프루브랑 그냥 가스 캐려는 프루브랑 트리거 엉키나봅니다 비벼져 나와야할프루브가 못나오는상황 유즈맵들이 맵을 조작하기가 쉬워서 상황연출은 좋은듯합니다
@Wenatos
@Wenatos Жыл бұрын
@@뽀뽀하지마 버그는 밀리 유즈맵 안가림
@kimsanai5060
@kimsanai5060 Жыл бұрын
근데 원리 다른듯 애초에 고장나는거랑 다르게 해당영상은 프로브가 들어간다음 나오지도 않음 나머지 프로브가 고장난게 아니라 안에 프로브가 들어가잇어서 못들어가는걸로 보임
@cjsxoals
@cjsxoals Жыл бұрын
그니까 안에 들어간 프로브가 고장나서 캐러 들어갔다가 안나오는거라고
@글구-z8u
@글구-z8u 8 ай бұрын
마지막은 맵 자체 문제라고 봅니다. 가스통은 원래 격자상에 고정된 위치에 놓을 수 있는데 해당 제한을 해제한 에디터를 활용해서 몇 픽셀 벗어난 위치에 가스통을 만들어두면 저런 식으로 고장나게 됩니다. 원인은 건물 충돌크기판정과 건물의 위치가 빗겨나가게 됨으로서 사실상 가스통이 주변이 완전히 막힌 상황이 되서 프로브가 갇힌 겁니다. 생산건물 주변에 빽빽한 심시티로 지어버리면 building exit blocked 뜨면서 유닛 씹혀버리는 것과 같은 이치입니다. 즉, 맵 제작자의 실수거나 애초에 저런 식으로 엿을 먹이는 사기맵인겁니다.
@kial8372
@kial8372 6 ай бұрын
1:03 마린 : 우리야 말로 칼라로 연결되어 있다
@스코티쉬폴드-j1z
@스코티쉬폴드-j1z Жыл бұрын
첫번째 버그의 경우에 공격을 못하는 유닛으로도 발생합니다. 유즈맵 하다보면 메딕이나 시민같은 거로 질럿한테 1타2킬당하는 경우 가끔 나옵니다. 아마 공격가능여부 상관없이 질럿 2타중에 첫 1타로 공격대상을 죽이고 가끔 모종의 이유로 대상을 잃은 남은 1타가 주변 적한테 원거리로 딜이 들어가는 것 같습니다. 근데 영상에서 가까운 에씨비가 안 맞고 마린이 맞은 걸 보면 공격 유닛이 우선 대상일 수는 있겠네요. 경험상 감염된 케리건같은 유닛이 원거리 평타 버그 잘 발생합니다. 공격 모션이 길어서 공격모션 도중에 공격 대상이 트리거로 사라지거나 다른 거에 맞아죽으면 근처 적한테 원거리로 딜이 들어가는 경우가 종종 나왔었네요.
@ohsungc2
@ohsungc2 Жыл бұрын
질럿12타로 설명이 되는건가요? 버그 영상중에서는 죽지않은 파일런을 때리던 성큰이 사거리넘어 포토캐논을 때리고, 배럭때리던 드라군이 시즈탱크를 공격하는데 이때 배럭도 멀쩡한데도 드라군이 사거리밖에서 반격을해서 투사체가 정확히 탱크를 맞췄고요
@스코티쉬폴드-j1z
@스코티쉬폴드-j1z Жыл бұрын
@@ohsungc2 12타 문제보단 공격 모션이 길어야 잘 발생한다고 보는 게 맞을듯
@하얼빈장첸-d5d
@하얼빈장첸-d5d Жыл бұрын
아니예요 질럿이 점화걸어서입니다.
@이정빈-o2d
@이정빈-o2d Жыл бұрын
​@@ohsungc2지금 말씀하신건 이 분이 하신 말씀과는 관계가 없는 듯 하네용
@gogogogogg
@gogogogogg Жыл бұрын
@@ohsungc2 그거랑 질럿 1 2 타는 다른 버그에요 성큰이나 드라군이 맞음과 동시에 공격함으로써 사거리가 길어져서 원타겟이 아니라 다른애를 때린다 가 하나의 버그고 질럿 2타는 1타로 원타겟 죽이고 남아있는 2타는 사라져야 하는데 안사라지고 원거리로 때리는 버그입니다 파벳도 잘터집니다 ㅋㅋ 다른버그에요 2번째 버그는 공격안받아도 터지는 경우가 있어요
@highpingxel4829
@highpingxel4829 Жыл бұрын
마인 버그는 언덕과 겹쳐있을때 판정이 언덕뒤쪽으로 넘어가지는 버그때문에 딜이 안들어갑니다 일반 블리자드 공식 맵 에디터로는 버그가 잘 안생기는데 개조 에디터로 만든 픽셀언덕 같은 경우는 자주발생합니다
@lk1575
@lk1575 Жыл бұрын
그럼 칸칸이 지형으로 평지와 언덕을 붙여놓고 마인이 평지칸에서 터지면 바로 옆칸인 언덕칸의 유닛에게 데미지가 안들어가나요?
@blue__smoothie
@blue__smoothie Жыл бұрын
이런 지형의 이름을 doodad 지형이라 합니다. 마인유혹하기 맵을 만들다가 무조건 마인스플딜 안들어가서 알고있었네용 10년전에..
@scrupuloushyeonza
@scrupuloushyeonza 5 ай бұрын
7:12 진짜 찐 고인물이다
@민기-q1v
@민기-q1v Жыл бұрын
블루투스 공격 - 시간이 주요 조건인 버그 주로 과도한 최적화로 인한 포인터 변경으로 일어남 공격 대상을 지정하는 변수가 있고 자신에게 피해를 입힌 유닛에게 공격 대상을 자동을 지정하는 기능이 있다고 할때 내부에 가지고 있던 공격 대상 변수에 대한 지정자를 변경함으로써 공격 대상이 바뀌는 읽기전 쓰기 현상이 일어나게 된다
@Claude_r8
@Claude_r8 Жыл бұрын
오 저도 딱 이생각이었어요 코드짜다보면 어떻게 되는지 잘 아시는 분이 계시네요😂 아마 공격모션 진행중에 공격대상이 다시 할당될수 있는식으로 짜여진거같아요
@민기-q1v
@민기-q1v Жыл бұрын
@@Claude_r8 포인터만큼 개념이 단순한데 강력한게 또 없죠 버그의 90퍼가 포인터에 의해서 발생될만큼 관리가 까다로워서 여러 개념을 덧붙이다보니 학부때 머리싸맸던 기억이 있음
@TheCatryuu
@TheCatryuu Жыл бұрын
08:46 are you babo 미쳤ㅋㅋㅋㅋ
@강채진-g8v
@강채진-g8v Жыл бұрын
마인의경우 지형지물 (impossible terrain , doodad ) 에 딱 붙어있는 대상에게 높은확률로 빗나갑니다. 아마도 일반적인 스플래쉬 미스나 언덕,두대드 미스와는 다른 ,패스파인더에 의한 별개의 미스로 생각됩니다 스나이퍼 유즈맵에서는 이점을 이용해 마인을 잡을수없는 피치못할경우, 지형지물에 최대한 붙습니다
@찢칠라
@찢칠라 Жыл бұрын
저도 지형지물(언덕, 나무, 돌이나 바위 등등) 위에선 유닛의 공격이 일정 확률로 회피가 되는 걸로 알고 있는데 스파이더 마인도 유닛 판정이라 자폭(유닛의 공격)공격이 회피된 걸로 추측했는데 비슷한 생각하셨군요
@새밝-g2b
@새밝-g2b Жыл бұрын
와 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜 제목만 봐도 클릭하고싶어지는 영상이네요 잘보겠습니다 형ㄹ냄
@dankim4874
@dankim4874 Жыл бұрын
여기에 아비터 리콜을 넣은거는 “7대” 라는 숫자에 끼워 맞추기 위함이거나, 리콜을 처음 해본 사람임
@abutvyguohl8je8aoh
@abutvyguohl8je8aoh Жыл бұрын
7:37 버그 악용을 막기위해 실수인척 안알려주고 어물쩍 넘어가는 흐군장
@황정운-v8c
@황정운-v8c Жыл бұрын
이 오래된 게임에서 파도파도 계속 나오는 신기함.. 그걸 또 다 해결하고 설명하는 흑력!!
@dha752
@dha752 Жыл бұрын
여러 게이머중에 흑운장 컨텐츠가 제일 알차고 보는 맛이 있음
@이연수-u8w
@이연수-u8w Жыл бұрын
. ...
@user-iu9yw8nc5d
@user-iu9yw8nc5d Жыл бұрын
이 사람 흑력이 대단하다
@yeonymon
@yeonymon Жыл бұрын
15:05 아무렇지도 않게 다시 넣는게 더 웃기넼ㅋㅋㅋㅋ
@주나-w5q
@주나-w5q Жыл бұрын
12:04초 자막오류있어요 !! 마인데미지 증발은 네번째 미스터리입니다 !
@ebtwa
@ebtwa 8 ай бұрын
3번째는 탱크 먼저 시즈모드하고 딱 붙어서? 터렛 지으면 될거 같긴함. 시즈모드 위치를 미세하게 조정하면 될듯. 4번째는 유즈맵에서 생각보다 잘 나옴. 마인 터지는게 2가지인데 끝까지 따라가서 터지는 거랑 붙었다 생각하고 터지는 거임. 이 경우는 후자인데 마인이 보통 붙으면 터지는데 우연찮게 붙었다고 안 따라가고 지먼저 터짐, 터지는 아주 짧은 시간 안에 유닛이 그 마인 범위에서 벗어나면 피가 안담. 그래서 예로 들어보자면 인페가 있음. 마지막은 맵 만들때 가스통을 ?픽셀 밑으로 옮기고 (그래도 지어지게끔) 원래 위치에서 들어가게끔 하면 될듯. 뭔말이냐면 원래 가스통을 짓고 밑에서 들어가는 위치를 Y라 지정하고 들어간 다음에 나오는 위치를 Z라 지정합니다. 그러면 맵을 만들때 ?픽셀 밑으로 옮겼기 때문에 Y와 Z의 위치가 ?픽셀 만큼 달라집니다, 하지만 본 영상에서는 낑겨서 들어갔는데 비벼지면서 가스의 원래 위치인 Y로 들어갔고 ?픽셀 만큼 밑으로 옮겼기 때문에 Z와 겹쳐져서 원래 나올 구멍이 막혀짐. 그렇기 때문에 입구가 막혀진 프로브는 나올 수 없게 되었다. 라는게 제 생각입니다.
@kanu24_Korea
@kanu24_Korea Жыл бұрын
날아니던 프로브가 옆에있던 프로브 대신 새치기하는 바람에 나오면 새치기했다고 맞아죽을까봐 숨은 버그네요. 아마 못들어간 프로브한테 자원캐는 명령어가 들어갔는데 비벼진 프로브가 들어가버리는 바람에 꼬인거같습니다. 흑운장님이 제대로 보시고 재현하려 했는데 재현이 안된듯.
@강현철책상철책상
@강현철책상철책상 5 ай бұрын
뭔 개소리야
@mood_Iamp
@mood_Iamp 7 ай бұрын
12:03 5번째는 라바인데 실수하셨나 보네요
@weekendlifehack
@weekendlifehack Жыл бұрын
8:17 흑문철 레전드 갱신
@roku8784
@roku8784 Жыл бұрын
스파이더마인 노딜은 그냥 리버 스캐럽이랑 발동조건이 같아서 그런 현상이 나오는게 아닐까 함 폭팔 모션도 색깔만 바꾼거라서 좀더 일리가 잇지않나 싶음
@totorose6146
@totorose6146 Жыл бұрын
스캐럽이랑은 다르다하셔서 생방에서 ㅠ
@ees7574
@ees7574 Жыл бұрын
혹시 픽셀차이로 피한건 아닐까요? 마인이 터지는 딱 시간에 무빙하면서 1픽셀차이로 피해버린다거나
@lk1575
@lk1575 Жыл бұрын
스캐럽은 수명이 있고 마인은 수명이 없습니다. 스캐럽의 수명이 다 되거나, 발사한 리버로 S(스탑)을 누르면 스캐럽이 데미지를 주지 않으면서 폭발합니다. 마인은 수명도 없고 스탑같은 별도 명령도 내릴 수 없으니 현상은 비슷해도 조건은 다를 것이고, 불발마인 조건은 저도 궁금하네요.
@sazanami4245
@sazanami4245 Жыл бұрын
12:02 자막이 라바사망버그가 아니라 마인데미지 버그로 되어있네요
@4D-HUMAN
@4D-HUMAN Жыл бұрын
스파이더마인은, 미국과 전세계의 지뢰에서 불량률이 존재하는 것을 그대로 재현한 것입니다. 스틸레인도 불발탄이 많아서 최대 40%나 된다고 하죠. 그것이 지상에서 머물다가 터지기도 합니다. 버그라기 보다는 치밀한 확률을 심어 놓은 것이죠.
@oO-l0_0l-Oo
@oO-l0_0l-Oo Жыл бұрын
마인버그는 1/256의 확률로 빗나간 건줄 알았는데, 언덕 근처에서 자주 생기는 거 보니까 언덕 뒤로 넘어가서 터지는 게 설득력 있네요.
@oO-l0_0l-Oo
@oO-l0_0l-Oo Жыл бұрын
스캐럽도 같은 버그 일어날듯
@lk1575
@lk1575 Жыл бұрын
스플래쉬 공격은 빗나가도 지역공격이라 피탄지점 위치가 변경될 뿐이지 피탄지점 주위에 데미지가 안먹히는 빗나감이 없지 않나요? 다크스웜이나 언덕 위를 시즈가 칠 때처럼요.
@youngc3021
@youngc3021 Жыл бұрын
@@김춘달-g8i그럼 럴커는 어떻게 설명할건데요? 그 경기에선 언덕에서 맞은게 아니던데요
@나라라나-i9d
@나라라나-i9d Жыл бұрын
스캐럽 처럼 움직이면서 맞으면 일정 확률로 데미지 안들어가는 버그 있는듯
@NEGIchan0410
@NEGIchan0410 Жыл бұрын
풀버전 영상에 설명돼있어요 마인 버그. 참고ㄱㄱ
@OD-ee8cm
@OD-ee8cm Жыл бұрын
흑카데미 운영하시느라 고생이 많습니다 센세 목이 빨리 나으셔야 될텐데요
@mensa2030
@mensa2030 11 ай бұрын
첫번째 질럿 원거리 공격은.. 본인(유닛근처아군포함)에게 적이 공격시 그적을 공격목표로 삼는다란 AI 인공지능 때문.. 공격 모션 중에 상대가 공격했을때 그 공격대상에게 공격을 하는격인데.. 질럿은 공격한번이 사실 두번 때리는거임.. 마린을 공격했는데.. 두번공격으로 마린이 죽었다면.. 원리에서 공격중인 마린은 공격 안당했을터인데... 근접 마린이 개피여서.. 두번공격중 첫타에 사망.. 두번째 타격은 원거리 마린에게 데미지 날라감... 그 타켓이 바뀌는 찰나의 순간은 질럿 두번때리는 그 순간임..
@dreamboy9118
@dreamboy9118 Жыл бұрын
12:04 자막 잘못 들어간거 같아요~ '라바 사망 미스테리'인데 직전 영상의 자막(마인 데미지 증발)으로 들어갔네요
@삼이근
@삼이근 Жыл бұрын
아 요새 간만에 스타보는데 이거보고 진짜 혼자 개웃었습니닼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@ggobuck
@ggobuck Жыл бұрын
@blackwoonjang 12:05 5번 제목 잘못 달으셨습니다
@j2485
@j2485 Жыл бұрын
마인 데미지 증발은 버그라기 보다는 타일 판정 차이 같은겁니다. 맵 에디터로 보시면 아시겠지만 언덕과 평지는 다른 지형으로 인식됩니다. 영상에서 마인이 있던위치 까지는 언덕 판정이고 드라군이 있던 위치는 평지 판정입니다. 간단한 예를 들자면 절벽 위에 있는 적군 시즈탱크가 있고 아군 마인이 절벽 아래에서 절벽쪽에 붙어있다면 아군 마인은 사거리 안에 있어도 적군 시즈탱크를 인식하지 못합니다.. 마인은 수평에 있는 적만 인지할수 있게 설계된것이고 마인과 같은 수평의 타일이 아니라면 인식을 하지 못하는 것 입니다. 영상에서 마인이 드라군을 인식하여 움직인건 같은 타일이었기 때문이었고. 데미지가 들어가지 않은것은 마인이 터진 곳이 언덕 타일이고 드라군은 평지타일이기 때문입니다. 이건 이미 20년전 부터 pc 통신과 인터넷으로 알려져서 스타를 잘 못하는 사람들도 알고 있는 내용입니다. 영상 뒤에 언덕 앞에 해쳐리 만들었을때 라바가 죽는것도 절벽 타일 판정 때문입니다.. 맵 에디터로 보시면 타일 경계 알수 있습니다. 그리고 리버의 스캐럽도 마인과 판정이 같을겁니다. 근데 이건 확실하지가 않네요.. 스캐럽이 버그라고 싶을만큼 데미지 증발하는경우가 더 많아서요..
@FalseNotone
@FalseNotone Жыл бұрын
마지막버그 추측인대 가스건물의 가스캐는 범위는 건물의 외각부근(붙는부분)인대 프로브가 겹치기로 그외지역(가운대부근)에서 가스건물로 갈깨 가스통(간헐천)으로 들어가진 판정으로 사라짐 근대 가스건물로 들어간걸로 인식이됨 즉 들어갔으나 빼낼려래도 실제프로브는 (건물쪽에)없음으로 못나오는 현상이 되고 프로브가 빠지지않는 건물은 다른 프로브가 못들어감으로 고장이나버림
@라이-e8u
@라이-e8u Жыл бұрын
12:05 라바사망인데 마인 데미지라고 나오네요
@깨방정-z1e
@깨방정-z1e Жыл бұрын
16:59 근데 저분은 비벼서 나온거고 흑장님이 말씀 하신건 멈춰도 가속도에 의해 빠져나온거라고 했는데... 앞뒤가...ㅋㅋㅋ
@가나다라-y7z
@가나다라-y7z 9 ай бұрын
비비기하다 멈추는상황에 가속도로 나왔다는 뜻이죠. 즉 우연히 나왔다는 의미인데 해석이 안되실까요?
@itnuk23
@itnuk23 Жыл бұрын
12:02 마인 데미지 증발 (라바 사망 미스테리)
@이니마Leenima
@이니마Leenima Жыл бұрын
12:02 자막 버그 마지막 버그는 흑운장님이 생각한거랑 같은 이유인거 같은데 실현을 못해서 아쉽네요.. 공중에 비벼져서 들어가면 안나오는 버그인건가....? ㅠㅠ
@아브렐슈드황후알카
@아브렐슈드황후알카 Жыл бұрын
마지막 고장난가스는 영상에서보이는대로 가스위에 비벼지는애가 기다리고있는 프로브보다 먼저들어가지면 걸리는버그아닌가요??
@minkim6879
@minkim6879 Жыл бұрын
언젠가 올림픽 정식 종목으로 스타든 롤이든 e스포츠가 정식종목 채택 되기를 간절히 기도함 ㅎ
@Nidan_1
@Nidan_1 Жыл бұрын
12:04 오타!😮
@헨리에타
@헨리에타 Жыл бұрын
14:58 오우! 이 정도 쯤이야!
@lakeyo16
@lakeyo16 Жыл бұрын
12:04 라바 사망 버그 인데 마인 데미지라고 잘 못 적혀있네요ㅋㅋㅋㅋㅋ 이것도 편집버그인가요??
@blue__smoothie
@blue__smoothie Жыл бұрын
스파이더 마인 데미지 버그는 doodad지형 버그입니다. 스타크래프트 지형은 직사각형, 대각선이 일반적인 지형이나, 스파이더마인 스플은 doodad (불규칙) 지형에서 터질시 데미지가 사라집니다. 저는 마인유혹하기 맵을 만들면서 알게되었습니다..!
@길동홍-l2j
@길동홍-l2j 4 ай бұрын
벌처 파일런 통과버그 그러면 좀더 촘촘한 사이도 통과가능한가요?
@GilHanGil9345
@GilHanGil9345 Жыл бұрын
가스 버그는 마치 어시밀레이터가 셔틀이고 프로브가 셔틀 안에 타고있는 유닛이라고 치면 진짜 우연히 어쩌다보니 비벼진 상태로 프로브가 어시밀레이터에 들어갔는데(=셔틀에 탔는데) 가스를 캐고 나서 나가야 되는데(=내려야 되는데) 나갈(=내릴) 공간이 없어서 영원히 못나가는(=못내리는)거 아닐까? 수송선에서 유닛이 내릴때 그 밑 공간에 뭔가 있으면 바로 그 자리에 못내리는 것처럼 가스통은 그 면적이 넓으니까 영원히 못나가는 원리가 아닐지? 아마 영상에는 없지만 저 어시밀레이터 깨보면 안에서 가스 물고있는 프로브 까꿍하고 나올듯.. 셔틀에서 못내려도 안에서 계속 살아있는 것처럼
@JHS96
@JHS96 6 ай бұрын
마인버그는 헥펠레 영상 자세히보시면 아시겠지만 럴커가 마인에 어그로끌리기시작할때 방1업 마인이 터질때 방2업이으로 업되는데 버그 조건중 하나가 개체의 업글변화도 영향이 있지 않나 싶네요 어쩌면 드라군도 맞기직전 사업이 되지 않았을까 추측해봅니다
@hihijun46
@hihijun46 Жыл бұрын
12:02 자막 오타
@이뭐뭐-q6c
@이뭐뭐-q6c 3 ай бұрын
10:41 이거 마인이 끼긱 거리면서 쫓아오는 텀이랑 비슷하게 도망가면 불발 남 스캐럽도 마찬가지
@pinktoss
@pinktoss Жыл бұрын
20:14 흑광기 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@TV-nd1ic
@TV-nd1ic Жыл бұрын
저도 겪은적있는 토스였을때 가스통을 만들고 카스를 캐려는데 가스가 안캐져서 사기맵인 줄 알았는데 아니더군요 가스 버그에요 가스통이 지어지자마자 프로브세마리를 예약 캐기한듯하네요 그리고 가스통이 지어질때 희미해지다가 건물완성돼는 순간 프로브가 떠버리는 현상이고 그순간 가스통안에 계속 있는 것 같아요 저거 가스통 부시면 프로브 한마리 그대로 나옵니다 인구수가 감소가 안돼었잖아요
@Diablo-evil
@Diablo-evil Жыл бұрын
이거다
@내다내-h8f
@내다내-h8f Жыл бұрын
영상보면 아시겠지만 이미지어지고 한참뒤에 프로브가 갑니다 지어지는 타이밍 이라는 전제는 아에 말이안되요
@bgm-A-ha
@bgm-A-ha Жыл бұрын
와드 말이 안된다네여
@꿈돌이-v5o
@꿈돌이-v5o Жыл бұрын
가스통. 만들고 카스캐러 가서 가스가 안캐진거임
@깜장구룸
@깜장구룸 8 ай бұрын
11:05 이건 뉴비들에게도 쉽게 관측되는 현상이라 답이 궁금했는데 결론이 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그냥 스플뎀의 무언가 문제인가? 하고 넘깁니다 시즈도 가아끔 스플뎀 안 들어오는 기분이....
@neoncloud0110
@neoncloud0110 Жыл бұрын
12:04 라바사망미스테리인데 자막은 마인데미지안들어가는걸로 나왔네요
@에이치-k2i
@에이치-k2i Ай бұрын
12:04 라바사망 버그인데 자막은 또 마인데미지증발
@강태공-g8i
@강태공-g8i Жыл бұрын
3:30 전문용어로 카배팅... 질럿 카배팅
@임준성-l6k
@임준성-l6k Жыл бұрын
불금에 맥주 홀짝이며 보기 좋은 영상 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@jjang-eo
@jjang-eo Жыл бұрын
7가지 중 3가지는 명확히 설명해줌. 1. 질럿과 멀리 떨어져있는 마린 사망사건. 동료마린이 죽는것을 보고 너무 잔혹한 장면을 본 나머지 부상당한 마린이 심장마비로 사망. 2. 스파이더 마인의 노 데미지 사건. 해당 벌쳐가 팩토리에서 갖고나온 마인 3발중 1발이 섬광탄이었던 것임. 그래서 터지고 난뒤에 드라군이 잠시 CC상태에 빠진것을 볼 수 있음. 3. 프로브 실종사건. 일하기 싫은 프로브가 광산에서 담배피며 쉬고있는것임. 이상.
@W1nstead
@W1nstead Жыл бұрын
운장형 이런컨텐츠가 조회수랑 좋아요 잘나오네 다음에도 영상 올려줘
@노력해-m1y
@노력해-m1y Жыл бұрын
탱크 사망 사건. 이거 보고 진짜 웃겼어요 ㅋㅋ 그리고 마지막에 '이 가스를 어떻게든 꼭 고장 내고야 말리라' 멘트에 웃겼습니다 ㅋㅋ 근데 저 프로브가 가스 안에 숨었는데 가스를 뿌수게 되면 프로브가 나올려나요?ㅋㅋ
@user-ig9su3jq9d
@user-ig9su3jq9d Жыл бұрын
시즈탱크는 인접 색터에 따른 이동 경로 선택에 따라 움직임인데, 그 공간에 터렛이 있어서, 생긴 버그같아요~! 스타크래프트의 버그는 모든 공간 체크가 뒤에 있다고 하면 대부분 설명이 되드라구요. 아마 탱크 같은 경우에도 - 이동한다. - 체크한다. 의 순서에 의해 발생한게 아닌가 싶습니다~
@GukGwang
@GukGwang Жыл бұрын
운장이 형님 덜 아프시고 또 재밌는 영상 올려주십쇼~ 응원합니다
@Eld_rune
@Eld_rune Жыл бұрын
일단 아프긴 해야하네 ...
@Jh11842
@Jh11842 Жыл бұрын
리버가 총알이있어도 공격안하고 상대까지 걸어가더라구요 어택해도 걸어가요..ㅜ ㅜ 흑
@라인-q3t
@라인-q3t Жыл бұрын
쉬프트 누르고 우클릭 은 어떨가요 혹시 일꾼 건물이나 지을때 쉬프트 누르고 우클릭 하면 자동명령 되서 동일하게 적용 하면 가능 할지
@user-bz3pr2xc4k
@user-bz3pr2xc4k Жыл бұрын
빠무하다보면 가끔 에스가 가스짓고 그위에서 멈추면서 에스 죽이기전에 가스못캐는 버그있는대 그거랑 비슷한거아닐까요? 정확히는 가스통에 들어갈수 있는 일꾼은 1마리인대 먼저들어간 일꾼이 무한비비기로 낑겨버리면서 가스통이 마비되는
@moneysmith6681
@moneysmith6681 Жыл бұрын
이건 가스천 여러개 붙으면 생기는 현상입니다. 에씨비는 서로 건물사이에 낑기기도 해요. 자원으로 우클릭으로 날려서 빼잖아요. 12시 6시는 이 버그가 없음. 단 가스 갯수가 적음
@지훈-n5d
@지훈-n5d Жыл бұрын
마인 데미지 안들어가는 버그 같은건 대회 에서 클것같은데 그럼 재경기 하나요???
@제임스본드3세
@제임스본드3세 6 ай бұрын
대회에서 저런 버그 발생하면 선수가 얘기하면 그즉시 그 시합 중지되나요? 아님 일단 그냥 가나요?
@TheRatm1357
@TheRatm1357 Жыл бұрын
재미있게 봤습니다. 혹시 베럭내려올때 탱크가 밑에들어가서 시즈모드 누루면 탱크 터지나요? 갑자기 생각남 ㅋ
@심경보-x8b
@심경보-x8b Жыл бұрын
제가 스타맵 몇개만들고했었는데 마지막가스통고장버그 종종봤었는데 애초에맵이 사기맵이거나하진 않았을까요?? 이게 일반에디터로 맵만들면 고정된위치에만 가스통을 둘 수 있는데 특수에디터들로하면 자유롭게아무데나 가스통을 둘 수 있는데 이때 간혹 뭔가위치가안맞으면 가스통자체가 고장나는겅우가 종종있았어요
@Yamadaryou0918
@Yamadaryou0918 Жыл бұрын
마지막에 하나 들어가고 또 다른 하나가 위에 올라갔을 때 밖에 있는 나머지 하나를 H키 같은거 눌러서 안들가게 하나???
@박덕수-q9p
@박덕수-q9p Жыл бұрын
12:06 다섯 번째 미스터리 마인 데미지 증발 자막 -> 라바 사망
@sungho0327
@sungho0327 Жыл бұрын
저 래더게임 진행 중 버터에서 가스 안캐지는 버그 걸려서 진적이있는데 리플은 보관중인데 혹시 필요하시다면 전달드릴까요..? 저도 너무 궁금하네요!!
@menan8094
@menan8094 5 ай бұрын
질럿 블루투스버그위 프로그램상 원리는 투사체가 아니라 대상 파티클에 직접 애니메이션이 그려지는 공,피격 모션일 때, 그 피격 애니메이션이 대상과 동일시 되기 때문에 일어나는 현상 같음
@ahsdgfuhwe
@ahsdgfuhwe Жыл бұрын
마지막 가스는 비벼진프로브가 첫반째로들어갔어야하는데 비벼지는바람에 두번째로들어가게됐고, 그프로브는 가스에들어간 판정이됩니다 그리고 실제로 첫번째로들어간건 두번째로들어가기로예정되어있던 프로브고요 그 첫프로브가 가스를 캐고나왔기때문에 두번째프로브는 가스를 캔 판정이되는거고 근데비벼지면서 늦게들어갔기때문에 가스건물엔 프로브가있지만 그 프로브는 이미 가스를 캤기때문에 가스를 못들고나와요 이해는했는데 설명하려니 뭐라해야될지모르겠네요
@syeonghae2340
@syeonghae2340 Жыл бұрын
스나이퍼 유즈맵 고인물인데 마인은 구석에서 터지면 미스 나요 + 두대드 위에 서 있어도 미스 잘 떠요 특히 정글 지형 나무 같은거요 스나이퍼 유즈맵 중에 트리거로 플레이어 주변에 마인이 3개씩 계속 생성되는 맵이 있는데 3개를 주기적으로 잡아주면서 목표물까지 부셔야하는 맵이에요 근데 이게 3개 다 잡으면 3개가 바로 나와서 일반적인 방법으로는 목표물 부시는게 불가능한데 일부러 구석에 자리 잡아서 마인 하나는 안 잡고 계속 미스 내면서 목표물 한대씩 쳐서 해결하는 맵이 있어요
@-chic7097
@-chic7097 Жыл бұрын
12:03 흑형님..! 다섯번째 미스테리 자막 오류..!
@자라라모발아
@자라라모발아 Жыл бұрын
10:40 이 버그는 실제로 asl12 변현제vs정영재 어센션 경기에서 발생했습니다
@이성일-c4f
@이성일-c4f Жыл бұрын
첫번째 질럿 버그 질문이요. 본인이 맞을 때 사거리 밖이라도 때리는 원리는 이해가 되었는데.. 어떻게 2마리 한테 동시에 때릴 수 있죠? 마린이 동시에 죽잖아요? 드라군도 멀리있는 탱크한테 쏠 때 구가 하나 나가는데 말이죵?
@이성일-c4f
@이성일-c4f Жыл бұрын
@@괴라는나물-z7z ㅇㅎ ㄳ
@sungkyumkim4785
@sungkyumkim4785 Жыл бұрын
12:03 라바 사망 미스테리 오타욧
@라쿤-w3o
@라쿤-w3o Жыл бұрын
마지막버그 추측으로는 가스 물고나오는 프로브가 나오고 그 다음 프로브가 들어가야하는데 비벼진 상태라 나오기전에 들어가서 오류가 난게 아닐까요?
@golddragon616
@golddragon616 Жыл бұрын
12:06 자막이 다섯번째는 라바 사망 미스테리인데 마인 데미지 증발 미스테리라고 자막이 나오네요. 이 또한 미스테리??
@cruel05
@cruel05 Жыл бұрын
12:03 라바 사망인데 또 마인 데미지 증발이라고 자막 뜬 버그
@미므-r2j
@미므-r2j Жыл бұрын
운장이 형님. 혹시 미네랄 한개 추가될때마다 효율이 어떻게 달라지는지 분석해주실수 있나요? Asl 신맵도 나오는 마당에 궁금하네요
@E_Sae
@E_Sae Жыл бұрын
1번 원거리 질럿버그영상보면 마린 두마리가 동시에 죽는것 처럼 보이는데... 원거리 공격 버그가 발생하면 동시 공격이 나가나요? 드라군이나 성큰 영상보면 두개를 동시 타격하는 것같아보이진 않았는데... 궁금합니다!
@khanwin12
@khanwin12 Жыл бұрын
질럿은 한번에 2회 공격이라 그럼
@청허공
@청허공 Жыл бұрын
질럿이 칼 한대당 8씩 해서 16의 데미지를 주는데 베럭 서플 사이로 들어간 애도 두대 맞아서 체력 8 남고, 오른쪽으로 움직인 마린도 두대맞은다음에 체력이 8 남은 상태에서 질럿안테 동시타격 버그가 걸리면서 첫타마린이 죽고 2타 마린으로 베럭서플 사이 마린 들어가면서 동시 2킬 난거같습니다
@E_Sae
@E_Sae Жыл бұрын
와 답변감사합니다!
@스타후니
@스타후니 Жыл бұрын
엇 저마지막버그 걸려본적있어요!! 완전똑같은상황은아닌거같은데 가스 터질때 프로브 묶어서 g누르고 보냈는데 실수로 4마리보내서 한마리들어가고 3마리붙을때 딱s눌렀는데 한마리가 비벼져서 공중으로 뜨더라구요 그래서당황해서 떠있는거 가스우클릭했는데 들어가서 안나오고 가스못캣어요!!!영상속 분도 저처럼 당황해서 뜬프로브 넣으신거같은데! 뭔가 3마리던 4마리던 한마리가먼저들어가고 남은프로브가 비벼져서 일꾼한마리가 가스위로뜨고 정상적으로 들어간 첫 일꾼이 캐고 다시들어오기전에 그 뜬일꾼이 가스로들어가면 버그생기는거같아여
@radical_pro
@radical_pro 7 ай бұрын
마인버그는 뭐 간단하게 생각하면 스캐럽 버그랑 비슷한듯요? 스캐럽이랑 동일하고 색깔만 다른 놈이라/ 움직이는 대상한테는 불발되는 때가 있는듯
@1156-w3y
@1156-w3y Жыл бұрын
10:43 양자역학(量子力學)
@토우토우
@토우토우 Жыл бұрын
저그 라바로 디파뽑으면 걍터져버릴때있는데 그것도 버근가요?
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