диктор прям профи, лучше чем по тв порой, грамотная правильная речь, голос поставленный и тп! лайк в поддержку канала!
@coufalikus3 жыл бұрын
Шикарно, подарочек от Андрея под конец рабочей недели, спасибо!
@AndreySokolovRu3 жыл бұрын
Спасибо! Приятно слышать... эээ... видеть... в общем, приятно! ))
@lilistory23 Жыл бұрын
голос просто огонь, объясняет все четко без воды, детали очень важны
@AndreySokolovRu Жыл бұрын
Спасибо!
@Waish-o8y3 жыл бұрын
Спасибо, не могу подобрать слова, чтобы корректно описать мой восторг от ваших уроков. Желаю успеха.
@AndreySokolovRu3 жыл бұрын
Спасибо большое! ))
@Jhon_SiL_ver3 жыл бұрын
Лайк авансом! Все, что смотрел у Вас на канале - все годное!
@AndreySokolovRu3 жыл бұрын
Спасибо, надеюсь, и эта серия не станет исключением )
@Jhon_SiL_ver3 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu, ну, после Вашего видео стал немного понимать про ноды математики и микс. По сайклсу, уверен, будет ещё лучше!
@Hemyl_Pion3 жыл бұрын
Очень интересно обьясняете, без воды! Спасибо
@AndreySokolovRu3 жыл бұрын
Спасибо! )
@interestingshot53012 жыл бұрын
Один из лучших каналов по 3d, теория в понятном формате, узнал массу нового. Приятная манера вещания и голос.
@AndreySokolovRu2 жыл бұрын
Спасибо большое! )
@ペレアロフニキータ9 ай бұрын
Спасибо за уроки и труды!
@mastercat90393 жыл бұрын
Спасибо большое, ждем 2ю часть
@AndreySokolovRu3 жыл бұрын
Спасибо! )
@Evidencethefactory Жыл бұрын
Всегда нравится, как автор все с толком объясняет, после чего не остаются почти никакие вопросы! Спасибо!
@БогданБорка3 жыл бұрын
Очень познавательно, за упоминание Рика и Морти отдельно лайк!
@AndreySokolovRu3 жыл бұрын
Спасибо! ))
@Skull_Collector123 жыл бұрын
А ведь действительно стало веселее)))
@AndreySokolovRu3 жыл бұрын
Супер! ))))
@semald3 жыл бұрын
Каеф. Дикция, качество звука, а самое главно все по сути! Огонь!
@AndreySokolovRu3 жыл бұрын
Спасибо! )
@oldslowpoke51963 жыл бұрын
Одни из лучших уроков по блендеру в ру ютубе. Спасибо за работу. Я еще не все на канале посмотрел, надеюсь в будущем появятся видео на тему pbr материалов, запекания карт и тд
@AndreySokolovRu3 жыл бұрын
Спасибо. Про материалы я с удовольствием записываю уроки. А уж тема pbr и запекания, насколько я могу судить по тому, с чем периодически сталкиваюсь на разных форумах - одна из самых мифологизированных. Прямо почти наравне с "правильной топологией" ))))
@АнтонГуцал-м6я3 жыл бұрын
Больше года сижу в блендере, увидел этот ролик, думал ничем не удивит, но решил посмотреть, в результате узнал для себя большое количество новых хоткеев, огромное спсибо автору)
@AndreySokolovRu3 жыл бұрын
Спасибо. Я уже около семи лет в Блендер, и до сих пор узнаю какие-то нюансы и тонкости, до этого ускользавшие от внимания. ))
@_3D_x.y.z_2 жыл бұрын
Талант педагога от Бога! Самые лучшие объяснения!
@AndreySokolovRu2 жыл бұрын
Спасибо! )
@ДмитрийЕрмаков-т2ч3 жыл бұрын
Про некоторые фишечки я и не подозревал)) Спасибо!) До сих пор смотрю серию про Python (за него отдельный поклон))
@AndreySokolovRu3 жыл бұрын
Спасибо! )
@вячеславбелкин-в4р Жыл бұрын
Каждое предложение несёт информацию. Водичка отсутствует полностью, но совсем не сухо) Спасибо тебе огромное, ты один из немногих, кто конкретно обьясняет зачем мы тыкаем по кнопкам. Смотришь ролики других авторов и чувствуешь себя неловко, нажмите это, нажмите то, вот - все получилось, и никакого понимания и тем более развития в программе не происходит, исключительно достижение той цели, что стояла перед автором ролика. За пару дней на твоём канале узнал в 100500 раз больше, чем на протяжении месяца выполняя странные инструкции из видео, примерно подходящих к теме моих задач. Ты крут, пожалуйста не прекращай снимать !!!❤🎉
@AndreySokolovRu Жыл бұрын
Спасибо! )
@СмартБой3 жыл бұрын
Андрей Вы молодец!
@AndreySokolovRu3 жыл бұрын
Спасибо! )
@AlmadazX Жыл бұрын
Ооочень полезное видео. Спасибо за проделанную работу.
@psisanya2 жыл бұрын
Спасибо за разбор!
@shteinsempai77263 жыл бұрын
Андрей, спасибо Вам за урок! С не терпением жду следующую серию :)
@AndreySokolovRu3 жыл бұрын
Спасибо! Уже в монтаже! )
@Pripadok-j4z3 жыл бұрын
Музон в конце - эпичный
@AndreySokolovRu3 жыл бұрын
Спасибо, я старался )) 😊
@rdesign49904 ай бұрын
Самая лучшая и понятная подача информации. Кайф ❤
@videokomora Жыл бұрын
Просмотрел пока только это видео, очень понравилось! Спасибо!
@AndreySokolovRu Жыл бұрын
Спасибо! Добро пожаловать! )
@Hetten_Kot Жыл бұрын
Спасибо большое за ваши труды))
@АлександрГригорьев-н2м2 жыл бұрын
До того как найти этот канал, сидел на канале Denis Kogar, к слову тоже для новичка ОЧЕНЬ ХОРОШИЙ КАНАЛ, там можно повторить ряд очень неплохих работ (например всем известный пончик, с него наверно чуть ли не все начинали ОЧЕНЬ РЕКОМЕНДУЮ, а также "гробницу ведьмака", "домик ведьмы"), на чём немножко освоить интерфейс, клавиши и просто понять что всё возможно. Но ЭТОТ КАНАЛ, в плане последовательного и ОЧЕНЬ ОСНОВАТЕЛЬНОГО обучения, это ПРОСТО ЗОЛОТО, т.е. тут реально берётся какой то параметр и прям рассказывается, вот прям подробно и практически по порядку даётся информация которую в иных местах по крупицам собирать придётся, если просто заучить ту информацию, что даётся, то всё, этот кусочек пазла освоен (ну хотя бы до той степени когда уже самому можно дальше уверенно совершенствоваться). Я вот в предвкушении того, что неужели закрою наконец cykles, а там впереди ведь избушка ...
@AndreySokolovRu2 жыл бұрын
В отдельных видео я, условно, просто рассказываю про инструменты, а Избушка - это больше про то, что и каким образом с их помощью можно делать. )
@lebovski0_0442 жыл бұрын
АААААААА!! Я рендерил на cpu целый год . Спасибо добрый человек
@my-jorney3 жыл бұрын
Да, стало веселее)
@AndreySokolovRu3 жыл бұрын
Отлично! )
@romanfedorkow26062 жыл бұрын
Спасибо за уроки.
@йКуранов2 жыл бұрын
Благодарю за отличный урок!!!
@AndreySokolovRu2 жыл бұрын
Спасибо!
@siberiancggeek51523 жыл бұрын
Отличное объяснение, как всегда не оторваться!
@AndreySokolovRu3 жыл бұрын
Спасибо! )
@beznikam.4073 Жыл бұрын
Спасибо,огромное!❤👍Очень крутая и полезная инфо с прекрасной подачей!
@AndreySokolovRu Жыл бұрын
Спасибо!
@Sweeter_ok Жыл бұрын
спасибо вам огромное за ваши уроки)) ❤❤❤
@Игорь-х7ь9р3 жыл бұрын
Спасибо, познавательно, как всегда!
@AndreySokolovRu3 жыл бұрын
Спасибо! )
@oneday15062 жыл бұрын
Автор спасибо тебе!!!
@dmytrolevytskyi71353 жыл бұрын
Спасибо за урок.
@AndreySokolovRu3 жыл бұрын
😊👍
@АлексейС-ч3ь3 жыл бұрын
Очень круто! Спасибо огромное, больше таких видео!
@AndreySokolovRu3 жыл бұрын
Спасибо! Следующее уже в монтаже )
@nerellin92653 жыл бұрын
Это просто идеальные объяснения!) Продолжайте в том же духе))
@AndreySokolovRu3 жыл бұрын
Спасибо! )
@alionaaks4702 Жыл бұрын
Сокровище!! Это самое адекватное видео по блендеру на русском. Даже лучше, чем многие курсы. Да еще и с таким приятным дикторским голосом. Спасибо, Андрей! У меня в планах посмотреть все ваши видео)
@AndreySokolovRu Жыл бұрын
Спасибо! Добро пожаловать на канал )
@SotiW142 жыл бұрын
Андрей вам нужно присвоить псевдоним--- 3D Бриллиант!))
@AndreySokolovRu2 жыл бұрын
Спасибо! )
@dimaharahulah69943 жыл бұрын
Спасибо за урок, видос оказался очень полезным)
@AndreySokolovRu3 жыл бұрын
Отлично! Спасибо! )
@TheDustyChannel33343 жыл бұрын
Наконец-то нормальный человек записал нормальное видео о работе сайклз
@AndreySokolovRu3 жыл бұрын
Спасибо! )
@rustammirdayanov74253 жыл бұрын
доступное объяснение и не затянуто
@AndreySokolovRu3 жыл бұрын
Спасибо! )
@Khlyn3 жыл бұрын
Супер , большое спасибо !
@AndreySokolovRu3 жыл бұрын
Спасибо за комментарий! )
@shshvvvv3 жыл бұрын
Очень крутое видео. Спасибо, Андрей.
@AndreySokolovRu3 жыл бұрын
Спасибо! )
@shurachet58663 жыл бұрын
Спасибо за вашу работу 😉
@AndreySokolovRu3 жыл бұрын
Спасибо за коммент! )
@АфанасийБулочкин3 жыл бұрын
Д'Артаньяну от 3D , лайкосик полюбе
@AndreySokolovRu3 жыл бұрын
Ахахах! Спасибо ))
@igormosijchuk63003 жыл бұрын
Очень хорошо объясняете, благодарю! Лайк, подписка)
@AndreySokolovRu3 жыл бұрын
Спасибо! )))
@timofeyzhyglinsky3213 жыл бұрын
Спасибо за годный контент!)
@AndreySokolovRu3 жыл бұрын
Спасибо! )
@Ganjubaher3 жыл бұрын
Андрей, спасибо вам огромное, давно работаю в блендере, а ваши ёмкие и подробные объяснения проясняют многие аспекты работы в нем. Очень надеюсь про eevee у вас тоже будет серия уроков.
@AndreySokolovRu3 жыл бұрын
Спасибо, да, про Eevee тоже хочу сделать серию.
@TemaShahov3 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu здорово. А то когда в сайклс уже все норм выглядет не всегда понятно как хотя бы подобное в иви получить. Больше всего вопросов с прозрачностью, галочкой сср/рефракция и тонкостями настройки проб. Когда какие, как нужно/ как ненужно! Ещё бы сравнить принципл со связкой гласс+транспарэнт/лаер вэйт. =))) Спасибо
@AndreySokolovRu3 жыл бұрын
@@TemaShahov Да, прозрачность в Eevee реализована замысловато, там много настроек и нюансов, больше, чем в Cycles, существенно )) Пробы - как по мне, вообще сомнительное решение. Для статичных сцен еще ничего, а если в сцене много взаимных перемещений объектов, то довольно бесполезное. Может я просто с ними сам не до конца разобрался.
@TemaShahov3 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu есть ещё SSGI)
@AndreySokolovRu3 жыл бұрын
@@TemaShahov я на некоторое время выпал, не работал с Eevee так плотно. Когда только-только аддон SSGI появился, это было очень медленно, шумно и постоянно ошибки сыпались. Потом вроде говорили, разработчики SSGI в сам движок включили, но пока не смотрел ещё. Когда до Eevee дойдёт, посмотрю подробнее.
@WB_Tiburon_TS32 жыл бұрын
Шикарно, спасибо, было весьма полезно !)
@AndreySokolovRu2 жыл бұрын
Спасибо )
@kostyan1963 жыл бұрын
3.500 уже, рад за тебя
@AndreySokolovRu3 жыл бұрын
И правда! Круто! Спасибо! )))
@jlhoihnbn7103 жыл бұрын
Превосходно!!!)))
@AndreySokolovRu3 жыл бұрын
Спасибо! )
@haxall42173 жыл бұрын
с возвращением )))
@AndreySokolovRu3 жыл бұрын
Спасибоооо! )))
@JemesLukas3 жыл бұрын
спасибо шикарный урок
@AndreySokolovRu3 жыл бұрын
Спасибо! )
@savava10003 жыл бұрын
Спасибо , просто шикарно !!!
@AndreySokolovRu3 жыл бұрын
Спасибо! )
@Mr.Kotskiy3 жыл бұрын
Андрюха, спасибо
@AndreySokolovRu3 жыл бұрын
Пожалуйста ))
@АлексСтарый-ц6з3 жыл бұрын
Спасибо. Молодец. Правда пока ни хрена не понимаю, но по крайней мере можно несколько раз пересмотреть, а не переспрашивать как когда то учась в в далёком 88 году прошлого века в Черниговском ВВАУЛ им. Ленинского комсомола (это лётное училище). Был у нас преподаватель полковник Старовойтов и он нам говорил, что если что то не понимаете он хоть 100раз и объяснит. Полковник был строгий, я к нему подошёл , сказал что не могу понять гидравлическую систему самолёта МиГ-23. Раз 15-20 он мне объяснял, замучился он и я ,но я всё понял в моём мозгу отразилась вся гидравлика и нейроны зашевелились. И я понял: что я учись не просто на лётчика истребителя, а на лётчика-инженера. А через неделю экзамен. Тащу билет, а там эта гидравлическая система( она по разным частям самолёта- шасси , закрылки ,изменение геометрии крыла и т. п. Вообщем полковник предложил тянуть второй билет. Я говорю если второй билет, то я тяну и ухожу с четверкой( на пять только он знал) . Он поулыбался и говорит: садись я тебя по кабине погоняю, я знаю чего ты не знаешь. А как он обрадовался когда я действительно не назвал одну кнопку или переключатель в кабине, а она была , где-то сзади . Как он радовался, как ребёнок ,кто был в это время в аудитории были в шоке. Поставил четыре балла, а на первые два вопроса я не отвечал. Полковник Старовойтов зал, что я их знаю на пять. Та что Вы Андрей очень хорошо объясняете все уроки. Удачи Вам.
@AndreySokolovRu3 жыл бұрын
Спасибо за рассказ! )
@yasenkrasen15812 жыл бұрын
5.03 Ошибаешься)) Bidirectional Path Tracing расчитывает лучи не только из камеры но и от источников света. Причем эта штука некоторые вещи, благодаря этому даже быстрее расчитывает. Это например Guerilla Render, частично по-моему Renderman, еще какие-то есть рендереры. Indigo renderer вроде совмещает Bidirectional path tracing с Metropolis Light Transport, это еще одна хитрая-хитрая технология, улучшающая обратную связь камеры и источника света, но MLT все-таки от источника света лучи не проецирует. Но в любом случае у тебя топовые уроки! Много нового узнал.
@AndreySokolovRu2 жыл бұрын
Спасибо! Всё же, насколько я читал, рэй-трейсинг - это отслеживание лучей от камеры до источника света и обратно. Но вполне вероятно, что в разных имплементациях это как-то по-разному реализовано.
@Joker-oq6pm3 жыл бұрын
Огромное спасибо!
@AndreySokolovRu3 жыл бұрын
Спасибо за коммент! )
@ДмитрийТокарев-е5ю3 ай бұрын
СПАСИБО!!!!
@andmorra3 жыл бұрын
Ничего не понял, но очень интересно!)) Отличная работа))
@AndreySokolovRu3 жыл бұрын
)))
@djimmy_king2 жыл бұрын
Спасибо!
@universemindlab38762 жыл бұрын
Спасибо за уроки!!! Можете пожалуйста сделать подробные видео рендера сайклс на версии Blender 3.2?
@danilhvlresp46692 жыл бұрын
В версии 3.0 изменили параметр Integrator Поэтому в Scene > Cycles > Sampling нет выбора между Path Tracing и Branch Path Tracing, вместо этого используется адаптивная выборка То бишь Integrator убрали ЭТО НЕ ВЛИЯЕТ НА ВСЕ СЛЕДУЮЩИЕ ВИДЕО В ЭТОМ ПЛЭЙЛИСТЕ
@joymusicstudio13 жыл бұрын
Андрей, а можете рассказать про создание текстур в BLENDER ? И подготовке их к загрузке на стоки?
@AndreySokolovRu3 жыл бұрын
Вообще по подготовке и запечению текстур у меня есть в планах уроки, но не очень скоро. На стоках я текстуры не продавал, поэтому могу только какие-то свои умозрительные доводы привести )
@joymusicstudio13 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu Ну хоть так! Будем ждать!!!! Может Вам удастся еще материал насобирать и систематизировать!!!!! Заранее благодарю!!!!!
@AndreySokolovRu3 жыл бұрын
@@joymusicstudio1 По материалам я планирую делать тоже ещё уроки, мне эта тема самому очень интересна.
@nazarii19993 жыл бұрын
Здравствуйте Андрей, в американской аудитории давно появились уроки по геометрическим и анимационным нодам. Хотелось и что бы вы тоже подробнее разобрали все тонкости 🔥
@AndreySokolovRu3 жыл бұрын
Спасибо! Не только в американской, вообще в англоязычной - это и Европа, и Австралия, и вся Азия. Штаты - далеко не самая большая часть. По AN уроки делал еще их автор, Jacques Lucke, как только написал этот аддон ещё для 2.7. Он очень крутой чел, очень, без сарказма, но AN так и не долелал, хоть причины и были объективными. Аддон не стабилен, периодически крашит Блендер, и после одного запоротого благодаря этому коммерческого проекта я отказался от его использования. Потом Jacques Lucke стал одним из разработчиков Блендер, несколько лет работал над новой нодовой системой частиц. Не доделал, переключился на Geometry nodes. Я могу понять, почему это всё так происходило, но пока не будет завершенной, стабильно работающей, стандартизированной версии GN, я его даже открывать не буду. В работе его все равно не используешь, пока он в разработке, слишком ненадёжно, а так, поиграться, мне как-то неинтересно.
@nazarii19993 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu Спасибо вам за подробный и развёрнутый ответ 😉
@yana9673 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu спасибо за ответ!
@iraklinacvlishvili21073 жыл бұрын
самый смешной чувак из всех кто обозревает блендер
@Abob1ch3 жыл бұрын
И стоит подметить то, что делает это он лучше остальных (по крайней мере на русском языке)
@NCHDEMON3 жыл бұрын
Олично!
@wowtim3 жыл бұрын
Просто огромное спасибо! Я как раз голову делал себе, как сделать тень на hdri)
@AndreySokolovRu3 жыл бұрын
Пожалуйста! ) Спасибо за коммент! ))
@wowtim3 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu у вас будет видео о том как сделать пенку пивную с плотными пузырьками и большими лопающимися пузырями
@AndreySokolovRu3 жыл бұрын
@@wowtim я не вижу способов сделать это круто и при этом просто. В зависимости от ракурса, конечно, можно было бы попробовать как-нибудь зафейчить, но если нужна физически корректная модель поведения, то, чтобы ее математически просчитать и запрограммировать, надо очень сильно заморачиваться. Так что нет, не будет. Если бы в работе встретилась такая задача, я бы вообще скорее всего ее спихнул на откуп гудиньщикам.
@АндрейДавыдов-ы5б2 жыл бұрын
Лучший!
@AndreySokolovRu2 жыл бұрын
Спасибо )
@anguz8063 жыл бұрын
Спасибо
@russianyoutubeuser50232 жыл бұрын
Круто, спасибо большое! Какое у Вас железо? Ноль просадок даже при ресурснозатратных действиях
@AndreySokolovRu2 жыл бұрын
Ryzen 3700, MSI RTX 2080 Ti 12 Gb, 32 Gb RAM
@inzoddex83123 жыл бұрын
Андрей, было бы интересно узнать отличия моделирования для визуализации, анимации и для игр. Понимаю, что информация есть в открытых источниках, но от эксперта, особенно от Вас, информация усваивается гораздо лучше. Заранее спасибо.
@AndreySokolovRu3 жыл бұрын
Хорошая тема, я давно о ней подумываю. У меня единственная загвоздка - я никогда не моделил для игр, поэтому в этой части мои представления могут несколько отличаться от реальной практики.
@inzoddex83123 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu ну с Вашим опытом, я думаю, что даже такая информация будет очень полезна. На просторах инета, к сожалению, ничего достойного по этой теме нет.
@AndreySokolovRu3 жыл бұрын
@@inzoddex8312 да, это довольно мифологизированная тема, согласен. Тот случай, когда в принципе до всего можно додуматься логически, но кажется проще следовать за загадочными белыми кроликами.
@ЕвгенийМуль-ы5л Жыл бұрын
ахахаха 6:18 стало веселее:)
@AndreySokolovRu Жыл бұрын
Отлично )))
@vasilyzombi73883 жыл бұрын
Круто)))
@AndreySokolovRu3 жыл бұрын
Спасибо! )
@makivpresent6 ай бұрын
Топ)
@w.t.29052 жыл бұрын
О! Зомби по имени Шон!
@AndreySokolovRu2 жыл бұрын
После нескольких аналогичных отзывов, ставших для меня неожиданностью, у меня была даже идея заказать себе футболку с надписью "I'm not Simon Pegg" ))
@w.t.29052 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu понимаю, двояко. С одной стороны льстит, а с другой Ты это Ты.. За ролик спасибо, кстати)
@MadRocknrolla3 жыл бұрын
Четко
@AndreySokolovRu3 жыл бұрын
Спасибо )
@CamoxaRUS3 жыл бұрын
Здравствуй! Как давно не было тебя слышно! Я в отпуске, как приеду - сразу же буду изучать твоё видео. Заранее лайк. Я как раз ищу информацию по материалам сайклс , а так же постановке света в нём. У меня просьба. Я столкнулся с сложностями в настройке семплов света. В статичной картинке понятно - через денойз можно. А в видео ? Каждый кадр отдельно настраивать? Сделай пожалуйста видео по настройкам сайклс по возможности.
@AndreySokolovRu3 жыл бұрын
Добрый вечер! Да, в следующих видео все настройки будут подробно разбираться )
@CamoxaRUS3 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu жду.
@GalaktionElite3 жыл бұрын
Вот бы так же кто-нибудь про октан в блендере обьяснил что к чему
@AndreySokolovRu3 жыл бұрын
Увы, я не в теме. Возможно, зря.
@GalaktionElite3 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu Крутой рендер движок, который сделали бесплатным для блендера
@AndreySokolovRu3 жыл бұрын
@@GalaktionElite не в смысле, что не знаю, что такое октан, а в смысле, что никогда им не пользовался ) Спасибо )
@astvideotv2 жыл бұрын
спасибо за урок ! А если надо чтобы плоскость всегда была повернута к камере ? Я собираюсь на нее транслировать секвенцию и важно чтобы качество секвенции не зависело от окружения, а было в том качестве какое есть по цвету. Как такое сделать ?
@AndreySokolovRu2 жыл бұрын
Если плоскость должна перемещаться вместе с камерой, привязать ее с помощью Ctrl+P > Object Keep Transforms. Если она должна оставаться на месте и разворачиваться на камеру - с помощью констрейнта Track To.
@astvideotv2 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu Спасибо! То что надо !
@soratnikov3 жыл бұрын
21:00 -- Отражения тоже? Я думал, только тени.
@AndreySokolovRu3 жыл бұрын
Я не так выразился: имелось в виду, что сам объект shadow catcher остаётся в отражениях других объектов
@soratnikov3 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu, жаль. А может, вы знаете, есть ли в планах добавить в Блендер помимо shadow-catcher еще какой-нибудь reflection-catcher, чтобы еще и отражения отлавливать?
@AndreySokolovRu3 жыл бұрын
@@soratnikov не слышал. В принципе с такими штуками можно через рендер-пассы и композитор заморачиваться, но иметь такую возможность на уровне шейдера - да, это было бы здорово
@NKa-z1l3 жыл бұрын
Добрый день. Помогите пожалуйста,у меня странная ситуэйшн.Значит,при экспорт текстур из сабстенса в блендер,пропала владка Non color,есть только Linear и sRGB.Что делать чтобы вернуть нон колор?
@AndreySokolovRu3 жыл бұрын
Не сталкивался с таким. Да и с сабстенс не знаком 🤷♂️
@korboleev3 жыл бұрын
Будут ли видео про ретопологию и карты нормалей?)
@AndreySokolovRu3 жыл бұрын
На мне слишком хорошо действует закон Мёрфи, чтобы что-то загадывать ) И с планированием у меня тоже неважно )
@ДенисЧумичев-л9з3 жыл бұрын
Очень жду следующую часть видео! Очень интересно и подробно раскрываете тему! Я могу задать Вам вопрос по теме? У меня 1050ti и в Blender я новичок. Ответьте, пожалуйста, на вопрос. При рендере в Cycles GPU+CPU через CUDA процессор загружен на 95-100% (i77700K), а видеокарта всего на 7-13% НО Если зайти в детальную нагрузку, то можно увидеть что ядра CUDA на видео карте загружены на все 100% Это нормально, что нагружаются только CUDA ядра видеокарты, а сама она почти не нагружена?
@AndreySokolovRu3 жыл бұрын
Спасибо. Я не очень силён в железе, к сожалению. Есть специалисты, которые сейчас на полчаса лекцию бы провели на эту тему, но я к ним не отношусь, увы. ))
@ДенисЧумичев-л9з3 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu Жаль, но что уж поделать. Тогда, скажите пожалуйста, а лично у Вас ваша 2080Ti на все 100% работает во время рендера, или только ядра CUDA?) Просто благодаря хотя бы только этой информации уже пойму, нормально у меня все или нет)
@mensoon60383 жыл бұрын
Моя хотеть немного прикладной магии по геометрическим нодам. Теперь же можно сделать аналог симуляции партиклов из unity (а-ля дымовое кольцо)?
@AndreySokolovRu3 жыл бұрын
Они вроде всё ещё в разработке, я такие штуки люто опасаюсь в продакшне использовать. Думаю, обожду с полгодика. Как минимум. Не очень в курсе за дымовое кольцо в юнити, но в Блендере делал и кольца, и спирали, без симуляций, аддонов, частиц, чисто волюметриками внутри кубика )))
@mensoon60383 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu вот вот, я и думал, что нодами кубики эти запулить по геометрии. Должно быть супер изи для системы. НУ в любом случае пока страдаю с мешами и.т.п )
@zuowa3 жыл бұрын
При том что свет идёт в обратной последовательности, как считаете можно ли воссоздав в Блендере условия опыта Юнга, увидеть интерференцию?
@AndreySokolovRu3 жыл бұрын
Не очень в теме. Возможно, это то, что в Блендер называется Refractive Caustics, об этом я буду говорить в следующих видео. Эта штука ооооочень медленно рендерится.
@alexandersytnik533 жыл бұрын
Cycles физически это не просчитывает. А вот в LuxCore-рендер можно попробовать, по крайней мере, тонкоплёночную интерференцию и дисперсию он может. Но там все ноды материалов свои и настройки рендера тоже, так что даже если знаете Cycles, нужно всё-равно осваивать много нового.
@zuowa3 жыл бұрын
@@alexandersytnik53 Круто. Спасибо. Даже не слышал про этот движок.
@stastoo13 Жыл бұрын
Дякую!!
@МаксимГерасимов-д9э3 жыл бұрын
красавчик
@AndreySokolovRu3 жыл бұрын
Спасибо! )
@kra4er3352 жыл бұрын
у меня вопрос если при рендеринге изменить настройки девайса то он переключится?
@AndreySokolovRu2 жыл бұрын
Во время рендера одного кадра - точно нет, потому что инициализация и компиляция шейдеров происходит до начала рендера кадра. Во время рендера анимации - не знаю, не проверял, но по опыту Блендер "не любит", когда его пытаются заставить делать что-то не предусмотренное разработчиками. С равной долей вероятности он может переключиться, не переключиться или просто вылететь - причём скорее всего каждый раз результат будет рандомным.
@denoizze92423 жыл бұрын
Отличный видос ! Сделайте пожалуйста видео про симуляцию огня ибо на русском их нет , а если есть то там не так подробно и понятно объясняют как вы )
@AndreySokolovRu3 жыл бұрын
Спасибо. Ой, не, про симуляции - это не ко мне, я стараюсь их избегать )) Мне проще в шейдере с помощью нодов вручную всё анимировать, чем этим шаманством заниматься: так я хотя бы вижу, что делаю, и не надо после каждого изменения сутки ждать, пока она там запечётся. Под симуляции и комп другой нужен, и программы. В этом плане Блендер, конечно, далеко не топ, увы.
@denoizze92423 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu То есть например для создания сцены с горящим костром прийдётся лезть в гудини ?
@AndreySokolovRu3 жыл бұрын
@@denoizze9242 ради одного костра я бы не стал ) Другой вопрос, что я бы и в симуляции не полез: скорее всего сгенерил бы в шейдере. Либо вообще собрал бы из нескольких видео с альфаканалом - в зависимости от сцены. Далеко не всегда нужна полноценная 3Д-симуляция, чтобы круто смотрелось, иной раз композитинг чудеса творит.
@denoizze92423 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu Ясно , спасибо
@letomaneteo2 жыл бұрын
На 2.79 и на 2.80 во всех движках перестал создаваться файл результата рендеринга (картинки) в выбраной папке. Рендеринг идет, все работатет, картинка конечная в блендере видна, а конечного файла нет. Нигде нет! Представляете? Переустанавливал все, менял настройки - не помогает. При сохранении анимации работает - файлы кадров создаются. Может, кто сталкивался с подобным? Можете помочь?
@ВикторПройдаков Жыл бұрын
Прочитал отзывы и теперь не знаю, что писать. На каждый отзыв надо говорить Согласен!!! Андрей у меня к Вам вопрос. На 16 мин говорится о выключении галки Shadow Я пользуюсь версией 3.4.1 и там такой кнопки НЕТ!. Подскажите как рендерить, чтобы обьект не отбрасывал теней. С ув.Виктор
@AndreySokolovRu Жыл бұрын
3.4. у меня под рукой нет, но в 3.3. и в 3.5 всё на месте: свойства объекта > Visibility > Ray Visibility > Shadow. Убедитесь, что в качестве рендер-движка выбран Cycles.
@ВикторПройдаков Жыл бұрын
@@AndreySokolovRu При включении Eevee вкладки Ray Visibility вообще нет, а также во вкладке Visibility отсутствует кнопка Шадов Катчет.
@AndreySokolovRu Жыл бұрын
@@ВикторПройдаков а, Shadow Catcher, понял. Но она тоже есть, и в 3.3, и в 3.5, и вряд ли её убирали из 3.4. Это находится в настройках объекта, не рендера, панель внизу справа, вкладка со светло-оранжевым квадратом в рамке, вкладка Visibility - и там идут подряд галки: Selectable, Viewports, Renders, Shadow Catcher и Holdout.
@ВикторПройдаков Жыл бұрын
Спасибо и за помощь и за урок который я сейчас прошел блендер 3Д №17 ч-2. Установил версию 3.5.1 Там все в порядке.
@ВикторПройдаков Жыл бұрын
Андрей скажите у вас есть Ваши уроки по рендеру по слоям? Это тоже моя проблема. Еще хочу сказать спасибо за то, что с помощью Ваших уроков разобрался в причинах затенений в моих прошлых рендерах.
@danilhvlresp46692 жыл бұрын
В версии 3.0 изменили параметр Integrator Поэтому в Scene > Cycles > Sampling нет выбора между Path Tracing и Branch Path Tracing, вместо этого используется адаптивная выборка То бишь Integrator убрали ЭТО НЕ ВЛИЯЕТ НА ВСЕ СЛЕДУЮЩИЕ ВИДЕО В ЭТОМ ПЛЭЙЛИСТЕ
@danilhvlresp46692 жыл бұрын
Если найду какие-то непонятные моменты, напишу
@danilhvlresp46692 жыл бұрын
Также изменились настройки для рендера, и там вместо числового выражения под рендером и вьюпортом, числа напрямую связаны с Samples В связи с появились параметры для рендера относительно семплов Так как в видео показано, что мы уменьшаем число для рендера и вьюпорта Просто уменьшите максимальные количество семплов, если нужно
@danilhvlresp46692 жыл бұрын
Denoise для рендера и вьюпорта теперь отдельны Но в этих видео denoising не рассматривается
@danilhvlresp46692 жыл бұрын
Все остальные настройки в этом видео точно такие же
@AndreySokolovRu2 жыл бұрын
Спасибо! Да, там отличия - и существенные - в основном в самом ядре движка, который теперь оптимизирован для обработки сразу большого массива данных, поэтому убрали тайлинг. В целом на пользовательском интерфейсе это почти не отразилось, за исключением обозначенных нюансов.
@romanv27833 жыл бұрын
Хм. На 23 минуте, при добавлении сабдив, Не получается выдавливание Дисплейсментом. Покуда не добавлю реальной геометрии. И в самом Модификаторе, тоже не так как у вас. При отключении Optimal Display, у вас отображает уплотненную геометрию меша, как если бы, она существовала. И добавляя значений уплотнения, меш уплотняется. Но у меня просто куб. Сколько не добавляй значений сабдива🤷♂️.... И соответственно ноль реакции при регулировании параметра SCALE в DISPLACEMENT, ибо реальной геометрии нет. 2.83
@AndreySokolovRu3 жыл бұрын
Конечно есть небольшая вероятность, что дело в том, что в этом видео использована версия 2.92, но она действительно небольшая, это всё работало ещё в 2.79. И боюсь, начиная с "не так как у вас" я практически ничего не понимаю )) В смысле не работает модификатор Subdivision Surface? Он включен для вьюпорта и для рендера? Он на нужном объекте?
@romanv27833 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu А) Сабдив был на единственном обьекте в сцене Б) Я говорил о том, что в модификаторе сабдив, используя режим симпл, убрав галочку с оптимал дисплей и отключив режим отображения ON CAGE, можно видеть, как геометрия куба уплотняется, при повышении его разбития во вьюпорте. У меня же, ничего подобного не происходило. Просто куб, без разбития на полигоны. Притом, что после удаления модификатора и вручную уплотнения сетки куба, все работало и нойз текстура топорщится во все стороны. Но в принципе, все неважно ибо после перезагрузки, все работает корректно. Видимо глюк.
@AndreySokolovRu3 жыл бұрын
@@romanv2783 вполне возможно ) Этот способ дисплейсмента вообще глючный. Одно время они пытались ввести адаптивный сабдив с тесселяцией, он и сейчас работает, если Cycles в Experimental режим перевести - но по-моему так там всё с этим и заглохло, уж года три как, если не больше.
@alicorn2830 Жыл бұрын
Карта не поддерживается блендером, рендерю на CPU R5 3600, это боль. Когда смотрел как люди рендерят на 3080, я заплакал.
@AndreySokolovRu Жыл бұрын
Первые лет пять я рендерил на Intel Core i7 3,4 ГГц. Что тут скажешь. Со временем всё наладится.
@ВашеВеличество-г1о Жыл бұрын
в новой версии блендера модели в режиме cycles почему то стали прозрачными(текстуры модели), я не понимаю причины, ведь в прошлой версии такого не было( в чем может быть причина?
@AndreySokolovRu Жыл бұрын
Зависит от настроек Visibility объекта, от настроек материалов объекта и иногда от драйверов видеркарты.
Здравствуйте ,Андрей Почему при одинаковых настройках сложных сцен EEVEE садит видеокарту на 100 проц ,а CYCLES всего на 5-10 ? RTX 20-70 ,РАБОТА С ВОЛУМЕТРИКОЙ......СПС
@AndreySokolovRu3 жыл бұрын
Слишком мало входящих данных, чтобы делать какие-то однозначные выводы. Либо я просто не знаю таких тонкостей. Что я точно знаю - в Cycles и Eevee не может быть одинаковых настроек волюметрики. Может быть один материал с одними и теми же нодами, но и принципы действия, и настройки рендера у движков разные.
@edstepoff3 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu ЭТО ТАК.... просто переключаюсь на cycles ради проверки с теми же настройками и все.....5 проц загрузки карты Проц и там и там на 10 проц Слишком большая разница Даже видео не тянет