Blender 3D ► 16. Рендер в Cycles. Часть 1.

  Рет қаралды 45,487

Andrey Sokolov

Andrey Sokolov

Күн бұрын

Пікірлер: 248
@СараКоннор-у4н
@СараКоннор-у4н 10 ай бұрын
диктор прям профи, лучше чем по тв порой, грамотная правильная речь, голос поставленный и тп! лайк в поддержку канала!
@coufalikus
@coufalikus 3 жыл бұрын
Шикарно, подарочек от Андрея под конец рабочей недели, спасибо!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо! Приятно слышать... эээ... видеть... в общем, приятно! ))
@lilistory23
@lilistory23 Жыл бұрын
голос просто огонь, объясняет все четко без воды, детали очень важны
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu Жыл бұрын
Спасибо!
@Waish-o8y
@Waish-o8y 3 жыл бұрын
Спасибо, не могу подобрать слова, чтобы корректно описать мой восторг от ваших уроков. Желаю успеха.
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо большое! ))
@Jhon_SiL_ver
@Jhon_SiL_ver 3 жыл бұрын
Лайк авансом! Все, что смотрел у Вас на канале - все годное!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо, надеюсь, и эта серия не станет исключением )
@Jhon_SiL_ver
@Jhon_SiL_ver 3 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu, ну, после Вашего видео стал немного понимать про ноды математики и микс. По сайклсу, уверен, будет ещё лучше!
@Hemyl_Pion
@Hemyl_Pion 3 жыл бұрын
Очень интересно обьясняете, без воды! Спасибо
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо! )
@interestingshot5301
@interestingshot5301 2 жыл бұрын
Один из лучших каналов по 3d, теория в понятном формате, узнал массу нового. Приятная манера вещания и голос.
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Спасибо большое! )
@ペレアロフニキータ
@ペレアロフニキータ 9 ай бұрын
Спасибо за уроки и труды!
@mastercat9039
@mastercat9039 3 жыл бұрын
Спасибо большое, ждем 2ю часть
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо! )
@Evidencethefactory
@Evidencethefactory Жыл бұрын
Всегда нравится, как автор все с толком объясняет, после чего не остаются почти никакие вопросы! Спасибо!
@БогданБорка
@БогданБорка 3 жыл бұрын
Очень познавательно, за упоминание Рика и Морти отдельно лайк!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо! ))
@Skull_Collector12
@Skull_Collector12 3 жыл бұрын
А ведь действительно стало веселее)))
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Супер! ))))
@semald
@semald 3 жыл бұрын
Каеф. Дикция, качество звука, а самое главно все по сути! Огонь!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо! )
@oldslowpoke5196
@oldslowpoke5196 3 жыл бұрын
Одни из лучших уроков по блендеру в ру ютубе. Спасибо за работу. Я еще не все на канале посмотрел, надеюсь в будущем появятся видео на тему pbr материалов, запекания карт и тд
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо. Про материалы я с удовольствием записываю уроки. А уж тема pbr и запекания, насколько я могу судить по тому, с чем периодически сталкиваюсь на разных форумах - одна из самых мифологизированных. Прямо почти наравне с "правильной топологией" ))))
@АнтонГуцал-м6я
@АнтонГуцал-м6я 3 жыл бұрын
Больше года сижу в блендере, увидел этот ролик, думал ничем не удивит, но решил посмотреть, в результате узнал для себя большое количество новых хоткеев, огромное спсибо автору)
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо. Я уже около семи лет в Блендер, и до сих пор узнаю какие-то нюансы и тонкости, до этого ускользавшие от внимания. ))
@_3D_x.y.z_
@_3D_x.y.z_ 2 жыл бұрын
Талант педагога от Бога! Самые лучшие объяснения!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Спасибо! )
@ДмитрийЕрмаков-т2ч
@ДмитрийЕрмаков-т2ч 3 жыл бұрын
Про некоторые фишечки я и не подозревал)) Спасибо!) До сих пор смотрю серию про Python (за него отдельный поклон))
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо! )
@вячеславбелкин-в4р
@вячеславбелкин-в4р Жыл бұрын
Каждое предложение несёт информацию. Водичка отсутствует полностью, но совсем не сухо) Спасибо тебе огромное, ты один из немногих, кто конкретно обьясняет зачем мы тыкаем по кнопкам. Смотришь ролики других авторов и чувствуешь себя неловко, нажмите это, нажмите то, вот - все получилось, и никакого понимания и тем более развития в программе не происходит, исключительно достижение той цели, что стояла перед автором ролика. За пару дней на твоём канале узнал в 100500 раз больше, чем на протяжении месяца выполняя странные инструкции из видео, примерно подходящих к теме моих задач. Ты крут, пожалуйста не прекращай снимать !!!❤🎉
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu Жыл бұрын
Спасибо! )
@СмартБой
@СмартБой 3 жыл бұрын
Андрей Вы молодец!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо! )
@AlmadazX
@AlmadazX Жыл бұрын
Ооочень полезное видео. Спасибо за проделанную работу.
@psisanya
@psisanya 2 жыл бұрын
Спасибо за разбор!
@shteinsempai7726
@shteinsempai7726 3 жыл бұрын
Андрей, спасибо Вам за урок! С не терпением жду следующую серию :)
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо! Уже в монтаже! )
@Pripadok-j4z
@Pripadok-j4z 3 жыл бұрын
Музон в конце - эпичный
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо, я старался )) 😊
@rdesign4990
@rdesign4990 4 ай бұрын
Самая лучшая и понятная подача информации. Кайф ❤
@videokomora
@videokomora Жыл бұрын
Просмотрел пока только это видео, очень понравилось! Спасибо!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu Жыл бұрын
Спасибо! Добро пожаловать! )
@Hetten_Kot
@Hetten_Kot Жыл бұрын
Спасибо большое за ваши труды))
@АлександрГригорьев-н2м
@АлександрГригорьев-н2м 2 жыл бұрын
До того как найти этот канал, сидел на канале Denis Kogar, к слову тоже для новичка ОЧЕНЬ ХОРОШИЙ КАНАЛ, там можно повторить ряд очень неплохих работ (например всем известный пончик, с него наверно чуть ли не все начинали ОЧЕНЬ РЕКОМЕНДУЮ, а также "гробницу ведьмака", "домик ведьмы"), на чём немножко освоить интерфейс, клавиши и просто понять что всё возможно. Но ЭТОТ КАНАЛ, в плане последовательного и ОЧЕНЬ ОСНОВАТЕЛЬНОГО обучения, это ПРОСТО ЗОЛОТО, т.е. тут реально берётся какой то параметр и прям рассказывается, вот прям подробно и практически по порядку даётся информация которую в иных местах по крупицам собирать придётся, если просто заучить ту информацию, что даётся, то всё, этот кусочек пазла освоен (ну хотя бы до той степени когда уже самому можно дальше уверенно совершенствоваться). Я вот в предвкушении того, что неужели закрою наконец cykles, а там впереди ведь избушка ...
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
В отдельных видео я, условно, просто рассказываю про инструменты, а Избушка - это больше про то, что и каким образом с их помощью можно делать. )
@lebovski0_044
@lebovski0_044 2 жыл бұрын
АААААААА!! Я рендерил на cpu целый год . Спасибо добрый человек
@my-jorney
@my-jorney 3 жыл бұрын
Да, стало веселее)
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Отлично! )
@romanfedorkow2606
@romanfedorkow2606 2 жыл бұрын
Спасибо за уроки.
@йКуранов
@йКуранов 2 жыл бұрын
Благодарю за отличный урок!!!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Спасибо!
@siberiancggeek5152
@siberiancggeek5152 3 жыл бұрын
Отличное объяснение, как всегда не оторваться!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо! )
@beznikam.4073
@beznikam.4073 Жыл бұрын
Спасибо,огромное!❤👍Очень крутая и полезная инфо с прекрасной подачей!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu Жыл бұрын
Спасибо!
@Sweeter_ok
@Sweeter_ok Жыл бұрын
спасибо вам огромное за ваши уроки)) ❤❤❤
@Игорь-х7ь9р
@Игорь-х7ь9р 3 жыл бұрын
Спасибо, познавательно, как всегда!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо! )
@oneday1506
@oneday1506 2 жыл бұрын
Автор спасибо тебе!!!
@dmytrolevytskyi7135
@dmytrolevytskyi7135 3 жыл бұрын
Спасибо за урок.
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
😊👍
@АлексейС-ч3ь
@АлексейС-ч3ь 3 жыл бұрын
Очень круто! Спасибо огромное, больше таких видео!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо! Следующее уже в монтаже )
@nerellin9265
@nerellin9265 3 жыл бұрын
Это просто идеальные объяснения!) Продолжайте в том же духе))
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо! )
@alionaaks4702
@alionaaks4702 Жыл бұрын
Сокровище!! Это самое адекватное видео по блендеру на русском. Даже лучше, чем многие курсы. Да еще и с таким приятным дикторским голосом. Спасибо, Андрей! У меня в планах посмотреть все ваши видео)
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu Жыл бұрын
Спасибо! Добро пожаловать на канал )
@SotiW14
@SotiW14 2 жыл бұрын
Андрей вам нужно присвоить псевдоним--- 3D Бриллиант!))
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Спасибо! )
@dimaharahulah6994
@dimaharahulah6994 3 жыл бұрын
Спасибо за урок, видос оказался очень полезным)
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Отлично! Спасибо! )
@TheDustyChannel3334
@TheDustyChannel3334 3 жыл бұрын
Наконец-то нормальный человек записал нормальное видео о работе сайклз
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо! )
@rustammirdayanov7425
@rustammirdayanov7425 3 жыл бұрын
доступное объяснение и не затянуто
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо! )
@Khlyn
@Khlyn 3 жыл бұрын
Супер , большое спасибо !
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо за комментарий! )
@shshvvvv
@shshvvvv 3 жыл бұрын
Очень крутое видео. Спасибо, Андрей.
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо! )
@shurachet5866
@shurachet5866 3 жыл бұрын
Спасибо за вашу работу 😉
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо за коммент! )
@АфанасийБулочкин
@АфанасийБулочкин 3 жыл бұрын
Д'Артаньяну от 3D , лайкосик полюбе
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Ахахах! Спасибо ))
@igormosijchuk6300
@igormosijchuk6300 3 жыл бұрын
Очень хорошо объясняете, благодарю! Лайк, подписка)
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо! )))
@timofeyzhyglinsky321
@timofeyzhyglinsky321 3 жыл бұрын
Спасибо за годный контент!)
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо! )
@Ganjubaher
@Ganjubaher 3 жыл бұрын
Андрей, спасибо вам огромное, давно работаю в блендере, а ваши ёмкие и подробные объяснения проясняют многие аспекты работы в нем. Очень надеюсь про eevee у вас тоже будет серия уроков.
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо, да, про Eevee тоже хочу сделать серию.
@TemaShahov
@TemaShahov 3 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu здорово. А то когда в сайклс уже все норм выглядет не всегда понятно как хотя бы подобное в иви получить. Больше всего вопросов с прозрачностью, галочкой сср/рефракция и тонкостями настройки проб. Когда какие, как нужно/ как ненужно! Ещё бы сравнить принципл со связкой гласс+транспарэнт/лаер вэйт. =))) Спасибо
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
@@TemaShahov Да, прозрачность в Eevee реализована замысловато, там много настроек и нюансов, больше, чем в Cycles, существенно )) Пробы - как по мне, вообще сомнительное решение. Для статичных сцен еще ничего, а если в сцене много взаимных перемещений объектов, то довольно бесполезное. Может я просто с ними сам не до конца разобрался.
@TemaShahov
@TemaShahov 3 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu есть ещё SSGI)
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
@@TemaShahov я на некоторое время выпал, не работал с Eevee так плотно. Когда только-только аддон SSGI появился, это было очень медленно, шумно и постоянно ошибки сыпались. Потом вроде говорили, разработчики SSGI в сам движок включили, но пока не смотрел ещё. Когда до Eevee дойдёт, посмотрю подробнее.
@WB_Tiburon_TS3
@WB_Tiburon_TS3 2 жыл бұрын
Шикарно, спасибо, было весьма полезно !)
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Спасибо )
@kostyan196
@kostyan196 3 жыл бұрын
3.500 уже, рад за тебя
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
И правда! Круто! Спасибо! )))
@jlhoihnbn710
@jlhoihnbn710 3 жыл бұрын
Превосходно!!!)))
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо! )
@haxall4217
@haxall4217 3 жыл бұрын
с возвращением )))
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибоооо! )))
@JemesLukas
@JemesLukas 3 жыл бұрын
спасибо шикарный урок
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо! )
@savava1000
@savava1000 3 жыл бұрын
Спасибо , просто шикарно !!!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо! )
@Mr.Kotskiy
@Mr.Kotskiy 3 жыл бұрын
Андрюха, спасибо
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Пожалуйста ))
@АлексСтарый-ц6з
@АлексСтарый-ц6з 3 жыл бұрын
Спасибо. Молодец. Правда пока ни хрена не понимаю, но по крайней мере можно несколько раз пересмотреть, а не переспрашивать как когда то учась в в далёком 88 году прошлого века в Черниговском ВВАУЛ им. Ленинского комсомола (это лётное училище). Был у нас преподаватель полковник Старовойтов и он нам говорил, что если что то не понимаете он хоть 100раз и объяснит. Полковник был строгий, я к нему подошёл , сказал что не могу понять гидравлическую систему самолёта МиГ-23. Раз 15-20 он мне объяснял, замучился он и я ,но я всё понял в моём мозгу отразилась вся гидравлика и нейроны зашевелились. И я понял: что я учись не просто на лётчика истребителя, а на лётчика-инженера. А через неделю экзамен. Тащу билет, а там эта гидравлическая система( она по разным частям самолёта- шасси , закрылки ,изменение геометрии крыла и т. п. Вообщем полковник предложил тянуть второй билет. Я говорю если второй билет, то я тяну и ухожу с четверкой( на пять только он знал) . Он поулыбался и говорит: садись я тебя по кабине погоняю, я знаю чего ты не знаешь. А как он обрадовался когда я действительно не назвал одну кнопку или переключатель в кабине, а она была , где-то сзади . Как он радовался, как ребёнок ,кто был в это время в аудитории были в шоке. Поставил четыре балла, а на первые два вопроса я не отвечал. Полковник Старовойтов зал, что я их знаю на пять. Та что Вы Андрей очень хорошо объясняете все уроки. Удачи Вам.
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо за рассказ! )
@yasenkrasen1581
@yasenkrasen1581 2 жыл бұрын
5.03 Ошибаешься)) Bidirectional Path Tracing расчитывает лучи не только из камеры но и от источников света. Причем эта штука некоторые вещи, благодаря этому даже быстрее расчитывает. Это например Guerilla Render, частично по-моему Renderman, еще какие-то есть рендереры. Indigo renderer вроде совмещает Bidirectional path tracing с Metropolis Light Transport, это еще одна хитрая-хитрая технология, улучшающая обратную связь камеры и источника света, но MLT все-таки от источника света лучи не проецирует. Но в любом случае у тебя топовые уроки! Много нового узнал.
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Спасибо! Всё же, насколько я читал, рэй-трейсинг - это отслеживание лучей от камеры до источника света и обратно. Но вполне вероятно, что в разных имплементациях это как-то по-разному реализовано.
@Joker-oq6pm
@Joker-oq6pm 3 жыл бұрын
Огромное спасибо!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо за коммент! )
@ДмитрийТокарев-е5ю
@ДмитрийТокарев-е5ю 3 ай бұрын
СПАСИБО!!!!
@andmorra
@andmorra 3 жыл бұрын
Ничего не понял, но очень интересно!)) Отличная работа))
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
)))
@djimmy_king
@djimmy_king 2 жыл бұрын
Спасибо!
@universemindlab3876
@universemindlab3876 2 жыл бұрын
Спасибо за уроки!!! Можете пожалуйста сделать подробные видео рендера сайклс на версии Blender 3.2?
@danilhvlresp4669
@danilhvlresp4669 2 жыл бұрын
В версии 3.0 изменили параметр Integrator Поэтому в Scene > Cycles > Sampling нет выбора между Path Tracing и Branch Path Tracing, вместо этого используется адаптивная выборка То бишь Integrator убрали ЭТО НЕ ВЛИЯЕТ НА ВСЕ СЛЕДУЮЩИЕ ВИДЕО В ЭТОМ ПЛЭЙЛИСТЕ
@joymusicstudio1
@joymusicstudio1 3 жыл бұрын
Андрей, а можете рассказать про создание текстур в BLENDER ? И подготовке их к загрузке на стоки?
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Вообще по подготовке и запечению текстур у меня есть в планах уроки, но не очень скоро. На стоках я текстуры не продавал, поэтому могу только какие-то свои умозрительные доводы привести )
@joymusicstudio1
@joymusicstudio1 3 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu Ну хоть так! Будем ждать!!!! Может Вам удастся еще материал насобирать и систематизировать!!!!! Заранее благодарю!!!!!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
@@joymusicstudio1 По материалам я планирую делать тоже ещё уроки, мне эта тема самому очень интересна.
@nazarii1999
@nazarii1999 3 жыл бұрын
Здравствуйте Андрей, в американской аудитории давно появились уроки по геометрическим и анимационным нодам. Хотелось и что бы вы тоже подробнее разобрали все тонкости 🔥
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо! Не только в американской, вообще в англоязычной - это и Европа, и Австралия, и вся Азия. Штаты - далеко не самая большая часть. По AN уроки делал еще их автор, Jacques Lucke, как только написал этот аддон ещё для 2.7. Он очень крутой чел, очень, без сарказма, но AN так и не долелал, хоть причины и были объективными. Аддон не стабилен, периодически крашит Блендер, и после одного запоротого благодаря этому коммерческого проекта я отказался от его использования. Потом Jacques Lucke стал одним из разработчиков Блендер, несколько лет работал над новой нодовой системой частиц. Не доделал, переключился на Geometry nodes. Я могу понять, почему это всё так происходило, но пока не будет завершенной, стабильно работающей, стандартизированной версии GN, я его даже открывать не буду. В работе его все равно не используешь, пока он в разработке, слишком ненадёжно, а так, поиграться, мне как-то неинтересно.
@nazarii1999
@nazarii1999 3 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu Спасибо вам за подробный и развёрнутый ответ 😉
@yana967
@yana967 3 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu спасибо за ответ!
@iraklinacvlishvili2107
@iraklinacvlishvili2107 3 жыл бұрын
самый смешной чувак из всех кто обозревает блендер
@Abob1ch
@Abob1ch 3 жыл бұрын
И стоит подметить то, что делает это он лучше остальных (по крайней мере на русском языке)
@NCHDEMON
@NCHDEMON 3 жыл бұрын
Олично!
@wowtim
@wowtim 3 жыл бұрын
Просто огромное спасибо! Я как раз голову делал себе, как сделать тень на hdri)
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Пожалуйста! ) Спасибо за коммент! ))
@wowtim
@wowtim 3 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu у вас будет видео о том как сделать пенку пивную с плотными пузырьками и большими лопающимися пузырями
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
@@wowtim я не вижу способов сделать это круто и при этом просто. В зависимости от ракурса, конечно, можно было бы попробовать как-нибудь зафейчить, но если нужна физически корректная модель поведения, то, чтобы ее математически просчитать и запрограммировать, надо очень сильно заморачиваться. Так что нет, не будет. Если бы в работе встретилась такая задача, я бы вообще скорее всего ее спихнул на откуп гудиньщикам.
@АндрейДавыдов-ы5б
@АндрейДавыдов-ы5б 2 жыл бұрын
Лучший!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Спасибо )
@anguz806
@anguz806 3 жыл бұрын
Спасибо
@russianyoutubeuser5023
@russianyoutubeuser5023 2 жыл бұрын
Круто, спасибо большое! Какое у Вас железо? Ноль просадок даже при ресурснозатратных действиях
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Ryzen 3700, MSI RTX 2080 Ti 12 Gb, 32 Gb RAM
@inzoddex8312
@inzoddex8312 3 жыл бұрын
Андрей, было бы интересно узнать отличия моделирования для визуализации, анимации и для игр. Понимаю, что информация есть в открытых источниках, но от эксперта, особенно от Вас, информация усваивается гораздо лучше. Заранее спасибо.
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Хорошая тема, я давно о ней подумываю. У меня единственная загвоздка - я никогда не моделил для игр, поэтому в этой части мои представления могут несколько отличаться от реальной практики.
@inzoddex8312
@inzoddex8312 3 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu ну с Вашим опытом, я думаю, что даже такая информация будет очень полезна. На просторах инета, к сожалению, ничего достойного по этой теме нет.
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
@@inzoddex8312 да, это довольно мифологизированная тема, согласен. Тот случай, когда в принципе до всего можно додуматься логически, но кажется проще следовать за загадочными белыми кроликами.
@ЕвгенийМуль-ы5л
@ЕвгенийМуль-ы5л Жыл бұрын
ахахаха 6:18 стало веселее:)
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu Жыл бұрын
Отлично )))
@vasilyzombi7388
@vasilyzombi7388 3 жыл бұрын
Круто)))
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо! )
@makivpresent
@makivpresent 6 ай бұрын
Топ)
@w.t.2905
@w.t.2905 2 жыл бұрын
О! Зомби по имени Шон!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
После нескольких аналогичных отзывов, ставших для меня неожиданностью, у меня была даже идея заказать себе футболку с надписью "I'm not Simon Pegg" ))
@w.t.2905
@w.t.2905 2 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu понимаю, двояко. С одной стороны льстит, а с другой Ты это Ты.. За ролик спасибо, кстати)
@MadRocknrolla
@MadRocknrolla 3 жыл бұрын
Четко
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо )
@CamoxaRUS
@CamoxaRUS 3 жыл бұрын
Здравствуй! Как давно не было тебя слышно! Я в отпуске, как приеду - сразу же буду изучать твоё видео. Заранее лайк. Я как раз ищу информацию по материалам сайклс , а так же постановке света в нём. У меня просьба. Я столкнулся с сложностями в настройке семплов света. В статичной картинке понятно - через денойз можно. А в видео ? Каждый кадр отдельно настраивать? Сделай пожалуйста видео по настройкам сайклс по возможности.
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Добрый вечер! Да, в следующих видео все настройки будут подробно разбираться )
@CamoxaRUS
@CamoxaRUS 3 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu жду.
@GalaktionElite
@GalaktionElite 3 жыл бұрын
Вот бы так же кто-нибудь про октан в блендере обьяснил что к чему
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Увы, я не в теме. Возможно, зря.
@GalaktionElite
@GalaktionElite 3 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu Крутой рендер движок, который сделали бесплатным для блендера
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
@@GalaktionElite не в смысле, что не знаю, что такое октан, а в смысле, что никогда им не пользовался ) Спасибо )
@astvideotv
@astvideotv 2 жыл бұрын
спасибо за урок ! А если надо чтобы плоскость всегда была повернута к камере ? Я собираюсь на нее транслировать секвенцию и важно чтобы качество секвенции не зависело от окружения, а было в том качестве какое есть по цвету. Как такое сделать ?
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Если плоскость должна перемещаться вместе с камерой, привязать ее с помощью Ctrl+P > Object Keep Transforms. Если она должна оставаться на месте и разворачиваться на камеру - с помощью констрейнта Track To.
@astvideotv
@astvideotv 2 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu Спасибо! То что надо !
@soratnikov
@soratnikov 3 жыл бұрын
21:00 -- Отражения тоже? Я думал, только тени.
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Я не так выразился: имелось в виду, что сам объект shadow catcher остаётся в отражениях других объектов
@soratnikov
@soratnikov 3 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu, жаль. А может, вы знаете, есть ли в планах добавить в Блендер помимо shadow-catcher еще какой-нибудь reflection-catcher, чтобы еще и отражения отлавливать?
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
@@soratnikov не слышал. В принципе с такими штуками можно через рендер-пассы и композитор заморачиваться, но иметь такую возможность на уровне шейдера - да, это было бы здорово
@NKa-z1l
@NKa-z1l 3 жыл бұрын
Добрый день. Помогите пожалуйста,у меня странная ситуэйшн.Значит,при экспорт текстур из сабстенса в блендер,пропала владка Non color,есть только Linear и sRGB.Что делать чтобы вернуть нон колор?
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Не сталкивался с таким. Да и с сабстенс не знаком 🤷‍♂️
@korboleev
@korboleev 3 жыл бұрын
Будут ли видео про ретопологию и карты нормалей?)
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
На мне слишком хорошо действует закон Мёрфи, чтобы что-то загадывать ) И с планированием у меня тоже неважно )
@ДенисЧумичев-л9з
@ДенисЧумичев-л9з 3 жыл бұрын
Очень жду следующую часть видео! Очень интересно и подробно раскрываете тему! Я могу задать Вам вопрос по теме? У меня 1050ti и в Blender я новичок. Ответьте, пожалуйста, на вопрос. При рендере в Cycles GPU+CPU через CUDA процессор загружен на 95-100% (i77700K), а видеокарта всего на 7-13% НО Если зайти в детальную нагрузку, то можно увидеть что ядра CUDA на видео карте загружены на все 100% Это нормально, что нагружаются только CUDA ядра видеокарты, а сама она почти не нагружена?
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо. Я не очень силён в железе, к сожалению. Есть специалисты, которые сейчас на полчаса лекцию бы провели на эту тему, но я к ним не отношусь, увы. ))
@ДенисЧумичев-л9з
@ДенисЧумичев-л9з 3 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu Жаль, но что уж поделать. Тогда, скажите пожалуйста, а лично у Вас ваша 2080Ti на все 100% работает во время рендера, или только ядра CUDA?) Просто благодаря хотя бы только этой информации уже пойму, нормально у меня все или нет)
@mensoon6038
@mensoon6038 3 жыл бұрын
Моя хотеть немного прикладной магии по геометрическим нодам. Теперь же можно сделать аналог симуляции партиклов из unity (а-ля дымовое кольцо)?
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Они вроде всё ещё в разработке, я такие штуки люто опасаюсь в продакшне использовать. Думаю, обожду с полгодика. Как минимум. Не очень в курсе за дымовое кольцо в юнити, но в Блендере делал и кольца, и спирали, без симуляций, аддонов, частиц, чисто волюметриками внутри кубика )))
@mensoon6038
@mensoon6038 3 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu вот вот, я и думал, что нодами кубики эти запулить по геометрии. Должно быть супер изи для системы. НУ в любом случае пока страдаю с мешами и.т.п )
@zuowa
@zuowa 3 жыл бұрын
При том что свет идёт в обратной последовательности, как считаете можно ли воссоздав в Блендере условия опыта Юнга, увидеть интерференцию?
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Не очень в теме. Возможно, это то, что в Блендер называется Refractive Caustics, об этом я буду говорить в следующих видео. Эта штука ооооочень медленно рендерится.
@alexandersytnik53
@alexandersytnik53 3 жыл бұрын
Cycles физически это не просчитывает. А вот в LuxCore-рендер можно попробовать, по крайней мере, тонкоплёночную интерференцию и дисперсию он может. Но там все ноды материалов свои и настройки рендера тоже, так что даже если знаете Cycles, нужно всё-равно осваивать много нового.
@zuowa
@zuowa 3 жыл бұрын
@@alexandersytnik53 Круто. Спасибо. Даже не слышал про этот движок.
@stastoo13
@stastoo13 Жыл бұрын
Дякую!!
@МаксимГерасимов-д9э
@МаксимГерасимов-д9э 3 жыл бұрын
красавчик
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо! )
@kra4er335
@kra4er335 2 жыл бұрын
у меня вопрос если при рендеринге изменить настройки девайса то он переключится?
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Во время рендера одного кадра - точно нет, потому что инициализация и компиляция шейдеров происходит до начала рендера кадра. Во время рендера анимации - не знаю, не проверял, но по опыту Блендер "не любит", когда его пытаются заставить делать что-то не предусмотренное разработчиками. С равной долей вероятности он может переключиться, не переключиться или просто вылететь - причём скорее всего каждый раз результат будет рандомным.
@denoizze9242
@denoizze9242 3 жыл бұрын
Отличный видос ! Сделайте пожалуйста видео про симуляцию огня ибо на русском их нет , а если есть то там не так подробно и понятно объясняют как вы )
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо. Ой, не, про симуляции - это не ко мне, я стараюсь их избегать )) Мне проще в шейдере с помощью нодов вручную всё анимировать, чем этим шаманством заниматься: так я хотя бы вижу, что делаю, и не надо после каждого изменения сутки ждать, пока она там запечётся. Под симуляции и комп другой нужен, и программы. В этом плане Блендер, конечно, далеко не топ, увы.
@denoizze9242
@denoizze9242 3 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu То есть например для создания сцены с горящим костром прийдётся лезть в гудини ?
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
@@denoizze9242 ради одного костра я бы не стал ) Другой вопрос, что я бы и в симуляции не полез: скорее всего сгенерил бы в шейдере. Либо вообще собрал бы из нескольких видео с альфаканалом - в зависимости от сцены. Далеко не всегда нужна полноценная 3Д-симуляция, чтобы круто смотрелось, иной раз композитинг чудеса творит.
@denoizze9242
@denoizze9242 3 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu Ясно , спасибо
@letomaneteo
@letomaneteo 2 жыл бұрын
На 2.79 и на 2.80 во всех движках перестал создаваться файл результата рендеринга (картинки) в выбраной папке. Рендеринг идет, все работатет, картинка конечная в блендере видна, а конечного файла нет. Нигде нет! Представляете? Переустанавливал все, менял настройки - не помогает. При сохранении анимации работает - файлы кадров создаются. Может, кто сталкивался с подобным? Можете помочь?
@ВикторПройдаков
@ВикторПройдаков Жыл бұрын
Прочитал отзывы и теперь не знаю, что писать. На каждый отзыв надо говорить Согласен!!! Андрей у меня к Вам вопрос. На 16 мин говорится о выключении галки Shadow Я пользуюсь версией 3.4.1 и там такой кнопки НЕТ!. Подскажите как рендерить, чтобы обьект не отбрасывал теней. С ув.Виктор
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu Жыл бұрын
3.4. у меня под рукой нет, но в 3.3. и в 3.5 всё на месте: свойства объекта > Visibility > Ray Visibility > Shadow. Убедитесь, что в качестве рендер-движка выбран Cycles.
@ВикторПройдаков
@ВикторПройдаков Жыл бұрын
@@AndreySokolovRu При включении Eevee вкладки Ray Visibility вообще нет, а также во вкладке Visibility отсутствует кнопка Шадов Катчет.
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu Жыл бұрын
@@ВикторПройдаков а, Shadow Catcher, понял. Но она тоже есть, и в 3.3, и в 3.5, и вряд ли её убирали из 3.4. Это находится в настройках объекта, не рендера, панель внизу справа, вкладка со светло-оранжевым квадратом в рамке, вкладка Visibility - и там идут подряд галки: Selectable, Viewports, Renders, Shadow Catcher и Holdout.
@ВикторПройдаков
@ВикторПройдаков Жыл бұрын
Спасибо и за помощь и за урок который я сейчас прошел блендер 3Д №17 ч-2. Установил версию 3.5.1 Там все в порядке.
@ВикторПройдаков
@ВикторПройдаков Жыл бұрын
Андрей скажите у вас есть Ваши уроки по рендеру по слоям? Это тоже моя проблема. Еще хочу сказать спасибо за то, что с помощью Ваших уроков разобрался в причинах затенений в моих прошлых рендерах.
@danilhvlresp4669
@danilhvlresp4669 2 жыл бұрын
В версии 3.0 изменили параметр Integrator Поэтому в Scene > Cycles > Sampling нет выбора между Path Tracing и Branch Path Tracing, вместо этого используется адаптивная выборка То бишь Integrator убрали ЭТО НЕ ВЛИЯЕТ НА ВСЕ СЛЕДУЮЩИЕ ВИДЕО В ЭТОМ ПЛЭЙЛИСТЕ
@danilhvlresp4669
@danilhvlresp4669 2 жыл бұрын
Если найду какие-то непонятные моменты, напишу
@danilhvlresp4669
@danilhvlresp4669 2 жыл бұрын
Также изменились настройки для рендера, и там вместо числового выражения под рендером и вьюпортом, числа напрямую связаны с Samples В связи с появились параметры для рендера относительно семплов Так как в видео показано, что мы уменьшаем число для рендера и вьюпорта Просто уменьшите максимальные количество семплов, если нужно
@danilhvlresp4669
@danilhvlresp4669 2 жыл бұрын
Denoise для рендера и вьюпорта теперь отдельны Но в этих видео denoising не рассматривается
@danilhvlresp4669
@danilhvlresp4669 2 жыл бұрын
Все остальные настройки в этом видео точно такие же
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Спасибо! Да, там отличия - и существенные - в основном в самом ядре движка, который теперь оптимизирован для обработки сразу большого массива данных, поэтому убрали тайлинг. В целом на пользовательском интерфейсе это почти не отразилось, за исключением обозначенных нюансов.
@romanv2783
@romanv2783 3 жыл бұрын
Хм. На 23 минуте, при добавлении сабдив, Не получается выдавливание Дисплейсментом. Покуда не добавлю реальной геометрии. И в самом Модификаторе, тоже не так как у вас. При отключении Optimal Display, у вас отображает уплотненную геометрию меша, как если бы, она существовала. И добавляя значений уплотнения, меш уплотняется. Но у меня просто куб. Сколько не добавляй значений сабдива🤷‍♂️.... И соответственно ноль реакции при регулировании параметра SCALE в DISPLACEMENT, ибо реальной геометрии нет. 2.83
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Конечно есть небольшая вероятность, что дело в том, что в этом видео использована версия 2.92, но она действительно небольшая, это всё работало ещё в 2.79. И боюсь, начиная с "не так как у вас" я практически ничего не понимаю )) В смысле не работает модификатор Subdivision Surface? Он включен для вьюпорта и для рендера? Он на нужном объекте?
@romanv2783
@romanv2783 3 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu А) Сабдив был на единственном обьекте в сцене Б) Я говорил о том, что в модификаторе сабдив, используя режим симпл, убрав галочку с оптимал дисплей и отключив режим отображения ON CAGE, можно видеть, как геометрия куба уплотняется, при повышении его разбития во вьюпорте. У меня же, ничего подобного не происходило. Просто куб, без разбития на полигоны. Притом, что после удаления модификатора и вручную уплотнения сетки куба, все работало и нойз текстура топорщится во все стороны. Но в принципе, все неважно ибо после перезагрузки, все работает корректно. Видимо глюк.
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
@@romanv2783 вполне возможно ) Этот способ дисплейсмента вообще глючный. Одно время они пытались ввести адаптивный сабдив с тесселяцией, он и сейчас работает, если Cycles в Experimental режим перевести - но по-моему так там всё с этим и заглохло, уж года три как, если не больше.
@alicorn2830
@alicorn2830 Жыл бұрын
Карта не поддерживается блендером, рендерю на CPU R5 3600, это боль. Когда смотрел как люди рендерят на 3080, я заплакал.
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu Жыл бұрын
Первые лет пять я рендерил на Intel Core i7 3,4 ГГц. Что тут скажешь. Со временем всё наладится.
@ВашеВеличество-г1о
@ВашеВеличество-г1о Жыл бұрын
в новой версии блендера модели в режиме cycles почему то стали прозрачными(текстуры модели), я не понимаю причины, ведь в прошлой версии такого не было( в чем может быть причина?
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu Жыл бұрын
Зависит от настроек Visibility объекта, от настроек материалов объекта и иногда от драйверов видеркарты.
@АлександрБелан-и4б
@АлександрБелан-и4б 3 жыл бұрын
ахах. -Понятно? -(я) эм...шта? -Не очень?. Объясню попозже. -(я) О_О.... колдун, выйди из моей головы!!! =DDD
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Ахаха! Спасибо ))))
@edstepoff
@edstepoff 3 жыл бұрын
Здравствуйте ,Андрей Почему при одинаковых настройках сложных сцен EEVEE садит видеокарту на 100 проц ,а CYCLES всего на 5-10 ? RTX 20-70 ,РАБОТА С ВОЛУМЕТРИКОЙ......СПС
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Слишком мало входящих данных, чтобы делать какие-то однозначные выводы. Либо я просто не знаю таких тонкостей. Что я точно знаю - в Cycles и Eevee не может быть одинаковых настроек волюметрики. Может быть один материал с одними и теми же нодами, но и принципы действия, и настройки рендера у движков разные.
@edstepoff
@edstepoff 3 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu ЭТО ТАК.... просто переключаюсь на cycles ради проверки с теми же настройками и все.....5 проц загрузки карты Проц и там и там на 10 проц Слишком большая разница Даже видео не тянет
@edstepoff
@edstepoff 3 жыл бұрын
не понятно одно ....Почему eevee так грузит?
Blender 3D ► 17. Рендер в Cycles. Часть 2.
30:40
Andrey Sokolov
Рет қаралды 18 М.
The Singing Challenge #joker #Harriet Quinn
00:35
佐助与鸣人
Рет қаралды 38 МЛН
这是自救的好办法 #路飞#海贼王
00:43
路飞与唐舞桐
Рет қаралды 138 МЛН
FOREVER BUNNY
00:14
Natan por Aí
Рет қаралды 16 МЛН
How To Choose Mac N Cheese Date Night.. 🧀
00:58
Jojo Sim
Рет қаралды 81 МЛН
The FASTEST Cycles Renders you can get in Blender!
17:03
Kaizen
Рет қаралды 293 М.
Самые важные настройки Blender
16:26
Руденко Алексей - Имидживые видео для Девелоперов
Рет қаралды 7 М.
«Осень». Самая большая загадка Windows XP
14:36
Девять десятых
Рет қаралды 1,2 МЛН
Больше не использую Cycles!? | Eevee Blender
12:01
Danil Gryzlov
Рет қаралды 15 М.
Советский мультфильм про нашу жизнь !
13:49
Дедушка Аргентинца
Рет қаралды 6 МЛН
Get The Fastest Blender Cycles Render Settings
8:40
Yisen Cinema
Рет қаралды 117 М.
BLENDER для начинающих. Урок 1
43:15
Prokopchik Evgeniy
Рет қаралды 1,2 МЛН
The Singing Challenge #joker #Harriet Quinn
00:35
佐助与鸣人
Рет қаралды 38 МЛН