Blender 3D ► 17. Рендер в Cycles. Часть 2.

  Рет қаралды 18,876

Andrey Sokolov

Andrey Sokolov

Күн бұрын

Пікірлер: 170
@Joker-oq6pm
@Joker-oq6pm 3 жыл бұрын
Сразу видно действительно специалист,такие как вы специалисты очень важны для нас , развивайте канал.
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо )
@felontv257
@felontv257 11 ай бұрын
Хоть этому видосу два года и сейчас вышел блендер 4.0, но всеравно настройки здесь актуально супер полезные. Спасибо вам. Надеюсь в скором времени у вас выйдут новые уроки по новой версии Блендера.
@Metasphynx
@Metasphynx 3 жыл бұрын
самая ожидаемая трансляция на ютубе)
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо! ))))
@stallared
@stallared 3 жыл бұрын
наконец-то подробный разбор настроек этого движка
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо! )
@mastercat9039
@mastercat9039 3 жыл бұрын
Спасибо большое за такую подробность, да многие уже все это знают из за "метода тыка", но все упорядочит в своей голове многого стоит)
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо! Да, здесь я и не претендую на какие-то тайные знания ))
@mastercat9039
@mastercat9039 3 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu нет, нет, отличный урок, все по делу, все сошлось в голове, пересмотрю еще не раз))
@mastercat9039
@mastercat9039 3 жыл бұрын
кстати у тебя (если можно на ты?) уже монетизация появилась? а то я переживаю, хочу чтобы это стало твоим основным делом)
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
​@@mastercat9039 Спасибо! Можно ) Проверил - да, появилась возможность (ставил же галочку, чтоб уведомление прислали!), буду выяснять как там что правильно оформить. На самом деле, не уверен, что сам хочу делать это прям основным делом. По крайней мере, сейчас. Учить - это хорошо, но интересные проекты тоже никто не отменял ))) В любом случае, что сейчас загадывать - поживём-увидим )
@TemaShahov
@TemaShahov 3 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu кстати насчёт интересных проектов. хотелось бы что-то заколлабить. Теория хорошо, а практика ещё лучше!)
@CamoxaRUS
@CamoxaRUS 3 жыл бұрын
Хорошо, что есть первоисточник, к которому можно обратиться)
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо!
@4ovninabooghu
@4ovninabooghu 3 жыл бұрын
Так, протупил с цпу и жпу... Смутило конечно что при выборе карты не подсвечивается выбранное, но почему то мимо пролетел этот момент. Невнимательность дорого стоит. Спасибо за работу, будем впитывать информацию внимательнее.
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо! В Блендер вообще довольно много таких нюансов, когда, чтобы настройки корректно работали, надо в нескольких разных меню что-то менять.
@Jhon_SiL_ver
@Jhon_SiL_ver 3 жыл бұрын
Отличный урок! Все разложено по полочкам! Однозначно палец вверх!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо! )
@Jhon_SiL_ver
@Jhon_SiL_ver 3 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu, лучшее по сайклз на русском, однозначно!
@romanfedorkow2606
@romanfedorkow2606 2 жыл бұрын
Лучшайшие уроки!!!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Спасибо!
@TemaShahov
@TemaShahov 3 жыл бұрын
Ну наконец кто-то об этом заговорил. Низкий поклон! Про пресеты из коробки ещё интересно. Сэмплы и лайтпасы. Спасибо!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо! ) Думаю, что после того, как я объясню про лайт пасы, их пресеты уже не понадобятся )) А про сэмплы я вроде уже всё сказал, или я что-то упускаю? )
@TemaShahov
@TemaShahov 3 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu не проверял, но создалось впечатление что пресеты сэмплов помимо сэмплов меняют еще что-то. Будто бы это не пресеты сэмплов, а пресеты настроек рендера вцелом и меняют они настройки во всей вкладке рендера.
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
@@TemaShahov специально не уточнял, но вроде нет. )
@kay6622
@kay6622 3 жыл бұрын
Очень классные уроки, спасибо большое. Плотность подачи материала радует невероятно)
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо! )
@coo11ary
@coo11ary 3 жыл бұрын
Спасибо за видео, не бросайте это дело!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо! Буду стараться )
@TheKalcher
@TheKalcher 3 жыл бұрын
Всё на высшем уровне
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо! )
@Игорь-х7ь9р
@Игорь-х7ь9р 3 жыл бұрын
Отличный урок, спасибо, Андрей!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо, Игорь! )
@ДмитрийТокарев-е5ю
@ДмитрийТокарев-е5ю 3 ай бұрын
Большое Вам Спасибо!
@mastercat9039
@mastercat9039 3 жыл бұрын
Еще ждем продолжения про питон, не забрасывайте пожалуйста эту тему.
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
О да, про питон можно бесконечно уроки делать )) Вот прямо сейчас думаю про одно прикольное выражение для драйверов запилить урок ))
@mastercat9039
@mastercat9039 3 жыл бұрын
Очень бы хотелось разобраться с моделированием на питоне по точкам, к примеру разобрать подробно addon_add_object.py из Templates.
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
@@mastercat9039 в Блендере с этим всё просто: у mesh есть метод from_pydata, в который записывается список координат вертексов, список пар номеров вертексов для эджей и список номеров вертексов для полигонов - и он их собирает. Сложность там связана с математикой, с просчётом, где эти вертексы должны быть и в какой последовательности соединяться. На простых примерах - да, можно сделать. Торус я, помнится, по приколу, неделю так собирал, пока он начал собираться, пончик, блин, с дыркой. ))))
@mastercat9039
@mastercat9039 3 жыл бұрын
Жаль что Вы это все не снимали))
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
@@mastercat9039 пятидесятичасовой стрим по созданию пончика! Как тебе такое, Блендер Гуру? ))))))
@БогданБорка
@БогданБорка 3 жыл бұрын
Андрей спасибо вам большое за видео, без преувеличения скажу что для меня оно стало просто Мега полезным, от всего сердца желаю вашему каналу быстрейшего развития!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо большое! )
@CamoxaRUS
@CamoxaRUS 3 жыл бұрын
Спасибо за урок. По поводу денойза я сталкивался с ситуацией пол анимацию и не понимал от чего это происходит. Теперь понял конкретно, что происходит.
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Да, на статике они отлично работают, а с анимацией пока всё печально. Компромиссом может быть в композиторе смешивать денойз и шумное изображение - в ряде случаев частично спасает, но там всё равно должно быть в исходнике достаточное количество сэмплов, чтобы результат был приемлемым.
@id99406260
@id99406260 3 жыл бұрын
Только сегодня тестил, делал рендеры без конца, чтобы определить оптимальные настройки, а мог бы столько времени сэкономить посмотрев сразу это видео) спасибо за работу! Отличные видео!👍
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Знание настроек не спасает от тестовых рендеров, оно позволяет проводить их более осознанно ) Иной раз и несколько дней на оптимизацию потратить не зазорно, когда речь идёт об анимации )
@fiction7361
@fiction7361 3 жыл бұрын
Спасибо за классный и информативный урок. Ждём продолжения)
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо! )
@ZorianCazinscii
@ZorianCazinscii Жыл бұрын
Коментарий в поддержку автора
@Metasphynx
@Metasphynx 3 жыл бұрын
это очень крутой выпуск, ждем продолжения
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо! ) Теперь наверное уже на следующей неделе )
@КонстантинБыков-щ3ж
@КонстантинБыков-щ3ж 3 жыл бұрын
Спасибо большое за урок, очень информативно получилось!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо! )
@АлександрГригорьев-н2м
@АлександрГригорьев-н2м 2 жыл бұрын
Отличный урок !!!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Спасибо!
@anguz806
@anguz806 3 жыл бұрын
Спасибо большое за урок.
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо за коммент! )
@TemaShahov
@TemaShahov 3 жыл бұрын
Может ну его эти алгоритмы?! Давай сразу следующую часть!)))
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Её ещё записать надо, из первых дублей вменяемость не получалось слепить, после перерыва тяжело вливаться ))) Зато я пока это всё записывал, и для себя кое-чего в голове по-новому уложил, так что теперь смогу уже более точно объяснить.
@TemaShahov
@TemaShahov 3 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu класс!!! 🔥🔥🔥
@rodionlapenko5815
@rodionlapenko5815 18 күн бұрын
Спасибо большое!
@MrSkySM
@MrSkySM 3 жыл бұрын
Огромное спасибо за урок!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо за коммент! ))
@ermineKA9
@ermineKA9 2 жыл бұрын
В версии 3.3.0 многое изменилось по настройкам. Я все равно видео посмотрела и что-то даже записала . Спасибо за новую порцию знаний ))))
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Изменения в интерфейсе есть, но их не так много, смысл в целом остаётся тот же )
@andrewche4082
@andrewche4082 2 жыл бұрын
очень подробно! спасибо!!!!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Спасибо!
@joniharon511
@joniharon511 2 жыл бұрын
Спасибо, что рассказал про плитку, у меня блендер на древней видюхе поставил 2000 пикелей и рендерил всю сцену, теперь поставил 350 пикселей и рендер ускорился на 20% :)
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Супер! К слову, в новых версиях Блендер, начиная с 3.0, это уже не требуется, они переписали ядро движка, и теперь он оптимизирован на рендер тайлов максимального размера, при этом прирост в скорости временами весьма ощутимый.
@Veles017
@Veles017 3 жыл бұрын
Я почти поверил в бога, когда нашел тебя в Ютубе)))!!!
@WB_Tiburon_TS3
@WB_Tiburon_TS3 2 жыл бұрын
Спасибо, было очень полезно!)
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
😊👍
@grigorychunarev3369
@grigorychunarev3369 3 жыл бұрын
progressive refine удобная функция тем, что позволяет заметить косяк в сцене раньше чем до него доберется плиточка, остановить рендер и исправить косяк ;) А Persistent images при рендере анимации вродь как нехило помогает, берет из буфера уже отрендеренные тайтлы которые не изменились с предыдущего кадра.
@alexkripton3526
@alexkripton3526 3 жыл бұрын
ПОчему так мало лайкооов, а что с подписчикамии? Это же супер полезный контент!!!!!!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Сам удивляюсь! Ведь в некоторых видео даже котик на заднем плане появляется. Что ещё людям нужно - не пойму )))
@blender2019
@blender2019 3 жыл бұрын
Андрей, почему никто не отметил ваш удивительный тембр голоса? с таким тембром к любым урокам сразу + 100500!... что к Blinder, что к Python....это голос Guru!!!))))) Возвращаясь к Cycles - очень доходчиво, пару новых нюансов для себя открыл после вашего видео. маэстро . Ждем Сycles "Часть 3 - Срыв Покровов: Optix, Compositor in Blender....или композинг в видеоредакторах (Premiere Pro, Davinci Resolve, NukeX)?" ))))
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо! В третьей части (уже было несколько дублей, но пока начистую так и не записал) планируется подробно про связь шейдеров и light paths, и потом останется пройти по всем оставшимся вкладкам. По композитору в Блендер да, есть в планах. После Сайклз надо будет ещё про пайтон записать, там народ ждёт давно уже, и хотел ещё про Eevee сделать серию уроков.
@necopishka
@necopishka 2 жыл бұрын
И ещё чувство юмора - ещё плюс 100500 к эффективности уроков! 🙂
@cg-denis
@cg-denis 3 жыл бұрын
Очень полезное видео! Жаль, но в 3.00 будет многое по другому. Уже использую 3.00)))
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Отчасти поэтому видео последние полгода и выходят так редко )
@azamatbqq2119
@azamatbqq2119 2 жыл бұрын
Можете сделать видеоролик по созданию определённых материалов? Мне хотелось бы сделать sci-fi материал
@Goldenfamily33
@Goldenfamily33 3 жыл бұрын
Спасибо!
@Garik850
@Garik850 2 жыл бұрын
👋 ОЧЕНЬ ПРОДУМАНО.
@mastercat9039
@mastercat9039 3 жыл бұрын
Ждем)
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо! Завтра, в 19:30 Мск.
@CamoxaRUS
@CamoxaRUS 3 жыл бұрын
Сижу и пересматриваю РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫЕ ВИДЕО по настройкам сайклз, так как я что-то упускаю в настройках рендера.
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Да, их там столько, этих настроек, что грех чего-нибудь не упустить ))))
@user-ej3vs8mi5u
@user-ej3vs8mi5u 3 жыл бұрын
Оч хорошая подача, интересно слушать, спасибо) От вас было бы интересно еще послушать изложения на тему трекинга в блендере, по типу как например у CG Matter есть плейлист, но у него на англ, поэтом не все посылы удается улавливать)
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Да, он определённо питает нежные чувства к треккингу в Блендер, это точно ))) А мне вот категорически не нравится. Не Default Cube, а треккинг, конечно. На мой взгляд, он чересчур капризный, требует слишком большого ручного вмешательства и качественного исходного материала. Может, я просто не разобрался, но у меня не было ни одного успешного опыта по треккингу в Блендер, так что поделиться, увы, нечем.
@danilhvlresp4669
@danilhvlresp4669 2 жыл бұрын
3:38 *Branched Path Tracing в версии 3.0 и выше нельзя выбрать, так как выбор происходит автоматически* Маленькая ремарка
@danilhvlresp4669
@danilhvlresp4669 2 жыл бұрын
Аддон Auto Tile Size нельзя выбрать в blender 3.0 и выше, так как рендеринг новой версии Cycles отличается, а изменение размера плитки предусматривается только в отдельных случаях
@АлександрБелан-и4б
@АлександрБелан-и4б 3 жыл бұрын
Андрей, что вы знаете о python-lottie аддоне и как заставить его работать в блендере применимо к грис пенсил и не только? было бы очень круто увидеть видео на эту тему. нигде нету инфы =(
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Добрый день. Увы, ничего о нём не слышал.
@4raven821
@4raven821 3 жыл бұрын
Так какие Сторонние ты используешь за место диносинга )))
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Это платный плагин для одного известного редактора по созданию эффектов )) Сказать больше - будет уже реклама, я бы пока предпочёл от этого воздержаться ))
@artamonovy_studio
@artamonovy_studio 3 жыл бұрын
Как всегда всё круто, доходчиво, спасибо большое! Но скажите ,если шумодав хорошо работает только на отдельных кадрах, а я рендерю всегда отдельными пнг, потом их клею, т.е. это же получается как отдельные кадры, следственно - встроенный шумодав должен хорошо справляться, так?
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Чтобы хорошо справляться, шумодав при расчётах должен учитывать соседние кадры, а ни один встроенный, к сожалению, этого не делает. Поэтому большинство анимаций из Блендер характерно стробят. Недавно нашёл бесплатный аддон, в котором есть темпоральный денойз (то что нужно) - kevinlorengel.gumroad.com/l/SuperImageDenoiser - но там не очень интуитивный интерфейс, и он работает только c 32 битными Multilayer OpenEXR секвенциями (что означает гигантские файлы), в которых обязательно должны содержаться денойз-пассы алгоритма NLM (самый старый и не самый эффективный алгоритм). Но если разобраться и наловчиться, то он работает, и на данный момент это единственное бесплатное рабочее решение, связанное с Блендер, которое мне удалось найти.
@artamonovy_studio
@artamonovy_studio 3 жыл бұрын
Ухты ,понятно, большое спасибо!! будем разбираться :)
@eugenenikachalo9353
@eugenenikachalo9353 3 жыл бұрын
Андрей, тень это всего лишь то, что закрывается обьектом от участков, которые освещаются. Но в блендере хочется обойти этот ньанс и сделать художественный прием. Подскажите, как сделать черную тень от обьекта, но при этом чтоб окружающая поверхность не освещалась? пробывал разные варианты, и свет с минусовым значение включая эмищн, и с нодами баловался "лайт пас" и параметры видимости обьектов и света, пробывал cast shadow и multiple importance и многое другое пробывал. Ничего не помогает. Если уж ближе к сути говорить. Есть условная площадь, на ней стоит человек. На человека падает умеренный свет и на все окружение. Но тень, силует человека должена быть полностью матово черной. Причем планируется анимация движения, тоесть тень должна быть процедурно повторяющая силует человека. Как это сделать? подскажите пожалуйста.
@geabriel6136
@geabriel6136 3 жыл бұрын
Будут еще видео уроки по bpy Phyton? Особенно такие которые позволяют привязать функции к костя. К примеру. Место того чтобы создавать Rigit body объекты а потом Copy Transfor канстрейнить к костям для динамики волос (Про симуляции ткани для волос я вообще молчу). Потому что эти конвульсии и внезапное улетаноие прим смене позы порой раздражают. Буду благодарен если подскажите что надо искать. Или виде урок как функции привязывать и отвязывать к объектам.
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
По пайтон - да, на канале есть отдельный плэйлист по питону, и он будет обновляться. Честно говоря, из описания не очень понял, какие именно функции предполагается привязывать к костям, и как это должно работать. ))
@nocomment-23
@nocomment-23 3 жыл бұрын
Спасибо большое за такое подробное объяснение, а можно ли как-то сохранить эти настройки как конфиг например?
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Если на вкладке есть значок "список пресетов" - три вертикальных точки и три полоски рядом с ними - то нажав на него, можно сохранить настройки этой вкладки в качестве пресета (там есть пункт "New Preset"). Также можно пересохранить стартап файл Блендера. Но так как практически под каждый проект свои настройки, не знаю, насколько в этом есть практический смысл.
@nocomment-23
@nocomment-23 3 жыл бұрын
Понял вас, спасибо
@Tapkatut
@Tapkatut Жыл бұрын
Здраствуйте, а нужно-ли использовать возможности изменений параметр с новых версии. И если следовать напримеру вашему уроку то возможности будут так-же еффективны и не повлияют на то что можно щей-час делать?
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu Жыл бұрын
Смотря что. В новых версиях переработали движок, теперь для GPU не надо подбирать размер тайлов. Денойзеры работают немного по-другому, но в целом суть осталась той же.
@Tapkatut
@Tapkatut Жыл бұрын
Спасибо! Постараюсь теперь не искать всё на новых версиях)))@@AndreySokolovRu
@noemi8618
@noemi8618 Жыл бұрын
В версии 3.4 где находиться этот path tracing
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu Жыл бұрын
Насколько я знаю, примерно с версии 3.0, когда появился Cycles X, который с тех пор используется во всех новых версиях, branched path tracing убрали.
@noemi8618
@noemi8618 Жыл бұрын
@@AndreySokolovRu спасибо 🙏
@ИгорьРомашко-и4ь
@ИгорьРомашко-и4ь 3 жыл бұрын
Лучший канал по блендеру на русском языке. доходчиво и не уныло)). лайк, подписка все дела)
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Спасибо! )
@estawestawich5600
@estawestawich5600 11 ай бұрын
Возможно ли сымитировать модификатор солидифай нодами в блендер?
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 11 ай бұрын
Да, Extrude, у оригинала Flip Normals, потом Join оригинал и экструд и Merge by Distance.
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 11 ай бұрын
Это про Geometry Nodes
@neuro-cinema
@neuro-cinema 2 жыл бұрын
А как-то можно сделать так, чтобы было как в реальной жизни, разрешение картинки для рендера указывалось и соответственно настраивалось на камере, а не единственным глобальным значение по дефолту? У меня есть много камер раставленных по сцене и хотелось бы рендерить с них разные разрешения и разные форматы (соотношения).
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Если кратко, наверху справа рядом с названием сцены, справа, кнопка с двумя листочками друг над другом, в выпадающем меню выбрать Linked Scene - это создаст слинкованную сцену, со всеми теми же коллекциями, объектами и настройками. Изменение объектов будет влиять на все слинкованные сцены, а изменение настроек у каждой сцены будет своё. Для каждой сцены можно указать активную камеру, выставить нужное разрешение и путь рендера.
@neuro-cinema
@neuro-cinema 2 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu Ммм... Спасибо! Попробую воспользоваться!
@CamoxaRUS
@CamoxaRUS 3 жыл бұрын
Я правильно понял, что рефлектив и рефрактив нужно включать только тогда, когда в сцене важен свет , взаимодействующий с стеклом или отражением ?
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Я бы обобщил: только когда они нужны для соответствующего визуального эффекта. Можно загуглить картинки с каустикой, чтобы понять, какого именно. Хотя и в этом случае я сначала десять раз попробую их как-нибудь зафейчить, сымитировать с помощью емиссии, запечь в качестве текстуры, и только уж если совсем никак по-другому не получится, рендерить непосредственно с ними, готовясь, что это будет долго и мучительно. Вполне может быть, что это моё субъективное восприятие. )
@CamoxaRUS
@CamoxaRUS 3 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu я даже не знаю , где конец и край моему обучению. Мне кажется , что это бездонная пропасть. Я начну разбираться в этом всем лет через 5 наверно.
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
@@CamoxaRUS я до сих пор разбираюсь. Это естественный процесс, он не закончится. Чтобы что-то делать, совершенно не обязательно знать всё.
@CamoxaRUS
@CamoxaRUS 3 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu я это только через год осознал. Что я гоняюсь за прогрессом, который иногда даже вреден.
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
@@CamoxaRUS многие считают, что чем лучше знаешь кнопки, тем круче твои работы. Банальность, конечно, но у Микеланджело не было кнопок. Вообще. Ни одной, а он тридешил так, что его и спустя 500 лет в качестве референсов используют во всём мире. Конечно, знание возможностей софта помогает, и сильно, но на мой взгляд, не знание кнопок определяет человека, как творческую единицу, а его художественное видение, то, что он хочет и может создавать. Программа - всего лишь инструмент. Хоть и прикольный.
@RavenSolid
@RavenSolid 3 жыл бұрын
Про денойзеры хотелось бы поподробнее. Использую оптикс и он творит чудеса. Если есть что то получше, то хотелось бы услышать
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Возможно, сделаю такое видео. Оптикс отлично работает для отдельных кадров, но, к сожалению, при обработке не принимает в расчёт соседние, поэтому от инфра-шума (более крупного зерна, в несколько десятков пикселей) не избавляется, и чем меньше исходных сэмплов, тем это заметнее. Я пользуюсь платным плагином, для платного софта, он поддерживает темпоральный денойзинг. Рекламу давать не хочу, но думаю, по запросу reduce noise in video всё должно отлично гуглиться.
@RavenSolid
@RavenSolid 3 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu спасибо за ответ!
@letomaneteo
@letomaneteo 2 жыл бұрын
На 2.79 и на 2.80 во всех движках перестал создаваться файл результата рендеринга (картинки) в выбраной папке. Рендеринг идет, все работатет, картинка конечная в блендере видна, а конечного файла нет. Нигде нет! Представляете? Переустанавливал все, менял настройки - не помогает. При сохранении анимации работает - файлы кадров создаются. Может, кто сталкивался с подобным? Можете помочь?
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
При мне Blender не сохранял статичную картинку по умолчанию с 2014 года. Это можно сделать: 1. Вручную через верхнее меню окна рендера Image > Save as 2. В Compositor включить Use Nodes и Backdrop, подключить результат к Viewer, выбрать в Image Editor картинку Viewer Node и также сохранить её через верхнее меню > Image > Save as 3. В Compositor включить Use Nodes и подключить к нужному слоту File Output, в котором указать путь и формат файла - вот он будет сохранять картинку автоматически, без дополнительных действий, молча, после каждого рендера. 4. Набрав в Python Console следующую команду: bpy.ops.render.render('INVOKE_DEFAULT', write_still=True) и нажав Enter - тогда он отрендерит картинку и сохранит её в указанный для рендера анимации путь. Но там ещё зависит от контекста, лучше всё же использовать File Output в Compositor.
@TemaShahov
@TemaShahov 3 жыл бұрын
Не понятно про сэйв буферс. Куда он сохраняет. Как его оттуда доставать и когда это нужно
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Он сохраняет во временную директорию. Если очень интересно, куда именно, можно посмотреть в Edit > Preferences > File Paths > Data > Temporary Files. Но пользователю эти файлы не нужны. Cycles в них сохраняет отдельные тайлы, чтобы не хранить их в оперативной памяти, пока рендерит. После того, как все тайлы в кадре дорендерились, он сам собирает из них готовую картинку, а временные файлы удаляет.
@TemaShahov
@TemaShahov 3 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu теперь понял. спасибо
@СмартБой
@СмартБой 3 жыл бұрын
Ваша робота сложная, но интересная
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
Что есть, то есть )))
@neuro-cinema
@neuro-cinema 2 жыл бұрын
У меня картинку 10k x 5k денойзит отжирая более 12 Gb ОЗУ, а рендер всего 1,5. Не знаю прямо что и делать. Как его заставить кушать поменьше, порционно? ))
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Не уверен, что знаю, почему это происходит.
@neuro-cinema
@neuro-cinema 2 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu Всё. Я разобрался с проблемой :) Блендер при рендеринге, а точнее Cycles активно использует файловый буфер, скидывает в EXR файл промежуточный результат рендеринга, плитки (tiles). По умолчанию, Cycles использует системный каталог TMP в операционной системе. Эта настройка находится в настройках программы, в закладке File Paths, свиток Data, а затем поле Temporary Files. Так вот, в Linux, а я использую его, дистрибьюторы многих дистрибутивов Linux каталог системных временных файлов располагают в ОЗУ, якобы для того, чтобы это ускоряло работу системы в целом. Не будем вдаваться в эти подробности. Важно то, что каталог временных файлов располагается в ОЗУ и гигабайты буфера Блендера этот каталог не предполагает хранить. Соответственно, у меня, при рендеринге, отжиралось ОЗУ столько, сколько хотел прожорливый Cycles ))) Поменял выше указанный путь к временным файлам с ОЗУ на Дисковый каталог (В Linux в файловой системе папка может располагаться на диске или ОЗУ) и Blender перестал кушать 32 Gb ОЗУ ))))
@SotiW14
@SotiW14 2 жыл бұрын
Андрей подскажите, возможно упустил , не досмотрел , ваши части по рендеру, почему рендер в png происходит задом на перед ?
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Что именно перевернуто? Изображение? Последовательность кадров? Вообще не должен.
@SotiW14
@SotiW14 2 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu Именно с последнего кадра к первому начинает рендерить, думал сначала может что не так в сиквенсоре, но пробовал без сиквенсора просто изображение даже , сразу последний выдаёт, в настройках выходного файла всё как обычно прописано, начиная например с 0 по 250, в чём может быть причина, раньше такого не было?
@SotiW14
@SotiW14 2 жыл бұрын
Нашёл временное решение, в video editing, - strip, - вкладка video, и графа под галочку reverse frames, но ведь первоначально так быть не должно!
@SotiW14
@SotiW14 2 жыл бұрын
И когда в видео сиквенсор выделяешь и добавляешь пнг кадры, то заметил при открытом проводнике сиквенсора они расположены, сверху, слева на право идут последние кадры - 250 249 248 и т. д. если не ошибаюсь, раньше такого не было, не могу сейчас ещё раз точно проверить, только вечером.
@SotiW14
@SotiW14 2 жыл бұрын
В других проектах точно такого нету, только в этом, что то где то нажал что ли, ума не приложу, пересматривал все настройки, но не смог добиться истины!
@kevgeny74
@kevgeny74 2 жыл бұрын
Blender 3.0.0 В рендер бегает один кубик, а было раньше 16
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
🤷‍♂️ Всё течёт, всё меняется. В Блендер 3.0 новый редер движок - Cycles X
@dalamberjo5200
@dalamberjo5200 2 жыл бұрын
Здравствуйте, у меня возникла такая проблема: я сделал стеклянные осколки, расположил их возле персонажа, выставил свет и эти осколки сильно отражают свет, выглядят как будто заливка ( также есть серые осколки возле ног, так как там есть плоскость скрытая на камере и они тоже выглядят как заливка) Рендерю в сайклз. И вот собственно вопрос: можно ли как нибудь понизить интенсивность отражения, чтобы эти осколки стали более похожи на стекло? Если вы знаете как решить данную проблему, то я не отказался бы от вашей помощи, заранее спасибо.
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Простите, но у вас сам вопрос демонстрирует непонимание того, как работают материалы в Блендер, я не могу на него ответить. На канале есть плэйлист про материалы в Блендер, плэйлист про рендер в Cycles, курс про Избушку, с практическими примерами и подробными объяснениями в том числе настройки материалов.
@dalamberjo5200
@dalamberjo5200 2 жыл бұрын
Спасибо, буду разбираться.
@dalamberjo5200
@dalamberjo5200 2 жыл бұрын
Посмотрел ролики, материал создан верно, стекло видно, но из-за жесткого света 25к ватт стеклянные осколки сильно засвечены. Если ставлю свет слабее картинка становится тусклой, пытался найти баланс но ничего не вышло. Можно скину вам изображение, чтобы вы указали вектор?
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
​@@dalamberjo5200 Материал отражает то, что в нём отражается. Если между стеклом и источником света нет других предметов, то отражаться будет сам источник света, как и в реальной жизни. Можно собрать кастомный шейдер, используя Refraction и Glossy, смиксованные через группу Fresnel, которую я показывал в видео про Principled BSDF, чтобы отдельно регулировать индекс отражений и индекс рефракции, но это костыли, и затронет все отражения материала вообще, а не только отражения источника света. По-правильному проблема решается за счёт правильной расстановки и настройки освещения.
@dalamberjo5200
@dalamberjo5200 2 жыл бұрын
Костыли я пробовал, по вашему ролику и да через них сложно добиться нужного результата Вообщем я создал свой мир, космос и в нем из объектов только персонаж и осколки, т.е. свет напрямую падает на стекло и полностью засвечивает его и соответсвенно ещё и нет иллюзии объема осколков, они как 2д многоугольники А те осколки которые видны на камере на фоне персонажа выглядят отлично ( они не засвечены и объемны) Я искал ролики по решению данной проблемы и не нашёл ничего Поэтому решил спросить у вас лично.
@yuriybelmesov
@yuriybelmesov 2 жыл бұрын
Для версии 3.3.1 уже не актуально, там всё по другому выглядит, что то новое появилось, часть настроек исчезло
@Мстящийбоксер-ъ6г
@Мстящийбоксер-ъ6г Жыл бұрын
да все тоже самое. основное на месте: денойз, семплы, размер тайла, количество отскоков..
@qbSA
@qbSA 9 ай бұрын
САМ СЕБЕ ПОГОВОРИЛ РАССКАЗАЛ.....
@olexkov4643
@olexkov4643 3 жыл бұрын
У меня на процессоре рендерится в два раза быстрее.
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
А у меня на карточке. Раз в десять где-то в среднем. 🤷‍♂️
@olexkov4643
@olexkov4643 3 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu Какая карта и проц?
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 3 жыл бұрын
@@olexkov4643 RTX2080ti, AMD Ryzen 3700
@olexkov4643
@olexkov4643 3 жыл бұрын
@@AndreySokolovRu Аааа...тогда понятно... Моя R9 380 на OpenCL никак не может угнаться за Xeon E5 2630V3...
@edikfayziew9854
@edikfayziew9854 3 жыл бұрын
@@olexkov4643 у меня такая же проблема, если сцена меньше 100 мб тогда мой старый gtx 680 2 гб рендерит быстрее проца, а если сцена ближ к 200 и больше мб то начинает просто замедлятся и зависать, и это наводит на мысль что rtx 3060 с 12 гб памяти для рендера должна быть лучше чем rtx 3060ti с 8 гб памяти, просто мне кажется всё упирается в память видеокарты и если её не хватает то мощный чип становится бесполезным, я понимаю что сцену можно оптимизировать, уменьшить геометрию, но в процессе моделирования не до этого, и удобнее использовать проц.
@Mark_808
@Mark_808 7 ай бұрын
6 часов рендеринг одной 4К. Да ну на. Не проще в unreal сцену перетащить и там отрендерить. Много болтовни, лучше бы процесс работы над рендером арта от и до записали, без шума.
@йКуранов
@йКуранов 2 жыл бұрын
Благодарю за отличный урок
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu 2 жыл бұрын
Спасибо!
@lepermessia4
@lepermessia4 3 жыл бұрын
Спасибо!
Blender 3D ► 18. Рендер в Cycles. Часть 3.
31:50
Andrey Sokolov
Рет қаралды 13 М.
ЧТО ЛУЧШЕ RedShift vs Octane vs Unreal? jcenters
8:27
JCenterS - Компьютерная графика
Рет қаралды 40 М.
Мама у нас строгая
00:20
VAVAN
Рет қаралды 8 МЛН
ТЫ В ДЕТСТВЕ КОГДА ВЫПАЛ ЗУБ😂#shorts
00:59
BATEK_OFFICIAL
Рет қаралды 4 МЛН
МЕНЯ УКУСИЛ ПАУК #shorts
00:23
Паша Осадчий
Рет қаралды 4,5 МЛН
Китайский и Немецкий MERCEDES. Есть разница? Полный разбор
25:17
Blender 3D ► 16. Рендер в Cycles. Часть 1.
29:14
Andrey Sokolov
Рет қаралды 45 М.
Начинаешь изучать Blender? Не совершай эти ошибки!
5:15
Академия Компьютерных Технологий и Дизайна
Рет қаралды 824
The Key to Realistic Renders in Blender
14:31
Kaizen
Рет қаралды 136 М.
«Осень». Самая большая загадка Windows XP
14:36
Девять десятых
Рет қаралды 1,3 МЛН
Blender 3D ► 19. Рендер в Cycles. Часть 4.
38:59
Andrey Sokolov
Рет қаралды 11 М.
Blender 3D ► 5. Основы анимации. Часть 1.
16:45
Andrey Sokolov
Рет қаралды 125 М.
Мама у нас строгая
00:20
VAVAN
Рет қаралды 8 МЛН