tu é o cara mais incrivel que ja vi! sua explicação é perfeita!
@LucViana3 күн бұрын
Grato, Leandro.😊👍
@erikgoulart16575 ай бұрын
Nem todo herói usa capa alguns ajudam alunos fuções corrigir cagadas, OBRIGADO PROFESSOR!!!!!
@LucViana5 ай бұрын
Valeu, Erik. Minha gratidão por estar presente junto aos conteúdos aqui no canal!
@leroperih3369 Жыл бұрын
Sou eternamente grato pelo seu vídeo, meu bom senhor! 🍄🍄🍄🍄🍄🍄🍄🍄🍄🍄🍄🍄
@felipefacundes1 Жыл бұрын
Que aula maravilhosa, como esse vídeo me ajudou! Muito obrigado, mesmo!
@LucViana Жыл бұрын
Que ótimo! Minha gratidão por acompanhar o vídeo, Felipe!
@odiegosouto17422 ай бұрын
muito obrigado, ajudou demais!!
@LucViana2 ай бұрын
Que bom. Minha gratidão pela atenção no tutorial.
@fabioalves66902 жыл бұрын
Cara, muito bom vídeo. Obrigado pelas explicações.
@LucViana2 жыл бұрын
Agradeço por acompanhar e pela atenção Fábio Alves!
@apenasmantega91112 жыл бұрын
Muito bem explicado cada uma das ferramentas
@valdirlourette2 жыл бұрын
Topzera!
@inleste8802 Жыл бұрын
Entendido e agradecido
@capitaokapp3 жыл бұрын
Estou justamente precisando disso, obrigado, seus vídeos são ótimos
@LucViana3 жыл бұрын
Grato por acompanhar o vídeo e pelo retorno sobre o mesmo.
@M3RUK12 жыл бұрын
seloko cara vc so deve ter caido do ceu!!!!! me ajudou demaisss !
@LucViana2 жыл бұрын
Valeu, Melquisedeque Caldas!🙌👍
@dantente8872 Жыл бұрын
me salvou muitoooo
@LucViana Жыл бұрын
Que ótimo, Dante. Sucesso aí no projeto!
@alex_ts94072 жыл бұрын
Ótimo video, bem explicado!!!
@maninisiemel Жыл бұрын
👍
@marinasartori52343 жыл бұрын
Otima explicação! curti e to seguindo o canal :D
@LucViana3 жыл бұрын
Agradeço pela atenção, Marina!
@luizcarlosquerido2943 Жыл бұрын
Essa aula deveria ser a primeira coisa a se aprender no blender, depois das apresenações, claro.
@LucViana Жыл бұрын
Sim, lembro-me que ao conhecer as primeiras versões do Blender3D este foi o primeiro recurso que tentei entender, Luiz Carlos!
@maninisiemel Жыл бұрын
@pedro_bezerra3 жыл бұрын
like! eu sempre procuro isso e não sei como usar, muito obrigado pela dica
@maninisiemel Жыл бұрын
@marcospeedy108 ай бұрын
Como faz pra um objeto ir de encontro ao outro encaixando de forma perfeita por exemplo: 2 quadrados?
@LucViana8 ай бұрын
Na área de trabalho, ative em cima a opção Snap (grudar), selecione a opção faces, mova um dos cubos em direção ao outro e as faces laterais de ambos serão grudadas, só um detalhe, ambos serão objetos independentes, para unir um com o outro, deve selecionar os dois cubos e usar o atalho Control + J.
@humberto8828 Жыл бұрын
Ola sou novo blender, quando tendo adicionar um novo objeto CONE mesmo o cursor esta posicionado em outro lugar, o novo objeto cone nao vai para onde cursor esta posicionado no espado... ele fica encima do do cubo ! pode me ajudar? grato
@LucViana Жыл бұрын
Olá Humberto, o cursor 3D é o local de referência onde qualquer objeto será adicionado na área de trabalho. Se quiser posicioná-lo no centro da área 3D use o atalho SHIFT + S e escolha a opção World Origin Center. No painel de ferramentas à esquerda há como ativar a posição do cursor ao clicar o botão esquerdo do mouse, é a segunda opção. Se ativar é só clicar com o mouse em qualquer local na área 3D e o cursor será colocado nesta posição. Ao adicionar qualquer objeto ele será adicionado nesta localização.
@pcmusicshowjr1203 жыл бұрын
Boa noite Luciano! Devido a limitação do meu Netbook eu uso o Blender 2.76. Eu gostaria de saber como eu uso o fundo branco (2D) para usar a Geeese paint? Me ajude por favor!
@LucViana3 жыл бұрын
Pode alterar pelas preferências. No menu File, selecione User Preferences e clique em Themes. Escolha na esquerda a opção 3DView, role com o botão scroll abaixo até encontrar uma opção chamada Gradient High/off, clique na palheta de cor desta opção e arraste a tarja da direita para cima. O plano de fundo fucará todo branco. Para desabilitar o grid e as coordenadas na área 3D, clique N para abrir a barra lateral direita da 3D View e na guia Display desabilite o Grid Floor e os eixos X e Y que estão à direita.
@leandrobragabr2 жыл бұрын
Prof. ou alguem poderia dar um help. Estou comecando todo importe que eu faco ... ele nao fica no ponto de origem, como eu faco pra deixar meu arquivo importado sempre no centro de origem princialmente pra usar a rotacao...nunca fica certinho rs
@LucViana2 жыл бұрын
No modo objeto selecione o item importado e clique o botão direito do mouse, vá em Set Origin e escolha GEOMETRY TO ORIGIN, Leandro!
@johnnysilva7098 Жыл бұрын
Alguém poderia me ajudar! Meu ponto de origem não fica em nenhum objeto, então não consigo mover nem rodar nenhum objeto.
@LucViana Жыл бұрын
Veja se está em modo OBJECT MODE ou EDIT MODE, caso positivo, se for um bug ocasionado por algum addon instalado, seria interessante resetar as configurações do programa pelo menu Files, Default, Load Factory Settings. Observe também se não se trata do bloqueio de eixos (X,Y,Z), abra a barra oculta da 3D View (atalho N), clique na guia Itens e em Transform verifique se os cadeados em Location, Rotation e Scale estão abertos, caso apareçam fechados é só clicar em cima de cadeado para abrir. Veja também no painel superior, na opção SHOW OVERLAYS, se a função Origins está habilitada.
@Raaayannnney2 жыл бұрын
Oi, pode ajudar? Não consigo colocar o ponto de origem dentro do meu objeto 3D 😔
@LucViana2 жыл бұрын
Oi, Raphaela. Selecionando o objeto 3D, clique na área de trabalho com o botão direito do mouse, escolha Set Origin e depois em Origin to Center of Mass.
@EmilySmile11 ай бұрын
@LucViana11 ай бұрын
🙌🎇🥂
@unissenciacosmica3 жыл бұрын
To aprendendo. Já fiz o primeiro baseado nos teus vídeos: kzbin.info/www/bejne/b6WUZH5qdr2UpMk