Meu curso de modelagem 3D: thieresmachado.hotmart.host/blender-hardsurfaceparainiciantes
@allex20010 күн бұрын
Aula espetacular
@renanlima38407 ай бұрын
Aprendendo muito com suas aulas. Obrigado
@danubioferreiragarcia76912 жыл бұрын
Parabéns pelas aulas. Explica muito bem. Aqui vai uma pequena contribuição, relativa ao conteúdo desta aula: Teclas de atalho "Shift + C" reposiciona o 3D cursor para a origem dos eixos x, y e z.
@MatheusAlves-py9kt5 ай бұрын
seus videos me ajudam demais obrigado!
@PolicxeniaBlogspotBr Жыл бұрын
Amei a forma que você explicou...
@mwsiviero2 жыл бұрын
Simplesmente demais a explicacao!
@thieresmachado3D2 жыл бұрын
Obrigado!
@alexon20104 ай бұрын
Falar Nisso como Anda o processo da Criação do Curso suas explicações são bem legais......
O melhor que achei aqui no KZbin pra ensinar !!! Quando sai os cursos?
@thieresmachado3D2 жыл бұрын
Rapaz o tempo está bem corrido. Mas ainda quero fazer um curso básico para blender. Alguma sugestão de tópicos ou assuntos?
@Mariplaystar8 ай бұрын
Aula muito boa. Thieres, faz um avião Supertucano ensinando o passo a passo?
@valdirlourette2 жыл бұрын
Opa! Cara, seus vídeos são excelente! Obrigado por compartilhar! Já tem alguns meses que venho assistindo vários tutoriais, gringos e nacionais, e até consegui criar algumas coisas bem interessantes, mas SEMPRE ACOMPANHANDO O PASSO A PASSO DE ALGUM TUTORIAL. Ontem eu decidi fazer algo do zero, "sozinho", apenas usando o conhecimento que eu já havia adquirido, e pra isso eu pesquisei algum objeto simples pra eu começar. Depois de analisar alguns desenhos, optei por tentar modelar uma "ferradura" (usada no casco dos cavalos) baixei algumas imagens de um site de modelos 3d e inseri no Blender. Passei um bom tempo pensando e comecei a modelar. Usei alguns modificadores como o mirror e o solidify, mas acabei tendo muitas dificuldades: O objeto é abaulado, tem relevos, cavidades e furos; as cavidades não têm a largura uniforme (é mais fina em uma das extremidades) além de serem suavizadas. Tentei de várias formas, quebrei a cabeça, mas o resultado foi uma grande frustração! QUATRO MESES aprendendo sobre o blender, fazendo vários projetos nesse processo, porém, apesar de muita dedicação, a verdade é que eu ainda não consigo modelar uma MALDITA FERRADURA! É phoda!😞
@thieresmachado3D2 жыл бұрын
Eu comentei em um outro comentário seu. Nesse eu sugeriria o seguinte: Ao invés de tentar modelar algo de cara. Estude o que cada comando consegue fazer. explore os limites de cada comando e função da modelagem do blender. Uma vez que você entender melhor o que a cada coisa faz, quando um detalhe rebuscado como o dessa ferradura aparecer, você já vai saber como começar e que comando ou processo usar!
@valdirlourette2 жыл бұрын
@@thieresmachado3D Opa! Valeu mestre! É por isso que assistir a maioria dos seus vídeos sobre dicas. Tem muita coisa bacana ali ,que eu não sabia, e que vão me ajudar a estruturar a melhor forma de se iniciar um novo projeto. Eu sempre paro pra pensar e analisar um projeto, ante de começar a modelar, mas sempre chegava naquela situação "Como fazer pra modelar essa parte?" daí eu acabava desistindo. Obrigado pela dica personalizada e por tanta coisa boa disponibilizada em seu canal. Sucesso!
@nathan-b8k2 ай бұрын
top
@thieresmachado3D2 ай бұрын
valeu!
@Eaikara2 ай бұрын
Por que quando eu tento mover o objeto quadrado e só sai o pontinho laranja do centro?
@PolicxeniaBlogspotBr Жыл бұрын
Embora ainda não sei fazer nada... rsrsrs
@alexon20104 ай бұрын
Eu tenho apanhado muito para soldar objetos, tenho dois objetos quero juntar os dois e não ter faces internas, vamos imaginar que eu tenho dois quadrados e queira transformar em um só, eu tenho que ficar apagando as paredes internas do local onde foi juntando... como eu estou apanhando com isso
@thieresmachado3D2 ай бұрын
Sim, você tem que fazer isso! Eu desconheço algum comando que elimine as faces internas de forma automática ao conectar os sólidos. A não ser que você use o boolean para unir as peças!
@saib79662 жыл бұрын
como faço para colocar o cursor na origem? nos eixos f1 aqui nao funcionou
@thieresmachado3D2 жыл бұрын
No cruzamento dos eixos X,Y,Z você diz?
@douglazbarbosa2 жыл бұрын
Meu Blender tá doidão, toda vez que crio um objeto seja lá cubo, plano ou cilindro, ele está nascendo inclinado, já tentei de tudo e não sei o que está havendo. Sabe me dizer o que é isso ? Tentei os comandos alt G alt S alt R.. e nada.. dificil.. ahh e seu canal merecia ter 300k , 1 M de inscritos. Conteúdo top em português de Blender!!
@thieresmachado3D2 жыл бұрын
Cara, estranho. Normalmente quando você altera os valores de um objeto, toda vez que você cria ele novamente o blender salva a informação e ele vai nascer com a mesma medida. Agora, quando você altera a rotação e posição na hora que você cria ele novamente, ele não salva essa informação. Se você alterar a rotação e criar um novo objeto ele irá nascer normal, alinhado... pelo menos comigo é assim! Experimenta desinstalar e instalar novamente e veja se resolve!
@thieresmachado3D2 жыл бұрын
E o Alt G Alt S etc. Só funciona para resetar o objeto na posição que ele foi gerado. Se ele já nasceu torto, não resolve, pois o blender vai identificar que a posição torta é a posição inicial! Por isso nada acontece!
@douglazbarbosa2 жыл бұрын
Eu vou experimentar depois, desinstalar ele e reinstalar.. to apanhando bastante pra aprender e entender certas coisas kk