Obrigado. Parabéns pela boa didática e te agradeço por essa explicação.
@raultabajara Жыл бұрын
Opa, eu que agradeço pelo feedback! Valeu!
@anselmocristovfalandocomom77757 ай бұрын
Explicação muito boa! 👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻
@jasonplayerify3 жыл бұрын
O seu canal é o único do Brasil que faz tutoriais tão fáceis de entender e botar em prática, é sensacional
@suavelops46827 ай бұрын
Você é foda, parabens
@davidsantos8004 Жыл бұрын
melhor professor que eu ja vi no youtube
@raultabajara Жыл бұрын
Valeu. :D
@e.studiod65289 ай бұрын
Hey man Quase passei pelo teu video pq achei que fosse video de gringo, e nao aguentava mais ver video de gringo.hahaha Iniciei no blender e to fritando a cabeça,mas o teu video foi o melhor de dos mil videos que vi só hoje kkkk. Consegui aplicar esse metodo e deu tudo certo. Ja vou me escrever,e te seguir nas redes. Valeu pela ajuda
@raultabajara9 ай бұрын
Valeu. Depois da um pulo lá no site, os vidros estão melhores organizados. www.raultabajara.com.br
@e.studiod65289 ай бұрын
@@raultabajara com certeza Mestre! Vai me ajudar muito. Faço modelagem mais amadora,e resolvi querer meter a cara no Blender ...agora nao tem mais volta kkk...to morrendo de dor de cabeça exatamente agora,mas vamos ate o fim haha. Abraço e obrigado pelos videos
@COBBRA3D3 жыл бұрын
Boa mo querido!
@alessandromarostica77672 жыл бұрын
Raul, sensacional explicação! Grande abraço!
@williangama15863 жыл бұрын
Muito bom!!
@magno1144 Жыл бұрын
Por isso que a Retopology é tão importante, quanto mais ele for fiel ao modelo Hig poly ou Esculp melhor fica, ali na parte do olho, exemplo, o modelo low poly estava com Retopology ruim, se estivesse com silhueta do olho entre outras áreas boa ficaria melhor ainda show
@sidneimartins53773 жыл бұрын
O cara é brabo msm!! 🥋🥋🔥🔥
@smordred12 жыл бұрын
cara... genial, me salvou de um aperto aqui, ganhou inscrito
@raultabajara2 жыл бұрын
valeu.
@paduladiego3 жыл бұрын
excelente!!! mais um aprendizado!!!
@larbosstore2 жыл бұрын
Excepcional
@Marcastle2 жыл бұрын
Muito bom mesmo, mais um INSCRITO
@damzakyarrow56493 жыл бұрын
Maaaano do céu, como procurei por esse conteúdo, LIKE LIKE LIKE
@gabrielpinto39182 жыл бұрын
Tutorial fantástico
@danilocoelho99152 жыл бұрын
Mto obrigado, esses primeiros 2 minutos me ajudou a resolver meu problema aqui!
@jasonplayerify3 жыл бұрын
Melhor professor de todos! Estava morrendo de fazer bake no blender
@alissonmenezes36373 жыл бұрын
Como sempre um ótimo vídeo
@ronymello34492 жыл бұрын
Obrigado pelo vídeo!
@uiltonsilva18402 жыл бұрын
Mais um inscrito no seu canal !!! Áudio e video 10
@ouvindo_cancoesdosceus2 жыл бұрын
Muito bom mesmo!
@eliezernunes39873 жыл бұрын
Seus vídeos são maravilhosos, sempre aprendo, obrigado.
@lugame18708 ай бұрын
obrigado pela explicação❤
@christianofarias337 Жыл бұрын
CONTINUA ENSINANDO PRA NÓS PROCESSOS DE RIGG E ANIMAÇÃO POR FAVOR, SEUS VIDEOS SÃO OTIMOS
@raultabajara Жыл бұрын
VOU SIM!!! :D EM BREVE!
@brunocastro45583 жыл бұрын
Mais uma excelente aula, valeu, professor !!
@bricio_3d3 жыл бұрын
Quero a aula 02 AGORA!
@raultabajara3 жыл бұрын
Inscreve no canal, liga o sininho que amanha, (esta programado), ele manda mensagem assim que sair! :D Obrigado pelo comentário visceral! :D :D
@micaelrodriguesspriggan98443 жыл бұрын
Ae sim, o próximo sai quando?
@raultabajara3 жыл бұрын
ja ta on. olha ai que o 2 saiu hone
@fcharlys58743 жыл бұрын
Você é top na explicação, parabéns. Eu queria saber se você pode fazer um vídeo explicando sobre os demais bakes, eu tenho dificuldade com bake do canal alfa, bake da transmissão. bake metálico eu nem sei se tem como, enfim fico confuso com os demais bakes, e tipo eu gosto muito de juntar todos os materiais em apenas um, só que tem modelos 3d que acaba tem muita informação, como vidro, transmissão, metal, aí o bake disso tudo fica complicado, enfim se puder um dia falar sobre demais bakes.
@raultabajara3 жыл бұрын
vou ser super sincero com você: Eu aprendi essa etapa no blender e mostrei no canal. Mas de fato, no meu trabalho do dia a dia, eu nao uso o blender para ESSE processo especificamente. Uso o blender para tudo, mas pra bake, o Subastance Painter é o melhor, sem sombra de duvidas. Entao as suas duvidas sobre esses processos eu saberia demonstrar perfeitamente no substance, mas nao no blender. Em breve eu vou fazer um curso de substance e colocar no canal. ;)
@webtvhostitatibaweb2 жыл бұрын
Primeiramente parabens pelo vídeo, Uma duvida como faço no Blender 3.3 - para exportar para o Character Creator 3.4 um ,fbx com as cores de um objeto colorido no modo sculpt pelo brush paint novo do 3.3. enfim como faço o bake deste brush do sculpt e exporto para reaproveitar as cores no character creator 3.4 ? sugiro fazer um vídeo sobre isto;;;no aguardo e desde já agradeço
@gabrielpinto39185 ай бұрын
Excelente vídeo Raul. Aproveitando me tira uma dúvida por gentileza. É necessário fazer o remesh da malha high poly antes de fazer esse processo?
@raultabajara5 ай бұрын
@@gabrielpinto3918 não. Remesh vai só zuar se vc tem muito detalhe. As vezes a galera faz porque o computador tem pouca memória e não aguenta o bake
@gabrielpinto39185 ай бұрын
@@raultabajara ah, entendi. Obrigado
@claudiogarcia2466 Жыл бұрын
Excelente aula! uma dúvida: pelo que entendi começamos a modelar pelo high poly e só depois faremos bake dos detalhes para o low poly, mas como obter/criar a versão low poly a partir do high poly? Obrigado!
@raultabajara Жыл бұрын
com um processo chamado RETOPOLOGIA. Há softwares com IA que fazem automaticamente, mas ainda nao ficam tão bons... na grande maioria das vezes eu ainda tenho que fazer na mão. Eu AINDA não tenho conteúdo sobre esse assunto aaui no canal, mas nao é dificil de achar na net
@claudiogarcia2466 Жыл бұрын
@@raultabajara Entendi, ja vi alguns vídeos sobre o assunto, seu vídeo ajudou muito em entender o processo como um todo, agora vou entender melhor cada etapa, obrigado pelo retorno!
@maruoakenshield2 жыл бұрын
Boa tarde, estava seguindo as etapas e na hora de usar o shrinkwrap com positivo e negativo algumas partes do meu modelo cria triângulos de um lado para o outro. Poderia me dar uma dica do que poderia ser?
@raultabajara2 жыл бұрын
o shirink wrap só empurra os poligonos que ja existem. nao cria nada.Então de uma olhada na sua modelagem, veja se nao tem uns poligonos escondidos. as vezes a gente faz uns cortes e ele cria malha dupla no mesmo lugar...
@sucio15433 жыл бұрын
Tabajara, você explicou maravilhosamente o processo inicial de bake, mas fiquei na dúvida de como fazer pra tornar meu objeto que era high Poly numa versao low poly (pq vc inicia o vídeo ja com um de cada na cena mas n mostra como fez). Eu tenho um objeto high poly mas nao sei como proceder pra tornar ele low poly pra fazer o mesmo processo que você ensinou de bake.
@raultabajara3 жыл бұрын
Retopology. é outro assunto. vc tem que modelar um low poly em cima de um hipoly. eu acabei de postar um video timelapse onde faco a retopology de um personagem. é um trabalho árduo. poly by poly vc tem que ir modelando. em breve faço um tutorial a respeito. ;)
@sucio15433 жыл бұрын
@@raultabajara vc eh um lindo fofo maravilhoso. Muito obrigado pelas ajudas, cê n faz ideia do quanto eh importante ❤️
@nothing69092 жыл бұрын
@@raultabajara Opa, sei q já faz um tempo, mas eu posso meio q fazer o bake de uma arma high poly em uma low poly? Ou é só para personagens? Sou iniciante indo pro intermediário no blender
@raultabajara2 жыл бұрын
@@nothing6909 deve. :D bake é o processo de capturar detalhes do hi pra jogar no low. Se vc tem, por exemplo , uma pistola pirata, cheia de gravuras de ouro e detalhes, vc nao tem como modelar isao no low poly. ai vc rouba do hi e poe no low
@nothing69092 жыл бұрын
@@raultabajara Brigado, padrim!
@-erafoxx-26732 жыл бұрын
encontrei uma mina de ouro rsrs
@nathanrezende59952 жыл бұрын
Opa mano, seus vídeos sobre baking me ajudaram mt! Mas eu fiquei com uma dúvida. Eu posso fazer um baking passando os detalhes d duas geometrias pra uma apenas?
@raultabajara2 жыл бұрын
pode. vamos imaginar um carro. Ele tem varias partes diferentes. mas o seu low poly pra game é uma geometria só. Nao tem problema, vc passa cada detalhe do carro para a parte respectiva da geometria low.
@nathanrezende59952 жыл бұрын
@@raultabajara aaa perfeito então, mt obrigado! Mas tipo, eu passo um detalhe d cada vez, já q são duas malhas detalhadas e só uma low Poly, ou eu passo as duas d uma vez?
@DouglasSantos-cc5nt Жыл бұрын
O youtube falhou em não ter mostrado o seu canal antes pra mim
@raultabajara Жыл бұрын
valeu. depois da uma okhada no site. La eu organizo tudo certinho. no youtube é dificil de achar até porque eu nao poato de forma linear, posto 2 ou 3 cursos ao mesmo tempo... www.raultabajara.com.br
@eduardoai5 Жыл бұрын
Fala Raul, me tira uma dúvida. Digamos que eu traga pro Blender um modelo do Zbrush, e eu tenho os mapas de displacement salvos..... Compensa eu usar o node do displacement com esse mapa no modelo? Ou ainda assim é mais fiel ao modelo original fazendo esse esquema trazendo o high poly e usando o Shrink e o multires? pergunto isso pq no meu caso nao sei se to fazendo algo errado, mas sinto que meu modelo nao vem tao detalhado pro Blender como deveria estar, usando o mapa de displacement
@raultabajara Жыл бұрын
acertar o mapa de displace é uma desgraça, as vezes a topologia do low poly esta um tico errado e sai tudo errado. E mesmo quanto esta tudo certo, temos que lembrar que o mapa de displace é uma trsducao para 2d de detalhes 3d, ou seja, perde-se coisa. O modelo Hi sempre vai parecer ter mais detalhes. Atualmente eu uso só bke der. entao eu vou preferir trazer do zbrush e fazer o shrink e os demais mapas por aqui em vez de trazer de la...as acho que isso é questao de pipeline, nao de ser melhor ou pior, eu só prefiro... Eu ja nem modelo mais no zbrush, ja uso o sculpt do blender, mesmo. é igual e funciona tao bem quanto...
@eduardoai5 Жыл бұрын
@@raultabajara ah entendi. Eu notei testando que os detalhes que tinha feito no Zbrush, ficaram mais evidentes qdo eu usei as duas tecnicas. Faz sentido isso na sua opiniao Raul? Tipo usar o mapa de displacement e o shrink?
@raultabajara Жыл бұрын
@@eduardoai5 provavelmente foi o shrink que deu certo e o displace só atrapalhou. O shrink pega tudo.
@obinhopereira Жыл бұрын
O meu bake fica na cor verde, tem algum problema?
@raultabajara Жыл бұрын
estranho. bake de normal tem que ficar azul... veja se ten.ibjeto duplicado na cena ou objeto que esta escondido no olho mas nao esta escondido no render. o bake usa render, se tuver que esconder tem que fazer pela camera e pelo olho
@obinhopereira Жыл бұрын
@@raultabajara Refiz tudo denovo e agora deu certo, obrigado!