Blender - BAKE normal & Displace - Aula 01 - Multres e ShrinkWrap

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Raul Tabajara

Raul Tabajara

Күн бұрын

Пікірлер: 67
@thcarneiro
@thcarneiro Жыл бұрын
Obrigado. Parabéns pela boa didática e te agradeço por essa explicação.
@raultabajara
@raultabajara Жыл бұрын
Opa, eu que agradeço pelo feedback! Valeu!
@anselmocristovfalandocomom7775
@anselmocristovfalandocomom7775 7 ай бұрын
Explicação muito boa! 👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻
@jasonplayerify
@jasonplayerify 3 жыл бұрын
O seu canal é o único do Brasil que faz tutoriais tão fáceis de entender e botar em prática, é sensacional
@suavelops4682
@suavelops4682 7 ай бұрын
Você é foda, parabens
@davidsantos8004
@davidsantos8004 Жыл бұрын
melhor professor que eu ja vi no youtube
@raultabajara
@raultabajara Жыл бұрын
Valeu. :D
@e.studiod6528
@e.studiod6528 9 ай бұрын
Hey man Quase passei pelo teu video pq achei que fosse video de gringo, e nao aguentava mais ver video de gringo.hahaha Iniciei no blender e to fritando a cabeça,mas o teu video foi o melhor de dos mil videos que vi só hoje kkkk. Consegui aplicar esse metodo e deu tudo certo. Ja vou me escrever,e te seguir nas redes. Valeu pela ajuda
@raultabajara
@raultabajara 9 ай бұрын
Valeu. Depois da um pulo lá no site, os vidros estão melhores organizados. www.raultabajara.com.br
@e.studiod6528
@e.studiod6528 9 ай бұрын
@@raultabajara com certeza Mestre! Vai me ajudar muito. Faço modelagem mais amadora,e resolvi querer meter a cara no Blender ...agora nao tem mais volta kkk...to morrendo de dor de cabeça exatamente agora,mas vamos ate o fim haha. Abraço e obrigado pelos videos
@COBBRA3D
@COBBRA3D 3 жыл бұрын
Boa mo querido!
@alessandromarostica7767
@alessandromarostica7767 2 жыл бұрын
Raul, sensacional explicação! Grande abraço!
@williangama1586
@williangama1586 3 жыл бұрын
Muito bom!!
@magno1144
@magno1144 Жыл бұрын
Por isso que a Retopology é tão importante, quanto mais ele for fiel ao modelo Hig poly ou Esculp melhor fica, ali na parte do olho, exemplo, o modelo low poly estava com Retopology ruim, se estivesse com silhueta do olho entre outras áreas boa ficaria melhor ainda show
@sidneimartins5377
@sidneimartins5377 3 жыл бұрын
O cara é brabo msm!! 🥋🥋🔥🔥
@smordred1
@smordred1 2 жыл бұрын
cara... genial, me salvou de um aperto aqui, ganhou inscrito
@raultabajara
@raultabajara 2 жыл бұрын
valeu.
@paduladiego
@paduladiego 3 жыл бұрын
excelente!!! mais um aprendizado!!!
@larbosstore
@larbosstore 2 жыл бұрын
Excepcional
@Marcastle
@Marcastle 2 жыл бұрын
Muito bom mesmo, mais um INSCRITO
@damzakyarrow5649
@damzakyarrow5649 3 жыл бұрын
Maaaano do céu, como procurei por esse conteúdo, LIKE LIKE LIKE
@gabrielpinto3918
@gabrielpinto3918 2 жыл бұрын
Tutorial fantástico
@danilocoelho9915
@danilocoelho9915 2 жыл бұрын
Mto obrigado, esses primeiros 2 minutos me ajudou a resolver meu problema aqui!
@jasonplayerify
@jasonplayerify 3 жыл бұрын
Melhor professor de todos! Estava morrendo de fazer bake no blender
@alissonmenezes3637
@alissonmenezes3637 3 жыл бұрын
Como sempre um ótimo vídeo
@ronymello3449
@ronymello3449 2 жыл бұрын
Obrigado pelo vídeo!
@uiltonsilva1840
@uiltonsilva1840 2 жыл бұрын
Mais um inscrito no seu canal !!! Áudio e video 10
@ouvindo_cancoesdosceus
@ouvindo_cancoesdosceus 2 жыл бұрын
Muito bom mesmo!
@eliezernunes3987
@eliezernunes3987 3 жыл бұрын
Seus vídeos são maravilhosos, sempre aprendo, obrigado.
@lugame1870
@lugame1870 8 ай бұрын
obrigado pela explicação❤
@christianofarias337
@christianofarias337 Жыл бұрын
CONTINUA ENSINANDO PRA NÓS PROCESSOS DE RIGG E ANIMAÇÃO POR FAVOR, SEUS VIDEOS SÃO OTIMOS
@raultabajara
@raultabajara Жыл бұрын
VOU SIM!!! :D EM BREVE!
@brunocastro4558
@brunocastro4558 3 жыл бұрын
Mais uma excelente aula, valeu, professor !!
@bricio_3d
@bricio_3d 3 жыл бұрын
Quero a aula 02 AGORA!
@raultabajara
@raultabajara 3 жыл бұрын
Inscreve no canal, liga o sininho que amanha, (esta programado), ele manda mensagem assim que sair! :D Obrigado pelo comentário visceral! :D :D
@micaelrodriguesspriggan9844
@micaelrodriguesspriggan9844 3 жыл бұрын
Ae sim, o próximo sai quando?
@raultabajara
@raultabajara 3 жыл бұрын
ja ta on. olha ai que o 2 saiu hone
@fcharlys5874
@fcharlys5874 3 жыл бұрын
Você é top na explicação, parabéns. Eu queria saber se você pode fazer um vídeo explicando sobre os demais bakes, eu tenho dificuldade com bake do canal alfa, bake da transmissão. bake metálico eu nem sei se tem como, enfim fico confuso com os demais bakes, e tipo eu gosto muito de juntar todos os materiais em apenas um, só que tem modelos 3d que acaba tem muita informação, como vidro, transmissão, metal, aí o bake disso tudo fica complicado, enfim se puder um dia falar sobre demais bakes.
@raultabajara
@raultabajara 3 жыл бұрын
vou ser super sincero com você: Eu aprendi essa etapa no blender e mostrei no canal. Mas de fato, no meu trabalho do dia a dia, eu nao uso o blender para ESSE processo especificamente. Uso o blender para tudo, mas pra bake, o Subastance Painter é o melhor, sem sombra de duvidas. Entao as suas duvidas sobre esses processos eu saberia demonstrar perfeitamente no substance, mas nao no blender. Em breve eu vou fazer um curso de substance e colocar no canal. ;)
@webtvhostitatibaweb
@webtvhostitatibaweb 2 жыл бұрын
Primeiramente parabens pelo vídeo, Uma duvida como faço no Blender 3.3 - para exportar para o Character Creator 3.4 um ,fbx com as cores de um objeto colorido no modo sculpt pelo brush paint novo do 3.3. enfim como faço o bake deste brush do sculpt e exporto para reaproveitar as cores no character creator 3.4 ? sugiro fazer um vídeo sobre isto;;;no aguardo e desde já agradeço
@gabrielpinto3918
@gabrielpinto3918 5 ай бұрын
Excelente vídeo Raul. Aproveitando me tira uma dúvida por gentileza. É necessário fazer o remesh da malha high poly antes de fazer esse processo?
@raultabajara
@raultabajara 5 ай бұрын
@@gabrielpinto3918 não. Remesh vai só zuar se vc tem muito detalhe. As vezes a galera faz porque o computador tem pouca memória e não aguenta o bake
@gabrielpinto3918
@gabrielpinto3918 5 ай бұрын
@@raultabajara ah, entendi. Obrigado
@claudiogarcia2466
@claudiogarcia2466 Жыл бұрын
Excelente aula! uma dúvida: pelo que entendi começamos a modelar pelo high poly e só depois faremos bake dos detalhes para o low poly, mas como obter/criar a versão low poly a partir do high poly? Obrigado!
@raultabajara
@raultabajara Жыл бұрын
com um processo chamado RETOPOLOGIA. Há softwares com IA que fazem automaticamente, mas ainda nao ficam tão bons... na grande maioria das vezes eu ainda tenho que fazer na mão. Eu AINDA não tenho conteúdo sobre esse assunto aaui no canal, mas nao é dificil de achar na net
@claudiogarcia2466
@claudiogarcia2466 Жыл бұрын
@@raultabajara Entendi, ja vi alguns vídeos sobre o assunto, seu vídeo ajudou muito em entender o processo como um todo, agora vou entender melhor cada etapa, obrigado pelo retorno!
@maruoakenshield
@maruoakenshield 2 жыл бұрын
Boa tarde, estava seguindo as etapas e na hora de usar o shrinkwrap com positivo e negativo algumas partes do meu modelo cria triângulos de um lado para o outro. Poderia me dar uma dica do que poderia ser?
@raultabajara
@raultabajara 2 жыл бұрын
o shirink wrap só empurra os poligonos que ja existem. nao cria nada.Então de uma olhada na sua modelagem, veja se nao tem uns poligonos escondidos. as vezes a gente faz uns cortes e ele cria malha dupla no mesmo lugar...
@sucio1543
@sucio1543 3 жыл бұрын
Tabajara, você explicou maravilhosamente o processo inicial de bake, mas fiquei na dúvida de como fazer pra tornar meu objeto que era high Poly numa versao low poly (pq vc inicia o vídeo ja com um de cada na cena mas n mostra como fez). Eu tenho um objeto high poly mas nao sei como proceder pra tornar ele low poly pra fazer o mesmo processo que você ensinou de bake.
@raultabajara
@raultabajara 3 жыл бұрын
Retopology. é outro assunto. vc tem que modelar um low poly em cima de um hipoly. eu acabei de postar um video timelapse onde faco a retopology de um personagem. é um trabalho árduo. poly by poly vc tem que ir modelando. em breve faço um tutorial a respeito. ;)
@sucio1543
@sucio1543 3 жыл бұрын
@@raultabajara vc eh um lindo fofo maravilhoso. Muito obrigado pelas ajudas, cê n faz ideia do quanto eh importante ❤️
@nothing6909
@nothing6909 2 жыл бұрын
@@raultabajara Opa, sei q já faz um tempo, mas eu posso meio q fazer o bake de uma arma high poly em uma low poly? Ou é só para personagens? Sou iniciante indo pro intermediário no blender
@raultabajara
@raultabajara 2 жыл бұрын
@@nothing6909 deve. :D bake é o processo de capturar detalhes do hi pra jogar no low. Se vc tem, por exemplo , uma pistola pirata, cheia de gravuras de ouro e detalhes, vc nao tem como modelar isao no low poly. ai vc rouba do hi e poe no low
@nothing6909
@nothing6909 2 жыл бұрын
@@raultabajara Brigado, padrim!
@-erafoxx-2673
@-erafoxx-2673 2 жыл бұрын
encontrei uma mina de ouro rsrs
@nathanrezende5995
@nathanrezende5995 2 жыл бұрын
Opa mano, seus vídeos sobre baking me ajudaram mt! Mas eu fiquei com uma dúvida. Eu posso fazer um baking passando os detalhes d duas geometrias pra uma apenas?
@raultabajara
@raultabajara 2 жыл бұрын
pode. vamos imaginar um carro. Ele tem varias partes diferentes. mas o seu low poly pra game é uma geometria só. Nao tem problema, vc passa cada detalhe do carro para a parte respectiva da geometria low.
@nathanrezende5995
@nathanrezende5995 2 жыл бұрын
@@raultabajara aaa perfeito então, mt obrigado! Mas tipo, eu passo um detalhe d cada vez, já q são duas malhas detalhadas e só uma low Poly, ou eu passo as duas d uma vez?
@DouglasSantos-cc5nt
@DouglasSantos-cc5nt Жыл бұрын
O youtube falhou em não ter mostrado o seu canal antes pra mim
@raultabajara
@raultabajara Жыл бұрын
valeu. depois da uma okhada no site. La eu organizo tudo certinho. no youtube é dificil de achar até porque eu nao poato de forma linear, posto 2 ou 3 cursos ao mesmo tempo... www.raultabajara.com.br
@eduardoai5
@eduardoai5 Жыл бұрын
Fala Raul, me tira uma dúvida. Digamos que eu traga pro Blender um modelo do Zbrush, e eu tenho os mapas de displacement salvos..... Compensa eu usar o node do displacement com esse mapa no modelo? Ou ainda assim é mais fiel ao modelo original fazendo esse esquema trazendo o high poly e usando o Shrink e o multires? pergunto isso pq no meu caso nao sei se to fazendo algo errado, mas sinto que meu modelo nao vem tao detalhado pro Blender como deveria estar, usando o mapa de displacement
@raultabajara
@raultabajara Жыл бұрын
acertar o mapa de displace é uma desgraça, as vezes a topologia do low poly esta um tico errado e sai tudo errado. E mesmo quanto esta tudo certo, temos que lembrar que o mapa de displace é uma trsducao para 2d de detalhes 3d, ou seja, perde-se coisa. O modelo Hi sempre vai parecer ter mais detalhes. Atualmente eu uso só bke der. entao eu vou preferir trazer do zbrush e fazer o shrink e os demais mapas por aqui em vez de trazer de la...as acho que isso é questao de pipeline, nao de ser melhor ou pior, eu só prefiro... Eu ja nem modelo mais no zbrush, ja uso o sculpt do blender, mesmo. é igual e funciona tao bem quanto...
@eduardoai5
@eduardoai5 Жыл бұрын
@@raultabajara ah entendi. Eu notei testando que os detalhes que tinha feito no Zbrush, ficaram mais evidentes qdo eu usei as duas tecnicas. Faz sentido isso na sua opiniao Raul? Tipo usar o mapa de displacement e o shrink?
@raultabajara
@raultabajara Жыл бұрын
@@eduardoai5 provavelmente foi o shrink que deu certo e o displace só atrapalhou. O shrink pega tudo.
@obinhopereira
@obinhopereira Жыл бұрын
O meu bake fica na cor verde, tem algum problema?
@raultabajara
@raultabajara Жыл бұрын
estranho. bake de normal tem que ficar azul... veja se ten.ibjeto duplicado na cena ou objeto que esta escondido no olho mas nao esta escondido no render. o bake usa render, se tuver que esconder tem que fazer pela camera e pelo olho
@obinhopereira
@obinhopereira Жыл бұрын
@@raultabajara Refiz tudo denovo e agora deu certo, obrigado!
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