Blender: Modelando un autobús desde 0. Frente del chasis. Parte 2

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Diseño - Software Libre

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5 жыл бұрын

En este vídeo comenzamos el modelado de la parte frontal del autobús.
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Пікірлер: 21
@pedrolunajimenez5034
@pedrolunajimenez5034 3 жыл бұрын
Hola amigo una pregunta
@BUSCAVIDASPRODUCCIONES
@BUSCAVIDASPRODUCCIONES 5 жыл бұрын
eso del cliping se me pasó a mi en esa araña con esqueleto que creé y.... realmente me dio un error en la animación muy grande, las dos partes de la malla se me separaban cuando alcanzaba cierto grado de torsión en el riguin... lo vi en el render final... ¿se puede arreglar sin tener el modificador asignado?
@BUSCAVIDASPRODUCCIONES
@BUSCAVIDASPRODUCCIONES 5 жыл бұрын
por cierto... te está quedando genial, va tomando forma.... ,mi pregunta es,,, ¿lo animarás en movimiento de sus ruedas o solo lo vas a modelar?
@aguatemalachavez
@aguatemalachavez 5 жыл бұрын
@@BUSCAVIDASPRODUCCIONES Pues la idea original era solor modelarlo, pero conforme avancemos veré si también lo animo o mejor lo dejo así en caso de que la serie quede demasiado larga. En cuanto al rigging hay por ahí un tutorial que lo explica, pero no recuerdo en dónde es que lo vi. Tenía que ver con los pesos de influencia (Weight paint), pero no recuerdo si lo vi aquí en KZbin o en Vimeo... o en dónde
@DjLethal29
@DjLethal29 3 жыл бұрын
Cómo se llama la aplicación
@aguatemalachavez
@aguatemalachavez 3 жыл бұрын
Hola! Si te referías al programa para hacer el modelado se llama Blender, si es la aplicación para ver las teclas se lla,a key-mon. Saludos!
@garneljean-gilles674
@garneljean-gilles674 3 жыл бұрын
amigo me podrias ayudar con algo por favor, mira estoy haciendo un autobus pero hay un error con el conteo de los vertices, las caras y triangulos, o sea todo jeje, te explico, cuando selecciono un objeto, por ejemplo el chasis del bus, en la parte superior me salen apenas unas 1500 caras y 3000 triangulos, y asi con cada objeto voy seleccionando y me salen pocas caras y triangulos, en total seran unos 20 mil triangulos, pero estando en modo objeto en total por todos los objetos que conforman el bus salen mas de 150 mil triangulos y unas 80 mil caras, no entiendo porque salen tantas, y este problema es porque yo quiero un modelo low poly, no entiendo porque en un momento determinado se dispararon al cielo el numero de caras y triangulos, si yo iba haciendo lo mas low poly posible, por eso digo que eso debe ser un error de blender o no se, incluso elimine un objeto para ver si disminuia el numero de triangulos y sigue igual la misma cifra, no se que pasa.
@aguatemalachavez
@aguatemalachavez 3 жыл бұрын
Pues sí que suena extraño. Pocas cosas se me ocurren. Tal vez seleccionar todos ños vértices y luego M y luego seleccionar by diatance para eliminar vértices duplicados o tal vez ver si no tenés algún objeto escondido. Hacés Alt+H para mostrar todos los objetos escondidoss y ves si aparece algo nuevo, pero nada más, por lo demás si podría ser un bug. Saludos
@garneljean-gilles674
@garneljean-gilles674 3 жыл бұрын
@@aguatemalachavez ya encontre el problema, era el subdivision surfer, es la primera vez que lo ponia y no sabia cuanto multiplicaba los poligonos, lo tenia solo en 1, pense que no aumentaria tanto, muchas gracias amigo.
@aguatemalachavez
@aguatemalachavez 3 жыл бұрын
@@garneljean-gilles674 Ah caray, en ningún momento pensé en los modificadores! Bueno, me alegro que hayás solucionado el problema! Saludos
@CROSHGAME
@CROSHGAME 4 жыл бұрын
hola tengo un problema cuando agrego el segundo vertice no funciona no me saca mas vertices como en el primero que hago
@aguatemalachavez
@aguatemalachavez 4 жыл бұрын
Si te referís a la extrusión a partir de un vértice, recordá que debemos presionar la letra E (en modo edición) para sacar un nuevo vértice cada vez.
@CROSHGAME
@CROSHGAME 4 жыл бұрын
@@aguatemalachavez la preciono pero no me extrusiona
@CROSHGAME
@CROSHGAME 4 жыл бұрын
@@aguatemalachavez pero desidi ya que no extrusiona hacerlo desde el primer vertice que cree porque en ese si
@aguatemalachavez
@aguatemalachavez 4 жыл бұрын
@@CROSHGAME Ah bueno, pero si uno extrusiona, ya con ese se hace algo :)
@CROSHGAME
@CROSHGAME 4 жыл бұрын
@@aguatemalachavez ya estoy haciendo las ventanas es un bus diferente pero va bien
@andresfeliperengifozafra9715
@andresfeliperengifozafra9715 4 жыл бұрын
Hola tengo una duda cuando intento hacer las láminas con f no puedo intento unir los puntos del parabrisas con los del frente y noe deja que puedo hacer ??
@aguatemalachavez
@aguatemalachavez 4 жыл бұрын
Hola! Es probable que haya algún vértice suelto a la hora de querer crear la cara con la letra F
@andresfeliperengifozafra9715
@andresfeliperengifozafra9715 4 жыл бұрын
@@aguatemalachavez disculpa otra pregunta como uno vértices
@andresfeliperengifozafra9715
@andresfeliperengifozafra9715 4 жыл бұрын
@@aguatemalachavez no creo que sea eso ya trato de unir y no los deja así estén unidos
@aguatemalachavez
@aguatemalachavez 4 жыл бұрын
@@andresfeliperengifozafra9715 Hola! Seleccionás los vértices a unir y haces Alt+M y seleccionás At center
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