Ля, а ты хорош, голос как у озвучкера, инфа которой мало в инете, я подписался)
@alegor_3d2 ай бұрын
Ого, спасибо большое. Не ожидал, приятное сравнение, он классный диктор. Значит надо продолжать)
@alegor_3d2 ай бұрын
Face orientation (в viewport overlays) - включает отображения нормалей Preferences - настройки Themes - там кастомизация, можно менять внешний вид всего 3d viewport - настройки окна просмотра Face orientation back - отображения вывернутых нормалей Face orientation front - отображения правильных нормалей A - выделить все полигоны Alt + N - окно для управления нормалями Там Recalculate Outside
@dmitryfom895625 күн бұрын
Квик фейворитс на Q, добавляете в него хоть что на пкм и за одну кнопку включаете когда надо, все
@alegor_3d24 күн бұрын
Тут поднимается вопрос не в том как увидеть, а в том как не пропустить момент, когда все полигоны пошли гулять своей дорогой. Это настройки и их нужно настроить один раз и работать будет всегда
@alegor_3d24 күн бұрын
До момента обновления, но первому чему надо научиться, сохранять свой конфиг. А Q полезная кнопка, держу там всякое под рукой)
@MrBrigadierArchived8 күн бұрын
Иногда Блендер путается и не может пересчитать некоторые нормали, поэтому бывает смысл не выделять всё через А, а выделить по схожести... Select similar или вроде как-то так.
@user-rl5bp1wo1d2 ай бұрын
не легче, когда работа будет закончена выделить все полигоны и нажать shift+N?
@alegor_3d2 ай бұрын
Я хотел показать окошко с настройками нормалей, порой и flip пригодится, а так да, этот хоткей быстрее. Но не легче... нормали могут мешать на любом этапе моделирования, за ними лучше наблюдать. Особенно, когда модель собирается из разных кусков геометрии, всё разделяется и сшивается
@-gluk-11442 ай бұрын
слишком трудно, легче shift+n нажать
@alegor_3d2 ай бұрын
Есть ситуации когда это не поможет и нормали удобнее видеть. Под сабдив, могут часто нррмали улетать, когда моделируешь не от объекта, а различными деталями, какую то сложную форму, типа двигателя