Blender как сделать цилиндр с отверстиями #blender #shorts
Пікірлер: 59
@Blender_4.027 күн бұрын
Опа обвесы на мкашку подъехали
@alegor_3d27 күн бұрын
Да или светошумовая граната
@rusername25 күн бұрын
Это гексагон на акм
@zavarka012 күн бұрын
@@rusername не-не это мусора для окурков (хотя одно и тоже)
@rusername12 күн бұрын
@@zavarka0 ?
@skrimmer22832 күн бұрын
Как же хочется в блендере пару (почти все) функции из компаса 3д. Быстро просто и четко.
@raffaelsworld744925 күн бұрын
Друг, арай не в метрах, а в объектах. Типо 2 это не 2 метра, а 2 таких же объекта
@alegor_3d25 күн бұрын
Да, спасибо, я написал об этом в видео, только не в подходящем месте, как оказалось)
@KiriMM13 күн бұрын
Simple Deform отказывается подчиняться моей воле
@ivansavelyev458910 күн бұрын
+
@NaVilke2310 күн бұрын
попробуй создать объект и относительно него закрутить, у меня так получилось)
@FRIENDSON_Fine27 күн бұрын
Ля красавчик
@alegor_3d27 күн бұрын
Благодарю!!!
@Epheb27 күн бұрын
Солид с 1 кнопкой массива 🚬🗿
@motick654_gamejolt527 күн бұрын
Спасибо
@alegor_3d27 күн бұрын
Всегда пожалуйста:)
@user-bh6qo6jw7e18 күн бұрын
Короче как сделать органическую топологию , а не эти кружочки с закономерным порядком
@IlyasAlbakov17 күн бұрын
на моменте где надо скруглить(шифт+альт+эс) у меня не выходит((
@IlyasAlbakov17 күн бұрын
А все, разобрался, внизу появляется окошко, там нужно галочку "пропорции нажать"
@staniskavrojkov307715 күн бұрын
У меня проблема в модификаторе array. Когда пытаюсь добавлять объекты по оси z, они почему то появляются по оси x... Хотя по оси y все получается в соответствии с видео. Из-за этого модификатор simple deform работает некорректно, когда выставляешь нужные параметры
@user-yw2cr3wp1e15 күн бұрын
Попробуй применить вращение у объекта (вроде Ctrl + А, там можно применять трансформации)
@staniskavrojkov307714 күн бұрын
@@user-yw2cr3wp1e спасибо, помогло
@legendarycarsworkshop137117 күн бұрын
Спасибо. Одним видео четко объяснил почему нужно удалить Blender и вообще больше никогда не думать об освоении 3D моделирования.
@3DPaz22 күн бұрын
чем это от 3ds max отличается? все то же самое
@alegor_3d22 күн бұрын
Да, принцип везде практически одинаковый. Сам в 3ds max не работал, но может какие-то нюансы имеют расхождение
@user-nu4fc9km7g18 күн бұрын
Эсли ты про прогу саму То в блендере типа исходный код в доступе То есть сам аддоны пилить можешь А так же развёртка рендер анимация да и в целом ты прав блендер тот же 3д Макс ток он более функциональный
@4ebyrek_official25 күн бұрын
Никак не могу понять, как сделать, например такую же форму, только вверху фигура будет узкая,а внизу соответственно широкая, как будьто пирамида дырявая, проще говоря Можешь сделать тутор, пожалуйста, очень поможешь
@alegor_3d25 күн бұрын
Можешь показать как это должно выглядеть, в телеграмме или в вк? Можно по разному это представить. Есть вариант попроще, с аддоном "Tissue", он встроенный. Видео на канале имеется, с названием "сетка любой формы", только вместо шаблона сетки, сделать шаблон отверстия. Накинуть её на форму пирамидки, с настроенными полигонами
@4ebyrek_official25 күн бұрын
@@alegor_3d ну допустим, сделай дикий улий, в котором будут видны соты, необычная шарообразная форма с шестиугольными отверстиями, буду благодарен за туториал
@50ottenkov9b8 күн бұрын
What the fu** it's a Triple-R from BioShock Infinite
@BiusArt11 күн бұрын
Сук, 7 модификаторов и куча настроек для простейшей формы)))) всегда считал блендер лидером по трате времени на моделинг)))
@alegor_3d11 күн бұрын
Можно использовать 1 модификатор, а остальное заменить хоткеями, но кнопочки у меня уже были на канале, решил не отходить от модификаторов, для разнообразия и гибкости
@alegor_3d11 күн бұрын
Если хочешь, можем снять видео где сделаешь эту форму, максимально простым способом и я сделаю тоже самое, а потом проведём голосование)
@alegor_3d27 күн бұрын
Готовы к лету?)
@letochek567327 күн бұрын
Нет скоро экзамены
@angiefaust947327 күн бұрын
Нет, я словно прямоугольный параллелепипед после Alt S
@alegor_3d27 күн бұрын
@@letochek5673 Ух, тяжёлый период. Всё будет в порядке, успехов!
@alegor_3d27 күн бұрын
@@angiefaust9473Нууу, это может не мешать наслаждаться тёплыми, красочными днями)
@diatop4ik27 күн бұрын
Огэ 😐🤛
@MikMikss21 күн бұрын
Топологию покажи.
@alegor_3d21 күн бұрын
Такая же как у одного фрагмента, ничего не меняется, только немножко завораживает и соединяет
@user-bh6qo6jw7e18 күн бұрын
А есть модуль Топология как в 3д максе ?
@alegor_3d18 күн бұрын
Хмм, давайте разберёмся в этом. Что этот модуль делает в 3д максе?
@user-bh6qo6jw7e18 күн бұрын
@@alegor_3d Генератор топологии , он встроен в едит полигоны в максе , без него я не смогу делать светильники как у меня на канале , это такая органическая сетка получается , можете глянуть и не только светильники
@alegor_3d18 күн бұрын
@@user-bh6qo6jw7e что-то не нашёл я в интернете про этот модуль, что-бы посмотреть принцип его работы. Реализовать то можно, но чего-то специального (к тому, как я понял) не припомню
@asjasjasqw18 күн бұрын
А как сделать большое множество отверстий в объекте?
@alegor_3d18 күн бұрын
Есть пример такого объекта, название? Просто очень много способов и все они хороши в разных условиях
@asjasjasqw18 күн бұрын
@@alegor_3d ну например, мне надо сделать солонку для соли. У неë на крышке есть очень много отверстий. Я делал крышку из плоскости
@alegor_3d18 күн бұрын
@@asjasjasqw подключи встроенный аддон looptools, после, при нажатии правой кнопкой мыши по модели, он там в менюшке появится. Там есть функция circle, она все что угодно в круг превратит, то что ты выделишь. А выделить можно с помощью select, например checker deselect, у тебя будет выделение в шахматном порядке, там уже по ситуации, от сетки своей
@asjasjasqw18 күн бұрын
@@alegor_3d спасибо:)
@7.5army5914 сағат бұрын
у меня не скругляется надо аддон какой-то подключить?
@alegor_3d14 сағат бұрын
Нет, не надо. В плане логики, ужасно работает это скругление. Направления XYZ используешь как на видео, не менял? В моменте когда я выделяю все (обязательно в режиме редактирования) и поворачиваю, это роль играет
@user-mn3gm3rp5j15 сағат бұрын
Кланк?
@Echidna-Fox26 күн бұрын
Дульный тормоз?
@alegor_3d26 күн бұрын
Нууу, может быть, в основном, судя по картинкам, он выглядит немного иначе