【blender】パイ〇リのやり方!!胸にボーンを組んで再現します!!Wiggle2も使うよ!!今回も叡智ではなく至ってマジメ!!

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えそら【blender】

えそら【blender】

Күн бұрын

Пікірлер: 11
@esora.blender
@esora.blender 5 ай бұрын
6:55 Wiggle2 の設定で「重量も0」とありますが、正しくは「重力も0」です。誤記失礼しました。。。
@永見航大
@永見航大 4 ай бұрын
ためになる叡智な動画をありがとうございました。一気見させていただきました。 参考までにどのぐらいのスペックのPCをお使いなのでしょうか。
@esora.blender
@esora.blender 4 ай бұрын
ご視聴ありがとうございます! PCスペックはIntel Core i7(12世代)、メモリは32GBでグラボはRTX3050ですね。 blenderをもりもりやってくには少しパワー不足を感じてます。グラボをRTX4060あたりに変えると結構変わるのかなぁと妄想してます。
@490c4
@490c4 3 ай бұрын
こういうチャンネルを待っていたんだぁ....!Twitterとかやってますか?フォローさせていただきたいです。
@esora.blender
@esora.blender 3 ай бұрын
大変嬉しいお言葉ありがとうございます! Twitter等の他SNS今のところやっていませんが将来的にはどうしようか検討中です! 叡智が限界突破したら他に移すしかないので(;^ω^) (すでにアウトかもと疑問に思いながら投稿していますが) 何か始める場合はyoutubeの方でも告知させていただきますね! 叡智な成分少な目なものもありますがそちらも見ていただけると嬉しいです!
@暇人-s3z9m
@暇人-s3z9m 5 ай бұрын
とても参考になりました。センシティブな内容だけに、解説している方が見かけなくて助かっています。 今回は自分の手に付けたボーンで胸を変形させる形式ですが、相手役が胸を揉んで変形させる場合だと、相手役の手のボーンで変形させる形式になるのでしょうか?
@esora.blender
@esora.blender 5 ай бұрын
ご視聴ありがとうございます! 仰る通りで相手がいる場合は相手側の手にターゲットボーンを設定するのが自然かと思います。 ただ今回は「胸を両側から寄せる」為のボーン構成になっていますので、揉んだりする場合はそれ用のボーンを組む必要があると思います。(なんとなく揺れるだけでOKであれば胸揺れボーンのコリジョンターゲットに相手側の手を選択するという方法もあります) もし「いろいろなパターン」を想定している場合はボーンで組むよりもクロスシミュレーションやソフトボディ等の物理演算で対応するという方法もあります。 私自身このあたりまだまだ模索中ですが今はちょうどソフトボディ設定を研究中ですw 内容がまとまり次第また動画アップしようと思ってますので、もしよろしければご視聴していただけると嬉しいです^ ^ 長文失礼しました!
@永見航大
@永見航大 4 ай бұрын
​@@esora.blender 横から失礼します。ぜひその研究がうまくいくことを祈っています。
@esora.blender
@esora.blender 4 ай бұрын
ありがとうございます! ちょうど苦戦してたところで揺らしたり、少し触る程度なら簡単なのですが、自由に掴んだり揉んだりというのがなかなか上手くいきませんね(;^ω^)
@홍복기-q1t
@홍복기-q1t 5 ай бұрын
감사합니다.
@esora.blender
@esora.blender 5 ай бұрын
이쪽이야말로 시청 감사합니다!
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