+ за развертку и текстурирование. Спасибо за урок! Как всегда на высоте 👍👍👍 Еще хотелось бы более подробное видео про текстурирование оружия
@dmeetree7079 Жыл бұрын
+ развертка и особенно текстурирование! Спс за видосы и исходники!🔥
@Triplex_shooter Жыл бұрын
Огромное спасибо Вам. Не меняйте название канала, оно подходит. Подача действительно простая.
@vladkolyadenko1673 Жыл бұрын
+ за развертку и текстурирование. Спасибо за урок!
@ГендальфБелый-ш7р Жыл бұрын
отличный урок, спасибо. Хотелось бы полный процесс текстурирования uzi увидеть, если сохранился, а на простых пропсах как граната или металический ящик таймлапс самое то
@skrillc4t Жыл бұрын
+ если и не узи, то хотелось бы просто какую-то пушку
@ГендальфБелый-ш7р Жыл бұрын
@@skrillc4t тоже верно
@procg Жыл бұрын
К сожалению у меня от узи ничего не осталось, я не ожидал что это будет кому то нужно и интересно) Но спасибо за комент мне важно слышать от аудитории запрос на похожий контент)
@U8Kio Жыл бұрын
Блин 15 минут видео даже в ускоренном режиме обьясняют принципы мидполи, развертка-запечка-текстурирование лучше чем недо-курсы всяких школ
@rusher1203 Жыл бұрын
Ты открыл глаза на текстурирование, раньше всё делал в блендере, увидел эту красоту и просто в шоке, просто супер👍
@ivan_kupriy Жыл бұрын
+ за развертку и текстурирование! А так, крутой видос, спасибо огромное!
@ВладикПликусов Жыл бұрын
Видосы простые, но до чего же толковые
@hannantonova Жыл бұрын
Nice tutorial, fast and useful! In 1.25-1.5 speed it`s just perfect!
@Чумадан-щ7ъ Жыл бұрын
это лучшее, что есть на ютубе по текстурингу!
@pihta3530 Жыл бұрын
9:05 мог бы ты подробно объяснить как конкретно загонять карты и геометрию в пэинтер. Я новичок и вот этот этап не знаю
@ivandryaglin54284 ай бұрын
столько негативных комментариев под видео про blender и 3D в целом я еще не встречал. люди, не будьте настолько токсичными, автор старался, показал основные моменты. если вам действительно нужно - вы найдете то, что ищете, хотя бы поймете, что дальше гуглить. автору спасибо, много моментов подчеркнул из видео. успехов и негатива поменьше!
@AP-sg8wv Жыл бұрын
Было бы интересно посмотреть в обычном режиме как делается развертка.
@sadieaA228 Жыл бұрын
Согласен)
@argentumowl Жыл бұрын
Спасибо за видео. В ускоренном воспроизведении кажется все так быстро и просто, но по опыту знаю, что это только кажется) Может, и просто, но точно не так уж и быстро. Главное не забывать получать удовольствие от процесса))
@JohnDoe93481 Жыл бұрын
Это очень круто и красиво, подписался, хочу смотреть такие видео, что бы внимательно отслеживать процесс
@ho2vdy Жыл бұрын
Голосую за этап текстурирования
@SuperZadrTV Жыл бұрын
+ за текстурирование и развертку
@procg Жыл бұрын
Из сегмента текстурирования ничего не вырезано если что)
@sudakoff Жыл бұрын
за 15 минут все то, что обычно учится месяцами) Спасибо большое
@ДедБаюн Жыл бұрын
Комент в поддержку. Много полезного вынес. Спасибо
@alexstep8066 Жыл бұрын
Огонь! Я за полные видосы, в целом могут быть в формате таймлапса! Спасибо!
@АнтонДевятников-ш6ъ Жыл бұрын
Ждем развертку запечку и текстуринг в полном видео😉
@72cot Жыл бұрын
+++++ за развертку и текстурирование! Благодарю!
@Knivesmatter Жыл бұрын
Спасибо, сохранил в лист, на неделе посмотрю 👍🏻
@Дмитрий-т4ъ5ю Жыл бұрын
Спасибо за видос, плюсую за более детальные видео по этапам
@mitrichstv Жыл бұрын
Спасибо за урок, плюсую разверстку
@kuzmich3789 Жыл бұрын
Кайф, спасибо! Жду развернутую версию по сабстенсу )
@Dddciclop Жыл бұрын
Топ! А за исходники отдельное спасибо!)
@blendertoolkit Жыл бұрын
было бы очень круто увидеть сырой видео материал !
@shftsm2245 Жыл бұрын
Как всегда топ контент! Какие еще паки imperfections используешь кроме пака от David Gruwier? В целом интересно что используешь не из стандартной библиотеки пэинтера.
@qww177 Жыл бұрын
Поддерживаю
@procg Жыл бұрын
Да на самом деле периодечески качаю просто что попадётся и что-то с мегасканов. На самом деле великолепного результата можно добится стандартной библиотекой, какой формы у вас пылинки или разводы не так принципиально как корректность материала и общее исполнение. Смысла брать какие то конкретные гранжи почти нету, главное экспериментировать и пробовать всякое разное
@Kirill-Relax-Studio Жыл бұрын
Урок в плане процесса конечно хороший, но лучше разделить его на несколько роликов по каждому этапу отдельно и в нормальной скорости, т.к. новичок вряд-ли что-то поймет по данному ролику)
@ilostmyspacebar221 Жыл бұрын
Отличный контент, хотим больше гайдов)
@ДедБаюн Жыл бұрын
Большое спасибо за видео. Много полезного ) Скажи, пожалуйста, почему триангуляцию надо ставить на 5 вертексов. Разве не нужно в разные программы запихивать модель с трисами (треугольниками), чтобы не было багов после запекания. Ведь тот-же сабстенс может сделать триангуляцию квадов по своему, не так как мармосет?
@j90108918 Жыл бұрын
Thank you for the excellent video and .spp file :) I just wanted to ask if there's a reason behind baking World space normal and position map in Substance Painter instead of Marmoset like other maps?
@IamFrosT911 Жыл бұрын
Очень хотелось бы просмотреть весь этап текстурирования без монтажа, видос и так классный, но иногда не поспеваю
@ho2vdy Жыл бұрын
Твой канал просто находка!! Спасибо тебе, очень сильно помогаешь в освоении процесса создания моделей!! Единственное жаль что файл спп сделан в видимо самой новой версии сабстанса( В более старых не открывается
@bombshell1264 Жыл бұрын
Еще кстати в сабстенсе я ставлю сглаживание(анти-аналсинг) на сглаживание до предела, чтобы пикселы не виднелись. опция находится там же, где качество.
@procg Жыл бұрын
У меня высокое разрешение экрана, лесенок нет и без этой настройки) Кстати ещё эта функция довольно сильно съедает производительность, даже на хорошем железе. Особенно будет ощущаться в тяжёлых сценах
@bombshell1264 Жыл бұрын
@@procg , не спорю. может кому пригодится) если пиксели бесят)
@sonnyton6236 Жыл бұрын
Я делал “flash grenade”, что в ютубе и теперь это видео релакс прям. Нету 30 минутного движения точек, просто «вот материл вот, что с ним делаю» и подход создания high poly с использованием bevel класс. Потому, что делал большей части как в видео ( из неопытности) и в итоге потратил больше времени на фикс модели под сабдив желали ее создание
@zenderrfz2893 Жыл бұрын
Привет, на твоем канале совсем недавно, но благодаря твоим видео научился более менее пользоваться SP, было бы классно увидеть от тебя гайд на тему использования паттернов таких как засечки на оружии или ребрышки на скроллерах и регуляторах например прицелов
@mrrizzer9555 Жыл бұрын
Запиши пожалуйста видео по текстурированию дерева!
@ВасилийФерафонтов Жыл бұрын
Имея начальные знания, все равно кажется очень сложным процесс :( Спасибо за видео, если есть возможность хотелось бы посмотреть более подробно запись.
@ВячеславБризицкий-н3ш Жыл бұрын
Вылаживай развертку и текстурирование. С меня лайк!
@skrillc4t Жыл бұрын
Очень круто, спасибо
@pihta3530 Жыл бұрын
и было бы круто, если бы ты залил версию без замедления
@СергейК-ч3т2ь Жыл бұрын
супер, отличное видео, спасибо автору)
@azrvs4576 Жыл бұрын
Было бы круто без монтажа посмотреть 😅
@romantkachenko3188 Жыл бұрын
Дякую. Мало уроків таких, де за 15 хв весь воркфлоу проходять. Круто.
@divgraphics2473 Жыл бұрын
Сразу лайк! Спасибо
@НиндзяДудикофф Жыл бұрын
Блин, ну хотябы на 30 минут видео, было бы отлично, зачем так молниеносно? Ньюансики чтобы разобрать, приходится ахренивать! Видео классное, но на бешенных скоростях, а на за медлении гундосиво жудкое, сам процесс то можно было не ускорять!!
@schtv3990 Жыл бұрын
выкладывай на бусти видосы без ускорения
@villiamjetwings7 ай бұрын
Да, данный урок показался сложным. Пока ничего не понятно, потыкал, покрутил цилиндр в блендере, кое-что новое узнал, но повторить не смог) Зато неплохо так воодушевился)) Да, подробное видео, да ещё и с объяснениями, и с плагинкой на нажимаемые кнопочки было бы вообще идеально)))
@stanislavshapovalov3423 Жыл бұрын
Объясните пожалуйста, для кого этого видео? Поясню вопрос. Думаю, что повторить действия из этого видео может человек, который весьма хорошо знает описанный тут процесс. То есть он уже научился делать такие вещи по каким-то другим источникам. А тот кто плохо знаком с этим процессом никакой информации отсюда не возьмет. Это не в плане критики, я только осваиваюсь в 3д. Просто возможно я чего-то не знаю об учебном процессе. Буду благодарен, если кто-то объяснит.
@procg Жыл бұрын
Для тех кто уже имеет некоторую практику в 3д либо сомневается в своём видении пайплайна, либо ищет что то новое для своего рабочего процесса. Покнопочных, пошаговых уроков тонны. + есть люди которые знают весь процесс но упускают какой-то нюанс который я привёл. В общем видео для людей с базовым опытом, я понимаю что если вы неделю назад скачали блендер и открыли мой урок у вас возникают претензии что он не покнопочный, но на уроки среднего или профессионально уровня тоже есть спрос
@iamjohn3d Жыл бұрын
как по мне разница огромная, сравните курватуру запеченную в сабе и в марме, там дичайшая разница, в марме в пару раз лучше
@eugenekofka1995 Жыл бұрын
Привет, подскажи пожалуйста, у тебя на объекте safe_low, если близко приблизить то имеется шов после запекания, это считается нормальным?
@angrybabka9483 Жыл бұрын
Спасибо за видео! Урок не показался сложным, но это потому что я все эти вещи проходил, но если бы делал что то такое в первый раз, то понял бы очень мало что. Интересно было бы про инструменты для разверток, в частности те, которые острова автоматически в прямоугольную форму вытягивают, ибо стандартными средствами блендера делать это то еще удовольствие. И также вопрос - мармосет настолько лучше штатной духовки сабстенса, что имеет смысл им пользоваться?
@procg Жыл бұрын
Да, уроки не оч подробные я ещё учусь из делать. в видосе про развётрку вроде показывал кнопку которая бублики выравнивает, про бейк вопрос удобства, я только в мармосете пеку т.к. всё наглядно, работают группы и легко переподгружать для починки, про качество не замечал разницы
@pavelsamoilenko3556 Жыл бұрын
Можете скинуть запись в нормальной скорости?
@iamjohn3d Жыл бұрын
отличное видео, спасибо !
@yaroslav8662 Жыл бұрын
Крут, нереален мужик💪👍. А подскажи, что за пак с рафнес текстурами roughlmp, которые ты использовал на 11:53
Привет. Я спрашивал в прошлом видео, но ты не ответил. Подскажи, зачем менять цветовой профиль и поднимать контраст в пейнтере? Цвета ж по сути искажаются. Хотя, конечно, картинка выглядит приятнее.)
@ГендальфБелый-ш7р Жыл бұрын
этот цветовой профиль схож с тем что в unreal engine 4-5, при рендере в мармосете нужно выбрать aces либо heji чтоб выглядело +- одинаково с пеинтером
@qww177 Жыл бұрын
@@ГендальфБелый-ш7р спасибо, не знал. В мармосете всегда выбирал heji (ну почти всегда, забывал иногда), но выбирал потому что в каком-то гайде было, а почему так делать, не написано. Спасибо, что объяснил)
@ГендальфБелый-ш7р Жыл бұрын
@@qww177 это опциально, я например и в пеинтере выбираю linear и в мармосете linear
@procg Жыл бұрын
Я раньше любил отдельно накатывать фильр aces для пеинтера, его можно бесплатно найти в интернете, как говорят экспертные статьи что этот цветовой профиль спецаиально разработан для передачи цвета приближеной к человеческому восприятию. Ну и выглядит киношно, главное контрастность правильно подобрать на рендер, в мармосете этот фильтр как мне кажется не совсем корректно работает.
@КУКЛОВОД-к8ф Жыл бұрын
красавчик!!!
@highcsgochannel5221 Жыл бұрын
Люблю быстрое обьяснение, но не настолько же
@chavotut Жыл бұрын
Блин, сколько ни пытаюсь понять как работать со слоями в sp, все тщетно. Не могу сделать то что хочу и то что надо.
@Renigon-First Жыл бұрын
Спасибо за видео. Хотелось бы увидеть без мантажа.
@rusher1203 Жыл бұрын
Подскажите пожалуйста, а где можно скачать painter, есть ли возможность бесплатно скачать?
@Олала-ь6й Жыл бұрын
Отличный контент! Есть ссылка на UV Toolkit, которым ты пользуешься?
@vopseleacrilice3062 Жыл бұрын
Подскажите, пожалуйста, а как совмещать лоуполи с хайполи перед эскпортом? Лоуполи должна полностью покрывать хайполи или наооборот?
@gachistriker6650 Жыл бұрын
они должны находится на +- 1-м уровне, ведь у тебя могут быть в HP как и выпуклости, например, болтик, так и впадины, например, отверстие. Если ты работаешь в мармосете, то у тебя кейдж должен покрывать LP, его можно увидеть/регулировать, если нажать на вкладку Low в проекте запекания.
@vopseleacrilice3062 Жыл бұрын
@@gachistriker6650 Спасибо большое, и все-таки +- один уровень не совсем понятны. Смотрел уроки, чекал модели на стоках. Лоуполи как бы немного "выглядывает" из хайполи. Можно вручную их сопоставлять или же использовать для этого какой-то аддон?
@gachistriker6650 Жыл бұрын
@@vopseleacrilice3062 ну то, что лоуполи выглядывает из хайполи это закономерность, которая следует из принципов сглаживания. Главное что бы у тебя геометрия не сильно отличалась у хайполи и лоуполи. Условно плоские грани будут находится в том же месте у LP и HP , а где предполагается запечь скругление там HP будет уходить под LP
@gachistriker6650 Жыл бұрын
@@vopseleacrilice3062 если ты моделишь, зачастую из лоу поли делаешь хайполи, если скульптишь, то делаешь ретопологию это +- и есть лоуполи и в обоих случаях у тебя по большей части HP местами будет под LP
@vopseleacrilice3062 Жыл бұрын
@@gachistriker6650 Спасибо еще раз!
@toxityBoy Жыл бұрын
Поделится таким паком цветов выделения 🥺
@Mark_8089 ай бұрын
почему при импорте Substance Painter вылетает напрочь?
@DK_Krieg Жыл бұрын
может я рукожоп, но точную форму гранаты бевелом подогнать так и не получилось, а вот сабдивом легко и быстро.
@pretxproduction Жыл бұрын
Очень годно
@zxoq5079 Жыл бұрын
Хорош)
@ЕрланПак-л6ъ Жыл бұрын
Наааааайс!
@iznishety9 ай бұрын
Класс
@Pe4enka5544 Жыл бұрын
7:52 почему модификатор триангулейт в значении 5? в этом значении он не всё триангулирует (блендер 3.5.1)
@HardBreadCG Жыл бұрын
При 5 будут триангулированы только н-гоны (5 и больше вертексов в полигоне) при параметре 4 будут триангулированы все полигоны
@fatale2ror55 Жыл бұрын
Офигеть, как такому научиться? Сколько десятилетий?
@procg Жыл бұрын
да не, сейчас вполне за 1-2 года учатся
@darianaomiss3825 Жыл бұрын
Цикл-цык 0:20 😂
@pavelkubin1541 Жыл бұрын
Слишком медленное видео. Я чуть не уснул
@ThePROpellerrr Жыл бұрын
можно на ускорении смотреть🤔
@azatot42186 ай бұрын
Ошалеть сколько полигонов
@НЕОЧЕМ-ъ2о Жыл бұрын
Ребят есть такая проблема... В "Adobe Substance 3D Painte" при экспорте нет варианта 8к! Почему так? Буду очень благодарен если подскажете в чем дело.
@procg Жыл бұрын
могу ошибаться но насколько знаю в последних версиях есть 8к
@НЕОЧЕМ-ъ2о Жыл бұрын
@@procg Есть в бейки, в запекание а при экспорте максимум 4к почему-то. Не понимаю что не так! Уже перепробовал кучу версий, ни че не решает эту проблему!
@procg Жыл бұрын
@@НЕОЧЕМ-ъ2о обновись, я проверил у меня есть экспорт 8к)
@НЕОЧЕМ-ъ2о Жыл бұрын
@@procg В том то и дело! У меня не лицуха, думаю не получиться обновиться. Но у всех по умолчанию есть эта функция, Я уже пол года бьюсь над этой задачей! У тебя лицензия?
@yurycz8933 Жыл бұрын
Отображение команд включить тяжко? Это ж типа урок.
@procg Жыл бұрын
Мои уроки не подходят для самых начинающих. На ютубе очень много контента с демонстрацией базовых функций программы. Я не использовал каких то хитрых секректных кнопок которым стоило уделять внимание.
@yurycz8933 Жыл бұрын
@@procg Ты ниже коменты читал? Люди на замедленном смотрят. Столько пафоса. Добрее надо быть.
@ГендальфБелый-ш7р Жыл бұрын
@@yurycz8933 не позорься, удали комментарий
@yurycz8933 Жыл бұрын
@@ГендальфБелый-ш7р ПНХ
@procg Жыл бұрын
@@yurycz8933 Мда, пафоса у меня, а грубишь только ты)
@sanya1303 Жыл бұрын
Друзья, объясните пожалуйста новичку. Для запечки в Мармозет обязательны Хай и Лоу поли? Мне просто для "раскраски" в Сабстансе, для картинки.
@DK_Krieg Жыл бұрын
да, обязательно. Прочитай в сети, что такое запечка и для чего она нужна.
@СергейСухомлинов-х1ш Жыл бұрын
Какое разрешение текстур?
@bombshell1264 Жыл бұрын
2к же запекал вроде как, но для рендера можно любые и 8к
@procg Жыл бұрын
2х точно будет достаточно, для себя обычно всё в 4 делаю.
@amirboykuvatov9428 Жыл бұрын
Бро какие 5 коментариев?
@procg Жыл бұрын
да я сам в шоке, не думал что столько желающих будет)
@de_spa1r3 ай бұрын
это не урок, а тупой таймлапс
@ВиталийЛаптев-ш2ь Жыл бұрын
как сделать такое в блендере? kzbin.info/www/bejne/iWG1lqdsnd-ql6s
@Sergey_Prokofiev11 ай бұрын
А почему так медленно всё????? Нужно было х20 ускорять! Тупость. Это не тутор, а лютый тймлапс!
@zrinatab4999 Жыл бұрын
Это не урок, ничего не понятно, ролик в ускоренном режиме. Не трать время у людей
@procg Жыл бұрын
@Kirilll345 Жыл бұрын
Чел, спасибо, что поднимаешь статистику моему любимому блогеру❤
@zrinatab4999 Жыл бұрын
@@Kirilll345 я сказал честно что думал и чувствовал. Специально не придумал ничего. А что не правда, мне кстати есть с чем сравнивать.
@Cool-tas3 ай бұрын
Совершенно бесполезный урок! Начинающий в нем ничего не поймет, знающему и так не надо. На кого он рассчитан? Просто выпендреж и показуха, смотрите как я умею, а вы дурачки
@isaacwarn42576 күн бұрын
бесполезный урок
@АндрійАндрійович-г8у10 ай бұрын
Дизлайк потому что к Blender не относится.
@JustMark04210 ай бұрын
Иди к окулисту
@efduktv785610 ай бұрын
Он это в Blender моделирует...
@АндрейС-з7б9 ай бұрын
Вот именно. Нет блендера - нет урока!)
@romadi2149 Жыл бұрын
круто. ща как пойду намоделирую гранат!!😆
@ДК-ч9и6 ай бұрын
50 РАЗ ПЕРЕСМОТРЕЛ, ТАК И НЕ ПОН, КАК ЗАПОЛНИТЬ КОЛЬЦО (ВИНТ) ГЕОМЕТРИЕЙ
@romadi2149 Жыл бұрын
на скорости 0.5 еще можно что то успеть запомнить🤣