Где лучше рендерить в Marmoset или Blender? Сравнение рендеров и почему Marmoset так популярен?

  Рет қаралды 22,248

vogolyuk

vogolyuk

Күн бұрын

Пікірлер: 77
@AAAAA-cq9he
@AAAAA-cq9he 2 жыл бұрын
В блендере для иви можно: 1. добавить ноду ambient occlusion на материал плоскости - для тени, 2. добавить больше контрастности - для объёма, 3. рендерить в анимации со сменой камер. Минус - первый раз долго настраивать, плюс - моментальный рендер.
@vogolyuk
@vogolyuk 2 жыл бұрын
согласен
@Beaxim
@Beaxim 2 жыл бұрын
в мене траву рендерило хвилин 15
@xarion9
@xarion9 2 жыл бұрын
@@vogolyuk тогда че не сделал так 🗿😐
@vogolyuk
@vogolyuk 2 жыл бұрын
@@xarion9 зачем мне так делать
@xarion9
@xarion9 2 жыл бұрын
@@vogolyuk а.. в этой ситуации мои полномочия все... Окончены :( не ожидал ответа
@MrDoby1000
@MrDoby1000 Жыл бұрын
В блендере можно анимировать камеру и зарендерить несколько ракурсов без создания кучи камер и поочередного рендера с каждой
@Кринжовник-ъ5г
@Кринжовник-ъ5г 2 жыл бұрын
Ты топ. Советую тебе сабов 300 накрутить, а то Ютуб по другому не продвигает. А так контент пушка👍
@vogolyuk
@vogolyuk 2 жыл бұрын
От души!
@ЕврЕй-ч7и
@ЕврЕй-ч7и Жыл бұрын
Привет, подскажи где учился этим программам, курсы бесплатные или что то покупал
@nightghoster
@nightghoster Жыл бұрын
А че по кейшоту?
@Mudlbie
@Mudlbie 2 жыл бұрын
В мармосете скорее всего была включена hdriка которая заполняла сцену и убивала тени и блики на патронах. И в сцене какой-то цвет лишний появляется, опять же скорее всего из-за hdri включенной.
@vogolyuk
@vogolyuk 2 жыл бұрын
Возможно
@jeyea4690
@jeyea4690 2 жыл бұрын
Рендер в блендере это как начало анекдота.В мармосете конечно лучше и Для блендера нужно изучать ноды а это сложно
@vogolyuk
@vogolyuk 2 жыл бұрын
Тут спорно, смотря что рендерить, в Мармосете вряд-ли получится отрендерить пейзаж, а в блендере не получится сделать тот же вьюер, для портфолио
@ofmoonsbirdsandmonsters
@ofmoonsbirdsandmonsters 2 жыл бұрын
Начал изучать запечку в мармосете, сразу пара вопросов появилась) если можете помочь хоть с чем-то, буду благодарен! 1. Модель я делал в блендере, хайполи, лоуполи, UV-азвертка, все как положено. Карты в итоге с горем пополам все же запеклись, хотя несколько раз выдало ошибку GPU, а вот с самой моделью произошло что-то странное, почему-то получившуюся лоупольную модель с запеченной нормалкой мармосет открывать не хочет, что делать? 2. Запечка нужна для оптимизации, но у меня получилось как-то наоборот😆 хайполька весила 9 мегабайт, лоуполька 52 килобайта, после запечки вес файла уже 26 мегабайт, понимаю, что там много карт, которые много весят, ведь это изображения, но все же, это нормально?
@vogolyuk
@vogolyuk 2 жыл бұрын
На счёт первого вопроса, нужно знать детали чтобы понять в чем проблема, можешь посмотреть мое видео где я разбираю ассет перемотать на фазу запекания и может тогда вопросы пропадут. На счёт второго вопроса, оптимизация идёт не по весу файла а по его топологии, ведь в хайполи минимум 3 раза больше полигонов, а это в 3 раза нагружает движок. На счёт мегабайтов не волнуйся, это не означает что ты плохо оптимизировал. Ну и чем больше разрешение запечённых текстур том больше их вес
@Jimshield
@Jimshield 7 ай бұрын
Есть такой аддон как, "тексель чекер", он позволяет настроить размер разрешения текстур которые запекаешь. Это могло повлиять на размер. Второе всегда перед запечкой и экспертом, в блендаре сбрасываю все трансформы, это тоже может влиять на качество запечки, плюс проверяй нормали. Ну и третье смотри с чего на что запекаешь и разрешение контролируй)
@Ura49221
@Ura49221 2 жыл бұрын
Мне тоже в целом, если брать по качеству, то Blender всё же выигрывает. В Marmoset самое крутое в его рендере, это функция RayTracing. Если нужно чтоб прямо супер было, то лучше всё же в Cycles или EEVEE рендерить. Да, ждать нужно, но... Чего-бы и нет, если результат нужен. А для анимации, тут уже всё от тяжести сцены зависит. Интересный канал, спасибо тебе за труд, за то, что актуальные такие темы поднимаешь. Подписался на тебя.
@vogolyuk
@vogolyuk 2 жыл бұрын
Спасибо, приятно
@kuroro4085
@kuroro4085 Жыл бұрын
нет, циклы просто отвратная вещь, его даже анрил уделывает
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
Я так не думаю
@sudakoff
@sudakoff Жыл бұрын
Занятно, спасибо
@dassatisfan
@dassatisfan 2 жыл бұрын
В блендере какое-то странное и отличное от других софтов понимание шероховатости. Если туда натыкать текстуры в principled bsdf, с великой вероятностью материал будет очень другим в сравнении с игровыми движками, сабстенсом и т.д. Хз с чем это связано
@vogolyuk
@vogolyuk 2 жыл бұрын
не знаю, я с сабстента импортирую в блендер текстуры, всё нормально
@fusiongg10
@fusiongg10 Жыл бұрын
Хмм, про игровые движки тут возможно вопрос не в шероховатости, а в нормали. Ибо запекание нормали для блендера и для скажем анриала, отличаются. По моему координату "Y" при запекании, нужно ставить отрицательную, не уверен. Возможно тот же принцип с картой шероховатости.
@Daylights98
@Daylights98 7 ай бұрын
прошла два года и principled bsd все еще сломан. Чтобы все нормально работало надо подгрузить все карты к этому ноду и потому удалить только саму плашку principled bsdf и ПЕРЕСОЗДАТЬ! и снова связать текстуры хз почему так, но тогда начинает шероховатость нормально работать)
@kvest_Star
@kvest_Star 2 жыл бұрын
Для меня лучший движок для рендера это CYCLES, хотя он очень долгий. Я вообще не понимаю как в EEVEE люди рендерят и получают хороший результат
@vogolyuk
@vogolyuk 2 жыл бұрын
Ещё одна идея к видео)
@sospeedwagon9289
@sospeedwagon9289 2 жыл бұрын
Очень просто, я просто собираю сцену сразу под иви, и тогда уже в сайклс сцена выглядит плохо). Дело в том что-бы определиться с движком заранее
@kvest_Star
@kvest_Star 2 жыл бұрын
@@sospeedwagon9289 это как - "заранее" под определённый движок? Такие дебри для меня еще не знакомы ))
@sospeedwagon9289
@sospeedwagon9289 2 жыл бұрын
@@kvest_Star Ты не правильно меня понял. Я имел ввиду что я заранее знаю буду я работать в иви или сайклс. И если делать те же шеейдеры под иви и настраивать их вручную то всё будет выглядеть реалистично. Но тогда при переходе в сайклс, картинка будет к примеру излишне светлой
@kvest_Star
@kvest_Star 2 жыл бұрын
@@sospeedwagon9289 Я работаю на станке с числовым программным управлением, с начала было хобби, потом превратилось в профессию . Моделинг был необходим для выполнения разных заказов. Для фрезеровки на станке рендер, сетка и прочее не важны )) Важна только модель, но в процессе изучения блендера приходится изучать и рендер и материалы)) хотя мне они совершенно ни к чему
@stevecherk1022
@stevecherk1022 Жыл бұрын
ну это получается на процессоре все рендеры? Видеокартой то в Блендере побыстрее будет наверное
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
Мармосет может рендерить от видеокарты
@Staglaitor
@Staglaitor 2 жыл бұрын
А вы не пробовали рендерить в Stager?
@vogolyuk
@vogolyuk 2 жыл бұрын
Слышал про такую, но ещё не разбирался
@AlexeyDesign
@AlexeyDesign 2 жыл бұрын
У тебя версия блендера 2.93. В 3,00 cycles намного быстрее.. от 2х до 10 раз по сравнению с 2.93.
@vogolyuk
@vogolyuk 2 жыл бұрын
в 3,00 cycles я могу рендерить только от процессора, amd карты не поддерживаются
@AlexeyDesign
@AlexeyDesign 2 жыл бұрын
@@vogolyuk странно, там наоборот вроде поддержку amd hip завезли..
@AlexeyDesign
@AlexeyDesign 2 жыл бұрын
@@vogolyuk может ты переключатель не поставил?
@vogolyuk
@vogolyuk 2 жыл бұрын
@@AlexeyDesign добавили, только для тех карточек, которые на RDNA 2 чипе, моя пролетает
@_jpe_2849
@_jpe_2849 2 жыл бұрын
@@vogolyuk может попросить кого нибудь для тебя отрендерить
@GottyMintly
@GottyMintly 2 жыл бұрын
В мармосете карту цвета гильз надо было класть в specular, они так выглядят как будто там шейдер diffuse
@vogolyuk
@vogolyuk 2 жыл бұрын
Та там на самом деле не было карты, я в самом Мармосете создал материал и выбрал приближенный цвет
@vitban_cg
@vitban_cg 2 жыл бұрын
Как рендерел на сайклс так и буду)
@Leonard_Gray
@Leonard_Gray 2 жыл бұрын
Короче, если Blender пишет, что ваш рендер будет готов через 100+ часов, переключайтесь в Marmoset Toolbag, качество упадёт, скорость вырастет. Хотя можно просто ограничение по времени рендера поставить, шумодав вполне неплохо размажет то, что не просчиталось. Не знаю, нужен мне вообще этот Marmoset или не очень. Буду баловаться, для общего развития.
@vogolyuk
@vogolyuk 2 жыл бұрын
Я мармосетом пользуюсь как очками, поэтому кому как)
@Leonard_Gray
@Leonard_Gray 2 жыл бұрын
@@vogolyuk Долго думал, что это за метафора такая. Вдруг ты очки ни разу в жизни не надевал ;D
@LedyaevMax
@LedyaevMax 2 жыл бұрын
Балдежно
@vogolyuk
@vogolyuk 2 жыл бұрын
Стараюсь
@datodavita1212
@datodavita1212 2 жыл бұрын
u maya iest arnold render i on ochen moshni
@DarkW1zard
@DarkW1zard 2 жыл бұрын
10:44 такое чувство, что каких то карт не докинул. 16:03 мб количество проходов и количество лучей разное и поэтому и время и результат разный. В мармосете когда АО запекаешь эти лучи настраивать можно и реально дольше и красивей выходит.
@vogolyuk
@vogolyuk 2 жыл бұрын
Карты все есть)
@DarkW1zard
@DarkW1zard 2 жыл бұрын
@@vogolyuk пули реально страшные получились :)
@virrel552
@virrel552 2 жыл бұрын
@@DarkW1zard у меня ощущение что у него фон белый или что-то в этом духе, вот блики и не контрастные
@galimov.k
@galimov.k Жыл бұрын
ваще прикола не понял в этом мармосете. выглядит неплохо, но не более. ассеты только для игры - возможно. но если нужен фотореализм - это игрушка. рядом с короной, октаном и сайклс он даже рядом не стоит
@blenderich
@blenderich 2 жыл бұрын
0:50 для этого есть KeyShot
@dassatisfan
@dassatisfan 2 жыл бұрын
Marmoset нормуль, но не понятно за что такие деньги отваливать лол. Лучше эти деньги вложить в текстурирование на SP, бейкинг нормалей можно где угодно, бейк АО и рендер в блендере. Смысл мармо наверное типа в том что это типа стандарт в индустрии...
@vogolyuk
@vogolyuk 2 жыл бұрын
в мармосете бэйкать проще и для портфолио вьюэры делать, а так да, можно в блендере и развертку делать и текстурить и прочее, у меня есть видео где я обсуждаю это
@artemkalinin5640
@artemkalinin5640 2 жыл бұрын
хочешь норм рендер? посмотри про corona render, иви, Marmoset , и тому подобная ерудна - это не физ-корректное говно
@vogolyuk
@vogolyuk 2 жыл бұрын
не физкорректное, но не говно, было бы говном никто бы не использовал бы их, у каждого свое мнение на этот счет, я могу пользоваться как иви так и сайклс на процессоре так и прорендером
@dassatisfan
@dassatisfan 2 жыл бұрын
Твоя идея хуйня, corona и "физкорректность" магически не исправят хуевый рендер сделанный на чем то другом
@DaNil-ws8bc
@DaNil-ws8bc 2 жыл бұрын
С сайклзом сравнение бы
@vogolyuk
@vogolyuk 2 жыл бұрын
Хорошая идея)
@Ura49221
@Ura49221 2 жыл бұрын
Конечно можно сравнивать, но и так ясно, что Cycles выиграет. В Cycles есть глобальное освещение, как в реальном мире, по умолчанию. То, что называется RayTracing в движках реального времени ))
@DarkW1zard
@DarkW1zard 2 жыл бұрын
Привет. Поковыряй Substance Stager :)
@vogolyuk
@vogolyuk 2 жыл бұрын
Обязательно
@DarkW1zard
@DarkW1zard 2 жыл бұрын
@@vogolyuk он раньше как то по другому назывался, что то в сети не особо много инфы. Выглядит простеньким но интересным :)
@vogolyuk
@vogolyuk 2 жыл бұрын
ты им пользуешься?
@DarkW1zard
@DarkW1zard 2 жыл бұрын
@@vogolyuk нет, вот начал с мармосетом разбираться, а потом случайно смотрю какой то сабстанс Stager. И что то как то тихо по нему на ютубчике. Ну или я ничего не понял :)
@soid5266
@soid5266 2 жыл бұрын
Перемотал на момент где ты про тени говоришь и понял, что ты особо не шаришь ни в блендере, ни в марме...
@vogolyuk
@vogolyuk 2 жыл бұрын
Не отрицаю недостаток знаний, скажи где именно
@CHITUS
@CHITUS 2 жыл бұрын
У тебя версия блендера 2.93. В 3,00 cycles намного быстрее.. от 2х до 10 раз по сравнению с 2.93.
@vogolyuk
@vogolyuk 2 жыл бұрын
У меня видеокарта AMD RX 570, для которой даже в обновлении 3.0 не сделали поддержку
бабл ти гель для душа // Eva mash
01:00
EVA mash
Рет қаралды 9 МЛН
СКОЛЬКО ПАЛЬЦЕВ ТУТ?
00:16
Masomka
Рет қаралды 2,9 МЛН
Players vs Pitch 🤯
00:26
LE FOOT EN VIDÉO
Рет қаралды 128 МЛН
Китайский и Немецкий MERCEDES. Есть разница? Полный разбор
25:17
Which 3D Texture Program Is Best?
10:15
Always Cinematic
Рет қаралды 23 М.
Какой РЕНДЕР лучший?
13:53
Atix
Рет қаралды 20 М.
Про ДЗ "Нож" (ХСЧКВ 19/34)
13:32
Shawshank Redemption
Рет қаралды 88 М.