В блендере для иви можно: 1. добавить ноду ambient occlusion на материал плоскости - для тени, 2. добавить больше контрастности - для объёма, 3. рендерить в анимации со сменой камер. Минус - первый раз долго настраивать, плюс - моментальный рендер.
@vogolyuk2 жыл бұрын
согласен
@Beaxim2 жыл бұрын
в мене траву рендерило хвилин 15
@xarion92 жыл бұрын
@@vogolyuk тогда че не сделал так 🗿😐
@vogolyuk2 жыл бұрын
@@xarion9 зачем мне так делать
@xarion92 жыл бұрын
@@vogolyuk а.. в этой ситуации мои полномочия все... Окончены :( не ожидал ответа
@MrDoby1000 Жыл бұрын
В блендере можно анимировать камеру и зарендерить несколько ракурсов без создания кучи камер и поочередного рендера с каждой
@Кринжовник-ъ5г2 жыл бұрын
Ты топ. Советую тебе сабов 300 накрутить, а то Ютуб по другому не продвигает. А так контент пушка👍
@vogolyuk2 жыл бұрын
От души!
@ЕврЕй-ч7и Жыл бұрын
Привет, подскажи где учился этим программам, курсы бесплатные или что то покупал
@nightghoster Жыл бұрын
А че по кейшоту?
@Mudlbie2 жыл бұрын
В мармосете скорее всего была включена hdriка которая заполняла сцену и убивала тени и блики на патронах. И в сцене какой-то цвет лишний появляется, опять же скорее всего из-за hdri включенной.
@vogolyuk2 жыл бұрын
Возможно
@jeyea46902 жыл бұрын
Рендер в блендере это как начало анекдота.В мармосете конечно лучше и Для блендера нужно изучать ноды а это сложно
@vogolyuk2 жыл бұрын
Тут спорно, смотря что рендерить, в Мармосете вряд-ли получится отрендерить пейзаж, а в блендере не получится сделать тот же вьюер, для портфолио
@ofmoonsbirdsandmonsters2 жыл бұрын
Начал изучать запечку в мармосете, сразу пара вопросов появилась) если можете помочь хоть с чем-то, буду благодарен! 1. Модель я делал в блендере, хайполи, лоуполи, UV-азвертка, все как положено. Карты в итоге с горем пополам все же запеклись, хотя несколько раз выдало ошибку GPU, а вот с самой моделью произошло что-то странное, почему-то получившуюся лоупольную модель с запеченной нормалкой мармосет открывать не хочет, что делать? 2. Запечка нужна для оптимизации, но у меня получилось как-то наоборот😆 хайполька весила 9 мегабайт, лоуполька 52 килобайта, после запечки вес файла уже 26 мегабайт, понимаю, что там много карт, которые много весят, ведь это изображения, но все же, это нормально?
@vogolyuk2 жыл бұрын
На счёт первого вопроса, нужно знать детали чтобы понять в чем проблема, можешь посмотреть мое видео где я разбираю ассет перемотать на фазу запекания и может тогда вопросы пропадут. На счёт второго вопроса, оптимизация идёт не по весу файла а по его топологии, ведь в хайполи минимум 3 раза больше полигонов, а это в 3 раза нагружает движок. На счёт мегабайтов не волнуйся, это не означает что ты плохо оптимизировал. Ну и чем больше разрешение запечённых текстур том больше их вес
@Jimshield7 ай бұрын
Есть такой аддон как, "тексель чекер", он позволяет настроить размер разрешения текстур которые запекаешь. Это могло повлиять на размер. Второе всегда перед запечкой и экспертом, в блендаре сбрасываю все трансформы, это тоже может влиять на качество запечки, плюс проверяй нормали. Ну и третье смотри с чего на что запекаешь и разрешение контролируй)
@Ura492212 жыл бұрын
Мне тоже в целом, если брать по качеству, то Blender всё же выигрывает. В Marmoset самое крутое в его рендере, это функция RayTracing. Если нужно чтоб прямо супер было, то лучше всё же в Cycles или EEVEE рендерить. Да, ждать нужно, но... Чего-бы и нет, если результат нужен. А для анимации, тут уже всё от тяжести сцены зависит. Интересный канал, спасибо тебе за труд, за то, что актуальные такие темы поднимаешь. Подписался на тебя.
@vogolyuk2 жыл бұрын
Спасибо, приятно
@kuroro4085 Жыл бұрын
нет, циклы просто отвратная вещь, его даже анрил уделывает
@vogolyuk Жыл бұрын
Я так не думаю
@sudakoff Жыл бұрын
Занятно, спасибо
@dassatisfan2 жыл бұрын
В блендере какое-то странное и отличное от других софтов понимание шероховатости. Если туда натыкать текстуры в principled bsdf, с великой вероятностью материал будет очень другим в сравнении с игровыми движками, сабстенсом и т.д. Хз с чем это связано
@vogolyuk2 жыл бұрын
не знаю, я с сабстента импортирую в блендер текстуры, всё нормально
@fusiongg10 Жыл бұрын
Хмм, про игровые движки тут возможно вопрос не в шероховатости, а в нормали. Ибо запекание нормали для блендера и для скажем анриала, отличаются. По моему координату "Y" при запекании, нужно ставить отрицательную, не уверен. Возможно тот же принцип с картой шероховатости.
@Daylights987 ай бұрын
прошла два года и principled bsd все еще сломан. Чтобы все нормально работало надо подгрузить все карты к этому ноду и потому удалить только саму плашку principled bsdf и ПЕРЕСОЗДАТЬ! и снова связать текстуры хз почему так, но тогда начинает шероховатость нормально работать)
@kvest_Star2 жыл бұрын
Для меня лучший движок для рендера это CYCLES, хотя он очень долгий. Я вообще не понимаю как в EEVEE люди рендерят и получают хороший результат
@vogolyuk2 жыл бұрын
Ещё одна идея к видео)
@sospeedwagon92892 жыл бұрын
Очень просто, я просто собираю сцену сразу под иви, и тогда уже в сайклс сцена выглядит плохо). Дело в том что-бы определиться с движком заранее
@kvest_Star2 жыл бұрын
@@sospeedwagon9289 это как - "заранее" под определённый движок? Такие дебри для меня еще не знакомы ))
@sospeedwagon92892 жыл бұрын
@@kvest_Star Ты не правильно меня понял. Я имел ввиду что я заранее знаю буду я работать в иви или сайклс. И если делать те же шеейдеры под иви и настраивать их вручную то всё будет выглядеть реалистично. Но тогда при переходе в сайклс, картинка будет к примеру излишне светлой
@kvest_Star2 жыл бұрын
@@sospeedwagon9289 Я работаю на станке с числовым программным управлением, с начала было хобби, потом превратилось в профессию . Моделинг был необходим для выполнения разных заказов. Для фрезеровки на станке рендер, сетка и прочее не важны )) Важна только модель, но в процессе изучения блендера приходится изучать и рендер и материалы)) хотя мне они совершенно ни к чему
@stevecherk1022 Жыл бұрын
ну это получается на процессоре все рендеры? Видеокартой то в Блендере побыстрее будет наверное
@vogolyuk Жыл бұрын
Мармосет может рендерить от видеокарты
@Staglaitor2 жыл бұрын
А вы не пробовали рендерить в Stager?
@vogolyuk2 жыл бұрын
Слышал про такую, но ещё не разбирался
@AlexeyDesign2 жыл бұрын
У тебя версия блендера 2.93. В 3,00 cycles намного быстрее.. от 2х до 10 раз по сравнению с 2.93.
@vogolyuk2 жыл бұрын
в 3,00 cycles я могу рендерить только от процессора, amd карты не поддерживаются
@AlexeyDesign2 жыл бұрын
@@vogolyuk странно, там наоборот вроде поддержку amd hip завезли..
@AlexeyDesign2 жыл бұрын
@@vogolyuk может ты переключатель не поставил?
@vogolyuk2 жыл бұрын
@@AlexeyDesign добавили, только для тех карточек, которые на RDNA 2 чипе, моя пролетает
@_jpe_28492 жыл бұрын
@@vogolyuk может попросить кого нибудь для тебя отрендерить
@GottyMintly2 жыл бұрын
В мармосете карту цвета гильз надо было класть в specular, они так выглядят как будто там шейдер diffuse
@vogolyuk2 жыл бұрын
Та там на самом деле не было карты, я в самом Мармосете создал материал и выбрал приближенный цвет
@vitban_cg2 жыл бұрын
Как рендерел на сайклс так и буду)
@Leonard_Gray2 жыл бұрын
Короче, если Blender пишет, что ваш рендер будет готов через 100+ часов, переключайтесь в Marmoset Toolbag, качество упадёт, скорость вырастет. Хотя можно просто ограничение по времени рендера поставить, шумодав вполне неплохо размажет то, что не просчиталось. Не знаю, нужен мне вообще этот Marmoset или не очень. Буду баловаться, для общего развития.
@vogolyuk2 жыл бұрын
Я мармосетом пользуюсь как очками, поэтому кому как)
@Leonard_Gray2 жыл бұрын
@@vogolyuk Долго думал, что это за метафора такая. Вдруг ты очки ни разу в жизни не надевал ;D
@LedyaevMax2 жыл бұрын
Балдежно
@vogolyuk2 жыл бұрын
Стараюсь
@datodavita12122 жыл бұрын
u maya iest arnold render i on ochen moshni
@DarkW1zard2 жыл бұрын
10:44 такое чувство, что каких то карт не докинул. 16:03 мб количество проходов и количество лучей разное и поэтому и время и результат разный. В мармосете когда АО запекаешь эти лучи настраивать можно и реально дольше и красивей выходит.
@vogolyuk2 жыл бұрын
Карты все есть)
@DarkW1zard2 жыл бұрын
@@vogolyuk пули реально страшные получились :)
@virrel5522 жыл бұрын
@@DarkW1zard у меня ощущение что у него фон белый или что-то в этом духе, вот блики и не контрастные
@galimov.k Жыл бұрын
ваще прикола не понял в этом мармосете. выглядит неплохо, но не более. ассеты только для игры - возможно. но если нужен фотореализм - это игрушка. рядом с короной, октаном и сайклс он даже рядом не стоит
@blenderich2 жыл бұрын
0:50 для этого есть KeyShot
@dassatisfan2 жыл бұрын
Marmoset нормуль, но не понятно за что такие деньги отваливать лол. Лучше эти деньги вложить в текстурирование на SP, бейкинг нормалей можно где угодно, бейк АО и рендер в блендере. Смысл мармо наверное типа в том что это типа стандарт в индустрии...
@vogolyuk2 жыл бұрын
в мармосете бэйкать проще и для портфолио вьюэры делать, а так да, можно в блендере и развертку делать и текстурить и прочее, у меня есть видео где я обсуждаю это
@artemkalinin56402 жыл бұрын
хочешь норм рендер? посмотри про corona render, иви, Marmoset , и тому подобная ерудна - это не физ-корректное говно
@vogolyuk2 жыл бұрын
не физкорректное, но не говно, было бы говном никто бы не использовал бы их, у каждого свое мнение на этот счет, я могу пользоваться как иви так и сайклс на процессоре так и прорендером
@dassatisfan2 жыл бұрын
Твоя идея хуйня, corona и "физкорректность" магически не исправят хуевый рендер сделанный на чем то другом
@DaNil-ws8bc2 жыл бұрын
С сайклзом сравнение бы
@vogolyuk2 жыл бұрын
Хорошая идея)
@Ura492212 жыл бұрын
Конечно можно сравнивать, но и так ясно, что Cycles выиграет. В Cycles есть глобальное освещение, как в реальном мире, по умолчанию. То, что называется RayTracing в движках реального времени ))
@DarkW1zard2 жыл бұрын
Привет. Поковыряй Substance Stager :)
@vogolyuk2 жыл бұрын
Обязательно
@DarkW1zard2 жыл бұрын
@@vogolyuk он раньше как то по другому назывался, что то в сети не особо много инфы. Выглядит простеньким но интересным :)
@vogolyuk2 жыл бұрын
ты им пользуешься?
@DarkW1zard2 жыл бұрын
@@vogolyuk нет, вот начал с мармосетом разбираться, а потом случайно смотрю какой то сабстанс Stager. И что то как то тихо по нему на ютубчике. Ну или я ничего не понял :)
@soid52662 жыл бұрын
Перемотал на момент где ты про тени говоришь и понял, что ты особо не шаришь ни в блендере, ни в марме...
@vogolyuk2 жыл бұрын
Не отрицаю недостаток знаний, скажи где именно
@CHITUS2 жыл бұрын
У тебя версия блендера 2.93. В 3,00 cycles намного быстрее.. от 2х до 10 раз по сравнению с 2.93.
@vogolyuk2 жыл бұрын
У меня видеокарта AMD RX 570, для которой даже в обновлении 3.0 не сделали поддержку