Пікірлер
@mirzaabduragimov8064
@mirzaabduragimov8064 5 сағат бұрын
Огромное спасибо за твой великолепный контент. Пожалуйста можешь сделать туториал как создавать красивые материалы в сабстенс пейнтер
@lvnghvn
@lvnghvn 6 сағат бұрын
💙
@ОльгаБабяк-о8я
@ОльгаБабяк-о8я 19 сағат бұрын
Ты супер!
@Knivesmatter
@Knivesmatter 22 сағат бұрын
Привет, с возвращением! Не пропадай
@GottyMintly
@GottyMintly Күн бұрын
Блин, чувак, я буквально на днях задумывался о переходе на такой пайплайн, но было в падлу искать инфу по нему, изучать интерфейс зебры и так далее. Хотя с хайполи под сабдив я работать, по правде, задолбался) Спасибо за видос, очень полезный и актуальный материал
@noname-name_no
@noname-name_no Күн бұрын
Лекция на 3 часа конечно не нужна, но какое-то хорошее обучение по кризам и хардам, послушать было бы очень полезно. Хотя бы на полчасика)))
@gopniy_volos
@gopniy_volos 2 күн бұрын
Примерно по той же схеме можно работать и с моделями перенесенными в Блендер из Пластисити.
@mikhail4324
@mikhail4324 2 күн бұрын
Спасибо за ролик, про мт таргет не знал, теперь буду пользоваться)
@justarmen1930
@justarmen1930 2 күн бұрын
🎉🎉🎉🎉ura
@doomcg2001
@doomcg2001 2 күн бұрын
Легенда вернулась 😍😍😍😍😍
@ВладимирКовалевич-х3у
@ВладимирКовалевич-х3у 3 күн бұрын
Можно ещё через развёртку по полигрупам полишить
@mind_machine
@mind_machine 3 күн бұрын
Как всегда просто, понятно и полезно
@ЯрикПандочкин
@ЯрикПандочкин 3 күн бұрын
Спасибо тебе большое за такой ценный и редкий совет. Молодец!
@antondurov9859
@antondurov9859 3 күн бұрын
Так в Браше напротив Dynamesh тоже галка давно есть, какой масштаб использовать для разбиения. Общий или локальный. По этому и не стали поддерживать DynamesMaster.
@J_J_Smith
@J_J_Smith 3 күн бұрын
Инфа полезная. Поделись своей темой, выглядит симпатично )
@procg
@procg Күн бұрын
это стандартная maya тема котороя есть в блендере, просто цвет фона поменял
@noMatter-g6m
@noMatter-g6m 3 күн бұрын
Вчера этот видос высветился, а потом ты его скрыл. Негодяй
@CGnity
@CGnity 3 күн бұрын
Влад привет, как дела?
@КрыльяЧерные
@КрыльяЧерные 3 күн бұрын
Пушка. Спасибо! Я как всегда все знал, но было приятно что ты привернулся)
@flougramp3267
@flougramp3267 3 күн бұрын
Вау! Вы вернулись🎉
@amstudiogame
@amstudiogame 3 күн бұрын
это золото!
@Aleksei_Kharchenko
@Aleksei_Kharchenko 3 күн бұрын
Крутой блендре, который под майку настроен. Как такой сделать?
@procg
@procg 3 күн бұрын
зайти в настройки и выбрать тему Maya(она есть по дефолту) и фон поменять)
@theoneseptember8441
@theoneseptember8441 3 күн бұрын
Ну что то старое)))) установи квадремешер аддон блендер и будет в разы всё быстрее, чем тащить в зёбру) Да и с такими простыми формами вообще не понял прикола заморачиваться Можно фейковые фаски тупо кинуть через ZenBBQ, ну если не нравится как печет блендер, то давно завезли в мармосет бейк фейковый
@procg
@procg 3 күн бұрын
это видео не про 100 методов сделать хайполи, а про старый известный способ который ещё актуален и многим новичкам не известен
@BiikhanAibashev
@BiikhanAibashev 2 күн бұрын
Удачи сделать форму сложнее бочки через квадремешер)
@lisov1k492
@lisov1k492 3 күн бұрын
It's alive !
@BiikhanAibashev
@BiikhanAibashev 3 күн бұрын
а че видео не было?
@AntonSavoderov
@AntonSavoderov 3 күн бұрын
годно, схоронил
@JabagaDenanza
@JabagaDenanza 3 күн бұрын
вернулся маленький
@Scaut93
@Scaut93 3 күн бұрын
Спасибо огромное!!!
@marieiny
@marieiny 3 күн бұрын
Когда новый выпуск подкаста?
@marieiny
@marieiny 3 күн бұрын
Ура! Новое видео!!! Не пропадай больше 🙏🏻
@Deathtoo11-j7e
@Deathtoo11-j7e 3 күн бұрын
О наконец таки, давно ждал. Давай еще
@КувакаПельге
@КувакаПельге 3 күн бұрын
Мой совет ставьте еще разрезы на эти кризы и разворачивайте uv (на чистоту плевать). так можно будет раскимдать полигруппы одной кнопкой (Auto Groups With UV), которые могут вам пригодиться
@Dmitry_Lenper
@Dmitry_Lenper 3 күн бұрын
А разве нельзя ремешинг сделать в Блендере, накинуть smooth corrective и закончить это десиматором?
@efish3735
@efish3735 3 күн бұрын
Можно, но там фаски везде будут одинаковые, а тут можно кистью менять их размеры)
@Dmitry_Lenper
@Dmitry_Lenper 3 күн бұрын
@@efish3735 Большие фаски обычно делают изначально в Блендере (Максе, Синьке и т.п.), так просто удобнее и быстрее, а малые и так будут плюс/минус одинаковые. Да и к тому же в Блендере тоже можно кистями подправить, хоть это и не так удобно как в Зебре.
@ДенисМамушкин-о6ч
@ДенисМамушкин-о6ч 3 күн бұрын
Делается также в блендере хоть большие хоть маленькие фаски на одной модели с помощью связки модификаторов кризы+сабдив-ремеш,переходим в скульпт и далее с помощью меш фильтра тянем и делаем фаски сперва маленькие,далее создаём маску и делаем фаску на этом месте уже большой,вот и весь процесс,ну если фаски нужны одинаковые вместо скульпта применяем смуз корректив,ну в далее дисейт если надо,те же яйца тока в профиль,кому как удобнее,в блендере просто подвисает это все дело и модель должна быть по-любому замкнутой,а вообще если чисто для рендера то пластисити проще и быстрее​@@efish3735
@sounddifferent3752
@sounddifferent3752 3 күн бұрын
Результат в браше будет чище. Ремеш модификатор в блендере делает полюса и характерные полосы по всей модели, ремеш в режиме скульпта имеет галочку fix poles, которая пытается с этим бороться, но все равно не дает такой чистоты как браш. В дополнении к этому, при прочих равных smooth corrective будет приводить к утрате объема на тонких краях, если они есть, чего не произойдет в браше.
@procg
@procg 3 күн бұрын
Да, тоже самое можно сделать в блендере, но очень медленно работает на моделях которые требуют много поликов для хорошего качества. В зебре и быстро и фаски разные и мне лично скульптить удобнее если нужно что-то помять и сколоть.
@artemosipov1650
@artemosipov1650 3 күн бұрын
О, ты вернулся, мы тебя ждали
@Pizda_negra
@Pizda_negra 3 күн бұрын
Хай поли длинной в год) Пупсик выжил
@flightbrain9625
@flightbrain9625 3 күн бұрын
Когда подкаст!?)
@allcahnya
@allcahnya 4 күн бұрын
И года не прошло, а стоп...
@alexandermosyakov960
@alexandermosyakov960 4 күн бұрын
С возращением, блендер гуру!
@h-unte-r_
@h-unte-r_ 5 күн бұрын
Значит н гоны это не преступление ?
@isaacwarn4257
@isaacwarn4257 6 күн бұрын
бесполезный урок
@alekseypropan1488
@alekseypropan1488 9 күн бұрын
это мини узи*
@blackraptor3012
@blackraptor3012 10 күн бұрын
Прикольно. Супер. Аплодирую лёжа. Видео называется - UV развёртка в blender, основы И первое что говорит автор - А перед началом накатите моды. Может блин, видео стоило назвать - обзор и работа с тремя модами в blender ? А заодно пояснить как подрубать моды, для тех кто работает впервые. Если ищут такие видео. То значить ОНИ НЕ ЗНАЮТ КАК НАКАТЫВАТЬ МОДЫ! И как бы не забывать говорить как их скачивать. Мол - Зацените какой я крутой! Вот вам ссылки и ипитесь как хотите.
@das_KinoShorts
@das_KinoShorts 16 күн бұрын
По поводу изоленты: почему на ней (в моем случае) отображается нижний слой (потертости и эффекты от металла)?
@dianachulina6342
@dianachulina6342 17 күн бұрын
наберусь опыта пересмотрю хд
@MrGreatfrok
@MrGreatfrok 18 күн бұрын
Прекрасный канал, большое спасибо за уроки! Однозначно подписка! Привет из Нови Сада ;)
@CSYXXL
@CSYXXL 23 күн бұрын
Привет! А где ссылка на документацию UV Toolkit?🤔
@МихаилТоропынин-з6у
@МихаилТоропынин-з6у 25 күн бұрын
Просто вау, уместить столько информации в 11 минут это сильно. Примеры поподробнее не повредили бы, но если умеешь слушать то и так хорошо. Спасибо за инфу
@КрыльяЧерные
@КрыльяЧерные 28 күн бұрын
Он не прощался на долго, но пропал на год( Как получить Хп модель просто так и не рассказал(?
@veetkachev9122
@veetkachev9122 29 күн бұрын
Урок начался так хорошо , всё объяснил , доходчиво и понятно, а с 9-ой минуты какой то просто ад из 30 нажатий в секунду. я успел рассмотреть всё только поставив скорость на 0.25
@entu_3d
@entu_3d Ай бұрын
Аа аа аа серце сердце
@mr.hammer8655
@mr.hammer8655 Ай бұрын
Пиздец уроки конечно