blenderジオメトリノード「たのしい都市ジェネレータ」機能紹介 blender geometrynodes "hira city block generator" Introduction

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ediblewheel

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Күн бұрын

Пікірлер
@warabeam7492
@warabeam7492 2 жыл бұрын
これはすごいですね…都市モデルどころかジェネレーターとは 夜景つきも面白そうです
@ediblewheel
@ediblewheel 2 жыл бұрын
ありがとうございます!☺️ 自動生成のちにメッシュ編集モードで建物概形への編集ができる、というのがイチオシポイントです
@Grasshopper1997
@Grasshopper1997 2 жыл бұрын
購入させていただきました! まだ簡単に触っただけですが、説明書がとても丁寧に作り込まれていて安心して使えそうです。 説明書を読んでいると期待以上に機能が多く、建物ジェネレータの方も気になってきました:)
@ediblewheel
@ediblewheel 2 жыл бұрын
ありがとうございます! ながーい説明書を作ったかいがありました… 都市ジェネレーターだけでも独立して背景作成につかえますが、建物ジェネレーターと一緒に使うことで、遠景にも近景にも対応できるので、都市ジェネレーターを使って楽しいと思っていただいたらぜひどうぞ!
@jagsdesign
@jagsdesign Жыл бұрын
awesome to use this tool and explore city building.
@ediblewheel
@ediblewheel Жыл бұрын
Thanks!
@Daniel-vx5vc
@Daniel-vx5vc 2 жыл бұрын
This is a great tool. Thank you for the update. :)
@ediblewheel
@ediblewheel 2 жыл бұрын
thanks for saying so! I'll keep update the building gen also...
@icarovdl
@icarovdl 2 жыл бұрын
This is amazing, ill buy it! observation: Elevation IS a great song, you have a great taste in music also
@ediblewheel
@ediblewheel Жыл бұрын
Thanks! I love U2 so much...🥰
@CatzillaOrange
@CatzillaOrange Жыл бұрын
I like it ! I buy it and use it in my film, "catzilla vs gigan insect"
@GGeneBrush
@GGeneBrush Жыл бұрын
Incredible, I keep trying to make stuff like this, but I can't, I have to watch and learn it🧐
@ediblewheel
@ediblewheel Жыл бұрын
Thanks! I think it would be fun to see what's inside the geometry node and study how it's made🤔
@じゃがいも-r3w
@じゃがいも-r3w 2 жыл бұрын
最高です。
@ediblewheel
@ediblewheel 2 жыл бұрын
ありがとうございます!😉
@Frostensen
@Frostensen 11 ай бұрын
Are there close up shots in the city streets that we can see?
@Daibutsumusic
@Daibutsumusic Жыл бұрын
I found it. It's really sweet too!
@ediblewheel
@ediblewheel Жыл бұрын
Oh,sorry for being rate.... 😭 And, thanks for comment! Ivery encouraging for me..
@Daibutsumusic
@Daibutsumusic Жыл бұрын
Okay, I just got this, and yes it's awesome. However, I cannot find where to go to turn on the Night Mode mentioned here at: 2:02 Does anyone else have this, and can show me how? I've followed the directions, and cannot find the place where I can set Night Mode. It was my main reason for getting it. Any help on WHERE in the Geometry Nodes section I need to go, I would appreciate it!
@uiro3198
@uiro3198 Жыл бұрын
購入させていただきました!Blender全くの初心者ですが、説明書が丁寧でわかりやすく別売りの建物ジェネレイターも購入する予定です! それでちょっと気になったんですが、都市ジェネレイターで魚眼レンズにして地平を球体状にして丸くレンダリングできないかなと思ってやってみてるんですが うまくいかなくて、もしかして魚眼レンズはできないのでしょうか…?
@ediblewheel
@ediblewheel Жыл бұрын
お買い上げありがとうございます。そうですね、現状魚眼、というか、曲面地形に対して垂直になるように形状を作る…という機能は未実装になります。ただそうですね、私もスペースコロニーとか作ってみたい気持ちもあるので、ちょっと実装できないか検討してみますね…
@uiro3198
@uiro3198 Жыл бұрын
@@ediblewheel ご返信ありがとうございます!スペースコロニーやってみたいです! 宇宙構造物も出来たらさらに制作の幅が広がりますね!
@icarovdl
@icarovdl Жыл бұрын
does the other city asset come with the generator or only the conteporany urban city comes?
@ediblewheel
@ediblewheel Жыл бұрын
Thank you for your question. Yes, different types of towns, such as pre-modern townscapes, can be created by the user by changing the material and asset parameter settings, so you can try that, but I think that might be a bit unfriendly, so I will be working on a pre-modern version setting sample in the next update...
@nigugugu
@nigugugu 11 ай бұрын
購入させて頂きました。色々といじってみたのですが、初心者ゆえシェーダーをcycles用に調整する知識が無く、もしよければcyclesでの夜景モードの調整について教えて頂けませんでしょうか…?
@ediblewheel
@ediblewheel 11 ай бұрын
お返事遅くなって申し訳ありません。 cyclesでの夜景シェーダーの修正方法に関してですが、 まず、夜景の見た目をコントロールしているのがマテリアル中のこちらのノード drive.google.com/open?id=1xmY35zmMaluVPMT3raBG4B1XEzo3sI-p&usp=drive_fs なので、これについて編集を行いますが、 まず、中身を確認すると、 drive.google.com/open?id=1xo3YtaVze1a8kFQctw92d1qk_2-KXNGc&usp=drive_fs こんな感じになっていますが、 これらは 1)窓に明かりを設定する部位 2)空気遠近などを設定する部位 という感じになってます。 で 主に、cyclesで夜景シェーダーが機能しなくなっている理由は、本シェーダーのうち、2)の空気遠近などを設定する部位にて、"shader to RGB"ノードを使用している、という理由によりますね。 このノードはレンダリング出力結果をあたかも「色」であるかのように使用でき、したがってphotoshop等と同じような色加工が可能になる、という便利なノードですが、cyclesでは機能しません。 なので、これを使わずに本ノードと同じことをやろうとする感じになりますが、 ちょっとやってみた感じだと ・ノード画像 -全体 drive.google.com/open?id=1xlB7gBhybj4wZiLcEx5e2IZGQ0ovE7WB&usp=drive_fs (左上の出力につながってないノードは無視してください) -部分 drive.google.com/open?id=1xjQzesE4nAs7jgn26dcF0a5MDEvmex0j&usp=drive_fs ・出力結果画像 drive.google.com/open?id=1xmXqPqmqlUhAFd-gqZjvZTdJw21RqZaZ&usp=drive_fs ちょっと簡略化してますがこんな感じですかね。 これは何をやっているかというと、 元々は色出力に対し、mix colorノードを用いて色を漸近的に(ビューからの深度等を用いて)変化させていたわけですが、 これを、mix shaderノードを用いて、シェーダー自体を、元の出力から放射シェーダーに漸近的に入れ替える…というやり方に切り替えた感じになります。 放射シェーダーは、主に「光らせる」ために使うシェーダーですが、このように、空気遠近などを模擬するのに使うこともできます。 (※なお、空気遠近を設定するのはこのようにシェーダーを用いる方法だけではなく、コンポジット上で行うことも可能です。そっちのほうがいい…という場合もあるかもしれません。) とはいえ、こんなこと言われてもちんぷんかんぷん…という感じかもしれませんが。。。 シェーダーもいろいろと奥が深いので、やってみると面白いかと思います。 ひとまずこれでご確認のほどよろしくお願いします。
@nigugugu
@nigugugu 11 ай бұрын
@@ediblewheel ご返信ありがとうございます 丁寧に教えて頂きありがとうございます!! 無事にできました いつもコンポジットで遠近を出していたので参考になります。。。 作品にも使わせて頂きますが、自分のスキルアップ教材としても大いに活用させて頂きます!!!
@bamba5935
@bamba5935 Жыл бұрын
知識がないためわからないんですが、説明に書いてあったようにcycles用に調整するにはどのようにすればよいのでしょうか
@メモメモ-r1x
@メモメモ-r1x 4 ай бұрын
すみません。購入したのですが導入方法教えてもらえませんか?あと自分で制作した建物を並べたりとかってできます?
@ediblewheel
@ediblewheel 4 ай бұрын
ご購入ありがとうございます! お返事遅くなりまして申し訳ありません…。 そうですね、導入方法、というか、使用方法についてはまず、説明書に詳細なチュートリアルを掲載しておりますので、まずはそちらをご確認のほどよろしくお願いいたします。 そのうえで何かわからないことがあればこちらでも、ブース等のメッセージからでもご連絡ください。 それで、あと「自分で制作した建物を入れる方法」についてですが、 こちらは「大規模な都市を作るためのジェネレータ」ですので、「自前で制作した壁面アセットを撮影し、こちらを建物壁面のテクスチャとして使用」という方法を主に用いて行います。 また、部分的に建物を抜いて、自分で作った建物に入れ替える、なども可能にしています。 ただ、それよりはもっと拡張性を持たせたいな…ということで、アップデートを予定しております。。(若干お待たせすると思います…申し訳ありません…) とりあえずそんな感じです。ご確認くださいませ…
@Daibutsumusic
@Daibutsumusic Жыл бұрын
さて、これを手に入れたところですが、はい、素晴らしいです。 ただし、ここで言及されているナイトモードをオンにするための場所が見つかりません: 2:02 他にこれを持っている人はいますか、方法を教えてもらえますか? 指示に従いましたが、ナイトモードを設定できる場所が見つかりません。 それが私がそれを手に入れた主な理由でした。 「ジオメトリ ノード」セクションのどこに行く必要があるかについてヘルプがあれば、よろしくお願いします。
@桜庭ヒロ
@桜庭ヒロ 2 жыл бұрын
購入させていただきました。こちら夜景モードにするためには共通のシェーダーを調節する必要があるとのことで、どこから探せばいいのかわかりませんでした。申し訳ないのですが、教えていただけませんでしょうか?一応マテリアルのノードは一通り確認しました。よろしくお願いします。(当方最近blenderを触り始めた程度の知識です)
@ediblewheel
@ediblewheel 2 жыл бұрын
はじめまして、ご購入ありがとうございます! ご返信遅くなって申し訳ありません…。 そうですね、シェーダー設定ですが、drive.google.com/file/d/1Dlfli0BpVR3RcQUYakGNBOXAXygLFXDq/view?usp=sharing こちらをご参照ください。 ここからご確認することができます。
@桜庭ヒロ
@桜庭ヒロ 2 жыл бұрын
@@ediblewheel ありがとうございます!こちら夜景に切り替わりが確認できました。追加で質問をさせていただきたいのですが、こちら夜景モードというものは窓部分が白っぽいテクスチャに切り替わるものであり、エミッションなどで発光するものではないという認識でよろしかったでしょうか?なければ自分で調整できないか試してみようと思っております。
@ediblewheel
@ediblewheel 2 жыл бұрын
@@桜庭ヒロ エミッションに変更しております。 そうですね、発光量が足りないと感じられるとしたら、放射シェーダーの強度がちょっと弱かったかもしれません…。 ノード内部で変更できます。drive.google.com/file/d/1FMdvjYEmRYBD58eDjbWAFq-5CyYeEYOF/view?usp=sharing ご確認ください。
@桜庭ヒロ
@桜庭ヒロ 2 жыл бұрын
@@ediblewheel お返事遅れまして申し訳ありません。こちらしっかり動作を確認できました。度重なる質問にご回答いただきましてありがとうございました!作品作りにジェネレーターを役立てたいと思います!
@山本築-j5u
@山本築-j5u 2 жыл бұрын
色々使えそうだったので購入させて頂きました。 かなり緻密に作られてますね。 「オブジェクトによって街区を除外する」箇所がよく分からなかったのですが、例えば立方体のメッシュを追加して、それが重なる部分をビルを生やさないエリアに指定するにはどうすればいいのでしょうか?
@ediblewheel
@ediblewheel 2 жыл бұрын
ありがとうございます! そうですね、その追加した立方体をオブジェクト入力欄で指定することでそのエリアには建物を生やさない、という設定になるはずです。
@山本築-j5u
@山本築-j5u 2 жыл бұрын
@@ediblewheel アドバイス通りにするとあっさりできました。製作者直々に教示頂けて感動です!ありがとうございます。
@中田-r7z
@中田-r7z Жыл бұрын
Twitterを拝見し、とても素晴らしいと思い、現在購入を検討しております。 1点質問なのですが、こちらは生成AIの使用はしておられないという認識でよろしかったでしょうか…?(権利関係の問題でAIに対して抵抗があり…) blenderに疎く、不躾な質問をしてしまったら大変申し訳ございません。 もしよろしければご回答いただけますと幸いです。
@ediblewheel
@ediblewheel Жыл бұрын
ありがとうございます! はい、生成aiとは全く関係ない技術ですね。 生成アルゴリズムは説明書でわかるようになってると思います!わりとプリミティブな技術の積み重ね、って感じですね。ご興味があれば生成アルゴリズム自体が面白いのではないかと!
@jikantoki
@jikantoki Жыл бұрын
これが3000円だと…安すぎる
@ediblewheel
@ediblewheel Жыл бұрын
ありがとうございます!
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